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최근 수정 시각 : 2026-08-10 00:19:06

Deadlock(게임)



이 문서는 공식적으로 출시되지 않은 게임에 대해 다룹니다. 루머 및 선공개된 정보를 바탕으로 하며 실제와 다를 수 있습니다.


<colbgcolor=#011c1e><colcolor=#e8dabb>
데드락
Deadlock
<bgcolor=#333>
파일:Deadlock_Logo_New.png
개발 밸브 코퍼레이션
유통
플랫폼 Windows
ESD Steam
장르 TPS, MOBA, 히어로 슈터
출시 미정
엔진 소스 2
한국어 지원 공식 지원
심의 등급 불명[1]
관련 사이트 파일:스팀 아이콘.svg Deadlock

1. 개요2. 특징3. 출시 전 정보
3.1. 비공개 플레이테스트
4. 영웅5. 아이템6. 맵7. 스토리 및 설정8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가
8.2.1. 해결된 문제
8.3. 복합적 평가
9. 기타10. 반응
10.1. 출시 전 여론10.2. 클로즈드 베타
11. 외부 링크
11.1. 국내11.2. 해외

1. 개요

Steam 티저 영상[2]

밸브 코퍼레이션이 개발 중인 6v6 TPS MOBA 게임.

2. 특징

전반적인 그래픽과 게임 디자인은 팀 포트리스 2도타 2를 연상시키는 스타일로 이루어져 있다.

화면 우하단쪽에 미니맵이 있는데 이 미니맵으로 자신의 위치와 팀원들의 위치를 확인할 수 있다. 또한 AOS 장르의 넥서스에 해당하는 패트런(Patron)를 파괴하면 게임에서 승리한다.

적 영웅, 적 트루퍼, 중립 크리처 등을 처치하면 소울이라는 인게임 재화가 허공으로 떠오른다. 이는 가만히 두어도 처치한 쪽이 자동으로 습득하지만, 반대편 플레이어가 소울을 공격해서 맞추면 디나이(Denied) 되어 적의 재화 습득을 막을 수 있다. 때문에 가까운 플레이어는 허공의 소울을 먼저 맞춰야 적의 디나이를 막을 수 있다. AOS 장르에서 익숙한 개념인 막타 파밍 시스템을 슈터식으로 옮긴 것. 만약 막타가 근접공격이었다면, 소울이 허공으로 날아가지 않고 즉시 습득된다.

대부분의 투사체 공격들은 헤드샷 추가 피해량이 있어 피지컬적 비중이 적진 않지만, 전선 관리와 아이템 파밍으로 체급을 키워야 압도적 우위를 가져갈 수 있기 때문에 소지한 탄환으로 적을 얼마나 공격하고 적 트루퍼 공격은 얼마나 나눠서 써야 할지 고민해야 한다. 영웅 전반적으로 재장전 시간이 상당히 긴 편이니 서로의 실력이 비슷할수록 탄환이 빗나가는 쪽의 손해가 일어나 스노우볼이 굴러갈 수 있다.

기술 사용에는 각각 별도의 재사용 대기시간이 존재하며 상점에서 구입 아이템으로 기본 공격력과 체력뿐만 아니라 계수 증가, 특별한 유틸리티 부여 등 다양한 방식으로 강화가 가능하다. 도타2도 아이템 빌드와 운영 방식에 따라 캐리형 딜러 영웅부터 가장 가난한 서포팅까지 가능했던 것처럼 데드락도 빌드의 범위가 대단히 넓다. 아이템 빌드와 스킬 트리가 게임 운영의 막대한 비중을 차지하기에 여타 히어로 슈팅 장르에 익숙했던 게이머들에게는 진입장벽이 높은 편이다. 이에 반해 AOS 장르 게이머들에게는 어느 정도 익숙한 부분이 많으며, IceFrog가 개발에 참여한 만큼 도타 2 플레이어들에게 친숙한 부분이 많다. 특히 아이템이나 기술의 메커니즘도 도타 2와 아주 유사하다. 예를 들어 포켓이라는 영웅은 의 상징 기술인 신비로운 구슬, 위상전이와 동일한 기술을 가지고 있으며 아이템 중 저지불가는 리워크 이전 BKB, 그림자 엮기는 그림자 칼날과 아주 흡사한데 예시 외에도 도타에서 본 듯한 느낌의 아이템들이 많다. 그렇기에 액티브 아이템의 중요성이 높은 편이다.

