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1. 개요
Mirror Match게임에서 양측이 완전히 동일한 조건으로 맞붙는 상황을 일컫는 용어다.
원래는 대전 격투 게임에서 시작된 표현으로, 시초는 스트리트 파이터 2 대쉬에서 색만 다른 동일 성능의 캐릭터끼리 공식적으로 대전할 수 있게 되면서, 마치 거울 속 도플갱어를 상대하는 느낌이라는 의미로 '미러 매치'라 불리게 된 것이다.
이후 일부 게임에서는 아예 공식 용어로 미러 매치를 채택하기도 했으며, 시간이 지나면서 이 용어는 격투게임뿐 아니라 여러 장르로 넓게 퍼졌다. 한국에서는 특히 리그 오브 레전드 같은 AOS 장르에서 두 팀의 동일 챔피언이 한 라인에서 마주보는 상황을 지칭할 때 자주 쓰이며, 스타크래프트와 스타크래프트 2의 동족전(저저전, 테테전, 프프전)도 대표적인 미러전 사례로 많이 알려져 있다.
또한 플레이어가 혼자서 자신을 상대 삼아 2인용 게임을 하거나, 컴퓨터 두 대로 서로 동일 캐릭터를 조작해 싸우는 상황도 넓은 의미의 미러전으로 볼 수 있다.
2. 특징
미러전의 가장 큰 특징은 게임 내 성능이나 위치가 동일해 승부가 플레이어의 컨트롤, 순간 판단, 운에 의해 갈린다는 점이다. 때문에 자존심 싸움이 되기 쉽고, 패배 시 상대적으로 굴욕적이라 양측 모두 신경을 곤두세운다. 단, KOF 97, KOF 98 등처럼 모드나 시스템 요소가 캐릭터 성능에 직접적인 차이를 만드는 게임에서는 단순히 같은 캐릭터를 고른다고 해서 완전한 미러 매치가 되지는 않는다.미러전 실력과 일반 매치업 실력이 반드시 비례하는 것도 아니다. 어떤 유저는 미러전은 강하지만 다른 캐릭터 상대에는 약하고, 반대로 마이너 캐릭터를 주력으로 쓰면서도 정작 해당 캐릭터의 미러전에는 취약한 경우도 있다.
방어적이거나 수비 위주인 캐릭터끼리 만나면 경기가 쉽게 루즈해지고, 소위 '수면제 매치'가 되기 쉽다. 예로 가일 vs 가일, 장거한 vs 장거한, 테테전, 포켓몬의 마자용 미러, TCG의 벽덱 미러 등이 있다. 반대로 초반 공격 압박이 핵심인 캐릭터끼리의 미러전은 경기 속도가 매우 빨라 실력 차이가 극명하게 드러난다. 대표적으로 저저전이나 티모 미러 등이 그렇다.
RTS에서는 미러전을 피하고자 프로게이머가 일부러 종족을 바꿔 대결하는 경우도 종종 보인다. 싱글 캠페인에서는 종종 반란군 진압이나 파벌전 같은 서사적 이유로 미러전이 등장하며, 워크래프트 2, 커맨드 앤 컨커 시리즈, 스타크래프트의 테란 캠페인 등이 그 예다.
독특한 컨셉을 가진 캐릭터끼리의 미러전은 종종 예측 불가능한 전투가 벌어지기도 하며, 최종보스 미러전은 게임 밸런스 수준을 그대로 드러내는 지표가 된다. 예컨대 KOF 96의 게닛츠는 미러전이 지나치게 쉬워 밸런스 붕괴를 보여준 대표 사례다.
격투게임에서 약캐릭터의 미러전은 서로 약점을 잘 아는 탓에 소극적 견제가 반복되어 지루한 경기가 되기도 한다. 현실에서도 비슷한 예로 같은 무기 체계를 사용하는 국가 간 충돌이 있으며, F-16을 보유한 그리스와 튀르키예의 대치가 대표적이다. 또한 알파고 vs 알파고 역시 일종의 미러전이라 볼 수 있다.
SVC나 KOF XIII처럼 대면 대사가 있는 작품에서 미러전이 성립하면 서로 상대를 '진짜/가짜'로 조롱하는 특별 대사가 나와, 승패에 따른 재미 요소로 활용되기도 한다.
3. 레벨 디자인에서
| 좌우 대칭 형태인 스타크래프트 2의 맵인 고철 처리장. |
이런 구조의 게임에서 목표는 보통 상대의 공격을 막아내며 전략 거점을 확보하거나, 적 본진에 침투해 깃발 뺏기, 기밀 문서 탈취 같은 임무를 반복 수행하는 것이다. 또는 RTS 요소처럼 상대의 영토 확장과 자원 채취를 방해하고, 끝내 섬멸하는 방향으로 전개되기도 한다.
