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최근 수정 시각 : 2024-09-14 04:05:01

크로노 아크/아이템

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* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요.}}} ||





1. 개요
1.1. 액티브 아이템1.2. 물약 아이템1.3. 스크롤 아이템1.4. 소모품 아이템1.5. 기타 아이템1.6. 유물 아이템1.7. 장비 아이템
1.7.1. 일반 등급(하얀색)1.7.2. 고급 등급(초록색)1.7.3. 희귀 등급(파란색)1.7.4. 영웅 등급(보라색)1.7.5. 전설 등급(노란색)


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액티브 아이템 : 루시의 목걸이 · 영혼 향로
물약 아이템 : 치유 물약 · 약화 물약 · 성수 · 공격력 증가 물약 · 치유력 증가 물약 · 체력 증가 물약 · 운 증가 물약 · 방해 강화 물약 · 약화 강화 물약 · 고통 강화 물약 · 단단한 피부의 물약 · 마나 물약 · 망각 물약 · 변화의 물약 · 에너지 드링크
스크롤 아이템 : 식별 스크롤 · 지도 제작 스크롤 · 아이템 스크롤 · 인챈트 스크롤 · 신속 스크롤 · 저주 해제 스크롤 · 정화 스크롤 · 순간이동 스크롤 · 전송 스크롤 · 활력 스크롤 · 마이더스 스크롤
소모품 아이템 : 식량 · 약초 · 스킬북 · 황금 스킬북 · 황금 사과
기타 아이템 : 열쇠
유물 아이템 : 오래된 영웅의 문장 · 혼돈의 회중시계 · 하얀 달빛 · 검은 달빛 · 시간 저장고 · 마나 섬광 · 정화의 돌 · 오래된 회중시계 · 저주받은 파로스 가면 · 뒤틀린 빛 · 그림자 구슬 · 광기의 흔적 · 검은 토끼 인형 · 빛의 십자가 · 광휘의 방패 · 가시복어
장비 아이템
일반 등급 : 장미 뱃지 · 과녁 뱃지 · 낡은 성서 · 방패 뱃지 · 유령 뱃지 · 큐빅 반지 · 슬리퍼 · 나무배트 · 목검 · 큐빅 목걸이 · 태양과 달과 별의 저주
고급 등급 : 스타 링 · 생명석 목걸이 · 초승달 망토 · 태양 망토 · 안전 기원 부적 · 대박 기원 부적 · 롱소드 · 기원의 손 · 수호자의 반지 · 도박사의 반지 · 범인의 반지 · 나뭇잎 벨트 · 안정의 부적 · 녹슨 단검
희귀 등급 : 앙크 · 강철 방패 · 태극 반지 · 돌격 방패 · 광전사의 반지 · 녹슨 망치 · 도도의 토끼탈 · 성서[개정본] · 파발꾼의 반지 · 암살자의 반지 · 십자가 브로치 · 레이피어 · 사냥꾼의 반지 · 구원의 종 · 생멸력 홀 · 독수리의 눈 · 장미 갑옷 · 투척용 단검 · 분노의 도끼 · 마력이 깃든 반지 · 끝없는 마법의 양피지 · 광전사의 철퇴
영웅 등급 : 별의 손 · 풀도치 모자 · 도박사의 팔찌 · 성스러운 목걸이 · 금지된 성서 · 앨리스의 선물 · 형언할 수 없는 그림 · 고구마 · 다크 크로스 · 하이 프리스트의 유산 · 신앙의 막대 · 마법의 실타래 · 불타는 깃털 · 봉인된 구슬 · 그림자 장막 망토 · 경비대의 증서 · 블러디 메리 · 용맹의 증표 · 수호의 증표 · 월영 · 사냥꾼의 코 · 조이의 알 수 없는 가루 · 악마 사냥꾼 · 파멸의 돌 · 수호자의 넥타이
전설 등급 : 성검 카르사가 · 천공의 주시자 · 잊혀진 왕의 망토 · 잊혀진 왕의 망토 · 잊혀진 왕의 갑옷 · 잊혀진 왕의 검 · 에이전트 선글라스 · 흑월도 · 누군가의 반가면 · 불타는 밤 · 칠흑 가시 갑옷 · 얼음 정령의 마음 · 악마의 뿔 · 천사의 링 · 가시면류관 · 사자의 가호 · 재앙의 일격 · 목검 +13 · 화학 가스통 · 메시아 블레이드 프로토타입 · 리벤져 · 플레임 다크 소드 · 천사의 화살 · 그림리퍼의 손자국
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해당 문서는 크로노 아크 EA 1.63 버전 기준으로 작성되었으며 EA 1.71 내용을 일부 포함하고있는 문서입니다.

1. 개요

크로노 아크에서 나오는 아이템들을 설명하는 문서.

{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] 이름 설명
일반 스킬 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다.
도발 무시 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다.
추적 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다.
신속 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다.
치명 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다.
연쇄 치유 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다.
대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다.
초과 치유 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다.
기본기 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다.
예견 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다.
화르륵![틀주석2] 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다.
두번 시전 같은 스킬을 두 번 시전합니다.
카운트 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다.
적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1]
하나 선택 N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다.
일회성 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다.
고통 피해 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다.
고정 능력 지정 불가 고정 능력으로 지정할 수 없습니다.
부동 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3]
제외 교환 대신 버려집니다.
버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다.
N턴 후 버려짐 N턴후 자동으로 버려집니다.
}}} ||


[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.

1.1. 액티브 아이템

캠프 파이어 스테이지의 천사상을 통하여 횟수를 보충할 수 있는 영구 아이템이다. 사용 시 아이템에 부여된 사용 횟수를 차감하며, 다 써도 인벤토리에서 없어지지 않는다.


파일:루시-루시의 목걸이.png 루시의 목걸이
액티브
필드에서 사용
아군의 전투 불능 상태를 해제합니다
캠프파이어에서 1 충전됩니다
N 회 충전됨.[1]

게임을 처음 시작한 상태에서 가지고 있는 아이템으로 아군의 전투 불능을 해제하고 약간 회복시켜주는(업그레이드 필요) 효과를 가지고 있다. 업그레이드를 통해 성능을 향상시킬 수 있으며, 최대 스탯은 노란색으로 부활을 3번 시켜줄 수 있다.


파일:카론-영혼 향로.png 영혼 향로
액티브
아군의 체력을 10(5+공격력의 35%)만큼 회복합니다.
적을 셋 처치할 때마다 1만큼 충전됩니다.
최대 충전량 2
카론이 파티내에 존재하고 레벨 2가 되었을 때 주는 액티브 아이템.
자세한 내용은 항목 참조.

1.2. 물약 아이템


요정의 축복
물약
선택한 아군이 모든 조사단원의 스킬을 포함하여 무작위 스킬을 한개 시전합니다.

요정의 램프 아이템과 유사한 스킬. 모든 상태 이상을 무시하고, 완전 무작위 스킬을 시전하기 때문에 복불복으로 큰 이득을 볼 수도 있다. 하지만 모든 조사단원을 포함하는 특성상[2], 쓰레기 스킬이 잡힐 확률이 크다. 거기다 힐러가 딜스킬을 쓰거나, 딜러가 힐스킬을 쓰는 등 스탯에 맞지 않는 스킬을 시전할 위험성이 큰 것도 덤. 기절을 해제할 알약이 없는 상황에서 모든 조사단원이 기절하여 스킬을 못쓴다는 등의 극단적 상황이 아니면 별 쓸모 없을 가능성이 크다.


치유 물약
물약
즉시 12의 체력을 초과 회복합니다.
비전투 상황에서도 사용 할 수 있습니다.
심플하게 HP를 12 초과치유 시켜주는 물약으로 아군의 전투 유지력을 오래 가도록 해주거나 위급할때 바로 체력을 회복할 수 있도록 하기에 다다익선인 물약.
패치로 인해서 물약들이 전투 내에서만 사용 가능하도록 바뀌면서 유일하게 필드 내에서 사용할 수 있는 물약이 되었다. 기존에 이로운 물약을 필드 내에서 사용했을 때 볼 수 있는 캐릭터들의 대사는 이제는 치유 물약을 사용해야만 볼 수 있다.


약화 물약
물약
선택한 적의 받는 치명타 확률이 20% 증가합니다. (6턴 지속)

6턴이 길긴 하지만 보스급 적이 되지 않으면 큰 체감은 되지 않는다. 약화덱에서 시동을 걸어주는 전용 물약.

성수
물약
2턴간 모든 아군의 회복게이지 보호 버프를 부여합니다.
숙련 난이도부터는 적들의 스피드가 빨라져 초반부터 다굴당할 위험이 크다. 특히 2번 연속 공격을 받으면 회복게이지가 소멸해 후상황이 위험해지므로 이 물약의 사용도가 높다.


단단한 피부의 물약
물약
보호막을 16 얻습니다.

이미 고통 딜 등으로 죽어가는 상황에서는 쓸모 없지만 대신에 맞기 전에는 회복 물약보다도 더 큰 효과를 발휘한다. 회복 물약보다 총 양이 4 높은 것도 장점. 아이언하트와 시너지가 있다.


마나 물약
물약
전투 중에 한 턴간 마나 2을 얻고, 모든 아군의 과부하를 제거합니다.
마나 회복도 좋지만 과부하를 제거한다는 게 더욱 중요하다. 신속이 별로 없는 딜러들은 스킬을 하나 쓸 때마다 다음 스킬의 코스트가 배로 증가하므로 아무리 기존 코스트가 낮아도 스킬을 여러번 쓰지 못하는데, 마나 물약이 있다면 그런 과부하를 제거하고 추가 마나까지 얻어 막힘 없는 딜링이 가능하다.


기절 물약
물약
적 하나를 기절시킵니다.
기절 디버프의 중요도는 언제나 말해도 모자라지 않다. 특히 보스전같은 경우 패턴을 예측하여 그 패턴을 사용할 타이밍에 기절을 걸면 패턴을 무시할 수 있으니 하나쯤 챙겨두면 좋다.


에너지 드링크
물약
선택한 아군이 다음 한 번 손에서 내는 스킬을 두번 시전합니다.
부작용 - 다음 받는 치유가 치유 대신 피해를 입습니다.
무척 강력한 아이템. 라스트보스가 강력하기때문에 이 아이템이 있고 없고에 따라서 게임 클리어가 가능성이 달라질 정도. 패치로 추가된 궁극기조차 2번 사용 되기 때문에 잘만쓰면 아이템 하나로 보스의 체력 15퍼를 날려버릴수있다. 대신에 부작용에 유의할 것. 일반적으로 전체 치유기로 피해를 받고, 단일 힐링기로 치유시키는 것이 베스트다.


도치 풀잎 차
물약
선택한 아군의 무작위 희귀 스킬 하나를 생성합니다

희귀 스킬을 가져온다는 점에서 매우 좋지만, 희귀 스킬 풀이 안 좋거나 조건을 많이 탄다면 오히려 방해만 될 수 있다.

투사의 물약
물약
공격 역할군에게 사용 가능.
선택한 아군의 전용 스킬 3개를 보여주고, 그 중 한개를 선택하여 생성합니다.
그 스킬의 비용은 이번 전투동안 1 감소합니다.

유사 드로우기. 공격 역할군 스킬 1개를 할인하여 가져온다.

치유사의 물약
물약
지원 역할군에게 사용 가능
선택한 아군의 전용 스킬 3개를 보여주고, 그 중 한개를 선택하여 생성합니다.
그 스킬의 비용은 이번 전투동안 1 감소합니다.
그 스킬은 이번 턴에만 사용 할 수 있습니다.

유사 드로우기. 치유 역할군 스킬 1개를 할인하여 가져온다.

표식 물약
물약
대상에게 6턴간 고통, 약화, 방해 디버프를 부여합니다.
디버프 효과 - 지속 3 피해, 방어력 5% 감소, 도발 관계없이 타겟 가능

각각의 효과는 쓰레기지만, 타 디버프에 감응하는 스킬을 발동시키는데 도와줄 수 있다. 대표적으로 약화덱과 무방비 기습 덱, 후즈 처벌덱 등이 있다.

복제 물약
물약
손에 있는 스킬을 복사하여 2개를 생성 합니다.
희귀, 루시 스킬을 선택할 수 없습니다.

유사 드로우기. 특히 메인 딜러의 신속 스킬을 복사하면 더 좋다.

순환의 물약
물약
이번 턴에만 스킬 교환 횟수를 3 증가시킵니다.

교환을 늘려 서치 확률을 높이는 것도 강력하지만 무엇보다 프레셀의 희귀 스킬과의 시너지가 엄청나다.

정화 물약
물약
선택한 아군의 모든 디버프를 제거합니다.

허브+알약. 디버프의 구세주.


수호자의 물약
물약
방어 역할군에게 사용 가능
선택한 아군의 전용 스킬 3개를 보여주고, 그 중 한개를 선택하여 생성합니다.
그 스킬의 비용은 이번 전투동안 1 감소합니다.
그 스킬은 이번 턴에만 사용 할 수 있습니다.

유사 드로우기. 방어 역할군 스킬 1개를 할인하여 가져온다.

1.3. 스크롤 아이템

스크롤 아이템들또한 아이콘은 매 회차마다 랜덤하게 정해지며 마찬가지로 감정하거나 깡으로 써봐야 무슨 효과인지 알 수 있다.


식별 스크롤
스크롤
아이템을 식별할 수 있다.
상점 판매 비용 : 180 골드

감정안 된 장비 아이템이나 스크롤, 물약들의 효과를 밝히는 아이템. 상점에서 식별하는 것 보다 저렴한 편이다.
해당 스크롤은 감정된 상태로 등장한다.


지도 제작 스크롤
스크롤
모든 구역을 밝힌다.

말 그대로 밝혀지지 않은 전 지역을 밝혀주는 스크롤.
특히, 이 스크롤의 진가는 숨겨진 상자까지 발견해주는 것인데[3], 특히 하얀 무덤같이 맵 자체가 넓어서 숨겨진 상자가 숨겨져있을것 같은 장소가 엄청 많은 경우 지도 제작 스크롤이 있다면 걱정 없다.


아이템 스크롤
스크롤
아이템을 획득 할 수 있다.

평범하게 아이템을 획득하는 스크롤.
있을때 재깍재깍 까주면 된다.


인챈트 스크롤
스크롤
장비 아이템을 인챈트 할 수 있다.

도서관 역할을 해주는 스크롤.
양피지같이 인챈트를 최대한 많이 해주어야 이득인 아이템이 있다면 특히나 값어치가 높다.
다만, 도서관과 달리 저주 아이템의 인챈트를 유니크로 바꾸는 기능은 없다.


신속 스크롤
스크롤
이번 스테이지 동안 스피드가 증가한다.

스피드를 올려 적들의 행동 카운트를 늘려주는 스크롤.


저주 해제 스크롤
스크롤
장비하고 있는 모든 아이템의 저주를 해제한다.
인접한 타일에 비밀 벽이 있다면 비밀 벽을 밝혀냅니다.

이 게임에서 가장 자주 나오는 스크롤이지만 그만큼 중요도가 높은 스크롤이다.
실수로 장비해버린 저주 아이템을 해제하는 기능도 중요하지만, 숨겨진 상자가 있는 곳 주변에서 사용하면 숨겨진 상자가 즉시 드러난다는 점이 핵심이다.
그리고 숙련 난이도에 등장하는 저주받은 적들을 강제로 일반몹으로 변환시키는 효과도 있다. 물론 이러면 보상또한 일반몹 수준으로 낮아지니 선택사항이다.