3. 출시 전 정보


2021년 당시 시타델(Citadel)[3][4]이라는 코드네임으로 개발 중인 게임이 있다는 루머가 나오면서 처음 그 존재가 알려졌다.[5] 하프라이프: 알릭스 출시 이전부터 다른 소스 엔진 게임 업데이트에서 남겨진 흔적으로 밸브가 하프라이프 알릭스 외에도 다른 게임을 개발하고 있다는 것을 유추할 수 있었다.

이후 게임의 명칭이 Neon Prime이 되었다가, 베타 테스터들의 의견에 따라 (당시 모습) 근미래 SF에서, 1949년 사이언스 판타지로 완전히 외관과 설정을 고쳐, 지금의 Deadlock이 되었다.

3.1. 비공개 플레이테스트

플레이 테스트 자체는 수년 전부터 암암리에 시행되어 왔으나, 2024년 8월쯤 스팀 친구라면 플레이 테스트에 쉽게 초대할 수 있게 되면서 플레이 테스트 사용자가 폭발적으로 늘어나게 되었다. 말만 비밀 클로즈드 테스트이지만 2024년 8월 기준 동접자 9만까지 기록하는 중이다. 데드락 액세스가 있는 사람은 최대 5명까지[6] 스팀 친구를 초대할 수 있는데, 시스템상으로는 밸브측에 "초대 건의"을 하는 것이라 친구를 초대하면 몇 시간 내지 하루이틀 후에 스팀 알림이 뜨면서 데드락이 라이브러리에 추가된다.#

테스트에 참가하게 되면 밸브 측에서 운영하는 Discord 커뮤니티[7]와 개발진에게 건의사항을 줄 수 있는 포럼에 입장할 수 있다. 다만 링크는 2시간 동안 유효하며 링크를 까먹거나 이때까지 접속하지 못할 경우 다시는 서버에 영영 들어가지 못하니 유의. 포럼은 본인의 이메일 주소를 입력하면 인증 절차 없이 그 이메일로 비밀번호와 함께 로그인할 수 있는 계정이 자동으로 생성된다. Discord 커뮤니티에서는 플레이어들의 게임 메타 분석 및 강좌글이 있어 이런 장르의 게임을 처음 해보는 사람이라도 배울 수 있다.

2024년 9월 13일 이전까지는 플레이 가능한 시간이 스팀 계정 지역에 따라 정해져 있었다. 대한민국, 일본, 대만, 중국 등 아시아 지역은 오후 3시부터 새벽 4시까지 가능하며, 이외의 시간대의 경우 서버 문이 닫혀 있어 플레이가 불가능하였다.[8] 이후 2024년 9월 13일부로 전 세계 서버가 24시간 개방되었다.

8월 23일 전에는 게임을 실행하면 미완성된 게임플레이와 아트 에셋이 사용되고 있으므로 그 누구에게도 내용을 발설하지 말라고 메세지가 표시되고 있었다. 8월 12일 The Verge에서 게임 정보를 유출한 기사를 작성했는데#, 며칠 만에 글을 쓴 기자가 밴을 당해버렸다. [9] 그냥 하는 말이 아니라, 실제로 게임 내용에 대해 공개적으로 발설한 게 적발되면 본인은 물론 본인이 초대한 친구까지 몽땅 차단된다고 하므로, 공개 인터넷 상에 풀린 게임 정보가 굉장히 적다.