4. TCG 게임에서
같은 계열, 같은 컨셉의 덱끼리 벌어지는 듀얼을 미러 매치라 하며, 양측의 카드 구성이 완전히 일치하지 않아도 동일한 테마를 사용한다면 미러전으로 분류된다.현실 대회에서도 자주 일어나는데, 메타 상위권 덱끼리 맞붙거나 '0티어' 테마가 환경을 지배하는 시즌에는 미러전을 의식한 사이드 덱 구성이 필수적이다. 일반적으로 서로 다른 타입의 덱끼리 싸울 때는 덱 특성에서 오는 상성 차이가 크게 작용하지만, 미러전에서는 이러한 변수가 거의 없기 때문에 선공 여부, 패 말림, 플레이어의 순수한 컨트롤이 승패를 가른다.
5. 미러전 결승전
- 스타크래프트 시리즈: 테테전, 프프전, 저저전
- SOOP TEKKEN LEAGUE: 2025 STL S2 결승전(무릎의 브라이언 vs 로하이의 브라이언)
6. 미디어믹스
- 드림 시나리오에서 마치 디스맨처럼 모든 이들의 꿈에 나타난다는 인물이었던 폴 매튜스(니콜라스 케이지)는 어느 순간부터 모든 이들의 꿈에 마치 몽마처럼 나타나서 모든 이들을 악몽을 꾸게 하는 인물이 되고, 폴 매튜스 본인의 꿈에도 나타나서 괴롭히는 장면을 보여주는데 이 장면은 미러전처럼 연출되었다.
- 미키 17에서 미키 17과 미키 18이 멀티플 상황에 직면하고 서로의 양보(죽음)를 권하지만 서로 응하지 않아 싸우는 장면이 나온다. 로버트 패틴슨의 1인 2역으로 이루어진 두 캐릭터이기 때문에 서로의 용모가 같아 둘의 생사를 건 싸움은 미러전이 맞는데, 특이한 점은 둘이 복제한 인간임에도 서로 성격도 과단성도 달랐다.
- 어벤져스: 엔드게임에서 캡틴 아메리카(스티브 로저스)의 미러전이 구현되었다. 과거의 캡틴 아메리카가 I Can Do This All Day라는 특유의 대사를 날리자, 과거로 간 캡틴 아메리카가 "그래 알아, 안다고"(Yeah, I know. I know.)라고 응수한다.
- 스파이 VS 스파이처럼 미러전 자체를 다룬 작품도 있다.
- 스파이더맨: 어크로스 더 유니버스에서 마일스 모랄레스가 수많은 멀티버스의 스파이더맨을 상대로 미러전을 벌인다.
- 에이지 오브 미쏠로지/캠페인/용의 전설 미션은 중국 진영의 미러전으로 진행된다.
- 유희왕과 유희왕을 원작으로 한 애니메이션 유희왕 듀얼몬스터즈에서도 작중 마지막 듀얼로 무토우 유우기와 어둠의 유우기의 미러전이 성사되었다.
- 임진록 2+ 조선의 반격의 일본 시나리오는 동군과 서군의 전쟁이라서 전부 미러전이다.
- 플래시에서 과거로 가서 사건을 고쳤으나 현재로 돌아오지 못한 플래시가 멀티버스 세계의 18세의 배리 앨런을 만나 싸움을 벌인다. 이때 플래시는 정체를 숨기기 위해 팬티를 뒤집어 썼다가 18세의 배리 앨런에게 뒤집어 쓴 팬티를 빼앗기는데, 18세의 배리 앨런은 자신의 얼굴과 똑같은 다른 플래시를 보며 깜짝 놀란다.
- 몬스터 패밀리 2에서 밀라 스타는 몬스터 패밀리의 편이 되고, 아버지 매독스 스탁이 만든 밀라 2.0과 대결을 벌이는데, 둘이 쓰는 기술이 거의 차이가 없어서 사실상 미러전처럼 구현되었다.
- 환세취호전에서 지옥의 밑바닥(奈落)의 보스는 세 캐릭터의 미러전(A-R-S)으로 구현되었다.
- 컬드셉트 세컨드 익스팬션의 최종전은 주인공 자신과의 대결이라 미러전이다. 실제로 그동안 자신이 모은 자신의 덱을 상대로 이겨야 한다.
- 코룸 3에서 케레반은 세 캐릭터의 모습으로 나타나 1:1 싸움을 세 번 걸기에, 플레이어는 세 번의 미러전에서 이긴 후 케레반의 본 모습을 상대한다.
- 쿵푸팬더 4에서 여러 캐릭터로 변신하는 카멜레온은 포를 상대로 포로도 변신하여 포와 포가 맞붙는 듯한 장면을 보여준다. 물론 카멜레온이 변신한 포는 악독해보여서 구분이 어렵지는 않다.
- 테넷에서 주도자는 프리포트 안에서 과거의 자신과 대결한다.
- 페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈에서 마음의 괴도단은 특정 제일의 보스(스포일러)가 만들어낸 인지상의 가짜 괴도단을 상대한다.