종류 | 비고 |
A | 유닉스 계열의 정적 라이브러리로, C/C++ 소스 파일에서 참조할 수 있는 기능과 헤더의 라이브러리가 포함되어 있다. 몇 가지 기능만 저장하거나 3D 모델링 엔진과 같은 기능의 전체 라이브러리를 포함할 수도 있으며 일반적으로 GNU ar 유틸리티에 의해 생성된다. |
A00 ~ | 알집으로 작성된 스팬 아카이브 파일. .ALZ 파일 및 기타 분할 아카이브와 함께 압축된 ALZ 형식으로 저장된다. |
A26 | 아타리 2600 에뮬레이터가 사용하는 게임 파일. 기존 아타리 게임을 컴퓨터에서 재생할 때 사용되는 오리지널 게임 카트리지의 사본을 저장한다. |
A2B | Adlib Tracker II에서 액세스하는 악기 모임. Adlib Tracker II 프로그램에서 작곡하는 데 사용되는 악기들이 포함되어 있다. |
A2C | Alice가 사용하는 3D 모델. 압축된 3D 메쉬 형식으로 저장된다. |
A2I | Adlib Tracker II에서 만든 파일. 구성 작성을 위해 Adlib Tracker II에서 액세스하는 악기 샘플이 들어 있다. |
A2L | ASAM MCD-2MC(ASAP2) 작업 그룹에 의해 지정된 표준 파일 형식. |
A2M | TS-AudioToMIDI에 대한 기본 설정을 저장하는 구성 파일. |
Adlib Tracker II로 만들어진 사운드 모듈. 파일 내에 포함된 사운드 샘플을 재생하기 위한 악보가 있는 여러 트랙을 포함할 수 있다. |
A2THEME | Aston이 사용하는 Windows 테마. 시작 메뉴, 바탕 화면 및 패널 등의 시각적 설정을 저장하고 ZIP 압축 형식으로 저장한다. |
A2W | Alice로 만들어진 표준 ZIP 형식으로 압축된 3D 오브젝트를 포함하는 3차원 공간. |
Adlib Tracker II에 의해 생성된 악기 뱅크. 프로그램에서 구성을 생성하는 데 사용되는 악기가 포함되어 있다. A2B 파일과 동일하지만 매크로도 들어 있다. |
A3D | AlternativaPlayer에서 만든 파일. 온라인 프로그램에서 내보낸 3D 모델이 들어 있다. |
A4P | A4Desk Pro에서 생성한 프로젝트 파일. A4Desk Pro에 포함된 템플릿 중 하나에서 생성되며 플래시 애니메이션 및 대화형 웹 사이트 콘텐츠가 포함되어 있다. |
A51 | MCS-51 계열 컨트롤러의 PC 시뮬레이터용 소스코드 확장자. |
A52 | 아타리 5200 콘솔 에뮬레이터가 사용하는 게임 ROM 파일. |
A5W | Alpha Five가 사용하는 서버측 웹페이지로, 웹 응용 프로그램 생성에 사용되는 RAD(Rapid Application Development) 도구이다. .ASP 또는 .PHP 페이지와 유사하지만 Alpha Five 구문을 사용하여 작성된다. |
돌비의 Dolby Digital AC-3 압축 형식으로 생성된 오디오 파일. 최대 48kHz의 샘플링 속도를 지원하며 ATSCA/52라는 오디오 표준의 이름을 따서 .a52라는 확장자를 사용한다. |
Windows용 Authorware 5로 만들어진 Authorware 프로젝트 형식. |
A65 | Authorware 6.5로 만들어진 Authware 프로젝트 형식. |
A6P | Authware 6.x 버전으로 만들어진 컴파일된 Authware 응용프로그램. Authorware 전체 버전 또는 무료 Authorware Player에서 재생이 가능하다. |
A7P | Authware 7으로 만들어진 프로젝트 파일. |
A7R | Authware 7에 의해 만들어진 패키지 파일. 런타임 없이 패키지된 A7P 파일을 포함하고 있어 편집할 수 없다. |
A8S§ | Anim8or용으로 작성된 스크립트 파일. 일반 텍스트 형식으로 저장되며 ASL(Anim8or Scripting Language) 구문으로 작성된 소스 코드를 포함하고 있다. |
AA | Audible이 오디오 북을 저장하기 위해 사용하는 디지털 오디오 형식. 구어 오디오를 저장하도록 설계되었으며 챕터 마커, 북마크 등을 지원한다. |
디스크 이미징 프로그램에서 생성된 일반 디스크 이미지 파일. 하드 디스크 또는 기타 미디어 유형의 정확한 복제본(.ISO 파일)을 저장한다. |
AA3 | 소니의 ATRAC 압축을 사용하는 압축 오디오 파일. |
AAA | CryptoWall 랜섬웨어 3.0 버전으로 암호화된 파일. RSA-2048 암호화 형식으로 암호화되어 있기 때문에 단순 확장자를 변경하는 것만으로는 파일을 열 수 없다. |
AAB | 개발자들이 구글 플레이에 앱을 업로드하기 위해 사용하는 안드로이드 앱 번들이다. 업로드 후 구글 플레이에서 다이내믹 딜리버리(Dynamic Delivery)라는 프로세스를 이용해 APK 파일로 앱 패키지 파일을 사용자 기기에 전달해 각 기기가 실행해야 하는 앱의 특정 부분만 담고 있다. |
AAC | MP3 파일과 유사하지만 몇 가지 성능 향상을 제공하는 압축 오디오 파일. MPEG-2(또는 4) Advanced Audio Coding의 약자이다. |
AAE | iOS 버전의 Apple Photos 앱에서 이미지를 편집한 기록을 저장하는 파일. iOS에서 macOS로 편집 내용의 원본을 전송하는 데 사용되므로 필요한 경우 사용자가 이미지를 원래 형식으로 되돌릴 수 있다. |
AAF | Avid Pro Tools, Avid Media Composer와 같은 Avid 오디오 편집 및 프로덕션 소프트웨어 제품에서 사용하는 파일. 오디오 및 비디오 파일에 대한 링크와 오디오 및 비디오 데이터에 적용되는 편집 결정이 포함되어 있다. |
AAM | Authware에서 만든 파일. 영화와 이미지 등 Authware 응용 프로그램을 재생하는 데 필요한 리소스에 대한 참조가 들어 있으며 개발자 라이브러리, 파일 세그먼트 및 외부 파일의 이름과 위치도 포함되어 있다. |
AAO | 미 육군이 출시한 멀티플레이어 슈터 게임인 America's Army (AA)가 사용하는 맵 파일. |
개인 정보 관리시스템(PIM)이 작성한 파일. |
AAR | 안드로이드 앱을 개발하는 데 사용되는 소프트웨어 라이브러리가 들어 있다. 구조적으로는 .APK 파일과 유사하지만 개발자가 여러 개의 다른 앱에서 사용할 수 있는 재사용 가능한 컴포넌트를 저장할 수 있게 해준다. |
AAUI | 어도비 애크러뱃에서 사용하는 사용자 인터페이스 구성 요소. 플러그인처럼 작동하며 사용자 지정 패널 또는 기타 인터페이스 구성 요소를 저장할 수 있다. |
AAWDEF | Ad-Aware용 애드웨어. 스파이웨어, 바이러스에 대한 정의를 포함하는 파일. 시스템에서 멀웨어를 찾아 제거하는 데 사용된다. |
AAX | Audible이 개발한 멀티미디어 디지털 오디오북 형식. Audible.com, AudibleKids, iTunes Store 등에서 사용할 수 있으며 표준 .AA 오디오북 파일 형식과 유사하지만 이미지나 링크와 같은 다른 기능을 포함할 수 있다. |
AAXC | 모바일용 Audible 앱을 사용하여 다운로드한 암호화된 오디오북 파일. 다른 미디어 플레이어에서 재생할 수 없다. |
AAXPLUGIN | Pro Tools에서 사용하는 AAX(Avid Audio eXtension) 플러그인 형식. 빈티지 컴프레서 에뮬레이션, 콘볼루션 리볼루션, 노이즈 감소 도구 등등을 예로 들 수 있다. |
AB | 안드로이드 SDK에 포함된 명령줄 도구인 ADB(Adroid Debug Bridge)에서 생성한 백업 파일. 안드로이드 4.0 이상을 사용하는 장치의 앱, 시스템, 사용자 데이터 등을 포함할 수 있으며 장치 스냅샷 저장 및 복원에 사용할 수 있다. |
Ambling BookPlayer가 사용하는 오디오 파일. |
DNA 시퀀스 정보를 저장하는 데 사용되는 과학적 데이터 형식. 크로마토그램 뷰어를 사용하여 그래픽으로 볼 수 있다. |
Applicationware(리눅스 개발 소프트웨어)의 그래픽 프로그래밍 모듈인 Application Builder가 생성한 프로젝트 파일. |
AB1 | 과학 기기에서 채취한 원시 DNA 데이터에 대한 Applied Biosystems Sequencing Analysis Software의 출력물로, DNA 뷰어 프로그램을 사용하여 볼 수 있는 전기 영동도와 DNA 베이스 시퀀스를 포함한다. |
AB3 | Uled PhotoImpact 3 버전으로 만든 그림 앨범. 이미지를 정리된 형식으로 분류하는 데 사용되며 앨범에 있는 이미지에 대한 참조를 포함하지만 이미지 자체는 포함하지 않는다. |
ABA | Palm 모바일 장치에서 만든 주소록 보관 파일. |
아방트 브라우저에서 사용하는 애드온 파일. |
ABBU | macOS X의 주소록에서 내보낸 백업 파일. 필요한 경우 기본 주소록을 복원하는 데 사용된다. |
ABC | 구성을 일반 텍스트 ASCII 형식으로 저장하는 전자 악보 파일. 전용 플레이어로만 들을 수 있어 마이너했지만 인디 게임 스타바운드의 연주 시스템에 이 파일이 사용되면서 급부상한 적이 있었다. |
ActionScript 스크립트(.AS 파일)를 컴파일할 때 플래시 컴파일러에 의해 생성되는 인코딩된 파일로, 스크립트에 대한 바이트 코드를 포함한다. 실행 가능한 코드이며 ActionScript Virtual Machine(AVM 또는 AVM2)에서 읽을 수 있지만 종종 런타임 컴파일러에 의해 동적으로 생성되므로 사용자가 열어 볼 수 없을 수도 있다. |
ABC 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램 소스 코드. BASIC의 대체용으로 사용된다. |
Micrographx ABC Flow Charter 6을 사용하여 작성된 플로우차트. |
ABCD | 텍스트, 오디오, 비디오 데이터를 포함하는 디지털 북. 암호화된 XML 형식으로 저장된다. |
ABCDDB | Apple Address Book에서 사용하는 파일. 프로그램에 저장된 모든 연락처의 SQLite 데이터베이스 형식의 연락처 목록을 저장하는데 사용되며 수동으로 열 수 없다. |
ABCDF | Apple Address Book에서 생성한 백업 메타데이터 파일. 사람에 대한 정보가 있는 주소록 데이터 카드 항목에 대한 속성 목록을 저장한다. |
ABF | ASCII 텍스트로 인코딩된 글꼴 형식인 어도비 문자 비트맵 배포 형식의 이진 인코딩. |
마이크로소프트 SQL 서버의 구성 요소인 Analysis Services에서 생성한 백업 파일. 치수를 지정하는 메타데이터 그룹인 큐브 또는 로컬 또는 원격 데이터베이스 위치에 있을 수 있는 데이터를 분석하기 위한 스키마(schema)의 백업을 포함하며 분석 데이터를 복원하거나 복제할 수 있다. |
ABI | DNA 분석 기계에 의해 기록된 DNA 시퀀스 정보를 포함하고 있는 파일. |
AbiWord에서 사용하는 플러그인 파일. 동의어 또는 추가 파일 형식 열기 지원과 같은 기능을 프로그램에 추가하는 기능이 포함되어 있다. |
ABK | CorelDROW, Ability Office Write, PrintMaster Gold 등의 다양한 프로그램에서 만든 백업 파일. |
니드 포 스피드: 언더그라운드에서 사용하는 오디오 파일. |
체스 엔진에서 사용하는 프리웨어 그래픽 사용자 인터페이스인 Arena에서 사용하는 파일. 인공지능 플레이어를 위한 오프닝 전략을 저장하는 오프닝 북 동작이 포함되어 있으며 사전 정의된 수백만 개의 동작이 포함되어 있다. |
ABKPRJ | Burning Studio에서 생성한 파일 백업 프로젝트. 백업할 파일 및 폴더에 대한 참조를 포함하여 백업 프로젝트의 설정을 저장하며 .ASHBACK 파일을 생성하거나 백업 디스크를 굽는 데 사용할 수 있다. |
ABM | 노래 또는 기타 오디오 파일을 포함하는 디지털 음악 앨범 파일. 일반적으로 노래 자체보다는 오디오 파일에 대한 참조를 포함한다. |
디지털 앨범에 포함된 사진에 대한 참조가 포함된 사진 앨범. |
ABP | AVS Barcode Source에 의해 생성된 UPC와 같은 바코드. 바코드 형식, 크기, 인쇄 옵션, 소스 데이터 등을 포함하며 표준 비트맵 형식으로 내보낼 수 있는 바코드 이미지를 생성할 수 있다. |
ABR | 포토샵에서 브러시 도구로 사용할 수 있는 컬렉션을 포함하는 파일. 각 브러시 스타일에 대한 모양, 텍스처, 동적 및 기타 데이터가 포함된다. |
ABS | Absolute Database에 의해 생성된 데이터베이스 파일. 정형화된 관계형 형식으로 데이터를 저장하고 암호화 및 메모리 내 성능을 지원한다. |
아방트 브라우저에서 사용하는 이전 스킨 형식. 브라우저의 사용자 인터페이스 모양을 지정하고 사용자 지정 그래픽을 포함한다. 최신 버전에선 SKN 형식으로 대체되었다. |
TurboZIP에서 생성한 파일. 사용자가 파일 그룹을 압축하기 위해 지정한 모든 기준을 저장하며 동일한 옵션으로 다른 파일 그룹을 압축하는 데 재사용할 수 있다. |
현재는 단종된 윈도우즈용 스도쿠 퍼즐 게임인 AB SuDoKu에서 사용하는 게임 파일. 게임 상태를 저장하기 위해 스도쿠 퍼즐 상태(24x24 그리드 크기만 지원)를 저장한다. |
ABW | AbiWord로 작성된 워드 프로세싱 문서. |
ABY | 인터넷 포털로 사용되는 프로그램인 AOL에 의해 만들어진 파일. 독점적 형식으로 저장된 주소록 항목이 들어 있으며 온라인 주소록 정보를 로컬 컴퓨터에 저장하고 동기화하는 데 사용된다. |
AC | GNU Autoconf에 의해 생성된 자동 구성 스크립트. 여러 유형의 Posix 유사 시스템에 맞게 소프트웨어 소스 코드 패키지를 자동으로 구성하며 특정 시스템을 실행하는 데 필요한 각 기능에 대한 소프트웨어 패키지를 테스트하여 생성한 다음 프로그램이 패키지에 필요한 시스템 기능 목록을 작성한다. |
AC3D 형식의 3D 모델의 외관에 대한 정보가 포함된 파일. 메쉬, 텍스처 경로, UV 매핑, 소재 정의 등 다양한 외관 정보를 저장한다. |
Inclight Software Preasor Quest에서 생성한 데이터베이스 파일. 가족 구성원의 이름, 생가 및 설명, 가족 간의 관계에 대한 사용자 정보가 포함되어 있다. Preasural Quest의 .AQ 파일과 유사하지만 데이터베이스에서 협업할 수 있는 사용자를 확인하기 위한 관리 및 사용자 권한도 저장한다는 차이점이 있다. |
AC$ | AutoCAD에서 생성한 임시 파일. UNDO, HIDDEN LINES 등 다양한 명령에 사용되는 정보가 들어 있다. |
AC3 | AC-3 돌비 디지털 오디오 형식으로 저장된 오디오 파일. 최대 6개의 오디오 채널을 포함할 수있으며 손실 압축을 사용해 DVD, 영화관, 게임 콘솔에 자주 사용되는 오디오 형식이다. |
ACA | 마이크로소프트 에이전트를 사용해 만든 애니메이션 파일. 문자 데이터가 들어 있는 ACF 파일과 함께 저장된다. |
ACB | 포토샵에서 사용하는 맞춤형 컬러 파일. 색상명, 컬러코드, RGB 및 CMYK 구성 요소, 광도, 색도 등이 포함된 컬러 레코드를 포함하고 있다. |
세가 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임큐브, Wii 등의 비디오 게임에서 사용하는 오디오 패키지. 게임에 등장하는 사운드 효과, 음악, 대화 등에 사용되는 ADX 또는 ADX2 포맷 오디오가 들어 있다. |
America Online 소프트웨어 설치 관리자가 사용하는 아카이브 데이터. |
AutoCAD에서 사용하는 색상 파일. 때로는 도면 색상을 표준화하기 위해 회사 색상 세트를 배포하는 데 사용된다. |
ACC | Graphic Account의 재무 계정 정보를 저장하는 파일. |
GEM(Graphical Environment Manager), TOS(Operating System) 등의 일부 이전 DOS 컴퓨터 시스템에서 사용하는 GUI에서 실행하는 실행 파일. GEM에서 사용하는 시계 또는 계산기 등의 데스크톱 액세서리를 저장한다. |
ACCDA | 마이크로소프트 액세스에서 사용하는 추가 파일. VBA(Visual Basic for Applications)로 작성된 애플리케이션 구성 요소를 저장하여 사용자가 소프트웨어의 기능을 확장할 수 있도록 한다. |
ACCDB | 마이크로소프트 액세스에서 작성된 데이터베이스 파일. |
ACCDC | 마이크로소프트 액세스에서 작성된 패키지 데이터베이스 파일. |
ACCDE | 마이크로소프트 액세스에서 만든 데이터베이스 파일. ACCDB 파일의 잠금 버전을 저장하여 모든 VBA(Visual Basic for Applications) 코드가 컴파일된 형식으로 저장돼 볼 수 없거나 편집할 수 없도록 한다. |
ACCDR | 마이크로소프트 액세스에서 만든 잠금 데이터베이스 파일, 데이터베이스를 읽기 전용 모드로 열고 실행하여 데이터베이스에 대한 변경사항이 없도록 한다. |
ACCDT | 마이크로소프트 액세스에서 생성한 템플릿 데이터베이스 파일. Zip 압축으로 압축되어 XML 및 텍스트 파일의 계층 구조로 저장된다. |
ACCDU | 마이크로소프트 액세스에서 사용하는 플러그인 파일. Visual Basic for Applications로 작성된 애플리케이션 구성 요소를 저장한다. ACCDA 확장자에 밀려 잘 사용되지 않는다.]] |
ACCDW | 마이크로소프트 액세스에서 사용하는 링크 파일. Microsoft SharePoint 서버에서 Access 데이터베이스 파일( .ACCDB 파일)을 다운로드하기 위한 링크 정보를 담고있다. |
ACCFT | 마이크로소프트 액세스에서 사용하는 데이터베이스 파일. 데이터베이스 테이블에 대해 미리 구성된 필드 집합을 저장하는 데이터 유형의 템플릿을 저장하며 여러 테이블에 걸쳐 동일한 필드를 다시 삽입하는 데 사용할 수 있다. |
ACCOUNTPICTURE-MS | Windows 8 시작 화면의 오른쪽 위 모서리에 나타나는 이미지 파일. |
ACD | MAGIX AID로 작성된 프로젝트 파일. |
Rockwell Automation Logix 플랫폼을 프로그래밍하는 데 사용되는 프로젝트 파일. |
ACD-BAK | MAGIX AID Pro, Music Studio, Xpress 등의 프로그램에서 생성한 백업 파일. |
ACD-ZIP | Sony AID Xpress, MAGIX AID Music Studio, MAGIX AID Pro 등의 프로그램에서 만든 오디오 프로젝트 파일. ZIP 압축 형식으로 저장되며 ACD 프로젝트 파일 및 음악 컴파일 오디오 파일이 들어 있다. |
ACE | 압축 파일, WinACE로 압축할 수 있다. 높은 압축 비율과 빠른 압축 속도를 제공하는 독점 압축 알고리즘을 사용했지만 설계 결함으로 인한 취약점이 2018년에 발견되어 주요 압축 프로그램의 지원이 중단되고 있다. |
ACF | Steam에서 사용하는 캐시 파일. 다운로드한 소프트웨어와 관련된 정보를 저장하며 게임 업데이트와 원본 파일 다운로드에 사용된다. |
X-Plane이 사용하는 항공기 파일. 엔진 출력, 비행물리학, 질량 특성 및 한계와 같은 항공기의 속성을 설명하는 데이터를 포함하고 있다. |
포토샵에서 만든 콘볼루션 커널 파일. 주어진 픽셀을 둘러싼 주변 픽셀을 조작하는 데 사용되는 값의 NxN 커널 매트릭스가 들어 있으며 수학적 표현뿐만 아니라 양의 값과 음의 값을 포함할 수 있다. |
마이크로소프트 에이전트를 위해 생성된 캐릭터를 설명하는 데이터 파일. HTTP 또는 웹 프로토콜을 통해 로드할 수 있는 문자 데이터가 들어 있으며 해당 캐릭터에 대한 애니메이션 데이터가 들어 있는 ACA 파일과 함께 저장된다. |
ACFM | 복합 글꼴 프로그램의 구조를 정의하는 파일. 글꼴 프로그램의 전역 측정 기준 및 직계 글꼴 프로그램의 측정 기준을 명시한다. |
ACG | Audio Comparer에서 만든 파일. 서로 비교하거나 하드 드라이브의 다른 파일과 비교할 수 있는 오디오 파일 그룹을 함께 저장한다. |
마이크로소프트 에이전트용으로 작성된 캐릭터 미리보기. 캐릭터의 샘플 미리보기를 제공하며 일반적으로 해당 ACS 파일과 함께 저장된다. |
ACL | 텍스트 대체 기능이 사용한 수정 목록을 마이크로소프트 오피스 프로그램에 저장하는 파일. 문법과 맞춤법 오류를 자동으로 수정하는 데 사용된다. |
코렐 드로우 6, 키보드 가속기 파일 |
ACM | 폴아웃 1,2 등의 인터플레이 엔터테인먼트 비디오 게임에 사용되는 압축 오디오 파일. WAV와 같은 다른 오디오 파일 형식으로 변환할 수도 있다. |
Windows 시스템 디렉토리 파일. |
ACO | 포토샵에서 사용하는 컬러 파일. 미리 정의된 색상의 집합체인 컬러 스와치를 각 색상의 이름과 함께 저장하는데, 컬러 팔레트의 색상 위에 마우스를 올려놓으면 디스플레이되며 특정 색상 표준을 준수하는 이미지를 생성하는 데 사용된다. |
ACORN | Mac용 이미지 편집기 Atoric에서 만든 이미지 파일. 래스터 그래픽뿐만 아니라 여러 레이어와 벡터 객체도 지원하며 텍스트와 모양으로 기존 디지털 이미지를 향상시키는 데 자주 사용된다. |
ACP | Alfresco에서 사용하는 파일. Alfresco 저장소에서 내보낸 데이터와 XML 메타데이터 파일 및 내용 파일을 포함한다. |
HE-AAC 버전의 1 형식으로 인코딩된 오디오 파일. AAC 파일과 유사하지만 오디오 스트리밍에 압축 및 최적화되어있으며 인터넷 방송 및 기타 온라인 음악 스트림에 사용된다. |
ACP§ | EditPlus에서 사용하는 파일. 일반 텍스트 형식으로 저장되며 개발자가 소스 코드를 입력할 때 자동 완성 규칙을 포함하고 자동 완성을 트리거하는 키워드를 설정하는 데 사용된다. |
ACQ | AcqKnowledge에 의해 생성된 데이터 그래프 파일. 다른 시스템과 변환기에서 기록된 생리학적 데이터를 시뮬레이션하는 데 사용된다. |
ACR | ACRobot으로 만든 스크립트 파일. 일반적인 작업을 자동화하고 반복 작업을 가속화하는 데 사용된다. |
Image Comparer에 의해 생성된 파일. 둘 이상의 오디오 파일을 서로 비교한 결과를 저장한다. |
Acer eRecovery Management 도구로 만들어진 전체 시스템 백업 파일. |
미국방사선의학회와 미국전기공업회(ACR-NEMA)에서 사용하는 의료 영상 파일 형식. 방사선 장비에서 촬영한 영상과 환자 기록을 디지털 형식으로 저장한다. |
ACROBATSECURITYSETTING | 어도비 애크러뱃에서 만든 파일. 액세스 제한과 같은 PDF 파일 작성에 사용되는 보안 속성을 포함한다. |
ACRODATA | 어도비 애크러뱃에서 참조하는 데이터 파일. |
ACROPLUGIN | 어도비 애크러뱃에서 사용하는 플러그인 파일. |
ACS | 마이크로소프트 에이전트로 만든 애니메이션 캐릭터. TTS 및 음성 인식 기술을 사용하여 사용자와 상호 작용할 수 있으며 응용 프로그램과 웹 페이지 모두에서 구현될 수 있다. |
ACSM | 어도비 Content Server에서 어도비 디지털 에디션에 제공하는 메시지 파일. 어도비 디지털 에디션에서 구입한 eBook을 다운로드 및 읽는 데 사용되며 eBook 활성화 및 다운로드 데이터를 포함하고 있다. |
ACT | 일부 음성 녹음기와 MP3 플레이어가 녹음한 오디오 형식. ADPCM을 사용하여 압축한다. |
Alma CAD/CAM 소프트웨어에서 만든 CAD 문서. 3D 절삭기 또는 용접 로봇에 대한 지침을 명시한 CAD/CAM 데이터를 포함하고 있다. |
포토샵에서 사용하는 CLUT(사전 정의된 색상 모음) 파일, 포토샵 내의 Save for Web 대화상자에서 이미지에 CLUT를 적용하기 위해 사용된다. |
Genesis 3D 형식으로 저장된 3D 캐릭터의 객체 움직임을 저장하는 파일. |
닌텐도 DS용 게임을 만드는 데 사용되는 응용 프로그램인 DS 게임 메이커가 사용하는 파일. C언어로 작성된 게임 액션이 포함되어 있다. |
Documenting Wizard에서 생성한 FoxPro 응용 프로그램의 코드 내의 계층 관계를 표시하는 파일. |
ACTC | Action(s)가 사용하는 아카이브 파일. 작업을 수행하는 데 필요한 클래스 및 리소스 파일을 포함한 파일 모음이 들어있으며 ACTC 파일에 저장된 파일에 대한 정보를 포함하는 매니페스트 파일 또한 저장한다. |
ACTION | macOS에서 자동화를 만드는 프로그램인 Automator에 의해 사용되는 파일로, 자동화된 프로세스를 만들기 위해 다른 작업과 결합할 수 있는 특정 작업이 포함되어 있다. |
ACV | 포토샵이 만든 곡선 조정 파일. 인쇄 전 RGB 컬러와 톤수를 미세 조정하거나 디지털 퍼블리싱용 이미지를 보정하는 데 흔히 사용된다. |
ACW | Windows XP의 구성 요소인 Accessibility Wizard에 의해 생성된 설정 파일. 다양한 시각, 청각 또는 이동성 요구에 맞게 운영체제에 대한 사용자 지정 설정을 저장한다. |
ACWW | 닌텐도 DS의 게임인 Animal Crossing Wild World가 사용하는 패턴 파일. |
ACX | 아타리 ST 시스템을 위해 작성된 프로그램 파일. 아타리 ST 에뮬레이터를 사용하여 PC에서 실행할 수 있는 실행 파일로 저장한다. |
ACZ | iOS의 애플리케이션인 AppCraft의 프로젝트 파일. |
ADADOWNLOAD | 어도비 Download Assistant 프로그램에서 부분적으로 다운로드한 파일. 프로그램에서 다운로드할 때 파일의 내용(일반적으로 소프트웨어 설치 관리자)을 저장한다. |
ADAME | Adame 랜섬웨어에 의해 암호화된 파일 확장명. 암호화되어 있어 확장명의 변경만으로는 파일을 복구하거나 열 수 없다. |
ADB | 에이다 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드를 포함하는 프로그래밍 파일. 프로그램의 본문을 저장하며 일반적으로 ADS 확장자를 가진 해당 스펙 파일과 함께 저장된다. |
Alpha Five에서 사용하는 파일. 데이터베이스에 속하는 모든 테이블과 라이브러리의 파일 이름을 포함하며 Alpha Five 개발자의 전체 데이터베이스의 일부로 저장된다. |
Ability Database에서 생성한 데이터베이스 파일. 데이터베이스에 대한 테이블, 양식, 쿼리, 보고서, 매크로 등을 저장한다. |
Now Contacto 응용 프로그램에서 만든 주소록 템플릿. 주소록에 대한 템플릿 인쇄 레이아웃이 포함되어 있다. |
ADCP | 어도비 디바이스 센트럴이 만든 프로젝트 파일. 대상 기기의 목록과 애플리케이션을 기기에 배포하는 데 사용되는 플래시 파일이 들어 있다. |
ADD | 마이크로소프트 Dynamics AX에서 사용하는 애플리케이션 개발자 문서 데이터 파일. 프로그램 사용을 위한 개발 도움말 문서가 들어 있으며 언어별로 정렬되어 있다. |
ADDIN | 마이크로소프트 비주얼 스튜디오에서 만든 추가 기능 정의 파일. Add-In Wizard를 사용하여 새 추가 기능 프로젝트를 만들 때 자동으로 생성된다. |
ADDISM | macOS X용 계산기 앱인 Addism에서 만든 데이터 파일이다. 앱에서 자동으로 기록한 계산 단계나 선택적 제목이 포함된 계산 데이터를 저장하는 데 사용된다. |
ADE | 마이크로소프트 액세스에 의해 생성된 데이터베이스 프로젝트 파일. VBA 프로그래밍 언어로 작성된 모듈을 컴파일하며 소스 코드를 삭제한 경우를 제외하고 .ADP 프로젝트에 저장된 모든 데이터가 들어 있다. |
ADF | ACT!에 의해 만들어진 데이터베이스 파일. |
ArcGIS, ArcView, ArcInfo Workstation과 같은 ESRI 제품에서 사용하는 내부 래스터 데이터 형식. 공간 데이터를 이진 그리드로 저장한다. |
아미가 시스템에서 생성된 디스크 이미지 파일. 포맷된 디스크의 정확한 복사본을 고정 폭의 아미가DOS 데이터 트랙에 저장한다. |
AG ARIS Express에 의해 만들어진 문서. 비즈니스 관련 프로세스를 모델링하고 구성하는 데 사용되는 기호로 구성된 도표가 수록되어 있다. |
GTA 바이스 시티에서 사용하는 오디오 데이터. 특정 라디오 방송국에서 재생하는 음악이나 라디오 DJ 인터뷰를 저장하여 게임 도중 차량을 운전할 때 채널을 맞추고 재생할 수 있다. |
아콘 Archimedes 가정용 컴퓨터에 포함된 Archimedes 시스템에 의해 사용된 디스크 이미지 파일. 게임이나 다른 프로그램과 같은 소프트웨어를 배포하는 데 사용된 실제 물리적 Archimedes 포맷의 플로피 디스크의 정확한 사본을 포함하고 있다. |
PY Software Actual Drawing에서 만든 웹 페이지 디자인이 포함되어 있는 파일. 완성하고 나면 HTML 파일로 내보낼 수 있다. |
ADG | Ableton Live에 의해 로드될 수 있는 가상 오디오 장치 그룹을 포함하는 파일. |
ADI | Active@ Disk Image에서 생성한 디스크 이미지. 하드 드라이브와 미디어 디스크 또는 기타 외부 저장 장치의 백업본을 포함할 수 있다. |
AOMEI Backupup에서 생성한 디스크 이미지 파일. 데이터 손실 또는 손상 시 하드디스크를 복원하는 데 사용할 수 있는 백업본이 들어있다. |
Microsoft Dynamics AX 소프트웨어에서 사용하는 ADD(개발자 설명서) 파일의 인덱스를 포함하고있는 파일. |
AutoCAD에 의해 생성된 흑백 이미지. 벡터 기반 도면으로부터 플롯된 흑백 그래픽이 포함되어 있으며 플롯된 설계 초안을 저장하는 데 사용된다. |
ADI§ | ADIF(아마추어 데이터 교환 형식)로 저장된 데이터 파일. HAM 기록 소프트웨어 간에 교환되는 일반 텍스트로된 연락처 데이터가 포함되어 있으며 주로 로그북을 전송하는 데 사용된다. |
ADIF§ | ADIF에 저장된 데이터 파일. 다양한 HAM 라디오 소프트웨어에 의해 만들어진 하나 이상의 로그 엔트리가 수록되어 있으며 HAM 로깅 프로그램 간에 로그 정보를 교환하는 데 사용된다. |
ADM | Windows 그룹 정책에서 사용하는 템플릿. 관리자가 그룹 정책 개체를 만들거나 수정할 때 그룹 정책 개체 편집기에 표시되는 사용자 인터페이스 또한 정의한다. |
.FDB 파일(Extensis Portfolio Catalog)이 관리자 모드로 열려 있을 때 생성된 파일. 카탈로그가 닫힐 때 자동으로 삭제되어야 하지만 가끔씩 카탈로그를 닫은 후에도 파일이 제거되지 않을 때가 있는데, 이 때는 수동으로 삭제해야 한다. |
ADMX | Windows 그룹 정책에서 사용하는 구성 파일. 사용자 계정, 운영 체제 구성 및 응용 프로그램에 대한 설정을 포함하며 많은 컴퓨터 시스템의 중앙 집중식 관리를 위한 구성을 저장하는 데 사용된다. |
ADOBE | Dharma 랜섬웨어에 의해 암호화된 파일 확장명. 소프트웨어 회사인 Adobe와는 관련이 없으며 암호화되어 있어 확장명의 변경만으로는 파일을 복구하거나 열 수 없다. |
ADOC§ | Asciidoc 문서 파일. asciidoctor와 같은 텍스트 프로세서를 사용하여 마크다운, HTML 또는 EPUB와 같은 다른 형식으로 변환할 수도 있다. |
ADOFAI§ | A Dance of Fire and Ice의 커스텀 레벨 파일 |
ADP | 데이터베이스 테이블 및 다른 데이터베이스 개체에 직접 연결되는 액세스 프로젝트 파일. 실제 테이블이나 쿼리는 포함하지 않지만 데이터베이스 다이어그램을 저장하는 MSDE 또는 SQL Server 데이터베이스에 직접 연결한다. |
ADPP | 어도비 디바이스 센트럴에서 만든 모바일 장치 프로필로, 설치된 플래시 버전, 디스플레이 크기, 색상 농도, 기타 장치 기능과 같은 장치에 대한 정보를 저장한다. |
ADR | Opera 웹 브라우저에서 만든 북마크 목록 파일. |
ADS | 에이다 프로그래밍 프로젝트의 패키지 사양 또는 스펙 파일. 에이다 본문 파일(ADB)에서 참조하는 정의 및 선언을 포함한다. |
ADT | ACT! 소프트웨어에서 새 워드 프로세싱 문서를 작성하기 위한 템플릿이다. 레이아웃이 유사한 여러 문서를 작성하는 데 사용된다. |
월드 오브 워크래프트에서 사용하는 맵 파일. 게임 대륙이나 던전용 지도 타일이 들어 있으며 게임을 하면서 지도 지형 및 물체를 적재하는 데 사용된다. |
ADTS 형식으로 인코딩된 오디오 파일. 일반적으로 AAC 오디오를 스트리밍하는 데 사용되며 ADTS 확장자도 함께 볼 수 있다. |
AutoCAD에서 생성한 로그 파일. 도면 감사 중에 발생하는 활동을 기록한다. |
ADTS | ADTS 형식으로 작성된 오디오 파일. 일반적으로 AAC 오디오를 스트리밍하는 데 사용된다. |
ADU | Extency에서 생성된 파일. 대상 프로그램에 대한 사용자 사전이 포함되어 있으며 맞춤법 검사 및 유사어 기능 모두에 대해 다양한 응용 프로그램에서 사용된다. |
ADV | 사운드 카드와의 게임 호환성을 제공하기 위해 일부 오래된 게임에서 사용하는 드라이버 파일. MIDI 또는 PC 스피커 사운드를 생성하는 데 종종 사용된다. |
에이블톤 라이브에 의해 만들어진 설정 파일. 고유한 소리를 내는 오디오 필터 역할을 하는 장치 프리셋을 저장하며 로우파이, 와핑 또는 기타 소리 효과를 만드는 라이브 세트(ALS 파일)에 적용할 수 있다. |
물, 입자 및 기타 물질의 속도 측정치를 캡처하는 데 사용되는 ADV(음파 도플러 속도계) 데이터를 저장하는 데이터 파일. 해양 또는 실험실의 급격한 전류 변동을 연구하는 과학 연구에 사용된다. |
ADVS | 어도비 디바이스 센트럴에서 생성한 데이터 파일. 플래시 애플리케이션 배포 대상인 모바일 장치 그룹(전화, 태블릿 등)에 대한 정보를 저장한다. |
ADX | Lotus Approach 관계형 데이터베이스에 대한 색인 정보를 저장하는 파일. |
드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임큐브, Wii 등의 비디오 게임에서 사용되는 오디오 파일. 손실 압축 포맷 ADX 형식으로 저장된다. 무한 루프 기능이 있기 때문에 일반적으로 배경 사운드에 사용된다. |
ADZ | GZ(Gzip) 압축을 사용하여 압축된 아미가 디스크 파일. 비디오 게임이나 애플리케이션과 같은 아미가 디스크의 정확한 복사본을 포함하며 아미가 에뮬레이션 프로그램을 사용하여 열 수 있다. |
AEA | Ae Timer 프로그램으로 생성된 알람에 대한 설정을 포함하는 파일. |
소니에서 개발한 데이터 압축 형식인 ATRAC1 형식으로 인코딩된 오디오 데이터가 들어 있는 파일. 다양한 MD 플레이어로 재생할 수 있는 컴팩트디스크(CD)와 유사한 광디스크인 미니디스크(MD)에서 덤프된 오디오를 저장한다. |
Google AdWords Editor에서 만든 백업 아카이브. Google AdWords 광고 캠페인 정보를 관리하는 데 사용되는 애플리케이션이다. |
AEC | Cinema 4D에서 내보낸 파일. 렌더링된 비디오를 어도비 애프터 이펙트로 가져올 수 있는 형식으로 저장하지만 적절한 애프터 이펙트용 플러그인이 설치되어야 비디오 프로젝트를 전송할 수 있다. |
AEGRAPHIC | 어도비 애프터 이펙트 모션그래픽 템플릿 미디어 파일. |
AEP, AEPX | 어도비 애프터 이펙트 프로젝트 파일 |
AEP | AEP 프로그램으로 암호화된 파일. 소프트웨어가 제공하는 다양한 암호화 방법 중 하나로 암호 보호 및 보안 설정이 가능하다. |
ActivE-Book 컴파일러로 작성된 전자책. 내용에 자바스크립트 및 자바 애플릿을 포함할 수 있다. |
AEPKEY | AEP에서 생성한 파일. 소프트웨어에서 생성한 공용 키 또는 개인 키를 저장할 수 있다. |
