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최근 수정 시각 : 2024-11-17 19:33:47

헤인(크로노 아크)

파일:크로노 아크 로고.png
공용 스킬 | 오브젝트 | | 아이템 | 스토리

기록물 | 루시 | 클라인 | 하루
플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:CA-틀-등장인물-루시-플레이어블.png
루시
(플레이어블)
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카론
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레린
모모리
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.}}} ||





프로필
파일:헤인-도감소개.png
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 헤인
Hein
성별 남성
해금 조건 최초 해금 캐릭터
역할 파일:크로노 아크-공격.png
공격
주요 특징 키워드 스킬재사용, 자해
선호 선물 {{{#!folding [ 스포일러 주의 ]

1. 캐릭터 소개2. 스펙3. 스킬
3.1. 패시브: 광기3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 가르기3.2.2. 난도질3.2.3. 약점 파악3.2.4. 어썰트 슬래시3.2.5. 위협3.2.6. 혈액 역류3.2.7. 혈액 폭발3.2.8. 끝장내기3.2.9. 레이지 슬래시3.2.10. 피보라3.2.11. 끝없는 분노
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 폭주3.3.2. 피의 복수
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 칼날 갈기
4. 운용과 시너지
4.1. 깡딜 덱 헤인4.2. 자해 덱 헤인
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 기타

1. 캐릭터 소개

파일:헤인-스탠딩일러스트.png
파로스 교단에게 증오를 품은 전사 헤인은 광기에 물들어 제어가 힘들지만 강력한 포텐셜을 지니고 있습니다.
체력이 높고 다수를 상대하기 좋습니다.

크로노 아크의 등장 캐릭터.

양아치계 중2병 캐릭터로 이렇게 된 데는 본인이 숨기고 싶어하는 이유가 있는 것처럼 보인다. 작중 등장인물 중 방주를 떠나려는 이유가 타임 쉐이드를 찾기 위한 것이 아닌 인물 중 하나. 오로지 파로스 교단에게 복수할 생각만이 목적인 인물로 자신이 왜 파로스 교단을 증오하는 지에 대한 답변만큼은 피하고 있는 모습을 보인다.

하지만 모든 보스를 클리어하고 타임 셰이드를 가동하기 직전 대사에서는 이 지긋지긋한 광기와도 작별이라며, 시간을 돌리면 딱히 누군가를 죽이고 싶진 않고 그냥 낮잠이나 늘어지게 자고 싶다고 하며, 오히려 이를 허무할 정도로 후련해한다. 광기에 차서 싸운다고는 하지만 정작 광기를 그렇게 좋아하지는 않는 모양.

2. 스펙

제작진 공인 능력치/디버프 그래프
공격 방어 치유 보조 약화 방해 고통
난이도
레벨 별 능력치 약화 방해 고통
Lv HP 공격 방어 치유 명중 회피 크리 저항 성공 저항 성공 저항 성공
1 25 15 0 7 89 -5 0 -5 0 -5 0 -5 0
2 27 16 0 7 92 -4 1 -1 3 -1 3 -1 3
3 30 18 0 8 95 -2 2 3 7 3 7 3 7
4 32 19 0 8 98 0 3 8 11 8 11 8 11
5 35 21 0 9 101 2 4 12 15 12 15 12 15
MAX 37 22 0 9 104 4 5 16 18 16 18 16 18

3. 스킬

{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] 이름 설명
일반 스킬 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다.
도발 무시 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다.
추적 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다.
신속 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다.
치명 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다.
연쇄 치유 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다.
대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다.
초과 치유 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다.
기본기 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다.
예견 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다.
화르륵![틀주석2] 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다.
두번 시전 같은 스킬을 두 번 시전합니다.
카운트 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다.
적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1]
하나 선택 N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다.
일회성 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다.
고통 피해 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다.
고정 능력 지정 불가 고정 능력으로 지정할 수 없습니다.
부동 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3]
제외 교환 대신 버려집니다.
버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다.
N턴 후 버려짐 N턴후 자동으로 버려집니다.
}}} ||


[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.

3.1. 패시브: 광기

파일:헤인-패시브.png 헤인이 스킬을 사용해 적을 처치할 경우 사용한 스킬을 절반의 피해로 무작위 대상에게 한 번 더 사용합니다.

