공용 스킬 | 오브젝트 | 적 | 아이템 | 스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||
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루시 (플레이어블) | ||||||||||
헤인 | 조이 | 시즈 | 트리샤 | 미스 체인 | 아자르 | 리안 | 피닉스 | 프레셀 | 아이언하트 | |
카론 | 실버스틴 | 후즈 | 헬리아 | 셀레나 | 나르한 | 요한 | 일리야 | 레린 | 모모리 |
프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 | 리안 Lian |
성별 | 여성 |
해금 조건 | 방주의 리안에게서 '패링 공격' 스킬을 배운 뒤, 적의 공격을 10회 패링시 해제[1] |
역할 | 방어 |
주요 특징 키워드 | 반격, 카운트 역이용, 방어력 특화 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ] |
1. 캐릭터 소개
거대한 대검을 주로 사용하지만 검술에 통달한 리안은 상당한 자질과 실력을 인정받아 조사단의 교관으로도 활동합니다.
리안은 적의 공격을 패링하여 아군을 보호함과 동시에 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.
적의 공격을 패링하는것이 중요하며 난이도가 어려운 상급자용 캐릭터입니다.
리안은 적의 공격을 패링하여 아군을 보호함과 동시에 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.
적의 공격을 패링하는것이 중요하며 난이도가 어려운 상급자용 캐릭터입니다.
크로노 아크의 등장 캐릭터.
튜토리얼에서 등장하는 3명의 플레이어블 캐릭터 중 하나로, 조사단 내에서도 상당히 베테랑에 속하며 조사단의 훈련 교관을 담당하고 있다.
작중 대화문을 보아 실버스틴와는 거의 비슷한 조사단 경력을 가진 것으로 추측된다.
2. 스펙
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 중 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 27 | 14 | 5 | 8 | 100 | 0 | 0 | 15 | 0 | 15 | 0 | -10 | 0 |
2 | 29 | 15 | 5 | 8 | 102 | 0 | 1 | 20 | 5 | 20 | 5 | -5 | 5 |
3 | 32 | 16 | 6 | 9 | 104 | 1 | 2 | 25 | 10 | 25 | 10 | 0 | 10 |
4 | 34 | 17 | 6 | 10 | 106 | 1 | 3 | 30 | 15 | 30 | 15 | 5 | 15 |
5 | 37 | 18 | 7 | 11 | 108 | 2 | 5 | 35 | 20 | 35 | 20 | 10 | 20 |
MAX | 40 | 19 | 8 | 11 | 110 | 3 | 6 | 40 | 25 | 40 | 25 | 15 | 25 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 | 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. | |
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 | 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] | |
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 | 교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 쳐내기
패시브 : 쳐내기 리안은 턴마다 패링 버프를 얻습니다. 패링 버프를 가지고 있을 때, 리안의 카운트 중인 공격 스킬의 대상이 파티원을 공격할 경우, 리안이 패링하여 공격을 대신 받고, 즉시 카운트 중인 스킬을 시전합니다. 패링 시 받는 공격은 피해량이 35% 감소하고, 회복게이지를 감소시키지 못 합니다. 패링 성공시, 패링 버프는 해제되며, 다음 턴에 1 마나를 추가로 얻습니다. 한 턴간 패링하지 못했다면, 다음 턴 한번의 공격을 받을 때 까지 회복게이지 보호를 얻고 방어력이 25% 증가합니다.[2] |
설명이 굉장히 긴데, 이건 개편 이후 한동안 리안이 쓰레기 캐릭터였으며, 이걸 해결하기 위해 패링에 온갖 버프를 떡칠했기 때문이다.
어쨌든 지금은 워낙 버프가 막대해서 좋은 패시브라고 할 수 있다. 패링하면 적의 공격이 상당히 약화되는데다 다음 턴에 마나를 하나 돌려주고, 패링하지 못해도 방어력과 회복게이지 보호가 있다.
3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 내려베기
적의 방어력을 무시합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
카운트 3 | 코스트 2 | ||||||
피해량 21(150%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
리안의 기본 공격 스킬. 방어력을 완전히 무시하며[3], 3턴동안 아무 조건 없이 방어력을 대폭 깎는다. 이 게임은 방어력이 0% 미만일 경우, 피격 데미지가 증폭되므로 방어력 없는 적에게도 의미가 있는 스킬.
삼단 도르치나 완벽한 방어를 쉽게 잡을수 있는데다 방어력 감소도 꽤 길게 지속되어 도발 무시가 없다는거 빼면 꽤 좋은 스킬이다.
