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| 제조사 | |
| 발매일 | 2020년 11월 10일 |
| 가격 | 1TB 디스크 |
| 1TB 디지털 | |
| 링크 | |
1. 개요
Xbox Series X는 Microsoft Xbox의 거치형 콘솔 게임기이자 클라우드 게임 서버에 탑재되는 하드웨어다. Xbox Series X는 Microsoft 엔지니어링 그룹 Cloud + AI Platform 사업부의 Microsoft Azure 개발진이 설계에 공동으로 참여해 개발된 게임기로, 거치형 콘솔 게임기와 클라우드 게임 서버 블레이드의 역할을 동시에 수행할 수 있는 다목적 하드웨어로 설계되었다.2020년 11월 출시 되었으며 개발 당시 프로젝트 명칭은 Project Scarlett이었다. 2019년 12월 13일에 더 게임 어워드 2019에서 Xbox Series X라는 이름으로 정식 공개되었다. 미국 시간 기준으로 9월 22일부터 사전예약을 접수 받고 있으며, 가격은 $499이다. 한국에서는 'XSX', '엑시엑'등으로 불린다.
==# 프로모션 동영상 #==
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The World's Most Powerful Console.
세상에서 가장 강력한 콘솔.
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2. 사양
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의 [[Xbox Series X/사양#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Xbox Series X/사양#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3. 주변기기
- Xbox Series X|S 컨트롤러 (카본 블랙, 로봇 화이트 색상 - 61,800원) (쇼크 블루 색상 - 67,800원)
자세한 내용은 Xbox Series X|S컨트롤러 문서를 참고하십시오. - Xbox 충전식 배터리 + USB-C® 케이블 (29,800원)
Xbox Series X & S 컨트롤러용 충전식 전지와 충전 케이블이다. 충전식 배터리를 장착 시 건전지를 사용하지 않아도 된다. 완충 시간은 4시간 이내이며, 컨트롤러를 사용중일 때에도 지속적으로 충전이 가능하다. - Wireless Adapter for Windows 10 (29,800원) (컨트롤러 합본 상품 - 84,300원)
Xbox Series X|S컨트롤러와 전용 헤드셋을 Xbox 전용 무선 송신규격으로 윈도우 10 PC에서 이용할 수 있게 해주는 리시버. - Xbox Series X|S용 Seagate 스토리지 확장 카드 (1TB), (512GB) (219.99 달러/359,000원), (139.99 달러/210,000원)
매우 아담한 크기의 슬롯형 확장 SSD. CF Express 규격[19]을 사용하며 Xbox Series X 내장 SSD와 동일한 성능을 보장한다. 삽입 시 사용자가 온전히 사용 가능한 용량은 919.8GB이다. 한국 공식 홈페이지 대한민국 판매처는 아이코다와 컴퓨존 두 곳이다.
출시 후 분해해 본 결과 CFexpress 규격이었다.# CFexpress 계열은 PS5의 M.2와는 다르게[20] 핫스왑[21]이 가능하기 때문에 편의성에 있어서 이점을 가져갈 수 있다. 또한 다른 엑스박스 기기에 플러그인 시 확장 카드 내부 게임에 바로 접근할 수 있어 설치 난이도나 휴대성 측면에서도 장점이 있다. 그런데 결정적으로 이런 장점이 무색하게 국내에서는 출시 당시 환율 차이를 고려해도 비싼 가격으로 책정되었다.[22] 환율이 1400원대를 넘어간 2022년 하반기 기준으로는 그럭저럭 납득할만한 가격이 되었다.
최근에는 용량이 늘어난 2TB와 4TB 버전도 확인되었다.### - Xbox 무선 헤드셋 (2021년 4월 2일 출시) (99달러 - ₩121,000)
동글 또는 케이블, 베이스 스테이션 없이 완벽한 호환성이 보장되는 엑스박스 콘솔과의 무선 연결(다이렉트 페어링)을 지원하기 때문에 낮은 레이턴시를 가지고 있다.Xbox 외에도 블루투스가 있는 다른 모바일 장치 및 Windows 10 장치와 연결해 사용이 가능하다. 콘솔의 Xbox Accessories 앱을 사용하여 이퀄라이저 설정, 베이스 강화, 자동 음소거, LED 밝기, 마이크 모니터링 레벨, 민감도를 포함한 오디오 설정을 미세 조정할 수 있다.
음성 분리 기능이 탑재되어 있는데 주변 소음을 낮추고 마이크로 전해지는 사용자의 음성에 집중하도록 하는 기능이다.
말하지 않을 때에는 자동 음소거 기능이 작동해, 저절로 마이크를 음소거시켜 통신 채널을 깔끔하게 하고 사생활을 보호한다. 음소거 버튼을 이용한 수동 음소거도 가능하다.
Windows Sonic, Dolby Atmos, DTS Headphone:X의 3가지 공간 음향 기술을 지원하며 회전 이어컵 다이얼 구조를 채용하여 볼륨 및 게임/채팅 음량 균형 조절을 직관적이고 편리하게 만들었다.
충전식 내장 배터리를 채용했으며 최대 15시간 동안 사용할 수 있다. 30분 충전으로 약 4시간 이용이 가능하며 완충까지 약 3시간이 소요된다. - Xbox 스테레오 헤드셋 (2021년 9월 24일 출시) (59.99달러 - ₩68,800)
새로 출시될 예정인 신형 스테레오 헤드셋이다. 유선이라는 차이를 제외하면 외관과 기능은 위의 Xbox 무선 헤드셋과 같다.
대부분의 주변기기를 서드파티 회사 제품으로 사용해야 한다. Xbox는 이번 세대에선 카메라도 직접 공급을 하지 않는다.[23] 때문에 'Designed for Xbox' 인증을 받은 서드파티 회사의 제품을 사용하거나 시리즈 X|S와 호환되는 웹캠을 연결해 사용해야 한다. 설계팀의 제이슨 로날드는 Kinect가 단종된 이상, Xbox 음성 명령 기능은 Kinect 대신 구글의 스마트 스피커나 아마존닷컴 알렉사를 사용해야 이용이 가능하다고 밝혔다. 때문에 이 역시 타사 제품을 사용해야 한다. 리모컨도 MS 공식 제품을 사용하고 싶다면 이전 세대인 Xbox One 때 출시한 제품을 사용해야 한다. XBO 때 정식 출시된 리모컨이 XSX|S에서도 호환된다.
- 기타 서드파티 주변기기
USB를 통해 유무선 또는 무선으로 콘솔에 연결하는 공식 라이센스 Xbox One X 주변기기는 Xbox Series X와 호환된다. 또한 Xbox 무선 컨트롤러의 3.5mm 포트를 통해 연결하는 헤드셋도 지원된다. 광케이블을 이용하는 일부 게임 헤드셋은 Xbox Series X에서 USB로 게임과 채팅 오디오를 지원하기 위해 펌웨어 업데이트가 필요할 수 있다. 업데이트 지원대상이 아닌 사운드바와 헤드셋은 텔레비전 광학 포트에 직접 연결해야 할 수 있다. 많은 Xbox 컨트롤러 충전 장치에는 새 Xbox 무선 컨트롤러와 기존 Xbox 무선 컨트롤러 모두에 적합한 두 번째 배터리 도어가 포함될 예정이다. 'Designed for Xbox' 브랜드를 출범했으며, Designed for Xbox 배지는 모든 Xbox 하드웨어 경험으로 품질, 성능, 안전 및 보안을 테스트하기 위해 파트너 회사와 각 제품을 두고 얼마나 긴밀하게 협력했는지 알려준다. 2020년 9월 기준 34곳의 파트너 회사가 있다.기타 서드파티 주변기기 제조사
3.1. 유용한 주변기기
워낙 다양한 서드파티 제품들이 시장에 나와있기 때문에 폭넓은 선택이 가능하지만, 주변기기를 구매하는 사람들에겐 많은 선택 고민을 불러일으킨다. 한국에서 판매하고 있는 Xbox 주변기기들 중 상당한 수요가 있거나 인기가 있는 제품들이다.- TV와 모니터
- VRR, ALLM 지원 (VRR 기능 사용을 위해서 필요. HDMI 2.0 제품은 VRR 사용 시 출력이 60Hz로 제한되니 HDMI 2.1 제품 권장)
- HDR10 지원 (자동 HDR 기능 사용 시 필요. 로컬 디밍 지원 제품 권장)
- Dolby Vision 지원 (Dolby Vision 기능 사용 시 필요. 자동 HDR 게임 사용 시에도 지원.)
- 120Hz 이상 고주사율 (120프레임 게임에서 사용)
- Dolby Atmos 장비
Dolby Atmos 시스템 또는 Dolby Atmos 지원 사운드바. - Xbox 충전키트와 충전지 / Xbox Elite 무선 컨트롤러
거의 필수품에 해당하는 물건이다. 컨트롤러가 AA 건전지를 사용하고 있기 때문에, 건전지 교체비용이나 지구 환경을 생각하면 공식 충전식 배터리(일명 '배터리팩', '차지킷')를 구매하거나 충전지(일명 '에네루프')를 사는 게 장기적으로 비용상 이득이다. 충전지 같은 경우엔 에네루프 브랜드가 유명하기 때문에, 에네루프를 사용하라는 말이 들리면 '충전지'를 사용하라는 의미이다.
충전식 배터리(차지킷)는 9V 건전지처럼 생겨서 건전지 슬롯에 장착하면 바로 사용이 가능하다. 배터리팩의 장점은 높은 용량이다. 때문에 자주 충전할 필요가 없다. 그리고 컨트롤러를 사용하고 있는 중에도 충전이 가능하다는 장점이 있어, 건전지 슬롯 뚜껑을 열지 않고도 충전과 플레이를 반복할 수 있다는 장점이 있다. 건전지 사용 방식의 컨트롤러를 내장 배터리 방식으로 바꾼다면 이해하기 쉽다.
충전지는 충전이 가능한 건전지이다. 충전지를 충전할 수 있는 전용 충전기를 사용해 충전지를 충전시키고 이를 돌려 사용하면 된다.[24] 장점은 가성비이다. 차지킷은 수명이 짧은 편이기 때문에, 오랫동안 사용할 수 있는 충전지가 가성비적으로 훌륭하다. 배터리가 거의 다 닳았을 때 배터리팩이 2개가 있지 않은 이상 차지킷은 유선 충전을 계속하고 있을 수밖에 없으므로, 충전지만 갈아끼우면 되는 충전지가 경우에 따라선 사용이 더 편리할 수 있다. 그리고 차지킷을 2개 구매할 금액이면 비용이 상당히 나오므로, 충전지가 가격적으로 저렴한 구석이 더 많다.
Xbox Elite 무선 컨트롤러 사용 시에는 별도 구매가 필요없다. - XBOX Series 컨트롤러 실리콘 커버
흰색 컨트롤러(Xbox Series S 기본 동봉 컨트롤러)에 손때가 묻거나 이염을 걱정하는 플레이어에게 추천. - XBOX Series 컨트롤러 크리스탈 커버
컨트롤러를 낙하 피해 등으로부터 보호하는 크리스탈 커버. 다만 크리스탈 커버의 특성상 끼우는 건 쉬워도 빼는 게 어렵고, 크리스탈 커버와 컨트롤러 사이에 먼지가 들어가면 계속되는 마찰로 인해 컨트롤러에 흠집이 생기는 부작용이 있다. Xbox 컨트롤러가 버튼씹힘으로 불리는 결함을 제외하면, 전체적으로 튼튼하고 내구성이 오래 가는 편이라 꼭 사야 할 필요성은 떨어진다. - 아날로그 스틱 커버
흔히 '냥발'로 불리는 물건. 손에 땀이 많이 차 아날로그 스틱 사용 시 미끄러우면 고민할 제품이지만 다른 냥발들도 똑같이 그렇듯이 실용성은 떨어지고 단순 꾸미기용 제품에 가깝다는 평이 많다. - XBOX Series 외부보호필름
본체에 스크래치가 나는 걸 막아주는 보호필름이다. 애초에 집에 거치해두고 쓰는 콘솔 특성상 심한 흠집이 생길 일이 매우 적기 때문에 자기 만족용 제품이다. 차라리 아마존 등 해외 몰 등지에서 'Protective Cover'를 검색해 나오는 개성 넘치는 디자인의 보호필름을 구매해 본체 꾸미기용으로 쓰는 게 적절한 사용방법이다. - 외장하드
2.5인치 HDD나 SSD, M.2 SSD에 외장 케이스를 사용해 USB로 연결, 스토리지 용량을 저렴하게 늘릴 수 있다. Series X|S 전용 게임은 설치하지 못하지만 엑스박스 원, 엑스박스 360, 구엑박 게임들의 하위호환 작품들은 설치가 가능하며 퀵 리쥼또한 지원되기에 게임을 많이 깔아놓거나 하위호환 게임을 다수 이용한다면 추천된다.
