하이스코어 | ||
전일기록 | 정규 분류 | ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ ㅂ, ㅅ, ㅇ, ㅈ, ㅊ ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ |
기타 | 기타, 건슈팅 | |
번외 | 퀴즈, 레이싱, 격겜 하이스코어 | |
용어 | 하이스코어, 하이스코어 집계, 하야마와시 고의미스, 불리기, 스코어러, 스코어 어택=스코어링, 임사 영구 패턴(목록), 카운터 스톱, 우소스코어, 전일, 잔기, 연사장치, 전원 패턴, 디폴트 세팅 | |
집계 단체 | |
1. 개요
하이스코어와 관련된 용어. 早回し(はやまわし). 가끔 공략에서 回す라고 표현하면 하야마와시를 한다는 뜻. 우리말로는 고속순환이라고 한다.특정한 적을 쓰러트리면 그만큼의 적이 보충되는 성질의 적의 출현 패턴을 이용하여 해당 적을 재빨리 쓰러트려서 스코어를 불리기 위한 행위를 뜻하는 용어, 반대되는 개념으로는 일부러 특정한 적을 쓰러트리지 않음으로서 장면의 전환을 최대한 억제하는 동시에 타이머가 허락하는 한 적을 무한정 출현시켜 불리는 행위를 오소마와시(遅回し)라고 부른다. 이 두개념을 하나로 합쳐서 테키마와시(敵回し, 적 순환)나 캬라마와시(キャラ回し, 캐릭터 순환)이라고 일컫는다.
하야마와시는 크게 두가지 경우가 있다.
- 특정 적기를 빨리 격파할수록 다른 적기들이 많이 나오는 경우. 하야마와시의 대부분을 차지한다.
- 특정 적기를 특정한 시각에 격파해야 적기들이 많이 나오는 경우. 케츠이의 젬&이니 가 여기에 해당된다. 젬이니와 상대하는 중엔 일정시간 단위로 배경이 반복되는데, 이 반복되는 지점의 시작점에서 격파해야 이후 적기들이 많이 나온다.
오소마와시의 경우에는 파이널 파이트라던가 스플래터 하우스 같은 곳에서 시간을 질질끌면서 불리는 행위(특히 헬 카오스)를 연상하면 된다.
2. 하야마와시가 존재하는 게임
- 도돈파치 최대왕생
- 동방 프로젝트
- 레이디언트 실버건
- 마법대작전
- 바이퍼 페이즈 1
- 스트라이커즈 1999[1]
- 식신의 성 시리즈
- 썬더 드래곤 2
- 언더 디피트
- 이카루가(게임)
- 전국 블레이드
- 케츠이: 키즈나 지고쿠타치
- 탄총 피버론
- Vampire Survivors - '저주' 수치기 높을수록 하야마와시가 두드러진다.
[1] 고정면 7스테이지의 소형기가 화면 안에 무조건 일정 수를 유지하기 때문에 최대한 빨리 파괴하는 것이 해당 스테이지 스코어링의 핵심이다. 그래서 보조샷이 관통형인 X-36과 F-22가 탑스코어를 내는 것이 가능.