3.2.2. 응수
패링하여 시전하면 치명타로 적중합니다. | |||||||
적 대상 | 컷신 존재 | ||||||
카운트 2 도발 무시 | 코스트 1 | ||||||
피해량 14(100%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
도발 무시가 달려서 원하는 적을 패링치는게 가능하고, 패링 시 마나를 환급받는다.[4] 방어력 25% 감소 디버프 역시 걸 수 있지만, 내려베기와 달리 1턴만 지속이다.
1코스트 특유의 저밸류와 짧은 카운트가 좀 아쉽다. 패링 없으면 그냥 도발무시 타격인 수준. 그러나 황야에서는 도발무시가 극단적으로 중요하므로 어쩔 수 없이 챙겨가는 스킬이다.
아군보호를 얻지 못했을 때 차선책으로 고정능력에 쓸만하지만, 딱히 특별하지는 않아서 쓰임새는 적은 편이다.
3.2.3. 아군 보호
대상: 보호받음 공격을 리안이 대신 받아줍니다. 리안의 회복게이지 보호 효과와 방어력을 함께 받습니다. 2턴 지속 | |||||||
다른 아군 | |||||||
기본기 신속 | 코스트 0 |
적군의 공격을 대신 맞아주는 아군 보호 스킬. 트리샤 같이 되도록 공격을 받지 않는 편이 좋은 아군이 존재할 경우 고정 스킬로 지정해두고 써도 괜찮다. 방어력까지 추가로 얻으므로 광역기도 데미지를 줄이기 위해 물렁한 아군을 위해 감아두면 좋지만, 아군 보호의 판정은 그 어떤 단일공격 판정보다 위기 때문에 하얀 무덤의 사신의 죽음의 표식을 리안이 받은 상태에서 사형 선고의 대상이 될 아군에게 이걸 줬다가는 바로 리안이 대신 맞고 사형 선고 추가타가 들어오므로 주의해야한다.
3.2.4. 덤벼라!
파티에 있는 조사단원의 무작위 공격 스킬 2개를 손으로 가져옵니다. 그 스킬에 제외, 피해량 절반 감소를 부여합니다. 생성된 스킬은 어떤 아군이라도 공격 받으면 적에게 시전하여 반격합니다. | |||||||
모든 적 | |||||||
신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 |
리안 본연의 카드보다 랜덤성 강하고 위력보장이 안 되긴하나, 이 카드 하나만으로도 적의 공격을 2번 흡수하여 강제로 패링시킬 수 있기때문에 마땅한 방법이 없을때 무지성으로 내기 좋은 카드. 방어력 증가는 덤이다.
3.2.5. 전투의 외침
내 손의 위에서 순서대로 5개의 스킬이 100% 치명타가 증가하고, 이번 전투동안 모든 아군의 치명타 피해량이 25% 증가합니다. | |||||||
일회성 | 코스트 1 |
손패의 위에서부터 5개의 스킬이 사실상 확정 치명타로 변하게 하는 기술. 아군의 치명타 피해량도 늘어난다.
리안을 위한 카드라기보다는 다른 캐릭터들의 스킬을 보정하는 용도나 덱 압축 용으로 사용되며, 특히 특정 택틱에서 쓰이는 편이다.
3.2.6. 거침없는 가르기
손에 가지고 있을때 아군이 고통 피해를 입었다면, 이번 턴간 비용이 1 감소합니다. | |||||||
모든 적 | |||||||
카운트 2 | 코스트 3 | ||||||
피해량 18(135%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
리안의 광역기. 전체 적 대상이기에 어느 적이든 공격하면 바로 반응하여 패링을 치게 된다. 이는 특히 잡몹전에서 아주 중요하다.[5] 잡몹들의 회피를 줄이고 치명타 받을 확률은 올려 잡몹전에 매우 특화된 광역 공격 스킬.
광역기 치고는 꽤 높은 명중률 보정을 받는 편이라 조금만 더 보정해주면 빗나갈일이 거의 없어질 정도로 우수한 편이다. 코스트가 살짝 무거운 점과 수비군이라는 리안 특성상 공격력이 그다지 높지 않다는 점이 단점. 대신 코스트는 고통 피해로 때울 수 있다.
3.2.7. 기절 강타
이 스킬로 적을 처치하면, 다른 무작위 적에게 기절을 부여합니다 | |||||||
적 대상 | |||||||
카운트 4 신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 | ||||||
피해량 18(135%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
리안의 기절기. 해당 스킬로 적을 처치하면 다른 적을 기절시키는데, 이는 이 스킬의 높은 공격럭 때문에 기절이 취소되는 불상사를 방지해준다. 이 특성이 발동된다면, 적 처치 + 다른 적 기절로 인해 두명의 적을 묶어버리는 효과가 생긴다.
그러나 저 특성에도 불구하고, 도발무시가 없기 때문에 잡몹전, 특히 도발 무시가 극단적으로 중요한 황야 잡몹전에서는 쓰기 매우 껄끄럽다.[6] 만약 카드 강화로 도발무시를 단다면 잡몹전에서도 매우 유용해진다.
