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최근 수정 시각 : 2025-12-24 04:38:09

ULTRAKILL


<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff><rowcolor=#ffffff> 파일:ultrakill_logo1.png
관련 문서 스테이지 (서막 · 액트 I · 액트 II · 액트 III) · 사이버그라인드 · 무기 · 몬스터 및 보스 · 스타일 · 모드
등장인물 V1 · V2 · 가브리엘 · 미노스 · 시시포스
<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff> 울트라킬
ULTRAKILL
파일:ULTRAKILL.jpg
개발 아르시 "하키타" 파탈라 (Arsi "Hakita" Patala)
유통 뉴 블러드 인터랙티브
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam, 험블 번들, itch.io[1]
장르 레트로 하이퍼 FPS, 스타일리쉬 액션
출시 2020년 9월 3일 (얼리 액세스)
엔진 유니티
심의 등급 미심의[2]
한국어 지원 공식 미지원[3]
비공식 지원 파일:디시인사이드 아이콘.svg
관련 페이지 파일:스팀 아이콘.svg 파일:험블 번들 아이콘.svg 파일:itch.io 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 게임플레이
4.1. 컨트롤4.2. 무기4.3. 등장인물4.4. 몬스터 및 보스4.5. 스타일4.6. 도전 과제4.7. 아이템 및 픽업
5. 게임 모드6. 평가7. 유저 콘텐츠
7.1. MOD7.2. 스피드런7.3. 2차 창작
8. 기타9. 외부 링크

1. 개요

<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff>
발매 트레일러
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>MANKIND IS DEAD.
BLOOD IS FUEL.
HELL IS FULL.

인류는 멸망했다.
피는 연료다.
지옥은 가득 찼다.
스타일리쉬 액션FPS 게임의 결합을 표방하는 뉴 블러드 인터랙티브레트로 FPS 인디 게임이다. 2020년 9월 3일 얼리 액세스로 처음 출시되었으며, 정식판이 개발 중에 있다.

==# 출시 전 정보 #==
<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff>
얼리 액세스(액트 I) 트레일러
<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff>
얼리 액세스(액트 II) 트레일러
<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff>
그래픽 리메이크(ULTRA_REVAMP) 트레일러

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#ED0102><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit
프로세서 2.4GHZ Dual Core Processor 이상 3.1 GHZ Quad Core Processor 이상
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 GeForce GX 560 혹은 동급 Geforce GTX 970 혹은 동급
DirectX 버전 11 버전 12
저장 공간 3 GB 사용 가능 공간 3 GB 사용 가능 공간
사운드 카드 음성 인터페이스가 감지되지 않았다. 그리고 나는 비명을 질러야 한다.

리마스터 업데이트 이전에는 권장사양이 제법 낮은 편이었다. 텍스처의 해상도가 높거나 많은 폴리곤(도형)을 사용하는 게임들과 달리 로우폴리 그래픽 게임이라, 최적화가 엄청나게 잘 되어있다.

3. 특징

퀘이크 시리즈, 둠(2016), 데빌 메이 크라이 시리즈에 영감을 얻은 게임으로, 둠이나 퀘이크를 연상하게 하는 HUD, 무기, 적들에 데빌 메이 크라이의 스타일 랭크 시스템을 접목한다는 아이디어로 만들어진 레트로 슈팅 게임(Boomer Shooter)이다. 이에 맞게 울트라킬은 고전 FPS의 향수를 자극하는 요소들로 구성되어 있다. 다른 게임들과 차별화되는 대표적인 특징이 있다면, 탄약과 체력을 아이템을 통해 보충하던 고전 FPS들과 달리 체력을 회복시킬 수 있는 수단이 적들이 흘리는 피이며, 총알은 무한대라는 것. 근처에 있는 적들이 다치거나 죽으면서 터져나오는 피를 몸에 묻히면 자연히 체력이 회복되며, 이 때문에 탄약과 체력 아이템을 직접 찾아다녀야 하는 수고를 덜고 적들을 죽이는 데에만 집중하기 쉽다.

4. 게임플레이

4.1. 컨트롤

4.2. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ULTRAKILL/무기 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ULTRAKILL/무기#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[ULTRAKILL/무기#|]] 부분을
참고하십시오.

4.3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ULTRAKILL/등장인물 문서
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의 [[ULTRAKILL/등장인물#s-|]]번 문단을
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참고하십시오.

4.4. 몬스터 및 보스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ULTRAKILL/몬스터 및 보스 문서
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의 [[ULTRAKILL/몬스터 및 보스#s-|]]번 문단을
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의 [[ULTRAKILL/몬스터 및 보스#|]] 부분을
참고하십시오.

