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최근 수정 시각 : 2025-12-27 08:25:47

Combat Initiation


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Combat Initiation
전투 개시 [1]
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1. 개요2. 특징3. 플레이 방식4. 조작5. 게임 요소6. 버전7. 배지8. OST9. 팁10. 평가11. 기타12. 관련 문서13. 외부 링크

1. 개요

정식 트레일러
파일:CILogo.webp

[베타 v.2.0.0][번역]

팀을 꾸려, 가진 무기로 전쟁터로 나가세요. 만반의 준비가 되셨나요?

전투 개시라는 게임은 6명의 플레이어들이 7가지의 다양한 무기로 적은[오타] 해치우는 전쟁터입니다.

많은 게임에게 영감을 받아 만들어진 게임입니다. ULTRAKILL에게 큰 감사를 돌립니다.

Iamjoosdaltttt - 한국어 번역
[Beta v2.2.0]

Gather a team, choose your weapons, select your tools, and ascend the spire of certain death. Do you have what it takes?

Combat Initiation is a fast-paced arena brickbattle game that puts you in a max group of 6 against all varying threats standing >in your way. With all your 7 granted branching weapons to choose from, blaze through every army as you seek to reach the top.

Inspired by many games, most notably a hit game named ULTRAKILL.

Windforce Interactive에서 제작한 게임이다. 로블록스의 클래식 게임인 Crossroads무기를 사용한다.
한국어 번역가는 Iamjoosdaltttt이다.

2. 특징

타 로블록스 게임들과 비교하면 꽤나 어려운 편에 속한다. 가장 기본적으로 플레이할 수 있는 캠페인인 ACT 1을 예로 들자면, 후반 스테이지로 갈수록 나오는 적의 종류와 수가 증가하고 보스에 준하는 적들이 등장한다. 어떤 적들은 계속 까다로운 공격을 가해 컨트롤을 어렵게 만들기도 한다. 또 다른 예로, 로비를 만들면서 게임의 난이도를 올리는 모드인 수정자를 추가하여 난이도를 원하는 대로 올릴 수 있다.[8] 수정자를 추가할수록 난이도가 큰 폭으로 상승하며, 모든 수정자를 넣을 경우에는 난이도가 불가능에 가깝게 치솟게 된다.

기술이 매우 많고 다양한 편이다. 무기들마다 대부분 사용할 수 있는 기술이 하나씩은 있으며, 이러한 기술들을 잘 사용하느냐에 따라 게임의 난이도가 크게 달라지기 때문에 중요한 역할을 한다. 대표적인 기술으로는 의 패링과 포고[9], 슬링샷[10]의 틱스 슬래쉬[11], 슬링샷 포고[12] 등이 있다.

과거 2000년에서 2010년 쯤의 옛 시절 로블록스가 이 게임의 배경이다.[예] 플레이어의 스킨 또한 과거 로블록스의 Noob 스킨으로 고정된다.

게임에 현질 요소가 전혀 없다. 순전히 자신의 실력과 게임 플레이를 통해 얻은 악세서리으로만 플레이할 수 있다. 갓겜

한국어 번역이 잘 되어있는 편이다.[14]

3. 플레이 방식

웨이브마다 몰려오는 적들을 처치하는 방식으로 진행된다. 5웨이브가 지날 때마다 틱스(TIX)[15]를 얻어 10웨이브당 총 150틱스를 얻으며, 10웨이브마다 각 챕터의 보스를 상대한다. 보스를 클리어한 후에는 무기를 구매하고 다음 챕터로 넘어간다. 이 때는 무기를 구매할 뿐만 아니라 기어[16]도 함께 고른다. 현재 총 5챕터[17]까지 있다.

스테이지 하나가 끝나면 점수 화면과 함께 등급을 받는다.

로비를 생성할 때 수정자를 추가해 새로운 적이 등장하도록 하거나, 적들의 스탯을 올리는 등의 변화를 주어 난이도를 변화시킬 수 있다.[18]

4. 조작

기본으로 설정돼 있는 조작법. 조작법은 설정에서 바꿀 수 있다.

W A S D : 이동
Q E R Z G : 아이템(기어) 사용, 또는 그 무기의 특수 공격 사용
SHIFT : 대쉬 [팁]
SHIFT + SPACE : 점프 대쉬[20][21]
Z 또는 마우스 휠 클릭 : 핑
클릭 : 기본 공격
F : (칼 계열 무기를 소지한 상태로 칼을 들고 있지 않을 때)근접 공격

5. 게임 요소

인게임 요소들을 정리한 문서이다.

5.1. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/무기 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Combat Initiation/무기#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/무기#|]] 부분을
참고하십시오.

5.1.1. 시너지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/시너지 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Combat Initiation/시너지#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/시너지#|]] 부분을
참고하십시오.

5.2. 기어

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/기어 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[Combat Initiation/기어#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/기어#|]] 부분을
참고하십시오.

5.3.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Combat Initiation/적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/적#|]] 부분을
참고하십시오.