AES | AES Crypt에 의해 암호화된 파일. 256비트 암호화 알고리즘과 암호로 보호된 파일을 저장한다. |
ooVoo에서 만든 로그 파일. 디버깅이 필요할 때 지원 팀으로 전송되는 활동 기록이 저장된다. |
AETX | 어도비 애프터 이펙트에서 만든 XML 프로젝트 템플릿 파일. 비디오 구성 템플릿을 저장하며 동일한 속성으로 여러 AEPX 비디오 프로젝트를 만드는 시작점으로 사용할 수 있다. |
AEX | 어도비 애프터 이펙트와 프리미어 프로가 사용하는 C/C++ 프로그래밍 언어로 작성된 플러그인. 카메라 로우 파일이나 비디오 필터 지원 등 애프터 이펙트 애플리케이션의 기능을 확장한 콘텐츠를 저장한다. |
Alpha Five가 만든 파일. 응용 프로그램에 대한 전역 함수를 포함하는 컴파일된 Xbasic 이벤트 핸들러 프로그램 코드를 저장하며 Alpha Five 그리드 구성 요소에 의해 라이브러리로 참조된다. |
AF3 | Micrografx ABC FlowCharter 버전 3과 4로 작성된 플로우차트. |
AFC | 매스 이펙트 2가 사용하는 오디오 파일. 대화 음성이나 음악과 같은 하나 이상의 게임 오디오 트랙을 포함한다. ww2ogg를 사용하여 WAV 파일로 변환할 수도 있다. |
AFD | Alphacam이 만든 CAD 파일. 플레임 도구를 이용해 절단할 3D 디자인을 명시한 플레임 도면이 들어 있어 단순한 부품이나 복잡한 5축 3D 부품을 절단하는 데 사용할 수 있다. |
AFF 디스크 이미지에서 생성된 분할 아카이브의 일부. 대용량 AFF 파일을 더 쉽게 관리할 수 있도록 작은 세그먼트로 분할한다. |
AFDESIGN | Serif Affinity Designer가 만든 디자인 문서. |
AFE | Avid에서 사용되는 메타데이터 파일. Avid Media Composer와 Avid DS 사이의 디지털 미디어 에셋 전송에 필요한 정보가 포함되어 있다. |
AFF | Kingsoft WPS Office와 Apache OpenOffice가 사용하는 철자 검사 사전 파일. 첨부된 DIC 철자 검사 사전 파일을 설명하는 정보가 수록되어 있다. |
AFF(Advanced Forensic Format)에서 생성된 디스크 이미지. 법적 절차에 대한 디지털 증거를 캡처하는 데 사용되는 개방형 파일 형식이며 원시 디스크 데이터와 임의 메타데이터를 모두 저장할 수 있다. zlib, LZMA의 두 가지 압축 유형을 지원한다. |
AFI | AOMEI Backupper에서 사용하는 백업 이미지 형식. |
AFM | 어도비에서 개발한 ASCII 텍스트 기반 글꼴 형식. Type 1 PostScript 파일에 대한 글꼴 메트릭 데이터를 저장한다. |
Advanced Forensics Format에서 생성된 메타데이터 파일. AFF 디스크 이미지 파일에서 추출된 메타데이터만 저장하며 메타데이터를 원시 디스크 이미지 데이터에서 분리할 수 있다. |
AFP | 트랜잭션 인쇄에 사용되는 데이터 형식. AFP 데이터 스트림이라고 하는 페이지 기술 언어를 사용하여 포맷한다. |
Androsa FileProtector로 암호화된 파일. 고급 암호화 시스템으로 콘텐츠를 암호화하여 모든 종류의 파일을 보호한다. |
AFPHOTO | Serif Affinity Photo가 만든 이미지 파일. 여러 이미지 레이어, 모양, 텍스트, 페인트 스트로크, 조명, 컬러링 효과 등을 포함할 수 있는 이미지 구성을 저장한다. |
AFPLOC§ | 애플 파일링 프로토콜 연결을 통해 액세스할 수 있는 시스템의 위치를 담고있는 파일. IP 주소와 같은 위치를 XML 형식으로 저장하며 네트워크상의 서버 또는 기타 컴퓨터에 원클릭 액세스를 제공한다. |
AFT | Ancestry.com에서 패밀리 트리를 만드는 데 사용되는 친척 이름 및 정보와 같은 계보 정보를 담고있는 파일. |
AFX | Auto FX PhotoGraphic Edge에서 사용하는 이미지 파일. 효과로서 다른 이미지에 덧씌울 수 있는 래스터 이미지가 들어 있다. |
AGD | AgileGraph가 생성한 데이터 파일. 프로그램으로 필터링할 수 있는 가져온 원시 데이터를 포함한다. |
Agile Advantage에서 만든 이메일 첨부 파일. Agile 소프트웨어에서 열고 가져올 수 있는 고유한 형식으로 저장된다. |
AGE3REC | 에이지 오브 엠파이어 3에서 사용하는 게임 플레이 녹화 파일. |
AGE3SAV | 에이지 오브 엠파이어 3에서 사용하는 세이브 파일. |
AGE3SCN | 에이지 오브 엠파이어 3에서 사용하는 맵 파일. |
AGE3XREC | 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사에서 사용하는 게임 플레이 녹화 파일. |
AGE3XSAV | 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사에서 사용하는 세이브 파일. |
AGE3YREC | 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에서 사용하는 게임 플레이 녹화 파일. |
AGE3YSAV | 에이지 오브 엠파이어 3: 아시아 왕조에서 사용하는 세이브 파일. |
AGGR | Adobe Captivate에서 사용하는 파일. SWF 파일로 게시된 CPTX 또는 CP Captivate 프로젝트의 집합체가 들어 있으며 프로젝트를 단일 SWF 파일 또는 독립 실행형 EXE 확장자로 결합하는 데 사용된다. |
AGI | Asterisk에서 사용하는 스크립트 파일. 프로그램에 프로세스를 자동화하거나 추가 기능을 추가하는 데 사용될 수 있으며 일반적으로 펠로 작성되지만 PHP, C언어, 파스칼, Bourne Shell로도 작성될 수 있다. |
AGIF | Active GIF Creator로 만든 GIF 애니메이션. 프로그램내에서 보고 편집할 수 있는 일련의 영상을 포함하고 있다. |
AGM | DTS Pro Series Surround Encoder에서 사용하는 파일. 호환 오디오 파일의 모음과 파일 길이, 비트 전송률, 세션 데이터, 샘플링 속도 메타데이터 등을 포함하며 CD 또는 DVD에 쓸 수 있는 오디오를 인코딩하는 데 사용된다. |
AGP | ArtGem으로 만든 32비트 레이어 이미지 파일. |
AGR | Ableton Live에서 사용하는 파일. 타이밍 정의를 사용하여 홈의 필(feel)을 정의한다. 오디오 클립이 스윙, 드라이브 또는 기타 리듬적인 느낌을 갖도록 수정하는데 사용된다. |
AHD, AHI | 마이크로소프트 Dynamics AX에서 사용하는 애플리케이션 도움말 데이터를 담고있는 파일. |
AHK§ | AutoHotkey로 만들어진 스크립트 파일. 일반 텍스트 파일로 저장되며 AutoHotkey에서 실행할 수 있는 코드 라인이 포함되어 있다. |
AHL | P2P 파일 공유 프로그램인 eMule에서 사용하는 구성 파일. 이전 파일 공유 클라이언트인 eDonkey를 대체한다. |
AHS | 포토샵에서 하프톤 이미지를 생성하기 위한 설정이 담긴 파일. |
AHU | 포토샵에서 사용하는 HSL(Hue Poating Lightness) 파일, 색상의 색조(0 ~ 360), 채도(0 ~ 100), 밝기(-100) 구성요소에 대한 사전 설정 값을 포함히며 이미지에 색조 조정을 적용하는 데 사용된다. |
AHX | 코모도어 64 시스템에서 재생된 것과 유사한 합성 음악을 만들기 위한 오디오 형식인 AHX(Assible's High Experience) 형식으로 작성된 파일. 삼각형, 톱니바퀴, 사각형, 화이트 노이즈 등 C64 파형을 지원한다. |
AI | 어도비 일러스트레이터의 도면 파일. 주로 로고나 인쇄 매체에 흔히 사용된다. |
AI§ | 배틀필드 2에서 사용하는 게임 파일. 게임 중에 컴퓨터와 유닛이 어떻게 움직이고 행동하는지에 대한 속성과 지침을 저장한다. 일반 텍스트 형식으로 저장되며 게임 플레이 설정을 조정하기 위해 직접 수정할 수도 있다. |
AIA | MIT 앱인벤터 파일, 블록형 코딩 방식인 앱인벤터에서 어플의 레이아웃이나 블록의 정보를 저장하는 파일이다. |
어도비 일러스트레이터에서 만든 파일. 프로그램에 기록된 하나 이상의 액션이 들어 있으며 일반적인 편집 단계를 자동화하고 이미지를 일괄 처리하는데 사용된다. |
AIC | Advanced Image Coding으로 인코딩된 비트맵 이미지 파일. JPEG 2000(JP2) 형식과 유사하지만 더 높은 압축 효율성과 확장성을 제공하는 JPEG와 H.264 표준을 결합한 압축 알고리즘을 사용한다. |
AIDL | 안드로이드 앱 개발자들이 서로 다른 앱들 간의 통신을 가능하게 하기 위해 사용하는 파일. 앱이 서로 통신할 수 있는 방법에 대해 인터페이스 또는 계약을 정의하는 자바 소스 코드를 담고 있다. |
AIF | 음악 파일(Audio Interchange File, 매킨토시에서 사용되는 사운드 파일). |
Symbian 애플리케이션 파일의 아이콘과 캡션을 지정하는 정보 파일. 일반적으로 Symbian의 AIF Builder로 생성되고 해당 애플리케이션 파일과 함께 저장된다. |
AIFB | AIF Builder로 작성된 프로젝트 파일. 자바 애플리케이션의 자바 가상 머신 위치를 지정하는 추가 텍스트 파일을 생성할 수도 있다. |
AIFC | 미디어 플레이어 및 게임 콘솔에서 사용하는 압축 AIFF 오디오 파일. CD 음질의 오디오를 포함하고 있으며 WAV 파일과 유사하지만 파일 크기를 줄이기 위해 오디오 압축을 사용한다. |
AIFF | 고품질 오디오 파일로 압축되지 않은 무손실 형식이다. .WAV 파일과 유사하며 일반적으로 오디오 CD 굽기에 사용되는 CD 품질 오디오를 포함한다. |
AIM | America Online의 인스턴트 메시징 프로그램을 여는 데 사용되는 파일. |
AIM§ | 텍스트 형식으로 저장된 AIMMS 모델. AIMMS 모델링 언어를 사용하여 생성된 운영 모델을 포함하며 AMB 파일과 유사하지만 바이너리 파일 대신 ASCII 텍스트 파일로 저장된다. |
AIMPPL§ | AIMP 3에서 만든 음악 재생 목록 파일. 일반 텍스트 형식으로 저장되며 노래 메타데이터도 포함할 수 있다. |
AIN | 소스 엔진으로 개발한 게임에서 사용하는 게임 데이터 파일, 인공지능 NPC를 위한 잠재적 통과 경로를 구성하는 포인트와 연결된 선으로 구성된 내비게이션 메쉬 또는 AI 컴퓨터 플레이어의 실시간 탐색 및 이동에 사용되는 봇(bot)을 저장한다. |
AIN 압축 소프트웨어로 압축된 파일 또는 파일 그룹 |
AIP | 어도비 일러스트레이터에서 사용하는 플러그인 파일. |
윈도우즈 설치 프로그램 Advanced Installer에서 사용하는 프로젝트 형식. 설치 패키지와 프로젝트 경로, 유형, 캐싱, 경로 변수 등을 설명하는 정보가 들어 있다. |
Actual Installer 관리자에서 생성한 프로젝트 파일. 설치 중인 소프트웨어를 설명하는 프로젝트 정보가 포함된다. |
AIR | 어도비 AIR 응용 프로그램을 배포하는 데 사용되는 설치 패키지 파일. |
M.U.G.E.N. 엔진으로 개발한 게임이 사용하는 캐릭터 애니메이션 파일. |
AIS | ACDSee에서 사용하는 이미지 순서 파일 |
AIT | 어도비 일러스트레이터에 의해 만들어진 템플릿. .AI 도면 파일을 만드는 데 사용된다. |
AIU | Advanced Installer으로 설치된 프로그램에 대한 업데이트 정보가 들어 있는 구성 파일. |
AJP | CD, DVD 또는 USB 외장 드라이브에 JPEG2000 DVR을 백업할 때 생성되는 CCTV 카메라와 DVR장비로 찍은 비디오 레코딩 파일. JPEG2000 지원 웹 사이트에서 제공하는 AJP Player로 재생할 수 있다. |
AKP | Akai S5000, S6000, Z4, Z8 등의 샘플러에 의해 생성된 디지털 오디오 샘플. |
ALAC | Apple ALAC(Lossless Audio Codec)로 생성된 오디오 파일. 원래 오디오 데이터의 음질을 전혀 손실하지 않고 디지털 음악을 저장하는 데 사용되며 AAC와 같은 손실 오디오 코덱과는 차이가 있다. |
ALAW | 유럽의 디지털 통신에 사용되는 표준 오디오 압축 알고리즘. |
ALB | Alpha Five에서 사용하는 라이브러리. .ADB 파일의 데이터 사전 정보를 저장한다. |
ALBM | 디지털 사진 앨범을 만들고 구성하는 데 사용할 수 있는 이전 버전의 HP 사진 인쇄 소프트웨어에서 사용하는 파일. 독점 형식의 사진 모음을 담고있으며 Konvertor를 사용하여 다른 이미지 형식으로 변환할 수 있다. |
ALBUM | GLC_Player에서 만들고 사용하는 3D 모델의 컬렉션이 들어있는 앨범 파일. |
ALC | 에이블톤 라이브의 오디오 클립 파일. 소프트웨어에서 사용자 지정의 오디오 세그먼트를 저장하며 종종 오디오를 자르거나 다듬을 때 생성된다. |
마이크로소프트 Dynamics AX에서 사용하는 레이블 데이터(ALD) 파일. 관련 레이블에 대한 설명 정보가 포함되어 있다. |
ALD | 마이크로소프트 Dynamics AX 내의 양식에 대한 텍스트를 담은 파일. 필드 레이블, 메시지 및 기타 용도로 사용될 수 있으며 Dynamics AX 사용자 인터페이스의 지원되는 각 언어에 대해 별도의 ALD 파일이 존재한다. |
ALDF | Aldfaer의 계보 파일. |
ALE§ | ALE(Avid Log Exchange) 형식으로 작성된 필름 데이터베이스 파일. 탭으로 구분된 ASCII 텍스트 형식으로 저장되고 필름, 비디오 및 오디오 데이터의 샷 로그가 포함되며 시스템 간에 필름 데이터를 전송하는 과정에서 사용된다. |
ALF | ACT!의 데이터베이스 파일. ACT! 데이터베이스의 탐색, 백업, 복원에 사용되는 조회 정보가 들어 있으며 ADF 파일에 저장된 CRM 데이터에 대한 참조 정보가 포함되어 있다. |
ALF§ | 유니티 엔진의 설치를 수동으로 활성화하는 데 사용되는 라이센스 요청이 포함되어 있는 파일. 운영 체제, 사용자 이름, 프로세서 수 및 메모리를 포함하여 시스템에 대한 정보를 XML 형식으로 저장한다. |
ALG | AlgoBox에서 생성한 알고리즘이 포함되어 있는 파일. 숫자, 목록 및 체인 변수, 식 및 루프를 포함할 수 있는 구조화된 알고리즘을 저장한다. |
ALI§ | RoboHelp에서 만든 텍스트 파일. 전체 도움말 프로젝트(XPJ 파일)의 일부로 저장된 ID_MyForm=Form.htm 형식으로 파일을 돕기 위한 별칭 매핑이 포함되어 있다. |
ALI | 마이크로소프트 Dynamics AX 비즈니스 관리 소프트웨어에서 사용하는 라벨 색인 파일. 언어별로 배열된 모든 라벨 값을 포함한다. |
ALL | Apache River(구 Jini), GigaSpaces와 같은 자바 RMI 지원 기술에서 사용하는 보안 정책 파일. 데이터 액세스 권한을 저장하고 모든 엔티티에 전체 권한을 허용하며 개발자가 안전한 환경에 있는 개발 구성에 자주 사용된다. |
Apache River(이전의 Jini), GigSpaces와 같은 Java RMI 지원 기술에 사용되는 보안 정책 파일은 데이터 액세스 권한을 저장하고 모든 엔티티를 허용한다. 개발자가 안전한 환경에 있는 개발 구성에 자주 사용된다. |
ALP | AnyLogic의 프로젝트 파일. 개별 이벤트 시뮬레이션 모델, 시스템 다이내믹 모델, 에이전트 기반 모델과 같이 지원되는 여러 유형의 AnyLogic 모델 중 하나를 저장할 수 있다. |
에이블톤 라이브에서 사용하는 오디오 패키지 파일. 프로그램에 사용할 추가 사운드, ALS 라이브 세트 파일, 샘플, 프리셋 등이 포함될 수 있다. |
ALPX§ | ACDee Luxea에서 만든 비디오 편집 프로젝트. 편집에 대한 기록이 들어 있는 JSON 포맷 텍스트 파일이다. |
ALS | Ableton Live의 오디오 프로젝트, 라이브 세트 파일. 멀티랙 타임라인의 클립 배열을 클립에 대한 혼합 설정 및 참조와 함께 저장하지만 클립 파일 자체는 저장하지 않는다. |
ALT | 마이크로소프트 Dynamics AX에 의해 생성된 애플리케이션 라벨 임시 파일. 프로그램 내에서 생성된 새 라벨을 포함하며 Dynamics AX Application Object 서버가 종료되면 표준 라벨 데이터 파일(ALD)로 저장한다. |
ALV | 포토샵에서 사용하는 색상 레벨 파일. 열린 이미지의 RGB 색상 레벨을 조정하는 설정이 포함되어 있으며 조정 패널의 ‘레벨 프리셋’ 옵션을 사용하여 포토샵에서 액세스할 수 있다. |
ALX | 블랙베리 Desktop Manager에서 사용하는 파일. 이름, ID, 설명, 로더 버전, 벤더, 저작권, 언어, 파일 세트 등 XML 응용 프로그램 설명 데이터가 포함되며 BlackBerry 스마트폰에 응용 프로그램을 로드하는 데 사용된다. |
ActiveX에서 사용하는 파일. 웹 페이지에 삽입되는 HTML 구성요소를 포함하고 있으며 일반적으로 그룹 내의 <PARAM> 태그를 사용하여 HTML 코드 내에서 연결하는데 사용된다. |
Alpha Five가 활용하는 인덱스 파일. ADB, ALB, ALM 파일을 응용 프로그램을 구성하는 테이블, 세트, 기타 개체의 데이터베이스로 만든다. Alpha Five가 데이터 사전에 저장된 스크립트, 작업, 기능, 설정 등을 찾기 위해 참조하는 DDD, DDM, DDX 등의 인덱스 데이터를 포함한다. |
ALZ | 알집 전용 압축파일. ZIP 압축과 유사한 알고리즘을 사용하지만 대형 아카이브 압축에 최적화되어 있으며, 자체 추출 및 분리 아카이브도 지원한다. |
AM | Automake에서 사용하는 파일. Makefile 템플릿과 유효한 Makefile 구문을 생성하는 데 필요한 정보를 포함하며 프로그래머가 낮은 수준의 Makefile 구문을 작성할 필요 없이 고차원의 언어를 사용하여 Makefile을 정의할 수 있도록 도와준다. |
AM1 | Adventure Maker에서 만든 파일. 이미지와 게임 스크립트 등 패키지 게임 파일이 모두 담겨 있다. |
AM4 | AutoPlay Media Studio를 이용해 만든 사용자 정의 소프트웨어 프로그램으로, 대화형 프리젠테이션 및 멀티미디어 응용 프로그램을 만드는 데 종종 사용된다. 각각의 확장명 뒤에 붙은 숫자는 프로그램을 만들 때 사용된 AutoPlay Media Studio의 버전을 나타낸다. |
AM5 |
AM6 |
AM7 |
AMB | All My Books에서 만든 파일. 하드 카피 책과 전자책 파일에 대한 정보 카탈로그를 저장한다. |
AIMMS(Advanced Integrated Multi-dimension Modeling Software)로 작성된 모델. 고유 AIMMS 모델링 언어에 기반한 식별자 선언, 절차, 기능 등이 포함되어 있다. |
AMC | AMC(Adaptive Modulation and Coding) 형식으로 만들어진 비디오 파일. 모바일 기기 간 멀티미디어 데이터 전송을 위해 설계됐다. |
Ant Movie Catalog에서 만든 데이터 파일. 다른 사람과 검토하고 공유할 수 있도록 HTML 형식으로 표시할 수도 있다. |
AMF | CAD 프로그램에서 3D 프린팅 용도로 개체를 설명하는 데 사용하는 적층 제조 파일. 개체를 구성하는 볼륨의 지오메트리, 색상, 재료가 포함된 하나 이상의 개체가 포함된다. 개체의 작성자, 이름, 저작권 및 특별 지침을 지정하는 여러 개체, 메타데이터의 배치(배열)도 저장된다. |
DSMI 고급 모듈 형식(AMF)으로 저장된 노래 파일. 악기 소리에 사용되는 노래 데이터 및 샘플을 포함하며 지원하는 오디오 트래커 프로그램과 함께 재생할 수 있다. |
AMFM | AFM(Adobe Font Metrics) 파일 그룹에 대한 제어 데이터 및 전역 글꼴 정보를 지정하는 파일. 또한 글꼴 프로그램의 각 마스터 설계에 대해 한 개의 AFM 파일을 포함한다. |
AML | ACPI 기계어로 작성된 시스템 파일. P55 마더보드와 같은 비 애플 하드웨어(Hackintosh 시스템)에서 Mac OS X를 부팅하거나 하드웨어 호환성을 높이고 시스템 성능을 향상시키는 데 사용된다. |
Gem 프로그램에서 사용하는 파일로, HTML 출력 파일을 정리한 간단한 XHTML 마크업 언어로 정적 HTML 페이지를 만든다. |
MAML(Microsoft Assistance Markup Language)로 포맷된 XML 파일. 원본 코드 및 응용 프로그램 도움말 페이지를 작성하는 데 사용된다. |
자동화 마크업 언어 데이터 파일. XML 형식을 기반으로 하며 공장 엔지니어링 정보를 저장하고 교환하거나 기계 플랜트 엔지니어링, 로봇 제어 및 프로그램 가능한 로직 컨트롤러와 같은 다양한 최신 엔지니어링 도구 분야에서 사용된다. |
AML§ | ArcInfo Workstation에서 사용하는 스크립트 파일. 애플리케이션을 생성하기 위한 기능을 제공하는 해석 언어인 ArcMacro Language(AML)로 작성되어 ASCII 텍스트 형식으로 저장되며 명령 실행, 사용자 인터페이스 구성 요소 생성, 지도 데이터 조작 등을 위한 명령을 포함할 수 있다. |
AMM | All My Movies에서 만든 파일. 비디오 파일, DVD, 블루레이 영화, VHS 테이프에 대한 정보 카탈로그를 저장한다. |
AMR | 휴대폰 음성 통화에 사용하는 AMR(Adaptive Multi-Rate) 코덱으로 압축된 음악 파일. 노키아와 보이스에이지가 개발하였으며, 3GPP가 처음 규정하였다. 피처폰 시기에는 녹음 기능으로 녹음한 파일에 이 확장자를 돌려 쓰기도 했다. 코덱 자체는 계속 개량되어 VoLTE에서도 쓰이기 때문에 휴대폰 통화 녹음 기능에서도 볼 수 있다. |
AMS | 포토샵의 색상 환경 설정에 정의된 모니터 보정 설정을 저장하는 파일. |
Extreme Tracker로 만든 노래 파일. |
Velvet Studio로 만들어진 트래커 모듈. MIDI 데이터를 기반으로 사운드 샘플을 재생한다. |
AMSORM | OnLine Ringman의 옥션 클라이언트 파일. 라이브 경매에 연결하기 위한 데이터가 들어 있다. |
AMV | 중국에서 휴대용 미디어 플레이어가 사용하는 압축 비디오 형식. 일반적으로 미디어 플레이어의 화면에 맞게 낮은 해상도(94x64 ~ 160x120)로 저장된다. |
AMX | 어도비의 Motion Exchange 형식으로 저장된 비디오 또는 애니메이션. 비디오 프로젝트(.AEP 파일)를 다른 프로그램으로 내보내기 위한 표준 형식으로 개발되었다. |
AMX, AMXX | 하프라이프 및 관련 게임을 위한 메타모드 플러그인인 AMX Mod와 AMX Mod X용으로 작성된 사용자 지정 플러그인. |
어도비의 Motion Exchange 형식으로 저장된 비디오 또는 애니메이션. 비디오 프로젝트(예: 애프터 이펙트의 AEP 파일)를 다른 프로그램으로 내보내기 위한 표준 형식으로 개발되었다. |
AMXD | Ableton Max for Live의 오디오 장치 설정 파일. |
AMZ | Amazon MP3 Downloader에서 사용하는 파일. MP3 파일의 다운로드를 시작하기 위해 프로그램의 활성화하는 데 사용되는 데이터가 들어 있으며 암호화된 XML 형식으로 저장되어 있다. |
AN | 어도비 Edge Animate의 프로젝트 파일. 애니메이션 사용을 위한 jQuery([[자바스크립트)] 라이브러리)가 포함되어 있다. |
AN1 | Street Atlas USA 지도(SAF) 파일 위에 레이어 역할을 하는 사용자 편집 도면 파일. |
AN8 | Anim8or로 만든 애니메이션 파일. 텍스처 매핑, 그림자, 조명, 안개, 기타 OpenGL 효과등을 지원한다. |
Vector NTI나 Genome Compiler와 같은 생물학적 분석 프로그램에 의해 사용되는 DNA 시퀀스 파일로, 분자 이름과 크기를 포함하는 생물학적 시퀀스 데이터 저장한다. |
ANA | 어도비 애니메이트 자산 파일 |
ANB | IBM i2 Analyst's Notebook로 만든 분석 차트 파일. 서로 다른 정보 조각이 연결되는 방식을 설명하는 다이어그램이 포함되어 있다. 엔티티, 엔티티가 연결되어 있음을 나타내는 링크, 엔티티 또는 링크를 자세히 설명하는 속성으로 구성된다. |
ANE | 어도비 AIR에서 사용하는 개발자 파일. Adobe ActionScript 코드를 사용하여 장치 진동과 같은 시스템별 기능을 호출할 수 있다. |
ANG | 나누미 플레이어(Nanumi Player)의 확장자 |
Anghami가 사용하는 오디오 파일. 재생에 사용되는 암호화된 오디오를 포함하고 있다. |
ANH | Project ROMA의 프로젝트 파일. 인쇄 또는 화면용 문서로 구성되어있다. |
ANI | Windows의 커서 애니메이션 확장자로, ICO 파일의 모음으로서 애니메이션 시퀀스에 대한 이미지 프레임을 포함하고 있다. CUR 파일과 유사하지만 애니메이션에 사용되는 여러 이미지가 들어있다. |
ANIM | Maya의 3D 애니메이션 파일. 객체 및 그 애니메이션 속성에 대한 참조를 저장하며 애니메이션의 앵커 포인트를 지정하는 키프레임과 타임라인 등이 들어있다. |
유니티의 애니메이션 파일. 유니티의 Animation View에서 만든 애니메이션 클립을 저장한다. |
Amiga AIM 형식으로 생성된 단순 애니메이션 파일. 비트맵 이미지 프레임과 애니메이션을 구성하는 프레임 간의 변경 사항을 저장하는 델타(구 아미가 컴퓨터에서 사용됨)를 저장한다. |
Antibody 게임에서 사용하는 DirectX 애니메이션 파일. 방어자 백혈구, 테이프 웜, 바이러스 및 기타 물체를 애니메이션화하는 데 사용되는 3D 게임 개체의 애니메이션 속성이 포함되어 있다. |
ANIME | AnIME Studio 11로 만든 문서. ANIMEPROJ 데이터 파일과 ZIP 압축을 사용하여 압축한 프로젝트 섬네일 파일(JPG)이 들어 있다. 버전 12의 공개와 함께 MOHO 파일로 대체되었다. |
ANIMSET | FaceFX로 만든 얼굴 애니메이션 파일. |
ANIMSET_INGAME | FaceFX에서 사용하는 애니메이션 파일. 대상 게임에 사용하기에 적합한 ANIMSET 파일의 분해된 버전을 저장하며 모든 비필수 데이터를 제거하여 FaceFX에서 애니메이션이 효율적으로 실행되도록 한다. |
ANJUTA | Anjuta IDE의 프로젝트 파일. 개발 프로젝트를 위한 소스 코드와 리소스를 체계화하고 소스 파일을 프로그램으로 구축하기 위한 대상 및 프로젝트 속성이 들어있다. |
ANM | 몇몇 비디오 게임들에서 사용하는 3D 애니메이션에 대한 자세한 지침이 담겨있는 파일. 일반적으로 ANM 파일의 지시문을 사용하여 애니메이션화한 하나 이상의 3D 객체 파일을 참조한다. |
Electronic Arts Deluxe Paint Animation으로 만든 애니메이션 파일. 애니메이션을 생성하기 위해 순차적으로 재생되는 일련의 정지 프레임이 포함되어 있으며 FIFA 인터내셔널 사커, 듀크 뉴켐 3D, 셰도우 워리어 등 다양한 비디오 게임에 사용되었다. |
ANME | Anime Studio로 만들어진 애니메이션 프로젝트 파일. 시뮬레이션된 물리 및 특수 효과를 지원한다. |
ANS | ANSI 텍스트 표준에 기반한 텍스트 문서 그래픽 파일. 문자를 사용하여 텍스트 문서에 이미지를 표시하는 텍스트 그래픽 저장에도 사용할 수 있다. |
ANS, ANX§ | HotDocs에 의해 작성된 파일. HotDocs 양식 문서(HFD 또는 HPD 파일)에 필드를 채우는 데 사용할 수 있는 ‘answers’를 저장한다. ANS는 이진 형식을 사용하여 저장하며 요즘은 ANX를 통해 XML 형식으로 저장한다. |
ANSYM | 어도비 Edge Animate에서 사용하는 라이브러리 파일. 일반적으로 Edge Animate 웹 애니메이션에서 재사용할 수 있는 벡터 또는 비트맵 그래픽인 기호가 들어있다. |
ANY | AnyRail에서 만든 철도 설계 파일. |
ANYDESK | AnyDesk 세션 녹화 파일. |
AO | ActionOutline에서 작성하고 사용하는 개요가 들어있는 파일. 텍스트, 스타일, 이미지, 기타 항목 등에 대한 정보를 포함하는 개요의 레이아웃을 저장한다. |
AOB | 오디오 데이터를 DVD 오디오 디스크에 저장하는 오디오 파일. MPEG 형식으로 저장되며 LPCM(선형 펄스 부호 변조) 데이터가 포함된다. 주로 DVD 오디오 디스크의 루트 디렉터리에 있는 AUDIO_TS 폴더에 저장된다. |
AOD | 마이크로소프트 Dynamics AX로 작성된 애플리케이션 개체 데이터 파일. 수정할 애플리케이션의 계층을 선택하는 데 사용되는 애플리케이션 개체 계층 목록이 담겨있다. |
AOF | Artlantis Render & Studio 소프트웨어가 사용하는 3D 이미지 파일. Artlantis 장면(ATL 프로젝트 파일)의 일부로 사용할 수 있는 3D 개체를 저장한다. |
AOI | Art of Impression으로 만들어진 3D 이미지 파일. 외부 이미지를 참조하지만 AOI 파일 자체에 저장하지는 않는다. |
AOM | 어도비 애프터 이펙트에서 만든 비디오 출력 설정 파일, 파일 형식, 색상 프로파일, 압축과 같은 비디오 출력 옵션을 저장하며 렌더링된 비디오를 최종 출력 형식으로 처리하는 데 사용된다. |
AOS | ARCHOS사ㅔ 태블릿 PC 및 넷북에서 사용하는 펌웨어 파일. 운영 체제에 대한 업데이트, 새로운 기능, 기능 개선 및 버그 수정, ARCHOS 장치의 정기적인 업데이트 및 보안에 사용되는 파일. |
AP | HTML, 자바스크립트, .FGL 코드 또는 다른 스크립팅 언어로 작성된 코드가 포함된 활성 웹 페이지. 웹 서버에서 지원 소프트웨어를 실행해야 하며 동적 웹 페이지를 생성하는 데 사용할 수 있다. |
Esko ArtPro로 작성한 프로젝트 레이아웃 문서. |
APA | RSView Studio 또는 RSView ME(Machine Edition)를 사용하여 생성한 소프트웨어 개발 프로젝트의 아카이브 파일. HMI(Human Machine Interface) 애플리케이션을 만드는 데 사용된다. |
APALBUM | 애플의 상업용 디지털 사진 편집 애플리케이션인 애퍼처에서 만든 사진첩. 대형 프로젝트의 일부일 수 있는 수입된 사진의 앨범을 저장한다. 독점적인 포맷을 사용하여 이미지 데이터를 처리하므로 대개 암호화 파일 이름 접두사를 사용한다. |
APC | CRYO Interactive Entertainment 사의 비디오 게임에서 사용되는 오디오 파일 형식. 대부분의 미디어 플레이어에서는 재생할 수 없으므로 해당 파일이 사용되는 게임 외부에서 파일을 재생하려면 표준 오디오 형식으로 변환해야한다. |
APD | 이클립스 프로그래밍 환경에서 개발된 클래스 또는 프로그램의 유사 코드를 설명하는 XML 기반 파일. 플러그인에 의해 참조되고 프로그램 소스 코드를 생성하는 데 사용된다. 액션스크립트 프로그래밍 언어로 작성된 코드를 포함할 수 있다. |
ACDSee Photo Editor에서 만든 래스터 이미지 파일. 기본 이미지 및 변경 내용을 저장하고 원래 이미지로 되돌릴 수 있다. |
APE | Monkey's Audio를 사용한 무손실 오디오 포맷. |
Winamp용 AVS(Advanced Visualization Studio) 플러그인이 참조하는 구성 요소. Winmap이 재생한 음악을 기반으로 프로그래밍 가능한 시각적 애니메이션을 만드는 데 사용된다. |
APEX | 구글 또는 기타 안드로이드 기기 제조업체가 안드로이드 기기의 하위 수준 시스템 라이브러리에 대한 업데이트를 배포하는 데 사용하는 Zip 압축 패키지 파일. 안드로이드에서 하나 이상의 구성 요소를 업데이트하는 데 사용되는 apex_manifest.json, AndroidManifest.xml, apex_payload.img, apex_pubkey 등의 파일이 포함되어 있다. 해당 형식은 구글이 2019년 9월 안드로이드 10과 함께 도입한 구글의 Android Pony EXpress(APEX) 사양을 사용하여 패키징된다. |
APF | 어도비 애크러뱃 또는 기타 어도비 프로그램에서 사용하는 인증서 파일. 정보 소스를 인증하고 식별하는 데 사용되는 디지털 인증서가 포함되어 있다. |
소니 에릭슨 모바일 장치의 펌웨어 내에서 사용되는 드라이버 파일. 음질, 스피커, 헤드폰 볼륨과 같은 음향 설정에 대한 데이터를 저장하며 소니 에릭슨 장치를 모딩하는 데 사용된다. |
APH | Ability Office에 포함된 사진 관리 애플리케이션인 Ability Photoalbum에 의해 생성된 이미지 앨범 파일. 사진 그룹에 대한 정보를 저장하고 사용자가 이미지를 정렬 또는 필터링, 변환할 수 있도록 한다. |
API | 어도비 포토샵에서 이미지 인쇄에 사용되는 잉크 색상에 대한 색상 설정 저장 파일. 특정 잉크젯 또는 레이저 프린터에 대한 인쇄 속성을 설정할 때 유용한 보정된 색상 설정을 저장하고 로드할 수 있다. |
어도비 애크러뱃에 다른 형식에 대한 추가 기능 또는 지원을 추가할 때 사용하는 플러그인 파일. |
APINOTES | Apple의 Swift 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램에서 사용 하는 메타데이터 파일. 프로그램이 액세스 하는 Objective-C API 에 대한 주석이 포함되어 있다. |
APK | 안드로이드의 애플리케이션 패키지 파일 |
APKG | 플래시 카드 기반 학습 프로그램인 Anki에서 사용하기 위해 만든 맞춤형 플래시 카드 데크 파일. .anki2 데이터베이스 파일, 이미지, 미디어 파일 등을 포함 하는 .ZIP 아카이브 형식 기반의 파일이다. |
APKM | 안드로이드용 앱 설치 프로그램인 APKMirror Installer와 함께 사용하기 위해 생성된 Android 앱 번들 파일. 앱을 설치하는 데 사용되는 여러 APK 파일이 포함되어있다는 점에서 .AAB 파일과 유사하지만 APKMirror Installer를 통해서만 설치할 수 있다는 차이점이 존재한다. |
APKS | 안드로이드 앱 번들(.AAB 파일)을 만들고 관리하는 데 사용되는 유틸리티인 bundletool 에서 생성한 APK 세트 아카이브. 아키텍처, 언어, 화면 밀도, 기타 장치 기능과 같은 장치 특성에 따라 분할되는 APK 파일 세트가 포함되어 있는 ZIP 기반의 압축파일이다. |
APL | 무손실 오디오 압축 프로그램인 Monkey's Audio로 생성된 트랙 정보 파일. .APE 파일 내 트랙의 시작과 끝 위치를 포함 하여 오디오 트랙에 대한 메타 데이터를 저장한다. |
GIS 데이터를 분석하는 데 사용되는 매핑 도구인 ArcPad에서 사용하는 맵 레이어 파일. |
디지털 사진을 구성하고 수정하는 데 사용되는 응용 프로그램인 ACDSee Photo Manager에서 디지털 카메라 RAW 이미지 형식을 읽거나 다른 프로그램에서 파일 형식을 보기 위해 사용되는 플러그인 파일. |
APLG | Audials 소프트웨어에 사용되는 플러그인 파일. 인터넷 음악 및 비디오 스트림을 캡처하는 새로운 검색 및 레코딩 기능과 같은 기능을 소프트웨어에 추가한다. |
APLIBRARY | 애퍼처가 만든 라이브러리. 애플리케이션에서 편집된 영상이 포함되어 있다. |
APLP | Audials 인터넷 스트림 레코딩 소프트웨어용 플러그인(.APLG 파일) 다운로드 및 설치에 사용되는 플러그인 패키지. 새 검색 및 레코딩 기능과 같은 기능을 소프트웨어에 추가하는 플러그인 팩이 포함되어 있다. |