정화 스크롤
스크롤
장비하고 있는 모든 아이템의 저주를 해제한다.
인접한 타일에 있는 적 인카운터를 모두 없애고 비밀 벽을 밝힙니다.

위의 저주 해제 스크롤의 상위 호환 스크롤.
저주 해제 스크롤의 기능에 추가로 적과의 전투를 스킵시키고 보상만 받는 기능이 추가되어있다.
일반적으로 숨겨진 상자는 항상 그렇지는 않지만 주로 적 인카운터 주변에 등장하는 경우가 많은 편이기 때문에 적 인카운터를 없애는 동시에 숨겨진 상자가 동시에 드러나는 경우도 꽤 있는 편이다.


순간이동 스크롤
스크롤
무작위 타일로 이동합니다.

말 그대로 무작위 이동을 시키는 스크롤.
순수 운에 맡겨야하는 스크롤인 편이라 성능은 그닥이지만, 낮은 확률로 숨겨진 상자로 순간이동하여 저주 해제 스크롤을 아낄 수 있기도 하다.
골때리는 경우중 하나로 보스 스테이지 땅으로 이동시켜 삑나게 해서 강제로 보스와 전투해야하는 경우도 있으니 주의.


전송 스크롤
스크롤
유물 전시대를 보스 직전 지점에 소환하여 이번 스테이지동안 유물을 바꿀 수 있습니다.

캠프파이어 스테이지에서 등장하는 유물 전시대를 스테이지 중에 열 수 있게 만드는 스크롤.
숨겨진 상자 위주로 공략하여 유물이 자주 생기는 경우 1-2장 정도 챙겨두면 좋긴한데,
등장확률이 쓸데없이 높은 편이라 정 필요한 스크롤이 안 뜨게 만드는 경우가 많은 편이다.


활력 스크롤
스크롤
다음 전투시 무작위 루시 스킬을 시전합니다.

스크롤을 쓴 다음 전투에서 맨 처음 행동에 무작위 루시 스킬을 쓰게하는 스크롤.
스크롤을 쓴 갯수만큼 중복하여 발동한다.
여기서 말하는 루시 스킬은 일반 드로우 루시 스킬이 아니라 유니크 루시 스킬에 한하여 발동되며,
전반적으로 유니크 루시 스킬들은 효과들이 강력한 경우가 대부분이라 판도를 초반부터 유리하게 가져가는데 큰 도움이 된다.
다만, 재구성, 가속 마법진처럼 그냥 아무것도 발동 안하고 스크롤만 날릴 가능성도 존재하며, 한계 돌파, 총공격! 같은 상황에 따라 불리해지는 경우도 있으므로 감안해두는 편이 좋다.


마이더스 스크롤
스크롤
아이템 하나를 골드로 바꿀 수 있습니다.

급전을 끌어와야하는 경우 무엇보다 유용한 골드 창조 스크롤.
쓸모없는 장비아이템이나 다른 아이템들을 바꾸거나 할때 유용하며 골드를 생각보다 많이 주는 편이라 마이더스 스크롤이 1-2장만 잡혀도 골드 걱정은 안 해도 될 정도로 수급에 큰 도움을 준다.

1.4. 소모품 아이템


파일:CA-아이템 소비-약초.png 약초
소모품
전투에서 사용
고통 디버프를 모두 제거합니다.
설명대로 해당 캐릭터에게 걸린 고통 디버프를 모조리 해제해주는 강력한 효과를 가진 아이템.
이 게임 특성상 후반으로 갈 수록 고통 디버프가 많이 쌓이고 성가셔지기 때문에 많이 쟁여두면 좋다.

캠프파이어에서 태우면 최대 2회 중첩되는 파티 전체 회피율 증가 버프를 다음 스테이지 동안 지속되게 해주기에 어려운 스테이지가 있다면 태우는 것도 방법.


파일:CA-아이템 소비-알약.png 알약
소모품
전투에서 사용
약화, 방해 디버프를 모두 제거합니다.

약화는 약한 특성상 쓸 일은 없다고 봐도 무방하고, 대부분은 기절을 푸는데 사용된다. 하나는 있어야지 극단적 상황에 대비할 수 있다.


파일:CA-아이템 소비-소형 보호막 생성기 .png 소형 보호막 생성기
소모품
전투에서 사용
12의 방벽을 생성합니다.

보호막 물약과 다른 점은 전체 적용인 것. 대신에 4만큼 총량이 적다.

파일:CA-아이템 소비-식량.png
소모품
필드에서 사용
한명의 체력을 20% 회복한다.
캠프파이어 - 모든 파티원의 체력을 20% 회복한다.
이 게임에서 가장 기본적인 체력 회복 수단으로 심플하게 캐릭터의 체력을 20% 회복하는 효과를 가지고 있다.
부가적인 효과로 피닉스를 굴리게 되면 유지 비용으로 주구장창 쓰이게 되며, 3개가 있으면 오브젝트에서 황금빵을 얻을 수 있기에 피닉스가 없어도 최소 3개는 쟁여두면 좋다.

캠프파이어 스테이지에서 태우면 전체 아군의 체력을 회복한다.


파일:크로노아크_황금 사과.png 황금 사과
소모품
아군의 체력을 25 초과회복한다.
장비 조합의 재료로도 사용할 수 있다.
캠프 파이어에서 사용시 : 앞으로 영입되는 파티원을 포함하여 모든 아군의 크리티컬 확률을 4%, 명중률을 4% 증가시킨다.

이 게임에서 가장 구하기 힘들지만 그만큼 가장 사용 용도가 다양한 아이템이다. 물론, 25 초과치유도 강력하긴 하지만, 이는 치유 물약이나 다른 회복 아이템이 어느 정도 커버해줄 수 있기 때문에 보통은 다른 부가효과를 위해 사용되는 경우가 많다.

바닥이 보이지 않는 항아리에 넣으면 유물 아이템을 지급하며, 인챈트 도서관에 넣으면 유니크 루시 스킬 북을 지급한다. 대장간에 영웅 등급 장비 아이템과 같이 넣으면 전설 등급 장비 아이템을 지급해주며, 캠프파이어에 황금 사과를 사용하면 다음 스테이지 동안 파티 전체가 치명타 확률, 방어력, 명중률이 각각 10%씩 증가하는 강력한 버프를 걸어준다.


파일:CA-아이템 소비-되감는 톱니바퀴 .png 되감는 톱니바퀴
소모품
전투에서 사용
이번 전투에서 손에서 시전한 무작위 스킬 8개를 모두 다시 시전합니다.

시계 보스 전용 템. 강력하지만 얻을 일이 많지 않다.

파일:크로노아크_스킬북.png 스킬북
소모품
필드에서 사용
파티원 수만큼 배울 수 있는 스킬을 제시하고 그 중 하나를 선택하여 배운다.

기본 카드를 없애주는 다다익선의 아이템. 기본적으로 스킬북은 가능한 모두 얻어둔다고 생각하면 된다.

파일:크로노아크_황금 스킬북.png 황금 스킬북
소모품
필드에서 사용
모든 파티원의 희귀 스킬을 무작위로 1개 확인하고 그 중 하나를 선택합니다.

업그레이드 후 1스테에 보스 격파 후 확정으로 얻는다. 매우 강력한 성능의 희귀 스킬을 배울 수 있다. 희귀 스킬북이 2개 이상인 경우 재사용시 선택지에 나왔던 나오지 않았던 무시하고 랜덤으로 보여준다. 중복하여 희귀스킬을 배울 수는 없다.


파일:CA-아이템 소비-상점 주인의 특별한 패키지.png 상점 주인의 특별한 패키지
소모품
필드에서 사용
희망모드에서는 사용할 수 없습니다.

상점 주인의 쪽지가 있다.
당신을 위한 특별한 챌린지입니다. 챌린지를 성공할 수 있을까요? 후후...

쌍둥이 자매 해금용. 또한 기본적으로 흰색 장비 3개만 받는다 해도 이득인 아이템이며, 3개의 보스를 격파시 어마무시한 유니크 아이템들로 진화한다. 저주, 부정적 인챈트는 유지되니 유의. 리턴은 크지만, 이 저주 아이템을 달고 보스 3개를 깰 정도면 사실 이 아이템이 없어도 깰 수 있는 판이였을 공산이 크다.



파일:크로노아크_신비한 스킬북.png 신비한 스킬북
소모품
필드에서 사용
루시의 무작위 희귀 스킬 2개중 1개를 선택하여 배울 수 있습니다.

루시 희귀스킬북 버전. 단, 루시는 희귀스킬북 간에 편차가 좀 크기에 좋은 걸 배울지 확신할 수 없다. 가끔 희귀하게 루시 스킬북이 정해진 버전으로 뜨기도 한다.

파일:크로노아크_스킬북 - 치유의 정석.png 스킬북 - 치유의 정석
소모품
필드에서 사용
지원 역할군에게 사용 가능.
선택한 아군의 모든 전용 스킬을 확인하고, 하나를 선택하여 배울 수 있다.

확정 스킬을 뽑는 귀중한 스킬북. 1-2 스테이지에서 확정으로 팔며, 키카드가 필요한 힐러의 패 꼬임을 막아줄 수 있다. 단, 일반 스킬북으로 키 스킬을 다 뽑았다면 무시해도 좋다.


파일:크로노아크_황금 빵.png 황금 빵
소모품
필드에서 사용
아군의 체력을 50% 회복하고 전투 불능 상태도 회복한다.
캠프파이어에서 사용시 : 모든 아군의 체력을 40% 회복하고, 앞으로 영입되는 파티원을 포함하여 모든 아군의 최대 체력을 3 증가시킨다

일반 효과는 보통 루시 목걸이로 해결 가능하니 쓸모 없고, 뒤에 후자의 최대 체력 3 증가 옵션은 유물에 비견되는 수준으로 매우 큰 메리트다.

파일:크로노아크_무한의 스킬북.png 무한의 스킬북
소모품
필드에서 사용
파티당 한명당 전용스킬 5개를 제시합니다.
그 중 하나를 선택하여 배울 수 있습니다.
(파티원 3명이면 스킬 15개 제시, 4명이면 20개 제시 후 하나 선택)

스킬북 많이 버전. 4명이 있을 때 쓰면 좋으며, 강화된 스킬이 뜰 확률도 높다. 모든 아군의 키 스킬을 찾을 확률을 높여주기 때문에 밸류가 높다.


파일:크로노아크_유물 주머니.png 유물 주머니
소모품
필드에서 사용
사용하면 무작위 유물 3개중 하나를 선택하여 흭득 할 수 있다.)

유물 3개 선택권. 유물끼리도 편차가 크기에 3 선택의 효과는 은근 크다.


파일:크로노아크_셀레스티얼.png 셀레스티얼
소모품
필드에서 사용
모든 아군의 시너지 강화를 각각 1개 제시하고 그 중 1개를 선택하여 강화할 수 있다.
조건에 따라 강화가 가능한 선택지만 제시된다.

스킬에 강화를 붙일 수 있는 효과. 인 게임에서는 1000골드로 가치가 높게 책정되어 있으나, 강화 효과의 성능의 편차가 크므로 항상 이득일 수는 없다.

파일:일리야의 보드카.png 일리야의 보드카
소모품
필드에서 사용
일리야를 제외한 파티원에게 각각 한 번씩만 사용할 수 있으며, 이번 회차동안 회피율을 2% 증가시킵니다.
또한, 사용한 파티원의 스킬을 하나 선택하여 아래의 전용 강화 효과 중 1개를 부여할 수 있습니다.
- 비용 1 감소. 손에서 낼 때, 내 손의 맨 위 또는 아래의 스킬을 선택하여 버립니다.
- 손에서 낼 때 손의 맨 아래에 있는 스킬을 버리고, 덱에서 스킬 하나를 뽑습니다.

일리야 전용 템. 자세히는 일리야 문서 참조.

파일:크로노아크_붉게 빛나는 약초.png 붉게 빛나는 약초
소모품
전투에서 사용
대상의 모든 디버프를 제거합니다.)

정화 포션 2. 그래도 디버프 전체 해제는 유용한 편으로 만찬보다는 낫다.

파일:크로노아크_연막탄.png 연막탄
소모품
전투에서 사용
대상에게 사용시 다음 받는 공격 회피 버프를 부여합니다.)

사용법에 따라 무궁무진한 가능성이 있지만, 동시에 아무 짝에도 쓸모 없어질 수도 있다. 트리샤의 그림자 장막과 효과 동일.



파일:크로노아크_만찬.png 만찬
소모품
필드에서 사용
모든 아군의 체력을 60% 회복합니다.)

쓰레기. 기껏해야 필드 체력을 60% 회복시키는 건데, 붉은 황야 시점에서는 필드 체력 따위는 어차피 자동 버프로 부활+회복되니 문제가 없고, 게다가 달리 드롭될 수 있는 아이템보다 밸류가 약하다.

파일:크로노아크_연막탄.png 연막탄
소모품
필드에서 사
장비 아이템 하나를 선택합니다.
같은 등급의 다른 아이템 3개중 1개를 선택하여 변환합니다.)

대장장이 간이 버전. 레어도에 안맞거나 쓸모 없는 아이템을 분해시켜 3개 중에서 고를 수 있다는 장점도 크다. 붉은 황야 최대 수확물.


파일:크로노아크_더미 데이터.png 더미 데이터
소모품
필드에서 사용
사용하면 무작위 아이템 하나를 선택하여 흭득할 수 있다.
미확인 데이터. 무엇이 들어 있을 지는 알 수 없다.

이 이하 3개는 마스터전 전용 아이템. 손해볼 것 없으니 양껏 사용하여 얻어가면 된다.

파일:크로노아크_최후의 비급.png 최후의 비급
소모품
필드에서 사용
루시의 무작위 희귀 스킬 4개중 1개를 선택하여 배울 수 있습니다.
}


파일:크로노아크_인연 상자.png 만인연 상자찬
소모품
필드에서 사용
사용하면 무작위 선물 아이템 하나를 흭득 할 수 있다.)


파일:크로노아크_작은 보물 상자.png 작은 보물 상자
소모품
필드에서 사용
열기 위해서 열쇠가 필요합니다.

진 최종보스전 앞에서 쓸모없는 열쇠를 유의미하게 만들기 위해 추가된 아이템. 때문에 역으로 4스테이지에서 열쇠 하나 이상은 남겨두고 진 최종보스전에 오는 것이 좋다.

1.5. 기타 아이템


파일:CA-아이템-열쇠.png 열쇠
무언가 열 수 있는 열쇠
상점 판매 가격 : 600 골드
성당의 상자를 열려면 필요한 아이템. 상점에서 사거나 전투, 상자에서 루팅이 가능하다.

1.6. 유물 아이템

낮은 확률로 등장하며, 캠프파이어 스테이지에서 유물함에 끼워넣어 각종 이로운 효과를 회차내내 누릴 수 있다.