4. 발매 전 정보
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의 [[Xbox Series X/발매 전 정보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Xbox Series X/발매 전 정보#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 발매
전작에 비해 크게 성공하여 제품을 주문하기도 어려울 만큼 흥행하고 있다. 쏟아지는 수요를 물량이 감당할 수 없는 지경이고, 이 때문에 필 스펜서 Xbox 총괄은 물량 부족에 대해 공개 사과를 하였다. # 하필 동시기에 출시된 PlayStation 5나 PC의 새로운 그래픽 카드, CPU 역시 수요가 늘어나 반도체 수급난이 일어난 상황이어서 물량 부족 현상은 2021년까지 지속되었다.#발매 9개월 차 하드웨어 판매량은 650만 대(클라우드 서버 교체분 미집계)[25]로 동기간 Xbox One과 Xbox 360의 콘솔 하드웨어 판매량을 추월하며 역대 Xbox 콘솔 중 가장 높은 인기와 초반 성적을 보여주고 있다. 포르자 모터스포츠 5 등 플랫폼에 완전히 종속적인 게임앱이 초창기 하드웨어 판매량을 견인했던 Xbox One 세대와 다르게, Xbox Series는 Xbox Play Anywhere 정책을 위시로 하드웨어 종속성을 완전히 포기한 세대이다. 그럼에도 불구하고 전세대와 비교해 더 많은 수요를 창출해 내고 있단 점은 주목할 만한 성과이다. 30년 넘게 콘솔 업계를 지배한 '전용 독점 게임이 없는 콘솔은 성공할 수 없다.'는 속설을 Xbox가 과연 깰 수 있을지가 기대되는 점이다.
##
Google 데이터 연구 결과 Xbox는 출시 이후 12개월 동안 관심도 면에서 PlayStation 5를 압도한 것으로 드러났다. 구글 검색량, 유튜브, 쇼핑에서 Xbox는 PlayStation 5를 제치고 가장 인기있는 콘솔로 밝혀졌다. 구글 데이터 연구는 도널드 트럼프 당선도 예상한 연구라 인기도를 측정하는 연구로 핫하기도 하고, 무엇보다도 한국은 Nintendo Switch가 PlayStation이고 Xbox이고 다 때려잡는다는 연구결과가 나와 게이머들 사이에선 "연구 제대로 하긴 했네."라는 반응이 나오고 있다. 콘솔 판매량은 인터넷 인기도와 일치하지 않는데, 반도체 부족으로 모든 콘솔이 구하기 어려운 상황 때문이라고 한다. Google 데이터에 따르면 Xbox가 Playstation보다 더 인기가 있는 것으로 드러났다.
출시 55주차에 콘솔 판매량이 1천만대를 돌파하였다. 이는 역대 Xbox 콘솔 기종 중 가장 빠른 속도이다. 장기적인 추세는 예상할 수 없으나, 하드웨어에 종속된 폐쇄적 독점작 없이 PC와 클라우드 서비스 동발 정책을 하는 상황에서도 콘솔 게임기가 계속 팔린다는 사실은 예상 밖의 일이라 할 수 있다. #
발매 3년차에 접어들어 오히려 시장에서의 모멘텀이 Xbox One에 미치지 못하는 결과가 나오고 있다. Xbox One에 비해 발매 초기 게임 라인업을 제외하고 모든 게 상위호환으로 평가 받고 소비자 반응이 좋은데도 불구하고 콘솔 하드웨어 판매량의 모멘텀은 오히려 전작보다 떨어지는 모습을 보이고 있다. 결국에 게임기를 팔게 만드는 건 반드시 특정 콘솔을 사야만 즐길 수 있는 '하드웨어 종속적인 완전독점작'이란 주장이 다시 힘을 얻고 있다. 2022년에 마땅한 AAA 콘솔독점작을 내놓지 못했기 때문에 게임이 본격적으로 출시되는 2023년부터 장기적인 시선에서 독점의 강도와 콘솔 판매량의 상관관계를 판단해야 한다는 의견도 있다.#
게임 시장 분석 회사인 DFC 인텔리전스는 이번 세대의 엑스박스 콘솔이 그렇게 많이 팔릴 거 같지 않다는 분석을 내놨다. 지난 세대에 비해 이번 세대에 엑스박스는 잘하고 있음에도 불구하고, 엑스박스에 독점성이 없는 이상 코어 게이머들은 PC를 사용하기 때문에 엑스박스 콘솔을 구매하지 않을 것이라고 내다봤다. 결국에 독점 제품은 특정 하드웨어 플랫폼을 선택하는 주요 동인이라고 말했다. 스타필드(게임) 같은 게임만 가지고는 경쟁 콘솔과 경쟁하기에 부족하며, 이미 해당 게임에 대한 기대는 엑스박스 콘솔 구매에 선반영 되어 있는 상태이다. 스타필드 같은 경우는 오히려 기대치 보다 수준 낮게 게임이 출시된다면 역풍이 불어닥칠지도 모른다고 경고했다. Microsoft의 액티비전 블리자드 인수는 분석에 반영하지 않았으나, 만약 인수가 실패한다면 큰 위기가 될 것이란 점은 확실히 말했다.#
유출된 2R-07683524 MS 내부 문서에 따르면, 마이크로소프트가 내부적으로 추산한 이번 세대 총 콘솔 예상 판매대수는 5600만대 ~ 5900만대다. 이는 Xbox One과 거의 동일한 수치다. 아무래도 경로 의존성 문제와 PC동시발매로 인한 유저 이탈을 초기에 이미 다 고려해놨던 것으로 보인다.
5.1. 예약구매
한국이 전세계 동시발매 출시국가에 포함되었으며, 9월 22일 598,000원에 예약구매를 시작한다. 한국 출시일은 11월 10일이며, SK텔레콤을 통해 2020년 11월 10일에 Xbox All Access라는 다른 형태의 Xbox 구매 서비스도 함께 출범한다.5.1.1. 단독형 구매
한국마이크로소프트가 공인한 Xbox 공인 온라인 소매점으로 롯데하이마트, 11번가, 지마켓, 인터파크, 이마트, 옥션이 있으며, 온라인 소매점으로 네이버쇼핑 Xbox 공식 스토어가 있다. 핫링크 탐색은 한국마이크로소프트의 Xbox 소매점 찾기를 활용하면 된다. 사전예약은 롯데하이마트와 네이버의 Xbox 공식스토어에서 진행된다.5.1.2. Xbox All Access 구매
Xbox All Acccess는 Xbox 본체와 Xbox Game Pass 얼티밋 24개월권을 2년 동안 비용 분할납부 방식으로 대여하는 서비스이다. 2년 완납을 하면 Xbox 본체의 소유권이 사용자에게 이전돼, Xbox 본체를 소유할 수 있다. Microsoft 정책에 따라 1년간 본체 및 90일간 컨트롤러의 무상 A/S를 지원하며, 이후 고장 발생 시 사용자가 직접 비용을 지불해 수리해야 한다. 본체가 고장난 상태여도, 월 비용은 지속적으로 청구된다. 올 액세스 계약으로 취득한 Xbox Game Pass도 EA Play 게임 구독 서비스를 제공하는 등, 단품 구매자와 비교했을 때 어떠한 차별도 없다. 한국의 Xbox All Access 가격은 월별 납부비용이 39,900원으로 책정되었다. SKT 사용자만 예약신청이 가능(계약권이 전화번호에 묶임)하다. 중도에 계약을 해지하거나, 가입 이후 다음 달 말일까지 Xbox Game Pass 얼티밋을 등록하지 않는다면, 남은 본체가격을 지불해야 하며 가입된 Xbox Game Pass 얼티밋은 구독이 취소된다. 11월 3일 오후 12시부터 예약신청을 시작한다.예약신청 Xbox Series X는 신청 시작 1분도 안지나 매진이 되었으나, Xbox Series S는 개시 3시간 30분이 지나서야 뒤늦게 매진돼 구매자들의 선호가 Xbox Series X에 쏠려있는 모습을 보여주었다.단독형 Xbox Series X 본체 및 Xbox Game Pass 얼티밋 24개월 구매 시 비용은 998,800원이며, Xbox All Access 완납시 총 비용은 957,600원으로, Xbox All Access가 41,200원이 절감된다.[26]
5.2. 발매일
- 온라인 판매
옥션과 G마켓 온라인 스토어에서 발매 당일 오후 12시에 온라인 판매를 진행했다. G마켓 온라인 스토어 옥션 온라인 스토어 소량만 판매되어서인지 1초도 안 되어 모두 동이 났다. 쿠팡, 11번가 등 다른 쇼핑물에서도 소량 판매되었다. - Xbox All Access 서비스 개시
동시간대에는 Xbox All Access 서비스가 개시되었다. 재고가 부족하여 사전 예약한 사람만 가입할 수 있으며, 재고가 충분히 확보되는 대로 사전 예약 미신청자들에도 가입을 받을 예정이다. SKT 외 다른 통신사 가입자는 가입이 불가능하다.
5.3. 세대 이전 방법
클라우드 자동 동기화를 지원하기 때문에, Xbox One 에서 사용했던 Xbox Live 계정으로 Xbox Series X|S에 로그인하면 저장파일, 진행상황, 친구목록 전부 무료로 자동 이전된다. 출시를 앞두고 Xbox 360 클라우드도 완전 무료화 되었기 때문에, 360 복귀자는 360을 온라인에 접속시켜 동기화를 끝내고, 이후 Xbox Series X|S로 로그인하면 된다.6. Xbox Series X|S 리프레시
Microsoft에 대해 최고 수준의 신뢰도를 가진 것으로 평가받는 언론 Windows Central을 비롯한 웹진, 팁스터들은 Xbox가 기존의 세대 구분을 탈피하지 않을까 추측해왔다. 그 일환으로 6nm의 공정 개선판 출시에 대한 루머가 무성했으나, Xbox의 수장 필 스펜서가 새로운 하드웨어의 필요성을 느끼지 못한다는 인터뷰를 해 진위는 오리무중이 되었다. #하드웨어의 이원화는 신속한 세대 교체보다는, 대중적으로 보급될 콘솔 Series S와 '프로' 라인업이자 게임패스 클라우드의 서버로 활용될 Series X를 동시에 출시해 세대 전체를 명확히 정의해두려던 의도로 보인다. 서버의 사용 연한을 어느 정도로 계획했는지 알 수 없으나 처음부터 장기간 사용될 것을 염두에 두고 설계된 시스템이라는 건 확실하다. 당장 신형 Xbox 콘솔의 APU에 관한 루머는 들려오지 않고 있다.
레드게이밍테크발 소식에 따르면 리프레시 계획이 취소된 것으로 보인다.
대신 리프레시라기에는 뭣하지만, Xbox Series S 1TB 모델, Xbox Series X 2TB 모델과 Xbox Series X 올 디지털 1TB 모델등 용량과 용도가 조금씩 다른 버전의 콘솔이 2024년 8월 발표, 10월 출시되었다. 해당 기종들은 한국에 발매하지 않았다.
7. 게임
나무위키에 문서가 존재하는 게임만 기재.Xbox 한국 정발게임 카탈로그 (좌측의 '모든 Xbox 콘솔 게임' 누를 것)
7.1. 독점 타이틀
Xbox Play Anywhere 시스템 구축과 'Xbox의 생태계화' 정책 시행 이후로 모든 게임을 Xbox for Windows나 Xbox Cloud Gaming에도 출시할 것을 전제로 하기 때문에, 영구적으로 Xbox 콘솔에서만 실행 가능한 퍼스트 파티/세컨드 파티 독점작 게임은 없다.[27](Xbox Play Anywhere 구축 이전에 발매된 게임은 제외) 즉 특별한 언급이 없으면 Xbox 독점작은 Nintendo Switch 및 PlayStation으로는 못 즐기는 '콘솔 독점작'을 의미한다. 단, 예외적으로 서드파티 게임 개발사들은 이러한 제약에서 자유롭기 때문에, Xbox 콘솔이 있어야만 즐길 수 있는 완전독점작들이 간혹 나오곤 하는데 해당 게임은 별도로 '완전독점' 또는 '콘솔 선행출시'로 표시했음. 기간독점이 끝나 다른 플랫폼으로 출시된 게임은 '독점 해제'로 표시된다.'차세대 독점'은 차세대 콘솔(9세대 콘솔)의 성능과 기능을 온전히 활용하는 게임을 의미하며, 차세대 버전이 없는 게임은 이전 세대의 게임을 하위호환 방식으로 구동하게 된다.
