나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2026-06-17 11:05:05

데미지


#!style
.line{margin: -5px 0}
🎮 비디오 게임 용어
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
공통 게임 오버 · 난이도 · 너프 · 데미지() · 도전과제 · 랜덤 인카운터 · 랭크 · 록온(주목) · 모드(Mod) · 미니게임 · 미니맵 · 방치형 게임 · 밴픽 · 버프(디버프) · 빠른 이동 · 상성(카운터) · 샌드박스 · 소프트락(뒤주) · 솔로잉(솔플) · 스킨 · 스킵 · 아이템 · 오픈 월드(게임 목록) · 엔드 콘텐츠 · 절차적 생성 · 중복 모션 · 철인 모드 · 치트키 · 캐리 · 커스터마이징 · 컨티뉴 · 타워 · 파밍 · 팔레트 스왑 · 퍼즐 · 페이즈 · 하우징 · CPU 보정 · PvE · PvP · RNG · QTE
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:게임 시점
마케팅
비즈니스 모델
게임 개발비 · 배틀 패스 · 부분유료 · 비디오 게임 프랜차이즈(비디오 게임의 클리셰) · 서드 파티 · 시즌 패스 · 애셋 · 완전판 상술 · 인디 게임 · 초월이식 · 캐시 아이템 · 퍼블리싱 · 풀 프라이스 · 합본 · 합팩 · 현질 · 확률형 아이템 · 확장팩(DLC) · AAA 게임 · Pay to Win
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:게임 개발
이론 게임성 · 게임적 허용 · 겸손한 게임 제안 · 놀이의 4대 요소 · 레벨 디자인 · 레벨 스케일링 · 루도내러티브 부조화 · 밸런스 · 온라인 게임 4대 플레이어 유형 · 자유도 · 조작감 · 콘텐츠 소모 속도(콘텐츠 부족) · 타격감 · 현실성 · TTK
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:게임 시스템 · 분류:레벨 디자인
전투 관련 용어 고정 피해 · 극딜 · 딜캡 · 맥댐(비둘기) · 미러전 · 벽꽝 · 보스 · 부위파괴 · 분노 패턴 · 블링크 · 사정거리 · 슈퍼 아머 · 스플래시 데미지 · 시체 훼손(티배깅) · 어그로 · 영구적 죽음 · 자동전투(자동사냥) · 잡몹(자코) · 지속피해 · 초견살 · 쿨타임(딜레이) · 탄막 · 플레이어형 잡몹 · 히든 보스 · 히트스캔 · DPS
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:보스
테크닉 및 전략 간격 벌리기(카이팅) · 난수조절 · 몹몰이 · 스노우볼링 · 스팸 · 창발적 플레이 · 콤보 · 패턴 스킵 · 패턴화 · 피지컬(뇌지컬 · 운영)
게임플레이 방식 꿈의 플레이 · 노다이 클리어 · 더블 플레이 · 막장 플레이 · 불살 플레이 · 파고들기 · 회차 플레이 · PC 게이밍
멀티플레이 게임 서버 · 그리핑 · 넷코드 · 본계정(부계정) · 코옵 모드(Friendslop) · 티밍 · 팀킬 ·
스코어링 하이스코어 · 고의미스 · 디폴트 세팅 · 불리기 · 스코어 어택 · 연사장치 · 영구 패턴 · 우소스코어 · 임사 · 전원 패턴 · 전일 · 카운터 스톱 · 하야마와시
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:하이스코어
스킬 액티브 스킬/패시브 스킬 · 군중제어기(메즈) · 궁극기 · 광역 기술(전체판정기) · 스킬트리 · 즉사기(전멸기) · · 평타
스피드런 out of bounds · Real-Time Speedrun(RTA) · Tool-Assisted Speedrun
장르별 용어 분류
아케이드 게임 노미스 클리어(노대미지 클리어) · 로케이션 테스트 · 보스 러시&보스 재생실 · 오와타식 플레이 · 원코인 클리어 · 잔기(목숨) · 코인 러시 · 킬스크린 · INSERT COIN · 1UP
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:오락실
롤플레잉 게임 길드 · 던전 · 레벨 · 로그라이크(로그라이트) · 루팅(먹자) · 스탯(능력치) · 아이템 등급 · 역할군(탱커 · 딜러 · 힐러) · 인벤토리 · 저널 · 클래스 · 퀘스트 · 파티 · MMORPG · NPC
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:롤플레잉 게임 · 분류:롤플레잉 게임의 하위 장르(분류:TRPG · 분류:JRPG · 분류:로그라이크 게임 · 분류:MMORPG)
리듬 게임 만점 플레이 · 폭사 · 풀콤보
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 리듬 게임/용어
