상위 문서: Combat Initiation
1. 개요
Combat Initiation에 나오는 적들을 정리해놓은 문서이다.가끔 적들이 OUTRAGEOUS 상태로 스폰되며 이 상태의 적들은 스펙이 매우 상승하니 조심하자.
대부분의 적들이 ULTRAKILL의 것과 유사하다.
◉: OUTRAGEOUS 상태로 스폰될 수 있는 적
*:보스 적
*:보스 적
2. ACT 1
2.1. 1스테이지(Crossroads)
2.1.1. Noob ◉
Noob | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding outrageous 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 600 | ||
피해량 | 25 (펀치) 25 (연속 펀치) | ||
무게 | 가벼움 | ||
대미지 계수 | 슈퍼볼 (200%) 캐논볼 (200%) 연속 펀치 중일 때 (50%) | ||
체력 | 100 |
피해량 | 25 (펀치) |
무게 | 가벼움 |
대미지 계수 | 슈퍼볼 (200%) 캐논볼 (200%) |
인덱스 | ||
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 원문 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px" Noob | DATA: CLASSIFICATION: LOWER- USER Users, or Robloxians, represent as the people of Robloxia. Any one of the kind who registers, created, and stands on this very ground are individuals with a soul within them. One's general strength are based on their soul's both initial maturity and intelligence, either ranging from either inferior or greater. Though, most usually start at the very bottom, only eventually they'll climb up. Noobs represent the youth, and the very bottom of the robloxian kind, being the current lowest form of what a potential User can be. It's where people start at initially, and it's also the place where they start to branch out. Much to anyone else's annoyance though, their simple acts and sheer amounts of curiosity also makes them quite destructive and quite a nuisance for many builders out here. --- Throughout more catastrophic events and recent dystopian rule, evolution has become more conventional and hierarchical under the rule of more powerful individuals. Many Noobs were stuck in this form following this change, with only a few lucky up there. This led to a newer generation of Noobs forming their identity, following other trends to this day. --- Records say that a particular noob named Timmy had managed to survive and go up in arms against the killbots during the Great Killbot Incident. In admiration of others, this spawned a lot of copycats who wanted to name themselves or their descendants Timmy as well. It is unknown what happened to the original Timmy afterwards. STRATEGY: - Noobs themselves hardly pose a threat as any weapon can get rid of them easily, but a swarm and their underestimated physical strength can render them problematic. - Explosives are a best way to deal with a horde of them. Any piercing weapons also do the job just as well. | }}}}}}}}} |
<bgcolor=#577> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 번역 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px" 뉴비 | 데이터: 분류: 하위- 유저 유저들(또는 로블록시안들)은 등록하고, 생성되어 이 땅에 서 있는 영혼을 가진 개인들로, 로블록시아의 사람들로 대표된다. 한 개인의 일반적인 힘은 그 영혼의 초기 성숙도와 지능에 기반을 두며, 열등하거나 그 이상일 수 있다. 그러나 대부분은 밑바닥에서부터 시작하며, 끝내 성장할 것이다. 뉴비들은 미성숙함, 로블록시안류의 가장 밑바닥; 현재까지의 모든 유저들이 될 수 있는 가장 하위의 모습을 대표한다. 또한 사람들이 가장 처음 시작하고, 성장하기 시작하는 단계이다. 다른 이들에게는 매우 짜증나는 일인 그들이지만, 그들의 단순한 행동과 순진한 호기심은 그들을 꽤나 파괴적이게 만들고 많은 건축가들에게 눈엣가시가 되게 한다. --- Throughout more catastrophic events and recent dystopian rule, evolution has become more conventional and hierarchical under the rule of more powerful individuals. Many Noobs were stuck in this form following this change, with only a few lucky up there. This led to a newer generation of Noobs forming their identity, following other trends to this day. --- Records say that a particular noob named Timmy had managed to survive and go up in arms against the killbots during the Great Killbot Incident. In admiration of others, this spawned a lot of copycats who wanted to name themselves or their descendants Timmy as well. It is unknown what happened to the original Timmy afterwards. 전략: - Noobs themselves hardly pose a threat as any weapon can get rid of them easily, but a swarm and their underestimated physical strength can render them problematic. - Explosives are a best way to deal with a horde of them. Any piercing weapons also do the job just as well. | }}}}}}}}} |
가장 기본적인 적으로, 1웨이브부터 등장하기 시작한다. 가장 많이 나오는 적이며 특히 4단계에 가면 한 명당 최소 십몇 명씩 올 정도로 물량이 많으므로 바주카나 화염방사기같은 스플래시 무기 또는 렌치를 가져가면 쉽게 처리할 수 있다.
OUTRAGEOUS 상태가 적용되기도 하는데, 옷이 노랑색이 되고 가끔씩 애니메이션 등에서 흔히 보이는 연속 펀치를 날린다.