도발 몹들의 딜이 살벌한 하얀 무덤이나, 도발 무시 특성이 별로 중요하지 않은 편인 보스전에서는 추가 강화가 없어도 굉장히 유용하다. 패링을 통해 그들의 패턴 하나를 무의미하게 만들고, 기절을 먹여 다음 행동까지 취소해줄 수 있기 때문이다. 딜이 높기 때문에, 기절에 실패하더라도 피해량이 쏠쏠한 편. 신속 특성도 좋다.
3.2.8. 앙갚음
선택한 아군의 무작위 디버프를 제거하고, 무작위 공격 스킬을 손으로 가져오고 일회성을 부여합니다. 그 공격 스킬을 적에게 시전하면 제거했던 디버프를 부여합니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
크로노 아크 내에서도 손꼽히는 고성능의 디버프 해제기. 아군의 디버프를 하나 해제하고, 그걸 적에게 되돌려주는 스킬. 되돌리는 디버프는 300% 이상의 어마어마한 성공률 보정을 받으므로 저항될 일은 사실상 없다. 이 게임은 힐량이 높은 대신 적이 주는 피해도 높은데, 적이 주는 강력한 고통 디버프를 되돌려주면 상당한 이득을 볼 수 있다.
특히 미친듯한 디버프를 거는 쌍둥이 자매나 출혈을 걸어 아군의 체력을 야금야금먹는 잊혀진 왕에게 유용한데, 특히 잊혀진 왕은 마지막까지 손에 쥐고있다가 패가 다 소진될때부터 이 스킬만 주구장창쓰면 걸려오는 출혈을 이 카드로 흡수하여 스킬 카드로 변환하여 무한하게 왕에게 되돌려 줄 수 있으므로 설령 혼자 살아남는다해도 리안의 높은 체력/방어력과 출혈빼면 단일 딜 자체는 별거없는 3페이즈 잊혀진 왕의 특성상 리안이 버텨주는 한 끈질기게 살아남아 지속딜을 해줄 수 있는 원동력이 된다. 이 외의 진 최종보스가 거는 출혈 피해도 8로 크기 때문에 잘 복수해줄 수 있다.
디버프에는 제한이 없으므로, 기절이나 약화 디버프 또한 되돌려줄 수 있다. 약화 디버프는 별 의미없는 디버프가 많긴 한데, 기절은 거의 저항 불가능한 확률로 먹여주니 확실히 의미가 있다. 실명이나 정지 같은 기절 효과가 달려있지만 기절은 아닌 스킬들 역시 되돌려줄 수 있으며, 이 경우 효과가 만료되어도 방해 저항 증가 버프가 걸리지 않으므로 더 효율적인 방해가 가능하다.
다만 무작위 공격 스킬을 가져온다는 점이 난점. 이 무작위 스킬에는 공용 스킬도 포함이다.
3.2.9. 반격 태세
대상: 반격 태세(3/4) 회복 게이지 보호 적이 아군을 타겟할 때 마다 적보다 먼저 공격하여 적에게 11(80%)피해를 입힙니다. 발동하면 1중첩 감소합니다. 3턴 지속 | |||||||
자신 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 1 |
3.2.10. 패링 전술
선택한 아군이 사용할 수 있는 무작위 스킬을 3개 중 1개를 선택하여 손으로 가져옵니다. 그 스킬은 제외, 카운트 2가 부여됩니다. 선택한 아군은 패링할 수 있는 상태가 됩니다. | |||||||
아군 대상 | |||||||
신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 |
다만 선택한 아군이 사용할 수 있는 무작위 스킬을 가져오는 것이기 때문에 공용 스킬 또한 포함되고, 전용 스킬이 나오더라도 현재 덱에 없는 카드가 제시될 가능성이 높다. 랜덤성이 높기 때문에 그다치 채택되지 않는 스킬이다. 대신 화살을 발동시킬 수 있는 요한, 이브를 붙이는 시즈, 버프로 공격하는 해달 자매, 헤인의 깡딜 스킬 생성 용도 등 특정 택틱에서는 사용 가능하다.
효과가 아군에게 패링버프를 부여하는 것이라 꼭 이 스킬로 나온 공격기술로 패링을 할 필요는 없다. 따라서 이미 카운트스킬을 갖고있는 아군에게 쓴다면 랜덤성을 상쇄하고 이득만 누릴 수 있다. 특히 어썰트슬래시라는 고밸류 카운트 광역기가 있는 헤인과 궁합이 좋다.
현재 일러의 하얀 마네킹은 헤인으로 바뀌었다. 실제로도 공격군 중 유일하게 체력이 높은 헤인이 아니면 쓰기 까다로운 카드이기도 하다.