헤인이 적을 제거했을 시, 동일한 스킬을 절반의 피해로 랜덤한 적에게 한 번 더 시전한다. 헤인을 초중반 여포로 만들어주는 패시브로, 초반에는 몹이 대부분 체력이 낮지만 물량으로 밀어붙이는데, 양념을 쳐줄 캐릭만 있다면 헤인이 스킬 한두 개로 모조리 쓸어담는 그림이 나오기 때문. 다만 후반에 갈수록 몹의 단일 스펙이 우월해지고, 헤인의 끔찍한 명중률 때문에 힘을 잃는다.

광역기에 발동되면 그 광역기를 다시 사용하기 때문에, 헤인의 고질병인 감나빗을 빼면 헤인과 가장 잘 어울리는 기술이 광역기다.

패시브로 또 패시브가 발동될 경우, 피해량은 그 수치에서 다시 절반으로 깎는다.(100%→50%→25%→12.5%...)

3.2. 조사단원 스킬

피해량, 명중률, 치명타 등은 각종 계수 기반이라 얼마든지 달라질 수 있다. 여기서는 도감에서 공개한 기본 스펙을 기준으로 한다.

3.2.1. 가르기

파일:헤인-가르기_일러스트.png 약화 디버프 대상에 반드시 적중.
대상 이외의 체력이 낮은 적 하나를 함께 공격합니다.
대상이 하나라면 피해량이 7(50%) 증가합니다.
적 대상
카운트 1
도발 무시
코스트 1
피해량 15
(100%)
명중률 84%(-5%) 치명타 0%

헤인의 저코스트 공격기. 계수는 100% 뿐이지만 헤인의 공격력이 워낙 높기에 무시할 정도는 아니다. 물론 단일 공격이라면 아쉬운 밸류겠지만, 추가 1인 공격, 그리고 단일 대상 추가 피해가 붙어있어 코스트에 비해 밸류가 심하게 낮지는 않다.

그러나 자해덱에서는 어떤 시너지도 없는 닫힌 카드라 절대 안쓴다.

깡딜덱에서는 약화 필중 시너지를 볼 수 있긴 한데, 완성 밸류가 썩 좋지 않은 주제에 추적이 없는데다 명중률에 마이너스 보정이 있어서 굿스터프로 선픽하기도 곤란한 치명적인 단점이 있어 썩 좋은 평가를 받지 않는다. 카드가 아주 안좋을 때 최후의 선택지 정도로나 고려되는 편이다.

3.2.2. 난도질

파일:헤인-난도질_일러스트.png 가장 체력이 낮은 적을 타겟합니다.
무작위 적
추적 코스트 2
피해량 27(180%) 명중률 96%(+7%) 치명타 0%

헤인 주제에 명중률이 높게 잡혀있으며[1] 추적까지 달아줘 안빗나간다. 2코스트를 소모해 3코스트 스킬만큼의 데미지를 입히는 무시무시한 가성비를 보여주는 단일 공격기.

높은 딜량을 바탕으로 패시브와 함께 초반부의 적들을 쓸어버리기 좋고, 후반부에서도 보스들이 소환하는 성가신 잡몹들을 빠르게 처리하는 데에도 매우 유용하다. 패시브로 보스 추가딜링은 덤. 맨땅에 냅다 보스에게 갈겨도 2코 이상의 값은 한다.

예전에는 부가효과 없이 완전히 무작위 적을 공격했기 때문에 평가가 좋지 않았지만, 패치로 가장 체력이 적은 적을 공격하게 되어서 상당히 평가가 오른 스킬이다. 또한 일단은 논타겟 공격으로 판정되어 도발에 막히지 않는다.

어느 덱이든 초반 굿스터프 용으로 좋다. 후반에도 어지간하면 남기게 되는 스킬.

3.2.3. 약점 파악

파일:헤인-약점파악_일러스트.png 약점 파악(2/2)
약화 디버프 성공률: 150%
방어력: -38%
회피율: -15%
공격 받으면 1중첩 감소합니다.
적 대상
일회성
신속
코스트 0

대놓고 단타형 폭딜기와 연계하라고 만든 스킬.
멀리 가지 않아도 이 게임에서 단일 타격기준 대미지가 최상위권인 헤인 자신의 혈액 폭발이랑 연계해줘도 1인분은 한다. 조건만 갖춰주면 3자릿수 대미지는 가볍게 뽑아내는 수준.
0코스트 신속에 연계용 스킬이라서 고정 능력으로 사용해도 나쁘지 않다.

