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인벤토리

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파일:인벤토리 예시.png
게임 디아블로 2: 레저렉션의 바둑판형 인벤토리.

1. 개요2. 시스템의 발달과 제약 설정
2.1. 아이템에 무게나 부피 개념을 부여2.2. 인벤토리를 슬롯으로 표현2.3. 캐릭터가 실제로 아이템과 인벤토리를 들고다님
3. 인벤토리 제한을 늘리는 방법4. 기타

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1. 개요

주로 RPG 장르의 게임에서 플레이어가 소유하는 아이템이 수납되는 장소의 총칭. 어원은 영어단어 inventory이며, 본래 이 단어는 수납된 물품 목록, 재고 목록이란 의미이다. '물품 목록'이라는 원래 의미처럼 본디 단순히 TRPG에서 플레이어 캐릭터가 가지고 있는 무기나 도구들의 목록을 뜻했으나, 컴퓨터 RPG 게임이 등장하면서 별도의 공간처럼 취급되게 되었다.

2. 시스템의 발달과 제약 설정

TRPG를 그대로 옮겨온 초기 CRPG는 아이템 보유에 별다른 제한이 없었고, 이후로도 콘솔 RPG는 게임의 편의와 플레이어의 아이템 컬렉션을 위해 도라에몽 4차원 주머니 수준의 공간을 보이는 경우가 많다. 하지만 온라인 게임에서는 이런 무제한 인벤토리는 무한 사냥을 부추기는 등의 문제가 있었고 이에 따라 여러 가지 제약이 생겨났다.

2.1. 아이템에 무게나 부피 개념을 부여

2.2. 인벤토리를 슬롯으로 표현

인벤토리가 아이템을 놓을 수 있는 일정한 갯수의 슬롯으로 구성된 공간으로 표시되는 방식.

2.3. 캐릭터가 실제로 아이템과 인벤토리를 들고다님

일반적으로 캐릭터가 아이템을 등에 매거나 손에 들고다니진 않는다. 인벤토리와 아이템은 별도의 창에 표시되며, 마우스 클릭으로 아이템을 조작한다. 하지만 극도의 리얼리티를 추구하여, 캐릭터가 가방 안에 아이템을 넣고다니는 경우도 있다.(데스 스트랜딩)

3. 인벤토리 제한을 늘리는 방법

4. 기타

정사각형의 수많은 칸으로 이루어져 테트리스처럼 아이템을 끼워맞춰 보관해야 하는 인벤토리를 '인벤토리 테트리스'라고 한다. 대표적인 예로 바이오하자드 4가 있다.


[1] 특이하게도 RPG가 아니라 전략 시뮬레이션류 게임이다.[2] 그리고 워3의 영웅 시스템에서 탄생한 대부분의 AOS는 이 개념의 인벤토리를 사용한다.