뭐가 어쨌든 근접 잡몹이므로 원거리 스플래시 무기가 최고지만, 고수들은 무기 종류 말할 것 없이 학살극을 찍고 다닌다.
가끔 특별한 얼굴을 가진 티미(Timmy)라는 이름의 noob이 스폰되며, 능력치는 같다. OUTRAGEOUS 상태로도 스폰될 수 있다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 펀치 : 앞으로 펀치를 날린다. 20의 데미지가 들어가며, OUTRAGEOUS 상태에서는 25, Bloxxers mode에선 30의 피해가 들어간다.
2. 연속 펀치 : OUTRAGEOUS 버전 적 한정. 총 25의 데미지가 들어간다.
2.1.2. Gunman ◉
Gunman | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding outrageous 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 450 | ||
피해량 | 35 | ||
쿨타임 | 3초 | ||
체력 | 100 |
피해량 | 25 |
무게 | 가벼움 |
쿨타임 | 3초 |
잡몹 2. 총을 쏘는 적으로, 3웨이브부터 등장하기 시작한다.
총을 쏘는데 총알 검으로 받아치면 반사되며, 반사된 총알은
이 기술은 흔히 말하는 패링(parry)라는 잡기술인데, 이 게임에서도 쓸 곳이 많을 것이다.
OUTRAGEOUS 버전에서는 총 대신 무려 로켓 런처(...)를 가지고 다니며, 스킬은 없다.
착용하고 다니는 모자만 무려 13개다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 사격 : 20의 데미지를 입히는 총알을 발사한다. OUTRAGEOUS 상태에선 로켓을 쏘며 30의 데미지가 들어간다.
2.1.3. Bobby ◉
Bobby | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding outrageous 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 300 | ||
피해량 | 20 (검) 35 (방패) | ||
무게 | 가벼움 | ||
쿨타임 | 3초 | ||
체력 | 300 |
피해량 | 20 |
무게 | 가벼움 |
쿨타임 | 3초 |
무장 경찰 스타일의 봉과 폭동 진압용 방패를 든 적으로, 적당히 거리가 좁혀지면 방패를 들어올린다. 방패 체력이 따로 있어 방패 체력을 깎아 방패를 놓치게 할수있으며[1], 6웨이브부터 등장한다. 이외에도 순간적으로 속도를 내서 달려들 수도 있고, Bloxxers Mode에서는 그냥 돌진을 한다. 공격할 때는 봉으로 친다.
Outrageous 상태가 되면 스파르타 전사 복장이 되며, 칼과 방패를 쓴다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 지휘봉 : 기본 공격. 지휘봉을 휘둘러 공격하며 맞으면 20데미지가 들어간다.
2. 방패 들기 : 플레이어와 거리가 좁혀지면 방패를 들어올린다. 자체 체력이 있으며 슈퍼볼 한 방이나 칼질 7번 등으로 방패를 놓치게 할 수 있다. 방패 안쪽 본체를 공격하거나 [2]로켓 런처 등으로 범위 피해를 가하면 본체도 데미지를 받는다. 본체가 죽으면 방패도 떨어진다. OUTRAGEOUS 상태에선 매우 단단해진다. 그냥 본체를 때려라 또는 거리를 좁히지 마라고 강요하는 수준.
3. 가속 : 플레이어가 멀리 있으면 방패를 들고 가속을 얻는다. 효과음이 있다.
4. 대시. Bloxxers mode 한정. 직선으로 빠르게 돌진하며 적중 시 35데미지가 들어간다.
2.1.4. JASON *
전투 테마 - Deadly ApproachJASON | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding 분노 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 7000 | ||
피해량 | 25 (전기톱 베기) 30 (전기톱 던지기) 30/s (전기톱 회전) | ||
무게 | 무거움 | ||
피해량 | 25 (전기톱 베기) 30 (전기톱 던지기) 30/s (전기톱 회전) |
체력 | 7000 (일반 모드) 3000 (샌드박스 모드) |
무게 | 무거움 |
1스테이지의 보스이며 , 웨이브 10 때 등장한다.
공격이 패링당하고 분노하는걸 보면...예?
전기톱을 사용한다. 3단 베기, 돌진 베기 등 전체적인 패턴은 ULTRAKILL의 소드머신과 매우 유사하다. 전술했듯이 패링당하면 분노하며, 전체적인 패턴 속도가 빨라진다.
분노하거나, 체력이 일정 수준 떨어지면 일시적으로 스턴이 걸리는데, 이때 로켓이나 슈퍼볼 등으로 프리딜을 최대한 넣도록 하자. 다만 분노했을 때는 프리딜을 넣을 수 있는 시간이 많이 짧으므로 주의. 분노 상태에서 스턴이 걸리면 분노가 해제된다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 3단 베기 : JASON이 가장 많이 사용하는 패턴. 전기톱을 플레이어에게 대쉬하며 3번 휘두른다. 매번 노란 섬광이 나타나기 패링이 가능하다.