이름회수 여부설명
오래된 영웅의 문장회수 불가4번째 파티원을 영입하거나, 이미 존재할 경우 발동
모든 파티원의 모든 전용스킬을 보여주고, 그 중 2개를 선택해서 배울 수 있습니다.
혼돈의 회중시계회수 가능턴 시작 시 처음 내는 스킬의 비용이 0이 됩니다.
스킬 교환 횟수와 스피드가 1 감소합니다.
마지막 불꽃회수 가능전투 불능 저항 33% 증가.
아군이 치명적인 피해를 입었을때, 체력이 10이 되도록 회복합니다.
이 효과는 한 번만 발동됩니다.
끝없는 영혼회수 가능적을 처치하면 즉시 마나 1을 얻습니다.
하얀 달빛회수 가능모든 디버프 성공률 15% 증가, 명중률 3% 증가
검은 달빛회수 가능모든 디버프 저항력 15% 증가, 회피율 3% 증가
고대의 방패회수 가능전투 시작 시 7의 피해를 막아주는 방벽을 생성합니다.
클리어한 스테이지 하나당 보호량이 2씩 증가합니다.
시간 저장고회수 가능마나를 남긴 채로 턴을 넘기면 남은 마나를 다음 턴에 추가로 얻습니다.
단, 2까지 적용됩니다.
마나 섬광회수 가능전투 첫 번째 턴에 마나 +2
퀵 캐스팅회수 가능카운트 키워드가 있는 스킬을 낼 때, 그 카운트의 수 만큼 스킬을 뽑습니다.
(최대 2만큼 적용, 2턴에 한번 발동)
정화의 돌회수 가능장비 아이템이 저주받지 않고, 아이템이 인첸트 되어있을 확률이 증가합니다.
오래된 회중시계회수 가능스피드 +3
뒤틀린 빛회수 가능고통 피해로 전투불능되지 않습니다.
한 전투당 최대 4 회 발동합니다.
비밀의 화환회수 가능맵의 비밀을 찾기 쉽게 만듭니다.
그림자 구슬회수 가능내 손에 스킬이 2개 이하일때, 스킬을 내면 덱에서 스킬을 뽑습니다.
정식 명칭은 '검은 암흑 그림자 흑단 구슬'이다.
광기의 흔적회수 가능대상의 체력을 초과한 피해량 만큼 다음 내는 스킬의 피해량 / 회복량에 추가됩니다. (최대 50)
나보다 약한 녀석의 말은 듣지않는다. -헤인
빛나는 돌회수 가능전투 중 검은 안개 효과로 인해 받는 턴 당 고통 피해 및 적의 스피드 증가를 무효화 합니다.
저주받은 파로스 가면회수 가능보물 상자 방에서 나온 장비아이템이 저주받는 대신, 35% 확률로 아이템 등급이 한 단계 상승합니다.
(최대 영웅등급까지 상승)
요술 램프회수 가능마나를 남겨둔 채로 턴을 종료하면 무작위 파티원이 무작위 스킬을 시전합니다.
마녀의 저주회수 가능2턴 마다 적에게 시전 할 수 있는 '고통 저주'를 생성합니다.
골렘 원자로회수 가능2턴 마다 무작위 스킬에 강화 모듈을 부여합니다.
폭죽 대포알회수 가능전투중 안개 턴이 되면 모든 적에게 40의 피해를 입힙니다.
정화 크리스탈회수 가능보스 전투시, 체력 50%를 초과 치유하고 모든 디버프를 제거해주는 루시 스킬을 덱에 추가합니다.
검은 토끼 인형회수 불가이전 모든 회차에서 사용하지 않은 골드의 80%만큼의 골드를 받습니다.
(최대 4000골드)
골드를 받으면 축적된 골드가 초기화 합니다.
조커 카드회수 가능전투 시작시 '조커 카드'를 덱에 추가합니다.
조커 카드의 효과는 다음과 같습니다.
시전시 '조커 카드'를 생성하고, 스킬을 뽑고, 적의 고통, 방해, 약화 디버프 1종류당 15 피해를 입힙니.
마음의 눈회수 가능모든 아군의 적중률 상한을 제거하고, 모든 적의 적중률 상한을 90%로 낮춥니다.
빛의 십자가회수 가능손에서 회복 스킬을 4번 낼 때 마다 다음 손에서 내는 적 대상 스킬은 모든 적을 대상으로 시전됩니다.
스켈레톤 열쇠회수 불가열쇠 5개를 즉시 획득합니다.
사서의 일지회수 불가모든 아이템은 항상 식별된 상태가 됩니다.
저주해제 스크롤을 1개 획득합니다.
유물 전시대의 최대 인벤토리 1 증가.
잃어버린 연구일지회수 가능한 전투에서 물약을 2번 사용할 때 마다 무작위 물약 1개를 얻습니다.
광휘의 방패회수 가능회복게이지 보호 상태동안 치명타 확률이 40% 증가합니다.
태양의 파편회수 가능전투중, 내 손에 가장 위에 있는 스킬의 피해량, 회복량이 3 증가합니다.
달의 파편과 태양의 파편이 모두 활성화중이라면, 내 손의 가장 위, 아래에 있는 스킬이 신속을 얻습니다.
달의 파편회수 가능전투중, 내 손에 가장 아래에 있는 스킬의 피해량, 회복량이 3 증가합니다.
달의 파편과 태양의 파편이 모두 활성화중이라면, 내 손의 가장 위, 아래에 있는 스킬이 신속을 얻습니다.
가시복어회수 가능적에게 입히는 고통 피해가 치명타 확률에 영향을 받게되어 치명타를 일으킬 수 있게됩니다.
악귀가 감긴 병회수 가능빈사상태가 되면 마나를 1 회복합니다.
한 턴당 한번만 발동합니다.
맛있는 당근회수 불가루시 스킬 6개중 하나를 선택하여 배웁니다.
상어 지느러미회수 불가보라색 등급의 장비 아이템을 5개중 1개 선택하여 획득합니다.
666회수 가능루시 저주 스킬을 뽑으면 마나 1 회복.
저주받은 장비 아이템을 착용중인 캐릭터의 치유력과 공격력이 2 증가, 전투 불능 저항력이 25% 증가합니다.
얼어붙은 부채회수 가능전투 시작시 덱에 있는 모든 비용 1 스킬의 피해량이 5 증가합니다.
파란 장미회수 가능3번째 턴 시작시 모든 조사단원의 무작위 희귀스킬을 아군의 수 만큼 제시하고 선택하여 손으로 가져옵니다.
마법 딸기회수 가능턴 시작시 모든 적에게 받는 치명타 확률 5% 증가 약화 디버프(400%)를 부여합니다.
이미 부여된 대상에게는 부여하지 않습니다.
마나 건전지회수 가능비용이 3 이상인 스킬을 손에서 내면 마나 1을 회복합니다.
한턴에 한번만 적용됩니다.
청동 모터회수 가능스킬을 낼 때 마다 1중첩 쌓입니다.
6중첩이 되면 모든 아군의 치명타 확률이 50% 증가합니다.
턴 종료시 모든 중첩은 초기화 됩니다.
사랑니 병회수 가능모든 아군의 고통 디버프 성공률이 33% 감소합니다.
적이 고통 디버프를 저항하면 그 고통 디버프의 피해량 X 지속 턴 만큼 고통 피해를 입힙니다.
안개 토템회수 가능검은 안개 턴에 도달하면 모든 아군의 회복게이지를 회복하고, 회복게이지 보호를 얻습니다.
흑마법사의 해골회수 가능검은 안개의 턴이 절반이 됩니다.
검은 안개 턴에 도달하면 모든 적의 받는 피해량이 25% 증가합니다.
가시 줄기회수 가능적에게 행동 불능 효과의 디버프를 부여할 때 마다, 다음 받는 한번의 피해를 50% 증가시키는 약화 디버프도 함께 부여합니다.
치즈 케이크회수 불가모든 아군의 최대 체력을 6 증가시킵니다.
힙색회수 불가전투 시작시 스킬 하나를 더 뽑습니다.
전투중 덱을 셔플할 때, 셔플할 스킬의 수가 20개 이상일 경우 스킬을 하나 더 뽑습니다.
바람개비회수 가능스킬을 8개 낼 때 마다 마나 1을 회복합니다.
물약가방회수 불가무작위 물약 2개 획득.
물약 사용 횟수 2 증가.
유물 전시대의 최대 인벤토리 1 증가.
붉은 벚꽃회수 가능4번째 턴 시작시 무작위 루시 희귀 스킬 하나를 생성합니다.
기억 조각회수 가능루시 스킬을 낼 때 마다 손에있는 무작위 스킬의 비용이 이번 턴간 1 감소합니다.
이 효과로 루시 스킬의 비용은 감소할 수 없습니다.
505Error회수 가능레벨업으로 스킬을 배울 때, 다른 조사단원의 무작위 스킬 3개를 선택지에 추가하여 배울 수 있게됩니다.
오카리나회수 가능전투 첫번째 턴에 스킬 교환 횟수가 4 증가합니다.
나침반회수 가능오브젝트를 선택할 때 선택지가 1개 더 제시됩니다.
회전초회수 가능루시 드로우 스킬을 낼 때 마다 1중첩, 3중첩이 되면 다음에 뽑는 스킬의 비용이 0이 됩니다.
우유회수 가능고정능력을 사용하면 고정능력을 사용한 아군의 체력을 7만큼 연쇄치유합니다.
한턴에 최대 2회 발동합니다.
석양회수 가능보스 전투시 '리볼버 패닝'스킬을 덱의 맨 마지막에 놓습니다.
'리볼버 패닝'은 덱에서 뽑을 시 발동하며, 손에 있는 스킬의 수 만큼 무작위 적에게 15방어 무시 피해를 반복하여 입힙니다.
소형 컴퓨터회수 가능전투를 시작할때 스킬을 2개 덜 뽑는 대신 무작위 드로우 스킬을 2개 생성합니다.
전투 깃발회수 가능전투 시작시 모든 고정능력에 '비용 1 감소'를 한번 부여합니다.
화염 기름통회수 가능모든 적은 자신에게 부여된 약화 디버프 1중첩당 턴당 4 고통 피해를 받습니다.
고통 뱃지회수 가능아군에게 걸린 고통 디버프가 제거 될 때 마다 체력을 4 회복합니다.
방해 뱃지회수 가능아군에게 걸린 방해 디버프가 제거 될 때 마다 마나 1을 회복하거나 스킬을 뽑습니다.
(1턴에 한번, 무작위로 효과 발동)
수액팩회수 가능아군이 빈사상태에서 벗어날 경우, 그 캐릭터의 체력을 4 초과 회복합니다.
치유 등불회수 가능적이 처치될 때 마다, 모든 빈사상태의 아군의 체력을 1이 되도록 회복합니다.
웨폰 케이스회수 가능전투 시작시 모든 아군에게 3번째 장비 슬롯을 만들어 그곳에 무작위 일반~고급 등급의 장비 아이템을 장착합니다.
만들어진 장비의 능력치는 절반 감소하며, 스피드는 적용되지 않습니다. 전투가 종료되면 슬롯과 장비 아이템은 사라집니다.
무거운 보석함회수 불가인벤토리 가방의 수 - 8
유물 전시대 인벤토리 + 2
착용시 유물 주머니 1개를 받습니다.
마법 크리스탈회수 가능3번째 턴이 시작될 때, 손에 있는 모든 스킬의 비용이 1 감소합니다.
검은 깃발회수 가능적이 가지고 있는 모든 '도발'버프에 '방어력 10% 감소' 가 부여됩니다.
초전도체회수 가능턴 종료를 누를 때, 손에 있는 스킬 수가 적은 만큼 (10- 스킬 수) 반복하 무작위 적에게 2 피해를 입힙니다.
시든 가지회수 가능턴 시작시 모든 적에게 이번 전투동안 턴당 3 피해를 입는 고통 디버프(400%)를 부여합니다.
이미 부여된 대상에게는 부여하지 않습니다.
루비회수 가능적에게 '약화 디버프'를 3번 부여하면 마나를 1 회복합니다.
한턴에 한 번만 발동합니다.
자수정회수 가능적에게 '고통 디버프'를 3번 부여하면 마나를 1 회복합니다.
한턴에 한 번만 발동합니다.
토파즈회수 가능적에게 '방해 디버프'를 2번 부여하면 마나를 1 회복합니다.
한턴에 한 번만 발동합니다.
천사의 물약회수 가능드로우를 13회 할 때 마다 모든 아군의 무작위 디버프를 1개 제거합니다.
가지고만 있으면 좋은 효과를 주지만, 마시면 죽을수도 있는 맹독성 액체이다.
죽음의 문양회수 가능스킬을 10회 낼 때 마다 다음 스킬의 피해량 및 회복량 +80%
알파 총탄회수 가능2번째 턴 부터 발동, 매 턴 처음 내는 스킬은 치명타 100% 증가
총굴산 총탄입니다.
금 이파리회수 가능턴을 2번 종료할 때 마다, 마지막에 손에서 낸 스킬을 한번 더 시전합니다.
*전투불능 아군의 스킬, 루시 스킬, 희귀 스킬은 포함하지 않음
보기 드문 희귀한 금도치의 이파리
빛나는 구슬회수 가능내 손에 스킬이 2개 이하일때, 손에서 비용 1 이상의 스킬을 내면 마나 1 회복
정식 명칭은 '빛나는 하얀 백색 리얼화이트 구슬'이다.
유령 동전회수 가능적의 도발 상태가 변경될 때 마다 적은 이번 전투동안 방어력 10% 감소 디버프를 받습니다.
(최대 5 중첩)
신성한 십자가회수 가능보호막 버프를 얻을 때, 9의 추가 보호막을 얻습니다.
한턴에 한 번만 발동합니다.
리볼버 실린더회수 가능추가 공격, 반격의 피해량이 3 증가합니다.
작열탄회수 가능추가 공격, 반격을 2번 가할 때 마다 다음 효과 발동
대상에게 3턴 동안 3 고통피해를 입히는 고통 디버프 (1/5, 110%)를 부여합니다.
태양의 가면회수 가능턴을 2번 종료할 때 마다, 손에 있는 무작위 스킬을 복사하여 시전합니다.
*루시 스킬, 희귀 스킬은 포함하지 않음
"반갑습니다! 저는 프로그램 마법사입니다." 그 수상한 가면은 '공허'한 웃음을 지으며 대답했다.
사신의 티아라회수 불가유물 12개를 제시하고, 그 중 하나를 선택하여 획득합니다.
실례합니다만, 죽어주세요.
전구회수 가능'전투 시작시 덱에 없던 스킬'을 한 턴 동안 2회 손에서 내면 스킬을 뽑습니다.
한 턴에 한 번만 발동.
어딘가에 꽂으면 태양이 된다고 한다.
마력 깃든 운석회수 가능턴 시작시 가장 처음 뽑은 스킬의 비용이 3 이상이라면 그 스킬의 비용을 0으로 만들고 스킬 하나를 더 뽑습니다.
마력 깃든 자물쇠회수 가능손에 있는 스킬의 비용이 4 이상일 경우, 그 스킬의 비용이 3이 되도록 감소합니다.
유물 상자회수 가능전투 시작시, 내 비어있는 유물 인벤토리에 무작위 유물을 채워넣습니다.
(회수 불가 유물은 포함하지 않음)
알수없는 씨앗회수 가능스킬 교환 횟수가 남아있을 때 턴 종료 버튼을 누를 경우, 손에 가장 아래에 있는 스킬 하나를 버리고 스킬을 2개 뽑습니다.
구리 코일회수 가능2 이상의 피해를 받을 때, 그 피해를 1 감소합니다.
2색 팔레트회수 가능적에게 부여되는 지속시간이 2턴 이상인 고통, 약화 디버프의 지속시간이 1턴 증가합니다.
무지개 붓회수 가능아군에게 부여되는 지속시간이 2턴 이상인 버프의 지속시간이 1턴 증가합니다.
독성 기름통회수 가능모든 적은 자신에게 부여된 고통 디버프 1중첩당 턴당 2 고통 피해를 받습니다.
부러진 화살회수 가능스킬 공격이 빗나갈 경우, 다음 내는 스킬의 비용이 1 감소합니다.
한턴에 한번 발동합니다.
흑요석회수 가능치명타 발생시, 다음 내는 스킬은 치명타가 발생합니다.
(2턴에 한번 발동)
막대 사탕회수 가능턴 종료시 모든 아군의 체력을 2 회복합니다.
화무(火舞) 그림책회수 가능4턴마다 개선된 무작위 '화무(火舞)' 카드를 손에 추가합니다.
왼발을 이렇게 내딛고 한바퀴 돈 뒤에... -시라누이

1.7. 장비 아이템

1.7.1. 일반 등급(하얀색)

없는것 보다는 나은 수준의 낮은 효과를 가진 장비들로 구성되어 있다.
대장간에서의 합성을 통해 고급 등급의 장비를 획득할 수 있다.