대부분의 게임 관련 내용은 비공개된 디스코드 커뮤니티에서 다뤄지지만, 레딧/r/DeadlocktheGame에서 약간의 정보가 공개적으로 공유되고 있다. 서브레딧에 올라오는 내용에 의하면 게임성은 굉장히 흥미롭고 오버워치 전성기 시절이나 리그 오브 레전드같은 큰 e스포츠로 성장할 기대감이 매우 크다고 한다.

2024년 8월 24일부로 데드락 공식 Discord에서 데드록의 공식 스팀 상점 페이지 공개와 함께 NDA가 일부 완화되어 데드락 관련 생방송 송출, 관련 언급과 내용 공개가 전면 허용되었다.#

밸브의 데드락 초기 게임 개발 버전이 공개되었다.

몇 히어로들의 경우 기존 Neon Prime 시절 모델을 가져왔으며, 8월 28일 개발자 Yoshi에 의해 새로운 디자인이 작업 중이라고 한다.#

2024년 9월 2일 새로운 패치가 올라왔으며#, 또한 매치메이킹 시스템을 개선중이라고 한다.#

2024년 8월 26일, 플레이테스트 동시 접속자 수가 9만명을 넘겼다. 이후 9월 2일 동시 접속자수 16만명을 돌파하였다.

2024년 8월 30일 업데이트로 공식적으로 한국어를 지원한다. 다만 모든 한국어 지원 밸브 게임들의 출시 초창기 번역처럼, 모든 문장을 빡빡하게 번역해두지 않아서 영어 원문으로 표시되는 부분들이 많이 있다. 이에 따라 디시인사이드의 한 이용자가 비공식 한국어 번역을 제작하였다. 또한 한국어 번역은 밸브 내부 번역 팀과 하청업체에서 이루어지나, 인력 부족과 퀄리티 저하로 인해 데드락 공식 포럼에서도 번역 피드백을 남길 수 있다.

2025년 8월 신규 영웅 6명을 추가하고 맵의 비주얼을 개선시키는 대규모 업데이트가 이루어진 후 동시 접속자 수가 다시 늘어났다.

2026년 1월 23일 ARAM 모드 추가, 신규 영웅 6명과 맵, 패트런, 밸런스 등을 완전히 업그레이드하는 대규모 패치가 이루어짐으로써 오픈베타에 한발 더 다가갔다.

2026년 7월 31일 랭크 및 매칭 시스템을 전체적으로 개편했다. 그 이전까진 일반 게임과 랭크 게임이 통합된 구조였고, 경쟁 게임 랭크임에도 6인 이상 다인큐 역시 가능해서, 랭크가 별 의미가 없다는 말이 나올 정도였는데[10], 이젠 일반 게임과 랭크 게임이 분리됐고, 랭크 게임은 이전처럼 다인큐는 불가능하며, 듀오만 가능한데 이 듀오 역시 이전보다 깐깐한 조건을 갖추었다.