2. 돌진 베기 : 플레이어를 향해 대쉬하며 전기톱을 1번 휘두른다. 이 또한 노란 섬광이 나타나기에 패링 가능.
3. 전기톱 던지기 : 플레이어를 향해 전기톱을 부메랑처럼 던진다. 전기톱을 던지는 순간에는 파란 섬광이 나타나 피해야 하지만, 전기톱을 날린 후에는 노란 섬광이 나타나 패링해 JASON에게 전기톱을 던져 피해를 줄 수 있다.
4. 전기톱 회전 : 전기톱을 자신의 주의로 회전시킨다. 범위가 넓으니 피하는 것을 추천한다.
Test.exe 등 히든 스테이지에서는 잡몹 수준으로 많이 나온다.(...) 애초에 1스테이지 맵 이름이 Noob & JSON Inc.이다.
2.2. 2스테이지(Chaos Canyon)
2.2.1. Emeraldblaster ◉
Emeraldblaster | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding outrageous 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 750 | ||
무게 | 가벼움 | ||
쿨타임 | 3초 | ||
피해량 | 25 | ||
체력 | 250 |
무게 | 가벼움 |
쿨타임 | 3초 |
피해량 | 25 |
위의 Gunman에게 총 대신 샷건을 쥐어준 버전. 11 웨이브 때 첫 등장하며 체력은 높지 않으므로 쉽게 잡을 수 있다. 총알을 막을 수 있고 반사경을 쓰면 한 방에 죽는다. OUTRAGEOUS 상태에선 연속으로 두 번을 쏜다.
2.2.2. Trooper ◉
Trooper | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding outrageous 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 1200 | ||
쿨타임 | 6초 | ||
피해량 | 20 (소총) 25 (근접) 30 (로켓) | ||
무게 | 미디움 | ||
체력 | 500 |
쿨타임 | 6초 |
피해량 | 20 (소총) 25 (근접) 30 (로켓) |
무게 | 가벼움 |
13 웨이브 때 첫 등장하는 군인 스타일의 복장과 돌격소총, 로켓 발사기에 체력도 높은 적. 여기서부터 본격적으로 게임이 어려워진다. 소총은 한 번에 총알 5발이 연속적으로 나간다. 가까이 다가가면 근접전을 하며, 로켓도 쏜다.
OUTRAGEOUS 상태에선 총으로 AK-47을 들고 있으며, 그 밖에도 추가적인 복장 변화가 있다. 한 번에 무려 20개의 총알을 연속으로 쏜다. 거기에 근접 공격 쿨타임이 매우 짧고, 로켓은 한 번에 5개를 쏜다.
과거 SUPREME TROOPER III라는 스펙만 무지막지하게 키운 Trooper가 3스테이지 보스가 없을 때 보스를 대체했다.
2.2.3. Giant
Giant | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding 분노 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 2500 | ||
무게 | 무거움 | ||
피해량 | 25 | ||
쿨타임 | 1초 | ||
체력 | 2500 |
무게 | 무거움 |
피해량 | 25 |
쿨타임 | 3초 |
17 웨이브 때 첫 등장하는 거인들. 수직 또는 수평으로 충격파를 일으키거나 돌진을 해 공격한다. 무리 중 하나가 죽으면 분노한다. 분노한 거인은 스킬 쿨타임이 짧아진다.
2스테이지의 시간 단축에 꽤나 골치아픈 적인데, 스폰할 때 엉뚱한 곳에 스폰되어 맵에 껴서 분명 다 처치했는데도 하나가 남았을 때 그 하나가 얘인 경우가 많다.(...)
아직 OUTRAGEOUS 버전이 등장하지 않았다.[3]
2.2.4. CAPTAIN *
전투 테마 - I'm being reelisticCAPTAIN | |
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피해량 | 15 (불렛) 30 (샷건) 30 (드럼통 폭발) |
체력 | 6250 |
무게 | 무거움 |
해적이다. 등장 시 플레이어에게 인사를 건네며 시작하는 것을 보면 V2의 패러디.
2스테이지의 보스이며, 보통 3발의 총알을 빠르게 연속으로 발사하는 공격을 한다. 이 밖에도 나팔총으로 방사형 공격을 시전하는 패턴도 많이 쓴다.
총을 쏘면서도 거리 유지를 하며 특히 플레이어가 쓰는 대시를 이 녀석도 쓴다. 심지어 쿨도 더 짧다! 오히려 멀리 있을 때는 근접전에 특화된 JASON보다 더 빨리 온다.
드럼통을 던지기도 하는데, 플레이어가 주변에 있으면 폭발하고, 그냥 놔두면 조금 뒤에 폭발한다. 칼로 튕겨낼 수 있고 역으로 이 녀석에게 데미지를 줄 수도 있다.
bloxxers mode에서는 스펙이 대폭 강화되는데, 드럼통을 한 번에 3개씩 던지고 저격 스킬과 검을 주위로 회전시키는 공격도 생긴다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 불렛 : 플레이러를 향해 불렛을 3번 발사한다. 모두 패링이 가능해 반격 가능. 플레이어의 순간적인 이동 방향을 향해 발사하기에 피하기도 쉽다.