이 스킬의 최대 단점은 도발 무시가 없다는 것.
대부분의 단일 타격 폭딜기는 도발 무시가 있지만, 약점 파악에는 도발 무시가 없어서 가끔씩 불편한 상황이 생긴다.

3.2.4. 어썰트 슬래시

파일:헤인-어썰트슬래시_일러스트.png 약화 디버프 대상으로 반드시 적중.
대상이 하나라면 이 스킬의 피해량이 7(50%)만큼 증가합니다.
모든 적
카운트 1 코스트 2
피해량 18
(120%)
명중률 80%
(-9%)
치명타 -10%

광역기에다 피해량도 매우 준수하며 특히 헤인의 패시브 효과 덕분에 맞아만 준다면 이론상 전 캐릭터 최강의 광역기가 되어주는 스킬이다. 대상이 하나일 경우 딜뻥까지 있어 보스 공격용 단일기로도 가치가 높다. 다만, 가뜩이나 기본 명중률부터 구린 헤인인데 이 스킬은 명중률에 마이너스 보정까지 있고, 추적도 없어 맞추기 쉽지 않다. 중후반만 가면 회피율이 높은 적들이 속속 등장하기 때문에 전부절반은 빗나갈 정도로 심각한 명중률을 자랑한다.

명중률을 제외하면 좋은 스킬이므로 명중률 관련 장비나 광역 약화 기술 등 명중률을 커버해줄 방법만 있다면 매우 좋은 광역기.

3.2.5. 위협

파일:헤인-위협_일러스트.png 공포(1/2)
약화 디버프 성공률: 115%
방어력: -10%
회피율: -10%
스피드: -1
받는 치명타 확률: +15%
파일:3턴 지속.png 3턴 지속
모든 적
신속 코스트 1
피해량 5
(35%)
명중률 102%
(+13%)
치명타 0%

광역 약화 디버프 스킬. 헤인에게 성가신 회피율을 낮춰주고, 방어력 감소와 받는 치명타 확률 증가가 붙어있어 디버프 기술로써 나쁘지 않다.

스킬 자체는 나쁘지 않지만, 헤인을 보통 메인 딜러로써 사용하기 때문에 다른 스킬의 우선도가 높은 편이라 손이 잘 안가는 스킬이다. 다른 선택지가 별로거나 헤인의 처참한 명중률에 머리가 아프다면 1장 정도 집어가도 괜찮은 스킬.

3.2.6. 혈액 역류

파일:헤인-혈액 역류_일러스트.png 대상의 회복게이지를 회복하고 그 절반만큼 자신은 고통 피해를 입습니다.
다른 아군
신속 코스트 0

사용하면 아군 대상의 회복게이지를 모두 회복하는 대신, 회복량의 절반만큼 고통 대미지를 받고 잃은 체력에 비례해서 강해지는 버프를 받는다.
다른 아군이 큰 피해를 받았을 때 빠르게 복구함과 동시에 잃은 체력에 비레해서 피해량이 올라가는 기술들과 연계해서 피해량 증가까지 노릴 수 있는 알찬 스킬이다.

신속에 0코스트 스킬이며, 자해를 하지 않으면 헤인의 체력이 남아돌아 비상 상황에 빠르게 대비할 수 있는 스킬이라는 점 때문에 웬만해서는 고정 능력에 박아 두는 것이 좋다.

사용할 경우(특히 혈액 폭발까지 연계했다면) 헤인이 큰 피해를 입기 때문에 공격에 굉장히 취약해지는 것을 조심해야 한다. 잘못하면 바로 급사로 이어져 파티가 터질 수 있으니 주의.