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 역습
다른 모든 적에게 10 피해를 입힙니다. 패링하여 시전하면 이번 턴에 한번 더 시전할 수 있으며 그 스킬에 비용 0, 신속을 얻습니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
카운트 1 고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 | ||||||
피해량 20(145%) | 명중률 100% | 치명타 0% |
거침없는 가르기를 무식하게 피해량만 늘린 강화판. 전체 추가 10 피해와 조건부 재사용이 달려있는 기술. 카운트 1(순간반응)에 어마어마한 양의 피해량을 준다는 특징덕분에 진짜배기 패링의 의미를 가지고 있는 스킬이기도 한 편.
카운트가 너무 짧으며 도발 무시나 신속이 아닌 점이 흠.[7] 그러나 피해량 자체는 과할 정도로 출중하다.[8] 사용하기 어렵고 시너지를 볼 구석이 거의 없음에도 정말 피해량은 무식하게 높아서 다른 희귀카드가 꽝이면 자연스레 선택하게 된다.
3.3.2. 바리케이트
대상: 바리케이트 방어력 +20% 회복 게이지 보호 유지 되는 동안 모든 종류의 반격, 추가 공격이 치명타를 가합니다. 2턴 지속 | |||||||
모든 아군 | |||||||
신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 |
간단하고 강력한 보호 스킬로, 아군 전체에게 20% 방어력과 회복게이지 보호를 제공한다. 방어력 20%도 상당한 수준인데 회복게이지 보호까지 붙어있으니 무지막지하게 강력하다. 여기에 리안의 패링이나 반격 태세, 또는 다른 조사단원들의 온갖 추가타 판정과 시너지가 나서 기여하는 딜량도 의외로 낮지 않다. 2코스트라서 무게감이 좀 있지만, 신속이기 때문에 심각하게 무겁지는 않다. 이토록 간단하고 강력한 성능에 비해, 이 스킬도 일회성이 아니다. 역시 회복게이지 보호를 주는 아이언 하트의 전방 수비나 미스체인의 파이어 그라운드는 일회성이다.[9]
쌍둥이 빅덱에서 넣는 추가타 역시 모조리 치명타가 되고, 이 스킬 자체도 비용이 있어서 빅덱에서 유용하다.
3.3.3. 전투 지휘
아군의 카운트중인 모든 스킬을 복사하여 즉시 시전합니다. | |||||||
신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 0 |
리안의 스킬들을 최대한 우겨넣어 복사하는 것이 기본적인 사용법이지만, 헤인의 강력한 깡딜 스킬들, 실버스틴의 저격 등과 같이 다른 조사단원들의 강력한 카운트 스킬들과 조합했을 때 더더욱 빛을 발한다. 물론 되도록 카운트가 길고, 신속이 달려있는 스킬들 위주로 써야 최대한 많이 쌓을 수 있다. 그 외의 스킬들도 강화나 약화 등을 이용해 카운트를 박아서 연계시키거나, 아에 헤인의 희귀 스킬 폭주, 물약인 에너지 드링크로 두 번 시전할수 있다. 카운트만 있으면 모두 시행되므로 금 이파리로 생성되는 카운트 스킬[10],루시의 유니크 스킬인 오토 캐스팅의 9 카운트, 루시 일반 드로우 스킬 전술 선택의 1 카운트 역시 리안의 전투 지휘 대상에 포함된다.
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 저리 꺼져!
덱에서 스킬을 2개 뽑습니다. 선택한 대상의 도발을 제거합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
도발 무시 | 코스트 0 |
도발제어기 기술을 겸하는 드로우 카드.
도발 제어기가 그러하듯 게임을 헤쳐나가려면 필수로 있어야 하는 스킬인 만큼 있으면 좋다.
원래는 1코스트였지만, 패치 이후 0코스트로 감소하였다.
여담으로 최초 생성 캐릭터중에서 피닉스와 더불어 굉장히 늦은 시기에 드로우 카드가 생겼는데, 개발자의 말로는 추가했어야하는데 잊어버리고 있었다는 듯.
4. 운용과 시너지
사실상 리안은 몇몇 캐릭터를 제외하면 대부분의 캐릭터들과 무난하게 시너지를 내줄 수 있는 캐릭터에 속한다.2.0 베타 버전 기준 자해덱, 태불달장덱, 빅덱 등 평가가 준수한 조합과 좋은 시너지를 보인다. 물론 자해덱, 태불달장덱에는 미스 체인, 빅덱에는 아이언하트 등 강력한 경쟁자가 존재하고, 저들이 각 덱에서 1순위 탱커지만 리안 역시 괜찮은 선택이 될 수 있다. 다만 리안이 각 덱에서 잘 쓰이는 이유는 특정 스킬이 강력해서가 아니라[11], 각 덱에 맞는 스킬을 모두 가지고 있기 때문이므로 덱에 맞는 운용과 스킬 선택이 필요하다.