'EOS'는 (멀티플레이 콘텐츠가 있는 경우) 사후지원 종료, 'EOL'은 서비스 종료를 의미한다.
7.1.1. 퍼스트 / 세컨드 파티
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Microsoft Gaming/게임 출시 일정#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Microsoft Gaming/게임 출시 일정#|]] 부분을}}} 참고하십시오.| 발매년도 | 발매일 | 게임명 | 개발사 | 독점 상태 |
| 2020 | 11월 10일 | 기어스 택틱스 | 더 코얼리션 | |
| 2020 | 12월 16일 | 기어스 5: 벌집파괴자 | 더 코얼리션 | |
| 2021 | 7월 29일 | 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020) | 아소보 스튜디오 | |
| 2021 | 8월 25일 | 사이코너츠 2 | 더블 파인 프로덕션 | 독점 해제 |
| 2021 | 11월 9일 | 포르자 호라이즌 5 | 플레이그라운드 게임즈 | 독점 해제 |
| 2021 | 12월 9일 | 헤일로 인피니트EOS | 343 인더스트리 | |
| 2022 | 7월 19일 | As Dusk Falls | 인테리어 / 나이트 | 독점 해제 |
| 2022 | 9월 27일 | 그라운디드 | 옵시디언 엔터테인먼트 | 독점 해제 |
| 2022 | 11월 15일 | 펜티먼트 | 옵시디언 엔터테인먼트 | 독점 해제 |
| 2023 | 1월 26일 | Hi-Fi Rush | 탱고 게임웍스 | 독점 해제 |
| 2023 | 1월 27일 | 골든아이 007 (Xbox 리마스터)[28] | 레어 Ltd. | |
| 2023 | 1월 31일 | 에이지 오브 엠파이어 2: 결정판 | 월드 엣지 스튜디오 | 독점 해제 |
| 2023 | 5월 2일 | 레드폴EOS | 아케인 스튜디오 | |
| 2023 | 8월 23일 | 에이지 오브 엠파이어 4 | 월드 엣지 스튜디오 | 독점 해제 |
| 2023 | 9월 6일 | 스타필드 | 베데스다 게임 스튜디오 | 독점 해제 |
| 2023 | 10월 10일 | 포르자 모터스포츠(2023) | Turn 10 스튜디오 | |
| 2023 | 11월 29일 | 킬러 인스팅트(F2P판) & 킬러 인스팅트 애니버서리 에디션 | 아이언 갤럭시 스튜디오 | |
| 2024년 이후는 Microsoft Gaming/게임 출시 일정 항목으로. | ||||
7.1.2. 서드 파티
기간독점 타이틀 대부분이 ID@Xbox의 지원을 받고 Xbox 플랫폼에 우선 출시하는 조건(다른 플랫폼 출시는 시기 상관없이 자유)으로 만들어진 게임들이라, 많은 게임의 기간독점 기간을 파악할 수 없다. 타 콘솔 출시 여부나 Xbox 우선 개발 기간은 개발자 재량이라, 1개월 만에 다른 콘솔 플랫폼으로 게임이 이식될 수도 있고 영구적으로 다른 콘솔 플랫폼에는 게임이 출시되지 않을 수도 있다. 타 콘솔로 출시된 게임은 '해제'로 표시됨.| 발매년도 | 발매일 | 게임명 | 개발사 | 독점 상태 | XGP Day1 출시 |
| 2020 | 11월 10일 | 테트리스 이펙트: 커넥티드 | 인핸스 게임즈 | 독점 해제 | ◯ |
| 2020 | 12월 2일 | 풋볼 매니저 2021 | 세가 | 독점 해제 | ◯ |
| 2021 | 5월 28일 | 멕워리어 5: 머서너리즈 | 피라냐 게임즈 | 독점 해제 | ◯ |
| 2021 | 7월 21일 | Death's Door | Acid Nerve | 독점 해제 | |
| 2021 | 7월 30일 | The Ascent | 네온 자이언트 | 독점 해제 | ◯ |
| 2021 | 8월 20일 | Twelve Minutes | 1인개발자 Luis Antonio | 독점 해제 | ◯ |
| 2021 | 8월 27일 | 미스트(리메이크) | Cyan | 독점 해제 | ◯ |
| 2021 | 10월 28일 | Project Wingman | Sector D2 | 독점 해제 | ◯ |
| 발매년도 | 발매일 | 게임명 | 개발사 | 독점 상태 | XGP Day1 출시 |
| 2022 | 1월 5일 | Who's Your Daddy(리메이크) | Evil Tortilla Games | 독점 해제 | |
| 2022 | 1월 18일 | 노바디 세이브 더 월드 | DrinkBox Studios | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 1월 27일 | 태고의 달인 The Drum Master![29] | 반다이 남코 엔터테인먼트 | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 2월 10일 | 크로스파이어 XEOL | 레메디 엔터테인먼트, 스마일게이트 | ◯ | |
| 2022 | 2월 10일 | 비시즈 | 스파디어링 스튜디오 | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 3월 17일 | Tunic | 1인 개발자 Andrew Shouldice | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 3월 17일 | Shredders | FoamPunch | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 4월 29일 | 로그 레거시 2 | Cellar Door Games | 독점 해제 | |
| 2022 | 5월 17일 | 숲속의 작은 마녀 | SUNNY SIDE UP | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 5월 18일 | ARMA Reforger | Bohemia Interactive | 독점 해제 | |
| 2022 | 6월 23일 | 나라카 블레이드포인트 | 24 Entertainment | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 6월 30일 | 푸른 뇌정 건볼트 | 인티 크리에이츠 | 독점 해제 | |
| 2022 | 7월 7일 | DJMAX RESPECT V[30] | 로키 스튜디오 | ◯ | |
| 2022 | 7월 14일 | 푸른 뇌정 건볼트 爪 | 인티 크리에이츠 | 독점 해제 | |
| 2022 | 7월 14일 | PowerWash Simulator | FuturLab | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 8월 2일 | 푸른 뇌정 건볼트 鎖環 | 인티 크리에이츠 | 독점 해제[31] | ◯ |
| 2022 | 8월 30일 | 이모탈리티 | 1인 개발자 Sam Barlow | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 9월 22일 | 슬라임 랜처 2 | Monomi Park | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 10월 14일 | Scorn | EBB 소프트웨어 | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 11월 10일 | Vampire Survivors | poncle | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 11월 15일 | Somerville | Jumpship | 독점 해제 | ◯ |
| 2022 | 12월 13일 | 하이 온 라이프 | Squanch Games | 독점 해제 | ◯ |
| 발매년도 | 발매일 | 게임명 | 개발사 | 독점상태 | XGP Day1 출시 |
| 2023 | 1월 19일 | 페르소나 3 포터블 | ATLUS | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 1월 19일 | 페르소나 4 더 골든 | ATLUS | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 2월 1일 | Inkulinati | Yaza Games | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 3월 14일 | Valheim | Iron Gate AB | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 4월 27일 | 베네딕트 폭스의 마지막 사건 | Plot Twist | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 5월 23일 | 플래닛 오브 라나 | Wishfully | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 6월 6일 | 암네시아: 더 벙커 | 프릭셔널 게임즈 | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 9월 20일 | Party Animals | Recreate Games | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 10월 4일 | 워해머 40,000: 다크타이드 | 팻샤크 | 독점 해제 | ◯ |
| 2023 | 11월 21일 | ARK: Survival Ascended | Studio Wildcard | 독점 해제 |
| 발매년도 | 발매일 | 게임명 | 개발사 | 독점상태 | XGP Day1 출시 |
| 2024 | 1월 19일 | Palworld | Pocket Pair | 독점 해제 | ◯ |
| 2024 | 1월 23일 | Stumble Guys | Scopely, Inc | 독점 해제 | |
| 2024 | 3월 20일 | 라이트이어 프론티어 | FRAME BREAK, Amplifier Game Invest | ◯ | |
| 2024 | 9월 5일 | 스토커 2: 초르노빌의 심장부 | GSC Game World | 독점 해제 | ◯ |
| 2025 | 12월 4일 | 루틴 | 루나 소프트웨어 | ◯ | |
| 2026 | 4월 14일 | REPLACED | Sad Cat Studios | ◯ | |
| 2028 | 미정 | ARK 2 | 스튜디오 와일드카드 | ◯ |
7.2. Xbox Game Pass Day 1(출시 당일 등록)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Xbox Game Pass/Day 1#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Xbox Game Pass/Day 1#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7.3. 120프레임 지원 타이틀
역호환에 대한 기술적 어려움 때문에 많은 게임 개발사들이 경쟁작인 PlayStation 5의 120프레임 지원을 포기해 버리면서, 60프레임을 초과하는 고프레임 게임들을 제대로 즐기려면 9세대 거치기 중에선 Xbox Series X|S가 사실상 유일한 선택지가 되었다. 작년까지만 하더라도 콘솔 게임기에 120Hz 모니터는 아직 시기상조 또는 사치 아니냐는 말들이 많았으나, Xbox Series X|S에 120프레임 게임들이 쏟아져 들어오면서 현재는 진지하게 고주사율 모니터나 TV 구매를 고려해 봐도 괜찮은 시기가 도래하였다.완벽한 120프레임 성능 옵션은 아니지만 게임 제작사 측에서 특별한 대안 옵션을 제공해 주기도 한다. ARK: Survival Evolved나 Chivalry 2 같은 게임은 120프레임에 도달하지는 못하지만, 개발사 측이 제공해 주는 프레임 제한 해제 모드를 선택해 100프레임 언저리에 다다르는 퍼포먼스로 XSX의 강력한 성능을 남김없이 활용할 수 있다.