서브컬처 게임
서브컬처 모바일 게임(가챠 게임)
미소녀 게임(갸루게)
가챠 · 꽝카드 · 노루 · 리세마라 · 리셋 시간 · 무과금 · 복각 · 분재게임 · 사료 · 실장 · 베리에이션 캐릭터(이격) · 인권캐 · 천장(고봉밥) · 컴플리트 가챠 · 픽뚫 · 픽업 · 해금
#!wiki class="line"
----
비주얼 노벨 · 에로게(야겜 · 누키게) · 연애 시뮬레이션(미연시) · 작품 경향(나키게 · 전파게 · 수면게 · 순애물 · 캬라게)
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:에로게
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 서브컬처 게임/용어 · 분류:매체별 오타쿠 문화/게임
실시간 전략 게임 데스볼 · 어택땅 · 입스타 · 전장의 안개 · 제공권(제해권) · 치즈 러시 · 캠페인 · 타워 러시 · AOE
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:실시간 전략 게임
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 스타크래프트/용어 · 스타크래프트/전략전술 · 스타크래프트 2/전략전술
액션 게임
대전 격투 게임
가드 · 가드 불능 · 가드 크러시 · 강제연결 · 공중콤보 · 굴욕기 · 난무기 · 니가와(파동승룡 · 대기군인) · 벨트스크롤 액션 게임 · 열풍카이저 · 다단히트 · 모르면 맞아야죠 · 무한 콤보 · 메트로배니아 · 바운드 · 버튼가드 · 선입력 · 소울라이크 · 쉬미 · 스타일리쉬 액션 · 슬라이딩 · 와리가리 · 자세 캐릭터 · 잡기 캐릭터 · 저스트 가드 · 절명콤보 · 차지샷 · 캔슬(가드 캔슬) · 패리/패링(튕기기 · 흘리기) · 필살기(초필살기) · 하메(얍삽이) · 한대만 · 히트박스 · SNK 보스 신드롬
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:대전 액션 게임의 커맨드 기술 분류
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:대전 격투 게임 용어
어드벤처 게임 사운드 노벨 · 생존게임 · 선택지(멀티 엔딩 · 분기 · 평판 · 호감도) · 연애 어드벤처 게임 · 추리 게임 · 플랫폼 게임 · 항아리류 게임 · 호러 게임
종·횡스크롤 슈팅 게임
탄막 게임
런앤건 / 플랫폼 슈팅
건슈팅 게임
뱀서라이크
기합회피 · 노봄발악 · 반격탄 · 방어막 시스템 · 봄 배리어 · 시누가요이 · 안전지대 · 입슈팅 · 올뎃 노미스 클리어 · 와인더 · 위험행위권장 슈팅게임 · 자기 · 처리지연 · 트윈스틱 · 폭탄(전멸폭탄) · 피탄 판정 · CAVE 5대천왕 · TAS(슈팅 게임)
#!wiki class="line"
----
관련 틀: 틀:동방 프로젝트
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 분류:동방 프로젝트/용어
비행 슈팅 게임
비행 시뮬레이션
항공기의 기본 3축 · 공중전 · 공중전투기동 · 근접항공지원 · 기총 · 도그파이트(WVR) · 붐앤줌 · 저공침투비행 · 폭스 · 협곡 비행 · 헤드온(마상창시합) · BVR · PSM(포스트스톨 기동)
#!wiki class="line"
----
관련 문서: 영상매체 속 공중전 장면의 오류
턴제 게임
전략 게임
SRPG
감나빗 · 맵병기 · 턴깎기 · ZOC
AOS & MOBA AOS(장르)/용어 · 리그 오브 레전드/용어(+리그 오브 레전드/용어/은어)
1인칭 슈팅 게임
3인칭 슈팅 게임
가속 점프(버니합) · 각폭 · 개돌 · 고전 FPS · 기본 총기 · 도끼런 · 로켓 점프 · 루터 슈터 · 베이스레이프 · 사운드 플레이 · 스트레이프 · 스폰킬 · 익스트랙션 슈터 · 퀵 스코프 · 캠핑(똥싸개) · 킬스트릭 · 히어로 슈터
비디오 게임과 관련된 은어와 속어/비속어
게임 속어
게임플레이 속어
고인물(썩은물) · 겜안분 · 관광 · 극찬 · 꼬우면 접어라 · 뉴들박 · 뉴비 · 뉴비절단기(1라운드 보스) · 닥돌 · 대리랭 · 딜교 · 딜찍누 · 딸피(빨피) · 떼껄룩 · 리격슈 · 리니지라이크 · 룩딸 · 바카게 · 버스() · 변태 커맨드 · 신컨 · 숙제 · 쌀먹 · 막장제조 게임 · 반글화 · 발컨 · 양민학살 · 올드비 · 우정파괴 게임 · 원신라이크 · 유비식 오픈 월드 · 인정협회 · 입○○ · 장크 · 캐릭터 게임 · 콘코드라이크 · 키마 플레이 · 킬딸 · 현피(리얼철권) · GG
기타 게임별 용어 분류 분류:게임 컨트롤러 · 분류:게임 용어 · 분류:게임 플레이 · 분류:게임별 용어 · 분류:라이크(게임 용어) }}}}}}}}}

