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던전


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1. 개요2. 유래3. 실제로는?4. 어째서 RPG의 배경이 되었는가5. 서양 판타지 매체에서
5.1. 대표적인 던전 소재들

1. 개요

Dungeon

성채 등에 존재하는 지하 감옥을 뜻하는 단어.

2. 유래

원래 성의 중앙탑(Keep) 중 가장 높은 부분을 지칭하는 프랑스어인 동종(Donjon)에서 유래한 말이다.

이렇게 높은 곳은 탈출하기 어려우니 감옥으로도 쓰이곤 했는데, 나중에는 감옥의 의미만 강조되어 완전히 반대 의미인 지하감옥이 되어버린 것이다. 현재 영어에서 Dunjeon은 지하감옥의 의미가 맞고, 프랑스어 Donjon은 원의미를 유지하고 있다.

3. 실제로는?

그런데 감옥이라는 이미지는 미디어에나 나오는 묘사이고, 실제 중앙탑은 중세에 감옥으로 쓰인 경우가 거의 없다. 런던 탑이라든지, 도버 성이라든지 중앙탑이 잘 보존된 중세 성을 방문해보면 알겠지만, 중앙 탑의 높은 부분에는 대부분 왕이나 그에 준하는 높으신 손님들의 거처가 있었고, 흔히 지하감옥이었다고 오해되는 중앙탑의 지하는 대부분 포도주와 음식물 저장고로 쓰였다.

게다가 중세에 왕이나 영주가 거주하는 성에 감금될 정도의 죄수라면, 역시 대부분 그 비슷한 신분의 높으신 분들이다. 중세에는 징역형 같은 게 없었으며, 이들은 몸값을 지불하고 풀려날 포로들이거나 정치적 이유로 구금해둔 이들이 대부분이었고, 따라서 대부분은 성내의 건물에서 비교적 쾌적한 생활을 누렸다. 흔히 감옥으로 알고 있는 런던 탑을 보면, 중앙탑에 해당하는 '화이트 타워'는 감옥이 아니라 왕궁이었고, 죄수들은 다른 곳에 수감되었다. 가령 스코틀랜드 왕이었다가 에드워드 1세의 포로가 된 존 밸리얼은 성벽에 붙어있는 모서리 탑에 거처가 있었고, 성 토머스 모어는 성문 위에 지어진 방에 머물렀다. 앤 볼린과 캐서린 하워드 등은 성 내에 별도로 지어진 주택에 수감되었다.

진짜 지하감옥은 탑이 아니라 우블리에트(oubliette)라 불리었으며[1], 햇빛도 들어오지 않는 컴컴한 구덩이로 병 모양 감옥(bottle dungeon)이었다. 출입구는 천장에 뚫린 구멍 뿐이며 철창으로 막아둬 탈출은 불가능했다. 오늘날 우리가 말하는 던전은 이 우블리에트다. 우블리에트는 오늘날의 형무소처럼 하루 세 끼 식사가 나오고 형기를 마치면 출소할 수 있는 감옥이 아니었으며, 한 번 들어가면 굶주림, 질병, 또는 나이로 인해 죽을 때까지 처박혀있게 되는 인간용 쓰레기통이었다. 즉 사형보다도 훨씬 가혹한 형벌이었던 것.

4. 어째서 RPG의 배경이 되었는가

이처럼 던전은 지하감옥도 아니었을 뿐더러, 애당초 죄수를 가두는 곳인 지하감옥 안에 괴물과 보물이 숨겨져 있다는 발상 자체가 어색하다. 그러나 던전 앤 드래곤이란 테이블탑 RPG에서 미궁을 던전이라 부르고, 이 게임이 큰 성공을 거두고 수많은 아류작을 낳는 과정에서 해당 용어가 널리 퍼져, 오늘날엔 던전이 미궁의 대명사처럼 인식되고 있다.

던전 앤 드래곤에 나오는 던전은 실제 던전(탑, 우블리에트)과는 전혀 다르며, 다음 세 가지 구조물들으로부터 모티브를 땄다.

