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패링


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1. 개요2. 현실의 사례3. 게임 시스템으로서의 패링
3.1. 패링이 있는 게임들

1. 개요

Parrying[1]

격투기나 검투 등에서, 상대의 공격을 자신의 몸이나[2] 무기 등으로 옆으로 쳐 내는 동작이다. 막기나 회피와는 달리, 패링은 상대의 공격을 다른 방향으로 흘려보내는 동작으로, 연속적인 동작을 일시적으로 끊을 수 있다.

대중매체에서는 쳐내기, 튕기기, 튕겨내기, 받아내기, 받아치기, 되받아치기, 흘리기 등 다양하게 번역된다.

2. 현실의 사례

르네상스 시대에는 패링용 단검인 망고슈도 존재했으며, 영국에선 이를 패링 대거(Parrying Dagger)라고 불렀다. 주로 레이피어, 브로드소드 등의 한손 도검들과 조합하여 사용했는데, 이는 당시 검술이 비어있는 반대편 손에 무엇이라도 쥐고서 상대의 공격을 흘려보내는 게 중요했기 때문이다.[3]

방패나 최소한 사람의 몸보다 튼튼한 무기를 가지고 싸우는 검투와 달리 맨몸으로 싸우는 격투기에서는 상대의 공격을 직접 받아낼 경우 급소에 직접 공격을 받는 수준의 치명상은 방지하더라도 (급소는 아니지만 어차피 맨몸에 불과한) 받아내는 부위가 부담을 받을 수 있기 때문에, 비무장 격투기에서의 방어 기술은 대개 패링의 형태를 띄고 있다.

고대에서 현대까지 이어져오고 있는 스포츠인 펜싱에서도 패링은 유효한 전략 중 하나이다. 한국에서는 ‘빠라드‘라고 부르며 자신의 칼을 이용하여 상대의 칼을 막아 빗나가게 하는 동작이다. 펜싱은 공격이 특화된 운동인 만큼 수비보다는 공격을 더 집중적으로 갈고닦는 선수들이 많다. 그러나 패링을 적극적으로 활용하면 상대의 공격을 무효화해 역으로 점수를 따는 등의 승리의 경우의 수가 더 많아져 패링 또한 펜싱의 중요한 요소 중 하나라고 볼 수 있다.

3. 게임 시스템으로서의 패링

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게임에서는 쳐내기, 튕기기, 튕겨내기, 받아내기, 받아치기, 되받아치기, 흘리기 등 다양하게 번역된 사례가 있으나, 아직은 방어처럼 용어 통일이 되어 있지 않아 그냥 패링으로 쓰는 경우가 많다.

위에 설명한 바와 같이 패링은 원래 상대의 움직임을 역으로 이용해 빈틈을 만드는 기술인데, 이를 컴퓨터상으로 구현하면서 '적이 특정한 동작을 취할 때 특정 키를 누르면 발동하는' 시스템을 통칭하는 용어가 되었다. 크게 '흘리기'처럼 그냥 공격을 무효화시키는 경우와, '튕겨내기'처럼 공격을 무효화시키는 데에서 나아가 적에게 경직을 주는 등의 부가 효과를 발생시켜 반격기로 쓸 수 있는 경우로 나뉜다. 일반적인 가드에서 나아가 상대의 타이밍에 맞춘다는 것 자체에 비중을 둔 저스트 가드 시스템이나 가드 포인트, 블로킹 같은 시스템은 물론 반격이나 회피로 파생되어 활용하고 있다.

현재 대부분의 게임에서 구현된 패링 시스템은 타이밍을 잘 맞춰 특정키를 누르는 것에 기본을 두고 있다. 타이밍 구간을 나눠 좀 더 정확한 시간 내에 키를 누르면 저스트 패링이 나가는 식으로 차등을 두기도 한다. 현실의 고급 기술을 단순화해버렸기 때문에 이 시스템을 유저들에게 와닿게 하기 위해서는 결국은 게임의 연출력에 달렸다. 정해진 패턴에 정해진 키를 눌러 패턴을 파훼하는 방식 자체는 클래식한 고전 게임에서도 흔하게 존재했기에, 단순 패턴 파훼가 아니라 패링 시 특수한 동작이 나온다든지 아니면 패링 성공 시 적의 동작이 무너지는 등의 연출을 넣어 '뭔가 특별한 기술이 먹혀들었다'는 극적인 카타르시스를 제공하는 것이 게임에서의 패링의 핵심이다. 이런 연출이 충분히 멋지게 들어가지 않을 경우 유사 패링, 소울라이크 아류작 등의 불명예스러운 별명을 듣게 된다.

게임은 아니지만, 일본의 라이트 노벨 나는 모든 것을 【패리】한다 ~역착각의 세계 최강은 모험가가 되고 싶다~에서 제목 그대로 이 시스템을 소재로 적극 활용한 작품이 있다.

3.1. 패링이 있는 게임들


[1] '파링'이라 발음하는 사례도 있다. 어근이 되는 Parry의 발음은 /pӕri/로, 미국식으로는 패리, 영국식으로는 파리가 되기 때문이다.[2] 맨손 격투의 경우[3] 당시의 검술 교본중에는 방패나 패링대거 이외에도 케이프, 곤봉, 술병, 랜턴, 부러진 의자 다리까지 써서라도 방어하라고 기록되어 있다고 한다. 물론 이는 어디까지나 한 손으로 싸우는 것보다는 낫다는 의미지 당연히 방패를 드는 편이 훨씬 낫다. 이 당시의 검투는 평복차림인 채 좁은 실내나 골목길 등에서 일어나는 경우를 상정했기에 검술 교본에서도 남성 정장에 구성 요소로 인정받는 레이피어(사이드소드) 한 자루만을 갖춘 상황에서 싸우는 것을 가정한 것. 따라서 비어있는 손에 뭐라도 얼른 하나 집어들어 방어용으로 쓸 무장을 갖추라는 소리이다. 칼 한 자루를 넘어 더 무장을 갖추는건 명백히 불순한 의도를 가지고 폭력을 휘두를 목적으로 여겨졌고, '(무기 하나에 더해) 허리춤에 버클러 달랑달랑 매달고 다니는 놈들' = '폭력배, 건달' 이라는 의미로 스워시버클러라는 표현이 있을 정도였다.[4] 베스칼과 카멘에서부터 도입된 패턴으로, 2명 이상의 인원이 동시에 카운터 어택을 적중시켜야 공격 시전을 막을 수 있다.[5] 대표적인 경우로 카멘 2관의 발리나크가 있다.[6] 앙코는 예외인데 공명 해방을 했을 때만 패링 판정이 가능하다.[7] 게임 안에서는 '패리'라고 표현된다.[8] 홀리 임팩트[9] 단 공격하는 제드의 무기가 붉게 빛나는 경우 경직이 되지 않는다.[10] 심지어 버서커의 스킬 중 패링을 할 시 데미지 저항과 데미지, 공격 속도가 증가하는 스킬까지 있다![11] 망고슈는 상대 공격을 흘려내기 위해, 소드 브레이커는 상대 검날을 끼워 막아내기 위해 실재했던 방어용 검이다. 물론 소드 브레이커로도 패링이 가능하다.[12] 투우사의 깃발을 연상케 한다.