4.5. 스타일

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ULTRAKILL/스타일 문서
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의 [[ULTRAKILL/스타일#s-|]]번 문단을
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참고하십시오.

4.6. 도전 과제

얼리 액세스에서는 현재 지원되지 않으나, 정식판이 출시된 이후 추가될 예정이다.

4.7. 아이템 및 픽업

맵마다 존재하는 아이템과 픽업들. 맵을 반드시 클리어하기 위하거나 플레이에 도움을 주는 것들이 대부분이다.Most levels have secret SOUL ORBS.
Touch them to get a POINT BONUS.

튜토리얼 ||
맵 곳곳에 숨겨져 있는 수집 요소이다. 소울 오브는 획득하면 그 개수에 따라 클리어 이후 보너스 스타일 점수를 받으며, 블러드 오브의 경우 여기에 더해 획득 즉시 최대 체력 100을 넘어 체력을 200까지 채워준다.[11] 후술할 듀얼 윌드의 성능을 내는 황금색 오브도 있다. 이미 획득한 오브는 나중에 다시 레벨을 플레이할 때 광채도 없는 다소 밋밋한 모습으로 보이며, 획득 시의 화려한 이펙트도 사라진다.

한 스테이지에 총 5개가 존재하며, 각 레이어마다 마지막 스테이지인 보스 스테이지, 본편에 해당 되지 않는 시크릿 스테이지나 성소, 앙코르에는 비밀 자체가 없기에 소울 오브나 블러드 오브가 없다. 획득 시 주변에 몬스터가 추가로 나타나 상대해야 하는 경우도 있다.

초기에는 스타일 점수를 더 벌거나 난전에 부족한 체력을 보충해 주는 것 외에는 별다른 보상이나 이점이 없어 단순 게임 100% 클리어용으로 모으는 수준이였으나, 액트 2가 업데이트된 이후 오브를 모을수록 무기 스킨 프리셋이 잠금 해제된다.

5. 게임 모드

5.1. 스토리 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ULTRAKILL/스테이지 문서
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의 [[ULTRAKILL/스테이지#s-|]]번 문단을
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의 [[ULTRAKILL/스테이지#|]] 부분을
참고하십시오.

5.2. 사이버그라인드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ULTRAKILL/사이버그라인드 문서
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의 [[ULTRAKILL/사이버그라인드#s-|]]번 문단을
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의 [[ULTRAKILL/사이버그라인드#|]] 부분을
참고하십시오.

5.3. 샌드박스


2021년 8월 14일에 추가된 모드로, 문자 그대로 샌드박스 모드이다. 보조 공격을 딜레이 없이 사용하거나 노클립으로 지형을 통과할 수 있는 등 편의를 도모하는 각종 치트를 활성화시킬 수 있다. 6번 키를 누르면 에디터 팔을 사용할 수 있는데, 이를 이용해서 지금까지 상대한 적이나 아이템, 체크포인트 등을 소환하거나 삭제할 수 있다. 아울러 적의 크기를 마음대로 조정하거나 보스들끼리 싸움을 붙이는 일도 가능하다. 계속된 업데이트로 보스도 소환이 가능해졌고 프롭도 설치가 가능해져 프롭을 설치에 맵을 만들고 저장이 가능하기에 자유도가 초기보다 더욱 높아졌다. 그러나 현재로선 소환할 수 없는 적들도 아직 존재하는데, 대부분이 크기가 너무 커 렉을 일으킬 수 있는 거대 보스들(미노스 왕의 시체, 레비아탄, 사악한 무언가 등)이 이에 해당한다.

맵은 게리모드 유저라면 아는 gm_construct의 오마주 그 자체. 막혀있는 문을 노클립으로 뚫어 들어가면 게리모드 제작자인 게리에게 직접 허가받은 이메일 답장이 있다. 그래도 밸브겜이니 혹시 모르니까 텍스쳐는 바꿔두라고 덧붙여 말하는건 덤.

5.4. 커스텀

정식 출시가 된 후 공식적으로 추가될 예정이라고 언급된 모드. 다른 게임과 동일하게 플레이어가 레벨을 만들어 다른 게이머에게 소개할 수 있는 컨텐츠다. 현재 게임 내에는 구현되어 있지 않지만 개발자와 몇몇 유저의 합작으로 레벨 메이커 "루드"와 레벨 로더 "앵그리"는 존재하며, 모드를 통해 임시로 맵을 만들거나 플레이 할 수 있는 상태다.

커스텀 레벨들의 정보에 관해서는 ULTRAKILL/모드 문서 참조.