3.2.7. 혈액 폭발

파일:헤인-혈액 폭발_일러스트.png 빈사 상태 시 사용 불가.
최대 체력의 50%(12)만큼 고통 피해를 입은 뒤, 내 잃은 체력의 두 배만큼 추가 피해를 입힙니다.
이 피해로 적을 처치할 수 없습니다.
적 대상
신속
도발 무시
추적
코스트 3
피해량 5
(35%)
명중률 93% 치명타 -5%

헤인의 유일한 3코스트 이상의 기술이자 헤인의 단일 대상 자해 폭딜기.
표기 피해량은 낮지만, 절반의 체력을 깎고 잃은 체력의 두 배만큼을 더한 대미지를 꽂아준다. 이 스킬로 깎은 체력의 두 배만큼 피해를 입히는 게 아니라 이 스킬로 체력을 깎은 뒤 잃은 체력의 두 배의 피해를 입히기 것이기 때문에 스킬을 쓰기 전 체력이 낮을수록 딜이 어마무시하게 높아진다. 따라서 혈액 역류 등의 스킬로 미리 자해를 해둔 뒤 체력이 음수로 넘어가기 직전일 때 사용하는 것이 대미지가 가장 높게 나온다.

헤인의 최고 폭딜기인 혈액 폭발은 게임 내 이론상 최고 데미지를 줄 수 있는 단일 폭딜기지만, 대상의 체력이 피해량보다 낮을 시 1을 남기고 죽지 않아 패시브를 발동시킬 수 없는 패널티가 붙은 것이 단점이다[2]. 그래도 약점 파악과 혈액 폭발을 합치면 100이 넘는 대미지를 한 방에 꽂아넣을 수 있는 것은 장점.

이론상 대미지 한계가 없기 때문에 고통피해로 죽지않게 만드는 뒤틀린 빛이 있으면 1000이 넘어가는 대미지도 조합만 받쳐주면 충분히 가능했었다. 하지만 패치로 헤인이 빈사상태에서는 사용이 불가능하기 때문에 어찌되던 최소한 1의 체력은 있어야 한다.

3.2.8. 끝장내기

파일:헤인-끝장내기_일러스트.png 체력이 50% 이하인 적을 도발 유무와 관계없이 타겟할 수 있으며, 공격이 치명타로 적중합니다.
시전자가 빈사 상태일 경우 신속을 얻고, 15(100%) 만큼 추가 피해를 입힙니다.
적 대상 컷신 존재
추적 코스트 2
피해량 21
(140%)
명중률 89% 치명타 0%

헤인을 골랐을때 지급하는 기본 스킬. 조건부 도발무시 및 확정 치명타를 넣을 수 있으며, 빈사 상태에서 추가 피해까지 달려있다. 모든 조건을 충족했을 때의 피해량은 꽤 큰 편.

하지만 깡딜덱에서는 조건부 같은 거 없이 강한 카드가 많고, 자해덱에서는 자신이 시너지를 못주고 받기만 하기에 그다지 선호되지는 않는다. 카드가 썩 좋지 않을 때 플랜 B.

원래는 마네킹에 칼을 들이미는 모슴으로, 일러스트 변경을 통해 마네킹을 다른 것으로 대체할 생각이었지만 너무 잔인하다는 이유로 무산되었다고 한다. 이후 헤인이 칼을 횡방향으로 크게 휘두르는 일러스트로 변경되었다.

3.2.9. 레이지 슬래시

파일:헤인-레이지 슬래시_일러스트.png 회복게이지가 남아 있으면 비용이 1 감소하고, 빈사 상태일 경우 비용이 0이 됩니다.
적 대상
카운트 2
신속
추적
도발 무시
코스트 2
피해량 22
(150%)
명중률 89% 치명타 0%

도발무시, 신속에 추적이 달려있으며 피해량도 높다. 약화 디버프 자체의 가치는 사실상 무의미하지만, 헤인 자신은 약화 필중기가 많기에 자체적으로 더미 약화를 달 수 있다는 것만으로도 아주 유용하다.

자해덱에서는 회복게이지를 달고 사는 헤인의 특성상 사실상 1코스트 스킬이나 다름없는데 조건부로 비용을 0으로 까지 만들 수 있어서 굉장히 가성비가 높다. 깡딜덱 역시 혈액 역류 시너지를 보면 쉽게 1코 할인을 받을 수 있다.

카운트가 2 달려있지만, 신속이 있기에 1카운트는 사실상 날먹이다. 비신속 카운트 1과 큰 차이 없다.

고정 능력에 있어도 빈사시에는 0코스트가 된다. 때문에 카드풀이 적은 초반에 고정 능력에 넣어 쓰기도 편하다.

