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최근 수정 시각 : 2024-11-15 15:53:59

카론(크로노 아크)

파일:크로노 아크 로고.png
공용 스킬 | 오브젝트 | | 아이템 | 스토리

기록물 | 루시 | 클라인 | 하루
플레이어블 캐릭터
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* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.}}} ||





프로필
파일:카론-도감소개.png
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 카론
Charon
성별 여성
해금 조건 최초 해금 캐릭터
역할 파일:크로노 아크-공격.png
공격
주요 특징 키워드 고통 디버프 특화, 잠식, 영혼 향로, 자해 보조
선호 선물 {{{#!folding [ 스포일러 주의 ]

1. 캐릭터 소개2. 능력치3. 스킬
3.1. 패시브: 영혼 향로3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 다크 힐3.2.2. 퍼져나가는 어둠3.2.3. 다크 배리어3.2.4. 어둠의 징표3.2.5. 사악한 환영3.2.6. 집중 잠식3.2.7. 영혼 낙인3.2.8. 영혼 흡수3.2.9. 소울 스트라이크3.2.10. 생명력 좀 빌릴게!
3.3. 조사대원 희귀 스킬
3.3.1. 쉐도우 필라3.3.2. 다크 블레스3.3.3. 다크 생츄어리
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 향로 충전
4. 운용과 시너지
4.1. 잠식 카론4.2. 자해 카론
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 둘러보기

1. 캐릭터 소개

파일:카론 일러스트.png
자신을 '카론'이라고 칭하는 소녀. 그녀가 보여주는 행실과는 다르게 또다른 이면이 존재하는 듯하다.
카론은 사악한 힘을 이용해 적의 숨통을 조여오는 암흑 사제입니다. 고통 디버프의 스페셜리스트이며, 치유능력 또한 어느 정도 준수하여 지속 전투에 특화되어있습니다.

크로노 아크의 등장 캐릭터.
프레셀과의 대화나 평소에 통상 대사를 종합해보면 물리사제인 프레셀을 무서워하거나 꺼리는 듯. 분명 사악한 힘을 사용한다고는 하지만, 대사로 볼 때 성격 자체는 유순한 듯 하다. 실제로 적성과는 관련없이 그져 멋져보여서 사악한 힘을 다루게 됐다는 대사가 있다.

2. 능력치

제작진 공인 능력치/디버프 그래프
공격 방어 치유 보조 약화 방해 고통
난이도
레벨 별 능력치 약화 방해 고통
Lv HP 공격 방어 치유 명중 회피 크리 저항 성공 저항 성공 저항 성공
1 22 14 0 8 100 5 0 0 0 -10 -10 10 3
2 23 15 0 9 102 5 0 5 5 -5 -5 15 8
3 24 16 0 10 104 6 0 10 10 0 0 20 13
4 25 17 0 11 106 6 0 15 15 5 5 25 18
5 27 19 0 13 108 7 0 20 20 10 10 30 23
MAX 28 20 0 14 110 8 0 25 25 15 15 35 28

3. 스킬

{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] 이름 설명
일반 스킬 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다.
도발 무시 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다.
추적 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다.
신속 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다.
치명 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다.
연쇄 치유 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다.
대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다.
초과 치유 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다.
기본기 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다.
예견 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다.
화르륵![틀주석2] 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다.
두번 시전 같은 스킬을 두 번 시전합니다.
카운트 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다.
적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1]
하나 선택 N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다.
일회성 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다.
고통 피해 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다.
고정 능력 지정 불가 고정 능력으로 지정할 수 없습니다.
부동 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3]
제외 교환 대신 버려집니다.
버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다.
N턴 후 버려짐 N턴후 자동으로 버려집니다.
}}} ||


[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.

