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최근 수정 시각 : 2025-12-27 09:18:52

저널


1. 언론2. 학술정기간행물, 학술지3. 비디오 게임 용어
3.1. 마비노기도전과제 시스템3.2. 이터널시티2이터널시티3의 스토리 북 시스템

1. 언론

Journal

일보(日報), 일지(日誌)라는 뜻으로, 일반론적인 의미로는 (특히 간행물의 형태로 출판되는) 언론을 뜻한다. 언론 문서 참고. 다만 저널이라는 말이 일반 언론뿐만 아니라 뉴스라는 뜻으로도 통용되는 경우가 많아서 저널이라는 제목을 쓰는 뉴스프로그램들도 많이 있다.

어원은 고대 로마율리우스 카이사르가 매일 공개토록 지시한 원로원민회의 의사록인 악타 디우르나(acta diurna)에서 '매일'이라는 뜻의 디우르나(diurna)이다.

사실 영어에서는 diary보다 이쪽이 자신의 감정이나 생각을 스스럼없이 적는다는 의미에서는 일기日記라는 뜻에 가깝다.

2. 학술정기간행물, 학술지

학계에서 별다른 수식어 없이 저널이라고만 하면 일반적으로는 이쪽을 뜻한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학술지 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[학술지#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[학술지#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 비디오 게임 용어

🎮 비디오 게임 용어
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분류:게임 용어 · 분류:게임별 용어 · 분류:라이크(게임 용어) }}}}}}}}}

일지라는 뜻에서 유래된 용어로 어드벤처 게임·롤플레잉 게임 같은 장르에서 스토리의 진행사항 정리, 퀘스트나 임무 등의 수행해야할 목표, 진행을 위한 단서, 인게임 설정 같은 것들을 텍스트로 메모해주는 시스템의 명칭으로 자주 쓰인다. 달리 말하면 이런 기능들을 모든 게임이 저널이라는 명칭으로 통합해서 쓰진 않는데 베데스다 게임 스튜디오에서 만든 게임들은 폴아웃 3 이후로 저널이라는 명칭을 시스템으로 쓰진 않고 퀘스트는 그냥 퀘스트 인터페이스에서 확인할 수 있으며, 레드 데드 리뎀션 2에서도 주인공이 쓰는 일지(Journal)와 목표를 알려주는 로그가 분리되어 있다.

주인공의 시점으로 써가는 것이기 때문에 게임에서 확인할 수 있는 타인들이 쓴 텍스트들과는 다르다.[1] 이런 텍스트들은 게임내 등장인물들이 겪은 경험을 간접적으로 전해주는 수단이지만, 저널에서는 주인공이 NPC들과 한 대화나 현재 처하게 된 상황 같은 주인공이 직접 경험한 일들도 기입된다. 선택과 결과를 중요시 하는 게임들은 플레이어가 고른 결과에 따라 저널도 달라지게 된다.

NPC들이 입으로 중요한 목표나 정보를 전해 주는 경우 딱히 남는 게 없는 휘발성 메시지이기 때문에 저널에 쓰여질 필요가 있다. 특히 퀘스트가 다중으로 주어지거나 어느 정도 다른 스토리를 진행해야 주어진 목표를 수행할 수 있는 경우 등 여러 임무를 기억하기 힘든 게임들의 경우 저널 시스템이 중요하게 쓰인다.

의외로 저널을 자동으로 써주는 시스템은 처음부터 있진 않았는데, 80년대에 나온 울티마 4 같은 고전게임들은 설명서에서 직접 종이에 메모하면서 진행하라고 알려주고 있다. 저널 뿐만 아니라 지도 시스템도 마찬가지여서 위저드리같은 게임의 경우 던전의 구조를 손으로 그리라고 설명서에 그리는 법까지 설명해 놓았다.

3.1. 마비노기도전과제 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마비노기/저널 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마비노기/저널#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마비노기/저널#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 이터널시티2이터널시티3의 스토리 북 시스템

플레이어가 진행한 메인 시나리오와 서브 시나리오에 얽힌 이야기들을 1인칭 주인공 시점으로 풀어 쓴 일종의 일기장이다. 가공할 수준의 사냥 난이도와 특유의 박력보다 더욱 게임을 재미있게 만들어 주는 요소라고 할 수 있다.
[1] 쪽지, 편지, 일기, 출판물 같은 각종 기록들. 현대배경이면 이메일이나 문자메시지, 블로그나 SNS 같은 것도 해당된다.