3.2.10. 피보라

파일:헤인-피보라_일러스트.png 내 최대 체력의 70% + 잃은 체력의 50% (17)만큼의 피해를 입힙니다.
이 스킬로 적을 처치하면 자신의 체력 25% 만큼 자신을 초과 치유합니다.
적 대상
추적
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 18
(10%+17)
명중률 89% 치명타 0%

패시브를 이용하여 헤인의 체력을 빠르게 채워버리거나 혈액 폭발과 연계해서 한번에 강력한 딜을 몰아 넣는 식으로 사용하면 좋다.

혹은 혈액 역류와 연계해서, 파티원의 체력을 채워준 다음 그 잃은 체력으로 높아진 깡딜로 적을 처치해 자신도 체력을 채우는데 쓸 수 있다.

대체적으로 자해덱용 카드라는 인상이 강하며, 깡딜덱에선 끝장내기와 비슷한 플랜 B 정도로 쓴다.

3.2.11. 끝없는 분노

파일:헤인-끝없는 분노_일러스트.png 최대 체력의 25%(6) 추가 피해를 입힙니다.
손에서 낼 때, 추가 피해 만큼 자신에게 고통 피해를 입힙니다.
이 스킬은 이번 턴에 여러번 낼 수 있습니다.
적 대상
신속
고정 능력 지정 불가
코스트 1
피해량 6
(40%)
명중률 89% 치명타 0%

여러번 사용할 수 있는대신 피해량이 낮은 편이고 자해가 있다는 점이 단점. 카론의 영혼낙인 덱과 연계하는 용도로 쓴다.

참고로 다른 스킬들의 효과와는 달리 자해 피해를 받는 효과와 끝없는 분노 스킬을 생성하는 효과는 헤인의 패시브 효과로 한 번 더 발동되지 않는다. 이 점에 유의.

3.3. 조사단원 희귀 스킬

3.3.1. 폭주

파일:헤인-폭주_일러스트.png 원래의 비용이 2 이하인 다음 손에서 내는 스킬을 최대 체력의 25%(6) 고통 피해를 입고 한번 더 시전합니다.
모든 아군
일회성
신속
코스트 0

모든 아군이 각각 이 턴에 시전하는 스킬을 재시전하기 때문에 굉장히 효율이 높은 스킬. 자해덱이든 깡딜덱이든 무난하게 채용하기 좋은 고밸류 스킬이다. 참고로 아군의 유니크 스킬에도 적용이 된다. 단, 그 턴에 시전해야 하며, 자해피해가 적지 않은 점 유의할 것.

비용을 최대 2로 사용 가능하기 때문에 최대 포텐셜은 2*4로 8 마나급 스킬 재사용. 포텐셜은 강하지만 덱이 얇고 마나가 적은 초반에는 기본 공격이나 기본 치유 정도 재사용할 가능성이 높다.

1.5 패치 이전에는 아군 전체에게 치명타 버프+일회성 스킬 공격력 버프를 넣고 받는 치명타율을 높히고 디버프 저항력을 낮추는 스킬이었다.

3.3.2. 피의 복수

파일:헤인-피의 복수_일러스트.png 파티원이 피해를 입을 때마다 입은 피해만큼 최대 50 (내 최대 체력의 2배)까지 이 스킬의 피해량이 증가합니다.
적 대상
신속
추적
도발 무시
고정 능력 지정 불가
코스트 2
피해량 13
(90%)
명중률 89% 치명타 0%

기본 피해량은 1코스트 스킬 수준에 불과하므로 손패에서 어느 정도 묵혀야 제대로 된 위력이 나온다.

적에게 피해를 받는 것 외에도 혈액 폭발이나 후즈, 카론등이 가지고 있는 자해 효과를 이용해서 이 스킬의 피해량을 증가시킬 수 있다. 이를 능동적으로 할 수 있는 자해덱에서의 평가가 아주 좋다.

그러나 깡딜덱에선 외부의 공격에 얻어맞는 것에 의존해야 하는 성격이 강해 다소 채용이 어렵다.

전투 시작 시 먼저 드로우 강화 효과가 붙으면 상당히 좋은 스킬이 된다.