3.1. 패시브: 영혼 향로

파일:카론-패시브.png 영혼 향로
영혼 향로 아이템을 획득합니다.
영혼 향로는 충전식 아이템이며, 전투중에 사용하여 체력을 회복할 수 있습니다.
영혼 향로는 적이 셋 처치될 때마다 1만큼 충전됩니다.
파일:카론-영혼 향로.png 영혼 향로
액티브
아군의 체력을 10(5+공격력의 35%)만큼 회복합니다.
적을 셋 처치할 때마다 1만큼 충전됩니다.
최대 충전량 2

체력회복템을 적을 처치할 때 마다 수급할 수 있도록 만들어주는 패시브. 크로노 아크는 아군 회복수단이 굉장히 제한적인 게임인 만큼 파티 유지력을 높혀주는 역할을 해준다. 카론의 스킬 중에는 향로를 소모하여 추가 효과나 피해를 주는 스킬이 있으므로 스택을 어느 정도 관리해주면 더 높은 효율을 낸다.

액티브 아이템 판정이라 적이 아이템 사용에 행동 카운트가 반응하지 않는다는 특징 덕분에 다양한 상황에 쓰일 수 있다.

3.2. 조사단원 스킬

3.2.1. 다크 힐

파일:카론-다크 힐_일러스트.png 대상의 체력이 50% 이하라면 7(50%)만큼 추가 피해를 입힙니다.
대상이 아군이라면 피해 대신 회복합니다.
이 스킬로 적을 처치할 경우 비용 0으로 이번 턴에 한 번 더 낼 수 있습니다.
(이 효과로 생성된 다크 힐은 무효)
단일 대상
도발 무시 코스트 1
피해량 10(75%) 명중률 100% 치명타 0%

카론의 공격스킬이자 공격역할군에 보기 드문 힐 기술. 아군에게 사용하면 힐이 되고, 적에게 사용하면 공격기가 되는 기술. 한때는 계수가 각각 85%나 되어 정말 좋았으나, 기본 계수와 추가 계수가 심각하게 깎여나가 나쁜 스킬이 되어버렸다.

카론의 운영방식인 자해팟과 고통뎀팟(잠식팟) 모두 동떨어져있는 매커니즘의 스킬이다보니 채용률은 그다지 높지않은 편이며 굳이 채용하자면 아이언하트와 페어인 경우 채용을 고민해보거나 막타 데미지가 그래도 125%에 도발무시 1코스트라는 점을 고려하여 막타스킬로 1장정도만 고려해볼만하며 카론의 사용처가 명확하다면 다른 스킬을 채용하는 편이 운영에 이로운 편이다.

적과 아군에게 모두 사용할 수 있는 스킬이다 보니 금색 아이템 '화학 가스통'(덱에 있는 자신의 스킬이 적 대상 스킬이면 중독, 아군 대상 스킬이면 지속 치유를 부여하는 아이템)의 효과를 받지 않는다.

3.2.2. 퍼져나가는 어둠

파일:카론-퍼져나가는 어둠_일러스트.png 대상과 도발 유무가 같은 적을 모두 공격합니다.
영혼 향로의 충전량이 1 이상일 경우, 영혼 향로의 충전량 1 소모하여 적에게 잠식 1중첩을 더 쌓습니다.
적 대상
도발 무시 코스트 1
피해량 6(43%) 명중률 105% 치명타 -10%

카론의 범위 잠식 기술. '도발 유무가 같은 적'이라는 뜻은 만약 공격했을 때 상대가 도발 상태라면 같은 도발 상태인 적 전원에게, 반대로 도발 상태가 아니라면 도발 상태가 아닌 적 전원에게 피해를 입힌다는 뜻이다.

좋은 범위 기술. 같은 범위 도트 피해인 조이의 '스모그 가스'가 2코스트, 미스 체인의 '불장난'은 피해가 낮은 것을 감안하면 이 스킬은 둘의 실질적인 상위 호환이다[1]. 향로가 남아 있으면 향로를 소모하여 1스택을 더 쌓는다. 광역으로 잠식을 쌓을 수 있는 유일한 수단이기 때문에 하나정도 들고 있으면 잡몹 정리가 매우 편해진다.