예를 들어 태불달장 조합에 낄 경우 버프, 디버프를 부여하는 카드를 주로 가져가야 하고, 자해덱의 경우 아군이 입는 고통 대미지에 반응하여 코스트가 1 내려가는 거침없는 가르기와 자해로 인해 파티원들의 HP가 떨어졌을 때 파티원을 지키기 위한 아군 보호를 가져가는 게 좋고, 빅덱에는 2코스트 이상의 스킬을 집어가야 쌍둥이들이 제대로 된 딜을 넣을 수 있다. 하여튼 스킬을 배울 때 상황에 맞는 선택을 필요로 하고, 아군 보호와 딜을 동시에 하는 특이한 운용이 필요한 탱커라서 100% 활용을 위해서는 다소 시간이 필요한 캐릭터다.
- 헤인 + 후즈(깡딜덱)
내려베기와 응수에 약화가 추가된 이후 깡딜덱과 약화덱의 핵심 멤버 중 하나가 되었다. 세 종류의 스킬에 약화가 묻어나는 탱커는 리안이 유일하기 때문이다. 얄궂게도 전투 지휘와 바리케이트 역시 각각 깡딜덱, 약화덱의 핵심인 헤인과 후즈에게 시너지가 엄청나고 서로 바꿔써도 평타는 하는지라 희귀카드 꽝의 부담도 없다.[12] 후즈의 경우 공격해 버프를 받은 상태에서 리안은 코스트 소비없이 착실히 사용해줄 수 있으므로, 채찍과 당근이 꾸준히 수급해준다면 0코스트 힐을 매번 2개씩 만들어 줄 수 있다.
- 헬리아 + 셀레나
앞서 언급하였듯, 태불달장덱, 빅덱 모두에서 1순위는 아니어도 차순위 탱커로서 리안은 충분한 경쟁력을 내어준다. 3턴동안 지속되는 방깎 약화는 직접적인 딜량에 기여하는 중요한 디버프이며, 아군을 보호해주면서 반격딜을 넣어주는 리안인데다 시너지도 나름 괜찮은 편에 속한다.
- 프레셀
깜빡이는 치유로 리안의 체력을 관리해주며 동시에 어그로 수치까지 관리해주기 때문에, 보조적인 어그로 관리에 유용한 편이다. 또한 프레셀은 예견으로 리안이 원하는 스킬을 떠올 가능성을 극한으로 높혀줄 수 있다.
- 조이
화학 무기를 리안은 패링을 통하여 효과적으로 적들에게 선사해줄 수 있다. 또한, 힐 스킬에 붙은 지속힐은 리안의 체력을 지속적으로 보충해주는 소소한 장점도 있다.
5. 평가
타 캐릭터들에게는 디메리트 패널티 옵션인 카운트[13] 옵션을 X-COM 시리즈의 경계 사격 비슷한 매커니즘으로 카운트 중인 시간동안 공격 대상인 적이 아무 아군에게 공격하려하면 반응하여 응수하고, 원래 공격 대상은 회복게이지 보호 효과와 피해량 감소 효과로 보호하는 호전적인 방어 캐릭터.다만, 확실한 캐릭터의 한계로 인하여 현재 방어 캐릭터군 중에서는 하위권의 선호도를 보이는 편이다.
5.1. 장점
- 매우 단단한 방어력
리안은 최고 수준의 방어력을 갖추고 있으며, 아군 보호로 이를 다른 아군에게도 적용시키는게 가능하다. 게임 중후반에는 어지간한 일반 피해는 리안에게는 간지러운 수준이다. - 강력한 약화 디버프
무려 턴 지속되는 방깎을 뿌리는 내려베기, 응수, 광역으로 받는 치명타 확률을 뿌리는 거침없는 가르기 등 탱커 중에서도 약화 디버프 부여에 특화되어있는 모습을 보인다. 따라서 깡딜만으로 제압하는 파티 조합에서는 시너지가 좋은 편이다. - 패링 컨셉
패링은 게임 내에서 유일하게 방해 저항력을 완전 무시하고 공격을 강제로 자기 자신에게 끌어들이는게 가능한 독특한 유틸리티를 가졌다. 또한 반격 계열 탱커답게 맞아야만 성능을 발휘하는 대신 일단 맞으면 맞을수록 반격계열 능력이 많아 누적 딜량이 상당히 높은 편이다. 또한 앙갚음의 특별한 디버프 반사능력은 리안의 약점인 고통 디버프도 적에게 되돌려 상당한 이득을 볼 수 있다.