APM | 원래 출력 장치에서 이미지 크기를 조정하도록 설계된 다양한 윈도우즈 프로그램에서 만든 메타 파일 이미지. 앞의 22바이트 헤더가 포함되어 있다는 점을 제외하면 .WMF 파일과 유사한 이미지 및 메타 파일 헤더 정보가 포함되어 있다. |
APNG | APNG 형식의 비공식 확장명. GIF와 유사하게 애니메이션 시퀀스에 사용되는 여러 PNG 이미지 프레임을 포함한다. |
APNX | 3.1 펌웨어 버전부터 아마존 Kindle 기기에서 사용하는 페이지 지정 파일. |
APP | NeXTStep, 그리고 이를 차용한 OS X, iOS에서 쓰이는 애플리케이션 번들용 확장자. 사실 폴더를 사기쳐서 파일처럼 보이게 한 것으로 폴더내의 파일을 수정하거나 추가할수 있다. |
FoxPro에서 절차를 자동화하기 위해 사용하는 애플리케이션 파일. 프로그램이나 사용자가 BUILD APP 명령을 사용하여 프로젝트(.PJX) 파일에서 작성한 사용자 정의 애플리케이션에 포함되도록 할 수 있다. |
심비안 운영체제를 위해 만들어진 소프트웨어 프로그램. 심비안 애플리케이션과 RSC 리소스 파일로 구성되며 심비안 OS 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용하여 컴파일할 수 있다. |
닌텐도 Wii U 비디오 게임으로부터 전송되는 암호화된 데이터를 포함하고 있는 파일. 게임 데이터의 일부를 다른 APP 파일과 함께 저장하는데 이 파일들은 함께 해독되고 조각이 나면 Wii U 에뮬레이터를 사용하여 컴퓨터에서 열리고 재생될 수 있다. |
다운로드한 닌텐도 Wii 채널 또는 W.AD 파일에 사용되는 아카이브. Yaz0 또는 LZ77 압축을 사용하여 압축되고 U8 아카이브 형식으로 저장된 애플리케이션 또는 게임 데이터가 포함되어 있다. 일반적인 방법으론 열 수 없다. |
APPCACHE | 네트워크 연결이 없을 때 웹 브라우저가 웹 응용 프로그램에 접근하기 위해 사용하는 파일. PNG, GIF, CSS, JS 파일 등 웹 어플리케이션을 구성하는 자원의 복사본을 포함하고 있으며 URL로 식별될 수 있다. |
APPDOWNLOAD | Mac OS X 10.6.6 이상에 포함된 앱스토어에서 만든 파일. 스토어에서 다운로드중인 .APP 파일의 내용을 저장하며 파일이 완전히 다운로드 된 후 자동으로 제거된다. |
APPEX | Xcode에 내장된 애플리케이션에 기능을 추가하기 위해 사용되는 확장 번들 파일. iOS 기본 키보드를 사용자 지정 키보드로 교체 또는 파일 저장소에 대한 액세스 제공 및 관리와 같은 작업을 수행하는 데 사용되는 코드로 구성된 확장이 포함되어 있으며 해당 .APP 파일 안에 패키징된다. |
APPIMAGE | AppImage 형식으로 저장된 소프트웨어 패키지. 프로그램을 실행하는 데 필요한 모든 라이브러리와 종속성을 포함하는 압축 이미지 파일이기 때문에 이론상 어떤 종속성도 필요없이 해당 파일만 실행 권한을 부여하면 어느 리눅스 환경에서도 동일한 앱을 실행할 수 있으며, pkg2appimage CLI툴을 사용하면 대부분의 일반 패키지 파일을 AppImage로 포장할 수 있다. 리눅스의 다양한 버전에서 설치를 위한 프로그램을 배포하는 용도로도 사용된다. |
APPLESCRIPT | AppleScript로 작성된 스크립트. Apple Script Editor를 사용하여 편집하거나 자동으로 생성할 수 있다. |
APPLET | Eclipse에서 사용하는 개발자 파일. java.security.policy 파일로 프로젝트 루트 폴더에 저장된다. |
APPLICATION§ | ClickOnce용으로 생성된 파일. 이름, 버전, 설명, 배포 옵션, 종속성 등을 포함한 XML 형식으로 프로그램 배포 속성을 저장한다. |
APPODEAL§ | 일부 안드로이드 애플리케이션에서 사용하는 인앱 광고 플랫폼인 Appodeal에서 생성한 텍스트 파일. 일반적으로 e30= 텍스트를 담고있으며 파일의 정확한 용도는 알 수 없지만 안드로이드 앱이 Appodeal 광고를 표시할 수 있도록 하는 플래그 역할을 하는 것으로 추측된다. |
APPREF-MS | ClickOnce에서 사용하는 응용 프로그램 참조 파일. 응용 프로그램에 대한 로컬 또는 원격 링크가 포함되며 일반적으로 Windows 시작 메뉴에서 링크를 실행하는 데 사용된다. |
APPUP§ | Erlang을 사용하는 애플리케이션에서 사용하는 파일. 애플리케이션을 업그레이드하거나 다운그레이드하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있다. |
APPX | UWP앱을 패키징 할 때 사용되는 Windows 응용 프로그램 패키지 파일. 과거 Microsoft Store에는 해당 확장자와 .msix 만 등록 가능했지만, Windows 11이후 모든 종류의 패키지를 등록할 수 있도록 바뀌었다. |
APPXBUNDLE | UWP 앱을 배포하는 데 사용되는 앱 패키지. 하나 이상의 앱 버전을 포함하며 각 버전은 특정 프로세서 아키텍처에 맞게 컴파일된다. |
APPXMANIFEST§ | 소프트웨어 개발자들이 Windows 10 앱을 패키징하는 데 사용하는 XML 파일. 앱 ID, 시스템 요구 사항, 아이콘 에셋 등과 같은 설정이 포함되어 있다. Windows는 앱을 설치하거나 소프트웨어에 대한 정보를 사용자에게 표시할 때 이 정보를 사용한다. |
APPXSYM | Microsoft Store용 Windows 8 앱 패키징 시스템의 일부로 도입된 파일 형식으로, 사용자 컴퓨터에서 앱이 충돌할 때 윈도우즈 스토어 개발자 대시보드를 통해 앱 충돌 보고 세부 정보를 개발자에게 다시 보낼 수 있는 앱의 전체 기호 정보가 들어 있다. |
APPXUPLOAD | Windows 8의 앱을 패키징하여 Microsoft Store에 제출할 때 개발자가 사용하는 앱 패키지 형식. 앱이 디버깅 및 버그 수정을 위해 앱 충돌 상황을 개발자에게 다시 보고할 수 있는 기호 디버깅 정보와 APPX 패키지가 포함되어 있다. |
APR | Apadana로 만든 프로젝트 파일. 대화형 프리젠테이션, 사용자 인터페이스, 기타 멀티미디어 응용 프로그램을 만드는 데 사용된다. |
APR§ | ArcView로 작성된 매핑 프로젝트 파일. 표준 텍스트 형식으로 객체 데이터베이스를 저장한다. |
APS | 마이크로소프트 Visual C++에서 만든 파일. 프로젝트에 포함된 리소스의 이진 표현을 저장하며 응용 프로그램이 리소스를 더 빨리 로드할 수 있도록 한다. |
Greeting Card Studio의 프로젝트 파일. |
APT§ | 텍스트 문서의 형식을 설명하는 간단한 마크업 언어인 APT(Almost Plain Text)로 작성된 텍스트 문서. Maven 소프트웨어 개발도구와 함께 자주 사용되는 Aptconvert와 같은 문서 생성 프로그램을 사용하여 HTML, PDF, PostScript, RTF 또는 기타 형식으로 변환할 수 있다. |
APX | Ability Photopaint Studio에서 만든 이미지 파일. 다중 편집 레이어를 지원하며 AWWW 문서(Ability Write 문서)에 사용되는 그래픽 생성에 사용할 수 있다. |
APXL | Keynote에서 사용되는 프레젠테이션 파일. 프레젠테이션의 내용을 XML 형식으로 지정하며. 슬라이드 목록, 각 슬라이드의 레이아웃 또는 서식, 프레젠테이션 텍스트 등이 함께 저장된다. |
APZ | AutoPlay Media Studio의 프로젝트 파일. 백업 파일 역할을 할 수 있는 압축된 아카이브 형식으로 저장된다. |
AP_ | Eclipse IDE용 플러그인 세트인 ADT(Android Development Tools)에 의해 생성된 개발자 파일. 안드로이드 패키지(APK 파일)와 유사하지만 최종 패키지에 내장되기 전에 개발 리소스를 포함하고 있다. resource.ap_라는 이름의 파일명을 사용하며 ADT에 의해 자동으로 생성된다. |
AQM | AlpineQuest에서 사용하는 GIS 파일. |
AR | 미드타운 매드니스. 미드타운 매드니스 2에서 사용하는 게임 데이터 파일. 게임 내 메뉴, 자동차 모델, 텍스처, 트랙, 3D 오브젝트 등의 게임에서 참조하는 데이터를 저장한다. |
유닉스 아카이브인 ar에 의해 생성된 하나 이상의 파일을 보관하는 파일. GNU 프로그램 링크에서 사용하는 정적 라이브러리를 만드는 데 가장 자주 사용된다. |
압축 포맷의 일종. |
ARC | 압축 파일(PKARC/PKUNARC), 또는 FreeARC의 압축 파일 |
Norton 360, Norton Online Backup과 같은 Norton 소프트웨어 제품에서 생성한 백업 파일. 소프트웨어에서 자동으로 생성한 시스템 파일의 백업이 포함되어 있으며 개인 사용자 파일뿐 아니라 시스템 파일도 포함될 수 있다. |
표준 MS-DOS 압축을 사용하여 Macintosh HFS(Hierachical File System) 아카이브 또는 MS-DOS 아카이브로 생성된 압축 파일 아카이브. 압축 파일 모음을 포함하며 각각의 파일이 다른 포맷으로 압축되어 있어도 상관이 없다. |
Cabela's African Safari에서 사용하는 음악, 이미지 및 기타 데이터등이 포함되어 있는 파일. |
심비안 오픈 소스 운영 체제를 사용하는 모바일 장치용으로 생성된 백업 파일. 모바일 장치의 개인 및 시스템 백업 데이터가 모두 포함되어 있으며 데이터가 손실될 경우 이를 복원하는 데 사용된다. |
ARCHITECT | 오픈 소스 플랫폼 간 데이터 모델링 및 프로파일링 도구인 SQL Power Architect에서 저장한 프로젝트 파일. 테이블, 연결된 데이터베이스의 구성, 데이터 개체 간의 관계 등을 포함할 수 있는 데이터 모델 구조의 다이어그램을 저장하며 사용자가 프로젝트에서 원격으로 작업할 수 있도록 하는 하나 이상의 소스 데이터 구조 스냅샷이 포함될 수도 있다. |
ARCHIVE | 사이버펑크 2077에서 사용하는 게임 내 데이터가 저장된 아카이브 형식 파일. 게임 내 대부분의 데이터가 담겨있으며 일반적인 방법으로는 열 수 없으나 GitHub에서 배포되는 무료 툴인 CP77 Tools를 통하여 데이터를 추출할 수 있다. |
ARCHIVER | Archiver 압축 프로그램을 통해 저장한 압축 파일 아카이브. |
ARCH00 | F.E.A.R.에서 사용하는 데이터 아카이브 형식. 서드파티 아카이브 툴을 사용하여 열어보거나 수정할 수 있다. |
ARCUT | 어도비 프리루드 프로그램에서 사용하는 파일. 러프컷 으로 구성된 비디오 클립과 하위 클립의 타임라인이 포함되어 있으며 최종 편집을 위해 프리미어 프로 또는 파이널컷 프로로 보낼 수 있다. |
ARD | ArtiosCAD로 만든 도면 또는 3D 디자인 파일. ArtiosCAD에서 저장하거나 Artios Export 플러그인을 지원하는 다른 Esko 소프트웨어 프로그램에서 내보낼 수 있다. |
ARDUBOY | 오픈소스 8비트 게임 플랫폼인 Arduboy가 사용하는 게임 패키지 파일. 컴파일된 게임, 배너 이미지(700px 192px), 한 개 이상의 스크린샷(128px64px), 제목, 버전, 작성자, 버튼 구성 정보 등의 메타데이터를 저장하는 JSON(info.json) 파일이 포함되어 있다. |
AREXPORT | Spark AR Studio에서 만든 AR 효과 패키지 파일. 페이스북에서 AR 비디오 효과를 만들 때 사용할 수 있다. 최대 3개의 ARFX 파일이 포함되어 있어 비디오에 AR 효과를 적용하며 Spark AR Hub에 업로드하여 페이스북 및 인스타그램에서 사용할 수 있도록 되어 있다. |
ARF | 웹엑스(WebEx)에서 다운로드한 온라인 미팅의 기록이 들어 있는 파일. NBR을 사용하여 녹화되며 비디오 데이터, 목차, 참석자 목록 및 기타 정보를 별도의 패널에 저장한다. |
ARFF | 기계학습 소프트웨어 웨카(Weka)에서 사용하는 파일. 특성 관계 파일 형식(Attribute Relation File Format)의 약자인 'ARFF'로 저장되며 유형 목록(숫자, 공칭 문자열, 날짜 등)이 있는 헤더 섹션과 값이 포함된 데이터 섹션을 포함한다. |
ARG | AutoCAD에서 사용하는 설정 파일로, 시스템 레지스트리에 저장된 백업된 사용자 프로필 정보(응용 프로그램 옵션 데이터)가 들어 있다. 컴퓨터 간 설정을 전송하기 위해 내보내고 가져올 수 있으며 AutoCAD 버전 간에 데이터 마이그레이션을 할 수도 있다. |
ARI | ARRI 디지털 비디오 카메라로 캡처한 이미지 파일. 녹화된 비디오를 구성하는 일련의 이미지에서 하나의 스틸 프레임을 저장하는 방식이다. 주로 전문적인 영상 제작에 사용된다. |
ARIA | 칩사운드(Chipsounds)에 의해 구형 컴퓨터, 오락실, 게임 콘솔 등의 사운드와 유사한 소리를 생성하는 데 사용되는 파일. 칩 음악에 대한 고급 사운드 설정을 저장하여 오디오 사전 설정을 로드하는 데 사용된다. |
ARIA2 | 명령줄 다운로드 유틸리티인 aria2에서 생성 및 사용하는 제어 파일로, 다운로드 진행률 정보를 저장한다. |
ARIAX§ | .ARIA 파일과 거의 동일한 형식이지만 파일에 사용되는 이진 형식 대신 XML 형식을 사용하여 사운드 설정을 저장한다는 차이점이 있다. |
ARJ | 압축 파일(Robert K. Jung이 만든 압축파일 형식). |
ARN | 마이크로소프트 윈도우가 시작될 때 자동으로 실행되는 모든 프로그램과 파일을 표시하는 데 사용되는 기본 자동 실행 이진 파일. 생략된 데이터 결과 행은 포함하지 않는다. |
ARO§ | SteelArrow 코드가 포함된 서버 사이드 스크립트 엔진. 대개 HTML과 SteelArrow 태그 및 스크립트가 포함되어 있다. PHP 또는 ASP 페이지와 마찬가지로 사용자의 웹 브라우저로 전송되기 전에 서버에서 처리된다. |
ARP | 비밀번호 복구 프로그램인 ARPR(Advanced RAR Password Recovery)에 대한 프로그램 설정이 포함된 기본 설정 파일. |
Audition Online에서 사용하는 게임 파일. 플레이어가 게임에서 춤을 추었던 노래의 리플레이를 저장한다. |
ARPATCH | Spark AR Studio에서 사용하는 패치 에셋 파일. 사용자가 Spark AR Studio의 패치 편집기에 배치하고 연결한 패치 그룹이 포함되어 있다. |
ARPROJPKG | Spark AR Studio에서 사용하는 프로젝트 패키지 파일. 프로젝트의 ARPROJ 파일 및 포함된 에셋을 포함한 프로젝트의 .ZIP 압축 버전이 포함되어 있다. |
ARR | MultiMedia Fusion에서 사용하는 파일로, 게임에서 값으로 사용할 수 있는 일련의 텍스트 또는 숫자를 저장한다. 보통 .MFA 개발 애플리케이션 파일로 저장된다. |
현미경에 사용되는 래스터 이미지. 최대 256가지 색조의 그레이 스케일 이미지를 지원하며 Lemksoft Graphic Converter를 사용하여 연 다음 보다 일반적인 래스터 그래픽 형식으로 내보낼 수 있다. |
ARPR(Elcomoft Advanced RAR Password Recovery)을 사용하여 생성한 암호 복구 프로젝트. 나중에 재시작할 수 있도록 암호 복구 작업의 현재 상태를 저장한다. |
ARS | 어도비 애프터 이펙트에서 만든 설정 파일로, 출력되는 비디오의 품질을 정의하는 속성을 저장한다. |
카마게돈에서 사용하는 게임 세이브 파일. |
ARSCRIPT | ArtRage 응용 프로그램에서 만든 스크립트 파일로, 기록 모드에서의 사용자 입력 기록을 포함하는 매크로를 저장한다. |
ART | ArtCAM 프로그램이 생성한 CAD 모델 파일. 설계를 절단하거나 새기는 기계에 대한 지침 등을 저장하며 간판, 목공, 판화, 보석 등을 가공하는 데에 사용된다. |
AOL에 의해 압축된 비트맵 이미지 파일. 대부분의 이미지 보기 프로그램이 인식하지 못하는 고유한 형식으로 저장된다. |
BERNINA ARTlink 버전 1~4에서 만든 자수 디자인 파일. |
파일 기반 버그 추적기인 Artifacts로 인해 생성된 비주얼 스튜디오 프로그램 버그 설명 파일. 고유 ID를 가진 'artifact'로 저장되고 XML 형식의 버그 설명을 포함한다. |
여러 다른 드로잉 프로그램에 의해 생성되었을 수 있는 이미지 파일. 일반적으로 벡터 그래픽이며 비트맵 이미지 같은 점 대신 점, 정점 및 선을 사용하여 이미지를 나타내며 다양한 클립아트 프로그램에서도 사용된다. |
ART50, 60, 70, 80 | BERNINA ARTlink에서 만든 자수 디자인 파일로, 스티치 배치, 스레드 색상, 기타 메타데이터와 같은 설계에 대한 모든 정보가 포함된다. 뒤에붙는 각각의 숫자들은 프로그램의 버전을 의미한다. (ART60이면 프로그램 버전 6, ART80이면 프로그램 버전 8 이런식으로.) |
ARTB | Artboard 프로그램에서 만든 벡터 도면 파일. 소프트웨어에 포함된 다양한 템플릿 중 하나 또는 사용자 지정 도면일 수 있으며 PDF, JPG, PNG, TIF 등의 형식으로 내보낼 수 있다. |
ARTICLE | Twixl Publisher 프로그램에서 만든 문서. 해당 컨텐츠, 제목, 태그라인, 레이아웃 디멘션 등을 담고있는 문서가 포함되어 있다. |
ARW | a6300, 7R III와 같은 소니의 디지털 카메라가 캡처한 디지털 사진. 카메라의 CCD(Charge Coupled Device)에 의해 캡처된 압축되지 않은 원시 영상 데이터가 포함되어 있으며 TIFF 사양을 기반으로 Sony Alpha Raw(ARW) 형식으로 저장된다. |
ArtStudio에서 만든 이미지 파일. 래스터 이미지와 해당 속성이 포함되어 있다. |
ARX | AutoCAD용으로 작성된 확장 파일로, 개발자가 C++, C, VB.NET 등의 프로그램 코드를 사용하여 AutoCAD를 사용자 정의하고 확장할 수 있는 객체 지향 API인 오토데스크의 ObjectARX를 사용하여 작성한 애플리케이션 구성 요소가 포함되어 있다. |
AS | A/UX 운영 체제를 사용하는 이전 매킨토시 시스템에서 사용하는 아카이브 형식인 Apple Single 형식으로 생성된 파일. 리소스 포크와 데이터 포크를 모두 단일 파일로 저장하며 현재는 사용되지 않는 파일 형식이다. |
AS§ | 액션스크립트로 작성된 코드 파일 |
AngelScript로 작성된 소스 코드 파일. |
AS2PROJ§ | FlashDevelope에서 만든 프로젝트 파일로, 플래시 프로그래밍에 일반적으로 사용되는 자유 및 오픈 소스 개발 IDE이며 XML 형식으로 저장되어 빌드 설정, 프로젝트 소스 코드 파일에 대한 참조, 출력 SWF 옵션 등의 프로젝트 정보가 포함되어 있다. |
AS3PROJ§ |
ASA | ASP 기반 페이지에서 액세스할 수 있는 개체 선언, 변수, 상수 및 함수를 포함하는 파일. 여러 페이지에서 동일한 기능과 변수에 액세스할 수 있으므로 각 페이지에 대해 다시 작성할 필요가 없다. |
ASAX | ASP.NET 웹 애플리케이션에 사용되는 파일. ASP.NET 또는 HttpModules에서 발생하는 애플리케이션 레벨 이벤트에 응답하는 데 사용되는 프로그램 코드이며 애플리케이션 초기화 및 종료 시 이벤트 처리, 글로벌 예외, 오류 처리 등에 사용된다. |
ASC | PGP(Pretty Good Privacy)에서 사용하는 ASCII-Armor 파일. 디지털 서명된 메시지가 포함되어 있으며 일반 텍스트로 작성된 정보뿐 아니라 텍스트로 인코딩된 이진 정보도 저장할 수 있고 PGP 인증 방법을 사용하여 확인할 수 있는 일반 서명 텍스트 키도 포함되어 있다. |
액션스크립트로 작성된 스크립트(ActionScript Communication file, ASC). Flash Media 서버 호스팅 소프트웨어에 의해 실행되는 코드가 포함되어 있다. |
LTSpice 응용 프로그램에 의해 생성된 CAD 파일. 회로 레이아웃, 기호(ASY 파일에 저장된 구성 요소), 연결부가 포함되어 있으며, 소프트웨어에서 회로를 시뮬레이션하는 데 사용된다. |
ASC§ | 다양한 오토데스크 프로그램에서 내보내는 기하학적 도형의 정보를 담은 텍스트 파일. 데이터를 텍스트 형식으로 저장하여 다른 프로그램과 호환되기 용이하다. |
ASCII 형식으로 저장된 일반 텍스트 파일. |
Asciidoc 문법으로 작성된 문서 파일. |
ASCII§ | ASCII 문자 인코딩을 사용하는 일반 텍스트 파일. 대부분의 텍스트 편집기나 워드 프로세서에서 읽고 수정할 수 있다. 일반적으로는 .ASC 확장자로 저장된다. |
ASCS | Adobe Device Central에서 만든 파일. Flash Communication 서버용 액션스크립트에 작성된 코드가 포함되어 있으며 배포된 애플리케이션 내에서 라이브 또는 스트리밍 컨텐츠를 개발하는 데 사용된다. |
ASCX | 다른 웹 페이지의 구성 요소로 사용할 수 있는 서버 사이드 스크립트 엔진. 예를 들어 navbar.ascx라는 탐색 모음은 ASP 기반 웹사이트 내의 모든 페이지에서 참조될 수 있으며 navbar.ascx 파일을 한 번만 변경하면 웹 사이트의 다른 모든 페이지에서 내비게이션 바가 변경된다. |
ASD | 마이크로소프트 워드에서 만든 임시 백업 파일. |
에이블톤 라이브에 의해 생성된 파일. 소프트웨어가 파형 데이터를 표시할 수 있도록 하는 오디오 샘플에 대한 메타데이터가 포함되어 있으며 특정 미터기에 맞게 샘플을 확장할 때 성능을 향상시킨다. |
ASE | 어도비 인디자인, 일러스트레이터 등의 전문 그래픽 응용 프로그램에서 사용하는 파일. 색상 모음인 컬러 스왓치가 포함되어 있으며 Adobe Color에서도 사용된다. |
Aseprite가 사용하는 파일. 레이어, 프레임, 팔레트, 태그, 설정 등을 포함하는 2D 애니메이션 또는 그래픽을 저장한다. .ASEPRITE 파일로 저장할 수도 있다. |
Velvet Studio에서 다양한 악기 소리들을 만드는 데 사용되는 오디오 샘플 파일. |
ASE§ | 다양한 오토데스크 프로그램에서 내보내는 2D 또는 3D 씬 정보가 포함된 텍스트 파일. 텍스트 형식으로 저장되므로 다른 프로그램과 호환되기 용이하다. |
ASEC | 안드로이드 Froyo 버전에 도입된 보안 애플리케이션. 독점 암호화를 사용하여 모바일 애플리케이션 데이터를 저장한다. Android SDK 에뮬레이터로 실행할 수 있다. |
ASEF | ASE파일과 마찬가지로 어도비 인디자인, 일러스트레이터 등의 전문 그래픽 응용 프로그램에서 사용하는 파일이다. 보통은 이것보다 .ASE 파일이 일반적으로 더 많이 쓰인다. |
ASEPRITE | Aseprite가 사용하는 파일. 레이어, 프레임, 팔레트, 태그, 설정 등을 포함하는 2D 애니메이션 또는 그래픽을 저장하며 너비, 높이, 색상 모드, 픽셀 크기 및 배경과 같은 스프라이트 설정도 포함한다. |
ASF | Advanced Systems Format 또는 Advanced Streaming Format, Active Streaming Format의 약자. 온라인으로 미디어를 스트리밍하기 위해 마이크로소프트에서 개발한 독점 비디오/오디오 컨테이너 확장자이다. 오디오 데이터 또는 비디오 및 오디오 데이터와 제목, 저자, 저작권 참고 자료 등과 같은 옵션 메타데이터만 저장할 수 있다. |
ASH | 닌텐도 Wii에서 사용하는 시스템 파일. 시스템 메뉴의 디스플레이와 레이아웃에 사용되는 데이터를 포함하며 U8 아카이브 압축을 사용할 수 있다. 가끔씩 홈브루 커뮤니티 등지에서 유저들끼리 압축을 풀고 수정하기도 한다. |
온라인 롤플레잉 게임 KoL(Kingdom of Roathing)에서 작업을 자동화하기 위해 사용되는 프로그램인 KoLmafia가 사용하는 스크립트. 기본적이고 반복적인 작업(학습 기술 혹은 캐릭터 레벨업)을 실행하기 위한 지침이 포함되어 있으며 KoL 명령줄 인터페이스(CLI)에서 지원되는 지침을 지원한다. |
Audiosurf를 이용해 만든 오디오 데이터 파일. 플레이어가 사용자의 음악 파일에 의해 즉석에서 구성되는 레벨을 경주하고 게임에서 처리된 사용자의 노래에 대한 정보를 저장한다. |
ASHBAK | Ashampoo Burning Studio에서 만든 백업 파일. 디지털 사진, 음악, 전문 작업과 같은 데이터를 보관하는 데 일반적으로 사용되는 모든 백업된 파일 컨텐츠가 포함되어 있다. |
ASHDISC | Ashampoo Burning Studio에서 만든 디스크 이미지 파일. 디스크에 대한 모든 데이터와 컨텐츠 테이블을 저장하며 데이터를 리핑하고 파일로 보관하는 데 사용되며 직접 편집하거나 구울 수도 있다. |
ASHPRJ | Ashampoo Burning Studio에서 만든 디스크 굽기 프로젝트 파일. 참조 파일, 대상 디스크 미디어, 디스크 메타데이터 등을 포함하며 동일한 속성을 가진 여러 디스크를 굽는 데 재사용할 수 있다. |
ASHX | ASP.NET 웹 서버 응용 프로그램의 일부인 서버 사이드 스크립트 엔진. 사용자의 웹 브라우저로 전송되는 웹 서버에서 호스팅되는 다른 페이지에 대한 참조를 포함하며 클라이언트 웹 브라우저가 페이지를 요청할 때 서버의 ASP.NET HTTP Handler에 의해 처리된다. |
ASI | GTA 4, GTA 5에서 게임 플레이를 변경하는 데 사용되는 모드 라이브러리가 포함되어 있는 파일. 게임에서 참조하는 맞춤형 플러그인과 스크립트를 저장하여 게임플레이의 측면을 수정하거나 새로운 기능을 추가한다. |
Alpha Five에서 사용하는 파일. 웹 애플리케이션에 사용되는 변수를 저장하며 전체 Alpha Five 개발자 프로젝트의 일부로 저장된다. |
ASK | askSam에서 만든 파일. 웹 페이지, 이메일 메시지, PDF 파일, 텍스트 문서 등의 검색 가능한 데이터베이스를 저장하며 주로 비즈니스 전문가나 연구원들이 사용한다. |
에이블톤 라이브에서 사용하는 스킨 파일. 라이브 GUI의 모양을 정의하는 색상을 저장한다. |
ASL | 어도비 포토샵에서 사용할 수 있는 레이어 스타일. 포토샵 사용자가 계층에 적용할 수 있는 하나 이상의 미리 설정된 시각 효과가 포함되어 있다. |
LiveSplit과 함께 사용하기 위해 만든 자동 스플리터 스크립트. LiveSplit에 새로운 게임 타이머를 재설정하거나 시작할 시간을 알려주는 자동 분할 언어로 작성된 코드가 포함되어 있다. |
ASM | 어셈블러 파일. 어셈블되지 않은 어셈블리어 소스 파일의 확장자이다. HLA, MASM, FASM, NASM, GAS와 같은 어셈블리 프로그램을 사용하여 실행할 수 있다. |
비주얼 스튜디오에서 만든 어셈블리 소스 코드 파일. 기계어로 직접 변환될 수 있는 하위 레벨 소스 코드가 포함되어 있다. 일반적으로 애플리케이션 코드의 작은 세그먼트를 최적화하는 데만 사용된다. |
Pro/ENGINEER에서 만든 어셈블리 파일. 하나 이상의 설계 부품(.PRT 파일) 및 해당 어셈블리 사양이 포함되어 있으며 부품을 조립된 구성 요소로 결합하는 데 사용된다. |
Solid Edge가 작성한 어셈블리 파일. 하나 이상의 부품을 포함하는 어셈블리 설계가 포함되어 있으며 제조 어셈블리 프로세스를 시뮬레이션하기 위한 설계 데이터를 저장하는 데 사용된다. |
ASMX | ASP 파일에서 호출하는 웹 서비스를 정의하는 파일. 서비스에 대한 요청이 있을 때 ASP.NET에서 자동으로 컴파일되며 인터넷 또는 로컬 네트워크에서 액세스할 수 있다. |
ASND | 어도비 사운드부스(SoundBooth)에서 만든 파일로, 원본 오디오 파일, 오디오 편집, 효과, 기타 오디오 설정을 포함하며 오디오 클립에 대한 무중단 수정 사항을 저장할 수 있다. |
ASP | 포토샵과 같은 어도비 프로그램에서 로드할 수 있는 색상 분리 옵션을 포함하는 파일. 인쇄, PDF로 내보내기 또는 문서를 다른 프로그램으로 내보낼 때 색상 분리 기본 설정을 정의하는 데 사용된다. 잉크 색상 유형, 분리 유형 및 잉크 한계를 포함하며 RGB 및 CMYK와 같은 색상 모드를 사용하는 이미지에 참조된다. .AST 어도비 파일 확장자와 유사하다. |
ASP§ | ASP(Active Server Page)의 확장자. MS IIS에서만 돌아간다. |
ASPK | 타사 안드로이드 앱 매니저인 My APK에서만 사용되는 안드로이드 분할 패키지 파일. 안드로이드 애플리케이션을 설치하는 데 사용되는 여러 APK 파일과 애플리케이션을 설명하는 메타데이터가 포함되어 있다. |
ASPX§ | ASPX(Active Server Page Extended) 파일로, 마이크로소프트 ASP.NET 프레임워크를 실행하는 웹 서버에서 생성된 서버 사이드 스크립트 엔진이다. VBScript 또는 C 코드로 작성된 하나 이상의 스크립트가 웹 서버에서 사용자의 웹 브라우저로 전송되는 HTML로 처리된다. Microsoft Visual Web Developer를 사용하여 작성되는 경우가 많으며 Microsoft ASP.NET 프레임워크용으로 설계되었다. |
ASR | 어도비 드림위버 또는 어도비 Contribute를 사용하여 생성된 서버사이드 액션스크립트 파일. 표준 액션스크립트 파일과 동일한 언어와 구문을 사용하지만 어도비 ColdFusion에 내장된 서버 기반 기능에 액세스할 수 있다. |
어도비 포토샵에서 만든 파일. 사용자가 이미지를 수정하는 동안 이미지 편집 또는 scratch 정보를 저장하며 프로그램이 실행되는 동안 데이터를 일시적으로 저장하는 데 사용된다. |
스나이퍼 엘리트와 같은 비디오 게임에 사용되는 압축 아카이브. 게임 중 참조되는 심장 박동, 게임 OST, 무기 등의 사운드 데이터가 포함되어 있다. |
ASS | Advanced Subscript alpha 자막 포맷. 다양한 효과를 넣을 수 있어 화려한 자막(?)을 만드는 사람들이 애용한다. 단, SMI에 비해 아직 인지도와 범용성은 딸리는 듯. 자세한 것은 자막 문서의 제작 방식 항목 참조. |
스플린터 셀: 블랙리스트를 위해 만들어진 압축 데이터 파일. 게임의 각 레벨에 대해 게임이 참조하는 지도 레이아웃 데이터가 들어 있다. 종종 ASSTRM 파일과 함께 제공된다. |
ASSET | 유니티3D의 장면 파일로, 3D 모델용 매쉬, 텍스처, 셰이더 등의 생성 에셋을 저장하며 Unity 개발 프로젝트를 실행 가능한 게임으로 구축할 때 생성된다. |
ASSETS | 유니티3D의 리소스 아카이브로, 3D 모델용 메쉬나 텍스처 등 게임 리소스 파일이 담겨 있으며 또한 게임 데이터베이스를 저장할 수 있다. |
AST | ClarisWorks에서 새 문서를 만드는 어시스턴트 파일. 명함, 달력, 뉴스레터, 프레젠테이션 등을 만드는 데 사용할 수 있다. |
여러 어도비 프로그램에서 로드할 수 있는 색상 분리 옵션이 포함되어 있는 파일. 인쇄, PDF로 내보내기 또는 다른 프로그램으로 내보내기를 위한 색상 분리를 정의하는 데 사용할 수 있으며 RGB, CMYK 및 기타 색상 모드를 사용하는 영상에 사용할 수 있다. |
Ability Spreadsheet에서 생성된 스프레드시트 템플릿으로, 동일한 템플릿에서 여러 개의 Ability 스프레드시트(.AWS 파일)를 만드는 데 사용된다. |
닌텐도 Wii 비디오 게임에 사용되는 오디오 파일. 게임 내 음악을 포함하고 있으며 슈퍼마리오 갤럭시 1,2와 젤다의 전설 황혼의 공주에서 가장 많이 사용된다. |
ASTRO§ | Astro 컴포넌트 파일 |
ASSTRM | 스플린터 셀: 블랙리스트를 위해 생성된 데이터 파일. .ASS 파일과 함께 제공되며 게임의 각 레벨에 대해 게임에서 참조하는 게임 플레이 데이터가 포함되어 있다. |
ASV | 자동 저장 파일(Auto Save File). 한컴오피스 한글 등에서 자주 쓰인다. |
Finale에서 생성한 파일. .MUS 파일이 Final에 의해 자동 저장될 때 생성된 .BAK 파일과 유사한 .MUS 파일의 백업 데이터가 포함되어 있다. 현재는 Finale 2014에서 공개된 ASVX 파일로 대체되었다. |
MathWorks MATLAB에서 만든 자동 저장 파일. MATLAB 소스 코드 파일의 자동 저장된 버전이 포함되어 있다. |
어도비 포토샵에서 사용하는 색상 설정 파일. -100% ~ +100% 범위의 다양한 색상의 CMYK 값에 대한 색상 조정 설정이 포함되어 있다. |
ASVF | Asphyre Sphinx에서 사용하는 데이터를 저장하기 위해 만든 압축 파일. 게임 개발을 위한 글꼴, 이미지, 기타 미디어 등을 포함한다. |
ASVX | Finale 2014에서 생성한 파일. BAKX 파일과 유사하게 MUSX 파일의 자동 저장 백업 데이터를 포함한다. |
ASW | ACDSee Photo Manager에서 만든 슬라이드쇼 프로젝트 파일. 전환 및 효과, 슬라이드쇼 이미지, 오디오 파일에 대한 참조가 포함되어 있다. SWF, SCR, EXE 형식으로 내보낼 수도 있다. |
ASWCS | 어베스트에서 사용하는 스킨 파일. 어베스트의 그래픽 디자인 스킨을 저장하는 압축 ASWS 파일이 포함되어 있으며 업로드 및 다운로드 속도를 높이기 위해 스킨을 압축하는 데 사용된다. |
ASWS | 어베스트에서 사용하는 파일. 색상, 텍스처, 스케일, 애니메이션, 투명도, 팝업에 대한 프로그램 디스플레이 속성을 포함한다. |
ASX | 멀티미디어 재생 목록 또는 오디오/비디오 파일의 바로 가기 파일. 오디오 및 비디오 파일의 위치를 가리키는 하나 이상의 URL을 참조하며 멀티미디어 재생 목록을 저장하는 데 사용된다. |
Alpha Five에서 사용하는 임시 파일. .ALX 및 .DDX Alpha Five 인덱스 파일과 유사하게 집합에 대한 쿼리로 생성되지만 임시적이며 삭제할 수 있는 인덱싱 정보를 포함한다. |
ASY | Asymptote 그래픽 언어에 의해 사용되는 파일로, 복합 데이터 구조와 벡터 그래픽을 생성하는 데 사용되는 로직을 지정할 수 있으며 수학 수치를 설정하는 데 사용된다. |
LTSpice에서 사용하는 파일. 회로 구성 요소 기호(회로 구성 요소 모양 및 핀 구성을 지정함)를 포함한다. 회로 도면(.ASC 파일)에 시각적으로 드랍한 후 회로 구성 요소를 올바르게 구성할 수 있다. |
AT3 | 소니의 ATRAC3(Adaptive Transform Aoustic Coding 3) 압축 알고리즘을 통해 생성된 오디오 파일. 소니 CD, MP3 플레이어, PSP, 소니 에릭슨 휴대 전화 등 휴대용 미디어 장치에서 저장 및 재생하도록 설계되었다. |
AT5 | Lowrance 내비게이션 장치에 사용되는 지도 파일. Lowrance 소프트웨어를 통해 장치에 로드할 수 있는 지도가 포함되어 있으며 사전 제작된 맞춤형 지도를 저장하는 데 사용된다. |
ATC | AutoCAD 소프트웨어에서 사용되는 도구 카탈로그 파일. 도구 구성을 저장하고 AutoCAD 작업영역을 사용자 정의하는 데 사용되는 사용자 인터페이스 팔레트의 모든 도구에 대한 정의를 포함한다. |
ATE | 마이크로소프트 Office Accounting에서 생성한 압축 백업 파일으로 .SBD 회계 파일의 백업 사본을 저장한다. |
ATF | GenPix 소프트웨어에서 사용하는 데이터 형식. 일반 텍스트, 탭으로 구분된 형식 및 레코드가 각각 하나 이상의 필드와 함께 포함되어 있으며 GenPix 소프트웨어, 텍스트 편집기, 마이크로소프트 엑셀과 같은 스프레드시트 프로그램과 상호 교환하여 사용할 수 있다. |
영상이 필름으로 전송될 때 도트의 득/손실을 보상하는 데 사용되는 전송 정보를 저장하는 파일. 도트 백분율을 추가하거나 뺄 수 있으므로 사진을 일관된 색상으로 인쇄할 수 있다. |