2. 샷건 : 플레이러를 향해 샷건을 발사한다. 여러 탄을 한 번에 발사해 속도가 빠른 카타나를 가지지 않는 이상 패링하다가 오히려 맞을 수 있으니 주의해야 한다.
3. 드럼통 투척 : 플레이어 방향으로 드럼통을 투척한 뒤 드럼통을 발사해 폭파시킨다. 피해량이 큰 편이며 패링한 뒤 냉동 광선총으로 쏴 폭파시키면 CAPTIN에게 막대한 피해를 줄 수 있다.
2.3. 3스테이지(Glass Houses)
2.3.1. Killbot ◉
Killbot | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding Outrageous 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 500 | ||
무게 | 가벼움 | ||
피해량 | 30 | ||
쿨타임 | 8초 | ||
체력 | 150 |
무게 | 가벼움 |
피해량 | 30 |
쿨타임 | 5초 |
22 웨이브 때 첫 등장하며 동그랗게 생긴 빨간 작은 기계로, 날아다니며 미사일을 쏜다. 쏠 때 폭발 범위가 표시되는데 그 안에 있으면 플레이어든 적이든 다 같이 맞는다. 죽으면 땅으로 고꾸라져 폭발하는데 이때도 폭발 데미지가 있다.
OUTRAGEOUS 상태에선 노란색이 되며 표정이 다르다. 또한 미사일을 3연속으로 쏜다.
2.3.2. CANNON
CANNON | |
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피해량 | 40 |
체력 | 5000 |
쿨타임 | 3초 |
무게 | 무거움 |
자주포. 25웨이브에서 중간 보스로 등장하고, 그 후로는 웨이브마다 생성된다.
한 번에 3개의 탄환을 박격포처럼 쏜다. 이쪽도 폭발 범위가 표시되고, 팀킬도 가능한데 하필 공격 방식이 곡사여서 플레이어가 주변에 있으면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
플레이어가 근처로 가면 공격이 끝난 후 분노 판정과 함께 플레이어 방향으로 6개의 탄환을 쏜다. 폭발 범위는 안 나오지만 팀킬은 가능하다.
CANNON의 뒤쪽에 빨간 X표시가 있는 초록 박스가 있는데, CANNON의 약점이다. 파괴할 시 막대한 피해를 준다.
체력을 모두 소진하면 즉시 공격을 멈추고 전기를 방출하다 충격파를 일으켜 근처의 모든 걸 날려버림과 동시에 산산조각난다.다행히 충격파 데미지는 없다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 박격포 : 플레이어에게 폭발성 탄환을 세 번 쏜다. 전술했듯 탄환을 이용해 팀킬이 가능하다.
2. 수평 대포 : 플레이어가 근처에 다가가면 플레이어 방향으로 폭발성 탄환을 세 번 쏜다.
2.3.3. Mark ◉
Mark | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding Outrageous 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 1500 | ||
무게 | 미디움 | ||
피해량 | 55 (저격총) 40 (발차기) | ||
쿨타임 | 5초 | ||
체력 | 750 |
무게 | 미디움 |
피해량 | 60 (저격총) 40 (발차기) |
쿨타임 | 5초 |
27 웨이브 때 첫 등장하며 저격수이다. 플레이어에게 조준하고 있는 상태에선 플레이어에게 붉은색 레이저가 닿는데, 소리로도 발사 신호가 가고 레이저가 노란색이 되면 발사한다. 구조물에 숨거나 칼로 막을 수 있다.[4]
상당히 골치 아픈 적이다. 여러 적을 상대하느라 Mark를 신경쓰지 못하고 그대로 총을 맞는다든가 등 여러 억까를 당할 수 있다.
Outrageous 상태에선 발사 전 레이저가 초록색이 되고 발사할 때 무려 7초 동안 여러 번 쏜다.
2.3.4. VAGABOND *
전투 테마 - ChallengerVAGABOND | |
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체력 | 12000 |
피해량 | 30 (패링 반격) 20 (삼단 공격) 30 (삼단 공격 후 네 번째 공격) 20 (슬라이드 스핀) 35 (곡선 돌진) 40 (직선 돌진) 25 (검기) 35 (템페스트) |
무게 | 무거움 |
3스테이지의 메인 보스, 검을 쓰며 매우 빠르고 날렵하다.
검을 이용한 공격은 패링하며 역으로 공격 당할 수 있다.
2페이즈가 되면 스턴에 걸리게 하는 것도 쉽지 않다.
놀랍게도 이런 VAGABOND를 검을 이용해서만 잡아야만 얻는 업적도 있다.