| 120프레임 지원 타이틀 | |||
| F: 프레임 가속 방식으로 120프레임 지원[32] | |||
| 2022년 08월 21일 최종 업데이트 | |||
| {{{#000 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 철자순 | 게임 목록 | |
| 숫자 | 3 out of 10: Season One | ||
| A | 플래그 테일: 이노센스, 아스팔트 레전드 , A Gummy's Life , A Juggler's Tale , A Little Lily Prince , A Musical Story , A Pretty Odd Bunny , A Year of Springs , Active Neurons - Puzzle game , Aeon Drive , Aerial_Knight's Never Yield , Ailment & Endurance , 에이리언: 파이어팀 엘리트 , Alphadia Genesis 2 , Alphaset by POWGI , Ambition Record , An Airport for Aliens Currently Run by Dogs , Angels with Scaly Wings , Anodyne 2 , Another Dawn , ANVIL , Apple Slash , Among Us , Apsulov: End of Gods , Aragami 2 , ARK: Survival Evolved , Arkan: The dog adventurer , Armed Emeth , 아트 오브 랠리 , Asdivine Cross , Asdivine Saga , 어쌔신 크리드: 발할라 | ||
| B | Battle Chasers: NightwarF , 배틀필드 4F , 배틀필드 하드라인F , 배틀필드 1F(S 미지원) , 배틀필드 VF(S 미지원) , 보더랜드 3(S 미지원) , 바이오하자드 RE:2 , 바이오하자드 RE:3 , 바이오하자드 7 레지던트 이블 , Bright Memory: Infinite , 검은사막(S 미지원) , Bai Qu: Hundreds of Melodies , BALAN WONDERWORLD , Ball laB , Barry the Bunny , Bassmaster Fishing 2022 , Beat Souls , Before I Forget , Before We Leave , 비시즈 , Beyond Enemy Lines - Remastered Edition , Black Widow: Recharged , Blackberry Honey , Blacksmith of the Sand Kingdom , Blackwind , 블래스터 마스터 제로 , 블래스터 마스터 제로 2 , 블래스터 마스터 제로 3 , Blind Postman , Blitz Breaker , BloodRayne Betrayal: Fresh Bites | ||
| C | 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워(S 미지원) , 콜 오브 듀티: 워존 , CrossCode , 콜 오브 듀티 뱅가드, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 , C14 Dating , Cake Invaders , Cannibal Cuisine , Car Mechanic Simulator 2021 , Cards of the Dead , Castle of Pixel Skulls DX , Catlateral Damage: Remeowstered , Catty & Batty: The Spirit Guide , Centipede: Recharged , Chivalry 2 , Chorus , Chroma Quaternion , Circa Infinity , Cloud Gardens , Concept Destruction , Crash Drive 3 , Crazy Athletics – Summer Sports and Games , Crazy Gravity , Crime Opera: The Butterfly Effect , Crimsonland , Cross the Moon , 크로스파이어 X , Crosskrush | ||
| D | Descenders, 데스티니 가디언즈(S 미지원) , 데빌 메이 크라이 5 스페셜 에디션(S 미지원) , DiRT 4F(S 미지원) , DIRT 5 , 둠 이터널 , Don't Starve Giant EditionF , Dying Light 2 Stay Human | ||
| E | Exomecha | ||
| F | 포트나이트 , F1 2021(S 미지원) , F1 2022(S 미지원) | ||
| G | 기어스 5 , Golf with Your FriendsF , 고스트러너 , 그리드 레전드(S 미지원) | ||
| H | 헤일로 인피니트 , 헤일로: 스파르탄 어설트F , 헤일로: 더 마스터 치프 컬렉션 , 할로우 나이트 보이트 하트 에디션F , Hyper ScapeF , 헬블레이드: 세누아의 희생 | ||
| I | Island SaverH | ||
| J | JYDGE | ||
| K | King Oddball , Knockout City | ||
| L | 레고 어벤져스F(S 미지원) , 레고 마블 슈퍼히어로즈F(S 미지원) , 레고 호빗F(S 미지원) | ||
| M | 매드 맥스F(S 미지원) , 매스 이펙트 레전더리 에디션(S 미지원) , Metal: Hellsinger , 메트로 2033 리덕스F , 메트로: 라스트 라이트 리덕스F , Minecraft: Dungeons(S 미지원) , 미러스 엣지 카탈리스트F(S 미지원) , Monster Boy and the Cursed Kingdom , Moving OutF , My Friend PedroF | ||
| N | New Super Lucky's TaleF | ||
| O | 오리와 도깨비불 , Orphan of the Machine , 오버쿡드 2F , 오버워치 , OlliOlli World | ||
| P | PaladinsF , 식물 vs 좀비: 가든 워페어F , 식물 vs 좀비: 가든 워페어 2F , 식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투F , 파워레인저: Battle for the GridF , 사이코너츠 2 | ||
| Q | 퀘이크(2021) | ||
| R | 레인보우 식스 시즈 , Realm RoyaleF , 로켓 리그 , Rogue Company | ||
| S | SAMURAI SHODOWN , Sea of Thieves(S 미지원) , Second Extinction , 스마이트F , 스타워즈 배틀프론트F , 스타워즈 배틀프론트 2F(S 미지원) , 스타워즈: 스쿼드론 , SUPERHOTF , SUPERHOT: 마인드 컨트롤 딜리트 Super Lucky's TaleF , Skeletal Avenger(S 미지원) | ||
| T | The Falconeer , The Gardens BetweenF(S 미지원) , The LEGO Movie VideogameF , The Touryst, 타이탄폴F(S 미지원) , 타이탄폴 2F , Tony Hawk's Pro Skater 1+2(S 미지원) , Totally Reliable Delivery ServiceF , 타이니 티나의 원더랜드(S 미지원) | ||
| U | Unravel 2F , Unruly HeroesF , Untitled Goose GameF | ||
| W | WRC 9(S 미지원) | ||
| Z | Zombie Army 4: Dead War(S 미지원) | ||
| | 시리즈 X 180개 | 시리즈 S 153개 |
7.4. 3D 공간 오디오 지원 타이틀
| Windows Sonic 지원 게임 |
| ⚫︎ 위치 공간 오디오 데이터를 포함하고 있는 모든 게임 및 영상 |
| ⚫︎ 5.1채널 / 7.1채널에 대응하는 모든 게임 및 영상 |
| 3D 공간 오디오(Dolby Atmos, DTS: X) 지원 게임 | |||||
| 2022년 03월 07일 최종 업데이트 | |||||
| {{{#000 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 게임명 | Dolby Atmos | DTS: X | ||
| 헤일로 인피니트 | O | O | |||
| 세누아의 전설: 헬블레이드 2 | ? | O | |||
| Inertial Drift | O | O | |||
| 임모탈 피닉스 라이징 | O | O | |||
| 사이버펑크 2077 | O | O | |||
| 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터(2020) | O | O | |||
| 분노의 질주 크로스로드 | ? | O | |||
| F1 2020 | O | O | |||
| F1 2021 | O | ? | |||
| 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4 | O | O | |||
| 콜 오브 듀티: 모던 워페어 | O | O | |||
| 콜 오브 듀티: 워존 | O | ? | |||
| 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 | O | ? | |||
| 콜 오브 듀티: 뱅가드 | O | ? | |||
| 오리와 눈먼 숲 | O | ? | |||
| 오리와 도깨비불 | O | O | |||
| 니드 포 스피드: 히트 | O | O | |||
| 기어즈 오브 워 4 | O | O | |||
| 기어스 5 | O | O | |||
| 기어스 택틱스 | O | ? | |||
| 톰 클랜시의 디비전 2 | O | O | |||
| 그리드(2019) | X | O | |||
| 배틀필드 1 | O | O | |||
| 배틀필드 V | O | ? | |||
| 포 아너 | O | O | |||
| 라이즈 오브 더 툼 레이더 | O[XBOX에서만] | O | |||
| 섀도 오브 더 툼 레이더 | O[XBOX에서만] | O | |||
| 어쌔신 크리드: 오리진 | O[XBOX에서만] | O | |||
| 어쌔신 크리드: 발할라 | O | ? | |||
| 파이널 판타지 XV | ? | O | |||
| Super Lucky’s Tale | O | O | |||
| 포르자 호라이즌 4 | O | O | |||
| 포르자 호라이즌 5 | O | ? | |||
| 카트라이더: 드리프트 | O | ? | |||
| 바이오하자드 RE:2 | O | O | |||
| 바이오하자드 RE:3 | O | ? | |||
| 메트로 엑소더스 | O | O | |||
| 파: 론 세일즈 | ? | O | |||
| 보더랜드 3 | O | O | |||
| 고스트 리콘 와일드랜드 | ? | O | |||
| 크랙다운 3 | O | ? | |||
| 오버워치 | O | ? | |||
| 스타워즈 배틀프론트 | X | ? | |||
| 스타워즈 배틀프론트 2 | O | ? | |||
| 매스 이펙트: 안드로메다 | O | ? | |||
| Zone of the Enders: The 2nd Runner | X | ? | |||
| Grounded | O | ? | |||
| Werewolf: The Apocalypse - Earthblood | O | ? | |||
| 데빌 메이 크라이 5 스페셜 에디션 | O | ? | |||
| DiRT 5 | O | ? | |||
| Project CARS 3 | O | ? | |||
| Dauntless | O | ? | |||
| 디아블로 3 | △ | ? | |||
| 킹덤 하츠 III | O | ? | |||
| 타이니 티나의 원더랜드 | O | O | |||
| 사이코너츠 2 | O | ? | |||
| 가디언즈 오브 갤럭시 | O | ? | |||
| 씨 오브 시브즈 | O | ? | |||
| Aragami 2 | O | ? | |||
| Fury of Dracula: Digital Edition | O | ? | |||
| Gelly Break Deluxe | O | ? | |||
| MX vs. ATV Legends | O | ? | |||
| RiMS Racing | O | ? | |||
| Shing! | O | ? | |||
| Train Station Simulator | O | ? | |||
| World Soccer Strikers '91 | O | ? | |||
| WRC 8 | O | ? | |||
| WRC 9 | O | ? | |||
| WRC 10 | O | ? | |||
| GTA 5 / Grand Theft Auto Online (차세대판) | O | ? | |||
| 3D 공간 오디오(Dolby Atmos, DTS: X) 지원 OTT | |||||
| 2021년 5월 21일 최종 업데이트 | |||||
| {{{#000 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 앱명 | Dolby Atmos | DTS: X | ||
| 넷플릭스 | O | X | |||
| 프라임 비디오 | O | X | |||
| 디즈니+ | O | ? | |||
| Hulu | X | ? | |||
| Apple TV+ | O | ? | |||
7.5. 게임용 Dolby Vision 지원 타이틀
- 머신러닝 자동 HDR이 활성화된 모든 Xbox, Xbox 360 하위호환 게임 - Xbox 본체 내장 기능을 사용한 전자동 게임 증강 방식
- HDR10을 사용하는 모든 게임 - Xbox 본체 내장 기능을 사용한 전자동 게임 증강 방식
- 게임 엔진 단계에서 직접 Dolby Vision 기술을 구현한 게임 - Dolby Vision을 최대한 활용하는 방식
2021년 9월 28일부터 Dolby Vision을 정식으로 지원하기 시작했다. 거기에 기존에 HDR10 및 자동 HDR이 지원되던 게임들도 Dolby Vision 기술을 이용해 시각적인 비주얼을 향상시켰다. Xbox에 내장된 기능을 사용해 이를 수행하기 때문에 Dolby Vision으로 구축되지 않은 게임이더라도 Dolby Vision을 경험할 수 있게 되었다. #
나무위키에 문서가 있는 게임 중, HDR10 지원 여부 및 돌비 비전 지원 여부 정보가 불확실한 게임의 목록을 확인하고 싶은 사용자는 하단의 Dolby Vision 호환 게임 목록을 참조하기 바람. 2021년 9월 기준 수천 개의 게임이 돌비 비전으로 증강되었다.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[분류:Dolby Vision 호환 게임#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[분류:Dolby Vision 호환 게임#|]] 부분을}}} 참고하십시오.해당 분류는 네이티브 Dolby Vision으로 빌드된 게임만이 아니라, Xbox Series X|S 내장 기능으로 자동 증강된 Dolby Vision, 잠재적으로 Dolby Vision으로 증강될 수 있는 게임 모두를 포함하고 있다. Dolby Vision을 정식으로 지원하는 엄선된 게임은 아래 문단을 참조 바람.
문서 특성상 분류를 삽입하지 못한 문서가 일부 있다. 대표적으로 Dolby Vision이 적용되나 호환 게임 명단에 올라가지 못한 게임들로는 크라이시스 리마스터, 세인츠 로우 더 서드 리마스터드, Tony Hawk's Pro Skater 1+2, 크래시 밴디쿳 N.Sane 트릴로지 등이 있다.
Dolby Vision을 정식으로 지원하는 게임은 아래 게임 목록을 참조하기 바람. 2022년 7월 기준 108개의 게임이 Dolby Vision을 정식으로 지원하며, 아래 게임들은 정식 지원 게임들이기 때문에 고품질의 Dolby Vision 경험을 제공한다.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[분류:Dolby Vision 지원 게임#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[분류:Dolby Vision 지원 게임#|]] 부분을}}} 참고하십시오.인지도가 낮은 게임은 나무위키에 별도 문서가 없다. 이러한 비인기 게임들을 포함하여, 공식적으로 Dolby Vision 지원을 발표한 게임은 공식 홈페이지에서 별도로 확인이 가능하다.
| Dolby Vision 정식 지원 발표 게임 |
| ⚫︎ 공식 홈페이지 |
게임용 Dolby Vision은 아니지만, 넷플릭스와 Apple TV 앱, 디즈니+ 등의 스트리밍 서비스들이 영상용 Dolby Vision을 지원하고 있다.