1. 개요
1.1. 표준 표기 '대미지'
1.1.1. 원인 추측
2. 관련 용어3. 고유명사4. 여담

1. 개요

Damage

데미지는 위 영단어의 비표준 표기이다.

영어로는 가끔씩 동사로도 활용되지만, 한국에서는 주로 명사의 뜻인 "손상, 피해"만을 따 와서 쓴다. 직역체나 외래어를 자주 쓰는 비디오 게임에서 많이 볼 수 있으나 물류나 토건 등에서도 흔하게 쓰이는 단어이다. 영어로는 확장되어 "피해액, 배상금, 비용" 등 금액에 대한 용어로 쓰이기도 한다.

다른 단어와 함께 사용할 경우 더 줄여서 "뎀"으로 부르기도 한다. 고정뎀, 마뎀 등.

1.1. 표준 표기 '대미지'

IPA-한글 대응에 따르면 /æ/는 'ㅐ'로 적는 것이 표준 표기이므로[1][2] /dæmɪdʒ/ 역시 '대미지'로 적는 것이 타당하나 어째서인지 '데미지'라는 비표준 표기가 더 널리 쓰이게 되었다.

현재 각종 매체에서는 데미지/대미지가 공존하고 있는 것을 볼 수 있다. 구글 검색 결과도 데미지 21,100,000개 (0.22초), 대미지 9,620,000개 (0.22초)로 현재도 데미지 쪽이 2배 가량 우세하다. 시대가 흘러감에 따라 Damage를 한국어로 표기할 경우 공식 매체에서는 '대미지'로 쓰는 사례가 늘고 있는 반면, 이와 대조적으로 맞춤법도 신경을 쓰거나 퇴고를 별도로 거치는 정식 포스팅/기사류의 글을 제외한 일반적인 글에서는 여전히 '데미지'라는 표기가 자주 쓰이고 있다. 게임 등에서 줄여 쓸 때는 '뎀'/'뎀지'로 표기하는데, 이때도 '댐', '댐지'가 표준적이겠지만 줄여쓸 때에는 '뎀'이 훨씬 압도적이다.

표기 문제를 회피하는 차원에서 '피해'/'피해량'을 쓰는 방법을 택할 수도 있다.[3] 다만 이 역시 게임에 따라 '피해량'이 독립적인 스탯으로 존재하는 게임들이 있기 때문에 완벽한 대체지는 되지 못한다. 이러한 게임들에서 '데미지'는 화면에 시각적으로 출력되는 숫자를, '피해량'은 해당하는 스테이터스를 의미하게 된다.