파일:크로노아크_방패 뱃지.png 방패 뱃지
장비
방어 +15%


파일:크로노아크_큐빅 목걸이.png 큐빅 목걸이
장비
최대 체력 +15%
회피율 -5%


파일:크로노아크_과녁 뱃지.png 과녁 뱃지
장비
명중률 +6%
약화 저항력 + 20%

약간의 명중률 보너스와 함께 약화 저항력을 높혀주는 장비.
약화 디버프를 거는 적의 수가 적고, 있다 하더라도 태반이 높은 성공률을 보유한 탓에 좋은 효과를 기대하기는 힘들다.


파일:크로노아크_유령 뱃지.png 유령 뱃지
장비
회피률 +5%
방해 저항력 + 20%


파일:크로노아크_장미 뱃지.png 장미 뱃지
장비
치명타 확률 +4%
고통 디버프 성공률 + 15%

약간의 치명타 확률 보너스와 함께 고통 디버프 성공률을 높혀주는 장비.
초반에 획득하게 되면 주로 조이(크로노 아크)또는 카론(크로노 아크)이 사용하게 된다.


파일:크로노아크_낡은성서.png 낡은 성서
장비
치유력 +2

치유력 깡스탯을 상당히 올려주는 장비. 초반에 힐러에게 들려주는 용도로 탁월하지만, 특수 효과가 없어서 최종 장비로는 무리다.


파일:크로노아크_나무배트.png 나무배트
장비
공격력 +20%
명중률 -8%
야구를 하는 사용되는 나무배트
일반템 주제에 공격력을 거의 영웅템만큼 올려주지만 명중률도 영웅템만큼 8%씩이나 빼간다. 보통 난이도에서도 심심찮게 빗나가고, 숙련 난이도에서는 헤인이라도 된 것마냥 대부분의 적들 상대로 빗나감을 띄운다.헤인이 이걸 끼면 비폭력 간디가 된다 만약 다른 아이템이 공격력과 명중률을 동시에 보정해주는 보라등급 아이템일 경우, 빠따 역시 파란색 아이템 정도의 시너지를 내니 좋다.


파일:크로노아크_큐빅 반지.png 큐빅 반지
장비
최대 체력 +4


파일:Equip (19)-resources.assets-1535.png 목검
장비
공격력 +2
단순히 공격력을 2만큼 올려주는 하급 장비. 이 게임은 캐릭터 자체의 공격력/치유력이 크지 않아[4] 비율 증가에 비해 단순 수치 증가의 효과가 훨씬 높은 게임이므로, 하위권 고급~희귀 장비보다 좋을 때도 있다. 다만 +2는 약간 아쉽긴 하고, 더구나 그 외 부가효과가 전무해 최종 템이 되기는 어렵다.


파일:크로노아크_슬리퍼.png 슬리퍼
장비
회피률 +5%
스피드 +1


파일:크로노아크_태양과 달과 별의 저주.png 태양과 달과 별의 저주
장비
약화
공격력, 치유력 1 감소
무작위 저주가 부여되며, 저주가 있어도 착용을 해제 할 수 있습니다.
이 아이템의 저주는 절대 해제할 수 없습니다.
착용자가 생존한 상태로 보스를 처치하면 영웅 등급의 장비 아이템으로 변화합니다.

헬리아와 셀레나를 해금하기 위해 필요한 기믹 아이템.
상점에서 '상점 주인의 특별한 패키지'(600골드)를 구매하는 것으로 얻을 수 있다. 무작위적으로 부여된 저주 걸린 이 3가지 장비를 다 영웅 등급으로 변환시켜야 해금이 된다.[5]
다행인 점은 저주를 제외하면 자체 성능은 탈 일반급 아이템이라는 점이다.
상황에 따라서는 별로 큰 타격이 없는 디메리트가 붙어있다면(ex: 지원 캐릭터에게 공격력 감소 옵션), 확정으로 영웅 등급 아이템을 얻을 수 있는 기회가 되어주므로 이용해볼만하다.

1.7.2. 고급 등급(초록색)

일단 아이템을 착용한 티가 나는 성능의 장비들이 배치되어져 있다. 몇몇 장비는 파란색 등급보다도 효율적이다.

파일:크로노아크_생명석 목걸이.png 생명석 목걸이
장비
최대 체력 +20%
명중률 +5%
깡체력을 올려주는 탱커형 고급 장비. 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주는 나르한같은 경우 높은 효율을 자랑한다.


파일:Equip (3)-resources.assets-2800.png 안정의 부적
장비
공격력 +1
치유력 +2
최대 체력 +5
공격받을 확률 소량 감소
공격력보다 치유력이 더 높기 때문에 힐러가 사용하는 것이 적합하긴 하지만, 초중반 템귀 현상이 심할 땐 딜러가 써도 무리가 없다.


파일:크로노아크_대박 기원의 부적.png 안전 기원의 부적
장비
방어력 +10%
모든 디버프 저항력 +30%
고통, 방해 등을 포함한 모든 디버프의 저항력을 높여준다. 태양 망토와 같이 착용하면 고통 페널티는 상쇄하면서, 동시에 방해 저항력은 상당히 체감된다.


파일:크로노아크_도박사의 반지.png 도박사의 반지
장비
치명타 확률 +15%
회피율 +10%
명중률 -5%
이전에 비해 치확이 5%나 상승했고 회피율도 무려 10%나 붙었다.

물론 공격력은 아예 없고 명중률은 깎아버리기 때문에 딜러가 이걸 생으로 쓸 수는 없지만, 치명타는 회복 스킬에도 적용되기 때문에 힐러가 사용하기 적합하다. 패치로 아예 회피율까지 붙어버려 생존력도 해결되는건 덤.

치명타율과 회피율이 도저히 고급 아이템이라고는 볼 수 없을 정도로 높기 때문에 공격력과 명중률을 동시에 보정해주는 아이템이 떴을 경우 초중반 딜러가 쓰기에도 나쁘지 않다.


파일:크로노아크_안전 기원의 부적.png 대박 기원의 부적
장비
모든 디버프 성공률 +25%
고통, 방해(기절,빙결,수면,도발 등)디버프의 성공률을 높여준다. 디버프를 주력으로 다루는 역할군은 공격, 보조 직군인데, 이들은 애초에 디버프 성공률이 높게 잡혀있는 경우가 많고, 때때로 나오는 고통/방해 관련 약물은 이들에게 돌아가므로 기본 디버프 확률만으로도 충분하다. 디버프 저항력이 높은 적들은 애초에 디버프 걸지 말라고 대놓고 300%가 넘어가는 저항력을 가지고 있어 20% 정도로는 언 발에 오줌 누기에 불과하다. 보스몹은 저항력이 애매하게 잡히는 경우가 많아 조금 도움되긴 한다.


파일:크로노아크_롱소드.png 롱소드
장비
공격력 +10%
치명타 확률 +3%
명중률 +2%
가장 흔히 볼 수 있는 공격용 장비이면서도, 핵심적인 스탯만 알차게 올려준다. 공격력 10%는 2정도이니 실제 스탯은 공격력 2, 치명 3%, 명중 2%라고 보면 된다.


파일:크로노아크_수호자의 반지.png 수호자의 반지
장비
방어력 +20%
회피율 -20%
방어력과 회피율을 등가교환하는 장비. 위에서도 한번 언급했듯이, 방어 직군은 애초에 회피율을 감안하지 않는다. 따라서 결과적으로는 노 페널티로 방어력을 높게 올려주는 꽤나 사기적인 장비.


파일:크로노아크_예식 장갑.png 예식 장갑
장비
치유력 +20%
최대 체력 -15%
치유력을 상당히 많이 올려주지만 그만큼 체력도 많이 깎아먹는다. 일장 일단이 있는 장비.


파일:Equip (2)-resources.assets-2965.png 분노의 부적
장비
최대 체력 +15%
방어력 +8%
공격받을 확률 증가
안정의 부적과는 반대로 탱킹에 특화되어 있다. 높은 수치는 아니지만 최대 체력과 방어력을 동시에 올려주고, 어그로 보정도 있기 때문에 고급 아이템 중에서도 꽤나 효율적. 특히 방어군임에도 자체 방어력이 0이고 화르륵에 달린 회복게이지 보호 덕분에 다굴에도 어느 정도 저항력이 있는 미스 체인이 사용하기 좋다.


파일:크로노아크_녹슨 단검.png 녹슨 단검
장비
치명타 피해 +30%
치명타 회복 +30%
치명타 피해가 높게 달려 있지만 정작 치명타 확률은 없기 때문에 확정 크리를 터트릴 방안이 있거나 트리샤처럼 기본 치확이 높게 잡힌 캐릭터정도만 쓸만하다. 힐러는 보통 기본 치확이 매우 낮기에 치명타 회복 단독은 사실상 무옵션.


파일:Equip (18)-resources.assets-965.png 스타 링
장비
공격력 +2
치유력 +2
최대 체력 +2
방어력 +2%
치명타 확률 +2%
회피율 +2%
명중률 +2%
전 능력치를 2씩 올려주는 장비 아이템. 진짜 별 걸 다 올려주는데다, 공격력과 치유력 증가는 굉장히 영향력이 크기에 범용성이 아주 높은 장비. 같은 등급의 롱소드와 비교시 치확 1이 낮은 대신 치유력/체력/방어/회피 등 방어 스탯이 압도적으로 앞서며, 스타 링에서 총 스탯이 1씩 올라간 '월영' 아이템이 종결급 영웅템인걸 감안하면 이 장비의 높은 효율을 알 수 있다. 고급 장비지만 어지간한 희귀 장비를 넘는 매우 높은 능력과 범용성으로 2군 캐릭의 준종결 장비로도 종종 사용되는편.


파일:크로노아크_바스타드 소드.png 바스타드 소드
장비
받는 치유량 -20%
공격력 +17%
공격력을 높게 올려주지만, 받는 회복량도 높은 수치로 감소시킨다. 아이언하트는 손도 대지 말아야 하고, 다른 공격군들도 쓸 게 없을때 쓰는걸 빼면 굳이 쓰진 않는다.


파일:Equip (16)-resources.assets-2005.png 초승달 망토
장비
공격력 +15%
치유력 +15%
최대 체력 -20%
회피율 +5%
공격력과 치유력을 동시에 퍼센트로 올려주는 장비. 이 게임에선 힐러계 캐릭터들도 딜러로 활용할 수 있어 상당히 좋다. 문제는 체력이 20%나 감소하는데, 안그래도 아무거나 맞으면 위험해지는 게임에서 체력을 저 정도나 빼가다보니 한대 맞으면 바로 빈사 직전까지 떨어진다. 특히 고통 디버프를 주는 공격에 취약해지니 주의.


파일:Equip (15)-resources.assets-1634.png 태양 망토
장비
최대 체력 +20%
회피율 -8%
고통 저항력 -20%
방해 성공률 +15%
체력 증가량은 생명석 목걸이와 동일하지만, 회피율과 고통 저항력을 깎는 대신 방해 성공을 올려준다.
방어 계열 캐릭터들의 회피율 자체가 낮아 회피율 페널티는 문제될 게 없다. 고통 저항력을 꽤 많이 깎는 것은 신경이 쓰이지만, 이 게임에서는 고통 피해보다도 행동이 불가능해지는 방해 효과가 더욱 까다롭기 때문에 페널티를 감안하고서라도 착용할 가치는 있다. 애초에 이게 없어도 걸릴 도트딜은 걸린다.


파일:크로노아크_나뭇잎 벨트.png 나뭇잎 벨트
장비
받는 치유량 +33%
스피드 +1
받는 치유량과 스피드를 올린다. 방어력, 체력같은 알파 스탯이 하나도 없음에도 불구하고 의외로 효율적인데, 방어 직군들의 반격, 도발기 등을 먼저 사용하게 하고, 깎인 체력은 치유량 증가로 더욱 수월하게 복구할 수 있다. 연쇄 치유로도 회복게이지를 넘어서 치유 되는 건 덤. 특히 아이언하트가 사용할 경우 웬만한 희귀템보다도 효율적인데, 회복량 증가가 온전히 보호막으로 전환되며, 신속 스킬이 적은 아이언하트에게 스킬 한번 쓸 시간을 벌어주기 때문이다.


파일:크로노아크_생명석 반지.png 생명석 반지
장비
최대 체력 +20%
고통 저항력 +15%
패널티 없이 체력을 늘려주어 무난하게 쓸만하다.


파일:크로노아크_범인의 반지.png 범인의 반지
장비
공격력+1
명중률 +5%
치확을 깎고 명중률을 올려주던 이전에 비해 공격력과 명중률을 올려주어 초반 딜러가 사용하기 적합한 아이템이 되었다. 사냥꾼의 반지의 하위호환이지만 딜러에게 가장 어울리는 옵션인 공격력과 명중률을 동시에 보정해주므로 초중반 장비가 부실한 시점에선 안 쓸 이유가 없다.


파일:도망자의_반지.png 도망자의 반지
장비
받는 피해량 +10%
회피율 +20%
회피율이 올라가지만 받는 피해량도 올라가 웬만하면 쓰지 않는게 낫다. 한방 한방이 아프게 들어오는 게임 특성상 못 피하면 죽음이라는 것은 리스크가 너무 크다.


파일:크로노아크_기원의 손.png 기원의 손
장비
공격력 -35%
치유력 +20%
고통 저항력 +10%
치유력과 고통 저항력을 높여주는 대신, 공격력을 고자로 만들어 버린다. 회복 원툴로 캐릭터를 운용하면 등급 대비 쓸만지만 대신 공격능력이 전무해져서 유연성이 대폭 줄어든다. 힐러 구성에 따라서 대장간에 가서 갈아버리는게 더 좋을 때도 많은 장비 [6]


1.7.3. 희귀 등급(파란색)

본격적으로 써먹어 봄직한 주력급 성능을 가진 아이템들이 주로 배치되어져 있다. 대장간에서 뺑뺑이로 최고급 장비를 맞춰주는 파티의 주력 딜러를 제외한 나머지는 대부븐 희귀 등급의 장비로도 충분하다.

파일:CA-아이템 장비-돌격 방패.png 돌격 방패
장비
최대 체력 +20%
회피율 -8%
명중률 +3%
회복게이지 보호 상태면 공격력이 15% 증가합니다.