3.4. 루시 드로우 스킬

3.4.1. 칼날 갈기

파일:헤인-칼날 갈기_일러스트.png 덱에서 공격스킬을 우선으로 스킬을 2개 뽑고, 그 스킬의 비용이 1 감소합니다.
일반 스킬 코스트 1

공격 스킬을 우선으로 뽑고 비용을 1감소시켜주는 스킬.
대부분의 상황에서 코스트 이득을 볼수 있지만 힐이 필요한상황에서는 도움이 안된다는게 단점.

4. 운용과 시너지

4.1. 깡딜 덱 헤인

헤인의 공격력 참조 카드들 중 어썰트 슬래시는, 약화 필중을 이용하지 않으면 '아무튼 광역기니까 한 놈은 맞겠지'라는 상당히 위험한 마인드로 써야 하는 골때리는 물건이지만, 약화 필중을 적절히 이용하면 자체 깡딜과 패시브를 이용해 잡몹들을 모조리 쓸어담는 초고효율 스킬로 변모한다.

깡딜 덱은 바로 여기에 착안해서 설계된 덱이다. 약화 양념 발린 적들을 어썰트 슬래시로 맛있게 쓸어담는 느낌이라고 이해하면 된다.

이 덱의 또 다른 무시무시한 점은, 우수한 유틸을 가진 캐릭터들이 자연스럽게 수급된다는 점이다. 리안의 방깎과 기절 및 디버프 반사, 조이의 기절과 디버프 예방, 나르한의 기절과 강도발, 실버스틴의 빙결 같은 전부 하나같이 우수한 유틸을 가졌으며, 특히 기절은 거의 대부분 가졌다고 봐도될 정도로 기절 챙기기 하나는 매우 쉬운 편이다. 기절 챙기기 정말 빡센 쌍둥이와는 정말 대조되는 부분이다.

반면 다음 캐릭터들은 가급적이면 파티에 포함하지 않는 것을 권장한다.

4.2. 자해 덱 헤인

끝없는 분노, 혈액 폭발과 피보라, 피의 복수 혹은 폭주 등 자해를 기반으로한 폭딜위주로 운용하는 하이리스크 하이리턴 형식의 헤인 운용법이다.

초창기의 헤인은 약화 필중도 시너지도 부족했는데, 이를 돌파하는 방법은 혈액 폭발로 수백의 데미지를 단번에 넣는 방법 뿐이었다. 자해 덱 헤인은 이 시절에 생겨났다.

영혼낙인을 필두로 하는 자해 덱 아키타입은 꾸준히 강력했고, 단짝 서브딜러인 카론이 자해덱 시너지가 좋도록 거듭 패치된데다 헤인의 고점 자체는 여전히 이쪽도 만만찮게 높아 수요가 여전히 상당하다.

5. 평가

낮은 코스트의 광역기들을 활용하거나 체력 코스트를 이용한 높은 화력의 단일기를 사용하는 극단적일 정도로 공격에 치중된 캐릭터.
코스트 대비 공격력이 높아서 아이템만 적당히 세팅해주고 패시브를 이용해 적들을 도미노 무너뜨리듯이 쓸어버릴 수 있다. 체력도 공격 캐릭터중에도 매우 높고 자해에 대한 댓가로 매우 높은 체력회복 보정을 받기때문에 의외로 디메리트에 비해 생각보다는 생존력도 좋다. 하지만 저열한 명중률과 체력 코스트로 인해 굉장히 불안정한 캐릭터이다.

하지만 최근 주력기에 약화 필중이라는 것을 이용해 리안을 데려간 다음 약화를 묻히고 헤인의 높은 깡딜로 썰어버리는 일명 깡딜덱[7]이 탄생하면서, 상술한 헤인의 단점은 상당수 보완이 된다.