Outrageous 상태나 분노 상태가 존재하지 않는다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 곡선 대쉬 : 가장 처음으로 사용하는 패턴. 플레이어를 향해 곡선형으로 대쉬해 돌진한다. 이 공격은 어렵지만 막을 수 있어 바로 공격권을 가질 수도 있다.
2. 직선 대쉬 : 공중에 띈 뒤에 플레이어를 향해 직선형으로 대쉬해 돌진한다. 막을 수 없으니 피해야 한다.
3. 삼단 공격 : 플레이어를 향해 대쉬 삼단 공격을 한다. 패링할 수 없으니 피해야 한다.
4. 삼단 공격 연계 : 삼단 공격을 시전한 후 다시 한 번 플레이어에게 대쉬하여 공격을 하는데 이는 패링이 가능해 공격권을 빼앗을 수 있다.
5. 슬라이드 스핀 : 플레이어 방향으로 슬라이드하며 스핀 공격을 한다. 이 또한 막을 수 없으니 옆으로 피해야 한다.
6. 템페스트 : 공중으로 점프하며 스핀 공격을 한다. 막을 수 없으며 가끔씩 삼단 공격 연계 대신 사용될 때도 있다.
7. 검기 : 플레이어에게 막을 수 없는 검기를 3번 날리고 패링 가능한 구체를 발사한다. 구체를 패링하여 스턴에 걸리게 할 수 있지만 가끔 구체를 날린 후 바로 곡선 대쉬를 해 구체 패링을 피한다.[5]
2.4. 4스테이지(Rocket Arena)
2.4.1. Fireman
Fireman | |
| |
체력 | 450 |
무게 | 가벼움 |
피해량 | 12/s |
쿨타임 | 0.5초 |
32 웨이브 때 첫 등장한다. 화염방사기를 쓰면서 소방모를 착용한 모순적인 모습을 가지고 있으며 플레이어에게 막을 수 없는 화염을 발사한다.
Fireman의 등쪽 가스통을 발사하면 폭발하여 범위 공격을 해 팀킬이 가능하다.
생각보다 체력이 빨리 닳아 대쉬로 피하는 것이 좋다.
Outrageous 상태나 분노 상태가 존재하지 않는다.
2.4.2. Beacon
Beacon | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding 녹색 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
- 빨간색 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2> ||
- 검은색 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2> ||
체력 | 850 |
무게 | 미디움 |
피해량 | 30 |
쿨타임 | 12초 |
33 웨이브 때 첫 등장한다. 플레이어에게 폭발 공격을 한다.
Combat Initiation에서 가장 종류가 많은 적이며 각 색깔마다 고유의 능력이 존재한다.
- 파란색
한 명의 적에게만 영향을 끼치며 파란색 Beacon의 영향을 받는 적은 무적 상태가 된다. 자신이 영향을 끼친 적이 죽으면 검은색이 된다.
- 녹색
여러 명의 적에게 영향을 끼치며 녹색 Beacon의 영향을 받는 아군은 체력이 두 배가 된다. 자신이 영향을 끼친 모든 적이 죽으면 검은색이 된다.
- 빨간색
적에게 영향을 끼치지 않으며 Enraged 상태이다.
- 검은색
비활성화된 상태이다.
Beacon은 냉동 광선총의 차징 공격을 쏘면 한 번에 죽는다.
2.4.3. KING
전투 테마 - CASTLE CRUSHERKING | |
| |
체력 | 12500 |
피해량 | 30-40 (검) 20-25 (충격파) 30 (철퇴) 40 (포격) 25 (분출) |
무게 | 매우 무거움 |
4스테이지의 중간 보스이며 35 웨이브 때 등장한다.
성벽을 인간형 기계로 개조한 듯한 모습이며 왼쪽 팔에는 철퇴를, 오른쪽 팔에는 검을 들고 있다.
매우 느린 모습이지만 패턴을 피하기가 쉽지 않다. 범위가 넓은 충격파, 분출 공격을 사용하며, 초보자에게 철퇴 공격은 예측이 불가해 꽤 어렵다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 검 : 플레이어를 향해 검을 사용해 공격한다.
2. 충격파 : 점프한 후 착지해 충격파를 주위에 충격파를 형성한다. 점프하여 쉽게 피할 수 있다.
3. 분출 : 잠시 검을 몸통에 갖다 대다가 플레이어를 향해 검을 휘두르며 용암 분출을 일으킨다. 옆으로 대쉬해 피하면 된다.
4. 포격 : 플레이어에게 미사일을 여러 번 발사한다. 패링이 가능해 King에게 막대한 피해와 스턴에 걸리게 할 수 있다.