AlternativaPlayer가 만든 파일. 프로그램의 model 폴더에 있는 3D 모델에 겹쳐진 온라인 프로그램에서 내보낸 텍스처가 들어 있다. |
ATH§ | ElienFX에서 사용하는 테마 파일. 키보드, 터치패드 및 Alienware 로고와 같은 컴퓨터의 여러 영역에 대한 조명, 색상 및 전환 설정 지정, 컴퓨터 모양을 사용자 지정하는 데 사용하며 XML 형식으로 저장 및 수정이 가능하다. Alienware Command Center 인터페이스를 사용하여 편집된다. |
ATI | 마이크로소프트 Office Accounting에서 저장한 압축 회계 데이터베이스 백업 파일로, 회사에서 회계사로 전송된 .ATE 파일의 백업 복사본을 q 저장하고 업데이트된 데이터를 회사의 회계 데이터베이스로 다시 가져오는 데 사용된다. |
Draw Comatics 2에서 사용하기 위해 만들어진 애니메이팅 가능한 캐릭터 파일. 캐릭터를 만드는데 사용된 스켈레톤과 캐릭터를 포함하고 있다. |
ATL | Artlantis Studio & Render에서 만든 3D 이미지 파일. 3D 장면을 저장하고 건물 내부, 풍경, 기타 건축 장면 등을 렌더링하는 데 사용되는 여러 Artlantis 객체(.AOF 파일)를 포함할 수 있다. |
ATM | Vue가 만든 3D 장면 파일. 효과의 속성을 저장하며 3D 장면의 환경과 배경을 설정하는 데 사용된다. |
PSP 게임에 사용되는 소니 독점 포맷오디오 포맷. |
ATN | 어도비 포토샵에 기록된 하나 이상의 작업을 포함하는 파일. 일반적인 편집 단계 자동화 및 배치 처리 이미지에 사용된다. |
ATOM | .RSS 파일과 유사한 XML 기반 신디케이션 형식. 개인 컨텐츠 및 웹 로그의 범용 게시 표준으로 설계되었다. |
ATOMSVC§ | SSRS(SQL Server Reporting Services)에서 생성한 아톰 서비스 파일로, SQL Server 데이터에 대한 보고서를 생성 및 게시, 관리하는 데 사용된다. 리포트의 영역을 SQL 서버의 데이터로 채우는 데 사용되는 하나 이상의 데이터 피드에 대한 연결 정보를 포함하며 XML 형식으로 저장된다. |
ATR | 아타리 컴퓨터 시스템에서 생성된 디스크 이미지 파일. |
ATS | 자막 파일 |
Advanced ETL Processor에서 만든 스크립트 파일. 데이터 리더, 트랜스포머, 기록기를 위한 규칙을 저장하며 실행 시 소스 형식과 대상 형식 간 데이터를 변환한다. |
ATT | 웹 브라우저에서 데이터를 제출할 때 웹 양식에서 생성되는 파일. 지정된 수신인에게 이메일로 전송된 웹 양식의 내용을 포함하며 postdata.att라는 파일명으로 이메일 메시지에 첨부된다. |
Alphacam에서 사용하는 파일. 목공 CAD 설계를 위해 지정된 라스(Lath) 도구를 포함하며 다양한 종류의 라스를 저장하는 데 사용된다. |
ATX | ArcGIS Mapping 또는 Spacial Analysis 소프트웨어에서 생성한 GIS 파일. Shape 파일(SHP) 또는 해당 .DBF 파일의 속성 인덱스를 저장한다. |
Animation:Master 소프트웨어의 플러그인 파일. |
ATZ | 국제원자시 시간대(Atomic Time Zone) 서버 목록을 담고있는 파일. 인터넷을 통해 여러가지 원자시계를 확인하여 현재 시간을 추적한다. |
Aston에서 만든 테마 또는 스킨 파일. 윈도우즈 인터페이스에 적용하여 모양과 느낌을 변경하고 새로운 기능을 추가할 수 있다. 참고로 윈도우 XP와 Vista 까지만 지원한다. |
AU | 오다시티에서만 사용하는 고유한 오디오 형식. .AUP 파일로 저장되는 오다시티 프로젝트 파일의 일부이다. |
썬 마이크로시스템즈에서 개발한 오디오 파일 형식. 주로 Sun 또는 기타 유닉스 기반 시스템에서 사용되며 어도비 오디션 및 퀵타임을 포함한 여러 오디오 프로그램에서 채택된 오디오 파일이다. 데이터를 헤더(24바이트), 가변 길이 에너테이션 블록, 실제 오디오 데이터의 세 부분으로 저장한다. |
AU3 | AutoIt v3을 사용하여 생성된 자동 스크립트 파일. 윈도우즈 내에서 명령을 자동화하고 기타 일반적인 스크립팅 용도로 설계되다. |
AUD | 커맨드 앤 컨커 시리즈, 레드얼럿 등의 웨스트우드 스튜디오에서 개발한 컴퓨터 게임에 사용되며 오디오 파일 또는 사운드 클립 파일. 고유한 AUD 압축 형식으로 압축되며 시에라 엔터테인먼트 사의 로라 보우 2 : 더 대거 오브 아몬 라와 같은 게임에서도 사용된다. |
AUP§ | 오다시티에서 만든 오디오 프로젝트 파일. XML 형식으로 저장되며 적용된 사운드 편집과 오디오 파일에 대한 참조가 포함된다. |
AUP3 | 오다시티 버전 3에서 만든 오디오 프로젝트 파일. 프로젝트 설정, 메타데이터, 프로젝트에서 사용하는 모든 오디오 파일 등을 포함하여 SQLite 3 데이터베이스에 저장된 프로젝트 정보가 포함된다. |
AURORA | 2018년부터 퍼지기 시작한 트로이 목마 악성코드인 오로라 바이러스에 의해 암호화된 파일의 확장자. WMV, MP4, XLSX, PDF 등의 사용자 파일이 2048비트 RSA 키로 암호화되며. .LOCKY, .ODIN 등의 파일과 유사하다. |
AUT | AutoIt에서 사용하는 파일. 프로세스와 상호 작용하고 키 입력 및 마우스 이동을 시뮬레이션하는 BASIC과 유사한 프로그램 코드를 포함하고 있으며 윈도우즈 GUI를 생성하는 데 사용할 수 있다. |
AUTOMATICDESTINATIONS-MS | 윈도우 7 이상 버전에서 사용하는 점프 목록 파일. 응용 프로그램의 점프 목록에 나타나는 파일 또는 기타 항목을 여는 데 사용되는 타임스탬프, 응용 프로그램 ID, 파일 경로가 포함된다. 해당 작업 표시줄 아이콘을 마우스 오른쪽 버튼으로 누르면 응용 프로그램의 점프 목록이 나타난다. |
AUTOPLAY | AutoPlay Media Studio에서 만든 프로젝트 파일. 응용 프로그램의 사용자 인터페이스 정보와 사용자가 프로그램과 상호 작용할 때 수행할 작업을 저장한다. |
AUX | TeX, LaTeX 등에서 작성한 파일. 각주, 참고 문헌 항목, 상호 참조와 같은 문서에 대한 정보가 포함되어 있다. |
ESRI ArcGIS Desktop, ERDAS IMAGIN과 같은 다양한 지리공간 애플리케이션에서 사용되는 데이터 파일. 해당 파일에 래스터 데이터를 동반하는 보조 지리공간 데이터가 포함되어 있으며 래스터 이미지 파일에 저장할 수 없는 데이터를 저장하는 데 사용된다. |
AUZ | 에이블톤 라이브에서 사용하는 소프트웨어 라이센스 파일. 합법적으로 획득한 프로그램의 사본을 승인할 수 있는 등록 키가 포함되어 있다. 라이센스 구매 후 이 파일을 두 번 클릭하여 인증을 완료할 수 있다. |
AVASTLIC | 어베스트 소프트웨어에 사용되는 라이센스 파일. |
AVASTSOUNDS | 어베스트 소프트웨어에 사용되는 오디오 팩 파일. 위협 탐지 또는 바이러스 검사 완료와 같은 특정 이벤트가 소프트웨어에서 발생할 때 재생되는 WAV 사운드의 아카이브를 저장한다. 두 번 클릭하면 원본 WAV 파일들이 복사된다. |
AVATAR | Google Talk에서 사용하는 프로필 사진 이미지 파일. 비트맵 이미지를 JPG 또는 PNG 이미지 형식으로 저장한다. |
AVB | Avid video-editting 프로젝트에서 사용하는 파일의 라이브러리 또는 바이너리 파일. 미디어 클립, 서브클립, 시퀀스, 제목, 효과, EQ 템플릿 등에 대한 참조를 저장한다. |
Microsoft Comic Chat에서 사용하는 파일. 프로그램에서 사용자를 나타내기 위해 참조하는 아바타가 포함되어 있다. |
AVC | 카스퍼스키 소프트웨어에서 사용하는 업데이트 파일. 프로그램에 대한 바이러스 백신 정의를 저장하며 소프트웨어를 최신 상태로 유지하는 보호 정보 다운로드에 사용된다. |
Avid Media Composer 소프트웨어에서 비디오 제작과 함께 사용되는 스크립트를 저장하는 비디오 스크립트 파일. 비디오 세그먼트로 텍스트를 구성할 수 있다. |
AVCHD | Advanced Video Coding High Definition의 약자. 고화질 비디오의 디지털 녹화 및 재생을 위한 파일 기반 형식이다. |
AVE | Avid Media Composer, Avid Xpress등의 Avid 비디오 편집 소프트웨어에서 사용하는 설정 파일. 일반적으로 프로젝트 설정 파일(.AVS)과 함께 저장되고 사용자 기본 설정이 포함된다. |
Avigilon Control Center(ACC)에서 만든 비디오 파일. 하나 이상의 보안 감시 카메라가 녹화한 비디오가 포함되어 있으며 이벤트 데이터와 카메라 속성이 내장되어 있다. AVILON Control Center Player를 사용하여 재생할 수 있다. |
AVERY | Avery Design & Print 또는 Design & Print Online을 사용하여 만든 레이블이 하나 이상 포함되어 있는 파일. 하나 이상의 인쇄 가능한 레이블을 저장하며 텍스트, 그래픽, 페이지 레이아웃 정보가 포함될 수 있다. 명함, 이름 태그, 바인더 삽입물, 주소 라벨, 디스크 라벨, 인사 카드, 기타 라벨 등을 인쇄하는 데 사용된다. |
AVGDX | AVG Diagnostics에서 진단 도구를 실행할 때 사용하는 파일.(runner.avgdx) 응용 프로그램 문제를 해결하기 위해 AVG 기술 지원 담당자가 유저가 사용하는 시스템의 정보를 수집한다. |
AVHD | Hyper-V에서 생성한 파일. 이 파일이 생성되면 가상 시스템 인스턴스의 스냅샷이 저장되고 가상 시스템의 상태가 복원된다. 경우에 따라서 용량이 매우 커지기도 한다. |
AVHDX | Hyper-V 기술에 사용되는 디스크 이미지 체크포인트. 디스크 이미지를 사용하여 가상 시스템을 부트스트랩한다. 파일 생성 시점의 가상 시스템 상태, 데이터, 하드웨어 구성 등이 포함된다. VHDX 가상 하드 드라이브의 특정 상태를 저장하기 위해 생성된다. |
AVI | 마이크로소프트 AVI 규격의 동영상 컨테이너 확장자 |
AVIF | Alliance for Open Media에서 개발한 AV1 이미지 파일 형식으로 저장된 이미지. JPEG 또는 PNG 파일과 유사한 압축 영상 데이터가 포함되어 있다. |
AVJ§ | AntiVir 소프트웨어에서 사용하는 파일. 안티바이러스 검사 또는 소프트웨어 업데이트용일 수 있는 스케줄링된 작업에 대한 구성 정보가 포함되어 있다. |
AVL§ | ESRI ArcView GIS 소프트웨어로 만든 지도에 대한 범례 또는 키와 해당 지도 파일에 사용되는 기호 정보를 포함하는 파일. ArcView 프로젝트(.APR) 파일에서 참조할 수 있다. |
AntiVir에서 만든 바이러스 검사 보고서 파일. 바이러스 백신 검사 보고서를 포함하고 있으며 나중에 검토를 위해 Avira 멀웨어 연구 센터에 업로드할 수 있다. |
AVP | Avid Technology사의 전문 비디오 편집 응용 프로그램들로 만든 프로젝트 파일. |
AVP§ | AntiVir에서 사용하는 구성 파일. 소프트웨어에서 시스템에서 검사할 항목을 알려주는 설정이 포함되어 있으며 빠른 검사, 전체 시스템 검사, 활성 프로세스 검사와 같은 특정 유형의 검사를 활성화한다. |
AVRO | 아파치 소프트웨어 재단에서 만든 공개 오픈 소스 바이너리 데이터 직렬화 포맷. 하둡에서 대용량의 데이터를 처리하기 위해 사용하던 것을 공개해 현재는 아파치 재단의 스파크, 카프카 등 다양한 플랫폼에서 사용된다. |
AVS | AVS(Advanced Visualization Studio)에서 사용하는 구성 파일. Winamp 내에서 재생되는 음악을 기반으로 생성되는 애니메이션에 대한 설정이 포함되어 있다. |
DVI 기술을 기반으로 하는 디지털 비디오 형식. 최종 사용자가 과학 및 엔지니어링 문제 해결을 위한 시각화 애플리케이션을 구축할 수 있으며 인텔 비디오 소프트웨어에서 생성할 수 있다. |
Avid Media Composer, Avid Xpress 등과 같은 Avid 제품이 만든 설정 파일. 미디어 생성 설정, 비디오 및 오디오 트랙 형식 등을 포함할 수 있는 프로젝트 기본 설정을 저장하고 여러 프로젝트(.AVP 파일)에서 사용할 수 있다. |
AviSynth 소프트웨어용으로 작성된 스크립트. 섹션 잘라내기, 비디오 클립 크기 조정, 오디오 더빙, 밝기 조정 등과 같은 비디오 기능을 자동화하는 데 사용된다. |
중국 표준 비디오 코덱의 AVS(Audio and Video Coding Standard) 작업 그룹을 사용하여 저장한 비디오 파일이다. AVS Workgroup의 AVS1 표준을 준수하는 미디어가 포함되어 있으며 대부분의 미디어 플레이어에서 AVS 파일이 제대로 재생되지 못하고 파일에 포함된 오디오만 재생된다. |
포토샵에서 사용하는 설정 파일. 이미지에 적용할 수 있는 조정 기능이 포함되어 있으며 이미지 → 조정 → 변형... 메뉴 옵션을 선택하여 액세스할 수 있다. |
AVSC§ | 아파치 소프트웨어 재단에서 만든 공개 오픈 소스 데이터 직렬화 포맷인 Avro의 스키마 정의 파일. |
AVV | Avid Media Composer에서 만든 미디어 파일의 라이브러리 또는 바이너리 파일. 미디어 파일을 보다 쉽게 구성하고 관리할 수 있도록 단일 위치에 번들링하며 여러 버전의 입력 파일을 동시에 저장할 수 있다. |
AVX | ArcView에서 사용하는 애드온 파일. |
Media Composer, Xpress 등과 같은 Avid 제품에서 사용하는 애드온 파일. |
AW | 응답 마법사 빌더(Answer Wizard Builder)에서 만든 파일로, 검색어 또는 질문과 관련된 도움말 항목을 찾아 찾는 데 사용된다. |
닌텐도 게임큐브나 Wii 전용 비디오 게임에 사용되는 오디오 파일. 슈퍼마리오 갤럭시 1, 2, 슈퍼 마리오 선샤인, 마리오 카트 더블 대시!!, 젤다의 전설 4개의 검, 젤다의 전설 바람의 지휘봉과 같은 게임에서 가장 두드러지게 사용된다. |
AWB | CRI Middleware사가 개발한 오디오 패키지 파일. 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 게임큐브, Wii 등의 비디오 게임에 사용된다. 일반적으로 사운드 효과, 음악, 대화에 사용되는 ADX 또는 ADX2 형식의 오디오가 포함되어 있다. |
Adaptive Multi Rate - WB(AMR-WB) 오디오 형식. ,AMR 파일과 유사하지만 50Hz~7KHz의 광범위한 주파수 대역폭을 지원하며 6.6kbps에서 23.85kbps까지의 9가지 비트 전송률을 지원한다. |
AWBR | WriteOnline에서 사용하는 워드바 파일. |
AWCAV | ActiveWorlds Browser에서 만든 가상 아바타 파일. 얼굴, 머리, 피부, 옷 등의 3D 캐릭터의 성별과 외모를 지정하는 속성을 저장한다. |
AWD | Microsoft Fax 소프트웨어에서 만든 팩스 이미지 파일로, 텍스트와 페이지 구조 정보를 포함하여 수신된 팩스의 내용을 저장한다. 윈도우 XP/윈도우 2000에서 설치 관리자 CD의 i386\win9xmig\fax\ 디렉토리에 있는 awdvstub.exe를 실행하면 .TIF 파일로 변환할 수 있다. |
Artweaver로 작성된 도면 파일. |
윈도우즈 PC의 바이오스를 업데이트하거나 플래시하는 데 사용되는 업데이터 파일. 일반적으로 ASUS 마더보드를 업데이트하는 데 사용된다. |
AWDB | Access Walker 프로그램에서 생성한 데이터베이스 파일. AES, 블로피쉬 암호화 알고리즘을 사용하여 중요 데이터를 안전하게 저장하여 단일 마스터 암호로만 검색할 수 있는 기밀 데이터를 저장하는 데 사용된다. |
AWG | Ability Office 소프트웨어에 포함된 도면 프로그램인 Ability Draw를 사용하여 작성된 다이어그램. 텍스트, 도형, 이미지 및 기타 그리기 요소를 포함할 수 있으며 단일 프레젠테이션 슬라이드로 PPT 형식으로 내보낼 수 있다. |
Activeworlds에서 저장한 개체 그룹이 포함되어 있는 파일. |
AWK | 유닉스 및 리눅스 운영 체제 배포에 포함된 텍스트 처리 프로그램인 awk용으로 작성된 스크립트. 형식 지정된 텍스트 및 보고서를 생성하는 데 사용되는 입력 문자열 또는 파일에서 텍스트를 일치, 대체 및 인쇄하는 지침이 포함되어 있다. |
AWM | AllWebMenus에서 생성한 프로젝트 파일. 동적 HTML 드롭다운 메뉴의 속성이 포함되어 있으며 소프트웨어가 웹 사이트에 삽입할 수 있는 자체 포함 웹 패키지에 컴파일되어 있다. |
AWP | Ability Office 제품군에 포함된 워드 프로세싱 응용 프로그램인 Ability Write에서 생성한 문서 템플릿으로, 동일한 스타일과 페이지 형식으로 Ability Write 문서(.AWW 파일)를 만드는 데 사용된다. 회사 레터헤드 및 메모 템플릿에 유용하다. |
AWS§ | AutoCAD에서 사용되는 XML 설정 파일. 프로그램의 작업영역을 사용자 정의하고 개인화하는 데 사용되는 도구 팔레트와 같은 사용자 인터페이스 요소의 가시성과 위치를 저장한다. |
Ability Office에 포함된 프로그램인 Ability Spreadsheet에서 만든 스프레드시트 파일. 마이크로소프트 엑셀(XLS 및 XLSX) 파일과 호환되며 행과 열의 그리드로 구성된 데이터를 저장할 수 있다. |
AWW | Ability Write가 생성한 문서. 마이크로소프트 워드 문서와 유사하다. |
AX | 다양한 비디오 재생 프로그램이 비디오 데이터 스트림을 처리하는 데 사용하는 파일. 디코딩 및 인코딩 기능, 파일 구문 분석, 오디오 및 비디오 멀티플렉싱, 비디오 압축 해제, 비디오 파일 렌더링 등의 기능을 제공하며 비디오 녹화 및 편집 과정에서도 사용할 수 있다. |
AXD | ASP.NET 응용 프로그램에서 포함된 리소스 요청을 처리하는 데 사용하는 파일. 이미지, JS 파일 및 CSS 파일과 같은 포함된 리소스를 검색하는 방법을 설명한다. 클라이언트 측 웹 페이지에 리소스를 주입하고 서버에서 표준 방식으로 액세스하는 데 사용된다. |
AXE | Microsoft AutoRoute에서 만든 지도 위치 파일. 지도에서 관심 지점으로 설정한 'Pushpin'이 포함되어 있으며 탐색 데이터도 포함될 수 있다. |
Codalogic LMX에서 사용하는 파일. XML 데이터의 구조에 대한 정의가 포함되어 있다. XML 파일의 정렬 해제(unmarshal) 및 정렬(marshal)을 수행하는 C++ 클래스를 자동으로 생성하는 데 사용된다. |
AXM | Autodesk FormIt를 사용하여 만든 아키텍처 모델. FormIt에서 열고 Autodesk Revit으로 가져올 수 있다. |
멀티채널 콘텐츠 배포에 사용되는 AXMEDIS 형식으로 저장된 미디어 파일. 이미지, 비디오, 오디오, 메타데이터와 같은 여러 유형의 미디어가 포함될 수 있으며 DRM(디지털 권리 관리) 복사 방지 정보도 포함될 수 있다. |
AXT | 어도비 포토샵에서 만든 색상 추출 파일. 한 색상을 다른 색상으로 교체하는 데 필요한 정보가 포함되어 있으며 교체 색상의 흐릿함, 색조, 포화도, 밝기 등을 지정할 수 있다. |
Microsoft AutoRoute 프로그램으로 지도(.AXE 파일)를 생성하기 위한 템플릿 파일. |
AXX | AxCrypt에서 만든 파일. AES 암호화로 암호화된 암호 보호 파일이 포함되어 있으며 파일 압축 기능도 포함되어 있다. |
AYC | 알약에서 쓰는 응용프로그램 확장자 |
AYE |
AZ! | BitTorrent 클라이언트인 Vuze가 만든 파일. 다운로드 중인 파일의 데이터가 포함되어 있다. 다운로드가 완료되면 파일 확장자가 제거된다. |
AZW | 아마존 Kindle용으로 포맷된 디지털 eBook이다. 이 문서에는 서식 있는 책 텍스트와 장 마커가 들어 있으며 Mobipocket의 .PRC 파일과 유사하다. |
AZW1 | 아마존 Kindle 기기와 Kindle 데스크탑 소프트웨어에 의해 사용되는 eBook 파일. Kindle Topaz 포맷(.TPZ)으로 eBook을 저장하며 아마존의 3G Whispernet 네트워크에서 다운로드된 eBook을 저장하는 데 사용된다. |
AZW2 | Kindle eReading 장치에서 사용하는 게임 또는 기타 앱 확장자. 활성 컨텐츠를 지원하므로 AZW 또는 AZW3 파일과는 다르다. |
AZW3 | AZW 형식의 아마존 후속 제품인 Kindle Format 8(KF8)에서 만든 eBook이다. HTML5 및 CSS3 지원과 같은 새로운 기능은 물론 많은 다른 포맷 기능을 지원한다. |
AZW4 | Kindle 데스크탑 소프트웨어 및 Kindle eReader 장치용으로 제작된 eBook. 주로 'Print Replica'라는 교재를 제작하는 데 사용되며 .MOBI와 PDF 포맷을 모두 사용한다. |
AZZ | 개인 정보를 정리하는 데 사용되는 무료 프로그램인 AZZ Cardfile에서 만든 파일. |
종류 | 비고 |
B | C 언어의 바이너리 파일 확장자 |
게임 세이브 파일. GTA 3, GTA 바이스 시티, GTA 산 안드레아스 등의 게임에서 사용된다. |
BuRg3r 게임 엔진으로 실행되는 게임을 만드는 데 사용되는 프로그래밍 언어인 BuRg3r로 작성된 소스 코드 파일. C언어와 C++의 .H 확장자와 유사하다. |
BASIC으로 작성된 소스 코드 파일. BASIC 기반 프로그램을 포함하거나 다른 BASIC 프로젝트 파일에서 참조하는 기능을 포함할 수 있다. |
BrainFuck으로 작성된 소스 코드 파일. BrainFuck 컴파일러를 사용하여 컴파일되도록 의도된 프로그램을 포함하고 있다. |
B00 | BlindWrite 5 소프트웨어에서 사용하는 데이터 파일. 데이터를 백업하기 위해 여러 부분으로 분할된 CD에서 복사한 데이터 세그먼트가 포함되어있다. |
B01 ~ |
B1 | B1 Free Archiver 압축 유틸리티에서 만든 압축 아카이브 파일. 여러 개의 파일 또는 폴더가 압축되어 하나의 파일로 결합되어있다. |
B2A§ | btoa(Binary to ASCII) 알고리즘을 사용하여 이진 파일에서 생성된 ASCII 파일. 텍스트 기반 데이터 전송만 지원하는 프로토콜을 통해 이진 파일을 보내는 데 사용된다. |
B3D | Blitz3D에서 사용하는 3D 모델 엔티티 파일. |
B4S§ | 과거 버전의 윈앰프(Winamp) 미디어 플레이어에서 사용하는 음악 재생 목록 파일. XML 형식으로 저장되며 멀티미디어 파일 및 관련 메타데이터 목록을 저장한다. |
B5I | 디스크 이미지 파일. 원래 BlindWrite 프로그램에서 만들었지만 지금은 다른 디스크 이미징 응용 프로그램에서만 지원한다. 디스크에 다시 굽거나 디스크 마운트 소프트웨어로 마운트할 수 있다. |
B5T |
B64 | BASE64 인코딩을 사용하여 인코딩된 이진 파일. 텍스트 데이터를 base64 데이터로 변환하는 데 자주 사용되며 .MIME 파일과 유사하게 전자 메일 첨부 파일 혹은 기타 정보를 보다 안정적으로 전송할 때 사용된다. |
B6I | BlindWrite 6 프로그램에서 만든 정보 파일. BlindWrite에서 생성한 디스크 이미지에 대한 트랙 정보가 들어있다. |
B6T |
B6Z | macOS의 압축 유틸리티인 B6Zip으로 만든 압축 아카이브. |
B83 | Texas Instruments 사의 TI-83 Premium CE, TI-84 Plus CE/CE-T 그래핑 계산기를 업데이트하는 데 사용되는 업데이트 파일. TI Connect CE 데스크톱 앱을 통하여 설치된다. |
B84 |
BA | Scifer 프로그램에서 만든 데이터 아카이브 파일. 압축된 이진 데이터를 포함하며 별도의 XML 파일에 저장된 헤더 정보를 참조한다. |
BA0 | 각각 TaxAct 2020, 2016, 2017, 2018, 2019 프로그램으로 작성된 세금 신고서(.TA0, TA6 ~ TA9 파일)의 백업파일이며 사용자의 개인 정보와 연방 국세청 및 주 세금 양식 데이터가 포함된 연간 소득세 데이터가 저장된다. |
BA6 |
BA7 |
BA8 |
BA9 |
BABYLON | babylon.js 웹 렌더링 엔진과 함께 사용하기 위해 만들어진 3D 씬(scene) 파일. 씬에 나타나는 3D 객체 및 조명과 씬을 표시하는 데 사용되는 카메라를 정의하는 자바스크립트 코드가 포함되어있다. |
BAC | Backup Plus에서 만든 파일 또는 파일 그룹. 독립 실행형 백업 파일이거나 .B01, .B02 확장명을 사용하는 분할 아카이브의 일부일 수 있다. |
BACKUP | 다양한 안드로이드 기기에서 만든 백업 파일. 연락처 및 사용자 파일과 같은 사용자 정보를 저장하여 장치에 문제가 발생할 경우 데이터를 복원할 수 있도록 모바일 장치의 저장 지점을 보관하는 데 사용된다. |
BACKUP1 ~ |
BACKUPDB | Mac OS X 버전 10.5(레퍼드)에 포함된 백업 유틸리티인 Apple Time Machine에서 만든 백업 파일. 'backups.backupdb'으로 저장된다 |
BACKUPINFO§ | 마인크래프트의 모드인 AromaBackup에서 만든 맵 백업용 텍스트 파일. |
BAD | 마이크로소프트 익스체인지 서버(Microsoft Exchange Server)에서 전자 메일을 배달할 수 없을 경우 생성되는 파일로, 본래의 전자 메일 내용이 그대로 저장된다. |
BAFL§ | BurnAware 소프트웨어가 생성하는 텍스트 파일. CD, DVD 또는 블루레이 디스크로 구울 수 있는 데이터 파일 목록을 포함하고 있으며 한 줄에 하나의 파일이 있는 XML 형식으로 저장된다. |
BAK | 가장 일반적인 백업 파일 |
구글 크롬 또는 모질라 파이어폭스의 북마크 백업 파일. 웹 브라우저에서 자동으로 생성되며 'bookmarks.bak'라는 이름으로 저장된다. |
ACT! 프로그램에서 만든 백업 파일. 이름, 주소 정보, 내역과 같은 고객 정보가 포함된 고객 관계 관리(Customer relationship management) 데이터의 백업이 포함되어있다. |
Finele에서 사용하는 파일. .MUS 파일에 대한 백업 데이터가 포함되어 있으며 이후 Fineler 2014에서 공개된 BAKX 파일로 대체되었다. |
Wondershare MobileTrans에서 사용하는 백업 파일. 연락처, 메시지, 캘린더 정보, 통화 로그, 사진, 음악, 비디오, 앱, 앱 데이터와 같은 장치에서 백업된 데이터를 담고있다. |
테라리아에서 사용하는 백업 파일. 게임의 월드(.WLD) 또는 플레이어(.PLR)의 복사본이 포함되어있다. |
마이크로소프트 SQL 서버 데이터베이스의 백업 파일. 데이터베이스에 포함된 모든 파일 또는 일부 파일의 복사본을 포함하며 SQL Server Management Studio, Transact-SQL, 윈도우 파워셸 등을 통해 생성된다. |
베가스 프로에서 만든 백업 파일. 비디오 프로젝트(.VEG 파일)의 복사본. |
BAK1 | 스타바운드에서 사용하는 백업 파일. 플레이어 캐릭터나 우주선에 대한 세부 정보와 같은 게임에 대한 백업 정보를 저장한다. .PLAYER .SHIPWORLD 파일이 손상된 경우 정보를 복구하는 데 사용된다. |
BAK2 |
BAK3 |
BAK2 | 크라이시스와 같은 게임을 포함한 다양한 프로그램에서 생성한 백업 파일. |
BAK3 |
BAKX | Finale 프로그램에서 생성한 파일. .MUSX 파일 에 대한 백업 데이터를 포함한다. |
BAK~ | AbiWord에서 생성한 자동 저장된 문서 파일. |
BAND | GarageBand 소프트웨어로 만든 오디오 프로젝트 파일. MIDI와 오디오 데이터를 모두 포함할 수 있다. |
BANK | FMOD Studio에서 만든 오디오 파일. 효과음이나 음악에 사용할 수 있는 압축 오디오 WAV 파일이 포함되어 있으며 또한 게임 중에 오디오를 트리거하기 위해 프로그램에서 참조하는 오디오 이벤트 메타데이터를 저장한다. |
BAP | Blaze Audio 프로그램에서 오디오 파일을 열 때 자동으로 생성되는 오디오 정보 파일. |
BAR | 에이지 오브 엠파이어 3, 에이지 오브 미쏠로지 등의 게임에서 사용하는 데이터 파일. 텍스처, 음악, 글꼴, 텍스트, 기타 게임 설정 등과 같은 게임 데이터를 포함하며, 밸브의 .VPK 파일처럼 게임 데이터를 저장하는 파일 컨테이너 역할을 한다. |
MP(Brew Mobile Platform) 응용 프로그램에서 사용하는 BAR(Binary Application Resource) 파일. 실행 모듈에 사용할 수 있는 에셋을 지정하고 .CAR 파일에서 컴파일하여 응용 프로그램이 실행될 때 로드된다. |
BARS | 다양한 닌텐도 Wii U 및 닌텐도 스위치 게임에서 사용되는 이진 사운드 아카이브 형식으로 저장된 사운드 아카이브 파일. 게임 내 효과음과 음성에 사용되는 BFSTP, BFWAV 사운드 파일을 저장할 수 있다. |
BAS§ | BASIC 파일 확장자, 비주얼 베이직 모듈 소스 코드 |
BASERPROJ | DNA Baser에서 만든 파일. 시퀀싱 작업의 결과를 저장하고 여러 시퀀스와 해당 어셈블리를 포함하며 작업 결과를 다시 검토할 수 있도록 한다. |
BASEX | XML 데이터베이스 엔진인 BaseX에서 사용하는 파일. 기본 데이터베이스 테이블 파일(tbl.basex) 또는 BaseX 구성 파일의 파일 확장자로 사용할 수 있다. |
BASHRC | 리눅스 또는 Mac OS X의 터미널 응용 프로그램에서 사용하는 셸 파일. 환경 변수 및 실행할 기본 스크립트에 대한 선언과 같은 셸에 대한 설정 명령이 포함되어 있으며 사용자 명령 프롬프트 기본 설정 및 공통 디렉터리 및 프로그램 실행 파일의 경로를 설정하는 데에 사용된다. |
BASH_HISTORY | 리눅스 또는 Mac OS X 운영 체제에서 일반적으로 사용되는 유닉스 기반 셸 프로그램인 Bash에서 만든 파일로, 명령 프롬프트에 입력된 사용자 명령 기록을 저장하고 실행된 이전 명령을 보는 데 사용된다. |
BASH_PROFILE | 리눅스 또는 Mac OS X의 터미널 응용 프로그램에서 사용하는 셸 파일. 실행할 환경 변수 및 기본 스크립트와 같은 셸 환경에 대한 설정 지침을 저장하며 사용자 명령 프롬프트 기본 설정은 물론 디렉터리 및 프로그램 바이너리의 파일 시스템 경로를 설정하는 데 사용된다. |
BAT§ | 윈도우 명령 프롬프트(cmd.exe)로 명령을 실행하는 데 사용되는 DOS 배치 파일. 윈도우즈에서 프로그램을 시작하거나 유지 관리 유틸리티를 실행하는 것과 같은 다양한 작업을 수행하기 위해 실행되는 일련의 줄 명령을 일반 텍스트로 포함한다. |
BAU | Apache OpenOffice 프로그램 제품군에서 사용하는 파일. 텍스트 키 구문 모음과 대체 문자열이 포함되어 있으며 입력하는 동안 구문을 자동으로 인식하고 바꾸는 데 사용된다. |
BAV | AVG AntiVirus용 플러그인 파일. 독립 실행형 프로그램인 The Bat과 유사한 전자 메일 필터링 및 기타 추가 전자 메일 기능을 제공한다. |
BAY | 카시오 디지털 카메라로 촬영한 디지털 이미지 파일. 처리되지 않고 압축되지 않은 고유한 형식으로 카메라의 원시 이미지 데이터가 포함된다. |
BA_ | 윈도우즈에서 두 번 클릭할 때 실수로 파일을 실행하는 것을 방지하도록 알파벳 T 대신 밑줄(_)을 사용하는 BAT 실행 파일. 다시 .BAT 파일로 이름을 변경한 다음 실행할 수 있다. |
BB | Blitz 게임 프로그래밍 언어로 작성된 소스 파일. |
BB3 | BlasterBall 3에 의해 만들어진 파일. 레벨 파일 지원 데이터를 포함하고 있으며 게임의 레벨 편집기 기능에서 사용자가 만든 레벨과 플레이어 진행률을 로드하는 데 사용된다. |
BBB | BlackBerry Desktop Manager의 Mac 버전에서 만든 백업 파일. 장치의 연락처, 캘린더, 프로그램 및 기타 데이터를 저장한다. |
BBC | BASIC 프로그래밍 언어를 기반으로 하는 개발 프로그램인 BBC BASIC으로 만든 파일. BASIC 프로그램을 사용하여 독립 실행 파일(.EXE)을 만들 수 있다. |
BBCD | BobCAD-CAM 애플리케이션으로 작성된 CAD 문서. |
BBDOC | AppOnboard Buildbox로 개발된 게임의 데이터를 포함한 파일. |
BBL§ | BibTeX에서 사용하는 일반 텍스트 파일. LaTeX 조판 언어로 정의된 참조를 포함하고 있으며 BibTeX에서 수동으로 만들거나 해당 .BIB 파일에서 생성할 수 있다. |
BBLM | Mac OS X용 소스 코드 개발 도구인 BBEDit에서 사용하는 플러그인 파일. 특정 프로그래밍 언어에 대한 구문 강조 표시를 제공하는 언어 모듈이 포함되어 있으며 타사 모듈 또는 소프트웨어에 포함된 모듈일 수 있다. |
BBMODEL | Blochbench의 프로젝트 파일. 3D 모델에 대한 정보가 포함되어있다. |
BBPROJECT§ | BBEdit의 프로젝트 파일. XML 형식으로 저장되고 프로젝트에 포함된 파일에 대한 참조를 포함하여 개발자가 소프트웨어 프로젝트의 소스 코드를 그룹화하고 구성할 수 있다. |
BBS§ | 온라인 전자게시판 시스템(Bulletin Board System; BBS)에 의해 저장되고 표시되는 텍스트 파일. |
BBSETTING§ | Blockbench의 사용자 지정 설정 기록 파일. |
BBTHEME§ | Blockbench의 사용자 지정 UI 스킨 저장 파일. |
BC | BitComet에서 임시로 생성한 미완료된 다운로드 파일. 다운로드가 시작될 때 생성되고 다운로드가 완료되면 원래의 파일 형식으로 변경된다. |
어도비 브리지가 생성한 파일 검색 캐시. 사용자가 이미지를 탐색할 때 애플리케이션에서 자동으로 생성한 메타데이터가 포함되며 이미지 정보를 보다 빠르게 요약하는 데 사용된다. |
바이너리 형태의 LLVM 바이트코드(byte code) 파일. |
§마인크래프트 모딩 응용 프로그램인 OpenTerrainGenerator에서 생성한 생물 군계 구성 파일. 생물 군계에 포함된 사용자 지정 구조(.BO4 또는 .BO4DATA 파일)과 생물 군계 설정을 정의하는 텍스트 데이터가 포함된다. |
BC! | BitComet에서 임시로 생성한 미완료된 다운로드 파일. 다운로드가 시작될 때 생성되고 다운로드가 완료되면 원래의 파일 형식으로 변경된다. 기본적인 설명상으로는 .BC 파일과 동일하지만 해당 파일 형식에 대해 알려진 정보가 부족한 탓에 .BC 파일과 완전히 동일한 파일인가에 대해서는 알기가 어렵다. |
BC3 | 스페인 표준 건설 데이터베이스 교환 형식인 FIEBDC-3 형식으로 저장된 데이터베이스 파일. 건축 자재, 자재 비용, 인건비가 포함될 수 있는 데이터 레코드 모음이 저장된다. |
BC5B | 랜섬웨어에 의해 암호화된 파일 확장명. |
BCA | Jetico BCArchive에서 생성된 암호화된 압축 아카이브 파일. |
BCC | 개인화된 캘린더를 제작하는 데 사용되는 프로그램인 Calendar Creator에 의해 저장된 달력 템플릿 파일. |
BCD | Windows Vista도입된 Windows 부팅 구성 형식 파일. NTLDR 프로그램에서 사용 하는 이전의 boot.ini 형식을 대체한다. 여러 시스템을 지원할 수 있도록 기본 펌웨어 추상화를 지원하며 초기엔 PC/AT BIOS와 EFI 시스템만 지원했지만 현재는 확장이 가능하며 다른 펌웨어도 지원한다. 또한Windows 레지스트리(.REG) 형식을 사용하므로 Windows 레지스트리 편집기로 편집할 수 있다. |