1.1.1. 원인 추측

'데미지'라는 표기가 널리 쓰이는 것은 '네비게이션'처럼 외래어를 표기할 때 'ㅐ'보다 'ㅔ'가 어울린다는 생각이 주된 원인이라는 설이 있다. 하지만 그렇다고 보기에는 마찬가지로 /æ/를 포함하고 있으면서도 'ㅐ'로 표기하는 단어들이 매우 많다. 초기 매체에서의 잘못이 퍼졌을 것으로 생각되지만 어째서 '네비게이션', '데미지'에서만 이 현상이 두드러졌는지는 이유를 정확히 알 순 없으나 'a'가 두 개나 들어가는 탓에 발음 구별이 어려웠기 때문일 가능성이 높다. 2000년대 초반엔 영어 발음 표기가 사람마다 제각각이었으며 영어를 못하는 사람도 매우 많았는데, 내비개이션이나 대매지라고 불렀어도 이상하지 않을 정도였다.

21세기 현대 한국어에서 '에'와 '애'의 발음을 구분하지 않는 탓일 수 있다. '생애'를 '생에'로 잘못 적는다든지, '결제'와 '결재'를 헷갈려 하는 것 등에 영향이 있다.

일본식 영어의 영향 측면에서 보더라도, 카타가나로 'damage'를 표기할 때는 'ダメージ(다메-지)'로 'あ(ㅏ)행'으로 표기하기에 관련이 없다. 다만 일본어의 다메-지 역시 영어 발음기호를 살리지 못한 표기임은 매한가지다. 일어 표기 다메-지에서 메에 장음이 들어간 것은 일본어로는 ei를 ee로 발음하기 때문이다. 즉 대미지를 다(대)메이지로 발음한 것에 가까운데, 단순히 mage라는 표기 때문에 다메이지라고 읽는 것으로 보인다. 당연히 영어로는 강세가 실리지 않았기에 장음도 아니며, short i에 해당하는 모음 즉 '미' 소리가 나며, 마지막 음절'지'는 사실 자음에 불과하지만 한국어와 일본어에서는 'ㅣ'첨가 현상이 일어나 음절처럼 처리된다.

원어 발음은 대(아)미ㅈ 정도의 소리가 난다. 모음인 /æ/ /ɪ/와 마지막 자음인 /dʒ/의 발음이 특히 한국인에게 어려운 발음이므로 각자에 대한 영상 자료 등을 통한 학습으로 발음을 교정하는 것이 좋다. 사실 위에서는 'ㅐ'와 'ㅔ'의 차이에 대해 서술했지만 어차피 현대 한국어에서는 거의 차이가 없기 때문에, 실제 영어발음에서는 다른 곳에서 난관을 마주하게 된다.

언어경제성 측면으로 보면 '대', '미', '지' 전부 한국에서 자주 쓰이는 한자음이라 상당히 비효율적인 표기다. 실제로 '대미'까지 읽어도 '대미관계', '대미무역흑자' 등을 한자어를 의심하게 되어 '대미지' 3글자를 전부 읽는 수밖에 없다. 줄임말 표기인 ''역시 혼동의 여지가 다분하다. 반면에 '데', '뎀'은 한자음으로 쓰이지 않고 순우리말에서도 제한적으로 사용되기에 쉽게 외국어임을 구분이 가능하다.

2. 관련 용어

3. 고유명사

4. 여담


[1] 가령 'dam'/dæm/은 '', 'Apple'/ˈæpl/은 '애플'로 표기한다.[2] 주로 서구권 언어의 /æ/,/ɛ/는 'ㅐ', /e/를 'ㅔ'로 구별하는 편이다. 다만 한국어 음운 체계로 보자면 /æ/는 한국어에 없는 모음이고 /ɛ/, /e/가 각각 'ㅐ', 'ㅔ'에 대응된다.[3] 피해는 받는 것만을 의미하고 가하는 피해는 가해로 교정해야 된다는 말이 있지만, 사람들은 '해'를 중립적, '피해'를 수동적, '가해'를 사역적으로 사용하는 것보다, '해'는 동의어가 많아 '해를 끼치다' 정도만 사용하고 '피해'를 중립적, '가해'를 범죄 등에만 사용하는 것이 일반적이다.