광역기임에도 불구하고 오히려 명중률에 보너스를 받는 보기 드문 스킬이다.

3.2.3. 다크 배리어

파일:카론-다크 배리어_일러스트.png 대상에게 8 고통 피해를 입힙니다.
아군 대상
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1

공격력 계수를 받는 보호막 스킬.
지속시간이 종료될 때 광역 피해를 주는 효과도 있으나, 발동이 느려 본격적인 광역기로 쓰기는 어렵다.
사실상 이 스킬의 존재의의는 2가지로 하나는 아이언하트같이 보호막을 이용하여 뭘 하려는 캐릭터에게 주기 좋으며, 다른 하나는 자해덱에서 자해 용도로 기용하는 스킬로 쓰인다.

3.2.4. 어둠의 징표

파일:카론-어둠의 징표_일러스트.png 대상: 어둠의 징표
약화 디버프 성공률: 100%
받는 피해량: +25%
회피율: -15%
고통 디버프 저항력: -33%
피격되면 잠식 디버프를 받습니다.
(2 회 남음)
파일:3턴 지속.png 3턴 지속
적 대상
일회성
신속
도발 무시
코스트 0

타겟을 지정하고 최대 2번의 피해를 받을 때마다 잠식 1중첩을 묻히는 기술. 하지만 이 스킬의 핵심은 잠식이 아닌 2번의 받는 피해량 25% 증가 효과에 있다. 큰 의미는 없지만 고통 피해 역시 피해량이 증폭된다.

고통딜 빌드에서는 잠식 디버프를 묻히는 스킬이긴 하나 다른 스킬들의 효율이 더 좋아서 일반적으로는 채용은 잘 안 하는 편이지만, 자해 빌드를 탈 때 헤인의 혈액 폭발이나 아이언하트의 방밀과 같은 누킹기의 한방딜을 극대화기 위해 한두 장 정도 채용하기 좋다. 혹은 코스트가 0인 점에 착안해서 고통 저항을 뚫기 위해 고정스킬로 사용되기도 한다.

3.2.5. 사악한 환영

파일:카론-사악한 환영_일러스트.png 가지고 있는 동안 아군에 의해 파티원이 피해를 입었다면 이번 턴간 낼 수 있습니다.
신속
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 1
피해량 22(160%) 명중률 100% 치명타 0%

언럭키 환영복제였던 이전에 비해 완벽히 자해 전용 스킬로 리뉴얼되었다. 피닉스의 '선빵'과 같이 1코스트 신속에 높은 피해량을 가진 기술이지만, 아군에 의해 피해를 받은 턴에만 사용할 수 있다. 물론 사용 난이도가 선빵에 비해 엄청나게 낮으므로 후즈가 있거나 전문 자해 파티라면 무조건 들고 가자.

3.2.6. 집중 잠식

파일:카론-집중 잠식_일러스트.png 대상: 잠식(3/5)
고통 디버프 성공률: 108%
턴 당 9(25%*3) 피해
처치되면 다른 무작위 아군[A]에게 잠식이 퍼집니다.
전이 되는 잠식은 저항할 수 없습니다.
파일:3턴 지속.png 3턴 지속
적 대상
도발 무시 코스트 2
피해량 5(40%) 명중률 100% 치명타 10%

카론의 주력 잠식 기술. 즉발 피해량은 1코스트 스킬만도 못하지만, 잠식 디버프를 한번에 3스택을 쌓아주므로 누적딜이 매우 높다.

현재 일러는 잠식의 대상이 마녀로 바뀌었다.