대부분 탱커가 착용하게 되는데 회복게이지 보호를 달고다니는 탱커라면 체력 20% / 공격력 15% / 명중률 3%라는 영웅~전설템에 준하는 고 효율장비로 사용할 수 있다. 회피율이 떨어지지만 어차피 탱커에게 회피율은 큰 의미가 없는 스탯이라 이득이 더 크다. 레린, 미스체인, 리안 등이 파티에 있거나 헤인인 경우 회복게이지 보호 상태를 쉽게 유지할 수 있으니 딜러에게 줄 수도 있다. 특히 헤인에게는 명중률, 체력, 공격력이 모두 있는 꿀템.


파일:CA-아이템 장비-파발꾼의 반지.png 파발꾼의 반지
장비
회피율 +15%
방해 저항력 +30%

악명높은 대장간 1순위 노밸류 아이템. 회피율 증가와 방해 저항력 자체는 쏠쏠하긴 한데, 회피는 아무리 올려도 안정성이 너무 떨어지고 적을 죽여서 공격을 맞지 않는 것이 적이 공격할 때 회피하거나 저항하는 것보다 더 좋을 때가 많다.

방어나 지원도 이딴거 말고 깡체력, 방어력, 치유력 혹은 그 외 강력한 부가효과를 찾는게 좋다.


파일:CA-아이템 장비-레이피어.png 레이피어
장비
공격력 +10%
치명타 확률 +5%
스피드 +1
공격력과 치명타 확률도 좋지만, 스피드를 올려준다는 것이 가장 메리트. 특히 숙련 난이도로 갈 수록 적들의 대미지가 살벌하게 높아지고, 속도도 빨라지기 때문에 연속 공격+고통 디버프로 뭐 하기도 전에 한명이 죽는 말같지도 않은 억까를 여러 번 당하게 된다.

다만 스피드를 제외한 깡스텟은 동급 타 아이템에 비해 밀리기 때문에 버려지기 쉽다.


[anchor(성서[개정본])]
파일:CA-아이템 장비-성서개정본.png 성서[개정본]
장비
치유력 +10%
치명타 확률 +10%
약화 성공률 +15%
무난한 힐러용 템. 다만 밸류가 많이 낮고 치명타 확률은 일반적인 힐러에게 거의 도움이 안되기에 초반이 지나면 금방 갈아끼게 된다.


파일:CA-아이템 장비-십자가 브로치.png 십자가 브로치
장비
방어력 +10%
치명타 확률 +35%
치명타 피해 -66%
약화 저항력 +20%
사실상 힐러용템. 치명타 피해가 크게 깎여 치명타가 터져도 의미가 없어진다.


파일:CA-아이템 장비-암살자의 반지.png 암살자의 반지
장비
최대체력 -10%
치명타 확률 +15%
치명타 피해 +15%
치명타를 강화시켜주는 고성능의 장비, 최대 체력이 깎여서 개복치가 된다는 단점도 먼저 치명타를 터트려서 뚝배기를 깨면 문제될 게 없다. 그래도 3지부턴 웬만큼 강한 딜러가 크리를 터트려도 한 턴만에 상황을 종료시키긴 힘드니 3지에선 슬슬 다른 장비로 바꿔주는 게 좋다.


파일:CA-아이템 장비-도도의 토끼탈.png 도도의 토끼탈
장비
무작위 능력치와 함께 고급 인챈트가 부여되어 있습니다.
착용하면 해제 할 수 없습니다.

착용하면 해제할 수 없다는 치명적인 단점 때문에, 정말 드물게 아이템이 적을때 필요한 옵만 정확하게 저격한 경우를 제외하곤 대부분의 경우 쓰레기 아이템으로 평가된다. 고급 인챈트가 무조건 좋게 나온다는 보장도 전혀 없다.


파일:CA-아이템 장비-생명력 홀.png 생명력 홀
장비
치유력 +20%
방해 저항력 -10
고통 저항력 +20%
방해 저항력이 깎이긴 하지만 치유력이 크게 올라가 마땅한 힐러템이 뜨지 않는다면 종결까지도 쓸 수 있는 템이다.


파일:CA-아이템 장비-강철 방패.png 강철 방패
장비
방어력 +15%
치명타 확률 -6%
받는 치명타 확률 -20%
치명타 확률을 깎는 것은 문제되지 않는다. 방어 직군에게 치확은 논외사항이고, 조건적으로 터지는 치명타(패링으로 사용한 응수, 선빵 등)는 확정 치명타이므로 치확 감소와는 상관이 없다. 오히려 방어력을 포함해 받는 치명타 확률도 줄여주는 고성능의 장비이다.


파일:CA-아이템 장비-독수리의 눈.png 독수리의 눈
장비
치명타 확률 +2%
명중률 +15%
공격력은 없지만 명중률이 웬만한 영웅템보다도 높게 잡혀있다. 초중반에 광전사의 반지와 한 세트로 사용하면 매우 효율적.


파일:CA-아이템 장비-사냥꾼의 반지.png 사냥꾼의 반지
장비
공격력 +2
명중률 +5%
범인의 반지의 상위호환. 주는 스탯이 심심해 보이지만 공격력과 명중률은 딜러에게 가장 중요한 스탯이고, 공격력 2는 보기보다 매우 큰 수치이기 때문에 심플하게 둘 다 올려주는 이 아이템의 성능이 나쁠 수가 없다.


파일:CA-아이템 장비-만화경 목걸이.png 만화경 목걸이
장비
이 장비 아이템은 착용자에 따라 능력치가 결정됩니다
남성 : 크리티컬 확률 8% 증가, 회피율 6% 감소
여성 : 회피율 12% 증가, 크리티컬 확률 4% 감소
공격 역할군 : 크리티컬 확률 11% 증가
방어 역할군 : 최대 체력6, 받는 치유량 15% 증가
치유 역할군 : 치유력2 증가, 모든 디버프 성공률 10% 증가

조합에 따라 성능이 달라보이지만 깡스탯 합이 낮아서 대부분의 경우 대장간행. 그나마 남성-공격군, 여성-방어/치유군이 쓸만하다.


파일:CA-아이템 장비-광전사의 반지.png 광전사의 반지
장비
공격력 +15%
치명타 확률 +15%
명중률 -10%
본격적으로 공격력이 붙어 도박사의 반지에 비해 훨씬 실전성이 있지만, 명중률 감소는 언제나 까다롭다. 이걸 사용하려면 다른 장비에는 반드시 명중률 보정이 붙어 있어야 하고, 헤인은 손도 대면 안된다.


파일:CA-아이템 장비-구원의 종png 구원의 종
장비
모든 디버프 저항력 +20%
모든 디버프 성공률 +20%
전투 불능 저항 +40%

디버프 성공률/저항력은 은근 쏠쏠하지만 공격력/회복력 등의 주 스탯보다는 떨어지며, 전투불능 저항은 절대 믿고 쓸 수 없는 능력치다.


파일:CA-아이템 장비-광전사의 철퇴.png 광전사의 철퇴
장비
받는 피해량 +20%
받는 치유량 +33%
공격력 +2
치유력 +4
약화 성공률 +20%
받는 피해량이 크게 증가하여 매우 불안정해진다. 그나마도 공격력이 높았다면 죽기전에 죽인다 마인드로 공격군에게 주었겠지만 치유력이 높게 잡혀있는 것도 에러.


파일:CA-아이템 장비-앙크.png 앙크
장비
치유력 +15%
치명타 확률 -7%
방해 저항력 +10%
약화 성공률 +28%
약화 성공률이 높게 잡혀있고 치유력이 달려있으니 사실상 후즈 전용템. 치유력만 보고 그냥 힐러군 아무나 주어도 되긴 한다.


파일:CA-아이템 장비-녹슨 망치.png 녹슨 망치
장비
치명타 피해 +35%
치명타 회복 +35%
녹슨 단검의 완벽한 상위 호환. 상위 호환이라지만 5%밖에 차이가 나지 않아서 약간 기분이 나쁠 수 있다.


파일:CA-아이템 장비-분노의 도끼.png 분노의 도끼
장비
공격력 +28%
스피드 -2

공격력을 올려주는 수치는 거의 전설급 아이템 수준으로 올려주지만 스피드 -2는 아군 전체가 사실상 후공을 잡도록 만들 정도로 디메리트가 크다. 가뜩이나 스피드를 올려주는 장비는 더욱 적은 편이라 다른 템으로 보강하는 것도 힘들 뿐더러 낭비다. 만약 유물에 오래된 회중시계를 채용중이라면 디메리트가 상쇄시킬 수 있기때문에 이런 경우라면 채용해도 무방하다.


파일:CA-아이템 장비-숲의 검.png 숲의 검
장비
공격력 +1
치유력 -1
전투불능 저항 +30%
착용한 상태로 이번 스테이지의 보스 전투에서 전투불능 되지 않아야 한다.
검에 깃든 힘이 잠들어있다...
이걸 끼고 도르취경을 잡으면 '진정한 숲의 검'으로 업그레이드 된다.


파일:CA-아이템 장비-장미 갑옷.png 장미 갑옷
장비
공격력 +1
최대 체력 +20%
회피율 -9%
공격력과 높은 수치의 체력이 붙은 아이템, 방어 역할군에게 적합하다.


파일:CA-아이템 장비-태극 반지.png 태극 반지
장비
공격력 +3
치유력 +3
치명타 확률 -6%
공격력과 치유력을 고정 수치로 3만큼 올려준다. 공격, 치유 둘 다 잡아야 하는 캐릭터[7]에게는 영웅 장비보다도 효율적이다. 둘 중 한쪽만 반영되어도 굉장히 강력한 효과이다. 월영같은 상위호환 템이 아니면 이만한 효과를 주는 템이 거의 없으므로, 끝까지 들고가도 크게 문제 없다.


파일:CA-아이템 장비-끝없는 마법의 양피지.png 끝없는 마법의 양피지
장비
공격력 +1
치유력 +1
치명타 확률 +1%
회피율 +1%
이 장비는 저주받지 않고 인챈트 옵션이 무한정 중첩됩니다.

무한하게 인챈트가 가능한 양피지 아이템.
작정하면 온갖 인챈트를 주렁주렁달아 전설급 아이템이상의 효율을 한 아이템에서 내줄 수도 있을만큼 잠재력이 매우 높다.활용 예날카로운고결한치명적인저항하는방어의 양피지
다만, 일반적인 택틱에서는 제 성능으로 활용하기 어려운 편이며, 스킬북 갈기 등으로 최대한 많은 인챈트 스크롤이 등장해줘야 값어치가 증가한다. 성역 스테이지에서 회차 넘기기 시설에 집어넣어도 인챈트한 내용은 넘어가지 않는다.


파일:CA-아이템 장비-투척용 단검.png 투척용 단검
장비
공격력 +10%
치명타 확률 +6%
고통 성공률 +10%
약화 성공률 +10%
고통 딜러들에게 적합한 아이템. 고통, 약화 성공률을 둘 다 보정하므로 디버프 적중이 쉬워진다. 공격력과 치명타는 항상 옳기 때문에 일반적인 딜러가 착용해도 손해는 없지만, 제대로 된 장비가 나오면 갈아끼워주는게 좋다.

1.7.4. 영웅 등급(보라색)

해당 등급부터 매우 특이한 성능을 지닌 패시브를 가진 아이템들이 대거 포진되어있다. 보통 보라 등급 템부터는 게임 끝날때 까지 계속 가지고가도 될 정도로 우수한 성능을 가진 경우가 많다.


파일:CA-아이템 장비-뇌명도.png 뇌명도
장비
공격력 +1
치명타 확률 +33%
설월도와 함께 착용할 경우 치명타 확률이 47% 증가합니다.
일리야가 주로 발도술을 구사하는데 사용하는 카타나.
자체 스탯은 등급치고 매우 저열하다. 설월도와 함께 착용하면 거의 확정크리급 치확을 확보할 수 있긴 하지만 나온다는 보장도 없고 치명타 외의 스탯은 매우 부실하다.


파일:CA-아이템 장비-진정한 숲의 검.png 진정한 숲의 검
장비
공격력 +10%
치명타 확률 +15%
회피율 -3%
체력이 0 이하인 상태에서 공격받을 경우 피해를 막고, 오의 : 풀잎 베기를 사용하여 모든 적에게 50 피해를 입힙니다.
이 효과를 사용하면 캠프파이어에서 회복할 때 까지 다시 발동할 수 없습니다.
기본스탯도 준수하고 보험도 주니 유리몸 딜러에게 주면 좋다. 다만 공격력 상승치가 아쉬운건 사실이라 고점을 볼 생각이라면 갈아치워지는 편


파일:CA-아이템 장비-도박사의 팔찌.png 도박사의 팔찌
장비
공격력 -25%
치유력 -25%
치명타 확률 +50%
치명타 피해 +50%
치명타 회복 +50%

압도적인 치명타 확률과 치명타 피해로 치명타 확률 시너지가 없는 딜러를 뻥딜러로 만들어주는 장비. 감소하는 공격력을 감안하더라도 딜링 포텐셜만으론 이만한 장비가 없다

단점은 치명타 확률 보정이 있는 딜러에게는 시너지가 애매하다는 점 인데, 그래도 치명타 피해 50% 상승함을 감안하면 대부분의 경우 어지간한 공격템급 딜포텐을 뽑을 수 있다. 트리샤의 경우 쉐도우 레이드가 초과 치명타 확률을 딜로 변환해주어 종결 아이템이다.

공격력 스탯 없이 배리어에 모든 딜을 의존하는 방밀조합의 아이언하트에겐 전설급 아이템 두개를 합친것보다 좋은 아이템. 만약 레플리카를 착용해서 팔찌 복사라도 할 경우 각종 방밀기의 데미지가 스치면 보스가 터지는 수준으로 상승한다.


파일:CA-아이템 장비-풀도치 모자.png 풀도치 모자
장비
치유력 +10%
치유 스킬 시전시 대상에게 2턴간 공격력 10%, 회피율 5%를 부여합니다.
공격군에게 추가 공격력 버프를 줄 수 있는건 매우 좋지만 자체 스텟이 매우 저열하다. 극한의 뽕맛을 보려는게 아니면 크게 추천되진 않는 편.


파일:CA-아이템 장비-고구마.png 고구마
장비
최대 체력 +1
구워먹어야 맛있다
파일:CA-아이템 장비-파란 빛 덜 익은 고구마.png 파란 빛 덜 익은 고구마
장비
최대 체력 +10
전투 종료시 최대 체력의 20%를 회복합니다.
파일:CA-아이템 장비-완전히 구어진 파란 고구마.png 완전히 구어진 파란 고구마
장비
최대 체력 +13
전투 종료시 최대 체력의 40%를 회복합니다.

크로노 아크에서도 애매한 성능으로 논란이 좀 있는 아이템 중 하나.
처음의 순정 고구마 상태에서는 최대체력 +1만 달랑있는 일반 등급 아이템보다도 못한 성능이지만, 캠프파이어 스테이지에서 모닥불에 사용할 때 마다 점점 진화하며 성능이 좋아진다.
최종적으로는 순피 +13에 전투 종료시 최대 체력의 40%를 회복하는 등급값하는 아이템으로 진화한다.
순피가 무지막지하게 증가하는 특성상 다른 체력 증가 아이템과 시너지가 매우 뛰어난 편이다. 혈액폭발 헤인이나 나르한같은 체력 코스트를 적용받는 캐릭터와 궁합이 매우 좋으며[8], 이외에도 탱커에게 쥐어주면 매턴 체력 회복덕분에 유지력이 꽤나 좋아진다.
다만, 이러한 성능에도 논란이 있는 이유는 2번 구워야하는 특징이 있는데 심심하면 하얀 무덤 스테이지 이후에 등장하여 2번 굽지 못해서 제 성능을 못 내는 경우가 꽤 자주 나오고, 2번 강화하기 전 까지는 소중한 템창이나 장비창을 하나 잡아먹는거나 다름이 없기도하고, 최종 강화를 하더라도 전설급 아이템이라기에는 다소 부족한 성능으로 평가받는 편. 실제로 과거 제작자 방송에서 전체적인 아이템 승률 통계를 공개했을때 유독 고구마가 승률이 낮은 편에 속하기도 하였다.