5.1. 장점

5.2. 단점


==# 헤인 대사 #==
상황 대사
이동 중 대사 따분하군.
파로스 교단... 다 죽여버리겠어.
피냄새가 나는군.
적 조우 시 멍청하게 앞길을 막다니.
들어와라 애송이들아.
패시브 발동 으하하하하하![10]
자신의 턴에 시간을 끌 시 저 녀석을 빨리 베야 하는데...
뭐하는 거야?
적 처치 시 어딜!
시시한 녀석!
크하하하!
크크큭!
치명타 적중 급소를 제대로!
동료 조사단원 빈사 상태 귀찮게 됐네...
약한 놈은 그냥 버려.
본인 빈사 상태 건방진 녀석이...!
너는 꼭 내가...!
빈사 상태 회복 ......고맙다.
혼자서 할 수 있었는데....!
장비 획득 그런 게 왜 필요하지?
이로운 효과 포션 섭취 내가 먹기에는 너무 달아.
애들 먹는 물약이냐?
해로운 효과 포션 섭취 쓴 약이 몸에도 좋다는데.
나쁘지 않군.
마녀의 스킬 지정 시 니 맘대로 해라.
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) 너 마녀랑 한패냐?!
정신 지배 효과로 아군 공격 ...조사단원… 죽인다...
정신 지배 효과로 아군 처치 피가… 피가 더 필요해...
정신 지배 효과에서 풀릴 시 내가 대체 무슨 짓을… 빌어먹을!
신성한 잔해 버프를 받을 시 전부 다 죽여주마!
고유 유물 텍스트 나보다 약한 녀석의 말은 듣지 않는다. (광기의 흔적)

인물 대사
헤인 냄새가 나. 위험한 냄새가.
헤인 이 앞에 있는 녀석... 위험하다.
헤인 피가 끓어오르는군. 큭큭.

==# 과거편 #==
파일:운명편 헤인.png
......................
(괜찮아?)
...기억났다.
예전의 내 모습이...
나는... 모두에게 무시받고, 대인 관계도, 사회성도 떨어지는 찌질한 녀석이었어.
내가 마음껏 날뛸 수 있는 곳은 오직 모니터 안의 세상 뿐...
나는 강해지고 싶었다.
그저 하염없이 강해져서, 날 무시하던 놈들에게 복수하고 싶었어.
그게... 지금의 나였던 거야.
(..........)
웃기지? 방주에서 강하고 흉폭하기로 소문난 내가, 사실은 누구보다도 나약하고 꼴사나운 찐따 녀석이었다니.
(헤인...)
미안하지만, 난 더이상 널 도와줄 수 없을 것 같다.
널 도와서 진짜 현실로 나가게 되면, 난 약해빠진 그 때의 나로 되돌아가는 거잖아?
그건 싫어. 난 지금의 내가 좋아.
내가 마음껏 날뛸 수 있고, 또 얼마든지 강한 녀석과 싸울 수 있는 이 세계가 좋아.
왜 내가 모든 것이 만족스러운 지금의 세계를 포기하고 약해빠진 현실의 나로 되돌아가야 하는 거냐.
(하지만, 헤인...)
집어 치워, 난 이미 결심했어.
니가 뭐라고 한들 돌아가는 일은 없을 거다.

크로노 아크의 주연들의 과거 시점을 다루는 스토리 추가가 예고되며 예시 중 하나로 헤인이 등장하였는데, 피닉스의 '헤인이 변했다' 라는 말대로 지금의 모습과는 도저히 연관성을 찾기 힘든 안경잡이에다가[11] 소심하고 나약한 성격으로 등장하였다. 예시 대사로 "우… 우리 친구 맞지?", "나, 나는 잘못한 거 없어. 다 저 녀석이 잘못한 거야...", "난 주, 죽고 싶지 않아… 죽고 싶지 않다고." 등의 대사를 보고 있자면 빈사 상태에서 더더욱 독기를 뿜어내는 지금의 헤인이 도저히 매칭이 안 될 정도[12]. 그러나 소심한 성격에 대한 반증으로 '거칠고 강한 것'을 동경한다는 내용이 있는 걸 보아, 방주가 가동되고 인격이 뒤틀리며 현재의 성격이 된 듯.

아자르, 리안, 미스 체인(애니) 등과 함께 방주 연구원 출신이였던 인물로, 리안과 비슷하게 뛰어난 실력과 대비되는 소심한 성격을 가졌다. 공개된 대사를 보면 그나마 친구라고 부를 만한 사람은 아자르였던 것으로 보인다.