3.2.7. 영혼 낙인

파일:카론-영혼 낙인_일러스트.png 대상: 영혼 낙인
고통 디버프 성공률: 123%
파티원의 체력이 감소하거나 회복 될 때마다 4 피해를 받습니다.
파티원에 의해 파티원의 체력이 감소했을 경우, 11의 피해를 받습니다.
영혼낙인으로 인해 49 만큼 피해를 받았다면. 21 추가 피해를 받고 영혼낙인은 제거됩니다.
파일:4턴 지속.png 4턴 지속
적 대상
도발 무시 코스트 2

헤인, 후즈, 피닉스같은 아군 자해를 기반으로 한 파티일 경우 필수로 채용되는 기술로, 아군의 피가 무슨 이유로든 깎이거나 회복되면 적에게 데미지를 선사해주는 기술.

이외의 경우라도 리안같은 맞으며 딜하는 캐릭터가 있을 경우도 꽤나 유용한 편이다. 다만, 최대한 아군의 체력을 보존하는 파티(예: 아이언하트)라면 보통은 버려진다.

3.2.8. 영혼 흡수

파일:카론-영혼 흡수_일러스트.png 대상: 영혼 흡수(1/2)
고통 디버프 성공률 : 153%
1중첩이 제거될 때 마다 영혼 향로를 1 충전합니다.
파일:1턴 지속.png 1턴 지속
적 대상
신속
추적
도발 무시
코스트 1

카론이 시작할 때 받는 기본 스킬. 적 처치에 관계없이 영혼 향로 충전용 버프가 없어지면 영혼향로를 얻는 기술. 버프가 지속되는 동안 해당 적을 처치하는 경우에도 영혼향로가 1 충전된다. 만약 버프를 가지고 있던 적이 3번째로 사망한 경우라면 영혼 향로가 한번에 2 충전된다.

비록 바로 영혼 향로가 충전되는 스킬은 아니지만, 일단 습득처가 제한적인 영혼 향로를 능동적으로 구할 수 있다는 점에서 영혼 향로를 소비하는 스킬 위주로 구성했거나 영혼 향로를 회복용으로 사용하는 힐러 구성에서는 거의 필수에 가까운 기술.

다만, 영혼 향로를 빼고 보면 아무런 피해 없이 잠식 1 추가가 끝이라 영혼 향로 충전용 이외에는 의미가 없다. 이러한 특성 덕분에 고정 기술로 지정해서 필요한 때에만 쓰거나, 그냥 패에서 묵혀두는 플레이를 해야하는데, 손에서 묵힌다면 몇몇 보스한테 카운터를 제대로 당하기 때문에 고정 기술로 지정해 두는게 좋다.

현재 일러는 잠식의 대상이 파로스 교단 대사제로 바뀌었다.

3.2.9. 소울 스트라이크

파일:카론-소울 스트라이크_일러스트.png 적 전체의 고통 디버프 1 중첩당 대상에게 5 피해를 반복하여 입힙니다.
적 대상
카운트 1
도발 무시
코스트 2
피해량 14(100%) 명중률 100% 치명타 0%

고통 디버프를 주력으로 하는 파티라면 무조건 채용해야 하는 스킬이다. 미스체인과 조이와 연계한다면 고통 디버프가 최대한 많이 부여되었을 시 4+5+5=13이므로 총 13번 공격을 발동시킬 수 있다.

3.2.10. 생명력 좀 빌릴게!

파일:카론-생명력 좀 빌릴게!_일러스트.png 시전시 이번 턴에 비용 0으로 한번 더 낼 수 있습니다.
선택한 아군에게 12 고통 피해를 입히고, 금단의 불꽃 스킬을 생성합니다.
피해를 입힌 뒤 아군이 빈사상태가 되었다면, 생성되는 금단의 불꽃 피해량이 15 증가합니다.
아군 대상
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1
파일:카론-금단의 불꽃_일러스트.png 적 전체의 고통 디버프 1 중첩당 대상에게 5 피해를 반복하여 입힙니다.
적 대상
제외
신속
추적
도발 무시
2턴 후 버려짐
코스트 1
피해량 24(166%) 명중률 89% 치명타 0%