전설 아이템의 등장 확률이 낮아지고, 필드에서 등장하는 제련 대장간에서 완전히 구워진 고구마를 갈 경우 다른 전설템 3개의 선택지를 제공하니 캠파에서 적당히 굽다가 다른 전설템으로 바꿔먹는 게 일반적. 체력 회복도 차라리 10%로 깎는 대신 턴 회복이였으면 훨씬 고성능이였을 것이다. 이래저래 나르한한테는 계륵 같은 아이템.


파일:CA-아이템 장비-봉인된 구슬.png 봉인된 구슬
장비
최대 체력 -20%
치명타 확률 -10%
작용자가 적을 처치할 때마다 봉인된 구슬의 공격력이 영구적으로 증가합니다.
공격력 15% 달성 시 아이템이 업그레이드 됩니다.

여성 캐릭터만 착용 가능
파일:CA-아이템 장비-여우 구슬.png 여우 구슬
장비
방어력 관통 +25%
공격력 +20%
최대 체력 -20%
회피율 +8%
명중률 +4%
공격 시 입힌 피해의 20%만큼 회복

여성 캐릭터만 착용 가능

고구마와 마찬가지로 처음에는 메리트가 없는 아이템이나, 15스택을 쌓으면 여우 구슬로 변하여 상당히 좋은 성능의 아이템으로 바뀐다.

문제는 고구마랑 마찬가지로 중후반부에 등장해버리면 업그레이드 가능할 확률도 줄어들고 적들도 워낙에 강해져서 디메리트를 견디기 힘들어지고 여성 캐릭터만 착용 가능한데 정작 활용할만한 여성 딜러가 별로 없어서[9] 영 쓸모가 없어지는 아이템.


파일:CA-아이템 장비-방패 파괴자.png 방패 파괴자
장비
방어력 관통 +20%
도발 대상에게 입히는 피해량이 33% 증가합니다.
보스들은 대부분 방어력이 달려 있어서 방관은 꽤 유용한 옵션이고 도발을 걸어줄 수 있는 모모리, 나르한, 요한 등이 있다면 밸류가 크게 상승한다.


파일:CA-아이템 장비-그림자 장막 망토.png 그림자 장막 망토
장비
회피율 +10%
명중률 +5%
고통 저항력 +10%
약화 성공률 +10%
전투 시작 시 한번의 공격을 확정 회피합니다.
1회 확정 회피를 부여해주는 아이템. 단기전에선 안정성을 크게 올려주지만 장기전이 기본인 최종보스전에서는 기본 스탯이 너무 저열해서 좋지 않다. 교주전에서 아군 공격을 회피해버려 트롤을 할 수도 있으니 주의.


파일:CA-아이템 장비-불타는 깃털.png 불타는 깃털
장비
최대 체력 -25%
회복게이지 보호
치명적인 피해를 입으면, 2턴 동안 모든 피해 면역이 됩니다.
해당 능력이 발동되면 깃털은 사라집니다.


내 털 맘대로 뽑아가지마! -피닉스

피닉스의 클리어 보상 장비 아이템.
사실상 보라색 고철로 악명이 높다. 빈사가 되면 그냥 사라지는데, 하필 최대 체력도 깎아먹어서 빈사가 되기도 쉽다. 영웅템 하나를 날려먹는건 손해가 매우 크니 웬만하면 착용하지 않는게 좋다.


파일:CA-아이템 장비-미라클♬ 키라☆키라☆ 프리즘 스틱.png 미라클♬ 키라☆키라☆ 프리즘 스틱
장비
받는 치유량 +20%
명중률 +5%
방해 성공률 +20%
적에게 방해 디버프를 부여 했을 경우, 내 최대 체력의 40%만큼 대상에게 피해를 입힙니다.

방해를 많이 거는 탱커, 특히 체력이 높은 나르한에게 잘 어울리는 아이템. 단, 이걸 착용한 채로 '잠들어라'를 사용할 경우 잠들고 즉시 데미지를 입어 기절이 풀리는 불상사가 일어나 잠들어라를 이미 집었다면 나르한에게 주면 안된다. 경비대의 증서와 함께 착용하면 시작과 동시에 광역 데미지를 입힐 수 있다.

파일:CA-아이템 장비-신앙의 막대.png 신앙의 막대
장비
공격력 -3
치유력 +6
최대 체력 +2
지원가가 착용하면 장비의 치유력, 공격력 스텟이 뒤바뀝니다.


한번만 더 야구 배트로 쓰다 걸리면 제 방에서 참회하게 될 줄 아세요. -프레셀

프레셀의 클리어 보상 장비 아이템.
굉장히 독특하다 못해 이질적인 장비로 순수 치유력을 6 증가시키고, 장착 지원 캐릭터의 치유력과 공격력 스텟을 맞바꾸는 능력을 가지고 있다.
원래 주인인 프레셀이 장착하면 '일격에 주님 곁으로' 스킬이 일격에 천국을 관통해버리는 위력으로 바꿔버리며, 본격적인 딜러로 활용이 가능해진다.
다른 지원 캐릭터들도 힐러로서의 성능보다 전투 지원 측면인 성능으로만 활용하려한다면[10] 해당 아이템을 장착하면 좋은 편.


파일:CA-아이템 장비-마법의 실타래.png 마법의 실타래
장비
치유력 -10%
전투 시작시 덱에 있는 자신의 치유 스킬은 비용이 1 감소합니다.


이브처럼 사람을 컨트롤 할 수 있다면... -시즈

시즈의 클리어 보상 장비 아이템.
스탯을 오히려 깎아먹지만 치유 스킬 비용이 감소해 안정성이 크게 올라간다. 다만 템칸을 차지하면서 치유량 자체도 줄어드니 1힐러로 운용할 때는 망설여지는 아이템. 2힐러로 운영할 때 메인 힐러에게 주는게 좋다.

파일:CA-아이템 장비-다크 크로스.png 다크 크로스
장비
치유력 +15%
약화 성공률 +15%
손에 있는 착용자의 아군 타겟 스킬을 시전하면 해당 아군에게 '다음 시전하는 공격 스킬은 도발을 무시합니다.'를 부여합니다.


집에 돌아가면... 치즈 케이크부터 먹어야지. - 카론

도발 무시가 부족한 요한 등을 굴리거나 아이언하트를 메인딜러로 사용할 때 빛을 발하는 아이템. 자체 스탯도 나쁘지는 않다.

파일:CA-아이템 장비-황야의 선율.png 황야의 선율
장비
치유력 +15%
회피율 +8%
약화 저항력 +25%
약화 성공률 +33%
지원가만 착용 가능. 전투 시작 시 고정 능력에 기본기 부여

붉은 황야 클리어 보상 아이템. 지원가는 보통 고정능력으로 쓸만한 스킬에에 기본기가 안 붙어있는데, 기본기가 부여되어 안정성이 올라간다.

파일:CA-아이템 장비-핏빛 데킬라.png 핏빛 데킬라
장비
공격력 +10%
최대 체력 +7
방어력 +10%
치명타 확률 +5%
회피율 -7%
모든 디버프 성공률 +10%
전투 시작시 첫번째 턴에 모든 디버프 저항력 300% 증가

붉은 황야 클리어 보상 아이템. 잡다한 스탯을 많이 올려주고, 첫 턴에 디버프를 거는 최종보스 등 상대로 매우 좋다.

파일:CA-아이템 장비-설월도.png 설월도
장비
공격력 +1
명중률 +10%
모든 디버프 성공률 +20%.
자꾸 헷갈려 하는데, 얼음이 아니라 눈이야. 그 둘은 엄연히 다르다고... - 일리야

뇌명도와 함께 착용하면 치명타확률이 크게 올라가지만 둘 다 자체 스탯도 애매하고 둘 다 획득한다는 보장도 없어 좋진 않다.

파일:CA-아이템 장비-오래된 공포탄.png 오래된 공포탄
장비
공격력 +18%
치유력 +18%
방해 저항력 +15%
고통 저항력 +15%
고통 성공률 +15%
전투시 발동 : 전투동안 착용자가 손에서 스킬을 사용하여 8마나를 소모하면 무작위 적에게 기절 부여.

붉은 황야 클리어 보상 아이템. 주로 높은 비용을 사용하는 캐릭터가 사용하면 좋다. 공격력과 치유력이 모두 붙어있으니 프레셀 등 힐러가 사용해도 되고, 헬리야 같은 딜러가 사용해도 좋다. 어느면으로나 아주 좋은 아이템.

파일:CA-아이템 장비-형언할 수 없는 그림.png 형언할 수 없는 그림
장비
공격력 +2
치유력 +2
고통 성공률 +20%
약화 성공률 +20%
전투불능 저항 +40%
모든 파티원이 역할군에 따라 공격력 1, 치유력 1, 방어력이 5% 증가합니다.
내 현재 체력이 20%를 초과할 때 턴당 최대 체력의 20%만큼
고통 피해를 입습니다.

일반적인 플레이에서는 쓸 일이 거의 없는 장비지만, 자해 파티로 운영할 때 준필수로 채용하는 장비.


파일:CA-아이템 장비-별의 손.png 별의 손
장비
공격력 +15%
치유력 +10%
치명타 확률 -5%
명중률 +3%
고통 성공률 -25%
약화 성공률 +20%
비용 1 이상의 스킬로 피해를 입힐 때 마다 명중률 -5%, 치명타 확률 -5%(약화 성공률 90%)를 대상에게 부여합니다.
착용자의 약화 디버프 성공률에 따라 성공률이 증가합니다.

후즈에게 준다면 최상위 1티어급 아이템이 되어주며 그게 아니더라도 어지간한 캐릭터에게 주면 값어치를 하는 아이템. 다만 고통 성공률이 너무 크게 떨어져서, 도트팟이면 다소 트롤이 되는 감이 있다.


파일:CA-아이템 장비-앨리스의 선물.png 앨리스의 선물
장비
공격력 +10%
치명타 확률 +5%
명중률 +3%
고통 성공률 +20%
고정능력의 피해량이 2 증가합니다.
전투 시작시, 고정능력에 기본기를 부여합니다.

요한은 종교를 싫어하는 것 같았는데...-프레셀

요한의 클리어 보상 장비 아이템.
장착시 고정능력에 기본기를 부여해주고 피해량이 증가, 공격에 관련된 자잘한 수치를 증가시켜주는 아이템이다.
기본적으로 고정 능력 셔틀인 요한이 껴도 괜찮지만, 부가효과중 요한이 받을 수 있는 것은 고정능력 피해량 증가 2가 전부인지라 다른 고정능력을 활용시 활용도가 매우 높지만 기본기가 안 달려있는 캐릭터에게 줘도 괜찮다. 대표적으로 아자르의 '폭검'이나 조이의 '화학 무기', 헤인의 '위협', 시즈의 '도와줘 이브'같은 경우가 해당된다.


파일:CA-아이템 장비-경비대의 증서.png 경비대의 증서
장비
공격력 +2
방어력 +15%
방해 저항력 +20%
방해 성공률 +20%
전투 시작 시 모든 적을 도발합니다.


난 뭘 위해 여기서 경비를 선거지? - 아이언하트

아이언하트의 클리어 보상 장비 아이템.
착용자에게 소량의 순수 공격력과 방어력, 방해 저항력을 제공하고 전투 시작시 모든 적에게 도발을 시전해서 착용자 우선으로 때리도록 디버프를 거는 장비.
적의 공격을 막으면서 패링때리는 리안과 최강의 궁합을 자랑하는 장비이며, 다른 수비적으로 굴리는 방어 캐릭터에게도 쥐어주기 좋은 편.
미라클 키라키라 스틱과 함께 쓰면 시작과 동시에 광역 딜을 넣고 시작할 수 있다.


파일:CA-아이템 장비-비늘 갑옷.png 비늘 갑옷
장비
치명타 확률 +17%
회피율 -5%
턴 시작마다 9의 보호막을 한 턴간 얻습니다.

자체 스탯은 보잘것 없지만 턴마다 보호막을 리필해주어 안정성이 크게 올라간다. 마땅히 어울리는 템이 없을 때 주면 좋다.


파일:CA-아이템 장비-악마의 뿔.png 악마의 뿔
장비
공격력 +1
회피율 +10%
고통 성공률 +20%
약화 성공률 +20%
착용자가 적에게 디버프를 부여할 때마다 디버프 1중첩당 3의 고통 피해를 입힙니다.

고통 딜러나 약화 셔틀에게 잘 어울리는 아이템. 후즈, 카론 등에게 잘 어울린다.


파일:CA-아이템 장비-얼어붙은 표창.png 얼어붙은 표창
장비
공격력 +10%
전투불능 저항 +15%
전투 시작시 덱에 있는 착용자의 비용 1 공격 스킬의 피해량이 5 증가합니다.

비용 1인 스킬의 데미지가 5만큼 고정적으로 올라간다. 기본 공격에도 적용되며 고정 상승량인만큼 초반에 뜨면 트럭이 된다. 요한의 불타는 화살 기본 피해량이 낮은 광역기 등의 스킬이면 효과가 배가 된다.
초반에 이걸 집었다면 1코스트 위주로 덱을 짜도 되지만, 중반 이후로 딜러 덱이 갖춰진 후 얻었다면 매우 잉여해진다.


파일:CA-아이템 장비-처형의 증표.png 처형의 증표
장비
공격력 +1
치유력 +1
받는 치명타 확률 +5%
적이 여섯 처치될 때 마다 50 피해량을 가진 [처형의 증표]스킬을 생성합니다.

기본 스탯은 상당히 저열하다. 그래도 최종 보스전에서도 효과를 볼 수 있고, 일반 필드에서도 나름 활약할 수 있다.


파일:CA-아이템 장비-수호의 증표.png 수호의 증표
장비
방어력 +15%
방해 성공률 +30%
전투불능 저항 +30%

방해를 많이 거는 탱커용 아이템. 모모리, 나르한에게 잘 어울린다.


파일:CA-아이템 장비-월영.png 월영
장비
공격력 +3
치유력 +3
최대 체력 +3
방어력 +3%
치명타 확률 +3%
회피율 +3%
명중률 +3%

고급 단계 아이템 '스타 링'의 영웅 등급 버전. 현존 최강의 장비 중 하나니 절대로 대장간에서 조합하지 말고 그대로 사용하자. 어지간한 전설템보다 좋다.


파일:CA-아이템 장비-독이 담긴 병.png 독이 담긴 병
장비
고통 디버프 성공 +20%
고통 디버프를 부여하는 스킬 비용이 1 감소합니다.

고통 딜러의 종결템. 카론, 헬리야 등에게 잘 어울린다. 카드 강화로 고통 디버프를 부여하는 강화를 붙일 경우 해당 스킬도 이 아이템의 영향을 받는다. 고통 디버프라면 피아를 가리지 않아 아군에게 고통 디버프를 가하는 후즈도 영향을 받아 코스트가 감소한다.