7.6. 프레임 가속 기능 지원 게임
| 프레임 가속 기능 지원 게임 | |||
| ※: 엑스박스 원 S 하위 호환으로 실행되는 게임[37] | |||
| 2022년 6월 6일 최종 업데이트 | |||
| {{{#000 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 철자순 | 게임 목록 | |
| A | 에이리언: 아이솔레이션 (60FPS) , 앤썸 (60FPS)(XSS 미지원) ※ , 어쌔신 크리드 (60FPS) , 어쌔신 크리드 3 리마스터 (60FPS) ※ , 어쌔신 크리드: 로그 리마스터 (60FPS) , 어쌔신 크리드: 에지오 콜렉션 (60FPS) , 어쌔신 크리드: 유니티 (60FPS) , 어쌔신 크리드: 오디세이 (60FPS) ,어쌔신 크리드: 오리진 (60FPS) , 앨런 웨이크 (60FPS) | ||
| B | 배틀필드 1 (120FPS)(XSS 미지원) ※ , 배틀필드 4 (120FPS) , 배틀필드 5 (120FPS)(XSS 미지원) ※ , 배틀필드 하드라인 (120FPS) , Battle Chasers: Nightwar (120FPS) , Beholder 컴플리트 에디션 (60FPS) , BCFX (60FPS) , Binary Domain(60FPS) , 바이오하자드: 오퍼레이션 라쿤 시티 (60FPS) | ||
| D | 디스아너드 (60FPS) , 디스아너드: 방관자의 죽음 (60FPS) ※ , 데드 아일랜드 결정판 (60FPS)(XSS 미지원) , 데드 아일랜드: 립타이드 결정판 (60FPS)(XSS 미지원) , 데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 (60FPS) , DiRT 4 (120FPS)(XSS 미지원) , Don't Starve 자이언트 에디션 (120FPS) , 드래곤 에이지: 인퀴지션 (60FPS) , 던전 디펜더스2 (60FPS) , 다잉 라이트 (60FPS)(XSS 미지원) , 다크 소울 3 (60FPS) , 다크사이더스 (60FPS) , 데드 스페이스 2 (60FPS) , 데드 스페이스 3 (60FPS) , Disney’s Chicken LIttle (60FPS) , 드래곤 에이지 2 (60FPS) , 드래곤 에이지: 오리진 (60FPS) | ||
| E | 엘더스크롤 5: 스카이림 (60FPS) | ||
| F | 파 크라이 3 (60FPS) , 파 크라이 4 (60FPS) , 파 크라이 5 (60FPS) ※ , 파 크라이 뉴 던 (60FPS) ※ , 파 크라이 프라이멀 (60FPS) , 폴아웃 3 (60FPS) , 폴아웃: 뉴 베가스 (60FPS) , 폴아웃 4 (60FPS) ※ , 폴아웃 76 (60FPS) ※ , F.E.A.R. (60FPS) , F.E.A.R. 3 (60FPS) , 페이블 애니버서리 (60FPS) , 페이블 3 (60FPS) , 파이널 판타지 XIII-2 (60FPS) | ||
| G | 기어스 오브 워 (60FPS) , 기어스 오브 워 2 (60FPS) , 기어스 오브 워 3 (60FPS) , 기어스 오브 워: 저지먼트 (60FPS) , 기어스 오브 워: 얼티밋 에디션 (60FPS) , 기어스 오브 워 4 (60FPS) ※ , Golf with your Friends (120FPS) | ||
| H | 헤일로 워즈 2 (60FPS) , 헤일로 스파트란 어설트 (120FPS) , 할로우 나이트 보이드하트 에디션 (120FPS) , 홈프론트: 더 레볼루션 (60FPS) ※ , Hyper Scape (120FPS) ※ | ||
| I | Kameo: Elements of Power (60FPS) | ||
| K | Island Saver (120FPS) | ||
| L | 레고 배트맨 3: 비욘드 고담 (60FPS) , 레고 쥬라기 월드 (60FPS) , 레고 마블 슈퍼히어로즈 (120FPS/60FPS) , 레고 마블 슈퍼히어로즈 2 (60FPS) , 레고 어벤져스 (120FPS/60FPS) , 레고 스타워즈: 깨어난 포스 (60FPS) , 레고 호빗 (120FPS/60FPS) , 레고 인크레더블 (60FPS) , 레고 월드 (60FPS)(XSS 미지원) , 레고 무비 (120FPS) , 레고 무비 2 (60FPS) , 라이프 이즈 스트레인지 (60FPS) , 레고 반지의 제왕 (60FPS) 라이프 이즈 스트레인지 2 (60FPS)(XSS 미지원) , Lords of the Fallen (60FPS) , 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII (60FPS) | ||
| M | 미러스 엣지 카탈리스트 (120FPS)(XSS 미지원) , 매드 맥스 (120FPS/60FPS) , 메트로 2033 리덕스 (120FPS) , 메트로: 라스트 라이트 리덕스 (120FPS) , Monster Energy Supercross 3 (60FPS) ※ , MotoGP 20 (60FPS)(XSX 미지원) , 무빙 아웃 (120FPS) , My Friend Pedro (120FPS) , My Time At Portia (60FPS) , 메달 오브 아너 에어본 (60FPS) , 미러스 엣지 (60FPS) | ||
| N | New Super Lucky's Tale (120FPS) , NIER (60FPS) | ||
| O | 오버쿡드! 2 (120FPS) | ||
| P | 프레이 (60FPS) , 식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투 (120FPS) ※ , 식물 vs 좀비: 가든 워페어 (120FPS) , 식물 vs 좀비: 가든 워페어 2 (120FPS) , Paladins (120FPS) , 파워레인저: Battle for the Grid (120FPS) | ||
| R | Realm Royale (120FPS) , 리코어 (60FPS) , Rock of Ages (60FPS) | ||
| S | 스나이퍼 엘리트 4 (60FPS) , Sea of Solitude (60FPS) , 스타워즈: 배틀프론트 (120FPS) , 스타워즈: 배틀프론트 2 (120FPS)(XSS 미지원) ※ , 섀도 오브 더 툼 레이더 결정판 (60FPS) , Shadow Warrior 2 (60FPS)(XSS 미지원) , 슬리핑 독스 결정판 (60FPS) , 스마이트 (120FPS) ※ , 스팁 (60FPS)(XSX 미지원) , 슈퍼핫 (120FPS) , 소닉 & 올스타 레이싱 트랜스폼드 (60FPS) , 소닉 제너레이션즈 (60FPS) , 소닉 언리쉬드 (60FPS) , 스타워즈: 클론전쟁 (60FPS) | ||
| T | 타이탄폴 (120FPS)(XSS 미지원) , 타이탄폴 2 (120FPS) ※ , 툼 레이더 (60FPS) , 디 이블 위딘 2 (60FPS) ※ , The Gardens Between (120FPS/60FPS) , 톰 클랜시의 디비전 (60FPS) , Totally Reliable Delivery Service (120FPS) , Two Point Hospital (60FPS) , 엘더스크롤 4: 오블리비언 (60FPS) | ||
| U | UFC 4 (60FPS) , Unravel Two (120FPS) ※ , Unruly Heroes (120FPS) , Untitled Goose Game (120FPS) | ||
| V | Vandal Hearts: Flames of Judgment (60FPS) | ||
| W | 와치독 (60FPS) , 와치독 2 (60FPS) , 웨이스트랜드 3 (60FPS) ※ | ||
| Y | 용과 같이 6: 생명의 시 (60FPS) | ||
| | 총 136개 (Xbox Series X 133개 | Xbox Series S 122개) |
8. 논란
8.1. 초기 불량
설계가 완벽하다던 발매 전 평가와 달리, 프리징, 디스크 거부, 소음 에 관한 이슈들이 여러 차례 제보되고 있다. 드라이브 구동 소음이 크게 나는 부분은 발매 전 웹진 및 기술분석지 평가에서 이미 언급된 부분이긴 한데, 디스크 삽입 관련 이슈는 보고된 적이 없었다. 몇몇 기기에서 디스크 삽입이 잘 이루어지지 않는다는 문제가 보고되고 있다.내부 나사가 빠지는 기기 결함이 존재한다는 주장도 있다. # 기기를 움직이자 덜그럭 거리는 소리가 들렸고 이를 분해하자 긴 나사 하나가 발견되었다는 기사로, 이와 비슷하게 내부에서 덜그럭 거리는 소리가 들리고 빠진 나사가 보인다는 보고가 있었다. # 한 한국 유저도 이 결함이 발생했다고 한다. 카페가입필요##
다만 이는 "어느 전자기기에서도 종종 일어나는 불량이며, 이 때문에 엑시엑 또한 설계가 완벽하다고는 하나, 양산 과정에서 불량품이 발생하지 않으리라는 보장은 없다"는 반론이 있으며, 간혹 이런 불량이 발견되면 보통은 보증 기간 이내에 발생된 불량품에 한해 무상으로 A/S해 준다. 실제로 PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch 등 다른 콘솔 기기의 초기 버전에서도 버튼이 작동하지 않거나 삽입된 디스크를 도로 내뱉거나, 게임 중 오류가 발생하거나 단색 화면과 함께 먹통이 되어 버리는 등의 결함이 보고된 바가 있다. 전자제품의 첫 번째 생산본은 구매하는 게 아니라는 말이 나오는 이유가 이런 초기 불량 때문이다.
프리징의 경우에는 출시 당일에 릴리즈된 최신 펌웨어로 업데이트하면 해결된다고 한다.
8.1.1. Xbox Series X 발화 혹은 연기 발생 논란
미국 출시일 당일, 'Xbox Series X의 통풍구에서 연기가 피어 오른다.'라는 글과 영상이 올라오기 시작한다. 처음에는 해당 링크의 사용자가 본체에서 탄 내가 나지는 않고, 습기 냄새가 난다고 말하면서, 멀티탭 문제나 내부의 습기가 쿨링 과정중에 열로 덥혀져 수증기가 되었기 때문에 그러지 않겠냐며 다들 대수롭지 않게 여기고 있었지만...아예 연기가 피어오르는 영상까지 올라오며, 비슷한 증상을 호소하는 글들이 레딧에 속출하기 시작한다.
뿐만 아니라, 자고 일어났더니 집안이 연기로 가득했다는 글까지 나오면서 대기모드에서도 발화현상이 일어난다는 제보도 나오고 있다.
11월 11일 기준 아직 Microsoft의 공식적인 입장 발표나, 정밀조사 결과가 나오진 않았다. 배송 과정 중 발생한 기기손상 문제인지, 설계 결함인지, 불량품에서만 발생한 문제인지 알 수 없다.
유저 Hirsutophilia는 지난밤 레딧에 올린 글에서 Xbox Series X 서브레딧 회원들에게 친구의 Xbox Series X가 "캠프파이어 기능을 탑재한 것 같다"고 농담조로 말했다. 짧은 영상 속 콘솔은 바닥에 수직으로 세워져 있고, 꼭대기에 있는 통풍구에서 연기가 뿜어져 나오는 모습을 볼 수 있다. 트위터를 통해 해당 동영상을 재게시한 것에 대한 응답으로, 사용자 Arek_Adamowicz는 콘솔에서 연기가 더 많이 나는 동영상을 올리며 비슷한 문제로 고통을 겪고 있다고 말했다. 레딧의 또 다른 사용자는 Xbox가 담배를 피우기 시작했으며 웃긴 냄새를 풍기기 시작했다고 말했고, 이로 인해 몇몇 사람들은 콘솔 내 전기 부품이 타며 오작동을 일으키는거라고 추측했다. 출시 당일의 콘솔이 때때로 예상치 못한 결함으로 인해 어려움을 겪을 수 있지만 현 시점에서 이것이 널리 퍼져있는 문제인지 아닌지를 말하기에는 너무 이르다. Xbox Support에 연락하는 것은 문제 범위를 결정하는 데 도움이 될 수 있기 때문에 유사한 문제에 처해 있다면 최선의 선택이 될 것이다. 지난 주, 슈퍼마켓 진열장의 PlayStation 5 과열 사건은 소니에게는 불행한 일이었지만, 이러한 Xbox 사건의 급증은 Microsoft가 불 없이는 연기가 생기지 않는다는 자연 규칙의 예외가 되기를 바라고 있음을 의미한다. - Gamesradar 최초 보도
PUREXBOX 조사 결과, 최종적으로 확인된 연기 발생 의심 사례는 총 3건이다. (한국 시각 11월 12일 오전 10시 기준) 그 중 2가지 사례가 영상으로 찍혀 인터넷에 유포되었고 나머지 하나는 조작된 자작극으로 확인되었다.