5.2. 단점
- 패링 컨셉
리안의 패링은 일단 맞아야 제 성능을 낼 수 있도록 설계되었기 때문에 극도로 느린 편이다. 다수의 보스 기믹과 검은 안개라는 시스템이 속도전을 강제하는 게임 특성상 리안은 반드시 적보다 먼저 행동하지만 너무 빨리 행동하진 않는 애매한 스피드에 머물러야한다. 때문에 무조건 나중에 행동하는 몇몇 보스들 상대로는 아예 패링을 치지도 못하는 상황도 있는 편. - 무거운 마나 코스트
리안의 기술들은 패링을 목적으로 설계된 위력적인 기술들이 많아 전반적으로 피해량이 우수한 편이지만, 대체적으로 꽤나 코스트가 무거운 편이다. 카운트는 엄연히 즉발이 아니라는 점도 크다. 앙갚음이나 패링전술같은 아군지원 기술들도 효과 자체는 강력하지만 1코를 내고 나온 랜덤 공격기까지 사용해야지만 실질적으로 효과를 볼 수 있다는 점에서 체감 코스트가 굉장히 높다. 1코스트 이하의 공격기가 나오면 가성비가 괜찮지만 3코스트 이상의 무거운 공격기가 나오면 사실상 1코를 내다버리는거나 마찬가지다. - 필수적으로 필요한 고통 디버프 대책
디버프 저항에 고통 계열이 -10%가 있는데, 실제로 리안은 중독, 출혈같은 고통 계열 디버프에 취약한 편으로 리안의 패시브는 도트딜 데미지까지는 줄여주지 못한다. 이로인하여 리안은 패링받는 데미지를 턴마다 받게되며 기대 탱킹값이 곤두박질 치는 편이다. 다만 이 점은 극복이 쉬운 단점으로 고통 디버프 상태라면 제때 해제해주거나 피치못할 경우 적어도 힐이라도 꾸준히 해주거나 앙갚음을 몇장정도 챙겨두면 해당 단점은 커버가능해진다.
==# 리안 대사 #==
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 | 움직이자. | |
적 조우 시 | 다들 위치로! 녀석들이다! 전투 시작이다! 집중해! | |
자신의 턴에 시간을 끌 시 | 신중하게 선택해라. 이봐, 집중해. | |
적 처치 시 | 건방진 녀석! 이제 끝내주마! 마음껏 덤벼봐라! | |
치명타 적중 | 하! 빈틈! 약점을 쉽게 보이면 안되지! | |
동료 조사단원 빈사 상태 | 위험하다! 어서 방어태세를 갖춰라! | |
본인 빈사 상태 | 아직 멀었어! 후회하게 해주마...! 크윽...! 날 얕보지 마라! | |
빈사 상태 회복 | 아직 끝나지 않는다! 고맙다! | |
장비 획득 | 괜찮은 전리품이군. 대사를 적어주세요 | |
이로운 효과 포션 섭취 | 고맙다. 잘 마실게. | |
해로운 효과 포션 섭취 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
마녀의 스킬 지정 시 | 나에게 저주를 사용해! 내가 고통을 버티겠다! | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 죽을때까지 버텨보겠다... | |
파로스 교주 복종하는 지배로 아군 공격 | ...교주님의 앞길을 가로막는 녀석, 사라져라. | |
파로스 교주 복종하는 지배로 아군 처치 | 내가 이렇게 약한 녀석들과 동료였다니. | |
파로스 교즈 복종하는 지배에서 풀릴 시 | 이럴 수가… 난 대체… 면목 없다…! | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 뭔지는 모르겠지만, 힘이 솟는 느낌이군. | |
고유 아이템 텍스트 | 받은만큼 돌려주마!(리벤져) |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
리안 | 헤인, 자꾸 멋대로 앞으로 나서지 마라. 진형이 흐트러진다고. | |
헤인 | 신경 끄시지. |
- 조이
인물 | 대사 | |
조이 | 과학의 발전을 위해서라면, 규율 정돈 조금 어길 수 있는거지. | |
리안 | 그럴거면 뭘 위해 존재하는 규율인거지? 헛소리하지마. |
- 시즈
인물 | 대사 | |
리안 | 열심히 하려는 건 좋지만... 때론 주변을 살펴봐야 할 필요도 있어. | |
시즈 | 네, 명심할게요. |
- 트리샤
인물 | 대사 | |
리안 | 트리샤는... 참 과묵하군. | |
트리샤 | ...리안에게 들을 정도는 아니라고 생각하는데. |
- 미스체인
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 리안~ | |
미스 체인 | 앗... 생각 이상으로 단단한 몸. | |
리안 | 갑자기 껴안지 마라... |
- 아자르