5.4. 스타일

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/스타일 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Combat Initiation/스타일#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/스타일#|]] 부분을
참고하십시오.

5.5. 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/기술 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[Combat Initiation/기술#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/기술#|]] 부분을
참고하십시오.

5.6. 업적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/업적 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Combat Initiation/업적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/업적#|]] 부분을
참고하십시오.

5.7. 수정자

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/수정자 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
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의 [[Combat Initiation/수정자#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/수정자#|]] 부분을
참고하십시오.

5.8. 캠페인

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/캠페인 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Combat Initiation/캠페인#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/캠페인#|]] 부분을
참고하십시오.

5.9. 장신구

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/장신구 문서
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의 [[Combat Initiation/장신구#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/장신구#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 버전

7. 배지

파일:CrossroadsBagde.webp
CROSSROADS - Complete Stage 1. / 1스테이지를 클리어 하면 얻는다.

파일:ChaosCanyonBadge.webp
CHAOS CANYON - Complete Stage 2. / 2스테이지를 클리어하면 얻는다.

파일:GlassHousesBadge.webp
GLASS HOUSES - Complete Stage 3. / 3스테이지를 클리어하면 얻는다.

파일:RocketArenaBadge.webp
ROCKET ARENA - Complete Stage 4. / 4스테이지를 클리어하면 얻는다.

파일:TheDoomspiresBadge.webp
THE DOOMSPIRES - Complete Stage 5. / 5스테이지를 클리어하면 얻는다.

8. OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Combat Initiation/OST 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[Combat Initiation/OST#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Combat Initiation/OST#|]] 부분을
참고하십시오.

9.

10. 평가

상당히 좋다. 동접자는 평균 몇백에서 천을 조금 넘는 정도이지만 로블록스의 유명 평가 체험 better discovery에서도 최근 10점 만점에 9.26점을 달성하며 1위로 등극했으며, 체험 평가도 95%로 아주 좋다. 최근 강세를 보이는 클래식 스타일 로블록스 게임의 대표작 중 하나이며[22], 적당한 실력과 컨트롤을 요해 좋은 평가를 받는다. 이 게임 역시 소위 과소평가받는 명작이라고 보면 된다.

11. 기타

12. 관련 문서

13. 외부 링크


[1] 인 게임 내에선 "전투 게시: 로켓 아레나"라고 쓰여있으며, 아직 새로운 번역이 시행되지 않았기 때문인 것으로 추정된다.[2] 2주년을 맞이했다.[로비] [인게임] [5] 폭력 (반복적/약함)[번역] 한국어 번역은 v2.0.0까지만 이루어진 상태라 실제로는 베타 v2.1.1이 맞다.[오타] 적은 -> 적을[8] 최대 난이도 x9.0까지 올릴 수 있다.[9] 공중에 뜬 후 바닥에 닿기 전 칼질을 할 시 현재 속도를 유지하며 튀어오르는 기술이다. 이를 점프 대쉬와 활용해 이동기로 사용하는 유저가 많다.[10] 칼과는 다르게 여기에 서술된 슬링샷의 기술들은 슬링샷을 다른 무기로 진화하지 않았을 경우에만 사용 가능하다.[11] E키를 누르면 나오는 쇠구슬을 타이밍을 맞춰 칼로 때리면 가장 가까운 적에게 공격이 적중한다.[12] 포고의 슬링샷 버전이다. 공중에서 떨어지는 타이밍마다 바닥을 향해 공격을 하면 위로 튀어오른다. 다만 이를 이용해 계속 나는 것은 한계가 있어서 일정 횟수 이상 사용하면 바닥으로 떨어진다.[예] 맵과 무기들을 CrossroadsRocket Arena 등의 클래식 게임에서 가져와 만들었다.[14] v2.0.0에 번역되었기 때문에 V.2.0.0 후에 추가된 컨텐츠는 번역되지 않았다.[15] 게임에서 무기를 살 때 사용하는 재화이다. 쌓이지 않고 판이 끝나면 사라진다.[16] 기어는 틱스를 사용하지 않아도 된다.[17] 이는 ACT 1의 기준이다. ACT 1 이외에도 Untitled Initiation과 같은 다른 캠페인이 있다.[18] 꼭 난이도를 올릴 수만 있는 것은 아니고, 난이도를 낮춰주는 수정자도 존재한다.[팁] 대쉬 키는 Q키로 설정하는 게 더 편할 수도 있다.[20] 스태미나 2칸을 소모하며, 빠른 속도로 이동할 수 있다.[21] SHIFT와 SPACE를 동시에 누르기보단 SHIFT를 먼저 누른 후 SPACE를 눌러야 한다.[22] 이 게임의 경우, 유명 클래식 게임인 Classic: Crossroads의 무기들과 여러 가지 유명 맵들을 따왔다. ACT 1의 스테이지 4 보스인 그레이트 드라코블록서 역시 과거 유명 게임Build To Survive Drakobloxxers!에서 따온 등 상당하다.[23] 패링, 스타일, 적들의 패턴 등[24] South Sudan의 Juba[폐]