닌텐도 스위치용 슈퍼 마리오 레벨 제작 프로그램인 Super Mario Maker 2에서 생성한 게임 레벨의 일부. 레벨의 레이아웃과 일부 관련 메타 데이터를 지정하는 이진 데이터가 포함되며 레벨과 관련된 다른 데이터를 포함하는 .DAT 및 .BTL 파일과 함께 저장된다. |
BCD§ | ARM 프로세서 디버깅 응용 프로그램인 RVD (RealView Debugger)에서 사용하는 확장명. 대상 집적 회로에 대한 레지스터와 메모리 맵에 대한 설명을 포함하고 디자인의 테스트와 디버깅 프로세스를 하는 도중에 사용된다. |
BCF | 맞춤형 명함 제작 프로그램인 Business Card Designer Pro로 제작한 명함 디자인 템플릿 파일. |
BCI | PC 검사 프로그램인 Belarc Advisor에서 생성한 보고서 파일. 시스템 하드웨어, 설치된 소프트웨어, 바이러스 백신 정보, 누락된 Microsoft 핫픽스, CIS(Center for Internet Security) 벤치마크에 대한 자세한 프로필이 포함된다. |
BCK | 닌텐도 게임큐브의 3D 모델 Bone Animation 파일. |
VMS VAX 또는 VMS Alpha 시스템에서 생성된 VMS/VAX 백업 파일.VMS VAX와 VMS Alpha 시스템에 있는 파일의 저장 세트 또는 파일 볼륨이 포함되며 데이터 손실 또는 손상으로부터 보호하기 위해 생성된다. |
BCKP | PC 및 네트워크용 멀웨어 방지 프로그램인 Ad-Aware에 의해 탐지된 안전하지 않거나 의심스러운 파일의 아카이브 가능한 악성 파일을 프로그램이 수집하여 안전한 위치에 격리할 때 사용되는 확장명. 자동 검사 과정에서 생성된다. |
BCL | HiSeq 및 MiSeq를 포함한 Illumina DNA 시퀀싱 기기에서 생성된 파일. 처리된 각 주기에 대한 베이스 콜 및 품질 점수 정보를 저장한다. CASAVA를 사용하여 분석하고 Illumina BCL 변환기를 사용하여 QSEC 형식으로 변환할 수 있다. |
BCLARA | 게임로프트에서 개발한 비디오 게임에 사용되는 바이너리 게임 데이터 파일. 해당 파일은 독점 게임로프트 게임 디자인 소프트웨어인 Clara를 사용하여 생성된다. |
BLIBCLARA |
BCLIM | 닌텐도 3DS 비디오 게임에서 사용되는 스프라이트 파일. 예시로 배지 뽑기 센터는 BCLIM 이미지로 저장된 배지를 플레이어에게 수여한다. |
BCM | Business Contact Manager for Outlook의 데이터를 저장하는 파일. |
어도비 브리지에서 생성된 캐시 파일로, .BC .BRIDGECACHE, .BCT 파일과 거의 유사하다. |
마이크로소프트 웍스용 통신 스크립트가 포함된 .WCM의 백업 파일. 전화 접속 전화 연결 및 TTY, ANSI, VT100 터미널 세션 시작에 사용된다. |
Free Pascal과 함께 제공 되는 creumap 유틸리티에 의해 생성된 문자 집합이 포함된 파일. 유니코드와 CP1254 (터키어 문자 인코딩) 또는 CP1255(히브리어 문자 인코딩)와 같은 특정 코드 페이지(문자 인코딩) 간에 변환하는 방법에 대한 이진 데이터를 저장한다. |
BCMX | Outlook Business Contact Manager (.BCM)파일에 대한 사용자 정의 필드의 사용자 지정 데이터를 저장 하는 파일. 데이터베이스 소유자 또는 데이터베이스가 저장된 컴퓨터의 관리자만 임포트할 수 있다. |
BCP | 포토샵의 플러그인인 BlackMagic에서 사용하는 사용자 정의 색상 팔레트 저장 파일. 기본적으로 BlackMagic 디렉토리 내의 palettes 폴더에 저장되며 BlackMagic Image 창의 로드 및 녹화 버튼을 사용하여 로드하거나 저장할 수 있다. |
Business Card Designer Plus로 만든 명함 탬플릿. |
C++ 응용 프로그램을 구축하기 위한 파일로, 종속성 및 규칙을 설명하는 소프트웨어 프로그램인 makefile C++ Builder 이전의 Borland C/C++ 개발 도구에서 사용된다. 16비트 기반 프로그램용으로 개발되었지만 32비트 프로그램에서도 지원된다. |
하프라이프와 퀘이크용 사용자 지정 게임 맵을 만드는 데 사용되는 프로그램인 Nem의 Tools Batch Compiler로 만든 파일. Batch Compiler 인터페이스에서 사용자가 지정한 사전 설정을 저장하며 동일한 설정으로 지도를 만드는 데 사용된다. |
마리오 카트 Wii]]에서 사용하는 게임 데이터 파일. 레이스나 전투가 시작되기 전에 게임의 카메라가 캐릭터 주위를 회전하는 방식을 제어할 때 쓰이며, battle_camera.bcp, mission_camera.bcp, race_camera.bcp, start_camera.bcp 라는 네 개의 BCP 파일이 게임 폴더에 포함되어있다. 파일에 포함된 16진수 값을 편집하려면 커스텀 BCP 파일 편집기인 BCP 테이블(윈도우즈용)을 사용하여 편집할 수 있다. |
BCRES | 튀어나와요 동물의 숲, 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2등을 비롯한 닌텐도 3DS 비디오 게임에서 사용되는 게임 데이터 파일. 게임 내 모델과 관련 텍스처, 애니메이션, 카메라 데이터가 포함되어있다. Ohana3DS Rebirth(윈도우즈), SPICA(윈도우즈) 및 EveryFileExplorer(윈도우즈) 등의 유저들이 제작한 유틸리티 툴을 통해 BCRES 파일을 열고 포함된 데이터를 .OBJ, .DAE, .PNG와 같은 일반적인 파일 형식으로 내보낼 수 있다. |
BCS | 하프라이프와 퀘이크 등과 같은 게임의 사용자 정의 맵을 컴파일하는 데 사용되는 프로그램인 Batch Compiler에서 사용하는 구성 파일로, 맵 작성을 위해 지정할 수 있는 필드 및 매개변수로 Batch Compiler 인터페이스를 채우는 매개변수를 저장한다. |
BCSAR | 일부 닌텐도 3DS용 게임에서 사용되는 오디오 아카이브 파일. 게임 중에 재생되는 음향 효과 및/또는 배경 음악이 포함되어 있으며 .BRSAR 파일과 유사하지만 완전히 동일하지는 않다. 두 형식은 구조가 약간 다르기 때문에 BRSAR 파일을 열 수 있는 모든 유틸리티가 BCSAR 파일을 열 수 있는 것은 아니며 그 반대의 경우도 마찬가지다. 또한 Citric Composer(윈도우즈), caesar(멀티 플랫폼), BCSAR View(다중 플랫폼)등의 서드파티 프로그램을 사용하여 .BCSAR 파일에 포함된 오디오 파일을 추출할 수 있다. 이러한 유틸리티는 유저가 생성하는 파일이므로 때때로 제한이 있거나 제대로 작동하지 않을 수도 있다. |
BCSTM | 일부 닌텐도 3DS용 게임에서 사용되는 오디오 아카이브 파일. 게임 중에 재생되는 음향 효과 및/또는 배경 음악이 포함되어있다. BrawlBox 또는 foobar2000과 같은 PC의 프로그램에서 열 수 있으며 Brawl Custom Song Maker를 사용하여 .WAV, .MP3, .OGG, .FLAC과 같은 일반적인 오디오 파일을 BCSTM 파일로 변환할 수도 있다. |
BCT | 어도비 브리지에서 생성된 캐시 파일. 이미지를 탐색할 때 응용 프로그램에서 자동으로 생성된 해당 이미지의 축소판이 포함되어있다. |
BDAE | 모던 컴뱃 2: 블랙 페가수스와 갱스터:혼돈의 서부 해안과 같은 게임로프트 사의 모바일 게임에서 사용하는 데이터 파일. 무기 및 시각 효과 정보와 같은 게임 데이터를 담고있다. |
BDB | 마이크로소프트 웍스로 생성된 데이터베이스 파일(.WDB)의 백업본 파일. 원본 데이터베이스 파일이 손상된 경우 백업용으로 프로그램에서 자동으로 생성된다. |
BDC | 현재는 지원이 중단된 온라인 번역 도구인 Babylon에서 사용하는 사전 파일. 옥스포드 영어 사전과 같은 특정 언어에 대한 용어 및 정의를 담고 있으며 프로그램 내에서 단어의 정의를 조회하고 검색하는 데 사용되었다. |
교량 도면 및 엔지니어링 프로그램인 West Point Bridge Designer로 생성한 CAD 파일. 치수, 사용된 재료, 비용 계산을 포함하여 교량 레이아웃을 저장하며 교육 환경에서 디자인을 저장하는 데 사용된다. |
BDD | CARA(Computer Aided Room Acoustics) 소프트웨어에서 실내 음향 계산을 생성하는 데 필요한 사운드 방사 정보를 저장하는 파일. 방 또는 다른 유형의 공간의 청각적 특성을 시뮬레이트하는 데 사용되며 맞춤형 CARA loudspeaker 모델 생성 시 .BOX 파일과 함께 저장된다. |
BDF | 매킨토시 및 윈도우즈 시스템 모두에서 사용되는 ASCII 기반 글꼴 형식. Adobe 화면 글꼴을 사람이 읽을 수 있는 데이터로 저장한다. |
포렌식 데이터 분석 프로그램에서 읽을 수 있는 이진 데이터 형식 하드 드라이브의 할당되지 않은 공간 블록에서 복구된 원시 데이터를 식별하는 데 사용되는 파일. |
비디오 게임 ROM을 업데이트하는 데 사용되는 패치 파일 형식. 바이너리 파일에 대한 패치를 생성하는 데 사용할 수도 있다. |
항공기, 건물, 우주선과 같은 구조를 분석하는 프로그램인 MSC Nastran에서 사용하는 포트란 기반의 입력 파일. 모델 구조의 응력 및 변형 수준을 분석하기 위해 MSC Nastran에 입력할 벌크 데이터 정의를 포함하며 벌크 데이터의 이름, 그리드 수, 모델을 구성하는 요소의 노드 위치와 같은 정보를 포함한다. |
ESO-MIDAS(European Southern Observatory-Munich Image Data Analysis System) 소프트웨어에서 사용하는 디스크 이미지 파일 형식. 항성 및 표면 측광과 같은 천문학 데이터를 저장하는 데 주로 사용된다. |
BDIC | 구글 크롬에서 사용하는 사전 파일이다. 철자가 틀린 단어를 식별하기 위해 브라우저의 맞춤법 검사기가 사용하는 여러 언어의 단어 사전이 포함되어있다. |
BDL | CoCreate Modeling, SolidDesigner, OneSpace Designer와 같은 CoCreate 사의 CAD 소프트웨어 프로그램에서 사용하는 데이터 저장 파일. |
닌텐도 게임큐브 모델 데이터. |
BDM | 고화질 소비자 캠코더에서 캡처한 AVCHD(Advanced Video Coding High Definition) 비디오 레코딩 형식으로 만든 디스크 정보 파일. 특정 디렉토리의 파일 내용에 대한 정보를 포함하며 일반적으로 index.bdm 또는 movieobj.bdm으로 표시된다. |
BDMV | Blu-ray 디스크 디렉토리의 내용을 설명하기 위해 Blu-ray 디스크에서 사용하는 파일. |
BDOC | 에스토니아와 핀란드 정부에서 발급한 ID 카드 및 서명된 문서를 인증하는 데 사용되는 오픈 소스 소프트웨어인 qDigiDoc으로 만든 이진 디지털 문서(DigiDoc) 파일. 공무원이 서명한 파일과 각 파일에 관련된 서명, 프로토콜 제어 정보를 저장 하는 .ZIP 기반 압축 컨테이너이다. |
BDP | 전자 메일 메시지를 배달할 수 없을 때 마이크로소프트 익스체인지 서버에서 생성한 진단 파일. 일반적으로 NDR(non-delivery report)이 포함된 로컬 .EML 파일을 나타낸다. |
BDR | 전자 메일 NDR(non-delivery report)의 본문 전자 메일 메시지가 보내지지 않은 이유에 대한 정보를 포함하는 진단 파일. 오류 코드, 보낸 사람, 받는 사람 등이 포함된다. |
BDSPROJ | Borland Developer Studio에서 사용하는 프로젝트 파일. 프로젝트 저장 및 로드에 사용되며 컴파일러 설정, 프로젝트 소스 코드 파일에 대한 참조, 기타 프로젝트 설정 등을 담고있다. |
BDT2 | BEEDOCS Timeline 3D로 만든 문서. 사진, 날짜, 소리, 비디오, 메모, 기타 이벤트 정보가 포함되며 비디오 또는 대화형 프레젠테이션을 통해 타임라인을 공유하는 데 사용된다. BDT 뒤의 숫자 2, 3은 각기 프로그램의 다른 버전을 나타낸다. |
BDT3 |
BEA | 슈퍼 마리오 파티, 테트리스 99, 즐거움을 나눠라 메이드 인 와리오등 NintendoWare Bezel Engine 기반의 닌텐도 스위치용 게임에서 사용되는 게임 데이터 아카이브. 최종 게임 파일 내에서 공간을 덜 차지하도록 압축된 게임 애셋을 포함한다. |
BEAM | .ERL 형식 소스 코드 파일에서 BEAM 파일을 작성하는 데 사용되는 프로그램인 Erlang 컴파일러에 의해 생성된 실행 파일. 바이트코드 이진 형식으로 저장되며 Erlang 가상 머신(VM)으로 실행할 수 있다. |
BEAN | Apple Text Edit(애플 텍스트편집기)와 동일한 엔진으로 구동되는 Mac OS X용 무료 워드 프로세서인 Bean으로 작성된 워드 프로세싱 문서. 실시간 단어 수, 텍스트 스타일, 그래픽, 사용자 지정 인쇄 여백 설정 등을 지원한다. |
BED§ | UCSC(University of California, Santa Cruz) BED 형식으로 게놈 주석 트랙 데이터를 저장하는 탭으로 구분된 텍스트 파일. 인간 및 동물 생물 정보학 연구에 사용된다. |
BEJEWELED2DELUXESAVEDGAME | 스팀의 퍼즐 게임인 Bejeweled 2 Deluxe에서 저장된 세이브파일. |
BET | 현대적 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-Oriented Programming, OOP)인 BETA로 작성된 소스 코드를 포함하는 프로그램 파일. Simula 프로그래밍 언어를 기반으로 하여 Scandinavian School of object-orientation에서 개발하였다. |
BF | Cryo Interactive Entertainment에서 개발한 게임에서 사용하는 게임 데이터 아카이브 형식. 개체, 지도, 사운드, 음악과 같은 게임 데이터를 단일 아카이브에 포함한다. |
BrainFuck 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드 파일. Brainfuck 컴파일러를 사용하여 컴파일 할 프로그램이 포함되어있다. |
BirdFont(사용자가 글꼴을 만들고 가져오고 편집할 수 있는 글꼴 디자인 프로그램)에서 만든 사용자 지정 글꼴 프로젝트 파일. 사용자 지정 글꼴을 설명하는 XML 형식의 텍스트가 포함되며 이후에 .TTF, .OTF, .EOT, .SVG와 같은 일반적인 글꼴 형식으로 글꼴을 내보내는 데 사용된다 |
LyN 또는 Jade 게임 엔진을 사용하는 유비소프트에서 개발한 게임에서 사용되는 BigFile 형식으로 저장된 게임 데이터 아카이브. 개체, 스킨, 지도, 사운드, 컷씬, 음악 등 게임에 대한 대부분의 데이터가 담겨있다. |
BFA | Blowfish 암호화 알고리즘을 사용하여 암호화된 보안 파일. 대칭 블록 암호와 32비트에서 448비트까지의 가변 길이 키를 사용하여 파일을 암호화한다. |
BFC | 마이크로소프트 Briefcase를 사용하여 여러 컴퓨터 간에 동기화할 수 있는 파일이 포함된 컨테이너 파일. |
BFE | bcrypt 파일 암호화 유틸리티를 사용하여 암호화된 파일. |
BFF | IBM AIX 컴퓨터에서 백업을 생성하는 데 사용되는 도구인 AIX backup으로 생성된 백업 파일. .TAR 아카이브와 유사한 형식으로 저장된다. |
BFG§ | Big Fish Games 온라인 서비스에서 다운로드한 게임을 실행하는 프로그램인 BFG (Big Fish Games) 게임 관리자에서 사용하는 응용 프로그램 구성 파일. XML 형식을 사용하여 저장되며 게임 시작에 사용되는 구성 정보가 포함되어있다. |
BFI | Tsunami Media의 비디오 게임에서 사용되는 비디오 포맷. 게임 내에서 재생되는 컷씬이 포함되어 있으며 Blue Force, Flash Traffic: City of Angels 등의 게임에서 사용되었다. 매우 생소한 비디오 포맷이기 때문에 대부분의 미디어 플레이어에서는 재생할 수 없지만 VLC 미디어 플레이어를 사용하여 해당 파일을 재생할 수 있고 또한 FFmpeg를 사용하여 BFI 파일을 다른 비디오 형식으로 변환할 수도 있다. |
BFM | 블러드레인, 워킹 데드: 서바이벌 인스팅트와 같은 Terminal Reality 사에서 개발한 게임에서 사용하는 게임 3D 모델 파일. Terminal Reality 게임용 게임 데이터 컨테이너 형식인 .POD 파일 통해 추출할 수 있다. |
BFMA | 닌텐도 Wii U전용 비디오 게임에 저장된 디지털 게임 설명서 파일. 게임 방법에 대한 지침이 포함되어 있으며 Wii U ROM 관리 도구인 Uwizard를 사용하여 Wii U 게임에서 BFMA 파일을 추출할 수 있다. |
BFRES | 닌텐도 Wii U 게임이 게임 애셋을 저장하는 데 사용하는 아카이브 파일. 일반적으로 게임 내 캐릭터 또는 항목 모델과 관련 텍스처, 애니메이션 등이 담겨있다. 용량이 큰 BFRES 파일은 종종 Yaz0 압축을 사용하여 압축되어 .SZS 파일로 저장된다. |
BFS | 스턴트 레이싱 게임인 FlatOut에서 사용하는 데이터 파일. 자동차 모델, 레이싱 트랙과 같은 다양한 유형의 게임 데이터가 포함되어있다. 해당 게임 내에서 콘텐츠를 변경하거나 모딩하는 데 사용되기도 한다. |
BFSAR | 닌텐도 Wii U 및 닌텐도 스위치용 마리오 카트 8 디럭스에서 사용되는 여러 .BFWAV 오디오 파일이 포함된 아카이브 파일. 레이스 중에 혹은 게임 메뉴를 탐색할 때 재생되는 음향 효과를 저장하고있으며 기존에 Wii와 3DS 게임에서 일반적으로 사용되던 .BRSTM, .BCSTM 파일을 대체하는 형식이다. |
BFSTM |
BFWAV | 다양한 닌텐도 Wii U 및 닌텐도 스위치의 게임에서 사용되는 BFWAV(Binary caFe WAVe) 형식으로 저장된 오디오 파일. WAV 파일과 거의 유사하며 사운드 및 실제 사운드 데이터에 대한 정보를 저장하는 INFO와 DATA 섹션으로 구성된다. |
BFX | Bitware가 만든 팩스 파일. 모뎀을 통해 보낼 수 있는 디지털 팩스를 포함하며 다양한 프로그램을 사용해 .PDF 또는 .JPEG 파일로 변환할 수 있다. 일반적으로 과거에 컴퓨터 모뎀 구매와 함께 번들로 제공되었으나 팩스가 거의 모습을 감춘 현재는 더 이상 지원되지 않는다. |
BGI | 컴퓨터 구성 정보를 추적하는 유틸리티인 BgInfo의 기본 설정 파일. BgInfo 내에서 사용자가 선택한 사용자 지정 설정을 저장한다. |
BGL | 현재는 지원이 중단된 온라인 번역 프로그램인 Babylon에서 사용하는 용어집 파일. 프로그램에서 로드할 수 있는 용어 및 정의를 포함하며 사용자 정의 용어집을 만드는 데 사용할 수 있는 Babylon Glossary Builder를 사용하여 BGL 파일을 생성할 수 있었다. |
비행 시뮬레이션 게임인 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터에서 사용하는 데이터 파일. 비행 위치와 공항에 대한 풍경 데이터를 포함한다. |
BGT | 개인 재정 예산 프로그램인 Graphic Accounts에서 사용하는 예산 정보가 포함된 파일. 그래프, 표, 차트 등으로 시각화할 수 있다. |
BH | 독점 BlakHole(BH) 압축 포맷으로 압축된 하나 이상의 파일을 포함하는 압축 아카이브 파일. |
BHO | 계보 데이터를 보는데 사용되는 프로그램인 Behold Genealogy에서 만든 파일. GEDCOM(.GED) 파일을 참조하고 가족 및 계보 표시 형식 정보를 지정한다. |
BHX | BinHex(binary-to-hexadecimal) 인코딩을 사용하여 인코딩된 압축 파일. 바이너리에서 텍스트 형식으로 매킨토시 파일을 압축하고 변환하는 데 자주 사용되며 더 많이 사용되는 .HQX 확장자와 동일하다. |
BIB§ | ASCII 텍스트 형식으로 저장된 참고 문헌. 기사, 책 또는 기타 간행물 내에서 인용된 참조 목록을 포함한다. |
MiKTeX 또는 TeXworks와 같은 LaTeX 프로그램에서 만든 텍스트 문서 파일. BibTeX 형식의 서지 인용 목록이 포함된다. |
BIBTEX | BibTeX 형식의 정보를 포함하는 문서. 하나 이상의 참조를 포함하고 표준 명령을 사용하여 참고 문헌을 검색하고 게시할 수 있다. |
BIC | 3인칭 롤플레잉 게임인 Neverwinter Nights에서 사용하는 게임 파일. 성별, 인종, 클래스, 능력, 이름, 인벤토리 항목 등을 포함한 모든 캐릭터 정보를 저장한다. 싱글 플레이어 캐릭터 또는 멀티플레이어 영역에 캐릭터를 저장할 수 있다. |
문명 3에서 사용하는 게임 파일. 게임 시나리오 또는 저장된 게임에 대한 정보가 담겨있다. |
BIDULE | 모듈식 음악 생성 프로그램인 Bidule에서 사용하는 사운드 레이아웃 파일. 사운드 구성 요소와 해당 연결의 시각적 레이아웃을 저장한다. |
BIF | CD 또는 DVD와 같은 디스크에서 컴퓨터를 부팅 하는데 사용되는 정보가 들어있는 파일. MagicISO, UltraISO 혹은 기타 디스크 제작 프로그램을 만든다. |
바이오웨어의 Infinity Engine에서 사용되는 게임 리소스 파일과 후속 Aurora Engine으로 생성된 일부 게임. 그래픽, 사운드, 지도 정보, 대화를 포함한 다양한 데이터를 저장할 수 있으며 게임 데이터 패키징을 위한 컨테이너로 사용된다. |
Ventana Medical Systems 디지털 슬라이드 스캐너로 만든 슬라이드 견본 이미지 파일. 슬라이드 보기 응용 프로그램이 하나의 합성 이미지로 결합 하는 일련의 TIFF 이미지가 포함되어 있으며 때때로 .TIF 파일 확장자로도 저장된다. |
Autodesk Maya의 BIF 캐시 도구를 사용하여 만든 메쉬 캐시 파일. 다른 Maya 씬에서 사용하기 위해 사용자가 Maya 장면에서 내보낸 다각형 메시가 포함되어있으며 주로 Bifrost 시뮬레이션 결과를 내보내는 데 사용된다. |
BIF | Mac OS X 백업 응용 프로그램인 Get Backup에서 만든 프로젝트 파일. Mac 사용자의 iPhoto 라이브러리, Apple Mail 이메일, iTunes 라이브러리, 문서 폴더, 주소록 등에 대한 프로젝트 백업을 저장한다. |
BIFX |
BIG | EA 사의 비디오 게임에서 사용하는 게임 데이터 형식으로, 게임에서 사용하고 공간을 절약하기 위해 압축된 개별 애셋을 포함한다. 기본적으로 .ELF 파일과 유사하지만 독점 EA 형식으로 수정 및 저장된다. 간혹 Blitz1941과 같은 타 개발사의 옛날 게임에서도 사용된다. |
BIK | RAD Game Tools에서 개발한 독점 비디오 포맷. PC와 콘솔 시스템 모두에서 비디오 게임의 동영상 클립을 재생하는데 사용되며 대상 플랫폼에 대한 비디오 품질을 최적화하면서 표준 비디오를 고도로 압축할 수 있다는 장점이 있다. |
문명 4와 고스트 리콘 어드밴스드 워파이터 2를 포함한 다양한 비디오 게임에서 사용되는 비디오 포맷. |
BIK2 | Bink 2 비디오 및 오디오 코덱으로 압축된 데이터가 포함된 비디오 파일. PC와 콘솔 시스템 모두에서 비디오 게임의 동영상 클립을 저장하는 데 사용되며 일반적으로 .BK2로 저장된다. Bink(.BIK)의 독점 형식을 대체하여 2013년에 출시되었고 높은 비디오 품질을 유지하면서도 기족의 Bink 형식보다 훨씬 더 나은 성능을 제공한다. |
BIL | 표면 및 지형 표고를 나타내는 데 사용되는 래스터 이미지 형식인 ESRI의 BIL (binary interleaved) 형식으로 생성된 GIS 파일. 이미지 데이터를 실제 위치에 매핑하기 위해 다른 파일에서 지리 참조(georeferenced)할 수 있다. |
BIM | 윈도우즈 설치 프로그램을 만드는 데 사용되는 프로그램인 Bytessence InstallMaker에서 만든 설치 프로젝트 파일. 제품 정보, 설치 요구 사항, 제거 프로그램 정보, 설치 프로그램 파일 압축 옵션, 설치 프로그램 사용자 인터페이스의 모양과 최종 설치 프로그램 파일에 빌드될 파일에 대한 참조또한 저장한다. |
BIN | 데이터 전체 또는 일부를 이진 형식으로 저장하는 데이터 파일. 저장된 데이터 파일, 디스크 이미지, 리소스 라이브러리, 펌웨어 업데이트 등 여러 유형의 파일에 대해 셀 수도 없을 정도의 많은 응용 프로그램에서 다양한 형태로 사용되는 형식이다. 자세한 내용은 해당 문서 참조. |
세가 제네시스 비디오 게임의 ROM 이미지 파일. 게임 카트리지에서 덤프된 세가 제네시스 게임의 전체 데이터가 포함되어있다. |
리눅스 또는 FreeBSD와 같은 UNIX 운영 체제에서 실행할 수 있는 실행 파일. 일반적으로 소스 코드에서 컴파일된 이진코드로 구성된 프로그램을 저장한다. Unix Executable의 BIN 파일은 윈도우즈의 .EXE 파일, macOS의 .APP 파일과 유사하다. |
DVD 또는 CD와 같은 광 디스크에서 복사된 디스크 이미지. 표준 ISO 디스크 이미지 형식과 유사한 형식으로 원시 이진 데이터를 저장하며 다양한 디스크 유틸리티는 원래 물리적 디스크에 저장된 것과 동일하게 BIN 디스크 이미지를 마운트할 수 있다. Roxio Creator (윈도우즈), Roxio Toast (macOS), PowerISO (윈도우즈)와 같은 다양한 디스크 유틸리티를 사용하여 해당 BIN 파일을 마운트하고 열거나 또는 CD 및 DVD 디스크에 구울 수도 있다. |
파인더 헤더, 데이터 포크 및 리소스 포크를 저장하는 MacBinary 형식으로 저장된 압축 파일. 인터넷, 이메일, FTP, 휴대용 미디어 등을 통해 매킨토시 파일을 전송할 때 Macintosh HFS (Hierarchical File System) 리소스 포크와 데이터 포크가 모두 하나의 파일에 보관되도록 한다. Apple이 HFS의 한계를 개선함에 따라 현재 이 형식의 BIN 파일은 거의 사용되지 않는다. |
PCSX 및 기타 플레이스테이션 에뮬레이션 소프트웨어 변형에서 사용되는 BIOS 파일. PlayStation BIOS의 이미지가 포함되어 있어 에뮬레이터가 게임 콘솔의 기능을 복제하고 PlayStation 콘솔에서 실행하는 것과 동일한 방식으로 게임을 실행할 수 있다. |
BlackBerry Desktop Software 및 BlackBerry Wireless Handheld 장치에 관리 업데이트를 배포하기 위해 배포하는 구성 파일. 관리자가 BlackBerry Enterprise Server에 포함된 프로그램인 IT Policy Manager를 활용하여 해당 BIN 파일을 만들고 일반적으로 이름을 policy.bin으로 지정한다. |
닌텐도 DS 시리즈 휴대용 게임 시스템에서 사용하는 바이너리 파일. 게이머가 DS 에뮬레이터용 닌텐도 게임을 패치 또는 수정하는 데 활용하는 닌텐도 DS 게임의 실행 가능 데이터가 포함되어있다. |
Linksys, D-Link, Belkin과 같은 브랜드에서 제조한 다양한 라우터에서 사용하는 펌웨어 파일. 보안 또는 기술 업데이트를 포함할 수 있는 장치를 실행하는 낮은 수준의 시스템 데이터를 포함하며, 라우터 제품 지원 페이지에서 해당 BIN 파일을 다운로드하여 라우터 펌웨어를 업그레이드할 수 있다. |
아타리 2600 비디오 게임의 ROM 이미지 파일. 게임 카트리지에서 덤프된 원래 게임의 정확한 사본이 포함되어있다. |
닌텐도 Wii에서 만든 데이터 파일. 일반적으로 Wii 채널 또는 저장된 게임에 대한 정보를 포함하며 일부 정보를 일반 텍스트로 저장하지만 대부분의 파일 정보는 Wii에서만 읽을 수 있는 암호화된 형식으로 저장된다. |
온라인 비디오 게임 유통 플랫폼인 GOG.com에서 다운로드한 게임과 함께 패키징된 게임 데이터 파일. 관련 setup.exe 파일이 비디오 게임을 설치하기 위해 참조하는 바이너리 게임 데이터가 포함되어있다. |
BINARY | 에픽게임즈 PC Building Simulator에서 사용하는 세이브 파일. 무료 빌드 또는 커리어 모드에서 플레이어의 진행 상황 기록이 포함된다. |
BINARYCOOKIES | 데스크탑 및 모바일 버전의 Safari 웹 브라우저와 embedded web browser가 포함된 iOS 응용 프로그램에서 사용되는 쿠키 파일. |
BIO | 다양한 PC 컴퓨터에서 사용되는 BIOS 파일. |
3D 디지털 아트 및 조각 응용 프로그램인 Mudbox에서 사용하는 파일. 기존 Mudbox의 .MUD 형식보다 파일 스트리밍에 더 최적화된 형식으로 3D 이미지 정보를 저장하여 소프트웨어에서 고해상도 모델을 더 빠르게 조작할 수 있다. |
폴아웃 2에서 사용하는 캐릭터 바이오그래피 파일. 캐릭터 생성 단계에서 선택할 수 있는 시작 캐릭터 3명의 바이오그래피가 포함되어있다. |
BIONIX | 바탕화면 배경 변경에 사용되는 프로그램인 BioniX Wallpaper에서 사용하는 재생 목록 파일. 프로그램 설정에 따라 주기적으로 회전할 수 있는 바탕화면 배경의 이미지 목록이 포함되어있다. |
BIP | 3ds Max의 Character Studio로 만든 모션 캡처 파일. Biped(일반적으로 인간)의 움직임을 기록하고 개별 프레임을 파일에 저장한다. 비디오 게임, 영화, 기타 특수 효과가 사용되는 미디어에서 사람의 동작을 정확하게 재현할 수 있다. |
2018년 5월부터 퍼지기 시작한 Dharma 랜섬웨어의 바이러스 변종으로 암호화된 파일. 바이러스에 의한 AES(Advanced Encryption Standard) 암호화로 암호화되며 .WALLET 파일과 유사하다. |
BIQ | 문명 3의 Conquests 확장에 사용되는 시나리오 파일. 멀티플레이어 플레이를 위해 고안된 9개의 짧은 시나리오가 포함되어있다. |
BIT | 개인 파일을 암호화하고 복호화하는데 사용되는 프로그램인 FinalCrypt에서 만든 암호화된 데이터 파일. |
Xilinx FPGA(field-programmable gate arrays)에 필요한 비트 스트림을 생성하는 데 사용되는 프로그램인 BitGen에서 생성한 파일. 이진 형식으로 저장되며 회로에 대한 구성 정보를 포함한다. FPGA 설계 및 구성에 사용되는 일련의 파일에서 생성된 파일 중 하나로, 예를 들어 Verliog(.V) HDL 설계 파일을 사용하여 .NGC 넷리스트 파일을 생성한 다음 .NGD 파일로 변환한 다음 NGD 파일에서 비트스트림 BIT 파일로 변환할 수 있다. |
.BIT 파일 확장자를 가진 MP3 오디오 파일로, Layer 3 오디오(MP3) 압축을 사용하는 압축된 MPEG 형식으로 저장된다. 1995년 .MP3 확장자로 대체되기 전까지 1990년대 초반에 사용되었다. |
BITPIM§ | 삼성전자, 산요전기 및 기타 휴대폰에서 데이터를 보고 변경하는 데 사용되는 프로그램인 BitPim에서 사용하는 파일. 일반 텍스트 형식으로 저장되며 전화기 및 전화기의 데이터에 대한 정보를 포함한다. |
BITSBOARD | 교육 목적으로 사용되는 iOS 앱인 Bitsboard에서 교육 수업을 만드는 데 사용되는 정보가 포함되어있는 파일 |
BIX | 문명 3에서 사용하는 게임 파일. 진행중인 세이브 파일이거나 플레이어가 다른 제국과 대결하는 세계 조건을 설명하는 시나리오일 수도 있다. |
국내 중소 전자기업 코디콤 사의 일부 CCTV 카메라와 디지털 비디오 레코더(DVR)로 만든 비디오 파일. 독점 Kodicom 형식의 비디오 데이터가 포함되어 있으며 영상의 오디오 데이터를 저장하는 .BOX 파일과 함께 저장된다. |
BIZ | 브로더번드의 카드 생성 프로그램 중 하나로 생성된 명함 프로젝트 파일 |
BJO | 현악기 태블러처를 만드는데 사용되는 프로그램인 TablRite에서 사용하는 파일. 음악 생성, 재생, 공유 등에 사용된다 |
BK | 어도비 FrameMaker로 만든 책이 포함되어있는 파일. 인쇄용으로 형식이 지정된 페이지가 포함되며 래스터, 비트맵 이미지, 텍스트가 포함될 수 있다. 이후 .BOOK 확장자로 대체되었다. |
삼성 스마트 스위치에서 생성한 백업에 포함된 백업 제어 파일. 사용자의 데이터를 삼성 갤럭시로 복원하는 데 사용되는 데이터가 포함되어 있으며 해당 SmartSwitchBackup.bk 파일은 사용자가 수동으로 열 수는 없다. |
BK1 | AutoCAD Mechanical, Mechanical Desktop, AutoCAD Map을 포함한 오토데스크 제품군에서 생성된 백업 파일. ".BK1" 확장자로 이름이 변경된 .BAK 파일을 저장하며 오토데스크 프로그램이 예기치 않게 종료될 시 이름이 바뀐다. |
파일 시스템 검색 정보를 자동으로 인덱싱하는 데 사용되는 윈도우즈 구성 요소인 인덱싱 서비스에 의해 생성된 파일. 윈도우즈에서 빠른 파일 검색에 사용되는 정보가 포함되어 있으며 일반적으로 propstor.bk1이라는 이름으로 표시된다. |
데이터 모델링 프로그램인 ERwin Data Modeler에서 만든 백업 파일. .ER1 다이어그램 파일의 백업을 포함하며 ER1 파일이 열릴 때 ERwin에 의해 자동으로 생성된다.. |
BK2 | 검색을 위해 파일 시스템 정보를 인덱싱하는 윈도우즈의 인덱싱 서비스 구성 요소에서 사용하는 시스템 파일. 종종 C:\System Volume Information\catalog.wci\ 디렉토리에 생성되며 파일 시스템 검색을 수행하는 데 사용되는 데이터를 저장한다. BK1 파일과 마찬가지로 일반적으로 propstor.bk2이라는 이름으로 표시된다. |
RAD Game Tools에서 개발한 Bink 독점 비디오 형식의 두 번째 버전인 Bink Video 2 형식으로 저장된 비디오 파일. Bink 2 비디오 및 오디오 코덱으로 압축된 데이터가 포함되어있으며 PC와 콘솔 시스템 모두에서 비디오 게임의 동영상 클립을 재생하는 데 사용된다. |
BKC | Backup4all에서 생성한 백업 카탈로그 파일. Backup4all 백업 유틸리티를 사용하여 백업된 파일 및 폴더 목록을 포함한다. 복원 마법사를 사용하여 해당 파일을 원래 위치나 다른 하드 드라이브로 복원할 수 있다. |
BKF | 윈도우 NT 및 윈도우 XP Pro에 포함된 Windows 백업 유틸리티(프로그램 → 보조 프로그램 → 시스템 도구)를 사용하여 만든 백업 파일. 사용자가 보존하기로 선택한 하나 이상의 파일 카탈로그가 포함된다. |
BKG | 훈민워드 백업 파일. |
BKH | 훈민시트 백업 파일. |
BKK | 마이크로소프트 Text to Speech Agent를 사용하여 읽을 수 있는 전자책 파일. |
BKM | 닌텐도 홈브루인 문쉘 전용 텍스트 뷰어 북마크 파일. |
BKMK | Mac OS X 용 FTP 클라이언트인 Yummy FTP로 만든 북마크 파일. 파일 업로드를 위해 웹 서버 디렉토리와 같은 FTP 인터넷 위치를 저장하며 프로그램 인터페이스를 통해 액세스할 수 있는 바로 가기를 저장하는 데 사용된다. |
BKP | 다양한 프로그램에 의해 생성될 수 있는 백업 파일. 원본 파일이 손상될 경우 백업본을 제공하기 위해 종종 자동으로 생성된다. 해당 확장자는 종종 파일의 원래 확장자 뒤에 추가되며(예시 : 1234.jpg.bkp) 이후에 파일을 제대로 사용하려면 해당 확장자를 지워야 쓸 수 있다. |
간단한 윈도우즈 파일 백업 및 복원 유틸리티인 Zapback에서 만든 백업 파일. 원본 파일의 압축되지 않은 복사본을 포함하지만 원본 파일 이름에 “- Backup.bkp" 문자열이 추가된다. |
안드로이드 기기용 백업 앱인 Backup Your Mobile에서 사용하는 데이터 파일. |