인물 | 대사 | |
아자르 | 리안의 대검에 찢겨나가는 적들을 보면 불쌍하게 느껴질 정도야. | |
리안 | 인의를 저버린 자들에게 동정심 따윈 필요 없지. |
- 피닉스
인물 | 대사 | |
피닉스 | 항상 우리 리안한텐 많은 도움을 받는다니까~! | |
피닉스 | 네가 있어줘서 정말 다행이야. 후후. | |
리안 | 그런 말을 들을 정도로 뭔가를 한 것 같진 않다만. |
- 프레셀
인물 | 대사 | |
프레셀 | 리안, 함께 기도하는 건 어떨까요? | |
리안 | 미안하군, 나는 신을 믿지 않아서... | |
프레셀 | 지금부터 믿으시면 됩니다. 자... 같이 기도 하시죠. |
- 아이언하트
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 그 대검으로 내 갑옷을 힘껏 내리쳐봐라. | |
리안 | ...진심인가? | |
아이언하트 | 난 자신 있다. |
- 카론
인물 | 대사 | |
카론 | 나도 운동하면 리안처럼 몸을 만들 수 있을까? | |
리안 | 꾸준히만 한다면 충분하지. 검술에 관심이 생겼나? | |
카론 | 음… 근데 역시 암흑사제랑은 어울리지 않을 것 같아! | |
리안 | ...왜 물어본 거지? |
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
실버스틴 | 최근 조사단원에 들어오는 신입이 줄어든 것 같던데. | |
리안 | 궂은일이니까, 기피하려는 것도 당연하지. | |
실버스틴 | 교육은 확실하게 해줘, 유능한 신입이 늘어야 우리 부담이 줄어드니까. |
- 후즈
인물 | 대사 | |
후즈 | 후드 쓰고 있으면 답답하지 않아? | |
리안 | 적들에게 얼굴을 노출해봐야 좋을 건 없으니까. |
- 헬리아
인물 | 대사 | |
리안 | 노도와 같은 공격은 좋지만, 방어도 그만큼 중요하다. | |
헬리아 | 괜찮아~ 셀레나가 있으니까! |
- 셀레나
인물 | 대사 | |
리안 | 셀레나, 너무 뒤에 숨어만 있어도 곤란해. | |
리안 | 때론 공격적인 전술도 필요하니까 말이야. | |
셀레나 | 그, 그 쪽은... 헬리아가 있으니까 괜찮아... |
- 나르한
인물 | 대사 | |
나르한 | 네게 대검 같은 건 어울리지 않아. | |
리안 | 오랜 기간 싸워오며 그런 소린 처음 듣는군. |
- 요한
인물 | 대사 | |
리안 | 모든 신병이 요한 같으면 좋으련만. |
- 방주에서의 대사
인물 | 대사 | |
리안 | 루시, 강해지고 싶나? | |
루시 | ('응' 선택) | ('아니' 선택) |
리안 | 나는 조사단원임과 동시에 전투교관을 맡고있다. | ............... |
리안 | 루시 네가 원한다면 어엿한 한 사람분의 전투 요원으로 만들어 줄 수 있지. | 강함은 중요해. 여차할때 전장에서 자신을 지킬 수 있는 건 자신뿐이다. |
리안 | 다만 그 만큼 힘들다는 거다. 노력 없는 강함이라는 건 없으니까. | 강해지지 않으면 안 돼... |
리안/루시 | 어때 각오는 충분한가? 그럼 오늘부터... | 됐어 |
루시/리안 | 아니, 역시 됐어. | ............... |
리안 | ............... | 그래... |
리안 | 조금은 초심자 코스로 가르칠 수도 있다만... | |
루시 | 됐어. | |
리안 | ............... | |
리안 | 그래... |
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 | 대사 | |
잊혀진 왕 조우 전 | 이 앞에서 어마어마한 투기가 느껴진다. 쉽지 않은 싸움이 될 것 같군. 그래도 너무 걱정하지는 마. 이기는 건 우리일 테니까. |
이럴 리가 없다...
이건... 거짓말이야...
루시... 이게 다 뭐지?
왜 모두에게 이런 걸 보여준 거지?
(리안, 혼란스러운 건 이해해.)
(진짜 자신의 모습... 지금의 리안과는 많이 다르지?)
진짜 자신이라고?
하하, 무슨 소릴 하는 건지 모르겠군. 내가 본게 진짜 자신이라면, 지금의 나는 가짜라는 말인가?
(그런 말은 하지 않았어.)
(나는 단지...)
웃기지 마라, 루시!
난 가짜 따위가 아니야! 나야말로 진짜 리안이다!
만약 네가 우리에게 이걸 보여준 이유가 저 때의 자신으로 되돌아가기 위한 것이 라면, 난 이대로 돌아가겠어.
(잠깐만... 리안!)
인정할 수 없다... 인정할 수 없어...