파일:CA-아이템 장비-마력이 깃든 반지.png 마력이 깃든 반지
장비
회피율 +4%
턴 마다 50% 확률로 마나 +1

마나를 더 주는건 매우 강력한 효과이나 기본 스탯이 없다시피 하기에 가장 영향력이 적은 팀원에게 주면 된다. 다만 그 캐릭터가 죽을 경우 아이템 효과를 받을 수는 없다는 점에 주의.


파일:CA-아이템 장비-바제랄드.png 바제랄드
장비
공격력 +10%
치유력 +10%
스피드 +1
고통 성공률 +20%
약화 성공률 +20%
마력이 깃든 가벼운 단검이다.

무난한 스탯이지만, 영웅템 치고는 뭔가 부족해서 종결로 쓰기는 아쉽다.


파일:CA-아이템 장비-하이 프리스트의 유산.png 하이 프리스트의 유산
장비
공격력 -2
치유력 +12%
명중률 -5%
전투 시작 시 덱에 있는 자신의 스킬에 일회성을 부여하고, 고정 능력의 비용이 1 감소합니다.

공격력 패널티가 있고 치유력이 붙어 있어 사실상 힐러 전용템. 하지만 카드에 일회성이 붙어 유지력은 크게 떨어진다. 고정 능력 비용이 감소하긴 하지만 기본기가 없다면 매 턴 사용할 수도 없고. 2힐러로 운용할 때 서브힐러에게 그나마 고려해볼 수 있다.


파일:CA-아이템 장비-성스러운 목걸이.png 성스러운 목걸이
장비
공격력 -10%
치유력 +10%
명중률 -3%
자신의 치유 스킬을 내면 40% 확률로 다시 사용할 수 있습니다.

역시 힐러 전용템. 힐 스킬을 여러번 사용할 수 있어 힐이 없어 말라죽는 상황을 방지해준다. 조이의 '자폭 치유 드론', 셀레나의 '혈월' 등 피해와 치유를 동시에 주는 몇몇 스킬 중 치유 스킬 취급 받는 스킬이 있는데, 이런 것들도 재사용이 가능해져서 이걸 믿고 메인딜로 사용할 수도 있다.


파일:CA-아이템 장비-금지된 성서.png 금지된 성서
장비
치유력 +15%
치명타 확률 +5%
손에 있는 치유스킬의 치유량이 0~200%가 됩니다.

대표적인 함정 장비. 평균 치유량은 100%지만 200%가 떠서 파티를 구해줄 확률보단 0%가 떠서 파티를 터트릴 확률이 훨씬 높으며, 파티에 아이언 하트가 있는게 아니면 치유량이 높아져도 힐로스가 날 가능성이 크다


파일:CA-아이템 장비-최후의 저항.png 최후의 저항
장비
최대 체력 75%
빈사상태에 빠졌을 때 아이템이 파괴되고 아래 효과가 발동됩니다.

이번 전투 동안 최대 체력 50% 감소. 공격력 30% 증가. 체력 모두 회복.

악명 높은 보라색 고철2. 그나바 피닉스 깃털보다는 나은게 최대 체력이 크게 증가해서 빈사가 될 확률은 적다. 최대 체력 계수가 있는 나르한이 그나마 쓸만하다. '보호막 잉크'와 함께 쓸 경우 시너지가 어마어마해서 빈사에 빠질 걱정은 거의 안해도 된다.


파일:CA-아이템 장비-암살자의 눈.png 암살자의 눈
장비
치명타 확률 +25%
치명타 피해 +25%
명중률 +5%

도박사의 팔찌보다 치명타 스탯은 낮지만 패널티가 없어 고통 딜러가 아닌 모든 딜러가 무난하게 사용할 수 있다.


파일:CA-아이템 장비-자연의 티아라.png 자연의 티아라
장비
최대 체력 +4
모든 디버프 저항 +10%
착용자의 모든 치유량이 고정으로 4 증가합니다. (턴 당 치유 버프의 치유량은 증가하지 않음)

치유량이 고정으로 증가하기 때문에 계수가 낮은 광역 치유 스킬들을 주로 쓰는 힐러가 효율을 잘 받는다.


파일:CA-아이템 장비-블러디 메리.png 블러디 메리
장비
치유력 +15%
아무 아군이라도 빈사상태가 되면 자신 치유력의 2배 만큼 방벽을 생성합니.
이 효과는 전투당 한번 발동합니다.

숙련, 혈무 기준으로 빈사 상태야 밥먹듯이 왔다갔다 하므로 방벽은 매 전투 공짜라고 보면 된다. 메인 힐러 템칸을 하나 먹는건 아쉽지만 그래도 빈사직후 방벽을 올려주니 안정성을 크게 올려준다.


파일:CA-아이템 장비-헌신의 증표.png 헌신의 증표
장비
치유력 +15%
회피율 +5%
방해 저항력 +30%


파일:CA-아이템 장비-터콰이즈 핸드.png 터콰이즈 핸드
장비
받는 치유량 +15%
최대 체력 +15%
모든 디버 성공률 +20%
1턴과 2턴 시작시 다른 무작위 조사단원의 스킬을 생성하고, 그 스킬에 비용 2 감소, 일회성을 부여합니다.

어떤 스킬이 생성될 지 모르니 반쯤 예능 아이템. 하지만 비용이 2나 감소하기에 웬만하면 공짜로 쓸 수 있어 손해볼 건 없다. 특히 스킬을 시전하는 것 자체가 중요한 요한, 실버스틴 등은 채용할만 하다. 다만 둘 다 딜러인데 스탯은 탱커용이라는게 문제.


파일:CA-아이템 장비-광대 정장.png 광대 정장
장비
공격받을 확률 소량 증가
홀수 턴에는 방어력이 33% 증가하고, 짝수 턴에는 공격력이 33% 증가합니다.

공/방 상승량은 크지만 원할 때 고를 수 없고 공/방 양면이 필요한 캐릭터도 없다시피 해서 그리 유용하진 않다.


파일:CA-아이템 장비-용맹의 증표.png 용맹의 증표
장비
공격력 +15%
약화 저항력 +30%


파일:CA-아이템 장비-악마 사냥꾼.png 악마 사냥꾼
장비
공격력 +20%
손에서 6번째 위치에 있는 스킬은 비용이 0이 되는 대신 내게 되면 손에 있는 모든 스킬을 버립니다.

대표적인 함정 아이템. 비용 0으로 사용해봤자 5장 이상의 카드를 버리게 되어 손해만 크다. 오히려 6번째 위치의 카드를 사용하지 못하게 하는 패널티만 있는 아이템.


파일:CA-아이템 장비-광전사의 피.png 광전사의 피
장비
공격력 +10%
방어 +10%
치명타 확률 -10%
공격 시 입힌 피해의 15% 만큼 회복

딜러가 힐러의 케어 없이도 체력을 충분히 유지할 수 있게 해준다. 후반 메인 딜러는 한 방에 몇십~백단위 피해를 입히는 경우도 심심치 않은데, 최대 체력이 적은 딜러 특성상 한방에 반피 이상이 차오른다.


파일:CA-아이템 장비-조이의 알 수 없는 가루.png 조이의 알 수 없는 가루
장비
최대 체력 +5
스피드 +1
방해 저항력 +25%
약화 성공률 +15%

다음은 조이가 남긴 설명서다.
(대충 전투 중 추가 효과가 있다는 내용)
[11]

초과 회복이 패시브로 달려 있어 안정성이 매우 좋다. 힐러 또는 탱커의 남는 아이템 자리에 넣어주면 밥값이상 한다.


파일:CA-아이템 장비-파멸의 돌.png 파멸의 돌
장비
공격력 +15%
최대 체력 +5
명중률 +5%
전투 중 검은안개가 도달했을 경우 검은 안개의 피해를 두 배로 입고, 전투가 끝날 때 까지 이 장비의 능력치 효과를 받지 않습니다.

검은 안개만 들어가지 않는다면 사실상 디메리트가 0이므로 상당히 고효율인 편인 장비. 대부분의 캐릭터에게도 종결급 아이템이지만 특히 헤인에게는 전설급 그 이상의 효율을 뽐낸다.


파일:CA-아이템 장비-수호자의 넥타이.png 수호자의 넥타이
장비
방어력 +15%
명중률 +3%
빈사상태의 아군이 적의 단일 공격 태상이 되면 대신 공격받을 수 있습니다.

- 그'새'가 착용할 경우 발동되지 않습니다.


파일:CA-아이템 장비-사냥꾼의 코.png 사냥꾼의 코
장비
치명타 확률 +4%
명중률 +4%
방해 저항력 +33%
회복 받을 때 마다 '다음 공격의 피해량 10% 증가'버프를 얻습니다. (최대 5중첩)

1.7.5. 전설 등급(노란색)

보통 난이도에서도 상당히 잘 안 나오는 등급에 속한다. 상당수의 장비는 강력한 성능보단 특이한 효과를 가지고 있는 장비들이 배정되어있는 경우가 많다. 때문에 범용성은 영웅아이템이 더 좋은 경우가 많다.


파일:CA-아이템 장비-모프.png 모프
장비
전투 시작시, 무작위 3개 전설 아이템을 제시하고 이번 전투동안 그 장비 아이템의 효과를 얻습니다.
혈무4 / 하얀 무덤 클리어 달성 보상.

무작위를 고르는만큼 꽝을 고를 확률이 적다. 단, 낮은 확률을 뚫고 안 좋은 장비만 뜬다면 답이 없다. 그래도 매 전투마다 랜덤으로 고르는 특성상, 아예 꽝 취급인 타 황금 장비보다는 좋다.

파일:CA-아이템 장비-보호막 잉크.png 보호막 잉크
공격력 +2
치유력 +2
최대 체력 +5
전투 시작시 최대체력의 50% 만큼 고통 피해를 입고, 최대 체력의 2배만큼 보호막을 얻습니다.
보호막은 이번 전투동안 지속됩니다.
체력이 0 이하였다면 발동하지 않습니다.

체력이 최하인 트리샤 같은 예외를 제외하고는 어떤 상황에서도 고효율을 발휘하는 0티어급 종결 황금 장비. 일단 고통 피해를 입는 것은 보호막으로 보호되므로 힐링으로 치유하기 그다지 어렵지 않으며, 자신의 체력급으로 보호막을 얻어 단기전에서는 거의 무적이나 다름없는 효율을 가진다. 더해서 아이언하트는 방어막 딜스킬로 원턴킬을 낼 정도로 강화시킨다.

파일:CA-아이템 장비-거울 방패.png 거울 방패
장비
공격력 +10%
최대 체력 +20%
방해 저항 +33%
적이 나타날때 적의 도발 상태를 반전시킵니다.

적의 도발을 반전시켜 도발 몹 뒤의 적군을 잡아지기 쉬워지지만, 그 반대의 경우도 가끔 있다는 것을 조심해야한다.


파일:CA-아이템 장비-뿅~☆망치.png 뿅~☆망치
장비
받는 피해량 -20%
받는 치유량 +25%
방해 저항 +33%
도발 대상에게 입히는 피해량이 40% 증가합니다.

도발 대상 공격 및 받는 피해를 강화시킨 장비. 누가 봐도 모모리 전용 아이템이다. 물론 도발 제어기를 가진 캐릭터가 있다면 그냥 딜러에게 주어도 피해량 40% 증가라 매우 고효율 아이템.

파일:CA-아이템 장비-밤의 양초.png 밤의 양초
장비
공격력 +15%
최대 체력 +7
명중률 +5%
방해 성공률 +10%
고통 성공률 +20%
약화 성공률 +20%
대상에게 디버프를 1중첩을 부여할 때 마다, 33% 확률로 중첩수를 1 더 부여 합니다.

대부분의 디버퍼에게 효율적이며, 특히 공격이 곧 디버프나 마찬가지인 고통덱 딜러에게 치명적인 위력을 발휘한다. 최대 체력 증가도 꽤 큰 편.


파일:CA-아이템 장비-레플리카.png 레플리카
전투 시작 시, 내가 착용하고 있는 다른 아이템의 효과를 복사합니다.

자신의 장비에 감응하여 가치가 오르고 내리는 특이한 아이템. 보통 깡스탯이 높은 장비와 효율이 좋다.

파일:CA-아이템 장비-성검 카르사가.png 성검 카르사가
장비
공격력 +2
고통 성공률 +24%
약화 성공률 +24%
매 턴이 종료될 때 손에 있는 스킬 하나의 피해량, 치유량이 30% 증가합니다.

턴 종료라는 조건은 있지만 스킬을 다 쓰는 게 힘든 일이기에 하나라도 남겨둘 확률이 크고, 그 스킬은 강화되는 편한 장비. 중복될수록 효율이 낮아지므로 버프가 붙은 스킬은 쓰는 편이 좋다.


파일:CA-아이템 장비-얼음 정령의 마음.png 얼음 정령의 마음
장비
최대 체력 +15%
방어력 +15%
회피율 -25%
명중률 +10%
스피드 +2
피격당하면 적을 행동불가(방어 성공률 33%)시킵니다.
착용자의 방해 성공률만큼 확률이 증가합니다.

기절 패시브 버전. 갖고 있는 것만으로 상대를 기절시켜 편하지만, 보스는 기절 해제 후 방해 저항력 때문에 그렇게 효과가 높아지진 않는다. 방어군에게 좋다.


파일:CA-아이템 장비-에이전트 선글라스.png 에이전트 선글라스
장비
명중률 +33%
적중률 상한 제한 해제
공격시 적중률 100%를 넘긴 수치만큼 치명타 확률이 증가합니다.

대부분의 딜러들은 명중률이 33퍼센트씩 필요한 경우가 없으며, 부가 효과의 치확 증가는 거의 없는 능력치에 가깝다. 그나마 헤인이 쓰면 명중률을 크게 보정 할 수 있지만 전설템 치고는 성능과 범용성 모두 떨어진다. 그나마 오버 치확이 치명타 피해로 전환되는 쉐도우 레이드 주력 트리샤 정도가 생각해볼 수 있다.


파일:CA-아이템 장비-플레임 다크 소드.png 플레임 다크 소드
장비
공격력 +18%
최대 체력 -15%
명중률 +5%
공격 시 50% 확률로 적에게 '그림자 베기'를 시전합니다.

공격시 약한 부가 공격을 추가로 시전한다. 다른 공격시 부과 효과류 장비들과 마찬가지로 아자르가 사용하면 딜포텐이 매우 크게 늘어난다. 또한 트리샤의 그림자 베기와도 잘 맞는다. 단, 최대 체력을 깎는 디메리트는 부담스럽다.


파일:CA-아이템 장비-목검13강.png 목검 +13
장비
방어력 관통 +50%
공격력 +13%
공격력 +2

화끈하게 공격력 13%와 순수 공격력 2에 방어력 관통 50%를 제공해주는 최상급 극딜 아이템. 나르한같은 특정 스탯을 활용하는 캐릭터를 제외하고 어느 캐릭터에게 쥐어줘도 밥값은 하는 편이다.


파일:CA-아이템 장비-가시면류관.png 가시면류관
장비
치유력 +20%
최대 체력 +5%
회피율 +5%
전투불능 저항 +40%
빈사상태일 때, 손에 있는 착용자의 치유스킬들이 회복게이지를 무시하여 치유합니다.