BKS | 마이크로소프트 웍스에서 생성한 스프레드시트(.WPS) 백업 파일. 제대로 열기 위해선 파일 확장자를 ".bks"에서 ".wps"로 변경해야 하지만 현재는 마이크로소프트 웍스의 지원이 중단되어 해당 파일은 더 이상 사용할 수 없다. |
BKS§ | 파일의 백업본을 만드는 데 사용되는 윈도우즈 프로그램인 NTBackup에서 사용하는 파일. 백업 디렉토리와 파일 이름 목록을 일반 텍스트 형식으로 저장한다. |
BKT | 훈민프리젠테이션 백업 파일. |
BKUP | 백업 생성을 위해 다양한 프로그램 및 스크립트에서 사용하는 일반 백업 파일. 중요한 데이터 파일, 워드 프로세싱 문서, 로그 백업과 같은 다양한 용도로 사용될 수 있다. |
BKY§ | 안드로이드 기기용 애플리케이션을 개발하는 데 사용되는 웹 프로그램인 App Inventor에서 만든 앱을 설명하는 블록 코드가 포함되어있는 파일. 버튼이나 변수와 같은 앱의 다양한 구성 요소를 설명하는 XML 형식으로 저장된 일반 텍스트를 저장하며 .AIA 프로젝트 파일에 함께 패키지되어있다. |
BKZ | FTP 또는 구글 드라이브를 통해 디스크, 외부 드라이브, 원격 저장소 위치에 데이터를 백업하는 데 사용되는 프로그램인 FileFort에서 만든 백업 파일이다. 단 두 번의 클릭을 통해 백업된 파일을 원래 위치로 복원할 수 있다. |
TeX 및 LaTeX 조판 시스템을 사용하여 문서를 편집하는 데 사용되는 프로그램인 BaKoMa TeX에서 사용하는 모듈 파일. 소프트웨어의 추가 기능을 저장하며 소프트웨어에 포함된 BaKoMa TeX Package Manager를 사용하여 관리할 수 있다. |
BL | 오픈 소스 Blue 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드가 포함되어있는 파일. 해당 코드는 Blue 모듈 또는 프로그램을 정의하며 소스 코드 편집기로 BL 파일을 열고 편집하거나 Blue 컴파일러로 BL 파일을 컴파일할 수 있다. |
BLACKHAWKSTRIKER2 | WildTangent에서 개발한 아케이드 헬리콥터 게임인 Blackhawk Striker 2에서 사용하는 진행 상황 세이브 파일. |
BLASTERBALL3SAVEDGAME | 공을 사용하여 벽돌 패턴을 부수는 아케이드 게임인 BlasterBall 3에서 사용하는 진행 상황 세이브 파일. |
BLB | The Neverhood(1996년 출시)와 같은 드림웍스 게임의 게임 데이터를 포함하는 아카이브 파일. |
Zoom 또는 Spatterlight와 같은 IF(Interactive Fiction) 해석기에서 사용하는 게임 소스 패키지 파일. .BLORB 파일과 유사하다. |
Binary Large Object 또는 BLOB로 알려진 이진 형식으로 저장된 데이터 모음. 많은 양의 데이터를 저장하기 위해 다양한 데이터베이스 프로그램에서 사용되며 이미지 또는 기타 멀티미디어 데이터를 포함하는 데이터베이스 필드의 데이터 유형으로 자주 사용된다. |
BLD | 가정 및 전문 사용자가 건물을 설계하고 리모델링하는 데 사용하는 건물 정보 모델링(BIM) 프로그램인 Envisioneer에서 사용하는 프로젝트 파일. |
3D 빌딩 시뮬레이터인 Skyscraper Simulator에서 사용하는 빌딩 스크립트 파일. |
BLEND | 블렌더로 제작한 3D 이미지 또는 애니메이션 프로젝트 파일. 3D 메쉬 데이터, 조명 정보, 정점 페인팅, 애니메이션 키프레임, NURBS 개체, 절차적 텍스처, UV 매핑 레이아웃, 실시간 상호 작용 데이터가 포함되며 단일 파일에 여러 장면을 저장할 수 있다. |
BLEND1 ~ | 블렌더에서 자동으로 생성되는 백업 파일. 현재 열려 있는 BLEND 파일의 이전에 저장된 버전의 복사본을 저장하고 이전 버전의 BLEND 파일을 복구하는 데 사용되며 순서대로 BLEND1, BLEND2, BLEND3...과 같은 형식으로 저장된다. 해당 파일들은 숫자를 지우고 .blend 확장자로 이름을 바꾸면 정상적으로 열 수 있다. |
BLF | 트랜잭션 로그 생성에 사용되는 윈도우즈 구성 요소인 CLFS (Common Log File System)에 의해 생성된 로그 파일. 로그 데이터에 대한 액세스를 관리하는 데 사용되는 메타 데이터를 포함하며 CLFS(API)를 사용하여 생성할 수 있다. 보통 로그 데이터를 보유하는 관련 파일인 컨테이너와 함께 사용된다. |
디지털 자수 디자인을 만드는 데 사용되는 디지털화 프로그램인 MasterWorks에서 만든 자수 디자인 저장 파일. 예제 내보내기 스티치 형식에는 .PES, .DST 파일이 포함되게 된다. |
Vector Informatik CANoe 또는 CANalyzer에서 만든 바이너리 로깅 형식 파일. 자동차의 CAN(Controller Area Network)을 통해 라우팅되는 이벤트 기록이 저장된다. CANoe 또는 CANalyzer에서 BLF 파일에 포함된 이벤트를 검토하거나 이벤트를 재생할 수 있다. |
BLG | 윈도우즈 성능 추적 도구에서 생성한 로그 파일. 서버 및 컴퓨터 부하를 분석하고 리소스 병목 현상을 발견하는 데 사용되며 다른 프로그램에서 사용하는 CPU, 메모리, 디스크 리소스의 양과 같은 컴퓨터 리소스 사용 및 성능 기록이 포함된다. |
BLG§ | 학술 논문 및 기술 문서에 대한 서지 참조를 처리하는 데 사용되는 도구인 BibTeX에서 생성한 로그 파일. |
BLI | Thomson 사의 Speedtouch 시리즈 WLAN 모뎀 및 라우터의 펌웨어 패키지의 일부인 Thomson 업그레이드 도구용으로 생성된 파일. |
BLK | AutoCAD에서 사용하는 속성 추출 템플릿. 도면을 .PDF, .DWF, .DWFX 형식으로 게시하는 데 사용되는 선택된 도면 요소(해당 속성과 드로잉 블록 등)를 저장한다. |
사용자가 이미지 및 기타 문서를 검색 가능한 텍스트 문서로 변환할 수 있는 프로그램인 ABBYY FineReader에서 사용하는 템플릿. FineReader에서 스캔해야 하는 문서 영역을 지정하는 데이터를 포함한다. |
시각화 목적으로 환경에 대한 3D 정보를 수집하는 데 사용되는 이미징 레이저 스캐너인 Leica Geosystems BLK360에서 생성한 데이터 파일. 주변 물체와 지형을 설명하는 BLK360 장치에서 캡처한 3D 포인트 클라우드 데이터가 포함되어있으며 BLK360 장치와 함께 번들로 제공되는 프로그램인 Leica Geosystems Cyclone Register 360에서 열 수 있다. |
BLOB | 스팀에서 참조하는 데이터 파일. ClientRegistry.blob 파일에 Steam 클라이언트에 대한 사용자 레지스트리 정보를 저장하고 AppUpdateStats.blob 파일에 애플리케이션 업데이트 정보를 저장한다. |
BLOGTHIS | 윈도우 필수 패키지 팩의 일부인 블로깅 응용 프로그램 Windows Live Writer에서 사용하는 파일로, 다양한 블로거 웹 사이트에 업로드하기 위해 블로그 게시물 정보를 저장할 때 쓰인다. |
BLORB | Zoom 및 Spatterlight와 같은 IF(Interactive Fiction) 해석기에서 사용하는 패키지 파일. .JPG, .AIFF, .MOD 등의 게임에 필요한 파일이 포함되어있다. |
BLOWER | Blower 랜섬웨어에 의해 암호화된 파일. AES 및 RSA 1024비트 암호화로 암호화 되어 있어 당연한 얘기지만 단순 파일 확장자 변경만으로는 파일을 열 수 없다. |
BLP | 워크래프트 3 및 월드 오브 워크래프트와 같은 Blizzard 게임에서 사용되는 이미지 텍스처 형식. 캐릭터에 얼굴을 추가하는 것과 같이 3D 개체에 적용할 수 있다. TGA 파일과 유사한 형식이지만 BLP 형식은 특히 블리자드 게임에서 자주 사용된다. |
1998년에 출시된 윈도우즈용 액션 및 퍼즐 게임인 Speedy Eggbert에서 사용하는 파일로, 게임 음악, 이미지, 게임 그래픽 표시, 사운드 재생, 세계 데이터 또는 기타 데이터를 저장한다. |
BLS§ | 온라인 멀티플레이어 빌딩 게임인 Blockland로 구축된 3D 브릭 아키텍쳐의 저장 파일. |
BLT | 메시징 프로그램 AOL Instant Messenger의 사용자 친구 목록이 저장된 파일. |
BLUEBUTTON | 미국 재향 군인이 건강 기록을 관리할 수 있는 웹 도구인 VA Blue Button에서 만든 데이터 파일. VA 의료 시설에서 기록된 환자의 완전한 개인 건강 정보, 검진 결과, 알레르기 유무, 의사의 치료 및 병원 방문, 처방약, 건강 보험 청구 정보 등이 포함되어있다. |
BLUEJ | Java 개발 환경인 BlueJ에서 사용하는 패키지 파일. BlueJ 패키지를 포함하고 있으므로 클릭하면 BlueJ 프로그램이 열린다. |
BLW | 어도비 포토샵에서 사용하는 색상 설정 파일. 이미지를 흑백 형식으로 변환하기 위한 색상 설정값과 결과 이미지에 포함할 빨간색, 노란색, 녹색, 청록색, 파란색, 자홍색의 백분율과 색조 및 채도 값도 포함되어있다. |
BLZ | 압축 알고리즘을 사용하여 이미지 파일 크기를 줄이는 래스터 그래픽 파일. 표준 BMP 파일과 비슷하지만 압축되어있다. 때때로 비디오 게임에서 이미지 패키징에 사용된다. |
노키아 휴대폰용 게임 배포 서비스인 N-Gage에서 개발한 게임을 저장하는 비디오 게임 컨테이너 파일. 게임에 대한 모든 패키지 데이터를 담고있으며 Nokia PC Suite 소프트웨어를 사용하여 파일을 휴대폰으로 전송한 후 설치할 수 있다. |
TeamViewer Blizz에서 만들어진 비디오 파일. 세션의 비디오 녹화가 포함되어 있으며 일반 TeamViewer의 .TVS 파일과 유사하다. |
BM2 | 특별한 도움이 필요한 학생들을 가르치는 데 사용되는 프로그램인 Boardmaker에서 제작된 레슨 보드 파일. 대화형 시각적 요소 및 사운드와 퀴즈, 시각적 장면, 실물 수업, 기타 교육 요소가 포함될 수 있다. |
플레이어가 우주 공간에서 배를 조종하는 멀티플레이어 하향식 슈팅 게임인 Subspace에서 사용하는 이름이 변경된 BMP 파일. 표준 윈도우즈 비트맵 형식으로 저장된 이미지를 담고있으며 게임 그래픽을 저장하는 데 사용된다. |
BM3 | 모바일 데이터를 PC와 동기화하는 데 사용되는 프로그램인 Sony Ericsson PC Suite에서 만든 휴대폰 백업 파일. 연락처, 메시지, 메모 및 기타 데이터를 전화에 저장한다. 전화 상태를 복원하는 데 사용할 수 있다. |
BMC | 윈도우즈 터미널 서비스의 일부인 Windows 원격 데스크톱 클라이언트(RDC)에 의해 생성된 캐시된 비트맵 파일. 터미널 서버에서 클라이언트로 반복적으로 전송되는 여러 비트맵을 저장한다. |
개인 영화 제작에 사용되는 윈도우즈 프로그램인 Bolide Movie Creator로 만든 비디오 프로젝트 파일. 완료되면 .AVI, .WMV, .FLV, .MP4, .MKV 등의 비디오 포맷으로 내보낼 수 있다. |
일반 자수 파일 형식을 사용하여 저장된 이미지. 호환되는 재봉틀로 자동 재봉할 수 있는 스티치 패턴이 포함되어있다. XnView 교차 플랫폼 응용 프로그램으로 볼 수 있다. |
BMD | 뮤 온라인에서 사용하는 게임 데이터 파일. 3D 모델, 텍스처, 애니메이션, 지도, 게임 내 텍스트, 기타 게임 데이터를 담고 있다. |
슈퍼 마리오 선샤인 및 마리오 카트 더블 대시를 포함하여 닌텐도 게임큐브 게임에서 사용되는 3D 모델 파일. 모델 골격과 텍스처 데이터를 모두 포함하고 있으며 여러 3D 편집 도구를 사용하여 PC에서 보고 수정할 수 있다. |
BME§ | beatmania에서 사용하는 음악 파일. .BMS 파일과 유사하지만 5개의 키가 아닌 7개의 키가 있는 beatmania 컨트롤러용으로 설계되었다. |
BMF | IMSI TurboFLOORPLAN 소프트웨어로 제작된 평면도. 2D 및 3D 주택, 조경 디자인을 만드는 데 사용된다. |
이전 Corel 이미지 편집 프로그램에서 사용하던 압축 비트맵 이미지 형식. 종종 디지털 사진 및 클립 아트를 저장하는 데 사용된다. BMP 파일과 유사하지만 독점 형식이며 무손실 압축이 통합되어있다. |
BMFC | 비트맵 글꼴 생성 앱인 AngelCode BFG(Bitmap Font Generator)에서 사용하는 설정이 포함되어있는 파일. 사용자가 BFG에서 설정을 로드하고 이를 사용하여 비트맵 글꼴을 만들 수 있다. |
BMG | 마리오 카트 및 슈퍼 마리오 선샤인과 같은 다양한 닌텐도 DS, 닌텐도 게임큐브, 닌텐도 Wii, 닌텐도 Wii U용 게임 내에 나타나는 메시지 텍스트가 포함되어있는 파일. 메뉴 텍스트, 게임 레벨 텍스트, 내레이션, 캐릭터 대화와 같이 게임의 다양한 부분에 나타나는 메시지에 대한 정보가 저장되어있다. |
BMI | 3ds Max용 플러그인 파일. |
BMK | iOS 기기용 개인 청구서 알림 애플리케이션인 BillMinder에서 만든 백업 파일. 사용자 데이터의 스냅샷이 포함된 암호화된 백업을 저장하며 청구서 미리 알림 정보를 응용 프로그램에서 복원할 수 있다. |
윈도우즈 8.1 이전 버전까지 포함되어있던 윈도우즈 도움말에서 사용하는 북마크 파일. Windows 도움말 문서(.HLP 파일)에 대한 사용자 북마크가 포함되어 있어 사용자가 빠른 탐색을 위해 문서에 위치를 저장할 수 있다. |
PowerDVD에서 사용하는 북마크 파일. 타임 스탬프, 비디오 정보, 사용자 의견을 포함하여 비디오에 대한 MovieMark라고 불리는 북마크가 포함되어있다. |
BMK§ | 노키아 휴대폰에 저장된 북마크 바로가기 파일. 북마크에 대해 표시되는 URL 및 아이콘에 대한 참조를 저장하고있으며 웹 사이트 또는 파일 바로 가기를 저장하는 데 사용된다. |
BML | BML(Bean Markup Language)로 작성된 BSF(Bean Scripting Framework) 기반 웹 페이지 파일. |
점자용 텍스트 편집기인 CASC (Computer Application Specialties Company) Braille 2000에서 저장된 점자 파일. XML과 유사하지만 점자로 표시되는 점자 마크업 언어를 포함하고있다. |
BML§ | 건반형 리듬게임 채보의 정보를 담고 있는 파일. 이쪽은 롱노트를 포함하는 경우가 많다. |
BMML | GUI 디자인 및 웹사이트 와이어프레임을 구축하는 데 사용되는 응용 프로그램인 Balsamiq Mockups에서 만든 목업 파일. Balsamiq Mockups에서 열 때 사용자 인터페이스의 모형으로 렌더링되는 XML 형식의 마크업 언어가 포함되어있으며 이후 바이너리 형식으로 저장되는 BMPR 형식으로 대체되었다. |
시각 장애인을 위한 음악 제작 프로그램인 Braille Music Reader 전용 점자 악보 파일. |
BMP | 마이크로소프트에서 개발한 비트맵(BMP) 래스터 이미지 형식으로 저장된 이미지 파일. 다양한 색상 비트 심도와 이미지 메타데이터에서 흑백 및 컬러 이미지를 지원하는 압축되지 않은 이미지 데이터가 포함된다. |
BMPR | 와이어프레이밍에 사용되는 애플리케이션인 Balsamiq Mockups에서 저장한 프로젝트 파일. |
BMQ | RC카 레이싱 게임 Re-Volt에서 사용하는 밉맵 이미지 파일. 프레임 속도를 안정적으로 유지하기 위해 게임에서 멀리서 본 개체 텍스처에 사용되는 BMP 형식의 저해상도 이미지를 담고있다. |
BMS | BIOWRAP BMS(Multi-Layer Security) 형식으로 생성된 암호화된 파일. 생체 인식 및 디지털 인증 메커니즘을 모두 통합할 수 있으며 텍스트 문서 또는 대규모 비즈니스 데이터 아카이브와 같은 모든 유형의 디지털 데이터를 포함할 수도 있다. 이메일 첨부 파일, 디스크, 플래시 드라이브 및 기타 매체를 사용하여 디지털 파일을 안전하게 보내는 데 사용된다. |
BMS§ | 비디오 게임 애셋 아카이브에서 애셋을 추출하는 데 사용되는 파일 추출 도구인 QuickBMS에서 사용하는 일반 텍스트 스크립트 파일. BMS(Binary MultiEx Script) 언어로 작성된 지시문이 포함되어 있으며 모든 텍스트 편집기에서 파일을 열 수 있다. |
beatmania에서 사용하는 음악 파일. 텍스트 형식으로 저장되며 노래 재생 중에 참조되는 데이터를 저장한다. 노래 제목, 아티스트, 장르, BPM, 연주자 수, 음표 위치, 음향 효과 파일에 대한 참조 및 기타 정보가 담겨있다. |
BMV | 디스크월드 II 게임에서 사용하는 비디오 포맷. Missing Presumed..!? 또는 Teeny Weeny Games에서 퍼블리싱한 비디오 게임인 Discworld Noir 게임의 컷씬 중 하나에서 재생되는 풀 모션 비디오가 포함되어있다. 대부분의 미디어 플레이어에서 재생할 수 없으므로 파일이 사용되는 게임 외부에서 파일을 재생하려면 표준 비디오 형식으로 변환해야 한다. |
BMX | 일부 지멘스 휴대폰에서 사용되는 비트맵 그래픽 수직으로 함께 결합된 4개의 비트맵 이미지를 저장하는 파일(예: 16x64 이미지로 4개의 16x16 픽셀 이미지). 전화의 간단한 애니메이션을 위해 네 개의 프레임을 순서대로 애니메이팅하는 데 사용되며 GIF 형식과 유사하다. |
BMZ | Portal용으로 제작된 게임 맵. 타사 커뮤니티 개발자가 만들 수 있는 보너스 맵을 저장하며 .BSP(지도), .TGA(로고) 및 .BNS(스크립트) 파일의 ZIP 아카이브를 담고있다. |
ZIP 또는 GZ 압축으로 압축된 비트맵 이미지(.BMP)파일. 보관 또는 인터넷을 통한 전송을 위해 비트맵 이미지의 크기를 줄이는 데 사용되며 대부분의 파일 압축 해제 유틸리티로 압축을 해제하여 원본 BMP 파일을 추출할 수 있다. |
BNA§ | 벵골어용 워드 프로세싱 프로그램인 Barna로 만든 텍스트 문서. 벵골어 글꼴을 사용하고 Munir, Bijoy 및 Easy 키보드와 사용자 정의 키보드 레이아웃을 지원한다. |
BND | IBM Db2 데이터베이스 소프트웨어로 작성된 데이터베이스 바인드 파일. DB2 내에서 생성되거나 마이그레이션된 데이터베이스에 DB2 CLI(Call Level Interface) 패키지를 바인딩하는 데 사용되고 데이터베이스 서버에 저장되며 범용 데이터베이스에 액세스하는 데 필요하다. |
BNDL | 일부 응용 프로그램이나 컴퓨터 게임, 특히 니드 포 스피드: 모스트 원티드(2012)에서 사용되는 데이터 아카이브 번들 파일에 사용되는 파일 확장자. |
BNG | 맞춤형 빙고 카드를 만들고 인쇄하는 데 사용되는 프로그램인 The Bingo Maker에서 만든 빙고 카드 빙고 보드, 크기(행 및 열 수), 단어 및 기타 속성을 저장한다. |
BNK | 음악 작곡 프로그램인 Adlib Visual Composer에서 액세스하는 악기 뱅크 파일. .ROL 파일과 함께 로드되도록 설계되었으며 악보를 구성하는 악기를 연주하기 위한 음표가 포함된 ROL 파일과 함께 제공되는 사용자 정의 악기 데이터가 포함되어있다. |
Spotify에서 생성한 재생 목록 파일. 재생 목록에 추가한 트랙 목록 데이터를 담고있다. 일반적인 방법으로는 프로그램 코드를 파헤치지 않는 한 절대 열어볼 수 없다. |
테스트 드라이브: 언리미티드에서 사용하는 데이터 패키지 포맷. 3D 모델, 음향 효과, 음악 파일과 같은 개별 게임 데이터 파일을 담고있다. |
학생 성과를 평가하기 위해 과제 및 평가 질문을 만드는 데 사용되는 프로그램인 Turning Technologies ExamView에서 만든 문제 뱅크 데이터 파일. |
BNL | 유아용 독서 도구인 펜에 음성기능이 탑재되어있는 '토킹펜'에 사용되는 오디오 파일 포맷. 토킹펜과 호환되는 전용 책만 사용하여 재생할 수 있다. |
BNP | 일부 Sony제 디지털 캠코더에서 생성된 데이터 파일. 캠코더의 AVF_INFO 디렉토리에 저장되며 녹화된 비디오에 대한 메타데이터를 담고있다. 녹화된 비디오의 날짜 및 개수와 같은 캠코더에 대한 정보를 표시하는 데 사용된다. |
BNR | 닌텐도 Wii 메뉴에 로드된 게임 또는 '채널'을 시각적으로 나타내는 배너에 대한 정보가 포함되어있는 파일. 채널이 표시되고 선택될 때 배너 이미지 모양과 배너와 관련된 애니메이션 및 사운드 효과를 포함하는 배너의 다양한 속성을 저장한다. |
BNS§ | Portal에서 사용하는 게임 파일. 맵(.BSP 파일)에 대한 정보를 정의하는 일반 텍스트 스크립트를 담고있다. |
BNVIB | 닌텐도 스위치 Joy-Con 및 Pro 컨트롤러에서 사용하는 진동 제어 파일. 컨트롤러에서 진동을 발생시키기 위해 재생되는 오디오를 포함하고있으며 플레이어가 Nintendo Switch 컨트롤러를 개조하지 않는 한 이 BNVIB 파일을 접할 가능성은 낮다. |
BNZ | 맞춤형 빙고 카드를 인쇄하는 데 사용되는 응용 프로그램인 The Bingo Maker에서 사용하는 빙고 카드 템플릿 파일. |
BO2 | 마인크래프트 모딩 응용 프로그램인 TerrainControl에서 사용하는 Minecraft BO2 개체 파일. 마인크래프트 게임 내의 지형 개체를 저장하며 또한 햇빛, 어둠, 물, 용암이 세상에 생성되는 시기를 제어하는 설정도 포함되어있다. BO2는 Biome Object Builder 버전 2를 나타내며 Terrain Control 버전 2.4가 출시되면서 BO3 형식으로 대체되었다. |
BO3 |
BO4§ | 마인크래프트 모딩 응용 프로그램인 OpenTerrainGenerator에서 만들고 사용하는 사용자 지정 구조 파일. 구조를 정의하는 일반 텍스트 데이터가 포함되어있다 |
BO4DATA | 마인크래프트 모딩 응용 프로그램인 OpenTerrainGenerator에서 사용하는 사용자 정의 구조 파일. .BO4 파일의 바이너리 버전이다. |
BOC | 마이크로소프트의 EasyOffice 오피스 제품군에 포함된 워드 프로세서인 EasyWord로 저장된 문서. EasyWord로 만든 대용량 파일을 저장하는 데 사용되며 Microsoft Word에서 열 수 있는 .DOC 파일로 내보낼 수도 있다. |
BOK | TestGen으로 테스트를 만들기 위한 압축된 질문 목록 파일. 주로 영국의 교사 및 기타 교육 강사가 이용하며 Pearson Education에서 출판한 교과서와 함께 제공되는 CD에 종종 포함되어있다. |
eBay에서 지원하는 웹 기반 전자 상거래 플랫폼인 ProStores에서 만든 웹 페이지. ProStores 데이터베이스에 저장된 정보에서 생성된 동적 콘텐츠가 포함될 수 있다. |
BOM | Mac OS X Installer에서 생성된 Bill of Materials(BOM) 파일. 소프트웨어 업데이트 중에 설치, 업데이트 또는 제거 할 파일을 결정하는 데 사용된다. 설치된 파일과 각 파일에 대한 정보를 담고있다. |
BOO | Microsoft Booasm.arc 압축으로 인코딩된 ASCII 형식 아카이브. |
BOOK | iPad용 디지털 책 저작에 사용되는 프로그램인 iBooks Author에서 만든 책 디자인 프로젝트 파일. iBook의 섹션과 챕터를 저장하며 .IBOOKS 형식으로 내보내고 iPad에 직접 업로드하거나 .ITMSP 형식을 사용하여 Apple iBookstore에 게시할 수 있다. |
어도비 FrameMaker로 만든 책. 장, 부록, 목차, 기타 책을 포함할 수 있는 FrameMaker 문서(.FM 및 .MIF 파일)에 대한 참조를 저장한다. |
BOOK§ | 사진첩, 노트북, 플래너를 만드는 데 사용되는 무료 툴인 BookSmart에서 만든 책 파일. |
예산 문서 생성에 사용되는 프로그램인 Budget In Brief에서 사용하는 파일. XML 형식을 사용하여 저장되며 문서 생성 속성을 포함하고있다. 또한 Microsoft Word의 .DOCX 파일 및 PDF 문서를 생성하는 데 사용할 수 있다. |
BOOKEXPORT | 사진첩, 노트북, 플래너를 만드는 데 사용되는 무료 도구인 BookSmart에서 만든 백업 파일. 여기에는 책에 포함된 .BOOK 파일과 이미지가 들어있다. |
BOOKTEMPLATE | 디지털 책 저작 응용 프로그램인 iBooks Author에서 만든 책 디자인 템플릿. 책 프로젝트(.BOOK 파일)의 시작점으로 사용된다. |
사진첩, 노트북, 플래너를 만드는 데 사용되는 무료 도구인 BookSmart에서 만든 책 템플릿 파일. 페이지, 텍스트, 이미지, 레이아웃 설정을 포함하여 반복 사용을 위해 설계된 책이 포함되어있다. |
BOOKWORMDELUXESAVEDGAME | 턴 기반 아케이드 퍼즐 게임 Bookwork Deluxe에서 저장한 세이브파일. |
BOOT§ | 윈도우즈 설치 프로그램을 만드는 프로그램인 InstallShield에서 사용하는 파일. 설치 설정을 포함하며 일반 텍스트 형식으로 저장된다. |
BOOTSKIN | 윈도우즈부팅 화면에 사용되는 래스터 이미지. 컴퓨터가 시작될 때 표시되며 Stardock의 BootSkin 프로그램을 사용하여 열고 수정할 수 있다. |
BOS§ | 실행 가능한 프로그램을 빌드하는 데 사용되는 Rational ClearCase와 함께 제공되는 유틸리티인 clearmake에서 사용하는 빌드 옵션 사양 파일. 일반 텍스트로 저장된 매크로 정의 및 ClearCase 특수 대상이 포함되어있으며 일반적으로 makefile에 영구적으로 포함되지 않아야 하는 임시 매크로(예: CFLAGS=/Zi )를 저장하는 데 사용된다. |
BOX | 다양한 이메일 프로그램에서 사용하던 사서함 형식. 개별적으로 열 수 있는 전자 메일 메시지 모음을 저장하며 최근 대부분의 이메일 프로그램에서는 .MBOX 혹은 .DBX 파일로 대체되었다. |
CARA(Computer Aided Room Acoustics) 소프트웨어에서 사용하는 맞춤형 라우드스피커에 대한 정보가 포함되어있는 파일. 스피커의 브랜드, 모델, 기술 사양 등을 담고있다. CALE 확성기 시뮬레이션 프로그램을 사용하여 증폭기 또는 스피커의 오디오 특성을 시뮬레이션한다. |
이전 윈도우즈 버전을 윈도우 7로 업데이트할 때 온라인 Microsoft Store에서 다운로드한 압축 파일. 열 때 BOX 파일의 데이터 압축을 풀고 Windows를 설치하는 .EXE 파일과 함께 다운로드한다. |
국내 중소 전자기업 코디콤 사의 CCTV 카메라 및 디지털 비디오 레코더(DVR)에서 생성된 오디오 파일. 독점 Kodicom 형식으로 오디오 데이터를 저장하며 동일한 CCTV 카메라에서 캡처한 비디오를 저장하는 .BIX 파일과 함께 저장된다. |
BP | 안드로이드 및 iOS 기기에서 사용할 수 있는 Boomplay 음악 앱에서 오프라인으로 들을 수 있도록 저장된 음악 파일. Boomplay 앱에서만 재생할 수 있으며 다른 오디오 형식으로 변환할 수 없다. |
BP§ | Spaceflight Simulator의 로켓 청사진 파일로, 로켓 또는 로켓 부품의 구성을 설명하는 JSON 데이터가 포함된 일반 텍스트 파일이다. |
BP3 | Autodesk AutoCAD 2000, 2000i, 2002, 2004 버전 14 이하에서 생성된 배치 플롯 목록 파일. AutoCAD를 통해 플로터나 프린터에 게시하도록 사용자가 지정하는 하나 이상의 파일 목록이 포함되어있다. |
BPA | 특정 SimpleTech 스토리지 장치에 포함된 백업 프로그램인 StorageSync로 생성된 백업 파일. |
BPB | Sybase PowerDesigner로 생성된 비즈니스 프로세스 모델(.BPM) 파일의 백업 사본. 모델 또는 다중 모델 보고서로 자동 생성되어 저장된다. |
BPD | 사업 계획 작성에 사용되는 프로그램인 Business Plan Pro에서 만든 파일. 요약, 시장 분석, 타임라인, 재무/자금 데이터와 같은 정보를 저장한다. |
인쇄 목적으로 Microsoft PostScript 드라이버에서 사용하는 프린터 파일. PostScript 프린터 설명 파일(.PPD)의 바이너리 버전을 포함하며 글꼴 , DPI 해상도, 용지 크기, 메모리 구성, 프린터에서 지원하는 기타 기능과 같은 프린터 데이터를 저장한다. |
BPDX | Adobe Acrobat에서 사용하는 파일. Acrobat 색인(.PDX) 파일 목록, 옵션 플래그 및 색인을 다시 작성, 제거 또는 업데이트할 일정을 저장하여 PDX 파일을 일괄 업데이트할 때 사용된다. |
사업 계획 작성에 사용되는 응용 프로그램인 Business Plan Pro에서 만든 프로젝트 파일. 요약, 회사 유형, 시장 분석, 투자, 재무 목표와 같은 정보를 저장한다. 사업 계획을 작성하는 과정에서 사용된다. |
BPF | Baan ERP(Enterprise Resource Planning) 소프트웨어로 생성된 문서 독점 마크업 언어로 문서의 구조와 내용을 지정하는 파일. |
BPG | JPEG 형식 을 대체하기 위해 생성된 BPG(Better Portable Graphics) 이미지 형식. 채널당 8~14비트의 무손실 압축을 지원하며 JPEG 이미지와 동일한 품질을 제공하지만 파일 크기는 더 작다. |
단일 배치로 컴파일 할 수 있는 패키지 파일 그룹을 포함하는 파일. 특정 프로그래밍 프로젝트와 관련된 파일을 구성하는 데 사용된다. 볼랜드 패키지 그룹이라고도 불린다. |
BPHYS | 블렌더에서 애니메이션이나 장면을 렌더링할 때 생성되는 캐시 파일. 입자의 속도 벡터, 위치 벡터, 회전 쿼터니언과 같은 입자 포인트 데이터를 저장한다. |
BPJ | Hi-Fi 스피커를 시뮬레이션하고 테스트하는 데 사용되는 응용 프로그램인 Boxsim에서 만든 시뮬레이션 프로젝트 파일. 주파수 응답 및 방향, 지향성, 위상 응답, 최대 SPL, 입력 전압과 같은 테스트 스피커의 시뮬레이션 결과가 포함되어있다. |
BPL | 소프트웨어 개발 응용 프로그램인 Delphi에서 사용하는 DLL 컴파일된 애플리케이션을 위한 런타임 패키지를 포함하거나 Delphi IDE 를 확장하는 구성 요소를 저장할 수 있는 파일. |
지하 파이프 및 굴착 데이터를 관리하기 위한 앱인 TSR Mobile에서 사용하는 로그 파일. 보어 경로를 포함하는 수평 방향 드릴링(HDD)에 대한 계획 정보가 포함되어있다. |
AutoCAD 버전 14 이하에서 만든 배치 플롯 파일. AutoCAD를 통해 플로터나 프린터에 게시할 파일 목록이 포함되어있다. 저장된 정보에는 게시할 각 파일 또는 시트의 이름, 파일 유형, 인쇄할 사본 수, 파일, 시트가 저장되는 위치가 포함된다. |
BPLX§ | 방향성 보링 작업을 계획하고 보고하는 데 사용되는 모바일 앱인 Subsite Field Scout에서 만든 보어 계획이 저장된 파일. 유틸리티 교차로, 진입 지점의 거리와 깊이, 중간 지점, 급여 시작 및 종료, 출구 지점과 같은 보어 정보를 저장한다. |
BPM | 비즈니스 프로세스 모델링 및 문서화 응용 프로그램인 Bizagi Process Modeler에서 만든 파일. 다이어그램 모양, 이미지, 화살표 커넥터 등으로 구성된 프로세스를 저장한다. |
SDL Trados 번역 소프트웨어에서 사용하는 파일. 번역 메모리 파일(.SLDTM) 또는 .TMX 파일에서 추출한 단어 및 구의 사전을 저장한다. |
엔터프라이즈 데이터 모델링 도구인 PowerDesigner로 만든 비즈니스 모델 파일. 비즈니스의 내부 작업 및 프로세스와 고객이 비즈니스와 상호 작용할 수 있는 방식을 설명한다. |
BPMC | 비즈니스 프로세스 모델링 응용 프로그램인 Bizagi Process Modeler에서 팀 협업 모드의 다이어그램을 저장한는 파일. |
BPN | 건물 설계 및 시공에 사용되는 프로그램인 ArchiCAD에서 생성한 자동 저장된 백업 파일. 현재 프로젝트(.PLN 파일)의 백업 사본을 저장한다. |
BPNUEB | 이란 테헤란의 파얌 누어 대학(Payame Noor University)에서 배포하는 전자책 읽기에 사용되는 프로그램인 PNUEB에서 사용하는 전자책 형식. |
BPR | Borland C++Builder 6에서 생성된 C++ 개발 프로젝트에 대한 프로젝트 정보를 저장하는 프로젝트 파일. |
BPS | SpywareCops, AdwareBlaster, Spyware and Adware Remover와 같은 백신 프로그램으로 위장한 BPS 멀웨어 프로그램이 사용하는 바이러스 파일. |
비디오 게임 ROM에 패치를 적용하기 위해 만들어진 패치 형식. 모든 파일 크기를 처리할 수 있는 가변 길이 인코딩을 사용한다. |
Microsoft Works(.WPS 파일) 로 만든 워드 프로세싱 문서에서 작업하는 동안 프로그램이 충돌하는 경우 MS Works에서 자동으로 생성되는 백업 파일. |
BPW | 압축 아카이브 생성 및 관리를 위해 설계된 윈도우즈 유틸리티인 Bitser로 생성된 암호화된 비밀번호 목록. |
ArcGIS Desktop과 같은 GIS 응용 프로그램에서 사용하는 GIS 파일. 해당 .BMP 래스터 이미지 에 대한 지리 참조 정보를 담고있으며 BMP 이미지를 실제 좌표에 매핑하는 데 사용된다. |
BQY | Internet Explorer 플러그인인 Brio Insight에서 사용하는 파일. 실행될 때 서버에서 클라이언트측 보고서를 생성하는 쿼리를 포함한다. |
BR | 오픈 소스 데이터 압축 알고리즘인 Brotli를 사용하여 압축한 압축파일. .WOFF, .CSS, .JS, .SVG 파일과 같은 압축된 웹 페이지 애셋이 포함되어 있을 수 있다. |
BR3 | 3D 모델링 응용 프로그램인 Bryce를 통해 제작한 3D 씬 파일. 각각의 확장명에 뒤따라오는 숫자들은 해당 Bryce 프로그램의 버전을 나타낸다. |
BR4 |
BR5 |
BR6 |
BR7 |
BRAIN | 아이디어를 시각화하는 데 사용되는 프로그램인 PersonalBrain으로 제작한 마인드 맵 프로젝트 파일. XML 형식을 사용하여 저장된다. |
BRAW | Blackmagic URSA Mini Pro 12K 또는 Pocket Cinema Camera 4K와 같은 전문용 Blackmagic Design 사의 디지털 비디오 카메라로 캡처한 Blackmagic RAW(BRAW) 비디오 및 오디오 데이터가 포함되어있는 컨테이너 형식 파일. 손실 압축 알고리즘을 사용하는 BRAW 코덱으로 인코딩된 데이터를 저장하고 렌즈 정보, ISO, 색 공간과 같은 메타데이터가 포함되어있다. 전문 상업 영화, 라이브 스포츠 이벤트, 방송 뉴스, 시청각 제작, 결혼식과 같은 다양한 산업에서 BRAW 파일로 작업을 한다. |
BRD | 회로도 캡처 및 PCB 설계에 사용되는 응용 프로그램인 Autodesk EAGLE을 통해 저장된 CAD 파일. EAGLE Layout Editor로 생성되며 회로용 설계 템플릿을 개발하는 데 사용되며 CAM(컴퓨터 지원 제조) 프로그램에서 사용할 수 있는 Gerber 드릴 데이터 형식으로 저장할 수도 있다. |
Cadence Allegro PCB Designer 또는 OrCAD PCB Designer와 같은 프로그램을 통해 제작된 PCB 회로도 파일. PCB Designer에 로드될 때 회로 기판 설계로 나타나는 이진 데이터가 포함되어 있다. |
무료 멀티 플랫폼 EDA(전자 설계 자동화) 프로그램인 KiCad를 통해 만든 CAD 파일. PCB 레이아웃을 저장하고 프로그램의 디자인 캔버스에 그려진 전자 부품 및 연결을 담고있다. |
BREP | 경계 표현(BRep) CAD 형식으로 저장된 3D 모델 파일로, 정점, 모서리, 와이어, 면, 쉘, 솔리드, 화합물, 모서리 삼각 분할, 면 삼각 분할, 삼각 분할의 폴리라인, 공간 위치, 방향을 포함한 3차원 데이터가 모두 담겨있다. |