자해 파티 구성시 자주 쓰게될 필수급 스킬 중 하나. 스킬을 사용하기 위해서는 2코스트+자해 피해라는 대가를 필요로 하기 때문에 자해 팟이 아니면 기피되는 스킬이다.
효과적으로 아군의 HP를 소각시키면서 강력한 한방딜까지 적에게 넘겨줄 수 있으며, 심지어 최대 2번까지 사용이 가능하다. 신속이 붙어있어 마나 소비도 생각만치 심하지 않는 편이다.
강화되는 조건은 자해 후 최종적으로 체력이 0이하여야 한다. 후즈의 치유의상처나 아티팩트 등으로 다시 빈사를 벗어나게 되면 강화가 적용되지 않지만, 반대로 고통은 곧 행복!의 효과로 회복이 되어도 대상의 체력이 0이하인 상태라면 강화되어서 들어온다.

3.3. 조사대원 희귀 스킬

3.3.1. 쉐도우 필라

파일:카론-쉐도우 필라_일러스트.png 자신과 대상에게 부여된 디버프의 (턴당 피해량 × 남은 턴 수) 만큼 피해를 입힙니다.
남은 턴 수 는 최대 4턴까지 적용됩니다.
적 대상 컷신 존재
신속
추적
도발 무시
코스트 3
피해량 7(50%) 명중률 110% 치명타 0%

대상 적에게 걸려있는 모든 도트뎀(카론의 잠식 & 다크 블레스, 조이의 독, 미스 체인의 화상, 헬리아의 태양불꽃)의 턴당 피해의 합산값을 추가 피해로 한방에 꽂아넣을 수 있는 훌륭한 누킹기다.

고통딜을 위주로 공격하는 파티에서 효율이 좋으며, 아군 힐러에게 아군에게 스킬 사용시 도발무시 효과를 부여해주는 다크 크로스 아이템이 있으면 좋다.

3.3.2. 다크 블레스

파일:카론-다크 블레스_일러스트.png 대상: 다크 블레스
고통 디버프 성공률: 503%
받는 피해량: +10%
치명타 확률: -5%
회피율: -5%
고통 디버프 저항력: -15%
턴 당 5 피해.
처치되면 다른 아군[A]에게 전이 됩니다.
전이 되는 다크 블레스는 저항할 수 없습니다.
영구 지속
적 대상
일회성
신속
코스트 1

잠식 디버프와 공유되지 않는 다크 블레스 디버프를 거는 스킬. 특이하게도 다크 블레스는 지속 시간이 무한대이며, 잠식과 마찬가지로 죽을 시 전이되며 저항이 불가하고, 고통 디버프 확률이 무려 503%. 고통 저항력이 낮은 어지간한 적들은 물론 고통 저항력이 높은 적들도 높은 확률로 걸리게 만들 수 있다. 현재 스킬 일러스트는 마네킹에서 파로스 교단 마법사로 바뀌었다.

받는 피해량 증가와 영구지속되는 디버프 옵션이 들어가 있기에 카드 강화 중 덱 맨 위로 올려두는 강화와 궁합이 좋다.

3.3.3. 다크 생츄어리

파일:카론-다크 생츄어리_일러스트.png 대상: 다크 생츄어리
피해를 입힐 때마다, 입힌 피해량의 40% 만큼 회복합니다.
아군에 의해 피해를 입을 때마다 영혼 향로를 1 충전합니다.
영혼 향로를 적에게 사용할 수 있게 됩니다.
적에게 사용한 영혼 향로는 치유량의 150% 만큼 피해를 입힙니다.
파일:2턴 지속.png 2턴 지속
단일 대상
일회성
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1

카론, 헤인, 후즈를 필두로 한 자해 파티에서 필수적으로 기용해야 하는 스킬이다. 아군에게 주는 피해로도 회복이 돼서 서로 때리며 자힐하는 진풍경을 볼 수 있고 그때마다 차오르는 영혼향로는 딜용으로도 회복용으로도 쓸 수 있어서 자해팟의 안정성과 폭발력을 극한으로 끌어올릴 수 있다.