한편으로는 "플라스틱 재질의 제품은 흰 연기가 대량으로 나오지 않는다. 또한 연기가 나는 상황이라면 이는 화재의 징조이므로 태연하게 영상을 찍는 것보다 우선 불부터 끄는 것이 먼저이다."는 등 몇 가지의 가설을 들어 조작을 의심하는 상황이다. Windows Central이란 웹진에선 요즘의 전자 제품에선 구조상 저렇게 많은 연기가 나오지 않고 자체적인 실험을 해본 결과 가짜일 가능성을 언급했다. # Windows Central이 Microsoft에 공식 답변을 요청했다. Windows Central의 기사가 Microsoft의 행방에 영향을 줄 만큼, Windows Central이란 언론이 Microsoft란 회사에 미치는 영향력이 크단 걸 생각하면 조만간 Microsoft는 공식적인 대응에 착수할 가능성이 매우 높다. 또, 웹진 포보스도 이 사태가 조작됐을 가능성이 크다는 기사를 썼다. 기사에 따르면 조작하기 매우 쉬운, 액상형 전자담패를 밑에 놓으면 기기가 돌아가며 연기가 위로 뿜어저 나오는데, 그래서 영상의 길이가 5~7초 정도밖에 되지 않는 것이라고 한다. # 실제로 담배로 실험한 영상.
게이머들에게 이름이 잘 알려진 톰 워렌 기자가 근무하는 곳으로 유명한 더 버지에서는 '수많은 인터넷 사기꾼들이 새로운 콘솔이 끔찍한 문제로 골머리를 앓고 있다고 사람들에게 알리려고 애쓰고 있다'면서 지금의 상황을 비판하는 기사를 작성했다. [38] 출시 직후 공식적으로 인증이 존재하는 실제 연기 발생 의심 사례로 확인된 사건은 1건이다. Microsoft는 11월 12일 기준 연기 발생 의심 사례 한 건을 폴란드의 Xbox 서포트가 접수했으며, 다른 사용자들에게는 전자담배로 연기분출을 연출하는 장난을 치지(그리고 재밌어 보인다고 따라하지) 말아달라고 공식적으로 부탁하였다. Microsoft에 기기 무상교체를 신청했다고 주장하는 다른 사용자는 영국 Microsoft가 공식적으로 확인을 해주지 않았다.
결국 레딧에 원글을 올린 u/Hirsutophilia가 실제 연기가 아니라는 설명을 달고 계정과 글을 지우고 잠적하면서 해당 건은 장난이었다고 확정되는 분위기였다. 많은 웹진들은 "엑시엑 연기 발생" 을 그저 담배를 이용한 가짜 영상이라고 보도했고 Microsoft측도 "Xbox에 담배 연기를 불어 넣지 마세요" 라는 식의 글을 올렸다.
그러나 조작된 영상을 만들었다는 취급을 받던 동유럽권 유저(바로 위에 연기가 나는 영상을 올린 유저)는 Microsoft에 오류 확인을 위해 기기를 보냈다고 알려져 있었고 # 이후 실제 해당 유저의 기기에서 연기가 발생한 게 맞고 Xbox 폴란드 지부측이 해당 기기를 회수했다고 한다. Xbox 폴란드측은 해당 유저에게 교체가 늦어진 것에 대해 사과했다. #
바로 위의 사례처럼 일부 커뮤니티나 SNS에 올라온 모든 영상이 가짜는 아니며, 실제로 이 사태가 조작된 영상이라는 말이 하도 많아서 촬영자의 얼굴을 공개하고 실외에서 작동시켜 연기가 올라오는 영상을 촬영한 사람도 있다. # 어찌됐든 몇몇 사용자들의 Xbox Series X의 다른 기종들과 마찬가지로 초기 불량[* 기기 자체의 결함보단 생산 과정에서의 초기 불량일 가능성이 높다. Xbox One과 PlayStation 4, PlayStation 4 Pro등의 기기의 초기 물량에서도 연기가 나는 불량이 확인된 적이 있다. # ## 으로 인해 연기가 발생하는 사례는 확실히 존재하는 것으로 알려져 있다. 해당 영상의 폴란드 유저는 Xbox 폴란드 서포트 팀과 연락이 닿아 서비스를 받았으며, Xbox 폴란드 지부는 해당 유저에 대한 대처를 완료했음과 함께 악의적인 비난을 하지 말아 줄 것을 당부하는 내용을 트윗했다.
그 이후에는 Xbox Series X의 생산라인이 차츰 안정화되어 가면서 해당 논란은 이내 묻혔다.
8.2. RDNA2 지연으로 인한 초기 타이틀 문제
발매 전부터 AMD RDNA 2 마이크로아키텍처가 완성되기까지 기다리느라 Xbox Series X|S의 개발킷이 개발자들에게 늦게 배부되었기 때문에 초기 게임 개발에 어려움을 겪고 있다는 풍문이 많이 돌고 있었고, 실제로 Xbox Series X는 그 높은 성능에도 불구하고, 발매 동시에 출시된 여러 대작 게임에서 PlayStation 5와 비슷하거나 심하면 더 떨어지는 모습을 보여줬다.그러나 최근 히트맨3, 용과 같이 차세대 업그레이드, 바이오하자드 빌리지 레이트레이싱 등의 많은 게임들에서 PS5와 같거나 더 우위인 모습을 꾸준히 보여주며 옛말이 되었다. 2021년 5월 출시 게임들에서는 Xbox Series X가 전승하면서, 뭇 사람들의 예상대로 개발킷 적응문제와 숙련도가 주 원인이었다는 가설이 증명된 것으로 보인다. 두 기종 간 해상도가 300p 이상 벌어지며 PlayStation 5 게임에서는 인게임 오브젝트를 삭제하거나, Xbox Series X의 게임이 60프레임일 때 PlayStation 5는 30프레임이거나 하는 등 오히려 시간이 갈수록 Xbox Series X와 PlayStation 5의 성능 격차가 더 커지고 있다. 이는 개발자들이 CELL-Broadband Engine의 SPU를 제대로 다루지 못했을 때, PlayStation 3와 Xbox 360이 결과물의 큰 차이를 보여주던 시절 나타난 성능 격차와 비슷한 수준의 격차다. 다만 현재의 사례는 PlayStation 5가 PlayStation 3처럼 개발이 어렵다는 의미가 아니라, Xbox Series X가 아직 끌어내지 못한 높은 잠재력을 가지고 있다는 의미로 해석해야 할 것이다.
매우 무거운 사양 때문에 벤치마킹 지표로 널리 사용되는 메트로 엑소더스 게임의 차세대기판 벤치마킹에서, PlayStation 5의 일반 최고 동적 해상도가 Xbox Series X의 일반 최저 동적 해상도와 같은 충격적인 벤치마킹 결과가 나와, 성능에 관해서는 Xbox가 확실히 좋단 사실이 다시금 증명되었다.[39]
데빌 메이 크라이 5의 경우 노멀 모드는 Xbox Series X의 약간 우위, 120프레임 퍼포먼스 모드는 PlayStation이 약간 우위를 가져가며 대등한 수준을 보여주었다.디지털 파운드리
다른 유튜버의 영상에 따르면 설정에서 120hz 모드를 비활성화할 경우 티어링 문제는 해결된다고 한다. XSX는 4K 120hz를 큰 마케팅 포인트로 내세웠는데 이를 게임마다 유저가 설정에서 직접 사용 불가로 바꿔줘야 하는 것은 개선이 필요한 부분. 이외에 사소한 차이로 일부 지역에선 Xbox Series X에서 원거리의 그림자가 좀 더 보이고, PlayStation 5에서 모델링의 drawing distance가 좀 더 높은 것으로 나타난다고 한다.
하지만 1.04 패치 때 부하가 걸리는 구간에서 해상도를 잠시 낮추는 방법으로 테어링과 프레임 문제를 해결했다.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워도 디지털 파운드리의 분석 영상에서 보면 알 수 있듯이 두 기종 간의 차이는 미미한 것으로 보여진다. 레이 트레이싱 모드에서는 Xbox Series X가 우위이고, 120Hz 모드에서는 PlayStation 5의 프레임이 더 안정적으로 나온다.단 레이 트레이싱 모드에서 PlayStation 5가 Xbox Series X보다 안 좋은 것은 버그 때문이다
Xbox Series S에 레이 트레이싱 패키지[40]를 설치해도 실제로 레이 트레이싱이 적용되지 않는다. Xbox Series S에 RT 활성화 설정이 없는 이유를 두고, 유로게이머의 기자가 액티비전 블리자드에 해명을 요청한 상태이다.
그래픽과 프레임, 해상도까지 PlayStation 5에 크게 뒤쳐지는 모습을 보여주었던 더트 5는 2.0 패치 이후로 시간을 들여 개발 환경에 익숙해지거나, 사후 지원으로 나아질 수 있다는 것을 보여주었다.[41]
아무런 도구 없이 어떤 식으로 게임 개발을 하고 있었는지 많은 궁금증을 들게 하는데, Xbox One 개발킷에 차세대 기능을 미리 사용해 볼 수 있도록 새 도구모음이 업데이트됐으며 개발을 진행하다가 나중에 새 개발킷으로 이사를 가면 된다고 한다.#
가뜩이나 PlayStation 5보다 1년 늦게 개발되면서# 개발킷도 PlayStation 5 보다 늦게 전달되었으며[42], 이에 따라 출시 초반의 개발 환경에서 PlayStation 5보다 떨어젔다고 DF와 인터뷰에서 개발자들이 밝혔다.#
이 때문에 출시일 기준으로 킬러 타이틀의 부재, 멀티 타이틀의 성능차이를 보여주지 못해, IGN, 디지털 파운드리, 유로게이머 등# 주요 게임 웹진 대부분이 하드웨어 완성도는 Xbox Series X에 점수를 더 줬지만, 출시일 기준 신작 타이틀의 부재로 당시 기준으로 구매할만한 게임기로는 PS5를 권장했다.[43]
전달된 개발킷의 개발환경에도 상당한 변화와 더불어 재교육 시간이 요구됐던 것으로 보이는데, 일부 개발자들이 새로운 Xbox 개발킷으로 곤혹을 겪고 있다는 DF 분석가 리차드의 발언에 XBOXERA의 운영진 중 하나인 OneBadMutha는 9월에 이러한 말을 남겼다.
디지털 파운드리의 진술은 이전의 소문을 뒷받침하는 것 같다. Xbox 측의 도구는 Playstation 측의 도구보다 뒤처져 있다. 이것은 시간이 지나면 저절로 해결된다. Xbox 개발 환경에는 더 큰 변화가 있다. DX12U는 최근에 업데이트를 받았다. 장기적 효율성의 일부는 대부분의 개발자들이 아직 사용하지 않고 있는 GameCore에서 비롯된다. 벨로시티 아키텍처를 사용하는 것은 PS5의 괴물 같은 힘을 지닌 I/O 속도보다 최대화하는데 더 많은 작업이 필요하다.
그 말의 반대면은 Xbox의 새로운 개발 환경은 장기적으로 많은 잠재력을 보여준다는 점이다. Microsoft의 목표는 Xbox와 PC를 동시에 개발하는 것을 훨씬 쉽게 만드는 것이므로 게임이 빨리 출시될 수 있는 훨씬 더 많은 상황을 가져올 거다. 그것은 인디 개발자들 사이에서 큰 거래가 될 것이다. (내가 다음 세대에서 인디 개발자의 중요성을 잠잘 수 없을 만큼 계속 말하고 있다.)
Microsoft는 또한 그들이 할 수 있는 모든 RDNA2 기능을 하드웨어에 통합하려고 시도했기 때문에 매우 흥분하고 있다. Xbox 도구에 더 많은 변경 사항과 새로운 기능이 있었기 때문에 코로나는 더 많은 영향을 미쳤다. 시간이 지나면 이게 어떻게 장기간의 결실을 맺는지 알 수 있을 것이다.
그 말의 반대면은 Xbox의 새로운 개발 환경은 장기적으로 많은 잠재력을 보여준다는 점이다. Microsoft의 목표는 Xbox와 PC를 동시에 개발하는 것을 훨씬 쉽게 만드는 것이므로 게임이 빨리 출시될 수 있는 훨씬 더 많은 상황을 가져올 거다. 그것은 인디 개발자들 사이에서 큰 거래가 될 것이다. (내가 다음 세대에서 인디 개발자의 중요성을 잠잘 수 없을 만큼 계속 말하고 있다.)