BRF | ASCII 기반 BRF(Braille Ready Format)로 저장된 문서. 번호 매기기 시스템을 사용하여 계약된 점자 문자를 인코딩한다. 점자 프린터로 인쇄할 수 있고 점자 음성 변환 기능을 지원하는 소프트웨어에서 음성으로 변환할 수도 있다. |
TaleWorlds Entertainment 사의 마운트 앤 블레이드 및 해당 게임의 확장팩인 워밴드에서 사용하는 게임 데이터 아카이브. 서드파티 BRF 편집 프로그램인 OpenBRF에서 해당 파일을 열고 편집할 수 있다. |
스타워즈: X-Wing에서 사용하는 미션 브리핑 파일. 게임 내 미션 전에 보여지는 비디오 프리젠테이션이 포함되어있다. |
BRFNA | 닌텐도 Wii 또는 닌텐도 3DS의 비디오 게임에서 사용하는 글꼴 파일. 게임 내 텍스트를 표시하는 데 사용되는 데이터가 포함되어 있으며 열 수 없다. |
BRFNT | 마리오 카트 Wii 및 슈퍼 마리오 갤럭시 2와 같은 다양한 닌텐도 Wii 게임 내에서 사용되는 게임 글꼴 파일. 다양한 헤더와 섹션으로 구성된 BRFNT(Binary Revolution Font)에 텍스트 문자의 모양에 대한 정보를 저장한다. |
BRG | 에이지 오브 미쏠로지에서 사용하는 3차원 그래픽 파일. 구조 및 단위와 같은 게임 객체에 사용되는 모델 데이터를 담고있으며 플레이어가 수정할 수 있다. |
과거 버전의 ProjectWise 비즈니스 협업 소프트웨어에서 사용하는 파일. 대화 창 위치 및 데이터 소스 로그인 정보와 같은 클라이언트 소프트웨어 설정을 담고있으며 클라이언트 구성 정보를 기억하는 데 사용된다. |
BRI | 3D 모델링 응용 프로그램인 Bryce에서 사용하는 플러그인 파일. 새 파일 형식에 대한 가져오기 또는 내보내기 지원을 활성화하는 데 사용된다. |
BRK | Brooktrout Fax(BRK) 형식으로 저장된 팩스 문서 파일. Dialogic Brooktrout 팩스 소프트웨어 또는 하드웨어를 통해 전송된 팩스의 디지털 사본을 저장한다. |
BRK§ | Brick Hill 게임의 보조 프로그램인 Brick Hill Workshop에서 사용하는 게임 데이터 파일. 여기에는 하나 이상의 작은 벽돌 구조에서 많은 벽돌로 구성된 세계 전체의 Brick Hill 게임 요소에 대한 모든 정보가 포함되어있다. |
안드로이드에서 사용할 수 있는 3D 브릭 기반 건축 앱인 Draw Bricks을 통해 제작한 구조물 파일. Draw Bricks가 구조를 표시하는 데 사용하는 JSON 형식의 텍스트가 포함되어 있다. |
BRL | MicroBraille (BRL) 형식으로 저장된 파일. 축약된 점자 문자(Grade 2 Braille)를 점자 ASCII로 인코딩한다. ASCII 문자 집합에서 64자를 사용하여 6점 점자로 점 조합을 나타내며 점자 음성 기능 또는 인쇄에 사용되는 점자 엠보서를 지원하는 소프트웨어로 읽을 수 있다. |
BRM | 3D 모델링 프로그램인 Bryce의 여러 버전에서 사용되는 플러그인 파일. 새로운 3D 이미지 및 비디오 형식에 대한 지원을 추가하는 데 사용된다. |
BRMDL | 대난투 스매시브라더스 X과 같은 일부 닌텐도 Wii 게임에서 사용되는 Wii 게임 모델 파일. BRRES 패키지 형식과 유사한 BRMDL 형식으로 저장된다. |
BRN | 구조화된 방식으로 아이디어를 캡처하는 데 사용되는 프로그램인 BrainStorm을 통해 만든 파일. 함께 정보 트리를 구성하는 아이디어 및 하위 항목에 대한 제목을 담고있다. 파일, 사진, 하이퍼링크 또는 기타 정보에 대한 참조를 저장할 수 있다. |
Cube 애니메이션을 표시하기 위해 HTC Touch 휴대폰에서 사용하는 그래픽 파일. 3D 큐브 애니메이션을 표시하기 위해 전화기에서 읽은 비트맵 이미지 모음을 담고있다. BRN 변환기를 사용하여 BRN을 BMP 형식으로 변환할 수 있다. |
1999년에 출시된 어드벤처 게임인 가브리엘 나이트 3: 신성한 자의 피, 저주받은 자의 피에서 사용하는 게임 데이터 파일. 게임에 대한 다양한 종류의 데이터를 저장하기 때문에 헛간 파일이라고 부른다. GK3 Barn Browser를 사용하여 동봉된 소스 파일로 추출할 수 있다. |
BRO | OnyxTREE BROADLEAF 소프트웨어로 만든 나무 또는 덤불의 3차원 모델. 활엽수, 덤불 및 식물을 모델링하는 데 사용된다. |
브로더번드의 American Greetings CreataCard 소프트웨어로 제작한 소책자 또는 브로셔 프로젝트 카드 파일. 전단지 및 브로셔를 디자인하는 데 사용된다. |
3D 모델링 응용 프로그램인 Bryce에서 사용하는 플러그인 파일. 새로운 파일 형식을 지원하고 새로운 인터페이스 기능을 추가하는 데 사용된다. |
브로셔, 명함, 전단지, 뉴스 레터 또는 기타 비즈니스 문서를 만드는 데 사용되는 프로그램인 Design & Print를 통해 만든 페이지 디자인 파일. |
BROWSER | ASP.NET 웹 응용 프로그램에서 사용하는 파일. 브라우저 유형 및 기능을 포함하여 개별 웹 브라우저에 대한 정의를 담고있다. ASP.NET에서 브라우저 유형을 결정하고 감지된 웹 브라우저에 따라 다른 웹 페이지 콘텐츠를 표시하는 데 사용된다. |
BRR | SNES 게임에서 사용되는 사운드 샘플 파일. .SPC SNES 사운드트랙 파일을 구성하는 데 사용되는 압축 형식으로 악기와 음성을 저장한다. |
BRRES | 마리오 카트 Wii 같은 일부 닌텐도 Wii 게임에서 사용하는 게임 리소스 파일로, 모델, 텍스쳐, 애니메이션 파일을 저장한다. PC에서 BrawlBox로 열고 추출할 수 있다. SZS 형식과 유사하다. |
BRS | 윈도우즈 도움말 문서 작성에 사용되는 응용 프로그램인 RoboHelp에서 만든 파일. 도움말의 독자가 일련의 도움말 항목을 통해 이동할 수 있도록 하는 탐색 순서를 저장한다. |
BRSAR | 대난투 스매시브라더스 X 및 마리오 카트 Wii와 같은 일부 닌텐도 Wii 게임에서 사용되는 사운드 아카이브. 음향 효과, 음악, Wii 오디오 스트림에 사용되는 WAV, MP3, BRSEQ, BRSTM 파일과 같은 여러 오디오 파일이 포함되어있다. |
BRSEQ | 다양한 닌텐도 Wii 게임에서 사용되는 BRSEQ(Binary Revolution SEQuence) 형식의 데이터가 포함되어 있는 파일. 게임 플레이 중에 반복되는 음향 효과 또는 배경 음악으로 게임에서 재생되는 오디오 데이터를 저장한다. 일반적으로 Wii 게임에 포함된 BRSAR 오디오 아카이브에 패키지되어있다. |
BRSTM | 닌텐도 Wii와 게임큐브 비디오 게임에서 사용되는 오디오 파일. 게임 내에서 재생되는 음향 효과 또는 배경 음악이 포함되어있으며 추출하여 컴퓨터에서 재생할 수 있다. |
BRSTMSPM | 슈퍼 페이퍼 마리오에서 사용하는 BRSTM 오디오 파일. 게임에서 재생되는 음악이 포함되어 있다. |
BRT | 3D 모델 및 풍경을 만드는 데 사용되는 프로그램인 Bryce에서 사용하는 이미지 파일. 3D 모델의 골격에 맞출 수 있는 2D 그래픽을 담고있으며 3D 모델을 페인팅하거나 텍스처링하는 데 사용된다. |
BRTEX | 대난투 스매시브라더스 X 및 마리오 카트 Wii와 같은 일부 닌텐도 Wii 게임에서 사용되는 게임 텍스처 파일. BRRES 패키지와 유사하며 게임 플레이에 참조되는 캐릭터 및 개체에 대한 텍스처 데이터가 담겨있다. |
BRUSH | iOS용 일러스트 앱인 Savage Procreate에서 사용하는 브러시 파일. 스케치, 잉크 또는 에어브러싱 효과와 같은 브러시 효과를 Procreate의 브러시 라이브러리로 가져오는 데 사용된다. |
제록스 Star 8010 PC에 포함된 페인트 프로그램인 Xerox Doodle을 사용하여 만든 단계 흑백 이미지가 포함된 이미지 파일. 더 이상 사용되지 않는 포맷이기에 이미지 뷰어로 열 수 없으나 Netpbm(멀티 플랫폼)을 사용하여 .PBM(Portable Bitmap Image)형식으로 변환할 수 있다. |
BRUSHCATEGORY | 페인터에서 만들고 사용하는 브러시 범주 파일. 특정 브러시 및 브러시 설정인 브러시 변형 모음이 포함되어있다. |
BRUSHLIBRARY | 페인터에서 만들고 사용하는 브러시 라이브러리. 분필, 크레용, 펠트 펜 범주와 같이 브러시 유형에 따라 다른 범주로 그룹화된 브러시 모음을 저장한다. |
BRUSHSET | iOS용 일러스트 앱인 Savage Procreate에서 사용하는 브러시 세트 파일. Procreate 브러시 그룹(.BRUSH 파일)이 포함되어있어 Procreate의 브러시 라이브러리로 가져올 수 있다. |
BRUSHVARIANT | 페인터에서 만들고 사용하는 브러시 범주 파일입. 브러시 모양을 제어하는 설정이 포함되어 있다. |
BRV | 샌드박스 게임인 Brick Rigs를 통해 제작한 차량의 데이터가 저장되는 파일. 자동차, 탱크, 소방차, 헬리콥터, 비행기와 같은 차량을 레고와 같은 브릭 및 액세서리로 구성하여 보관한다. |
BRW | 모기지 론(Mortgage Loans)을 만들고 관리하는 데 사용되는 프로그램인 Calyx Point에서 사용하는 파일. 차용인에 대한 대출 재무 데이터를 저장하며 대출 기관과 차용인 간의 대출 상태 정보를 추적하는 데 사용된다. |
BRX | 이전 BREW 3.x 및 4.x 모바일 응용 프로그램 개발 프로그램에서 사용되는 더 이상 사용되지 않는 응용 프로그램 리소스 파일이다. 응용 프로그램에서 사용하는 애셋에 대한 설명이 담겨있으며 현재는 CAR 형식으로 대체되어 쓰이지 않는다. |
구조화 된 문서를 생성, 병합, 후 처리하는 데 사용되는 워드 프로세싱 도구인 Beam Report로 만든 문서 파일. 문서 텍스트 및 레이아웃 정보와 문서의 특정 부분에 메타데이터로 레이블을 지정하는 태그를 담고있다. |
BS | Commodore 64에서 사용할 수 있는 워드 프로세싱 프로그램인 Printfox에서 만든 비트맵 이미지 파일. 320 x 200 픽셀 이미지를 저장하며 후속 제품인 Pagefox에서도 사용되었다. |
BioWare 사의 발더스 게이트와 아이스윈드 데일 게임 시리즈에서 플레이어 제어 캐릭터에 적용할 수 있는 스크립트 파일. 캐릭터의 동작을 자동화하는 데 사용되는 게임 내 트리거와 응답 목록이 포함되어 있다. 게임 내에서 전투를 간소화하거나 치트에 사용된다. |
BS1 | 버스 운전 시뮬레이션 게임인 VirtualBus에서 사용하는 게임 파일. 플레이어가 구동하는 3D 버스에 대한 구성 매개변수를 담고있다. 차량 색상, 타이어 사양, 각 버스 세그먼트에서 사용하는 모델과 같은 설정을 저장한다. |
BS2§ | Parallax BASIC Stamp 모듈 또는 마이크로컨트롤러용 프로그램 코드. 교육용 하드웨어 프로그래밍 프로젝트에 자주 사용되며 텍스트 편집기에서 열 수 있는 텍스트 형식으로 저장된다. |
BS4 | 웹 회의, 원격 지원 및 기타 온라인 회의에 사용되는 크로스 플랫폼 데스크탑 공유 툴인 Mikogo에서 온라인 세션 동안 공유 화면을 녹화한 비디오 데이터를 저장한 비디오 파일. |
BS7 | 윈도우 7 부팅 화면의 모양을 편집하는 데 사용되는 타사 프로그램인 Windows 7 Boot Updater에서 만든 스킨 파일. 부팅 화면의 배경, 이미지, 애니메이션을 조정하는 데 사용되는 설정이 저장되어있다. |
BSA | 베데스다 비디오 게임에서 사용하는 압축 게임 데이터 아카이브. 각 게임에서 참조하는 3D 모델, 텍스처, 사운드 및 기타 데이터를 담고있다. 폴아웃 4 등에서는 BA2라고도 한다. |
BSB | 바이오쇼크 시리즈에서 사용하는 세이브파일. |
BSC | 비주얼 스튜디오에서 생성한 기호 정보 파일. 원본 소스 코드에서 중간 .SBR 파일을 통해 생성된 응용 프로그램의 기호에 대한 정보를 담고있다. |
BSD§ | JTAG 호환 집적 회로 (IC)의 기능을 테스트하는 데 사용되는 IEEE 표준인 BSDL (Boundary Scan Description Language) 형식으로 작성된 전자 사양 파일. 핀과 레지스터 측면에서 IC를 정의하며 IC 제조업체에서 고객에게 제공하는 경우가 많다. |
BSDESIGN | Bootstrap Studio에서 저장한 웹사이트 디자인 프로젝트 파일. Bootstrap Studio에서 웹 사이트를 로드, 편집 및 내보내는 데 사용된다. |
BSDL | VHDL 언어 및 IEEE 표준 의 하위 집합인 BSDL(Boundary Scan Description Language) 형식으로 저장된 전자 사양 파일. 집적 회로(IC)의 핀과 레지스터를 설명하며 JTAG 호환 전자 테스트에 사용된다. |
BSF | Blu-ray 비디오 데이터를 저장하는 데 사용되는 고화질 비디오형식. 고급 비디오 코딩(AVC)으로 인코딩되고 H.264 비디오 압축을 사용한다. |
BSG | 비시즈의 게임 내에서 플레이거가 만득 병기가 저장된 파일. 차량인 기계에 대한 정보를 XML 형식으로 저장한다. |
BSH§ | 스크립팅 기능으로 Java를 확장하는 오픈 소스 경량 스크립팅 언어인 BeanShell용으로 작성된 스크립트. BeanShell 스크립팅 언어로 작성된 텍스트 소스 코드를 포함하고있다. |
BSK | 디스크에 디지털 서명을 허용하는 Nero 소프트웨어에 포함된 도구인 Nero SecurDisc에서 사용하는 개인 키 파일. 디스크를 보호하는 데 사용되는 키 코드가 포함되어 있으며 문서, 사진 등의 개인 데이터를 보호하는 데 사용된다. |
3D 씬 모델링 응용 프로그램인 Bryce에서 사용하는 파일. 3D 장면에 포함될 수있는 하늘의 시각적 속성을 저장한다. |
BSP | 퀘이크 1, 2 ,3, 콜 오브 듀티: 월드 앳 워 등의 게임 혹은 소스 엔진을 사용하여 개발된 모든 게임에서 사용되는 맵 파일 확장자로, 소스 엔진을 기반으로한 일부 게임의 BSP 맵 파일은 약간의 컴파일링을 거치면 서로 호환되기도 한다. 똑같이 소스 엔진을 사용하는 마비노기 영웅전의 맵 파일도 이 BSP 확장자를 사용하지만 .HFS 형식의 전용 ZIP 기반 컨테이너 아카이브 내부에 압축되어있어 설치된 게임 폴더 내에서는 직접 확인할 수 없다. 이 외에 BSP 형식의 맵 파일을 사용하는 게임의 목록은 여기에서 확인할 수 있다. |
마리오 카트 Wii에서 사용하는 게임 데이터 파일. 카트가 서로 충돌할 때 게임 내 객체와 상호 작용하는 방식을 지정한다. Atlas BSP Table을 사용하여 열 수 있으며, BSP 테이블을 통해 해당 파일에 포함된 바이너리 데이터를 편집할 수 있다. |
BSS | 플레이스테이션 전용 레지던트 이블 시리즈의 게임에서 사용되는 그래픽 파일. 게임에서 다양한 카메라 각도에서 방을 보여주는 데 사용되는 여러 2D 배경 이미지를 담고있으며 Reevengi 툴을 사용하여 PC에서 열 수 있다. |
BST | BibTeX(BIB) 문서의 형식을 지정하는 파일. LaTeX 문서에서 참조하고 서지 항목을 생성할 때 BibTeX 프로그램에서 사용한다. |
BSV§ | 이미지 일괄 처리 프로그램인 ImBatch에서 저장한 이미지 일괄 처리 작업 목록 저장 파일. ImBatch에 로드되어 일련의 이미지를 자동으로 조정하는 데 사용되며 일반 텍스트 편집기에서 볼 수 있는 XML 텍스트가 포함되어있다. |
BSW | 구조 엔지니어가 3D 모델을 검토하는 데 사용하는 건물 정보 모델링(BIM) 프로그램인 StruWalker가 저장한 3D 모델 파일. 공간 요소와 재료 정보를 포함하는 건물에 대한 하나 이상의 강철 구조 부품 모델이 포함되어있다. |
BSWX | BIMReview BSWX 형식으로 저장된 3D 모델 파일. 모델의 각 부분에 대한 좌표 위치와 제작 정보를 포함하는 건물의 모델이 저장되어있다. |
BSXC | SQL Server나 Excel과 같은 표준 및 사용자 지정 데이터 소스와의 읽기/쓰기 상호 작용을 가능하게 하는 데이터베이스 도구인 BimSens에서 사용하는 구성 요소 파일. 구성 요소의 유형과 설정을 정의하는 일반 또는 암호화된 XML 스프레드시트가 담겨있다. BSXP 파일에는 피벗, 달력, 데이터 가져오기 및 내보내기 설정, 양식과 같은 소스 연결 문자열 및 데이터 조작이 저장되어있으며 BSXC 파일은 데이터 소스, 레이아웃, 색상 필터 정의의 구성을 정의할 때 사용된다. |
BSXP |
BT | 입면 그리드를 저장하는 데 사용되는 이진 파일 형식인 BT(Binary Terrain) 형식으로 생성된 GIS 파일. Virtual Terrain Project의 일부로 개발되었으며 지형도를 표시하는 데 사용된다. |
BT! | 토렌트 다운로드 프로그램인 BitSpirit에 의해 저장된 부분적 다운로드 파일. |
BTAB§ | ASCII 탭 형식으로 저장된 베이스 기타 태블러처 파일. 베이스 기타 탭과 가사가 포함된 일반 텍스트 파일이며 다양한 연주 기술을 나타내는 기호가 포함될 수 있다. |
BTAPP | uTorrent용으로 작성된 응용 프로그램 파일. HTML 및 JavaScript 코드가 포함되어 있으며 임베디드 브라우저 창에 표시될 수 있다. |
BTD | 비즈니스 문서 작성에 사용되는 프로그램인 Business-in-a-Box에서 저장한 문서. 소프트웨어에 포함된 수많은 템플릿 중 하나에서 생성되며 법적 고지, 인간 관계 메모, 재무 문서 혹은 기타 여러 문서 유형을 포함할 수 있다. |
BTF | 수표 이미지와 ASCII 텍스트가 저장된 이미지 데이터 파일. G4, JPEG, ABIC, IOCA/ABIC 압축을 사용하여 압축될 수 있다. 각 수표에 대한 발행일, 지급일, 금액 등이 텍스트로 설명되어있다. |
BTI | 젤다의 전설과 슈퍼 마리오와 같은 닌텐도 게임큐브, 닌텐도 Wii, 닌텐도 DS용 게임 시리즈에서 사용하는 텍스처 파일. 모딩할 때 캐릭터나 환경의 모양을 변경하기 위해 변경하기도 한다. |
BTIF | 압축된 이미지 데이터와 ASCII 텍스트를 포함하는 NationsBank에서 사용하는 이미지 형식. 수표 발행일, 지급일, 파일의 각 수표 금액을 설명하는 정보가 담겨있다. |
BTKEY | BitTorrent 또는 uTorrent의 유료 복사본을 활성화하는 데 사용되는 라이선스 키 파일. 사용자 라이선스 역할을 하는 임의로 생성된 문자와 숫자로 이루어진 문자열이 담겨있으며 license.btkey라는 이름으로 저장된다. |
BTM | 글로벌 공급망에서 시스템을 통합하고 프로세스를 자동화하도록 설계된 응용 프로그램인 BizTalk Server에서 사용하는 데이터 매핑 파일. 서로 다른 스키마 또는 정보 데이터베이스 간의 관계가 저장되어있다. |
과거 버전의 윈도우즈용 대체 명령 프롬프트 프로그램인 JP Software의 4DOS에서 실행되는 배치 파일. DOS .BAT 파일과 거의 유사하다. |
BTN | CD 메뉴, 게임, 멀티미디어 응용 프로그램을 만드는 데 사용되는 빠른 응용 프로그램 개발 도구인 AutoPlay Media Studio에서 사용하는 버튼 파일. 버튼 스타일을 저장하고 버튼을 클릭할 때 수행할 스크립트 작업을 지정할 때 사용된다. |
BTO | 3D 모델링 및 장면 생성에 사용되는 프로그램인 Bryce에서 사용하는 3D 개체 파일. 더 큰 장면에 추가할 수 있는 나무의 3D 모델을 저장하고 있으며 소나무, 자작나무, 단풍나무와 같은 특정 유형의 나무로 풍경을 생성하는 데 사용된다. |
BTP | 닌텐도 게임큐브 모델의 텍스쳐 애니메이션 파일. |
BTR | 속도를 위해 설계된 트랜잭션 데이터베이스 프로그램인 Btrieve에서 만든 데이터베이스 파일. Btrieve 데이터베이스 형식으로 저장된 레코드 모음을 담고있으며 데이터를 저장 및 검색하고 보고서를 생성하는 데 사용된다. |
BTSEARCH | BitTorrent 응용 프로그램에서 사용하는 검색 엔진 정의 파일. XML 형식으로 저장되며 BitTorrent 애플리케이션 사용자 인터페이스에 추가할 수 있는 검색 엔진 정보를 포함하고있다. |
BTW | 전문 바코드 디자인 프로그램인 BarTender로 만든 바코드 라벨 파일. |
BTXT§ | 무료 텍스트 편집기인 BTXTPad로 저장한 일반 텍스트 문서 파일. 템플릿 텍스트를 삽입하고 계산기에 액세스하는 기능과 같은 몇 가지 추가 기능도 포함되어 있으며 UTF-8로 인코딩된 일반 텍스트 파일로 모든 텍스트 편집기에서 열고 보고 편집할 수 있다. |
BU | 삼성전자 DVR로 저장한 비디오 파일. 삼성전자의 장치 또는 삼성전자의 비디오 소프트웨어로만 재생할 수 있는 독점 삼성 형식의 비디오 포맷이며 파일에 대한 정보가 포함된 .DB2 파일과 함께 저장된다. |
BUD | 윈도우 2000 또는 윈도우 XP에서 문서를 프린터로 내보낼 때 윈도우즈 운영 체제에서 임시로 생성되는 이진 파일. 인쇄 드라이버의 스풀러 효율성을 높이며 .GPD 파일에서 생성되므로 GPD 파서(parser)가 업데이트되면 관련 BUD 파일을 재생성해야 한다. |
BUF | SQL*Plus 및 GNU Emacs와 같은 다양한 프로그램에서 사용되는 버퍼 파일. 짧은 시간동안 데이터가 저장된 후 바로 삭제되며 열 수 없다. |
BUILDPATH | Eclipse에서 저장된 개발자 파일. 파일 이름이 없는 ".buildpath"라는 이름으로 생성되며 XML 형식을 사용한다. |
BUILDSETTING | 사용자가 모바일 장치용 대화형 콘텐츠 앱을 만들 수 있는 프로그램인 Twixl Publisher에서 만든 빌드 설정 패키지 애플리케이션 아이콘 파일. info.plist 파일 및 기타 앱 리소스를 포함하는 모바일 앱을 빌드하는 데 사용되는 설정을 저장한다. |
BUL | I4 Bullseye 데이터 형식으로 저장된 데이터 파일. 2D 및 3D 표현으로 표현되는 정적 및 동적 심장 데이터가 포함되어있으며 NSR(National Simulation Resource) Physiome Project에서 개발한 I4 혹은 JSim와 같은 프로그램을 통해 열 수 있다. |
BUN | 오디오 제작 소프트웨어 Cakewalk로 만든 오디오 프로젝트 아카이브 파일. 프로젝트(.WRK) 데이터와 관련된 모든 오디오 데이터를 단일 파일에 저장한다. |
BUNDLE | Mac OS X의 응용 프로그램에 추가 기능을 추가하는 번들 파일 또는 플러그인. 오디오 및 비디오 카드 지원, 사용자 정의 프린터 필터, Dreamweaver 확장, iMovie의 추가 효과 등을 지원한다. |
zlib 압축으로 압축된 데이터 아카이브 파일. 번아웃 파라다이스, 니드 포 스피드: 모스트 원티드(2012)와 같은 컴퓨터 응용 프로그램 및 게임에서 사용된다. 엔진 및 사이렌 소리와 같은 오디오 스트림 및 음향 효과와 텍스처 및 개체 모델을 저장한다. |
Git 저장소 번들 파일. |
BUP | McAfee를 통해 검역된 파일. 바이러스 또는 기타 멀웨어 가 감지되어 컴퓨터의 다른 위치에서 이동된 파일의 백업을 저장한다. |
DVD 비디오 디스크의 .IFO 백업 파일. 암호화되지 않은 DVD 내용에 대한 정보를 저장하며 VIDEO_TS.IFO 파일을 읽을 수 없는 경우 액세스할 수 있다. |
다양한 응용 프로그램에서 자동으로 생성되는 백업 파일. 프로그램이 충돌하거나 원본 파일이 손상되어 복원해야 하는 경우에 생성된다. |
BUS | 옴니버스 운전 시뮬레이터인 OMSI The Bus Simulator에서 사용하는 파일. 속도 및 모양과 같이 게임 플레이 중에 나타나는 버스에 대한 구성 데이터를 포함하고있다. .HUM, .SLI, .SCO, .OVH 파일과 같은 다른 OMSI 구성 파일과 유사하며 수정이 가능하다. |
버스 운전 시뮬레이션 게임인 VirtualBus에서 사용하는 구성 파일. 버스의 전면, 후면, 측면에 버스 경로 정보를 애니메이션화하는 활성 디스플레이인 버스 보드에 대한 매개변수를 저장한다. 다른 버스 패키지 파일로 편집하여 사용자 지정의 버스를 만들 수 있다. |
BUSSIDMOD | 모바일 버스 운전 시뮬레이션 게임인 Maleo Bus Simulator Indonesia에서 사용하는 모드 파일. 플레이어 차량의 외형을 변경하는 데 사용된다. |
BVD | 바이러스 백신 및 인터넷 보안 응용 프로그램인 Bitdefender에서 만든 암호화된 가상 드라이브 파일. |
BVH | Biped 캐릭터 모션 데이터를 저장하기 위한 표준 형식으로 Biovision에서 개발한 3차원 캐릭터에 대한 모션 캡처 데이터를 포함하는 ASCII 파일. 3ds Max의 Character Studio 및 기타 3D 애니메이션 프로그램에서 회전 관절 데이터를 가져오는 데 사용된다. |
BVP | 웹페이지를 작성하고 게시하는 데 사용되는 응용 프로그램인 BlueVoda에서 만든 프로젝트 파일. HTML, CSS 또는 기타 코드와 프로젝트 이미지, 기타 페이지 콘텐츠에 대한 참조를 담고있다. |
BVR | Blue Iris 보안 비디오 녹화 소프트웨어로 녹화된 비디오 파일. 상점, 쇼핑몰 또는 기타 상업 사이트에서 자주 사용된다. 비디오에서 캡처된 동작 이벤트(예: 고객이 걸어가는 경우)에 따라 비디오를 재생하고 스크롤할 수 있다. |
BVS | 사용자가 500가지 이상의 솔리테어 스타일 카드 게임을 플레이할 수 있는 애플리케이션인 BVS Solitaire Collection에서 사용하는 세이브 파일. |
BW | SGI(Silicon Graphics) 이미지 파일 형식. 흑백 이미지 저장에 사용되며 SGI 워크스테이션의 기본 형식으로 비압축이거나 RLE(Run-Length Encoded)일 수 있다. |
BWA | 스펠링 퀴즈 게임인 Bookworm Adventures Deluxe에서 사용하는 세이브 파일. |
디스크 굽기 소프트웨어인 BlindWrite 컴패니언 프로그램인 BWA Builder로 디스크를 스캔한 후 생성되는 CD 또는 DVD의 물리적 특성에 대한 정보가 담긴 파일. 디스크 사본을 구울 때 참조된다. |
BWAV | 마리오 카트 Wii를 비롯한 다양한 닌텐도 Wii 비디오 게임에서 사용되는 오디오 파일. BWAV(Binary Wave) 형식으로 저장된 게임 내 음향 효과 또는 음악이 저장되어 있으며 일반적으로 파일 헤더, 채널 정보, 채널 샘플로 구성되어있다. |
BWD | 벵골어 워드 프로세서인 BanglaWord에서 저장한 문서 파일. BanglaWord에서만 열 수 있는 형식으로 저장된다. |
BWF | 헤더에 포함된 타임스탬프 및 기타 메타데이터와 같은 추가 정보가 포함된 WAV 파일. |
BWG | 소리와 시각적 자극을 사용하여 사용자가 긴장을 풀고 명상하고 집중할 수 있도록 도와주는 프로그램인 BWG(BrainWave Generator)에서 사용하는 오디오 파일. 뇌 주파수를 조절할 수 있는 바이노럴 비트(binaural beat)의 형태로 오디오를 저장한다. |
BWI | CD 또는 DVD 디스크 사본을 저장하는 디스크 이미지 파일. BlindWrite용으로 개발되었지만 다른 디스크 이미징 응용 프로그램에서도 지원이 된다. |
BWP | Fluffy Smoke Entertainment에서 개발한 프로그래밍 언어 및 게임 엔진인 BuRg3r로 작성된 웹 페이지 스크립트. <?b 및 ?> 태그 로 구분된 BuRg3r 소스 섹션과 HTML 코드를 포함할 수 있다. |
일반폴더 확장자 파일. |
BWS | BlindRead 또는 BlindWrite 소프트웨어로 생성된 보조 디스크 이미지 파일. 특정 디스크 이미지와 관련된 하위 코드 또는 하위 채널 데이터를 담고있으며 선택적으로 .BWI, .BWT 파일과 함께 저장 된다. |
BWT | 게임 및 백업 디스크 복사에 사용되는 윈도우즈용 프로그램인 BlindWrite 4.x 버전에서 저장된 트랙 정보 파일. .BWI 파일에 저장된 디스크 이미지의 구조를 설명하는 정보가 포함되어있으며 해당 파일에는 아티스트 및 CD의 오디오 트랙 길이 또는 DVD의 기능 길이와 같은 정보가 저장된다. |
BWW§ | 백파이프 음악을 재생하는 데 사용되는 프로그램인 Bagpipe Player에서 사용하는 파일. 백파이프 플레이어에서 음악 차트로 표시할 수 있으며 MIDI 또는 PC 스피커 사운드로 재생할 수 있다. |
BXL | Accelerated Designs의 BXL 형식으로 생성된 전자 데이터 파일. PCB 풋프린트와 회로도 기호를 모두 지정할 수 있으며 벤더 중립적 형식으로 PCB 정보를 배포하는 데 사용된다. |
BXT§ | TTS 프로그램인 Balabolka에서 사용하는 텍스트 문서. 프로그램이 텍스트 문서를 음성 오디오 파일로 번역하는 데 사용하는 XML 형식의 텍스트가 포함되어있다. |
BXX | DirectX, OpenGL을 활용한 다중 사용자 3D 협업 및 소셜 환경을 가능하게 하는 웹 브라우저 플러그인 또는 독립형 뷰어인 BS Contact에서 사용하는 매개변수 파일. |
BYML | YAML 데이터가 포함된 이진 파일. 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 스플래툰 2, 슈퍼 마리오 오디세이, 모여봐요 동물의 숲 등의 닌텐도 게임에서 구성 설정을 제어하는 데 사용된다. |
BYTES | 유니티 엔진에서 사용하는 파일. 텍스트 애셋(일반적으로 .TXT 확장자 를 사용하지만 이에 국한되지 않는다.) 파일의 이진 데이터를 담고있다. 텍스트 애셋으로 로드되고 bytes 속성을 통해 액세스되며 수동으로 확장명을 BYTES로 변경해야 한다. |
BYU | 다각형 및 좌표를 통합하는 애니메이션 벡터 이미지 파일. Brigham Young University(BYU)에서 개박한 독점 형식을 기반으로한다. |
BZ | Bzip 압축으로 압축된 아카이브 파일. 종종 표준 bzip 유틸리티를 사용하여 UNIX 시스템에서 생성되며 Burrows-Wheeler 알고리즘과 RLE(Run-Length Encoding)를 통합하여 압축 속도가 빠르지는 않지만 GZIP 파일보다 더 효율적으로 압축된다. 대부분의 리눅스 설치에 포함된 Bunzip 및 bzip2를 비롯한 다양한 압축 해제 유틸리티를 사용하여 추출할 수 있다. |
BZ2 | UNIX 기반 시스템에서 흔히 볼 수 있는 압축 프로그램인 bzip2를 통해 압축한 파일. 일반적인 압축 아카이브와 달리 단일 압축 파일만 담을 수 있으며 종종 리눅스 프로그램을 설치하는 데 사용되는 압축 소프트웨어 패키지가 포함되어 있다. |
BZA | 파일 압축 및 압축 해제 프로그램인 IZArc를 통해 저장된 아카이브 파일. 일반적이지 않은 압축 형식인 BGA 압축을 사용하여 압축 된 하나 이상의 파일을 담고있다. |
BZABW | 무료 크로스 플랫폼 워드 프로세서인 AbiWord에서 저장한 압축 문서. Bzip2(BZ2 파일) 압축으로 압축된 .ABW 문서를 담고있다 XML 형식을 사용하여 저장되는 ABW 문서의 크기를 줄이는 데 도움이 된다. |
BZIP | 일부 UNIX 시스템에 포함된 파일 압축 도구인 Bzip으로 압축된 아카이브 파일. RLE(Run-Length Encoding)와 Burrows-Wheeler 압축 알고리즘을 결합하여 .GZIP 압축보다 느리지 만 파일을 더 많이 압축할 수 있다. 최근에는 Bzip2 압축 알고리즘으로 대체되어 .BZ2 또는 .BZIP2 확장명을 이용한다. |
BZIP2 | bzip2 압축 알고리즘을 사용하여 압축된 하나 이상의 파일을 포함하는 압축 아카이브 파일. 원본 파일 크기의 10-15%까지도 줄일 수 있다. 많은 UNIX/Linux 배포판에 포함된 표준 파일 압축 포맷이다. |
BZPLUG | Corel AfterShot Pro에서 사용하는 플러그인 번들 파일. |
BZW§ | 3D 멀티플레이어 1인칭 탱크 시뮬레이션 게임인 BZFlag에서 사용하는 월드맵 파일. 일반 텍스트로 3D 개체를 정의하는 게임 세계 또는 지도를 저장한다. |
BZZ | 소셜 미디어 관리 도구인 BuzzBundle에서 저장한 프로젝트 파일. 소셜 네트워크, 블로그, 포럼과 같은 하나 이상의 온라인 스트림에 대한 구성 정보가 저장되어있다. |
종류 | 비고 |
(없음) | 가끔씩 확장자가 없는 파일이 사용될 때도 있다. 윈도우에서는 그냥 '파일'이라고 표기하나, 리눅스 등에서는 실행 파일로 쓰이는 경우가 많다. 디렉토리(폴더)도 확장자가 당연히 없다. 하지만 가끔씩 드물지만 폴더가 확장자 없는 파일이 된 경우도 있다. |
!BT | BitTorrent 클라이언트에 의해 만들어진 불완전한 토렌트 다운로드 파일. BitTorrent 기본 설정에서 "완전하지 않은 파일에 '.!bT' 추가" 옵션을 선택한 경우 진행 중인 모든 다운로드에 추가되며 파일이 완전히 다운로드되면 확장자가 제거된다. |
!QB | qBittorrent 클라이언트에 의해 만들어진 불완전한 토렌트 다운로드 파일. qBittorrent 기본 설정에서 "완전하지 않은 파일에 '.!qB' 추가" 옵션을 선택한 경우 진행 중인 모든 다운로드에 추가되며 파일이 완전히 다운로드되면 확장자가 제거된다. |
!SYNC | BitTorrent에 의해 부분적으로 동기화된 파일로, 다운로드 및 동기화되지 않은 모든 파일의 임시 자리 표시자 역할을 한다. |
!UT | uTorrent 클라이언트에 의해 만들어진 불완전한 토렌트 다운로드 파일. uTorrent 기본 설정에서 "완전하지 않은 파일에 '.!uT' 추가" 옵션을 선택한 경우 진행 중인 모든 다운로드에 추가되며 파일이 완전히 다운로드되면 확장자가 제거된다. |
$$$ | 다양한 프로그램에서 만든 임시 파일. 원본 파일이 손상될 경우 백업용으로 사용된다. |
$01§ | DOS 프로그램에 의해 piped 출력이 포함된 텍스트 파일. 프로그램 디버깅에 자주 사용된다. |
$DB | dBASE 데이터베이스에서 작업하는 동안 만들어진 임시 데이터베이스 파일. dBASE가 예기치 않게 종료되는 경우 데이터베이스에 대한 변경사항을 복구하는 데 사용할 수 있다. |
$ER | GroupWise에서 사용하는 데이터베이스 파일. |
@@@ | MS-DOS 또는 FreeDOS에 포함된 백업 프로그램에서 생성되는 백업 제어 파일. 백업 디스크의 시퀀스 번호와 백업이 생성된 날짜를 포함하여 DOS 백업을 로드하는 데 사용되는 데이터가 저장되어있다. |
@EX | 내셔널 지오그래픽의 Topics Entertainment National Geographic Maps CD에서 사용하는 지도 파일. 다양한 확대/축소 수준과 해상도로 지도를 표시하는 데 사용되는 JFIF 이미지들로 이루어져 있다. |
^^^ | Pervasive에서 사용하는 데이터베이스 파일. Btrieve 트랜잭션 데이터베이스 형식 기반이며 데이터베이스가 Continuous Operations 모드로 배치될 때 데이터베이스 엔진에 의해 생성된다. |
__A ~ | File Splitter & Joiner(FFSJ)에서 만든 암호화된 분할 아카이브 파일. 암호화된 아카이브의 부분들을 각각 저장하며 사용자는 암호로 보호된 데이터를 더 작은 세그먼트에 저장할 수 있다. |
_DOC | 워드의 DOC 파일이 이메일 서비스에 의해 차단되는 것을 피하기 위해 이메일 프로그램이 DOC 확장자를 임의로 변경한 파일. |
_DOCX | Open XML의 DOCX 파일이 이메일 서비스에 의해 차단되는 것을 피하기 위해 이메일 프로그램이 DOCX 확장자를 임의로 변경한 파일. |
_EML | WLM(Windows Live Mail)에서 사용자가 전자 메일 메시지를 바탕 화면으로 끌면 자동으로 생성되는 전자 메일 파일. .EML파일과 동일한 데이터를 저장하지만 사용자가 .EML로 확장자를 변경할 때까지 WLM에서 열 수 없다. |