3.4. 루시 드로우 스킬

3.4.1. 향로 충전

파일:카론-향로 충전_일러스트.png 덱에서 스킬 2개를 뽑고 영혼 향로를 1 충전합니다.
이미 향로의 충전량이 최대라면 스킬을 1개 더 뽑습니다.
일반 스킬 코스트 0

간단하게 0코스트 12힐 영혼향로가 다 차있다면 0코스트 3드로우 매우 좋은 드로우 카드다.
사기 스킬. 루시 드로우 스킬 중에서도 상위권에 속한다. 단독으로 보아도 치료를 해주는 영혼 향로를 1 충전해주며, 혹은 향료가 다 차있어도 스킬을 3개 뽑는다. 실질적으로 N회복 또는 카드 3장을 뽑는 극유틸리기 스킬.

4. 운용과 시너지

카론은 크게 두 가지 운용법이 있다. 첫 번째는 잠식 디버프와 다른 아군의 고통 데미지 스택을 쉐도우 필라/소울 스트라이크로 터트리는 방식으로 막대한 지속딜과 조건부 폭딜을 넣는 방법이고, 두 번째는 아군에게 고통 피해를 입히는 자해 스킬을 이용해 각종 이득을 취하는 방법이다. 유의할 점이 있다면 두 운용법 모두 각각 다른 이유 때문에 또다른 공격 역할군 캐릭터 한 명을 세워 둬야 한다. 즉 카론을 사용하기 위해선 파티원 4명 중 2명을 딜러로 채우는 투 딜러 체제로 가야 하는데 다행히 1.9999U 버전 기준으로는 투 딜러 체제가 정석적인 운용법이라 별 문제는 없지만 정식 발매 이후 메타가 바뀐다면 카론에 대한 평가 역시 바뀔 수 있다.

4.1. 잠식 카론

카론을 지속딜러로 운용하고 싶다면 단일 적에게 높은 잠식 스택을 부여하는 집중 잠식과 광역 잠식을 먹일 수 있는 퍼져나가는 어둠은 꼭 챙겨야 하며, 한방딜이 강력한 쉐도우 필라, 0코스트 짜리 디버프 기술인 어둠의 징표 역시 집는 게 좋다. 그리고 잠식 카론에게 부족한 극딜기인 소울 스트라이크를 채용한다. 레어 스킬로는 언제나 부담 없이 사용할 수 있는 디버프기 다크 블레스와 모든 고통 디버프를 소진시켜 막대한 데미지를 넣는 쉐도우 필라중 취향에 맞게 선택한다. 그 외에 영혼 흡수도 쓸 수는 있는데, 스킬 배울 때 나머지 선택지가 죄다 자해 관련 스킬이거나, 기본 스킬이 남아있는 상황에서나 집게 될 것이다.

잠식 디버프가 워낙 좋아서 버전이 거듭될수록 너프만 먹는 카론이지만, 너프를 먹어서 기초 능력치가 굉장히 안 좋아진 1.9999U 버전 기준으로도 지속딜의 총합을 따진다면 크로노 아크 내에서 손꼽힐 정도로 강력하다. 다만 크로노 아크 자체가 속전속결로 딜을 넣지 못하면 잡몹들에게도 맞아 죽을 수 있는 게임이라 적어도 딜러 한 명이 더 필요하다.