덕분에 방주와 운명 편에서의 괴리감이 장난 아니다. 비슷하게 성격이 정반대로 갈아엎어진 캐릭터들은 그래도 최소한 성격들 간에 연결점은 있는 반면, 헤인은 그냥 다른 사람이라고 봐도 될 정도. 뭐가 움직였다고 쫄고, 애니(미스 체인)가 자기 건드렸다고 쫄고, 실버스틴 보고 쫄고, 시즈에게 격려받고 감동해서 펑펑 우는 운명편과 달리 날카롭거나 험악한 말을 아무렇지도 않게 툭툭 던져대며 상대 쪽에서 헤인을 무서워하거나 꺼리는 방주 시점을 보면 어이가 없어서 헛웃음이 나올 정도.

안그래도 눈 장애인, 상징이라고 볼 수 있는 광기에 맞지 않는 행동 등 조롱시되는 밈이 많은 캐릭터였는데 하필 과거의 헤인이 지나치게 찐따스러운 모습으로 나와 아예 헤붕이가 정식 명칭이 되어버렸다(...).

6. 기타

캠프파이어에서 카론이 헤인과의 대화 중 '어두운 힘을 쓰는 사람끼리 잘 지내보자'라고 말하는 스크립트가 있다. 헤인의 전투 능력은 검술뿐이 아니라 피와 관련된 흑마법도 있는 모양.

컨셉과는 별개로 제대로 세팅하지 않으면 후반 지역부터는 다소 무력한 모습을 보여주는 데다가, 광기에 물든 캐릭터 치고는 상당히 차분한 언변, 무엇보다 바로 옆에 성직자라면서 야구배트로 적을 후려패는 프레셀이라는 약 빨고 만든 듯한 성격의 캐릭터가 있는지라 유저들 사이에선 혜인이라고 불리며 조롱받고 있다.

파일:크로노 아크 로고.png
플레이어블 캐릭터
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:CA-틀-등장인물-루시.png
루시 (플레이어블)
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헤인
조이
시즈
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아자르
리안
피닉스
프레셀
아이언하트
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카론
실버스틴
후즈
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나르한
요한
일리야
레린
출시예정
}}} ||
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.



[1] 명중률에 + 보정이 있다.[2] 아예 못 죽이는 건 아닌데, 전용유물 "광기의 흔적" 스택이 쌓인 상태로 혈폭으로 빈사가 터지면 추가대미지에 의해 죽는다, 근데 이렇게 되면 패시브 효과로 한 번 더 쓰기 때문에 해당 패널티가 붙은 모양.[3] 특히 전투 지휘는 폭주와 시너지가 절륜한데, 헤인 희귀스킬인 폭주의 영향을 받으므로 폭주-> 헤인의 공격 스킬-> 전투지휘 라는 간단한 연계로 헤인의 공격 스킬 1개가 6개로 복사되는 정신나간 성능을 보여준다.[4] 그나마 이쪽은 순환 곡선이 있긴 한데, 1턴후 버려짐 때문에 고코스트 카드가 많은 깡딜덱에선 효율이 별로 좋지 않다.[5] 그나마 조이 뿐인데, 골치아프게도 조이의 12번 화학물질은 힐도 아니고 무엇보다 약화덱과 시너지가 없다.[6] 살짝 따끔할거야!-혈액 폭발의 연계가 매우 좋다.[7] 자해를 별로 하지 않는데다 리안이 있어 매우 안정적이며,리안이 약화를 뭍히고 깡딜 쎈 헤인이 뒤지게 쎄게 때리기만 하면 되는 단순하면서도 매우 강력한 조합이다.[8] 조건만 갖추어지면 세 자리수의 대미지를 뽑아낼 수도 있다.[9] 타캐릭의 광역기는 레어스킬이 아닌 이상 광역딜보단 유틸적인 부분이 더 강하다.[10] 패시브가 발동하여 적을 두 번 이상 제거 시, 무조건 이 대사가 나온다.[11] 비슷하게 과거에 안경을 쓰다가 현재 쓰지 않는 캐릭터로는 리안이 있는데, 과거에는 눈동자가 보였지만 지금은 안 보이는 리안과 달리 과거에는 안경 너머로 눈빛이 보이지 않다가 지금은 보인다는 차이점이 있다.[12] 빈사 상태가 되면 자포자기, 혹은 빨리 치료하라는 등 다급한 메시지가 출력된다. 빈사 상태에서도 상대를 잡아먹으려는 대사가 나오는 캐릭터는 헤인밖에 없다.

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