_NWS | WLM(Windows Live Mail)에서 사용자가 뉴스 그룹 게시물을 바탕 화면으로 끌면 자동으로 생성되는 뉴스 그룹 파일. .NWS파일과 동일한 데이터를 저장하지만 사용자가 .NWS로 확장자를 변경할 때까지 WLM에서 열 수 없다. |
_PLAYMUSICID | Google Play Music 사용자의 계정을 식별하는 데 사용되는 데이터 파일. 독특한 식별 문자열을 포함하고 있으며 안드로이드 기기와 연결된 외장 스토리지 카드에 저장되어 있다. |
_SYS.LFO | 인터넷에서 다운로드한 응용프로그램이나 토렌트 파일에 악성코드를 첨부하기 위해 만들어진 파일로, 주로 애드웨어가 들어 있으며 윈도우 레지스트리 오류를 일으켜 파일 연결을 손상시키고 제거하기가 까다롭다는 점 등이 있다. |
_XLS, _XLSX | 이름이 바뀐 엑셀의 스프레드시트 파일이다. 주로 다른 프로그램의 오작동에 의해 이름이 바뀐다. |
{PB | WordPerfect에 의해 작성된 파일. WordPerfect 문서를 참조하기 위한 검색 및 색인 정보가 들어 있으며 WordPerfect 문서를 통해 빠른 검색을 수행하기 위해 사용된다. |
~CW | Circuit Wizard에 의해 생성된 임시 파일. 소프트웨어에서 편집 중인 .CWZ 회로 설계 프로세스 파일의 백업을 저장하며 시스템 충돌 또는 프로그램 장애 시 회로 설계를 복원하는 용도로 사용된다. |
~HM | HostMonitor에 의해 생성된 테스트 목록(HML) 파일의 백업. 서버 목록 및 모니터링 작업 목록을 포함하며 원본 HML 파일이 손상되거나 실수로 삭제될 경우 백업하는 용도로 사용된다. |
0 | 리눅스 운영 체제에서 사용하는 링크 파일로, 라이브러리 버전에 따라 ".0.0.0" 또는 ".0.0.1"과 같은 확장자를 가질 수 있는 특정 버전의 라이브러리에 대한 참조를 포함하고 있다. 운영 체제의 동적 라이브러리 로더에 의해 하나의 파일만 참조되고 사용되는 동안 다중 버전의 라이브러리 파일이 존재할 수 있도록 허용한다. |
M3 DS Real이 저장한 파일. 닌텐도 DS에서 재생할 수 있는 게임, 영화, 음악 등을 저장할 수 있고, M3 DS Real에서 게임을 처음 로딩할 때 자동으로 생성되며 일반 게임 카트리지처럼 수동으로 저장할 수도 있다. |
Course.0으로 저장되는 마리오 카트 Wii의 파일로, 게임의 최종 버전에 잘못 포함된 불완전한 레벨 파일이다. 마리오 카트 Wii에 포함된 Bowser's Castle 코스의 압축되지 않은 프로토타입을 포함하고 있으며 Course.0은 마리오 카트 Wii가 코스 로딩에 사용하는 .KMP 압축 형식으로 저장되지 않기 때문에 마리오 카트 Wii 내에서 재생할 수 없다. |
안드로이드의 디지털 인증서 파일. 웹 사이트, 네트워크, 응용 프로그램 등의 신원 및 진위를 확인하는 데 사용되는 자격 증명이 담겨있으며 루팅된 안드로이드 기기에서만 시스템 수준에서 0개의 파일을 설치할 수 있다. |
0 ~ | 파일 압축 프로그램 Hacha로 생성된 분할 아카이브. 분할된 아카이브의 개수만큼 archive.zip.0, archive.zip.1, archive.zip.2 등과 같은 숫자로 된 확장자를 순서대로 이용한다. |
00 | 스타 컨트롤2 : The Ur-Quan Masters의 저장된 게임 파일. 게임 진행률을 50개 슬롯의 첫 번째 슬롯인 슬롯 0에 저장해 저장 지점에서 다시 진행되도록 한다. |
000 | Windows의 소프트웨어 구성 요소인 인덱싱 서비스가 하드 드라이브의 파일에서 검색 가능한 파일 시스템 색인을 만드는 데이터 파일. |
Virtual CD가 생성한 디스크 이미지 데이터 파일. 버전 4 이상에서 생성한 디스크 이미지 데이터 파일인 .VC4 파일과 함께 저장되며, .000 및 .VC4 파일을 생성하는 데 사용된 CD Editor 프로젝트인 .VCX 파일과 함께 저장할 수도 있다. |
MS-DOS에 포함된 이전 파일 압축 유틸리티인 마이크로소프트 DoubleSpace에 의해 압축된 파일 아카이브로, 압축 하위 시스템 DBLSPACE.BIN이 설치된 MS-DOS를 사용하여 즉시 압축을 풀고 열 수 있다. |
Windows CE 설치 패키지에 포함된 캐비닛 파일로, 프로그램의 설치 프로그램 스크립트에서 참조하고 설치할 파일을 정의한다. |
001 | 게임 개발 프로그램 Multimedia Fusion으로 만든 프로젝트 .MFA 파일의 백업 파일. 프로그램의 자동백업 기능에 의해 생성되며 원본 파일이 손상되거나 실수로 삭제된 경우 프로젝트를 복원할 수 있다. |
001 ~ | 분할된 파일. rzJoin 등으로 합칠 수 있다. *.001 하나만 있으면 압축파일인 경우도 있다. MS-DOS에서 Windows 3.0, 3.1 설치 시에 AUTOEXEC와 CONFIG의 백업 용도로도 쓰인다. |
Norton Ghost로 생성된 하드 디스크 백업 파일. DOS의 2GB 파일 크기 제한으로 인해 백업이 여러 파일로 분할될 때 생성된다. |
다양한 팩스 장치 및 소프트웨어 프로그램에 의해 작성된 팩스 이미지 파일. 수신된 팩스에서 이미지 데이터를 저장하는 데 사용된다. |
슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 에뮬레이터인 Snes9x의 저장된 게임 스테이트. 9개의 슬롯 중 두 번째 슬롯에 저장된 게임 스냅샷이 들어 있으며, SNES 에뮬레이트된 게임 상태를 저장하고 로드하는 데 사용된다. |
007 | James Bond 007: NightFire 게임의 윈도우즈 버전에서 사용되는 게임 데이터 아카이브 파일. Dragon UnPACKer로 열 수 있다. |
0ADSAVE | 0 A.D.에서 만든 게임 세이브 파일로, 게임 진행 정보를 저장한 지점에 저장하는 metadata.json과 simulation.dat 파일이 들어 있는 ZIP 압축 아카이브다. |
0CC | 패미컴 시스템의 음악을 제작하는 데 사용되는 FamiTracker 프로그램의 역호환성 확장자인 0CC-FamiTracker가 사용하는 모듈이다. 멜로디를 구성하는 악기와 패턴 등 모듈 데이터를 담고 있다. |
0XE | F-Secure에 의해 탐지된 바이러스 파일. 제거할 수 없는 바이러스가 포함된 EXE 파일을 저장한다. |
1§ ~ 8§ | Unix 프로그램인 Man Page 유틸리티가 사용하는 수동 매뉴얼 페이지 파일. |
113 | Iomega(레노버EMC)의 이동식 저장 장치에 저장된 데이터 백업 파일. |
123 | Lotus 1-2-3에서 만든 스프레드시트. 데이터를 행과 열로 구성하고 다양한 셀의 데이터에 기능을 적용할 수 있어 다른 셀의 데이터를 자동으로 채울 수 있다. |
PCB123으로 만들어진 회로 보드 설계가 포함된 인쇄회로기판 배치도. 회로 보드 설계는 구성 요소를 포함할 수 있으며 솔더마스크와 실크스크린 옵션이 있는 2, 4, 6단 회로기판을 지원한다. |
123C | 123C에 의해 만들어진 3D CAD(컴퓨터 지원 설계) 모델. 전체 모델을 구성하는 여러 부품을 포함할 수 있으며, 메쉬 모델, 소품 및 풍경 초안 작성 및 시제품 제작에 사용된다. |
123D |
123DX | 123D Design에 의해 만들어진 파일. 3D 모델의 3D 지오메트리와 모델의 표면 모양을 정의하는 재료를 저장한다. |
12M | Lotus 1-2-3에서 만든 스프레드시트. 사용자가 예측, 재무제표, 예산을 작성하기 위해 정보를 입력할 수 있는 사전 설계된 스프레드시트와 공식, 서식, 인쇄 범위를 포함하고 있다. |
17T | 캐나다에서 개인 소득세 신고서를 작성하기 위해 사용하는 프로그램인 StudioTax의 2017년 버전에서 만들어진 세금 신고서. 필요한 캐나다 연방 및 주 세금 정보와 사용자가 입력한 개인 데이터가 모두 수록되어 있다. |
1PE | 세금 준비 소프트웨어인 TurboTax에서 사용하는 세금 양식. |
1PH | 세금 준비 소프트웨어인 TurboTax에서 작성한 세금 신고서. |
1S | 크레이지레이싱 카트라이더 전용 3D 모델 확장자. |
1SC | 겔 전기영동 결과 분석기인 Bio-Rad Quantity One으로 생성한 실험 결과의 디지털 사본이 포함된 이미지 파일. |
1ST§ | 때때로 응용프로그램과 함께 번들로 제공되는 텍스트파일. 소프트웨어 작동에 대한 중요한 정보나 지침을 포함하고 있으며 사용자가 응용프로그램을 처음 실행하기 전에 먼저 읽어야 한다는 것을 알 수 있도록 1ST 확장자를 사용한다. |
208 | ASUS 컴퓨터에 BIOS를 플래시하는 데 사용되는 BIOS 업데이트 파일. ASUS 노트북 마더보드의 내장형 제어기 펌웨어를 업데이트하기 위한 BIOS 208 버전 업데이트에 대한 설정과 지침이 포함되어 있다. |
256 | 디센트(게임) 그래픽 관련 파일. RGB 값을 가진 색상 팔레트가 들어 있으며 게임의 텍스쳐를 구성하는 .PIG 파일에서 사용하는 색상을 구축한다. |
264 | StaxRip 및 RipBot264와 같은 비디오 리핑 및 변환 프로그램에 의해 생성된 임시 비디오 파일. 다른 비디오 형식으로 용도를 변경하고 인코딩할 수 있는 추출된 비디오 데이터가 들어 있으며 일반적으로 MPEG-4/H.264 인코딩으로 저장된다. |
IP 카메라나 CCTV 카메라에 포착되어 DVR 장치에 기록된 비디오 데이터를 담고 있는 파일. 카메라와 함께 제공된 소프트웨어로만 재생이 가능한 영상 데이터를 저장한다. |
2BP | PDA 장치에 이미지를 저장하는 데 사용되는 비트맵 또는 래스터 이미지 형식. 마이크로소프트 액티브싱크를 사용하여 다른 형식으로 저장된 이미지를 변환하여 만들 수 있으며, 다양한 소프트웨어 프로그램과 함께 PC 및 PDA 장치에서 직접 볼 수 있다. |
2D | VersorCAD에 의해 작성된 2차원 도면. 그려진 물체와 그 치수를 포함하며 시공 전에 입안된 건물 계획을 저장하는 데 사용된다. |
2FS | 퍼피 리눅스가 저장한 운영 체제의 스냅샷. 특정 시점의 OS 상태를 저장하고 OS를 해당 상태로 재설정하는 데 사용할 수 있으며 퍼피 리눅스가 CD 또는 .ISO 파일에서 독립적으로 실행할 수 있으므로 .2FS 파일은 외부 파일 시스템 파티션에 저장된다. |
2MG | 애플 IIGS용으로 포맷된 플로피 디스크에서 생성된 디스크 이미지. 애플 IIGS 시스템에서 사용할 수 있는 응용 프로그램이나 게임 또는 기타 파일을 포함할 수 있다. |
2SF | 일부 닌텐도 DS 게임에서 사용하는 게임 오디오 파일. 오디오 데이터를 .MIDI와 유사한 형식으로 저장하며 vio2sf 플러그인으로 Winamp 또는 Foobar2000에서 재생할 수도 있다. |
2SFLIB | 일부 닌텐도 DS 게임에서 사용하는 파일, 게임 중 오디오 재생에 사용되는 사운드 정보를 저장하며 게임 중에 재생할 라이브러리의 일부를 가리키는 MINI2SF 파일을 참조한다. |
323 | 마이크로소프트의 Conferencing Utility Dll 또는 Intel의 Video Phone Container와 같은 일부 화상 회의 프로그램에서 사용되는 파일. 더 이상 일반적으로 사용되지 않는 온라인 오디오 및 비디오 컨퍼런스를 설정하는 데 사용되는 정보가 들어 있다. |
32X | 기존의 세가 제네시스 콘솔의 애드온 부품인 세가 32X 에뮬레이션 소프트웨어가 사용하는 게임 ROM 파일. PC에서 오래된 게임을 할 때 사용하는 원본 카트리지의 데이터 사본을 저장한다. |
360 | 360Desktop이 사용하는 이미지 파일. 360도 파노라마 바탕화면 이미지를 저장하며 여러 장의 디지털 사진을 함께 꿰매어 구성할 수 있다. |
386 | Windows 3.x 버전의 시스템에서 사용하는 장치 드라이버 파일. 하나 이상의 하드웨어 장치가 컴퓨터와 통신하도록 허용하며 또한 내부 구성요소에 대한 지원을 추가할 수 있다. '386'은 많은 초기 Windows 기계에서 사용되는 프로세서의 유형에서 유래한다. |
3D | Surveillsx 프로그램이 만든 3D 파일. 소프트웨어가 3D 동굴 시스템을 시각화할 수 있는 데이터를 포함하고 있으며 Surveillsx에 포함된 동굴 프로그램을 사용하여 .SVX 파일에서 생성된다. |
아타리 ST 시스템용 프로그램인 Atari Stereo CAD-3D가 사용하는 3차원 영상. 정점 좌표용 Motorola Fast Floating Point 라이브러리(LIBF)를 사용하여 3D 객체를 저장하며 3D 애니메이션의 초기 형식으로 사용된다. |
3D2 | 아타리 ST 시스템의 응용 프로그램인 Stereo CAD-3D의 두 번째 버전에서 사용되는 3차원 이미지. 최대 40개의 3D 물체를 저장하고 물체 색상과 조명 정보를 포함하며 컴퓨터 애니메이션의 초기 형식으로 사용된다. |
3D4 |
3DA§ | 다양한 3D 모델링 프로그램에 의해 만들어진 3차원 모델. 모델을 일반 텍스트 형식으로 저장하며 각 텍스트 라인은 개체의 모양을 결정하는 정점을 지정한다. |
3DC | Computerrainer 3D가 사용하는 교육 과정 파일. 도로 및 입면 특성을 포함한 레이싱 트랙을 포함하고 실제 실제 코스를 저장하는 데 사용되며 물리 치료를 위한 재활 코스를 저장하는 데에도 사용된다. |
iGO 소프트웨어에서 사용하는 GPS 데이터 파일. 3D 빌딩 데이터와 해당 메타데이터를 포함한다. |
3DCrafter에 의해 생성된 3D 장면. 장면의 3D 지오메트리 구조와 형상, 재료 및 조명 효과를 포함한다. 3D 영상과 애니메이션을 만드는 데 사용되며 .AVI 파일로 내보낼 수도 있다. |
3DCT 3D 이미지 압축 소프트웨어 또는 3DCT 모델링 소프트웨어 플러그인을 사용하여 생성된 3차원 이미지. 압축된 3D 이미지를 포함하고있으며 표준 3D 형식의 이미지의 파일 크기를 줄이고 이메일을 통해 공유하는데 사용되어 설계 검토에 유용하다. |
SCORBOT 로봇 모델링 및 시뮬레이션에 사용되는 프로그램인 RoboCell의 프로젝트 파일. 3D 로봇 구성요소의 구성을 "워크셀"에 저장하며, 3D 가상 환경에서 스콜베이스 프로그램을 시각적으로 실행할 수 있게 해준다. |
3DD | ArcGlobe에서 만든 GIS 데이터 파일. 소프트웨어의 지오프로세싱 작업에서 생성된 공간 콘텐츠와 출력 결과를 포함하는 지오다타베이스에 대한 참조를 저장하며 3D GIS 데이터의 뷰 저장 및 로딩에 사용되는 3차원 계층의 모음으로 GIS 데이터 세트를 저장할 수 있다. |
3DF | 원본 모델 파일의 복제본인 고도로 압축되고 안전한 3차원 이미지 형식. 인쇄와 복사를 제한할 수 있는 보안 옵션을 포함하며, 암호로 보호될 수도 있다. |
3DL | iGO 내비게이션 소프트웨어에서 사용하는 GPS 데이터 파일, 랜드마크라고 불리는 관심 지점과 위치 및 관련 메타데이터를 포함한다. |
LightConverse 프로그램에서 사용하는 고품질 텍스처 3D 모델 포맷 파일. 여러 광원으로 실시간 렌더링에 최적화된 3차원 장면을 나타내며 메쉬 데이터, 재료 속성 및 비트맵 참조를 포함한다. |
Sierra LandDesigner 3D에 의해 생성된 CAD 파일. |
3D Lookup Table(3D LUT) 데이터가 들어 있어 다양한 영상 및 영상 편집기가 동영상의 색 등급을 수정하는 데 사용하는 파일. 그림자, 대비, 포화 등 컬러 효과 조정에 필요한 입력 RGB 색상 값 집합에 의해 인덱싱된 RGB 색상 값 테이블을 저장하며 영화 제작에 공통적으로 사용되어 영화의 최종 릴리즈 프린트 색상을 지정한다. |
3DM | 오픈 소스 3D 모델 형식과 Rhinoceros 3D용 네이티브 파일 형식. 표면, 포인트, 곡선정보가 포함된 3D모델을 포함하고 있으며 CAD, CAM, CAE, 그래픽 소프트웨어가 NURBS와 폴리곤 메쉬 표현을 모두 사용해 3D 지오메트리를 정확하게 저장하고 교환할 수 있다. |
3DMARK-RESULT | 3DMark에서 사용하는 3D 게임 기능 벤치마킹 결과 파일. 3Dmark 테스트에 의해 시작된 컴퓨터의 DirectX 성능 결과가 들어 있다. |
3DMDEF | 3DMark에서 사용하는 설정 파일. 3DMark 테스트를 정의하는 설정을 포함하고있으며 명령 줄 인터페이스 옵션, 벤치마크 루프 수 및 확장 모드를 포함한다. |
3DMF | 애플의 QuickDraw 3D(QD3D) 기술에 기반한 3차원 영상 형식. 개별 사물을 3D로 표현하거나 완전한 3차원 장면을 나타낼 수 있으며 3D 프로그램을 지원하여 다른 각도에서 볼 수도 있다. |
3DMK | 123D Make에서 제작한 모델 디자인, 종이, 목재 또는 기타 재료로 모델을 제작하는 컷아웃 지침을 생성하는 데 사용되는 3D 모델 저장 파일. |
3DON | Scrutinize의 3D 이미지 파일. 디버깅하는 동안 3D 모델 데이터를 렌더링하는 데 사용되는 .JSON 형식의 디버깅 세션용 3D 메시 데이터가 들어 있다. |
3DP | 123D Catch에서 만든 데이터 파일. 렌더링된 3D 오브젝트로 사진을 변환하는 데 사용되는 데이터를 저장하며 사진 스티치 기술을 사용하여 모델을 구성한다. |
Rhino용 오픈 소스 3D 모델 형식 및 기본 파일 형식. 표면, 점, 곡선 등의 메쉬 정보를 포함하는 3D 모델을 담고있다. |
3DMARK2011 SE에서 만든 파일로, 시스템 사양, 실행할 테스트 목록, 벤치마크 실행 후 결과를 저장하여 결과를 저장 및 검토할 수 있다. |
3DR | 3D Rad에 의해 만들어진 프로젝트 파일. 3D 장면을 오브젝트와 오브젝트의 속성으로 저장하고, 오브젝트 간의 링크를 저장하여 오브젝트들이 물리적 제약조건과 상호작용을 할 수 있도록 한다. |
3DMARK에서 만든 파일. 사용자 지정 구성에 기반한 벤치마크 테스트 결과가 들어 있으며 3D 그래픽 기능을 다른 컴퓨터와 비교하는 데 사용된다. |
3DS | 3ds Max를 비롯한 3D어플리케이션 용 파일 교환 확장자, Autodesk 3D Studio에서 사용하는 3D 이미지 형식. 메쉬 데이터, 재료 속성, 비트맵 참조, 스무딩 그룹 데이터, 뷰포트 구성, 카메라 위치 및 조명 정보를 포함하고 있으며 객체 애니메이션 데이터도 포함될 수 있다. |
닌텐도 3DS 게임 ROM 파일 |
3DSX | ninjhax, ironhax, tubehax 등의 3DS 소프트웨어 악용에 의해 홈브루를 구동하는 홈브루 런처 파일이다. 아마추어 개발자들이 폐쇄형 게임 시스템을 위해 만든 비공식 소프트웨어인 홈브루 애플리케이션을 출시하기 위해 실행하는 실행 가능한 코드를 담고 있다. |
3DR | 게임을 개발하는 데 사용되는 무료 응용 프로그램인 3D Rad에서 저장한 프로젝트 파일. |
3DMark에서 만든 파일. 사용자 지정 구성을 기반으로 한 벤치마크 테스트 결과를 포함합니다. 다른 컴퓨터와 3D 그래픽 기능을 비교하는 데 사용됩니다. |
3DT | 3D Topiccape의 메타데이터가 저장된 Firebird 관계형 데이터베이스로, 사용자가 3D 마인드 맵 또는 컨셉 맵으로 구성한 정보 모음이다. |
3DV | VRML 형식으로 저장된 3D 가상현실 세계. 가상 세계를 구성하는 장면과 물체를 포함하며 사용자가 건물과 다양한 풍경과 같은 가상 영역을 거닐 수 있도록 한다. |
3DW | 에스코 Esko Studio Store Visualizer가 만든 3D 환경이 담겨 있는 파일로, Esko Studio에 추가해 소매점 환경에서 제품 디자인을 시각화할 수 있는 모듈이다. 조명, 바닥, 통로 및 선반 정보를 포함하는 3D 소매 환경에 대한 정보를 저장한다. |
3D World Studio가 만든 3D 장면. 지형, 조명 정보 및 기타 환경 세부 정보를 포함한다. |
3DX | 3D 모델링 프로그램 Rhinoceros 3D로 만든 3D 모델. NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)를 사용하여 3D 지오메트리를 나타낸다. |
3DXML | Dassault Systemes 3DXML 형식으로 만들어진 XML 파일이다. 메쉬, 텍스처, 조명 효과, 기타 3D 객체 특성을 포함하고 있으며 XML 기반의 3D 객체를 지정하는 데 사용된다. |
3DZ | 3DS, DS, 홈브루 게임을 할 때 사용되는 닌텐도 3DS용 마이크로SD 카드인 게이트웨이 3DS가 사용하는 게임 파일이다. 원본 3DS 게임 카트리지의 데이터 사본을 포함하고 있으며 3DS 파일과 동일한 형식으로 저장되지만 온라인 재생에 호환된다는 것을 게이트웨이에 알리는 헤더가 포함되어 있다. |
3D Creator의 프로젝트 파일. 화면 보호기 이미지, 애니메이션의 초당 프레임, 화면 보호기를 보기 위한 카메라 위치 등이 포함된 프로젝트가 포함되어 있다. |
3FR | Haselblad 디지털 카메라에 의해 캡처된 디지털 사진. 디지털 카메라의 CCD에 의해 직접 캡처된 사진을 .RAW 형식으로 저장하며 화이트 밸런스나 컬러 보정 등 터치업을 적용하기 전에 기본적으로 사진을 저장하는 데 사용된다. |
3FS | 퍼피 리눅스의 세 번째 확장 파일 시스템(EXT3)에 저장된 파일 시스템 스냅샷이 들어 있는 파일. 특정 시점에 파일 시스템의 상태를 저장하여 파일 시스템을 해당 상태로 재설정하는 데 사용할 수 있으며 퍼피 리눅스가 CD 또는 .ISO 파일에서 실행할 수 있기 때문에 외부 파일 시스템 파티션에 저장된다. |
3G2 | 3rd Generation Partnership Project 2에서 개발한 오디오·비디오 형식으로 저장된 멀티미디어 파일. 인터넷을 통해 멀티미디어 콘텐츠를 전송하도록 설계돼 휴대전화로 영상 파일을 저장하는 데 사용된다. |
3GA | 3rd Generation Partnership Project 2에서 개발한 3GPP 형식으로 저장된 오디오 파일. 일반적으로 휴대폰에서 오디오 데이터를 캡처 후 재생 및 전송하는 데 사용된다. |
3GP | 3rd Generation Partnership Project 2에서 개발한 오디오 및 비디오 컨테이너 형식으로 저장된 멀티미디어 파일이다. 3G 휴대전화와 인터넷을 통해 전송되는 영상과 오디오 스트림을 저장한다. |
3GP2 | 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 형식으로 작성된 멀티미디어 비디오 및 오디오 파일. 특히 모바일 장치에서 인터넷을 통해 멀티미디어 파일을 전송하기 위해 개발된 파일로, 3GP 확장자를 통해 보다 일반적으로 볼 수 있는 파일이다. |
3GPA | 3rd Generation Partnership Project에서 개발한 멀티미디어 파일이다. 오디오·비디오 컨테이너 형식으로 저장된 영상·오디오 스트림을 저장하며 3G 휴대전화와 인터넷을 통해 오디오·비디오를 전송하는 데 사용된다. |
3GPP | 3rd Generation Partnership Project에서 개발한 오디오 및 비디오 형식. |
3GPP2 | 3GPP2(3rd Generation Partnership Project2) 형식으로 작성된 오디오 및 비디오 컨테이너 형식이다. 오디오 및 비디오 데이터를 모두 포함하며 CDMA 기반 휴대 전화용 .3GP 표준 파일에서 몇 가지 사양을 확장하도록 설계되었다. |
3GX | 사용자 지정 펌웨어 로더 Boot9Strap 또는 Luma3DS 프로그램이 설치된 닌텐도 3DS에서 사용하는 Luma3DS 3GX(3DS Game eXtension) 플러그인 파일. 치트 로더 또는 게임 모드 추가와 같은 플러그인이 포함되어있다. |
3ME | 세금 준비 소프트웨어인 TurboTax에서 사용하는 세금 양식. 프로그램 내에 표시되는 양식 데이터를 포함하며 양식과 관련된 지침 및 설명도 포함할 수 있다. |
3MF | 3D Manufacturing Format(3MF)에 저장된 아카이브. 다양한 3D 디자인 프로그램이 3D 모델을 저장하기 위해 사용한다. |
3MM | Windows용 3D Movie Maker로 만든 3D 영화 또는 애니메이션. |
3P2 | 3rd Generation Partnership Project에서 개발한 멀티미디어 형식. |
3PE | TurboTax 2008에서 사용하는 양식, TurboTax 내에서 세금 양식을 표시하는 데 사용되는 데이터를 포함한다. |
3W | da Vinci Pro와 같은 XYZ프린팅 프린터와 함께 번들로 제공되는 소프트웨어인 XYZware가 만든 모델이다. Base64 Encode G-code에 3D 물체의 슬라이스 모델을 포함하고 있으며 XYZware에 의해 3W 파일이 생성되어 3D 프린터로 전송되어 인쇄된다. |
411 | 소니 Mavica카메라로 만든 썸네일 이미지 파일. 해당 풀사이즈 이미지의 64x48 픽셀 미리보기가 포함되어 있으며 이미지의 미리보기를 표시하기 위해 HTM 파일과 함께 사용된다. |
477 | Master Navigation Software에서 사용하는 파일. 해당 ESRI 형상 파일(.SHP 확장자)과 함께 저장되며 PROJ.4 지도 투영 데이터의 유형 정의를 포함하고 있다. |
4DB | 4th Dimension으로 작성된 데이터베이스 구조. 4D 코드, 양식 및 자원 데이터를 포함하고 있으며, 4D의 통합 소프트웨어 개발 프레임워크 내에서 개발 주기 동안 사용된다. |
4DD | 4th Dimension에서 저장한 데이터 파일. .4DB 파일에서 참조한 실제 데이터를 저장 하며 4D Developer 또는 4D Server에서 Compact data file 명령을 사용하여 압축할 수 있다. |
4DL | 4th Dimension에서 저장한 로그 파일. 데이터베이스 파일과 함께 4DD 파일의 변경 기록을 저장하며 데이터베이스에 대한 업데이트를 추적하도록 설계된 유사한 파일 이름을 사용한다. |
4DV | GE Healthcare Voluson 초음파 기계에 의해 생성된 초음파 데이터 파일. GE의 4D View 소프트웨어 또는 4D View 플러그인이 있는 ViewPoint를 사용하여 볼 수 있다. |
4FS | 퍼피 리눅스의 네 번째 확장 파일 시스템(EXT4)에서 사용하는 파일 시스템 저장 파일. 특정 시점에 파일 시스템의 상태를 저장하고 파일 시스템을 해당 상태로 재설정하는 데 사용할 수 있다. |
4MP | 4-MP3가 구성한 오디오 파일 데이터베이스. MP3, WAV, VQF형식을 지원하며 많은 오디오 파일 컬렉션을 효율적으로 검색하고 탐색할 수 있다. |
4TH | Forth 프로그래밍 언어용으로 생성된 언어 파일. .C 확장자 파일의 C++ 소스 코드 포함 방법과 유사한 Forth 프로그래밍 코드를 포함하며, FOX 파일과 동일한 형식이다. |
4UI | ForeUI에서 만든 프로젝트 파일. 레이아웃 요소가 포함된 사용자 인터페이스 모형인 plot이 들어 있으며 인터페이스 프로젝트를 저장하고 로드하는 데 사용된다. |
4XM | 4X Movie를 이용해 만든 동영상 파일. 비디오 게임에서 사용하는 커트신을 포함하고 있다. |
555 | Black & White(플레이어가 마을을 신으로 통제하는 전략 게임)가 사용하는 속성 파일. 낮, 황혼, 밤과 같은 기상 시스템 상태를 위한 설정을 저장한다. |
5VW | Accelent 5Views Packet(5VW) 형식으로 저장된 데이터 파일. 라이브 네트워크 캡처 중에 생성된 네트워크 패킷 데이터를 담고 있으며 패킷 스니핑과 데이터 네트워크 특성 분석에 사용된다. |
5XB | Line 6 POD HD500X Edit에서 만든 번들 파일. FX, AMPS, 믹서, 컨트롤러 등의 사전 설정이 포함된 최대 8개의 설정 목록을 저장한다. |
5XE | Line 6 POD HD500X Edit에서 만든 사전 설정 파일. 베이스, 톤, 트레블, 템포, 채널 볼륨, 파라미터, 속도, 템포 싱크 등의 효과 내에서 사용자 정의할 수 있는 설정들을 저장한다. |
5XS | Line 6 POD HD500X Edit에서 생성한 설정 목록. FX, AMPS, 믹서, 컨트롤러 등의 사전 설정이 포함된 최대 64개의 설정 목록을 저장한다. |
602 | 체코어 워드프로세서인 Text602(T602)가 저장한 문서. 일반적으로 형식화된 텍스트를 포함하지만 이미지와 표도 저장할 수 있다. |
60D | CCTV의 녹화 파일 형식. 여러 대의 카메라로부터 피드를 한 번에 캡처할 수 있는 디지털 비디오 멀티플렉서 레코더에 의해 사용되며 한 파일에 여러 개의 비디오 클립을 포함할 수도 있다. |
669 | .MOD 확장자 파일과 유사한 8채널 추적기 모듈로, 기기에 사운드 샘플을 사용한다. |
68K | Genesis Classic 에뮬레이터가 사용하는 게임 ROM 파일이다. 게임 카트리지의 내용을 저장하고 PC에서 오래된 게임을 실행하는 데 사용된다. |
6CM | Starbreeze Studios Fasttracker가 만든 6채널 오디오 파일. |
73B | TI Connect에서 만든 백업 파일. Texas Instruments 그래핑 계산기의 인터페이스에 사용된다. |
73C | Texas Instruments 그래핑 계산기를 작성하는 데 사용하는 데이터 파일. 단일 숫자 또는 다중 숫자 값과 같은 변수를 저장하며 TI Connect를 사용하여 저장 및 편집할 수 있다. |
73I | TI Connect와 함께 포함된 프로그램인 TI ScreenCapture에 의해 만들어진 이미지. 계산기가 컴퓨터에 연결되었을 때 찍은 TI-73 장치의 화면의 스크린샷을 저장한다. |
73K | TI-73 그래핑 계산기가 사용하는 애플리케이션 파일. TI Connect 계산기 관리 소프트웨어를 사용하여 TI 계산기에 업로드할 수 있으며, 장치에서 작은 프로그램을 실행하는 데 사용된다. |
73L | TI Connect 그래핑 계산기 관리 소프트웨어에 포함된 유틸리티인 TI DataEditor가 생성한 데이터 파일. TI-73 계산기에 수학적 및 플롯 연산에 사용할 수 있는 값 목록을 저장한다. |
73P | TI-73 그래프 계산기에서 실행할 수 있는 프로그램. 일반적으로 유틸리티나 비디오 게임이 포저장되어있다. |
73U | TI-73 Explorer Advanced Math and Science 그래핑 계산기가 사용하는 파일. 계산기를 작동하는 낮은 수준의 시스템 데이터를 저장하며 기본 운영 체제에 주기적인 업데이트를 적용하는 데 사용된다. |
787 | CCTV 시스템 또는 DVR에 의해 녹음된 비디오 파일. AVTECH라는 전용 소프트웨어로만 재생할 수 있다. |
7Z | 7zip용 압축파일 확장자. 오픈소스이기 때문에 거의 대부분의 압축 프로그램에서 압축 해제를 지원한다. |
7Z.001 ~ | 분할된 7Z 압축파일. |
83P | TI-83 계산기가 사용하는 계산기 프로그램 또는 데이터 파일. |
86F | 1980~90년대의 PC 하드웨어를 에뮬레이트하는 PCem 에뮬레이터의 포크인 86Box가 사용하는 디스크 이미지. 실제 플로피 디스크 이미지를 복제하도록 설계된 86Box 플로피 디스크(86F) 형식으로 저장된다. |
890 | Cavena로 만든 영화 자막 파일 형식. |
89K | TI-89 그래핑 계산기가 사용하는 애플리케이션 파일. 계산기에서 실행할 수 있는 작은 프로그램을 포함하고 있다. |
89U | TI-89 Titanium 휴대용 그래핑 계산기가 사용하는 운영체제 파일이다. 계산기의 OS에 수동으로 적용할 수 있는 업데이트를 포함하고 있다. |
8BA | 포토샵 또는 페인트샵 프로에 이미지 효과, 사진 필터 혹은 여분의 파일 형식에 대한 지원을 추가하는 플러그인 파일이다. |
8BC |
8BE | Photoshop Elements(구 PhotoDeluxe) 사진 편집 소프트웨어에 기능을 추가하는 플러그인 파일이다. |
8BF | 포토샵 또는 페인트샵 프로에 이미지 효과, 사진 필터 혹은 여분의 파일 형식에 대한 지원을 추가하는 플러그인 파일이다. |
8BI |
8BI8 |
8BL |
8BS |
8BX | 포토샵과 Photoshop Elements 에서 모두 사용할 수 있는 플러그인 파일이다. |
8BY |
8CA | TI-84 Plus C 그래핑 계산기가 배경사진으로 사용하는 16비트 색상의 이미지. Image Var로도 알려져있다. |
8CI | TI-84 Plus C 그래핑 계산기가 그래프 화면 영역에 오버레이로 사용하는 15비트 색상의 이미지. Pic Var로도 알려져있다. |
8CK | TI-84 Plus C Silver Edition Advanced Math and Science 그래핑 계산기가 사용하는 애플리케이션 파일. 계산기에서 사용하는 응용 프로그램을 포함하고 있다. |
8CM | Starbreeze Studio Fasttracker에 의해 만들어진 8채널 오디오 파일. |
8CU | TI-84 Plus C Silver Edition 그래핑 계산기가 사용하는 운영 체제 파일. |
8LD | Overlord 2가 사용하는 게임 파일. 게임을 다른 언어로 현지화하는 데이터가 들어 있다. |
8LI | 포토샵에 자동화 기능을 추가하는 플러그인 파일. 일반 스크립팅 지원을 추가할 수 있다. ScriptListener.8li, ScriptingSupport.8li) 또는 웹 연락처 시트 생성(WebContact)과 같은 특정 자동 작업을 추가할 수도 있다.(WebContactSheet.8li) |
8MED | 아미가의 시스템에서 만든 음악 또는 사운드 파일. |
8PBS | 포토샵이 Mac에서 파일 확장자를 사용하기 전에 Mac 버전의 포토샵에서 만든 소프트웨어로 만들거나 편집한 그래픽을 저장할 때 쓰던 파일. |
8ST | 8start Launchor에서 사용하는 파일. 프로그램 대상 및 창 상태와 같은 응용 프로그램을 실행하기 위한 실행기의 설정이 들어 있다. |
8SVX | 구형 아미가 개인용 컴퓨터에서 사용한 오디오 파일. IFF 사양의 파생 형식인 8비트 품질의 형식으로 녹음된 오디오를 저장하고 모노 및 스테레오 사운드를 지원한다. |
8XG | TI-83 Plus 및 TI-84 Plus 그래핑 계산기에 사용되는 파일. 데이터 세트, 프로그램 코드, 행렬 또는 기타 계산기 데이터와 같은 하나 이상의 계산기 파일을 포함하며 여러 파일을 하나의 파일로 함께 패키징하는 데 사용된다. |
8XI | TI-83 및 TI-84 그래핑 계산기가 사용하는 그림 파일. 일반적으로 회사 로고 또는 기타 그래픽을 프로그램에 포함하기 위해 사용된다. |
8XK | TI-83 Plus Silver Edition 계산기가 사용하는 파일. 대화형 스터디 카드와 데이터 조작 프로그램 등 응용 프로그램 업그레이드가 포함되어 있다. |
8XP | TI-83 Plus 및 TI-84 그래핑 계산기가 사용하는 프로그램 또는 데이터 파일. |
8XS | TI-83 및 TI-84 Plus 그래핑 계산기가 사용하는 문자열 모음 파일. 일반적으로 주소록 프로그램의 이름 목록과 같이 계산기 응용 프로그램의 매개변수를 저장하는 데 사용된다. |
8XU | TI-83및 TI-84 Plus 그래핑 계산기에 사용되는 파일. 계산기를 작동하는 파일을 포함하며 계산기의 운영 체제에 대한 주기적인 업데이트를 제공한다. |
8XV | TI-83 Plus및 TI-84 Plus 그래핑 계산기의 파일. 변수 목록을 포함하며 주로 함수의 수학적 변수와 같이 계산기 프로그램에 대한 입력용으로 사용된다. |
9.PNG | 사용자가 편집할 때 확장 가능하고 그릴 수 있는 영역을 정의할 수 있는 1픽셀 크기의 테두리가 추가된 표준 PNG 이미지 파일. 안드로이드에서는 화면 크기에 따라 자동으로 파일의 크기를 조정하여 그 내용을 가장 잘 표시한다. |