6. 평가

기준일:
2025-11-25
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/ultrakill/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/ultrakill/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-11-20
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1229490/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (97%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1229490/#app_reviews_hash|압도적으로 긍정적 (96%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

섹스보다 좋다 (Better than sex)
- 가장 긍정적인 평가를 받은 스팀 리뷰

7. 유저 콘텐츠

7.1. MOD

울트라킬은 현재로썬 공식 모드 API가 존재하지 않아 직접 게임 파일을 직접 뜯어 고치는 방식으로 만들어진다. 그런 이유로 버그가 일어날 가능성이 있고 매 대형 업데이트마다 모드가 충돌을 일으켜 고장나는 경향이 크다.

모드로 여러 무기들을 추가하거나 다른 난이도를 만드는 등 여러종류의 모드가 있고 이러한 모드 중에는 멀티 플레이 까지 모드로 만드는 신기한 것들이 많으니 한번쯤은 구경해보는 것도 나쁘지 않다. 밸런스 파괴를 일으키는 모드들도 있으니 잘 알아보고 적용하는 것이 중요하다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ULTRAKILL/모드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ULTRAKILL/모드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[ULTRAKILL/모드#|]] 부분을
참고하십시오.

7.2. 스피드런

울트라킬은 여느 고전 FPS 게임들이 그러하듯 속도감 있는 진행을 중시하며, 이를 위한 다양한 테크닉이 게임 시스템 차원에서 마련되어 있다는 점에서 유저들 가운데서 스피드런이 매우 활성화된 게임이기도 하다. 이에 따라 스테이지와 난이도, 조건[19]별로 수많은 스피드런 종목이 마련되어 있으며, 아직 정식 출시를 앞둔 게임임에도 불구하고 전 세계 플레이어들이 앞다투어 시간 단축을 위한 기록 경쟁을 하고 있다. 스피드러너들의 도전을 독려하듯 개발진 역시 플레이어들이 이탈 방지의 법칙에 크게 구애받지 않도록 스테이지의 경계를 엄격하게 설정하지 않았으며, 대다수의 스피드러너들은 이를 적극적으로 활용해 스테이지의 많은 부분을 정상적인 진행 없이 스킵하는 루트를 연구하고 있다.[20]
1-4 스테이지 스피드런의 변천사를 정리한 영상[21]
특히 수많은 스피드런 가운데 가장 유명한 것은 보스 V2가 처음 출현하는 1-4: CLAIR DE LUNE(달빛) 스테이지의 스피드런이다.[22] 다른 스테이지와 달리 보스 방까지 잡몹들의 방해 없이 쾌속으로 진행할 수 있는 직선형 구조를 지닌 데다, 무엇보다도 보스인 V2가 체력바가 뜨기도 전에 공격으로 죽을 수 있다는 특징이 있기에 수많은 플레이어들에 의해 절찬리에 스피드런 루트가 연구되었다. 그 결과 확립된 2025년 현재의 최적 루트는 입구에서 폭발을 이용해 창문을 깨고 보스 방까지 직행한 다음, V2가 반대쪽 창문을 깨고 나오자마자 코인 펀치를 5회 사용해 V2를 즉사시킨 뒤, 폭발을 이용해 천장까지 올라가 너클블래스터가 떨어지는 프레임에 즉시 받아내고 열린 문으로 직행하는 것. 리뱀프 업데이트 이후에는 입구 방면에 있던 천장 아치들이 일정 속도 이상으로 날아가면서 부딪히면 저절로 부서지게 변경되면서 스피드런이 더욱 수월해졌다.