4.2. 자해 카론

카론의 밸류 높은 자해 관련 스킬들을 이용해 게임을 풀어나가는 운용법이다. 생명력 좀 빌릴게!, 다크 배리어 등 아군에게 고통 피해를 입히는 스킬이 있고 영혼 낙인, 사악한 환영 등 고통 피해에 반응하여 효과가 발동되는 스킬이 있는데 두 종류 모두 자해라는 페널티를 안고 있어서인지 코스트에 비해 리턴이 상당히 큰 편이다. 레어 스킬로는 자해팟에 안정성을 더해주는 다크 생츄어리를 채용한다. 번외로 다크 블레스 역시 근본은 잠식 스킬이지만 나머지 선택지가 영 별로일 때 채용하면 딱히 손해볼 건 없다.

자해 카론의 경우 보조 딜러 성향이 있는 잠식 카론보다도 더더욱 수동적인 운용을 해야 한다. 사악한 환영이나 생명력 좀 빌릴게! 로 얻을 수 있는 금단의 불꽃이 1코스트 공격기 치고는 고성능이지만 항상 능동적으로 사용할 수 있는 스킬들이 아니며 영혼 낙인을 걸고 자해해서 딜을 넣는 속도도 잠식 디버프로 딜을 넣는 속도보다 느리면 느렸지 더 빠르지는 않다.

5. 평가

다재다능한 암흑사제, 독과 달리 잠식이라는 고유의 고통 디버프를 거는데 독과 달리 지속데미지를 주고 끝이 아니라 잠식에 걸린 몹이 죽으면 다른 몹에게 잠식이 전이가 된다. 또한 아군에게는 힐, 적에게는 마무리딜을 가할 수 있는 다크힐이나 보호막을 쳐 줬다가 남은 보호막만큼 적에게 데미지를 선사하는 다크배리어등 유용한 스킬들을 많이 갖추었다.

주로 서브 딜러 역할을 맏기 때문에, 파티에 확실한 딜러가 있어야 제 역할을 할 수 있으니 조합시 참고.

이후 개편안을 통해, 이전에 있던 자해 기믹이 더 강화되었다.

