나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-02-12 02:19:29

Rolling Sky Remake

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
#!if 넘어옴1 != null
'''RSR'''{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''}}}은(는) 여기로 연결됩니다. 
#!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html AMD의 업스케일링 기술}}}에 대한 내용은 [[FidelityFX]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[FidelityFX#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[FidelityFX#미지원 게임에서 적용하기|미지원 게임에서 적용하기]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}
#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.

#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
 * {{{#!if 설명1 != null
AMD의 업스케일링 기술: }}}[[FidelityFX]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[FidelityFX#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[FidelityFX#미지원 게임에서 적용하기|미지원 게임에서 적용하기]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
 * {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
 * {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
 * {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
 * {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
 * {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
 * {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
 * {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
 * {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
 * {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}

파일:Rolling Sky_Logo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#0da3ac> 스테이지 메인 · 보너스 · 미니 레벨 · 팬메이드 · 공동 창작
인게임 요소 오브젝트 · 장애물 · 테마 · 캐릭터
차기작 롤링 스카이 2(스테이지) · 롤러 크래프트
기타 업데이트 · 문제점 및 비판 · Cheetah Mobile · MINIMAX
}}}}}}}}} ||
Rolling Sky Remake
파일:rsr_beta.jpg
제작 Pao[1]
원작 롤링 스카이
운영 체제 파일:Windows 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
공식 디스코드 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 감도2.2. Featured Level
2.2.1. 레벨 목록
3. 패치노트
3.1. 알파 버전3.2. 베타 버전3.3. 정식 버전
4. 맵 제작 관련5. 버그6. 기타

[clearfix]

1. 개요

게임 롤링 스카이의 리메이크 버전. 롤링 스카이의 후속편이라고 해도 과언이 아닐 정도로 퀄리티가 아주 높으며[2], 현재 안드로이드와 윈도우 한정 다운로드가 가능하다.

2. 특징

2.1. 감도

감도는 원작 롤링스카이와는 조금 다르다. 옆으로 가기가 조금 어렵거나 아무 바닥이나 터치하면 공이 그쪽으로 굴러간다. 롤링 스카이는 부드러웠다면, 리메이크는 약간 부자연스러움이 있다.

설정에서 감도를 조절할 수 있다.

2.2. Featured Level

디스코드에서 자신의 레벨을 Featured Level이 되게 신청하면 검토 후 결정된다. 매주 월요일마다 5개씩 선정하며, 그때마다 원래 있던 레벨은 없어지는 방식이다. 또한 관리자가 만든 3개의 레벨은 가장 하단에 계속 자리를 잡고 있다. 메인 화면 우하단의 별을 클릭하면 플레이 가능하다.

Featured Level을 만든 사람은 선정된 횟수에 따라 디스코드 역할을 지급한다.

하지만 Featured Level을 만들고 싶다고 공식 서버에 피드백을 맏기는 일은 자제하자. 웬만하면 어떻게 만들더라도 딱히 좋은 소리 못 듣는다.

2.2.1. 레벨 목록

3. 패치노트

롤링 스카이 리메이크의 업데이트 기록을 서술한다.

3.1. 알파 버전

3.2. 베타 버전

3.3. 정식 버전


비정식 버전은 세로로 돌릴 수 있지만 정식 버전 부터는 가로로 플레이 해야한다. 물론 강제로 세로로 돌릴 수 있지만 감도가 너무 민감하다.

4. 맵 제작 관련

5. 버그

수정된 버그는 취소선이 그어져 있다.

6. 기타



[1] 0.3b까지 Pao가 개발했다가 1.0r~1.2.9r까지는 Sqdldev가 개발했었지만 그 이후부터는 Pao가 다시 개발한다.[2] 바닥과 유리 바닥등의 퀄리티가 원작과 매우 유사한 것이 큰 특징.[3] 암기 요소가 조금 있는 편이다.[4] 마지막으로 플레이 했던 맵의 배경이 배경화면으로 바뀌는 버그[5] 우측 상단에 setting에 들어가서 exit을 누르면 나갈 수 있다.[6] 윈도우로도 설치할 수 있게 되었다.[7] 과학, 테트리스, 전자 미궁, 천공의 성, 모노디[8] 일부 기기에서는 이펙트 영역에 들어가면 화면이 멈추는 버그가 발생한다.[9] 태블릿은 화면 녹화할 때 이펙트 영역에 들어가면 잠깐 화면이 깨진다.[10] 가로 레이저도 끌 수 있는걸로 보인다.[11] 커스텀 배경으로 넣을 수 있긴 하지만 장애물은 아직 추가되지 않는다고 한다.[12] 일부만 추가되었다. 춤추는 소녀나 북 등은 아직 추가되지 않았다.[13] 심지어 3층, 4층, 아니면 그 이상까지도 가능하다! 프리뷰 영상에서는 10층에서 1층으로 뛰어내리는 기믹을 보여주기도 했다.[14] 여전히 메인 화면 BGM은 Lab -CONFIDANTIAL- BGM이다.[15] 여기까지가 전성기였고 그 이후 버전은 절대 업데이트 하지 않는 것을 추천한다.[16] 하지만 여전히 좌우반전 모드 버그는 수정되지 않았다.[17] 이 버전을 마지막으로 RSR 개발진이 개발을 그만두면서 사실상 롤링 스카이 리메이크의 마지막 업데이트가 되었다.[18] 다만 장애물은 추가되지 않았다.[19] 모바일 버전에서는 폰을 흔들면 등장하며, PC 버전에서는 Enter 키를 누르면 등장한다.[20] 파일:롤링 스카이 리메이크 에디터 버튼.jpg[21] 커스텀 스킨은 PC버전만 가능하다.[22] 슬롯을 2개 쓴다는건 개발자가 공인한 상태이다.[23] 기존에는 리메이크 공식 디스코드나 리메이크를 다운받을 수 있는 다른 사이트에서 다운 받을 수 있었지만, 개발자인 Paum이 떠나고 나서 다른 제작자가 만드는 바람에 결국은 다운 받을 수 없게 된 것이다.