4. 영웅


파일:Deadlock_Logo.png
파일:Deadlock_Word.png
전체 영웅 목록
[ 펼치기 · 접기 ]
[[그레이 탈론|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Grey_Talon_card_v2.png
그레이 탈론
]][[그레이브즈(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Graves_card.png
그레이브즈
]][[다이나모(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Dynamo_card_v2.png
다이나모
]][[도어맨(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Doorman_card.png
도어맨
]][[드리프터(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Drifter_card_v2.png
드리프터
]][[래쉬(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Lash_card_v2.png
래쉬
]][[레이디 가이스트|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Lady_Geist_card_v2.png
레이디 가이스트
]][[레이스(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Wraith_card_v2.png
레이스
]][[렘(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Rem_card.png
]][[맥기니스|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:McGinnis_card_v2.png
맥기니스
]][[모와 크릴|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Mo_&_Krill_card_v2.png
모와 크릴
]][[미나(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Mina_card.png
미나
]][[미라지(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Mirage_card_v2.png
미라지
]][[바이퍼(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Vyper_card_v2.png
바이퍼
]][[베네터|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Venator_card.png
베네터
]][[비밥(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Bebop_card_v2.png
비밥
]][[비스쿠스|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Viscous_card_v2.png
비스쿠스
]][[빅터(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Victor_card.png
빅터
]][[빈딕타|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Vindicta_card_v2.png
빈딕타
]][[빌리(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Billy_card.png
빌리
]][[세븐(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Seven_card_v2.png
세븐
]][[셀레스트(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Celeste_card.png
셀레스트
]][[쉬브(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Shiv_card_v2.png
쉬브
]][[실버(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Silver_card.png
실버
]][[싱클레어(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Sinclair_card_v2.png
싱클레어
]][[아이비(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Ivy_card v2.png
아이비
]][[아폴로(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Apollo_card.png
아폴로
]][[야마토(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Yamato_card_v2.png
야마토
]][[에이브럼스(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
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에이브럼스
]][[워든(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:190px-Warden_card.png
워든
]][[인페르누스|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Infernus_card_v2.png
인페르누스
]][[칼리코(Deadlock)|
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파일:Calico_card_v2.png
칼리코
]][[켈빈(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Kelvin_card_v2.png
켈빈
]][[패러독스(Deadlock)|
파일:Deadlock_Hero_BG.png
파일:Paradox_card_v2.png
패러독스
]][[포켓(Deadlock)|
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포켓
]][[페이지(Deadlock)|
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페이지
]][[헤이즈(Deadlock)|
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헤이즈
]][[홀리데이(Deadlock)|
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파일:Holliday_card_v2.png
홀리데이
]]
미출시 영웅 목록

5. 아이템

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의 [[Deadlock\(게임\)/아이템#|]] 부분을}}}
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6.

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의 [[Deadlock\(게임\)/맵#s-|]]번 문단을
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의 [[Deadlock\(게임\)/맵#|]] 부분을}}}
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7. 스토리 및 설정

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의 [[Deadlock\(게임\)/스토리 및 설정#s-|]]번 문단을
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의 [[Deadlock\(게임\)/스토리 및 설정#|]] 부분을}}}
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8. 평가

8.1. 긍정적 평가

8.2. 부정적 평가

8.2.1. 해결된 문제

8.3. 복합적 평가

9. 기타

10. 반응

10.1. 출시 전 여론

출시 전 비공개 테스트 2024년 8월 시점, 데드록의 게임성을 떠나서 밸브가 기존의 팀 포트리스 2카운터 스트라이크 2를 의도적으로 방치한 게 아니냐는 비판이 많다. 특히 오버워치를 연상시키는 그래픽 때문에 혹시 이 게임을 신흥강자로 내세워서 팀 포트리스2를 대체, 더욱더 나아가 아예 서비스 종료시키려는 것 아니냐는 괜한 걱정마저 생겼다.[32]

물론 팀 포트리스 2가 인기 게임인 동시에 게이머가 게임에 쓴 돈이 많으니 밸브가 미치지 않은 이상 서비스 종료를 할 가능성은 없지만[33] 현재도 이미 빠른 대전에서는 핵봇 문제가 해결되지 않고 그저 방치되고 있기에 사실상 서비스 종료라는 말이 어울릴지도 모른다. 카운터 스트라이크 2도 이와 비슷하게 핵쟁이들 문제로 고통 받고 있어서 밸브가 오래된 IP의 게임에도 조정을 가하기를 바라는 움직임이 많은 게 확실하다. 특히, 밸브가 공식 입장으로 팀 포트리스 2의 업데이트 부재도 인력이 말 그대로 부족해서 생긴 문제라고 해명한 바 있는데 데드록의 개발진들이 팀 포트리스 2의 원래 개발자들을 빼돌려서 생긴 일 아니냐는 음모론도 생겼다.

또한 밸브가 원래 이전부터 핵 문제에 관해 무책임한 태도를 보인 탓에 핵쟁이들이 넘쳐나는 등의 문제가 발생해 게임의 흥행에 적신호가 켜지는 것이 아닌가 우려하는 여론도 꽤 있었다.