5. 철퇴 : 플레이어에게 철퇴를 휘두른다. 총 3가지 방식이 있다. 플레이어에게 앞으로 찌르듯 철퇴를 던지거나, 옆으로 철퇴를 휘두르며 플레이어에게 던지거나, 철퇴를 위로 올린 뒤 플레이어에게 내리꽂는 방식이 있다. 모두 패링을 통해 King에게 데미지를 줄 수 있으나 패링 타이밍을 예측하기가 어렵다.
2.4.4. Wizard
Wizard | |||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px);" {{{#!folding Enraged 상태 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -10px -10px -11px; word-break: keep-all;" | |||
체력 | 3000 | ||
무게 | 미디움 | ||
쿨타임 | 3초 (전기 공격) 5초 (구체 공격) | ||
피해량 | 30 (번개) 30 (전기 빔) 25 (구체 공격) 50 (자폭) | ||
체력 | 3000 |
무게 | 미디움 |
쿨타임 | 3초 (전기 공격) 5초 (구체 공격) |
피해량 | 30 (번개) 30 (전기 빔) 25 (구체 공격) 50 (자폭) |
38 웨이브 때 등장하는 마법사이다. 사실상 가장 상대하기 골치 아픈 적이며 JASON보다도 체력이 많은 보스급 잡몹이다.
피해량이 높으며 다른 적과 동시에 상대하기에 그 난이도는 더욱 더 높아진다.
플레이어에게 전기를 발사하거나 수 개의 구체를 던지는 등 악랄한 패턴을 가지고 있다. 심지어 공중에 있고 순간이동까지 해 공격도 어렵다. 죽을 때 자폭까지 하여 빨리 그 자리를 벗어나야 한다.
분노 상태 Wizard는 Bloxxers 모드에서만 볼 수 있으며 전기 빔 공격을 쿨타임 없이 쓰며, 패턴 속도가 전체적으로 짧아진다.
또한 Wizard만의 특이한 점으로, 이 녀석은 그 특유의 한 플레이어에게 들러붙는 AI 덕분에 Decoy Deploy 기어의 어그로가 통하지 않는다!
2.4.5. GREAT DRAKOBLOXXER *
전투 테마 - SEARCH AND DESTROYGREAT DRAKOBLOXXER | |
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체력 | 55000 (추가 플레이어당 x1.25) |
피해량 | 60 (검 찌르기) 60 (검 내려치기) 50 (꼬리 휘두르기) 40 (검 베기) 40 (로켓) 35 (메가 로켓) 35 (강타 충격파) 30 (1 페이즈 레이저 타격) 35 (2 페이즈 레이저 타격) 30 (기둥 충격파) |
무게 | 매우 무거움 |
쿨타임 | 쿨타임 30초~1분 |
4스테이지의 최종 보스, 40 웨이브 때 등장하며 Combat Initiation에서 가장 거대한 보스이다.
Roblox의 클래식 게임 Build To Survive Drakobloxxers![6]의 Drakobloxxer에서 모티브를 따 제작됐다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 포효 : 울부짖으며 유틸리티 장비를 15초 동안 비활성화 한다. 전투 시작 때 사용되며 2페이즈 때 또 사용한다.
2. 검 찌르기 : 플레이어를 향해 검을 찌른다. 패링하거나 점프 대쉬하여 피할 수 있다.
3. 검 내려치기 : 검을 들었다가 플레이어가 있는 방향으로 내리찍는다. 이 또한 패링하거나 점프 대쉬하여 피할 수 있다.
4. 레이저 타격 : 자신의 입으로 레이저를 플레이어에게 내뿜는다. 패링이 불가능하고 피하기도 어렵지만. GREAT DRAKOBLOXXER와 가장 가까운 플랫폼에서는 피하기가 쉽다.
5. 로켓 : 여러 발의 유도형 로켓을 플레이어에게 발사한다. 패링이 가능해 보스에게 어느 정도 높은 데미지를 줄 수 있다.
6. 메가 로켓 : 패링할 수 없는 로켓 여러 발을 플레이어에게 발사한다. 유도형이 아니기에 피하기 쉬우나 로켓의 수가 많고 범위도 넓어 주의해야 한다.
7. 기둥 : 무작위로 4~6개의 플랫폼에 기둥을 내리 꽂는다. 내리 꽂아진 기둥에서 시작해 충격파가 퍼져가기에 점프해서 피해야 한다.
8. 꼬리 휘두르기 : 자신의 꼬리를 360도로 휘두른다. 범위가 맵 전체이기에 기둥 위에서 피하거나 플랫폼의 울타리 위에서 점프하는 등 여러 방법으로 피할 수 있다.
9. Killbot 소환 : 2페이즈에 진입시 처음으로 쓰는 패턴이다. 포효를 하며 Killbot을 소환한다.
10. 위치 전환 : 점프하여 자신의 위치를 옮긴다. 플레이어에게 영향을 데미지를 주거나 하진 않는다.
