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최근 수정 시각 : 2026-01-05 20:29:09

끄투



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게임 게임 유형 · 추가 규칙
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<colbgcolor=#85D9C3,#85D9C3><colcolor=#000,#000> 개발 쪼리핑
플랫폼
장르 끝말잇기
서비스 개시일 CBT: 2025년 4월 12일 ~ 4월 15일
OBT: 2025년 7월 1일 20시
엔진 Next.js
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 게임 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg


1. 개요

글자로 놀자! 끄투 온라인
쪼리핑이 개발한 1인 개발 온라인 끝말잇기 게임이다.

가장 익숙할 한국어 끝말잇기는 물론, 쿵쿵따, 영어 끝말잇기, 초성 퀴즈, 낱말 대결, 이 게임의 오리지널 모드인 영어 끄투까지 다양한 플레이 모드를 지원하며, 긴 단어를 끝말잇기에서 사용할 수 있다는 점, 여타 다른 끝말잇기 게임에서 사용할 수 없는 단어도 사용할 수 있다는 점 때문에 많은 인기를 얻은 게임이다.

2. 이전 버전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/이전 버전 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/이전 버전#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/이전 버전#|]] 부분을
참고하십시오.
끄투의 이전 버전. 끄투 2라고 부른다. 사실상 현재의 끄투가 인기를 받은 버전이기도 하다. 공식 서버는 서비스가 종료되었고, 현재 끄투 2는 프리 서버의 형태로 명맥을 이어가고 있다.

3. 공식 서버 (끄투 3)

끄투 3 오픈 베타 테스트 (OBT) 플레이 영상
끄투 3 클로즈 베타 테스트 (CBT) 플레이 영상[1]

4. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템 문서
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.

4.1. 레벨과 경험치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/레벨과 경험치 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템/레벨과 경험치#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/레벨과 경험치#|]] 부분을
참고하십시오.

4.2. 낱말집

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/낱말집 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템/낱말집#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/낱말집#|]] 부분을
참고하십시오.

끄투가 끝말잇기 게임으로써 잘 알려지게 된 계기. 전작의 끄투/이전 버전/특수 규칙 시스템을 갈아 엎었다. 방장이 원하는 주제의 낱말집을 구독하면 그 낱말집에 포함된 낱말들을 경기에서 추가로 사용할 수 있게 된다. 다만 방에 있는 다른 많은 사람이 구독하지 않았거나 30권이 넘어가는 경우엔 우선도에 따라 낱말을 입력해도 점수를 얻거나 미션을 달성하지 못할 수 있다.

4.3. 미션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/미션 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템/미션#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/미션#|]] 부분을
참고하십시오.

기본적으로 미션은 끌 수 없으며, 달성 시 추가 점수(+40, +50, +60 중 하나)를 부여한다. 추가 규칙 아이템을 활성화하면 미션에 해당하는 공격/방어/변화 중 하나의 랜덤 아이템을 점수 대신 얻는다.

4.4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/시스템/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

추가 규칙 아이템을 활성화하면 게임에 영향을 줄 수 있는 아이템을 미션 달성을 통해 획득할 수 있다. 상대의 입력에 제한을 걸거나 상대의 공격을 방어하고, 한방 단어를 맞받아치거나 모든 플레이어에게 방해 효과를 거는 등 다양한 변칙 플레이가 가능하다.

4.5. 글자 구슬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/시스템/글자 구슬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[끄투/시스템/글자 구슬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/시스템/글자 구슬#|]] 부분을
참고하십시오.

v3.5.2 업데이트에서 글자 구슬 시스템이 추가되었다. 전작의 글자 조각과는 시스템이 완전히 달라졌고, 조합하여 백과사전 낱장을 얻는 방식에서 도감을 채워 재화나 아이템 보상을 받는 시스템으로 변경되었다.

5. 게임 유형

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/게임 유형 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[끄투/게임 유형#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/게임 유형#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 추가 규칙

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 끄투/추가 규칙 문서
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를
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의 [[끄투/추가 규칙#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[끄투/추가 규칙#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 모레미

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 모레미 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[모레미#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[모레미#|]] 부분을
참고하십시오.
끄투의 유이한 마스코트이자 유저의 캐릭터이기도 하다. 인게임에서 자신의 모레미를 여러 아이템을 착용해 꾸밀 수 있다.

8. 여담

9. 관련 문서


[1] CBT 플레이 영상이기 때문에 현재와는 약간 다를 수 있다.[2] 이때문에 이전 버전보다 복잡해졌다는 부정적인 평가가 있기도 하다[3] 손님 상태로 접속하면 닉네임은 손님 + (랜덤한 네자리 숫자)가 부여된다. 예를 들면 손님1234 식이다.[4] 진짜 손님인 척 하는 경우도 있고, 아예 레벨과 코스튬으로 떡칠해서 이름만 손님인 유저도 있다.[5] 한방단어가 등장하면 빨강 글자로 출력된다. 낱말집 없이 진행할 때를 예로 들자면, 로켓을 포함한 각종 로켓 시리즈의 경우 은 빨강 글자로 출력된다.