이후 Deadlock이 수면 위로 떠오른 뒤 밸브도 기존 공식 서버의 핵 및 봇 계정 방치로 인한 나빠진 민심을 인지했는지, 2024년 6월 이후로 밸브가 칼을 꺼내들어 팀 포트리스 2의 경우 핵 및 봇 사용 계정들을 영구 정지 조치를 취하기 시작했으며[34], 카운터 스트라이크 2도 마찬가지로 감시부대를 재도입하고, 두 게임 모두 플레이어들이 보낸 핵 사용 신고를 주기적으로 확인하고 지속적으로 조치를 취하는 모습을 보여주고 있어 다시 구작들을 즐겨하는 플레이어들의 민심이 회복되고 있다.

10.2. 클로즈드 베타

외적인 문제를 제외하고 클로즈드 베타가 정식으로 공개된 시점에서 반응은 매우 긍정적인 편. 분명히 제한적인 인원만 접근 가능한 클로즈드 베타 상태임에도 불구하고 동시 접속자가 10만 명을 넘어서는 기묘한 상황이 연출되고 있으며 스트리밍 사이트에서도 2만 명 이상이 평균적으로 시청할 정도로 화제가 되고 있다.

아직 덜 만든 게임이라고 하는 게 무색하게 게임 콘텐츠 대부분은 완성되어 즐기는데 별 문제가 없을 정도라 플레이테스터들도 빠르게 적응해 플레이 중. 다만 플레이테스트가 어느 정도 진행되자 초반의 입소문이 많이 줄기도 했고 핵 등의 문제점등이 생겨난지라 2만 명 이하대로 약간 줄어들었다.

다만 2025년 하반기에 들어가는 시점에서도 여전히 출시 날짜가 미정이라 과연 제대로 출시가 가능할지 의문이라는 의견도 많다. 다행히 패치는 꾸준히 해주고 있고 게임이 점점 완성되어 가고 있지만 밸브 특유의 밸브타임 및 완벽주의로 인해 다른 회사면 이미 오픈 베타를 충분히 해도 되는 개발진척도임에도 여전히 클로즈 베타 상황이라 답답하다는 말이 많다. 일단 2025년 8월 진척도로는 2026년 출시가 유력해 보이지만 팬들은 밸브타임까지 감안해 아직 1년 정도 남았다고 예측 중이다.

2026년 1분기에 대규모 업데이트로 게임이 완성된 궤도에 돌입했고 동접자 15만 명과 시청자 평균 10만 명 정도를 유지하고 있다. 다만 세부적인 로어, 캐릭터 대사, 아직 미완성된 맵, 추가되지 않은 요금제 시스템 등등, 2026년 출시가 유력하긴 하지만 아직은 시간이 좀 더 필요하다고 보는 시선이 다수이다.