이건... 거짓말이야...
루시... 이게 다 뭐지?
왜 모두에게 이런 걸 보여준 거지?
(리안, 혼란스러운 건 이해해.)
(진짜 자신의 모습... 지금의 리안과는 많이 다르지?)
진짜 자신이라고?
하하, 무슨 소릴 하는 건지 모르겠군. 내가 본게 진짜 자신이라면, 지금의 나는 가짜라는 말인가?
(그런 말은 하지 않았어.)
(나는 단지...)
웃기지 마라, 루시!
난 가짜 따위가 아니야! 나야말로 진짜 리안이다!
만약 네가 우리에게 이걸 보여준 이유가 저 때의 자신으로 되돌아가기 위한 것이 라면, 난 이대로 돌아가겠어.
(잠깐만... 리안!)
인정할 수 없다... 인정할 수 없어...
과거 방주 가동 이전에는 아자르, 헤인, 미스 체인(당시 이름은 애니)등과 함께 방주 연구원 출신인 인물로, 실력은 뛰어나나 자존감이 낮아 늘 어두운 사람이였다고 한다. 실제로 헤인과는 연구원 출신, 안경잡이, 우수한 실력에 비해 소심한 성격 등으로 많은 부분이 비슷하다. 과거의 자신이 밝혀진 후의 반응도 비슷한데, 헤인은 과거의 자신이 찌질한 사람이었다는 것을 인정하지만, 그 모습으로 되돌아가고 싶지 않는다면, 리안은 인정 자체를 하려고 하지 않는다는 차이점이 있다.
스토리 개발 이전에 과거 모습이 담긴 사진에선 안경도 없고, 밝은 미소를 자주 짓는 캐릭터로 설정 잡혀있었었으나, 스토리 담당인 린유즈가 프로젝트에 참여한 이후, 리안의 캐릭터성이 타 캐릭터와 겹치는 것도 있고 개성이 없어 차별성을 두기 힘들다는 판단을 하여 현재의 캐릭터로 한번 리뉴얼 되었다고 개발자가 밝히고 있다. 업데이트 이후 문제의 일러스트도 바뀌었다.
[1] 그냥은 아니고 적의 공격을 맞받아치면 된다. 주의할 점은 매 번 방주를 나갈때마다 꼬박꼬박 8크래딧씩 바쳐야 된다는 점을 유의하자. 해금 이후에는 패링 스킬을 배울 수 없다.[2] 1.5 패치 이전의 패시브 효과는 "내 손에 리안의 공격 스킬이 있을때 패링 버프를 얻습니다.패링 버프는 방어력과 회복 게이지 보호 효과를 얻으며, 공격 받을때 스킬을 사용해 반격합니다. 반격할 때 시전되는 스킬은 대미지 33% 감소하고 치명타 확률이 15% 증가합니다."[3] 완벽한 방어 또한 무시하면서 벗겨낸다.[4] 다음턴 환급이므로 0코스트와는 느낌이 크게 다르다.[5] 다만 핀포인트 사용이 불가능하다는 점이 좀 거슬릴 수는 있다. 원래 패링해야 할 스킬 대신 탱커의 의미없는 공격이 먼저 패링될 수 있기 때문.[6] 도발 몹이면서 복수의 일격으로 엄청난 딜을 넣는 황야 폭군을 상대할 때는 좋다.[7] 카운트가 1이기 때문에, 신속로 만들면 적보다 먼저 스킬이 나가 패링이 불가능해진다. 또한 도발 무시가 달리지 않은 것도 많이 아쉽다.[8] 이 스킬로 패링 성공시 단일 290%에 광역 145%나 된다.[9] 보통 수비군의 스킬은 일회성으로 덱 압축에 기여하는 것도 중요하긴 하지만, 회복게이지 광역 보호는 그 이상으로 강력한 스킬이다.[10] 금 이파리가 카운트 스킬을 데려오면 다음 턴에 카운트가 대폭 늘어난채로 써진다.[11] 예를 들면 미스 체인은 전 파티원에게 회복게이지 보호를 부여하는 파이어 그라운드와 자해 뒤 원하는 카드를 코스트가 감소된 채로 서치할 수 있는 추격, 강력한 고통딜을 선사하는 엔진 버너 등 초 고성능 스킬이 많고, 어떤 조합에 들어가든 저 세 카드는 채용률이 높다.[12] 역습은 별다른 시너지가 없는 닫힌 카드임에도, 자신의 퍼포먼스가 워낙 뛰어나서 피의 복수나 구속 치유 따위보다야 훨씬 낫다.[13] 과거에는 캐스팅 이라는 시스템이 있었으나 지금의 카운트로 바뀌었다. 사실상 리안 하나를 위해 시스템을 갈아 엎었다.