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최근 수정 시각 : 2025-02-20 12:00:43

쿼터뷰

파일:등축도법.png
등축도로 나타낸 여러 도형
파일:tutorialhouse.png게임 Project Zomboid의 시점

1. 개요2. 특징
2.1. 비디오 게임
2.1.1. 장점2.1.2. 단점2.1.3. 쿼터뷰 시점의 게임들

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1. 개요

등축도법(等軸圖法), 등각도법(等角度法) 또는 아이소메트릭 뷰(isometric view)란 기술 및 엔지니어링 도면에서 3차원 물체를 2차원 평면상에 시각적으로 구현하는 방법으로, x, y, z축이 서로 이루는 각도가 모두 같거나 120°[1]가 되도록 투영된 그림이다. 대중적으로는 쿼터뷰(quarter view), '2.5D'라고도 불리며 영어권에서도 '쓰리 쿼터 뷰(3⁄4 view)', '유사 3D(pseudo 3D)'라는 명칭이 사용된다.

2. 특징

2.1. 비디오 게임

게임의 시점
<colbgcolor=#e5e2db,#2d2f34><colcolor=#000,#e5e5e5> 1인칭 시점 1인칭 어드벤처 시점 1인칭 원근법 시점
(FPS 시점)
3인칭 시점 사이드뷰 탑뷰 #비디오 게임에서
(아이소메트릭 시점)
백뷰
(TPS 시점)

아이소메트릭 시점은 컴퓨터 그래픽 분야에서 3차원 투영 중 등축 투영(Isometric Projection)식 시점을 뜻하는데, 원래는 축측 투영[2] 중에서 x, y, z 세 개의 축이 120도의 균등각을 이루는 투영 방식을 의미한다. 하지만 비디오 게임 분야에서는 축끼리의 각도며 투영면과 투영선 사이의 각도며 하는 투영 방식에 상관없이 이와 유사한 시점의 게임을 곧잘 아이소메트릭 시점이라고 통칭한다. 원근 투영 카메라의 FOV 값을 0에 가깝게 낮게 설정하면 평행 투영 카메라와 유사한 결과를 출력하는데, 3D로 이루어진 게임이라도 이 스타일을 따라서 원근 효과 없이 내놓기도 한다. 게임에 따라 이렇게 보는 게 더 보기가 편한 경우도 있기 때문이다.

탑뷰의 공간감과 사이드뷰의 그래픽적 매력을 절충하여 액션, RTS, SRPG(SRPG의 경우 특히 JRPG 바운더리 내의 SRPG에서) 등에 널리 쓰이며, 특히 RTS는 쿼터뷰로 스타크래프트가 대표적이고, 택틱스 오우거가 그 시조인 쿼터뷰 SRPG는 하나의 독자적인 장르로 발달했다. 그 외 약속의 땅 리비에라와 같이 턴제 RPG의 일부 전투 장면에서만 쓰이기도.

2.1.1. 장점

2.1.2. 단점

2.1.3. 쿼터뷰 시점의 게임들


[1] 반드시 120°가 될 필요는 없으나 일정한 비율을 가진다.[2] Axonometric Projection. 평행 투영(Parallel Projection, 시점이 무한히 먼 곳에 있다고 가정하여 원근감을 표현하지 않고, 시점으로부터 개체의 거리에 상관없이 크기를 동일하게 표현한다)의 일종으로, 객체의 주 평면과 투영면이 평행하지 않아 2차원 화면에서 3차원 개체의 정면과 측면을 동시에 볼 수 있다.[3] 탑뷰랑 혼동된다.[4] 일반적인 쿼터뷰와는 시점의 각도가 약간 다르다.