1. 게임에서의 몹몰이
말 그대로 몹을 한쪽 방향으로 모는 것으로, 택티컬 커맨더스의 공식 매뉴얼에서 언급되었다. 일부 속도가 빠르거나 맷집이 높은 캐릭터가 몹을 단체로 인식시켜서 자신을 쫓게 한 다음 파티원들이 기다리는 곳으로 돌아와서 광역 스킬로 처리하는 식이다.몹이 쫓아다니는 동안 새 몹이 나오지도 않으며, 몹이 한 번에 죽으면 다른 지역에 폭젠[1]이 일어나며, 끌고 다니는 몹을 다른 사람이 쳐서 가져갈라치면 싸움이 나고, 사냥터를 독점하는 행위이기 때문에 욕을 많이 먹는다. 심지어 접속자 수가 많은 상태에서 다수를 몬 다음 이펙트가 화려한 마법을 쓰면 시간이 멈춘 듯한 렉까지 유발한다.
보통 정찰병 계열 클래스가 몹을 몰아오면 전사가 몹들을 도발하며, 그 동안 마법사 등의 데미지 딜러가 마무리하는 식으로 이루어진다. 탱커가 직접 몰아오는 경우도 많으며, 몬스터가 공격 시 치명적인 패턴을 가지고 있거나, 공격력이 너무 높아 탱커가 버티지 못하거나 광역 메즈, 이동속도 감소가 유효한 경우 원거리 데미지 딜러가 직접 몰아오는 경우도 있다. 이때 몬스터들에게 가까울 경우 맞아 죽을 가능성이 있고 일정 시간/거리 동안 적을 상대하지 않으면 몬스터가 원래 위치로 돌아가는 경우도 있기 때문에 거리를 적당히 유지하면서 원거리 스킬로 적을 공격해서 몬스터를 데려오는 행위를 마치 연날리기와 비슷하다고 해서 카이팅(Kiting)이라고 한다. 이런 행위를 통해 필드 보스 같은 강력한 몬스터를 마을이나 대도시로 불러들여서 쓰러뜨리거나 대도시가 쑥대밭이 되는 경우가 있다.
게임에 따라서는 고의적으로 하는 것이 아닐 수도 있다. 대표적인 예로 에버퀘스트 등에서는 의도치 않은 몹몰이 상황이 발생했을 경우 "TRAIN!!"(몹들이 한 줄로 몰려오는 것처럼 보여서 이런 이름이 붙었다.)을 외치며 맵의 경계로 도망치는데, 그 이유는 몹을 몬 당사자가 맵 경계로 도망치는 순간 몹이 흩어지며 주변에 있는 인물들을 다구리치기 때문이다.
리니지나 라그나로크 온라인은 게임 특성상 몹의 체력 대비 경험치 효율이 갈수록 나빠져 고렙이 되면 자리를 잡고 몹몰이 - 딜러들이 한꺼번에 처리하기가 반복될 수밖에 없기 때문에 남이 몹몰이하는 것을 끌고 가거나 다른 파티를 전멸시키고 그 자리를 차지하는 등의 상황이 자주 발생한다. 몹이 쉽게 몰리는 명당자리는 그곳을 자기 땅인 양 지키고 있는 사람도 많다. 이 싸움이 커져서 길드 간의 난투가 벌어지는 등 어떻게 보면 몹몰이는 분쟁의 여지가 다분한 폭탄 같은 존재다.
던전앤파이터의 경우 과거에는 일반 몬스터가 많이 등장하는 일반 던전이 주력 콘텐츠였기에 몹몰이 기능이 캐릭터의 성능에 큰 영향을 끼쳤지만 시즌 8 때 추가된 상급 던전, 레기온 등 1:1 구도가 많은 현재는 사실상 없는 것이나 마찬가지다.
마비노기의 경우 필드 몬스터가 있긴 하지만 보통은 던전에 비해 효율이 떨어지며, 기본적으로 필드에서는 한 자리에서만 사냥하다 보면 캠핑 페널티를 받아 경험치를 절반밖에 얻지 못한다. 이러한 점을 무시하더라도 애초에 뭔가 몰아서 사냥할 만큼 몬스터들의 선공 성향이 강하지도, 밀도가 높지도 않다. 케오 섬의 경우 몹몰이가 가능하긴 하지만 이쪽은 몬스터 하나하나가 필드보스급이라 몹을 몰다가 죽을 가능성이 매우 높다.
라테일의 경우 130대 레벨 필드 비프로스트(맵 구조가 수직으로 길다.)를 돌파하기 위해 무작정 점프하다가 여러 몬스터가 몰려 일제히 공격하는 모습을 볼 수 있다.
마인크래프트의 경우 네더에 갔을 때 한 플레이어는 좀비화 피글린을 공격하고 다른 플레이어는 그 사이에 회복 등 잡다한 행동을 한다. 좀비화 피글린은 중립적 몹인 반면, 좀비, 크리퍼 등 일반 몬스터는 그냥 도망치면 된다.
아스가르드의 경우 아예 떼룹이라는 형태로 발전해서 몰이사냥에 특화되어 있다. 모든 사냥터에 떼룹이 있는 것은 아니고 지상계 일부와 천상계에서 많다. 그러나 매크로 돌리고 잠수타는 마법사와 비격수도 많고, 갑질, 스틸, 노잼, 일부 직업 배척 등 문제점이 많기 때문에 싫어하는 사람들은 엄청 싫어한다. 특히 사라센항구나 천상에서는 떼룹 때문에 싸우는 일도 종종 있다.
월드 오브 워크래프트에서 모 플레이어가 몹몰이의 일환으로 파멸의 군주 카자크를 아이언포지와 스톰윈드에 데려온 일은 운영진이 급하게 출동한 후에야 수습되었다.
2. 그 외의 경우
이 항목으로 리다이렉트되는 몰이사냥의 원래 뜻은 사냥감을 특정 지역으로 몰아서 도주 경로를 차단해 사냥감이 도망치지 못하게 하는 형태의 사냥으로 사냥꾼을 추적하는 몬스터들을 한 곳으로 불러모으는 몹몰이와는 차이가 있다. 즉, 몰이사냥의 원래 개념은 도망치는 사냥감을 특정 위치로 몰아내는 것이고, 게임에서의 몰이사냥은 사냥꾼을 쫓아오는 사냥감들을 특정 위치로 몰아오는 것이다. 참고로 합성어이므로 '몰이사냥'으로 붙여 써야 한다.언론플레이용으로도 포함하여 사용할 때가 있다. 이 경우 몹에 해당하는 것은 낚이는 사람들이며, 이런 시각으로 보면 낚시도 몹몰이의 일종으로 볼 수 있다.
엣지 오브 투모로우에서는 외계인이 인류를 대상으로 시전했다. 의도적으로 전투에서 패배한 후, 자신감에 도취된 인류가 강한 한방을 위해 병력을 모으게 유도한 후 한번에 전멸시켰다. 우연히 시간 조작 능력(자신이 죽으면 죽기 전의 특정 시간으로 돌아가는 능력)을 얻게 된 주인공이 그 미래를 바꾸기 위해 고생하는 것이 이 영화의 줄거리다.
[1] 비어있는 곳이라 안심하고 지나가는데 갑자기 몹이 우르르 리젠되는 현상으로, 몰이를 하지 않는 솔플 유저들에게는 엄청난 참극이다.