Microsoft는 또한 그들이 할 수 있는 모든 RDNA2 기능을 하드웨어에 통합하려고 시도했기 때문에 매우 흥분하고 있다. Xbox 도구에 더 많은 변경 사항과 새로운 기능이 있었기 때문에 코로나는 더 많은 영향을 미쳤다. 시간이 지나면 이게 어떻게 장기간의 결실을 맺는지 알 수 있을 것이다.
Xbox Series X|S용으로 만들어진 새로운 개발도구는 GDK, GameCore Development(Developer) Kit이란 뜻이다. GameCore는 Microsoft의 Windows Core OS 프로젝트의 일환으로, PC, 콘솔, 모바일을 막론하고 모든 환경에서 작동하는 만능 게임을 만들고자 하는 계획이다. Microsoft 관련 소식 인사이더 중 최고 수준 신뢰도를 가진 것으로 알려진 '브래드 샘스'[44]는 GameCore가 2020년 말 출시 준비가 될 것이지만 목표 사양 시트의 성능을 충족시키기에는 아직 해결해야 할 버그와 최적화가 상당히 많이 남아있었다고 7월에 밝혔다. 엑스박스와 PC를 통일시킬 GameCore에 관한 추가 정보는 본 문서의 '2.5 운영 체제와 시스템 소프트웨어' 항목 참조. ##
이후 시간이 지나 Xbox Series X의 최신 기술(특히 VRS)을 적극적으로 활용하는 게임들이 속속 출시되거나 출시를 앞두고 있다. 이로써 개발킷 지연을 둘러싼 논란은 사실상 해소된 셈이다. 시간이 지날수록 프로그래머의 숙련도가 향상되고 특정 하드웨어에 대한 배려를 하기 시작하며 성능이 점점 좋아져가는 모습을 보인다는 점에서, 성장형 게임기의 진가를 보여주고 있다.
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최신게임에서 Xbox Series X은 우수한 성능과 그래픽을 보여주고 있다. 파크라이 6 같은 게임은 Xbox Series X에서만 4K로 돌아간다고 한다.
디지털 파운드리, VG테크, 엘아날리스타드빗이라는 유명한 기술분석가들의 게임 비교 결과이다.
| 게임명 | 비교 내용 | 분석가 | 기타 |
| 어쌔신 크리드: 오디세이 차세대기종 프레임 향상 패치 | Series X의 해상도는 일반적으로 2160p에 도달, PS5는 일반적으로 1620p. 해상도 XSX 우위 매우 극심한 부하가 걸리는 장면에서 Series X의 프레임이 10프레임 정도 더 떨어질 수 있음. 프레임 PS5 우위 Series X 버전 게임의 인게임 그림자는 더 높은 값의 그리기 거리 가짐. 그래픽 품질 XSX 우위 XSX의 로딩 속도가 PS5보다 12.1초 더 빠름. 로딩 XSX 우위 | ElAnalistaDeBits | 두 기종 모두 하위호환 모드로 게임 구동 |
| 어쌔신 크리드: 오리진 차세대기종 프레임 향상 패치 | Series X의 해상도는 일반적으로 2160p에 도달, PS5는 1620p. 해상도 XSX 우위 XSX의 로딩 속도가 PS5보다 6.97초 더 빠름. 로딩 XSX 우위 | ElAnalistaDeBits | 두 기종 모두 하위호환 모드로 게임 구동 |
| 타이니 티나의 원더랜드 | 성능 모드에서 XSX의 평균프레임이 더 높음. PS5 80~120FPS(8.7ms 프레임 지연 발생), XSX는 90~120FPS 프레임 XSX 우위 PS5의 로딩 속도가 XSX보다 3.15초 더 빠름 로딩 PS5 우위 | Digital Foundry | |
| 사이버펑크 2077 차세대기판 | 성능모드 해상도 PS5 2240x1260 / XSX 2458x1382 품질모드 해상도 PS5 3072x1728 / XSX 3168x1782 해상도 XSX 우위 XSX의 로딩 속도가 PS5보다 0.81초 빠름 로딩 차이 미미 PS5의 평균 프레임이 0.59프레임 높음 프레임 차이 미미 | Digital Foundry | |
| 사이버펑크 2077 1.6 업데이트 | XSX 성능모드 대체로 동적 1620p PS5 성능모드 대체로 동적 1512p 해상도 XSX 우위 PS5의 티어링 문제가 더 심함 최적화 XSX 우위 | ElAnalistaDeBits | |
| 파크라이 6 | Series X 렌더링 해상도 1872p ~ 2160p. PS5 렌더링 해상도 1728p ~ 1872p. 해상도 XSX 우위 매우 미묘하게 PS5 버전 게임의 지오메트리 품질이 더 좋아보임. 그래픽 품질 PS5 우위 PS5의 로딩 속도가 XSX보다 0.29초 더 빠름 로딩 차이 미미 | Digital Foundry | |
| 둠 이터널 차세대기판 | 성능 모드에서 Series X 해상도 동적 VRS 티어 2 사양의 1800p, PS5 해상도 동적 1584p 부하 장면에서 XSX의 동적 해상도가 더 안정적으로 유지됨 해상도 XSX 우위 Series X의 프레임이 더 안정적으로 유지됨 프레임 XSX 우위 PS5의 로딩 속도가 XSX보다 4.1초 더 빠름 로딩 PS5 우위 | Digital Foundry | 이드 소프트웨어가 Xbox의 자회사가 되고 난 뒤에 출시됨 |
| 배틀필드 2042 | 반사 품질이 XSX에서 더 높음. XSX가 더 높은 이방성 필터링 그래픽 설정값 가짐 PS5는 템포럴 재구성(동적 해상도 기술)이 잘 적용되어 있어 약간 더 선명한 결과 그래픽 품질 XSX 우위 Series X의 프레임이 더 안정적으로 유지됨 프레임 XSX 우위 | ElAnalistaDeBits | |
| 다잉 라이트 차세대기종 향상 패치 | 두 기종 모두 동일하고 모두 안정적으로 작동함 | Digital Foundry | |
| 다잉 라이트 2 | 해상도모드 해상도 XSX 3456x1944, PS5 3200x1800(DF) 해상도모드 해상도 XSX 3456x1944, PS5 3264x1836(IGN) 해상도 XSX 우위 XSX에서 프레임 건너뛰기 문제가 관측되지만 매우 희귀하게 발생하고 티어링은 발생 안 함 프레임 차이 미미 XSX 로딩 24초 소요, PS5 로딩 속도 32초 소요. XSX의 로딩속도가 8초 더 빠름 로딩 XSX 우위 | Digital Foundry & IGN | |
| PUBG: BATTLEGROUNDS 차세대기종 향상 패치 | Series X 해상도 2160p, PS5 해상도 1440p. 해상도 XSX 우위 Series X 버전 게임에서만 앰비언트 오클루전 지원. 그래픽 품질 XSX 우위 XSX의 로딩 속도가 PS5보다 3.27초 더 빠름. 로딩 XSX 우위 | ElAnalistaDeBits | 두 기종 모두 하위호환 모드로 게임 구동 |
| 메트로 엑소더스 차세대기판 | Series X 해상도는 일반적으로 1512p에서 1728p, PS5 해상도는 일반적으로 1296p에서 1512p. 해상도 XSX 우위 XSX에서 원인 불명의 1프레임 드롭 스터터링 문제를 발견 최적화 PS5 우위 XSX의 로딩 속도가 PS5보다 2.92초 더 빠름. 로딩 XSX 우위 | Digital Foundry | |
| 엘든 링 | Series X 해상도는 1512p ~ 2160p, PS5 해상도는 1620p ~ 2160p. 해상도 PS5 우위 품질모드에서 PS5의 평균 프레임이 4 ~ 7프레임 정도 높음 프레임 PS5 우위 PS5의 로딩 속도가 XSX보다 11.5초 더 빠름. 로딩 PS5 우위 | NXGamer & IGN | |
| F1 2021 | 120프레임 모드에서 XSX가 프레임을 더 안정적으로 유지함 (El) 프레임 XSX 우위 PS5의 로딩 속도가 XSX보다 0.36초 더 빠름 (El) 로딩 차이 미미 XSX는 프레임 제한을 걸어놓지 않아 1, 2프레임이 티어링을 일으키는 문제가 있음 (DF) 최적화 PS5 우위 | ElAnalistaDeBits & Digital Foundry | |
| F1 2022 | XSX 120프레임 모드에서 티어링 문제 있음. XSX만 레이트레이싱을 지원하고 PS5는 SSR 사용. 그마저도 반사 표현에 결함 있음. 최적화 XSX 우위 | Digital Foundry | |
| 레고 스타워즈: 스카이워커 사가 | 60프레임 모드에서 PS5 최대 해상도 3456x1944. 그마저도 달성이 잘 안 됨. 60프레임 모드에서 XSX 최대 해상도 3840x2160. 최저 동적 해상도(1080p)로 떨어지는 일도 거의 없음. PS5가 1080p까지 떨어지는 레벨에서도 XSX는 1440p 해상도로 안정적인 퍼포먼스.(60프레임 모드) 30프레임 모드에서 PS5 해상도 1440 ~ 2160p. 30프레임 모드에서 XSX 해상도 1944 ~ 2160p. 해상도 XSX 우위 | VG Tech | |
| 테일즈 오브 어라이즈 | 성능모드 XSX 60프레임 고정. PS5 30 ~ 50 프레임. 품질모드 XSX 40 중반 ~ 60프레임. PS5 30 ~ 40 초반 프레임. 프레임 XSX 우위 | Digital Foundry | |
| 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II | XSX에서 더 안정적인 동적 해상도 유지 해상도 XSX 우위 PS5가 105프레임으로 떨어지는 부하 장면에도 XSX는 거의 120프레임을 유지 프레임 XSX 우위 XSX의 원거리 그림자 그래픽 설정값이 더 높음 그래픽 품질 XSX 우위 XSX는 120프레임 모드에서 티어링 문제 발생(VRR 사용시 해결됨) 최적화 PS5 우위 | ElAnalistaDeBits | PS5가 개발 리드 플랫폼 |
| 콜 오브 듀티: 워존 2.0 | 120프레임 모드 부하장면에서 XSX가 PS5 보다 10프레임 더 낮음 | Digital Foundry | PS5가 개발 리드 플랫폼 |
| 더 위쳐 3: 와일드 헌트 차세대기종 향상 패치 | 성능 모드에서 PS5의 반사 품질 설정값이 더 높음 그래픽 품질 PS5 우위 레이 트레이싱 모드에서는 XSX가 프레임 우위(XSX가 30프레임일 때 PS5는 27 ~ 28프레임에서 변동), 성능 모드에서는 PS5가 프레임 우위(PS5가 60프레임일 때 XSX는 50 ~ 55프레임서 변동) 프레임 PS5 우위 PS5의 로딩 속도가 1.9초 더 빠름 PS5의 팝인 현상이 더 심함 로딩 차이 미미 | ElAnalistaDeBits | |
| 플래그 테일: 레퀴엠 | XSX가 최고 프레임 유지할 때 PS5는 최고 프레임과 10프레임 가량 벌어질 수 있는 잦은 프레임 드롭 프레임 XSX 우위 XSX의 로딩 속도가 1.1초 더 빠름 로딩 차이 미미 | ElAnalistaDeBits | |
| 오버워치 2 | PS5 성능모드 해상도 대체로 동적 2048x1260 XSX 성능모드 해상도 대체로 동적 1920x1440 해상도 XSX가 7.1% 우위 해상도 차이 미미 | ElAnalistaDeBits | |
| 레인보우 식스 익스트랙션 | XSX 동적 해상도 대체로 2088p PS5 동적 해상도 대체로 2016p 해상도 차이 미미 XSX가 PS5보다 로딩 속도가 2.3초 더 빠름 로딩 XSX 우위 | ElAnalistaDeBits | |
| 아세토 코르사 컴페티치오네 | PS5가 더 나은 그림자 품질 설정값 가짐 그래픽 PS5 우위 XSX 해상도 1440~2160p, 대체로 4K PS5 해상도 1152~2160p, 대체로 2016~2160p 해상도 XSX 우위 PS5에서 더 안정적인 프레임 PS5 프레임 우위 XSX가 4초 가량 로딩이 더 빠름 로딩 XSX 우위 | Digital Foundry | |
| 그리드 레전드 | XSX 해상도 1008p-2160p, 대체로 4K PS5 해상도 1296p-2160p 4K 해상도 유지능력, 평균 해상도 모두 XSX가 우위 해상도 XSX 우위 | Digital Foundry | |
| 데스루프 | 레이트레이싱 모드에서 XSX는 안정적인 프레임 유지 품질모드에서 XSX가 PS5보다 5프레임 이점 120FPS모드에서 XSX가 PS5보다 10프레임 이점 해상도 XSX 우위 XSX는 티어링 문제 없음 최적화 XSX 우위 | Digital Foundry | XSX판 게임은 아케인 스튜디오가 Xbox의 자회사가 되고 난 뒤에 출시됨 |
| 칼리스토 프로토콜 Xbox 레이트레이싱 미작동 문제 수정패치판 | XSX 레이트레이싱 표현에 결함 최적화 PS5 우위 | Digital Foundry | |
| 니드 포 스피드: 언바운드 | PS5 동적 해상도 1800~2160p (대체로 1944p에서 작동) XSX 동적 해상도 2016~2160p (대체로 2160p에서 작동) 해상도 XSX 우위 XSX에는 50프레임까지 떨어질 수 있는 33ms 프레임 스파이크 문제가 더 빈번하게 발생 최적화 PS5 우위 | Digital Foundry | |
| 포트나이트 언리얼 엔진 5 업그레이드 | PS5 렌더링 해상도 4K 각 축의 55% XSX 렌더링 해상도 4K 각 축의 59% 해상도 XSX 15.1% 우위 해상도 XSX 우위 | Digital Foundry |
- 니어 레플리칸트: 엑박 해상도 1440p, 플스5 해상도 1080p, 이방성 필터링 설정 옵션값이 엑박이 더 높음, 드로우 거리 설정 옵션값이 엑박이 더 높음, 엑박의 로딩이 더 빠름
- 바이오하자드 빌리지 : 레이트레이싱이 켜졌을시 엑시엑의 프레임이 더 안정적, 플스5 로딩이 3초 더 빠름
- 매스 이펙트 레전더리 에디션: 60프레임 모드에서 엑박만 프레임이 안정적으로 고정됨, 엑박에서만 120프레임 모드를 지원함
- 서브노티카 빌로우 제로: 엑박 해상도 2160p, 플스 해상도 1872p, 플스는 풀이 뽑혀있고 식물의 수가 적음, 그래픽 부하가 심한 장소에서 플스의 프레임 저하가 더 심함.