11. 외부 링크

11.1. 국내

11.2. 해외


[1] 밸브의 최근 게임 대부분이 그러하듯 본 게임도 별일 없다면 한국 등급은 아예 받지 않을 가능성이 매우 높다.[2] 클로즈드 베타 공개 당시에 공개된 영상으로, 현재는 사라진 상태이다.[3] 시타델하프라이프 시리즈에 등장하는 외계 세력 콤바인의 지구 본부 이름으로, 하프라이프 2 한국어판에서는 단순히 '콤바인 요새'라 번역되었다.[4] 데드락의 게임 파일을 열어보면 Citadel이라는 코드네임을 그대로 사용하고 있다는 것을 확인할 수 있다.[5] 다만 게이브 뉴웰은 당시 돌았던 루머를 부인했었다.[6] 초대는 무한정 보낼 수 있지만, 6명 이상 게임 권한을 받으면 앞서 받은 사람들의 플레이 테스트 권한이 회수될 수 있다고 디스코드 커뮤니티 개발진이 언급했다.[7] 이 디스코드 서버는 밸브 역사상 최초로 밸브 직영으로 운영하는 공식 디스코드 서버라는 타이틀을 가지고 있다.[8] 다만 비공식적으로 F7 버튼으로 콘솔 창을 열어 명령어 'citadel_region_override'를 이용하면 지역을 일시적으로 변경할 수 있지만, 게임을 재실행하면 현재 지역으로 초기화된다. -1은 자동, 0은 북미, 1은 유럽, 2는 아시아, 3은 남미, 4는 오세아니아이다.[9] 기자의 주장에 따르면 본인은 해당 메세지의 “확인”을 누르지 않고 Esc를 눌러 닫아버렸음으로 동의한 적이 없다 한다.[10] 예를 들자면 한두 명이 저랭 부계정을 섞는 방식으로 의도적으로 로우 큐만 찾아내는 게 가능해서 랭크 부스팅이 너무 쉬운 편이었고, 이런 문제로 여러 번 부계 문제가 언급됐다.[11] 게다가 길잡이에서 트리를 볼 때 플레이어들의 평가 별점 개수와 각 트리마다 플레이어들이 추가한 설명을 바탕으로 처음 써보는 사람도 해당 트리를 만들어놓은 플레이어의 설명에 따라 게임 초반/중반/종반이나 상황에 따라 어떻게 운영하는지를 바로 이해할 수 있게 만들어놨다.[12] 다만 이렇게 복잡한 성장요소를 가진 게임 특성상 패치를 거치면서 캐릭터와 아이템 등이 늘어나다 보면 편의성 시스템이 있어도 뉴비들이 적응하기 힘들어지기 때문에 이 장점이 서비스를 오래 한 이후에도 장점으로 남을지는 미지수이다. 멀리 갈 것도 없이 같은 개발사의 도타 2에도 길잡이가 존재하지만 선택적 요소 각각의 개성이 뚜렷하고 게임에 미치는 영향이 강력하기 때문에 상황을 보지 않고 길잡이를 따라갔다가 망하는 경우가 많다.[13] 오버워치에서 정립된 222조합의 지원가, 팀 포트리스 2에서 게임 진행에 반드시 필요하지만 전담하는 건 기피되는 메딕 등등.[14] 빅터, 헤이즈 등의 캐리 히어로[15] 재화 수급 스킬이 있는 렘, 우월한 광역기로 중립 캠프의 수월한 클리어가 가능한 레이디 가이스트 등[16] 보통 스노우볼링을 막는 시도는 우위를 가진 팀에게 패널티를 부여하는 형식으로 흘러가지만, 데드락은 그 반대로 지는 팀에게 자신들이 이용해야 하는 상호작용 형식의 버프를 부여함으로써, 부당함을 어느 정도 쳐냈다.[17] 이는 Defense of the Ancients, 즉 방어전이 게임의 기초가 되는 도타의 철학과도 통하는 점이 있다.[18] 정확히는 2차대전 후인 1949년이 배경이다. 제제벨에서 멀쩡히 바텐더로 일하는 인페르누스가 있듯이 금주령은 끝난 지 오래인 듯.[19] 정확히는 19세기 후기-20세기 극초기가 스팀펑크의 정석적인 시대 배경이다.[20] 소위 말하는 '충'의 영역에 있는 사무라이 테마의 야마토, 지정사수 역할의 빈딕타, 극후반까지 성장을 도모하는 누커인 헤이즈 등이 대표적으로, 활용도가 많은 유틸기를 다수 보유한 그레이 탈론이나 초반 스노우볼링에 필사적인 레이디 가이스트 등도 운영 난도가 높다.