5. 서양 판타지 매체에서

서양 판타지 등에서 던전을 "몬스터들이 사는 소굴"이란 뜻으로 자주 쓰게 된 데에는 《던전 앤 드래곤 시리즈》의 영향이 크다. 진짜 던전을 볼 일 없는 한국 등지에서는 그냥 게임상에 적들이 우글거리고 뭔가 복잡한 구조와 함께 보스가 존재하는 공략 가능한 형태를 띠고 있으면 그냥 뭉뚱그려 다 던전이라고 부른다. 한국 게이머들에게 던전은 매우 다양한 종류와 형태를 띄지만 (지하 감옥, 건축물, 광산, 탑, 이차원 공간 등) 그나마 공통이라면 "닫힌 공간"이라는 것이다. 예를 들어 산 지역에 몬스터가 우글거리고 정상에 보스가 있더라도 산 필드를 던전이라고 인식하지는 않는다는 것. 물론 인스턴스 던전처럼 퀘스트 한정 지역으로 묶어버린다면 던전으로 인지하기도 한다.

게임 역사 초반부터 주인공들이 탐험하고 레벨업 하는 장소로 그려졌는데, 그래픽 구현 문제로 인해 좁은 던전 탐험만을 다룬 게임이 발생 초기부터 RPG의 근간을 이루었다. 초기 3D FPS 게임들도 마찬가지. 던전에서 벗어나 제대로 묘사되는 필드로 나와 싸우기 시작한 것은 한참 후였다.

흥미롭게도, <몬스터가 우글거리고 함정이 널려있으며 공략에 성공하면 보물을 얻을 수 있는 미궁(미로)> 로서의 던전 개념을 처음 제시한 작품 중 하나인 던전 앤 드래곤 시리즈의 초기작에서도 이런 초기 CRPG와 유사한 특성을 찾아볼 수 있다. 던전 앤 드래곤의 1판(클래식 D&D)의 룰북 구성을 보면 가장 처음 접하게 되는 베이직 룰북에서는 기본적으로 마을 하나+던전 하나로 구성된 배경 구성을 전제로 한다. 마을은 모험가(PC)가 평소에 머무르며 휴식, 생활하고 모험 준비나 전리품을 처분하는 막간의 공간이고 던전을 탐험하여 몬스터를 쓰러트리고 함정을 돌파하여 보물을 얻는 것이 주된 게임 컨텐츠인 것. 이는 위에도 설명된 것처럼 초기 CRPG에서도 흔히 사용되는 구성이며, 물론 보스를 쓰러트리고 한 던전을 완전히 돌파하면 마스터가 새 던전을 준비해주는 것이다.[2] 그리고 마을과 마을 주변의 던전을 넘어 여러 마을과 도시로 구성된 넓은 세계로써 '필드'가 제시되는 것은 베이직 룰북 내용을 플레이하여 캐릭터 레벨이 오르고 플레이어 경험도 쌓인 익스퍼트 룰북부터이다.

이렇게 발생 근간부터 플레이어들의 탐험과 레벨업 장소로 생겨난 게임상의 던전 개념은, 안티테제적으로 악의 입장이 되어서 쳐들어오는 모험가와 용사들을 쳐부수는 게임 시리즈를 불러 일으키기도 했다. 이쪽도 이젠 던전운영물이라는 이름의 장르화되었다. 대표적인 던전운영물 게임으로 던전 키퍼가 있으며, 이를 일본식으로 재해석한 둥지 짓는 드래곤용자 주제에 건방지다 등이 큰 인기를 얻기도 했다.

5.1. 대표적인 던전 소재들


[1] : 프랑스어 동사 'oublier(잊다)'에서 유래했다. 누군가를 처박아 놓고 그대로 잊어버리는 곳이라는 뜻.[2] 이런 스타일의 구성이라면 마을과 도시 사이의 이동은 룰적으로 구현된 데이터가 없으니 게임으로 치면 1장에서 2장 넘어가듯 막간으로 처리해 버리는 것이 일반적.[3] 특히 악신을 섬기는 사악한 신전이나, 버려진 폐신전으로 자주 묘사된다. 물론 일반적인 신전의 모습으로 나오기도 한다.[SF] 이쪽의 경우 현대-SF물에서 주로 쓰이는 소재.[SF]