1. 개요
격투 게임의 테크닉.뒷무빙을 통한 상대방과의 거리조절로 상대방이 헛치게 만든 후(보통은 잡기를 헛치게 만든 후) 후딜동안 다시 접근하여 공격하는 공격옵션을 말한다.
상대방의 공격을 유도하려고 뒤앞으로 왔다갔다 하는 모습이 밸리댄스의 골반을 빠르게 움직이며 떠는 동작인 쉬미와 비슷하다고 하여 붙여진 이름이다.
2. 스트리트 파이터 시리즈에서
격투 게임 중에서도 특히 스트리트 파이터 시리즈에서 주로 사용하는 테크닉이며, 잡기 뿐만 아니라 상대방이 누워있는 상황에서 질러버리는 EX승룡 등을 헛치게 하기 위해서도 사용한다.특히 스트리트 파이터 시리즈에서 자주 사용되는 이유는 스트리트 파이터 시리즈의 잡기는 사거리가 매우 짧은 대신, 거의 동시에 누르는 것이 아니면 잡기 풀기가 불가능하고, 커맨드잡기의 경우 아예 푸는것이 불가능하기 때문, 상대를 구석에 몰아넣고 다운시킨 상태에서 좌우로 와리가리 하는것만으로도 상대방은 상당한 압박을 느끼게 된다. 특히 스트리트 파이터 시리즈는 점프 또한 공격옵션 중 하나이기 때문에 구석에 몰린 상대는 판정이 긴 잡기, 공중공격, 상/하단 공격의 4지선다에 놓이게 된다.
게다가 쉬미로 거리를 자꾸 벌리면 잡기를 통한 자리바꾸기 또한 용이하지 않기 때문에 더더욱 큰 압박을 느끼게 된다.