[21] 모&크릴, 에이브람스, 워든 등. 중후반부터 강력하고 지속적인 한타 영향력을 행사할 수 있으나, 그 대가로 체급이 낮은 초반엔 나사 빠진 스킬 상태로 어떻게든 이득을 보며 성장세를 뚫어야 한다.[22] 비밥, 래쉬, 워든은 아예 베이스가 동일하고, 비스쿠스는 프로토타입 시절 켈빈의 모델링을 재탕했으며, 야마토는 디자인 중 일부만 수정되었다.[23] 같이 출시된 미라지 역시 아직 다듬어지지 않은 캐릭터 3D 모델에 헤이즈의 권총을 쥐고 있는 등 정말로 알파게임 그 자체 인 것을 보여주고 있다.[24] 이전에는 2211 배치나 1122배치도 등장할 수 있어서 맵의 한쪽으로 플레이가 뭉치는 경우도 있었는데, 그나마 해당 배치는 등장하지 않도록 패치되었다.[25] 참고로 당사자뿐만 아니라 초대한 사람 및 다른 초대받은 사람 모두 자격이 박탈된다.[26] 대표적인 시스템이 바로 적을 잡아 나온 영혼을 상대가 파괴 가능한 디나이 시스템과 첫 가디언 사이의 중립지역이 저지대라는 점이 대표적이다. 차이점이 있다면 도타 2는 워크래프트 3의 디나이 방식을 따라 아군을 때려 팀킬을 해야한다는 점이고, 중립지역이 저지대라도 다리와 같은 고지대, 숨을 수 있는 계단이 있다는 점이다.[27] 도타 2가 처음 소개되고 베타를 시작했던 년도를 기준으로 세면 무려 14년 만의 새 IP다.[28] 아티팩트, 도타 언더로드는 도타 IP, 하프라이프: 알릭스는 하프라이프 시리즈 신작, Aperture Desk Job은 포탈 IP, 카운터 스트라이크 2는 카운터 스트라이크 시리즈 신작.[29] 이전작으로 1인칭 시점 게임인 팀 포트리스 2나 카운터 스트라이크 시리즈는 실제로 플레이어 캐릭터의 머리 부분에서 총알이 발사되기에 말 그대로 플레이어의 1인칭 시점에서 충분히 총알이 나갈 수 있으면 조준점과 그 근처에 제대로 착탄군이 형성된다. 단 팀 포트리스 2의 로켓/유탄같은 투사체는 무기의 발사구에 맞춰 살짝 오른쪽에서 나가도록 되어 있었다. 즉 비슷한 경우가 없었던 사례는 아니다.[30] 참고로 SMNC은 현역 시절에 팀 포트리스 2와의 협업으로 서로 상대 작품의 디자인 요소를 연상케 하는 각자의 스킨과 장식 아이템이 도입된 바 있다.[31] 오버워치 이후로 출시된 히어로 슈터 중 건담 에볼루션Paladins는 각각 서비스 종료와 개점휴업 상태일 정도로 오버워치만큼의 인기를 끌지 못했고, 그나마 어느 정도 안정적인 인기를 끈 발로란트는 개발진들도 인터뷰에서 대놓고 언급할 정도로 카운터 스트라이크 시리즈와 같은 밀리터리 FPS(택티컬 FPS) 장르, Apex 레전드배틀로얄 게임이라는 각각의 메인 장르에 히어로 슈터 장르를 접목시킨 구조라 오버워치처럼 히어로 슈터가 메인이라 보기에는 어렵다.[32] 팀 포트리스 2와 데드록의 경우 서로 게임플레이 방식은 다르지만 공통적으로 같은 히어로 슈터 장르에 속한다.[33] 다만 굳이 서비스 종료를 하더라도 팀 포트리스 2는 여전히 인기 있는 프랜차이즈 중 하나이기 때문에 2016년 적수를 만나다 이전처럼 커뮤니티 서버 주도로 운영되는 방식으로 변경될 수도 있다. 당장 카운터 스트라이크: 소스, 데이 오브 디피트: 소스 등의 게임들이 이러한 방식으로 운영되고 있다.[34] 이전에는 팀 포트리스 2 영구 정지 관련 가이드라인이 잡혀있지 않아 핵 사용에도 VAC에만 의존하며 아무것도 하지 않았지만, 2024년 6월경 영구 정지 관련 가이드라인이 신설된 뒤 이를 따라 따로 팀 포트리스 2에 영구 정지를 주는 방식으로 조치를 취하기 시작했다.