5.1. 장점

5.2. 단점


==# 카론 대사 #==
상황 대사
이동 중 대사 프레셀은 좀 무서운 것 같아...
같은 곳을 빙빙도는 것 같아
적 조우 시 대사를 적어주세요
자신의 턴에 시간을 끌 시 대사를 적어주세요
대사를 적어주세요
적 처치 시 영혼은 잘 돌봐줄게.
이게 분명 선한 일이니까.
치명타 적중 대사를 적어주세요
동료 조사단원 빈사 상태 내가 치료할수있어!
대사를 적어주세요
본인 빈사 상태 암흑의 길을 갔으니...이렇게 벌을 받는 거겠지...
대사를 적어주세요
빈사 상태 회복 도와줘서 고마워!
대사를 적어주세요
장비 획득 대사를 적어주세요
대사를 적어주세요
이로운 효과 포션 섭취 나쁘지 않아.
왠지 에너지가 솟는 느낌...
해로운 효과 포션 섭취 대사를 적어주세요
대사를 적어주세요
마녀의 스킬 지정 시 그래, 내가 감당할게.
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) 아직 널 믿고있어.
정신 지배 효과로 아군 공격 ...파로스 교단을 위한 제물이 되어라!
정신 지배 효과로 아군 처치 네 영혼을 교단에 바칠 거야.
정신 지배 효과에서 풀릴 시 흐흑… 미안…! 용서해 줘…
신성한 잔해 버프를 받을 시 어째서 이런 신성한 힘을 가지고 있는 거지?
고유 유물 텍스트 대사를 적어주세요(아이템 이름)
고유 아이템 텍스트 집에 돌아가면...치즈 케이크부터 먹어야지.(다크 크로스)
인물 대사
카론 같은 어둠의 힘을 사용하는 사람들끼리 잘 지내자.
헤인 난 너랑은 달라...
인물 대사
카론 난 네가 싫어 조이.
조이 뭐? 갑자기 뭔 소리야?
카론 네가 그 지팡이를 만들었잖아.
인물 대사
카론 그 인형 네가 만든거야?
시즈 방주에 돌아가면, 카론것도 만들어 드릴까요?
카론 좋아!
인물 대사
카론 어둠 속에 숨어 순식간에 적들을 암살하는 그림자 닌자... 멋져!
트리샤 ...난 닌자가 아니야.
인물 대사
미스 체인 카론, 적의 영혼을 수집해서 뭐에 쓰려는 거야?
카론 맛있어!
미스 체인 맛...있어?
카론 같이 먹을래? 후후...
인물 대사
카론 아자르는 항상 재밌는 놀이를 알려줘서 좋아.
아자르 그럼. 난 혼자 놀기의 달인이거든.
카론 아하하! 뭐야 그거!
인물 대사
이름 대사를 적어주세요
이름 대사를 적어주세요
이름 대사를 적어주세요
인물 대사
이름 대사를 적어주세요
이름 대사를 적어주세요
이름 대사를 적어주세요
인물 대사
프레셀 우리 카론씨랑 함께 정화하러오니 너무 좋네요.
카론 으...응...
프레셀 시간을 되돌리고 나서도, 계속 함께 하자구요!
카론 흐흑... 싫어...
인물 대사
이름 대사를 적어주세요
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이름 대사를 적어주세요
인물 대사
카론 실버스틴이 화내는 모습은 거의 못봤어.
인물 대사
카론 그 채찍, 적을 회복시킬 수도 있어?
후즈 가능은 하지만 적을 회복시켜서 어쩌려고?
카론 그거는 그러네!
인물 대사
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인물 대사
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인물 대사
나르한 암흑 사제... 대체 왜 어울리지 않는 일을 하는 거지?
카론 멋지니까!
인물 대사
이름 대사를 적어주세요
이름 대사를 적어주세요
이름 대사를 적어주세요
인물 대사
카론 거기 너! 암흑의 힘에 관심이 있니?
루시 ...................
카론 왜 무시하는거야!
카론 응? 암흑의 힘에 관심 없어?
루시 ('없어' 선택) ('.............' 선택)
카론 힝... 무시하지 말아줘...
카론 얼마나 멋있는데...
인물 대사
잊혀진 왕 조우 전 이것 좀 봐. 향로의 영혼들이 도망치려 하고 있어.
뭔가를 감지하고 겁을 먹은 모양이야.
'잊혀진 왕'... 이제까지의 적들과는 명백히 다를 것 같아.

==# 운명편에서의 카론(스포일러) #==
파일:운명편 카론.png

과거 방주 가동 이전의 이름은 메를랑. 대부분이 방주팀 소속이였던 다른 등장인물들과 달리 실버스틴처럼 '이클립스' 라는 외부 회사의 후계자였다. 상냥한 성격이지만, 코드가 엇나가 있어 엉뚱한 면을 자주 보였다고 한다[4]. 지금은 머리색이 거의 다 빠졌지만, 과거에는 선명한 연보라색 머리카락이다.

6. 둘러보기

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요한
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출시예정
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* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.




[1] 물론 피해와 코스트만 보았을 때 이야기다. 스모그 가스는 적들의 디버프 저항력을 감소시키고, 불장난은 화르륵 상태일 경우 공짜로 1스택을 더 추가해준다.[A] 시전 대상의 아군이라는 의미다.[A] [4] 이 엇나갔다는 코드가 남의 것을 함부로 주워먹거나, 위기상황을 지나칠 정도로 즐기는 면으로 보인다. 당장 소개 대사에서도 "의문의 사고... 밀실에 갇힌 사람들... 데스 게임의 시작이에요!" 같은 누가 봐도 단간론파 등장인물 같은 말을 하여 안그래도 단간론파와 비슷한 운명편의 표절 의혹(?)이 더욱 거세졌다(...). 사실 설정이 갈아엎어지고 새로 영입된 작가가 단간론파 어나더 시리즈를 제작했던 린유즈라 비슷비슷해 보이는건 어쩔 수 없다.

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