3. Untitled Initiation에서만 등장
3.1. 1스테이지(Mellow Mansion)
3.1.1. Knight ◉
Knight | |||
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체력 | 700 | ||
피해량 | 25 (검) 15 (스핀) | ||
무게 | 가벼움 | ||
쿨타임 | 5초 | ||
체력 | 300 |
피해량 | 20 (검) 35 (발차기) |
무게 | 가벼움 |
쿨타임 | 3초 |
웨이브 3 때 첫 등장한다. 방패를 들고 플레이어에게 돌진하는 등 Bobby와 유사한 특징이 많다. 하지만 Knight의 방패엔 구멍이 없어 거리가 멀어지도록 해 방패를 내릴 때 공격해야 한다.
돌진 속도가 Bobby보다 빠르고 Bobby와 다르게 Knight는 방패를 이용해서도 공격한다.
Outrageous 상태의 Knight는 스핀 공격 패턴을 가지고 있다.
3.1.2. Crown ◉
Crown | |||
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체력 | 750 | ||
피해량 | 30 | ||
무게 | 미디움 | ||
쿨타임 | 15초 | ||
체력 | 575 |
피해량 | 30 (검) 35 (발차기) |
무게 | 미디움 |
쿨타임 | 15초 |
웨이브 6 때 첫 등장한다. Beacon과 비슷한 특징이 있다.
플레이어의 주위에 6개의 빛 기둥을 소환하며 맵에 있는 Noob를 Knight로 만드는 능력이 있다.
3.1.3. JUGGERNAUT *
전투 테마 - Juggernaut RemixJUGGERNAUNT | |
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체력 | 9500 |
피해량 | 30, 30, 50 (삼단 공격) 25 (쇼크웨이브) 30 (해머 던지기) 40 (대시 슬램) 25/s (스핀) |
무게 | ~2초 ~1초 (Bloxxers 모드) |
무게 | 무거움 |
1스테이지의 보스이다. 웨이브 10 때 등장하며 망치를 사용하고 풋볼 헬멧, 하키 유니폼을 입고 있다.
Outrageous 상태나 분노 상태가 존재하지 않는다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 삼단 공격 : 플레이어에게 망치로 삼단 공격을 한다. 세 번째 공격을 패링할 수 있다.
2. 쇼크웨이브 : 삼단 공격의 마지막 공격 때 충격파가 형성된다.
3. 해머 던지기 : 플레이어를 향해 해머를 던진다. 던지는 순간에는 패링이 안되나 해머가 공중에서 멈출 때는 패링이 가능하다.
4. 대시 슬램 : 플레이어를 향해 돌진한다. 이 공격은 막을 수가 없어 대시로 피해야 한다.
5. 스핀 : 잠시 멈춰있다가 망치를 들고 회전하며 플레이어를 향해 다가온다. 패링이 안되며 피하기도 쉽다.
3.2. 2스테이지(Haunted Mansion)
3.2.1. Bombhead ◉
Bombhead | |||
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체력 | 5000 | ||
피해량 | 9999 | ||
무게 | 무거움 | ||
쿨타임 | 6초 | ||
체력 | 500 |
피해량 | 60 (폭발) 15 (박치기) |
무게 | 가벼움 |
쿨타임 | 4초 |
웨이브 11 때 첫 등장한다. 머리가 폭탄이며 플레이어가 다가갈 시 시간이 지난 후 폭발한다. Bombhead가 폭발하면 범위 공격이 되는데 이를 이용해 팀킬이 가능하다. 그냥 죽일 수도 있지만 차라리 폭발할 때까지 적을 유인해서 폭발시키는 것이 더 효율적인 방법이다.
플레이어와 가까우면 플레이어에게 박치기를 한다.
Outrageous 상태의 Bombhead는 체력이 5000까지 늘어나며 무려 9999이나 되는 Combat Initiation에서 가장 강한 피해량을 가지고 있다.[7]
3.2.2. Freezer ◉
Freezer | |
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체력 | 1500 |
피해량 | 15 (얼음 파편) 30 (차징 공격) |
무게 | 미디움 |
쿨타임 | 4초 (얼음 파편) 30초 (차징 공격) |
웨이브 2 때 첫 등장한다. 플레이어가 쓰는 냉동 광선총을 쓰며 차징 공격까지 가능해 상대하기 까다롭다.
3.2.3. SLASHER
전투 테마 - Blood MistSLASHER | |
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체력 | 12500 |
피해량 | 35 (대시 슬래시) 25 (연속 대시 슬래시) 35 (그라운드 슬램) 25 (충격파) 25 (나이프 투척) 30 (쉐도우 런지) 30 (검은 물체) |
무게 | 무거움 |
쿨타임 | ??? |
웨이브 10 때 등장한다. 적을 모두 처치하면 화면에 노이즈가 일어나면서 화면이 1인칭으로 변하고 맵이 어두워진다. 맵 어딘가에 숨어있는 SLASHER를 2번 찾으면 보스전이 시작된다. 주변이 어둡기도 해서 패턴이 잘 안보이고 날렵해서 굉장히 어렵다. 스테미나를 과소비 시키는 패턴도 있어 주의해야 한다.