7.3. 2차 창작

8. 기타

9. 외부 링크


[1] 데모판 한정[2] 다수의 유혈 묘사와 신체 훼손 표현이 등장하기에 18세 이용가, ESRB M 이상이 될 가능성이 높다.[3] 정식 출시 후 지원 예정.[4] 인 게임에서는 기본 설정 TAB을 눌러 현재 점수를 확인할 수 있으며, TAB을 두번 눌러 상시로 점수를 띄우는 것도 가능.[5] 설정에서 원하는 색으로 변경 가능[6] 1유닛은 유니티 엔진의 거리 단위이다.[7] 이 때문에 방향키 없이 슬라이딩과 화면 회전만으로도 원하는 대로 유동적으로 움직이는 것이 가능하다.[8] 이런 식으로 관성을 최대로 축적하면 초당 70유닛 정도까지 가속할 수 있다.[9] 데모에서는 스태미나를 2 소모한다.[10] 컨트롤 설정에서는 "회피(Dodge)"[11] 물론 최대 체력을 넘는 체력은 한 번 깎이면 돌아오지 않는다.[12] 이마에 붙은 기호에 맞게 푸른 해골을 받침대에 올리면 수은이 차오르고, 붉은 해골을 받침대에 올리면 불 붙은 유황이 차오른다.[13] 부정적 평가도 아예 없는 것은 아닌데, 대부분이 "왜 기계랑 섹스하는 기능을 안 만들어주냐(...)"같은 떼쓰는 평가와, "부정적 리뷰 볼 시간에 겜이나 설치해라"라는 식의 장난식 평가인지라 실질적인 평가는 이보다 더 높을 것이다.[14] 지옥을 배경으로 악마와 단신으로 대적하는 주인공, 극도의 유혈 묘사와 폭력성, 철저한 자원 관리 위주의 진행.[15] 소수의 무기로도 효과적으로 적을 학살할 수 있는 기능성과 기발한 테크닉.[16] 고전 FPS에 대한 오마주, 빠른 템포의 진행.[17] 슬라이딩, 그라운드 슬램 등을 위시한 현란한 컨트롤과 화려한 액션에 대한 보상으로 주어지는 스타일 점수 시스템.[18] 참고로 대부분의 OST는 전부 디렉터인 하키타 본인이 만든 OST들이다. 예외적으로 사이버 그라인드의 기본 곡 3개와 P-2의 전투 구간에서 나오는 OST는 다른 아티스트들의 곡이다.[19] Any%(조건 없음), P 랭크, NoMo(몬스터 없음).[20] 대표적으로 0-1 스테이지에서 벽에 붙은 파이프에 몸을 욱여넣으면(클리핑) 그대로 벽을 통과해서 체크포인트까지 직행할 수 있는 꼼수가 있는데, 이렇게 하면 "PIPE CLIP LIVES(파이프 클립 만세)"라는 하키타의 친필 메시지가 뜬다. 울트라킬 개발 극초창기부터 있던 유구한 버그로, 하키타가 현재까지 이를 패치하지 않고 오히려 메시지까지 넣어서 그대로 이스터에그 겸 반쯤 공식적인 스피드러닝 루트로 존치해 둔 것.[21] 리뱀프 업데이트 이전인 2022년 12월 시점까지 정리되었다.[22] 2025년 11월 23일 기준 Any% 최고 기록 8.850초.[23] 2024년 1월 17일 기준 1편은 600만회, 2편은 500만회의 조회수를 달성하여 유튜브에서 울트라킬 관련 동영상 중 조회수가 각각 2, 4위이다.[24] 잔니는 max0r가 만든 이전 영상에서도 성우를 맡아 연기한 적이 다수 있었다. 기존의 친분에 본래의 역할이 더하여 해당 영상에도 동일 성우가 사용된 것.[25] 대표적으로 낚시 밈인 Revengeance StatusV2 버전가브리엘 버전으로 변형한 영상.[26] ULTRAKILL의 리드 프로그래머인 PITR가 직접 개발했다. 참고로 PITR는 디렉터 Hakita가 "게임 안에서 멀쩡히 돌아가는 코드가 있으면 그건 PITR의 작품이다"라고 자인할 정도로, Hakita 다음으로 개발에 기여도가 높은 핵심 개발자이다.[27] 특히 이용자 연령대가 겹치는 플랫폼인 RobloxPressureCombat Initiation, Forsaken 등 유명 게임들 다수가 울트라킬의 패러디와 오마주를 예우 차원에서 선보이기도 하였다.[스포일러] 대표적인 예시로 가브리엘"YOU INSIGNIFICANT FUCK!", "Machine, turn back now", 미노스"JUDGEMENT!", "Thy end is now!", "Prepare thyself!", "DIE!"시시포스의 "You can't escape!", "This prison to hold me?" 등.[29] 물론 팰월드 측에서도 1.0 업데이트를 한창 준비하고 있던 시점이였기 때문에 업데이트를 크게 벌릴 순 없었던 것으로 보인다. 오히려 같은 패치로 나온 건축 업데이트가 사실상 업데이트의 메인 내용이였다.[30] 유통사가 운영하는 공식 디스코드로, 이곳에서 업데이트 소식이나 개발 근황 소식을 빠르게 접할 수 있다. 유저가 제작한 사이버 그라인드 맵들은 보통 디스코드에서 배포하는편이다.[31] 트위터나 유튜브를 통해서도 빠르게 소식을 받을수 있다.[32] 추가 예정 컨텐츠에 엠바고가 걸리지 않는 것을 제외하면 정보의 갱신이 공식 위키에 비해 느린 편이며, 온갖 개드립과 유저들의 창의적인(...) 반달 시도 때문에 정보 수집만을 목적으로 한다면 하단의 공식 위키를 대신 이용하는 것을 권장한다.