딱 하나 레닌을 제외하고 어떤 힐러에게도 최상의 효과를 준다. 회복 게이지를 무시한다는 것은 곧 초과 회복을 한다는 것인데, 게임에 익숙해졌다면 초과 회복이 얼마나 강력한지 알게 될 것이다.

파일:CA-아이템 장비-사자의 가호.png 사자의 가호
장비
최대 체력 +55%
방어력 10%
받는 치명타 확률 +50%
방해 저항력 +50%
치명타 피격 시 회복게이지 보호

최대 체력을 55%나 채워주지만 디메리트로 거의 치명타로만 받게 되는 효과가 있어 나르한을 제외하면 착용이 망설여지는 편에 속하는 장비. 굳이 착용한다면 탱커 캐릭터들에게 주면 되는 편. 리안의 경우 치명타로 받아도 패링 데미지 감소기술의 존재 덕분에 채용해볼만하다.


파일:CA-아이템 장비-재앙의 일격.png 재앙의 일격
장비
공격력+2
최대 체력 +10%
받는 치명타 확률 -10%
착용자가 스킬을 시전할 때마다, 치명타 피해 25%, 치명타 확률 10%, 받는 치명타 확률 10% 증가 버프를 1중첩 흭득합니다.
치명타 적중 혹은 치명타를 받으면 중첩이 초기화 됩니다.

치명타를 올려주지만 치명타를 내가 맞거나 적을 패거나여서 조금 부담스러운 스킬. 아자르는 패를 놀리는 특성상 이 장비의 디메리트로부터 그나마 자유롭다.


파일:CA-아이템 장비-천사의 링.png 천사의 링
장비
공격력 +2
치유력 +2
최대 체력 +4
모든 디버프 저항력 +55%

디버프에서 자유로워진다.


파일:CA-아이템 장비-칠흑 가시 갑옷.png 칠흑 가시 갑옷
장비
최대 체력 +40%
모든 디버프 저항력 +20%
피해를 입을 때 마다 받 피해량의 절반을 무작위 적에게 입힙니다.

상위권의 탱커 장비 아이템.

탱킹에 필요한 대부분의 능력치들을 제공해주며, 부가 효과가 쏠쏠한 편이라 아무 탱커에게 쥐어줘도 제 역할을 하는 편이다.


파일:CA-아이템 장비-그림리퍼의 손자국.png 그림리퍼의 손자국
공격력 +1
치명타 확률 +5%
치명타 피해 +80%

치명타를 극단화 시킨다. 치명타 장비와 있으면 딜 상승률이 매우 올라간다. 단, 대신에 치명 확률이 높은 캐릭터, 아니면 치명타를 보조하는 장비가 아니면 무용지물로 전략한다.

파일:CA-아이템 장비-천사의 화살.png 천사의 화살
장비
공격력 +4
명중률 +5%
방해 성공률 +15%
약화 성공률 +35%
항상 도발 무시

부가 효과가 상당히 강력한 전설급 아이템.

전 기술을 도발 무시로 만들어주는 스킬을 가지고 있어, 도발 무시가 부족한 딜러 캐릭터[12]에게 주면 공격적인 성능을 최대한으로 뽑아줄 수 있다. 딜러 역할군에게도 좋지만, 보통 주요 기술에는 도발 무시가 달려 쓸모 없는 경우도 왕왕 있다.


파일:CA-아이템 장비-스트레이트 플러시.png 스트레이트 플러시
장비
치명타 확률 +10%
회피율 +10%
명중률 +10%
받는 치명타 확률 +10%
턴이 끝날 때, 손에 있는 착용자의 각각 다른 스킬이 5개 있으면, 해당 스킬을 모두 버리고 '운명' 스킬을 가져옵니다.
파일:아이템-운명.png 적에게 100 피해를 입힙니다.
3% 확률로 모든 아군이 50 피해를 받습니다.
피해를 받을 확률이 이번 게임 동안 1% 늘어납니다.
이번 턴에 반복해서 사용할 수 있습니다.
카운트
일회성
신속 스킬
도발 무시
코스트 1

전설 등급 중 대표적인 함정 아이템. 심지어 이 아이템만 밴을 하는 모드까지 있을 정도다.
발동만 한다면 대부분의 보스를 원턴킬낼 수 있는 무지막지하게 강력한 효과지만 그게 매우 어렵다. 챌린지모드에서 플레이어블 루시에 장착할 경우 루시 드로우 스킬까지 합쳐서 판정되기 때문에 발동이 훨씬 쉬워진다.


파일:CA-아이템 장비-검은사제 의복.png 검은사제 의복
장비
치유력 +20%
회피율 +5%
손에 있는 단일 아군 회복 스킬을 적에게도 시전할 수 있습니다.
회복 스킬을 적에게 시전하면 회복량의 130%만큼 피해를 입힙니다.

마찬가지로 힐러에게 주는 딜러 아이템 중 하나.

단일 회복 스킬을 적에게 쓰면 그대로 30% 뻥튀기된 딜 스킬로 변하게 만들어준다. 굳이 그렇게 안 써도 치유력 20% 보너스가 붙어있어 지원 캐릭터에게 유용한 편이다. 당연하지만 순수 회복량만 피해량으로 변환되고 각종 버프는 그대로 적에게 들어가는 점은 주의. 깡힐러인 프레셀이 제일 잘 맞으며, 버프를 동반하는 조이가 제일 안맞는다.



파일:CA-아이템 장비-화학 가스통.png 화학 가스통
장비
공격력 +1
치유력 +1
최대 체력 +5
고통 성공률 +10%
전투 시작 시 덱에 있는 착용자의 적 대상 스킬에 중독을 부여하고, 아군 대상 스킬에는 지속 회복을 부여합니다.

메론 향이 난다.

조이의 클리어 보상 장비 아이템. 고유 효과는 모든 스킬에 고통 추가 데미지/힐링을 부여하는 효과로 대부분의 캐릭터가 활용할 수 있으며, 서리 디버프로 고통 데미지를 뻥튀기 시켜주는 일리야와 디버프/버프 시너지가 있는 헬리아/셀레나는 더욱 효율적으로 활용 가능하다. 전체 공격 or 전체 회복기를 둘다 지닌 캐릭터는 더욱 강해지는데, 대표적으로 미스 체인의 파이어 그라운드+전체 공격기 조합 등이 있다.


파일:CA-아이템 장비-리벤져.png 리벤져
장비
공격력 +3
방어력 +25%
회피율 -15%
공격받을 확률 소량 증가
2회 공격받으면 반격(66% 공격력)합니다.

받은만큼 돌려주마! - 리안

리안의 클리어 보상 장비 아이템. 방어군 역할이 잘 어그로를 끌면 가시 방패마냥 맞는 족족 상대를 뻗게 할 수 있지만, 그렇지 않은 일반 공격군/치유군에서는 쓸모가 없다. 반격 딜도 2회당 한 번이고 계수도 높지 않으므로 별로 기대하진 않는게 좋다.


파일:CA-아이템 장비-메시아 블레이드 프로토타입.png 메시아 블레이드 프로토타입
장비
공격력 +2
회피율 +5%
명중률 +5%
매 턴 '미완성 환영검'을 생성합니다.

사실 환영검만 만들 수 있는건 아닌데. - 아자르

아자르의 클리어 보상 장비 아이템. 생성되는 미완성 환영검은 복제가 불가능한 것을 제외하면 아자르의 환영검과 완전히 동일한 사양을 가지고 있다.

대부분의 보상 장비템이 그렇듯 아자르 본인에게는 큰 메리트가 없지만 스킬 사이클이 중요한 캐릭터, 특히 매 턴 화르륵 버프를 공짜로 가동시킬 수 있는 미스 체인의 필수급 고정템으로 취급받는다. 고통팟을 제외하고는 '화르륵!' 버프가 발동되어야 제 성능이 나오는 미스 체인의 특성상 이 아이템이 있냐 없냐에 따라 성능이 배 이상 차이난다. 실버스틴도 패시브 발동을 쉽게 해주어 매우 잘 어울린다.

3지역의 보스인 파로스 교주를 상대할 때에도 거의 프리패스 입장권 취급 받는 아이템, 매 턴마다 강제로 공격스킬을 아군에게 시전해야 하는 패턴을 0코에 피해량도 적은 환영검으로 아주 쉽게 넘어갈 수 있다.


파일:CA-아이템 장비-불타는 밤.png 불타는 밤
장비
받는 치유 +15%
최대 체력 +5
회피율 -5%
받는 치명타 확률 -55%
전투불능 저항 +15%
착용자가 스킬을 낼 때 마다, 화르륵 버프를 얻습니다.

머리가 타버릴 수도 있으니까 조심해! - 미스 체인

미스 체인의 클리어 보상 장비 아이템.

간단히 설명하자면 장착 캐릭터를 미스 체인화 시키는 스킬로, 화르륵 패시브와 매커니즘이 거의 똑같다. 정작 미스 체인은 이미 자기 패시브가 있어서 쓸모 없다.

지식을 먹는 도서관에서 미스체인 스킬을 배운 경우 화르륵 효과까지 써먹을 수 있다. 그렇지 않은 경우 그냥 회복 게이지 유지 버프가 된다.

여담으로, 원래는 화르륵 버프 패시브만 있고 감소 스탯만 있어서 유사 전설 장비 취급 받았었다. 때문에 현재는 스탯부터 여러 사양이 버프되었다.


파일:CA-아이템 장비-천공의 주시자.png 천공의 주시자
장비
공격력 +15%
명중률 +7%
행동 카운트가 1인 적을 공격하면 치명타로 적중됩니다.
고정 능력 혹은 손에 있는 스킬을 낼 때만 적용됩니다.

허점을 정확히 노려주지. - 실버 스틴

실버 스틴의 클리어 보상 장비 아이템. 아이템 자체 성능은 많이 떨어지지만 행동 카운트 1에 스킬을 몰아 넣을수 있는 캐릭터에겐 딜포텐이 매우 높은편. 신속 스킬이 많은 캐릭터에게 어울린다.


파일:CA-아이템 장비-누군가의 반가면.png 누군가의 반가면
장비
공격력 +15%
치유력 +15%
최대 체력 +15%
다른 파티원이 낸 스킬을 복사하여 고정 능력으로 가져옵니다.


한 남성이 사용하던 가면으로, 과거에 강력한 힘을 지녔지만 약화된 것으로 보인다.

중요한 능력치를 골고루 올려주고 다른 파티원이 낸 스킬을 고정 능력으로 복사하는 능력을 지녔다. 파티원의 스킬을 복사하는 이런종류의 효과들이 대부분 희귀스킬은 복사할 수 없는데 이 장비의 효과는 그런 제한이 없이 사용하기에 따라 정말 무궁무진하게 사기를 칠 수 있다.

대표적으로 프레셀의 수호천사를 복사하면 마나가 7이나 들기는 하지만 매턴 2개의 공짜 힐카드를 가져올 수 있으며, 사기상승을 복사해서 쓰면 공짜로 3마나를 회복할 수 있고, 아자르의 유성검, 카론의 쉐도우필라같은 극딜기를 두번 박는다던지, 나르한의 브레인락을 복사해서 2연속 광역스턴을 건다던지, 실버스틴의 곰덫을 복사해와서 곰덫을 두배로 늘린다던지 등등. 심지어 한번 복사하고 없어지는 것도 아니고 고정능력 쿨타임만 끝나면 계속해서 이런 식으로 사기를 칠 수 있기 때문에 굉장히 사기적인 효과이다.

꼭 사기를 치지 않아도 주로 고정 능력을 딱히 사용할 게 없는 캐릭터거나 극 초반에 일회성붙은 스킬을 한 번 쓰고 안 쓰는 캐릭터에게 쥐어주면 무난한 편이다.

마나 특성상 고코스트 스킬을 복제할 때 이득이 크다.[13]


파일:CA-아이템 장비-흑월도.png 흑월도
장비
치명타 확률 +66%
명중률 +3%

다른 치명타 아이템과 조합했을때와 딜링을 치명타에 의존하는 몇몇 캐릭터에게는 딜링 효율이 좋다. 그림 리퍼와의 조합은 발군.


파일:CA-아이템 장비-잊혀진 왕의 검.png 잊혀진 왕의 검
장비
공격력 +25%
모든 디버프 성공률 +15%
공격군 착용 효과 : 3턴 마다 다음 내는 스킬의 비용이 1 감소합니다.

잊혀진 왕의 클리어 보상 장비 아이템.

밑의 세 아이템은 무난한 스탯 상승, 무난한 마나 할인(3턴 마다)를 가져 누가 써도 손해 없는 구성으로 되어 있다. 다만 전설 장비 치고는 효과가 심심한 건 어쩔 수 없다.


파일:CA-아이템 장비-잊혀진 왕의 망토.png 잊혀진 왕의 망토
장비
치유력 +25%
모든 디버프 저항력 +15%
지원가 착용 효과 : 3턴 마다 다음 내는 스킬의 비용이 1 감소합니다.

잊혀진 왕의 클리어 보상 장비 아이템.


파일:CA-아이템 장비-잊혀진 왕의 갑옷.png 잊혀진 왕의 갑옷
장비
최대 체력 +25%
모든 디버프 저항력 +15%
모든 디버프 성공률 +15%
방어군 착용 효과 : 3턴 마다 다음 내는 스킬의 비용이 1 감소합니다.

잊혀진 왕의 클리어 보상 장비 아이템.



[1] 최초의 목걸이는 보라색 이름표이며 1회만 충전되어있으며, 루시 목걸이 업그레이드 연구를 통하여 노란색 이름으로 변경되며 사용 횟수 2회로 업그레이드가 가능하다.[2] 본인 덱에서만 시너지가 있는 스킬(환영검, 이브 스택 등등)도 포함한 스킬 중에 고르게 된다.[3] 단, 그래도 상자를 열려면 저주 해제 스크롤이나 정화 스크롤 등으로 비밀 벽을 밝혀야 가능하다.[4] 효과가 좋은 스킬들은 대부분 계수 값이 높다.[5] 변환이 되면 따로 상위 아이템이 있는 것이 아니라 무작위의 다른 영웅 등급 아이템으로 변경된다.[6] 공격능력을 조금이라도 챙기는 힐러들은 공격력 치유력 같이 올려주는 아이템이나 치유력 올려주면서 좋은 부가효과가 있는 템들에 밀리기 일쑤다.[7] 대표적으로 공격적으로 활용 할 수 있는 지원캐릭터(후즈, 시즈)[8] 특히 나르한은 어지간한 다른 아이템들도 다 씹어먹을 수 있는 효율을 가질 수 있다.[9] 방관/회복 효과가 고통딜링에는 매리트가 없어서 깡계수형 딜러가 써야 효율이 좋은데, 이중 여성은 트리샤나 빅덱 한정 헬리아 말곤 없다.[10] 예를 들면 여러 딜링 스킬이 많은 후즈, 제대로 활용하면 딜이 잘나오고 헬리아와 딜링 시너지를 누릴만한 셀레나, 아예 비교적 떨어지는 힐러로서의 성능을 포기해버리고 이브를 최대한 활용하려하는 시즈를 꼽을 수 있다.[11] 매 턴마다 최대 체력의 일부를 초과 회복[12] 대표적으로 아이언하트, 리안, 미스 체인, 나르한, 피닉스 같은 방어 캐릭터군[13] 환영검 0코스트를 1코스트로 가져올 때 몇 배의 손해가 되지만, 템페스트 3코스트를 가져오면 마나 1이 원본 코스트 기준으로 1/3배 손해가 된다.