- 패턴 [ 펼치기 · 접기 ]
- >1. 대시 슬래시 : 플레이어 주변으로 순간이동 해 대시하여 공격을 한다. 패링이 불가능해 피해야 한다.
2. 연속 대시 슬래시 : 전술한 대시 슬래시를 2번 시전한다. 첫 번째 슬래시는 패링이 불가능해 피해야 하지만 두 번째 슬래시는 패링이 가능하다.
3. 그라운드 슬램 : 플레이어의 위로 순간이동 한 후 플레이어에게 패링이 가능한 돌진 공격을 가한다. SLASHER가 순간이동 했는데 주변에 보이지 않는다면 일단 옆으로 대시해 피해보자.
4. 충격파 : SLASHER가 그라운드 슬램을 시전할 시 충격파를 형성한다.
5. 나이프 투척 : 플레이어에게 막을 수 없는 칼을 5개씩 2번 던진다. 칼은 막을 수 있다.
6. 돌진 : 플레이어에게 돌진한다. 공격에 맞을 시 점프스케어와 함께 대상의 최대 체력을 현재 체력으로 낮춘다.[8]
7. 쉐도우 런지 : 2 페이즈 진입 시 처음 쓰는 패턴, 주변이 어두워지고 SLASHER가 순간이동 후 플레이어에게 대시 슬래시를 반복한다. 이후 이 패턴을 다시 시전할 시 마지막에 SLASHER 2마리가 대시 슬래시를 한다. SLASHER가 공격하기 전 섬광이 나타나니 보고 피하자.
8. 검은 물체 : SLASHER가 플레이어 주변에 검은 물체를 소환한다. 패링하거나 피할 수 있다.
4. Test.exe에서만 등장
===# MYSTIC JASON * #===Jason의 강화판.
원본과 다르게 패링해도 분노하지 않지만, 체력이 절반 이하가 되었을 때 분노한다.
===# N00B ◉ #===
===# Dummy ◉ #===
===# Oldbobby ◉ #===
===# PNG * #===
사진의 원본은 컴뱃 이니시에이션 공식 디스코드 포럼 중 하나에 올라온 3d 프린트된 Cannon의 사진.
야옹 소리와 함께 스폰되며, 동시에 플레이어를 향해 빠른 속도로 쫒아오고 플레이어와 몸이 닿으면 플레이어의 체력이 순식간에 닳는다.
쓰러뜨릴 시 매우 큰 소리로 비명을 지른다.(...)
===# DYLAN MATTHEW * #===
Test.exe의 최종 보스. 누군가의 요청으로 만들어졌다.[9]
피통이 무려 4줄으로, 1줄이 없어질 때마다 보스를 소환한다.
- 1페이즈
음악의 시작과 함께 조각상에서 가장 가까이 있는 플레이어에게 착지하여 등장한다.
- 2페이즈
King과 Mythic Jason을또소환한다. 이후 조금 시간이 흐르면 수많은 Outrageous 상태의 Bombhead를 소환한다.[10]
- 3페이즈
Captain과 Vagabond를 소환한다.
- 5페이즈
4페이즈의 보스를 모두 쓰러뜨리면 5페이즈로 넘어간다. 분노 상태로 진입하며 Dylan의 전체적인 패턴이 강화된다.
[1] 하지만 방패 구멍 안으로 원거리 공격이 가능하다.[2] 특히 등짝을 때리면 본체를 먼저 죽이기 쉽다. 대충 이렇게.[3] 분노 상태가 Outrageous 상태를 대체하는 듯하다.[4] 패링은 안 된다.[5] 하지만 곡선 대쉬를 마친 후 구체를 패링해 스턴에 걸리게 할 수 있다.[6] 삭제 되었으나 리메이크 되었다.[7] Test.exe 등 Outrageous 상태의 Bombhead와 보스가 같이 등장하는 경우 Bombhead를 이용하여 보스의 체력을 빨리 깎을 수 있다. 다만 King 등 아군 피해에 면역인 보스들에게는 통하지 않으니 주의.[8] 테디 블록스핀을 활성화하면 이 디버프는 주어지지 않는다.[9] 원본 글은 레벨 100 이상만이 Test.exe에 입장할 수 있고, 자신은 최종보스에 모든 무기를 써서 공격한다는 자신의 이름을 딴 스테이지를 만들어달라는 무척이나 자캐딸스러운 글이었다.(...)[10] Mythic Jason은 아군 피해에 면역이 없어 Bombhead들을 이용해 잡는 것이 매우 추천된다.[11] Outrageous 상태의 Crown의 다른 이름이다.[12] 두 보스 다 Mythic Jason과 마찬가지로 아군 피해에 면역이 없어 Dylan의 유도탄 세례를 패링하여 맞추면 체력을 순식간에 깎을 수 있다.