- 바이오뮤턴트: 엑박 해상도 2160p, 플스 해상도 1080p
- 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 차세대 패치 : 엑시엑 품질모드 해상도 1764p, 성능모드 해상도 1152p, 플스5 품질모드 해상도 1620p, 성능모드 해상도 1116p, 로딩속도 같음, 엑시엑이 더 높은 그래픽 품질 옵션값
- F1 2021: 120프레임 모드에서 엑박만 프레임이 안정적으로 유지됨, 로딩속도 엑박이 더 빠름
- 섀도 오브 더 툼 레이더: 엑시엑 해상도 3712 x 2088p, 플스5 해상도 3840 x 1080p(체커보드), 엑박의 로딩이 더 빠름
- Hades(게임): 엑박이 더 빠른 로딩, 엑박에서만 안정적인 프레임
- 콜 오브 듀티 뱅가드: 엑박은 더 높은 그림자 품질 옵션값 가짐, 엑박의 반사 품질이 더 높음, 엑시엑의 평균해상도가 약간 더 높음, 로딩시간은 엑박이 더 빠름, 120프레임 모드에선 엑박에서만 프레임 드랍이 없음
- 스카이림 애니버서리 에디션: 엑박 해상도가 약간 더 낮음, 엑박 드로우 거리 옵션값이 더 높음
- 크라이시스 3 리마스터: * 크라이시스 2 리마스터: 가변 해상도 사용 게임으로 최저해상도는 엑박 2304x1296, 플스는 2186x1230
- 더 미디엄: 레이트레이싱 해상도는 엑박이 플스의 4배, 플스 버전 게임은 보조 광원이 삭제되어 있음, 듀얼 뷰에서 엑박 해상도는 972p이고 플스5는 1188p 해상도
- Marvel's Avengers: 엑박의 그리기 거리 옵션값이 더 높음, 엑박의 후처리 그래픽 옵션값이 더 높음, 해상도 플스 1920 x 2160, 엑박 3840 x 1836
- 히트맨 3: 그림자 품질 옵션값 엑박이 더 높음, 플스 해상도 1800p, 엑박 해상도 4K, 60프레임은 플스가 조금 더 안정적으로 유지
- 스나이퍼 엘리트 5 : 엑박 해상도 최소 1656p, 플스5 해상도 최소 1440p
- 쿼리(게임) : 엑박 해상도 평균 2160p, 플스 해상도 평균 2052p, 엑박 광원 품질이 더 좋음
- 바이오하자드 RE:2 차세대 패치 :
- 레이트레이싱 모드 엑박 2160p, 플스 2016p
- 성능모드 레이트레이싱 모드 엑박 2160p, 플스 2088p
- 바이오하자드 RE:3 차세대 패치: 120프레임 모드에서 엑시엑의 프레임이 플스보다 평균 10프레임 더 높음
- 레이트레이싱 모드 엑박 2160p, 플스 2016p
- 성능모드 레이트레이싱 모드 엑박 2160p, 플스 2088p
디지털 파운드리 존 린네만이 2020년부터 게임들을 분석해 봤는데 엑시엑 성능이 더 좋은 게임이 8개, 비슷한 게임이 5개, 플스5가 더 좋은 게임이 2개로 나왔다고 한다.
개발이 안정화되었음에도 아직도 엘든 링: 황금 나무의 그림자 같이 PS5가 퍼포먼스 하극상을 일으키는 일이 가끔씩 발생하고 있다.
유로게이머의 기술분석집단인 디지털 파운드리에 따르면 우선 이번 세대 콘솔의 두 주요 기종은 기술적으로 서로 더 가까워졌다. 대부분의 멀티 플랫폼 출시 게임에서는 두 콘솔 간의 차이가 최소화된다.
다음으로 GPU 컴퓨트 유닛의 구성 차이 때문이다. XSX는 많은 수의 저클럭 CU(1.825 GHz 52CU)를 탑재했으나, PS5는 적은 수의 고클럭 CU(2.23GHz 36CU)를 탑재했다. 게임 엔진에 따라 CU를 활용하는 정도에 있어 차이를 보인다. 많은 수의 컴퓨팅 유닛을 다루고 처리할 수 있는 언리얼 엔진 5에서는 XSX의 성능이 우수하게 나오나, 많은 수의 CU를 잘 활용하지 못하는 다른 제작사의 게임 엔진에서는 XSX가 힘에 부치는 모습을 보인다. 많은 수의 CU를 제대로 활용하지 못하는 게임 엔진에서는 클럭이 높은 PS5가 더 좋은 퍼포먼스를 보여 줄 수밖에 없다.
PS5의 GPU 컴파일러가 XSX의 컴파일러에 비해 더 빠르다. PS5의 개발 API는 로우 레벨에 더욱 가깝게 접근할 수 있어, 개발자가 최적화 작업을 할 때 PS5쪽 성능을 한계까지 쥐어짜내기가 더 쉽다.
엑스박스는 이번 세대에 콘솔과 PC의 DirectX 12 및 DirectX Raytracing 통합을 제공하여 개발자가 플랫폼 간에 프로젝트를 최대한 쉽게 이식할 수 있도록 노력했다. 개발자들은 엑스박스 게임을 개발하는 데 있어 PC와 매우 유사한 환경에서 작업할 수 있게 되었다. 덕분에 플레이스테이션의 플랫폼 독점 계약이 없다는 전제하에 일부 PC 게임은 엑스박스용 콘솔 이식을 받았지만, 플레이스테이션용 콘솔 이식은 받지 못했다. 개발자들에겐 PC 버전의 게임을 엑스박스 콘솔로 이식하는 것이 더 쉽다. 이는 분명히 좋은 일이었지만, 고성능 PC에 비해 콘솔의 성능 역량이 떨어지기 때문에 DirectX API의 퍼포먼스 발현에 있어 콘솔포팅판은 어느 정도 페널티를 떠안아야 한다.
물론 상술한 게임들은 물론이고 Warhammer 40,000: Space Marine 2처럼 엑스박스 버전이 더 성능이 나은 게임에 대해선 설명되지 못하므로 개발사의 역량에 따라서 엎치락뒤치락하는 정도라고 볼 수 있다.
8.3. 물량 부족
필 스펜서 본인이 Xbox Series X 물량 부족이 어느 정도 해소될 것이라고 예측한 2021년 봄 시즌에도 Xbox Series X 물량 부족 현상은 나아질 기미를 보이지 않고 있다.이러한 물량 문제는 Xbox Series X의 팹 할당량이 적기 때문이다.[45] TSMC의 분기당 7nm 반도체 공정 생산 웨이퍼 중 7만 8천 ~ 8만 장을 PlayStation 5 생산에 사용하고, 3만 8천 ~ 4만 장을 Xbox Series X와 Xbox Series S 생산에 나눠 사용한다. 두 기기의 생산량을 비교하면 Xbox의 칩 웨이퍼가 PlayStation 5의 절반 수준에 불과한 셈이다. 그리고 웨이퍼 1장당 칩 생산량은 PS5가 20% 더 많다. 실질적인 생산능력 격차는 PS5의 생산량이 Xbox Series X 생산량의 2.4배이다. 다이 크기가 클수록 불량률이 올라간다는 점을 고려하면 실제론 그 이상의 격차가 난다. 40,000장의 웨이퍼도 Series S와 일정 부분 나누어 생산하고 있기 때문에, 다이 크기가 작고 불량률도 낮은 Xbox Series S만 원활하게 생산되어 X와 S 모델 사이의 공급 불균형이 발생하려는 조짐이 보이고 있다. Xbox Series S가 높은 생산량으로 4세대 엑스박스의 공급 부족 문제를 해결해 주고 있으나, Series X의 모습은 안 보이고 시장에 Series S만 팔고 있다고 비난의 화살이 엉뚱하게 Xbox Series S 쪽을 향하고 있다. # ## ###
그리고 Xbox 생산량의 대부분을 주요 시장인 미국 시장에 리스톡하고 있어서 한국에 들어오는 물량이 적은 탓도 있다. 전세대인 Xbox One 때 한국의 Xbox 시장이 완전히 무너져 내려 사실상 처음부터 시작해야 하는 상황에서, 수입사 입장에선 무턱대고 일시에 많은 물량을 도급하기엔 위험부담이 크다.
2021년 봄, xCloud 서버에 Xbox Series X를 배치하는 작업이 시작되고 있다. 새 클라우드 서버에는 판매가 불가한 저수율 Xbox Series X뿐만이 아니라, 소비자에게 판매해야 할 상용 Xbox Series X도 투입되고 있다.
2021년 여름에는 시장의 물량이 지금보다도 더욱 줄어들 것이다. #
2021년 7월 21일, 한국 시장 한정으로 스토어에 나온 물량이 순식간에 매진되며 위의 예상과 다르게 여전히 물량이 없는 것으로 확인되었다.[46]
2021년 8월 다나와 기준, 여전히 90~100만 원 선을 유지하고 있어서 가격 안정화가 금년 안에는 어려울 것으로 보인다.
결국 2021년 9월 필 스펜서 부사장이 2022년까지 Xbox Series X 공급난이 지속될 것이라 인정해 결국 존버하던 게이머들의 행복회로를 깨버렸다. 이전에 필 스펜서 부사장은 공급난이 단순 SoC 반도체 공급 부족 때문만이 아니라, 이더넷 단자 부품을 조달 받지 못하고 있어 최종 본체 조립을 못하고 있다고 밝히는 등 물류에 큰 어려움을 겪고 있다고 밝힌 바 있다. 블룸버그 통신은 Microsoft는 극심한 반도체 대란 때문에 계약업체로부터 디스플레이 마이크로컨트롤러를 제대로 수급받지 못해, Xbox Series X|S 생산에 병목 현상을 겪고 있음을 보도했다. ##
2021년 10월 클라우드 서버의 Xbox Series X 교체 작업이 완료돼 약간의 소비자 물량 증대가 기대됐으며 각각 10월 7일과 21일에 진행된 온라인 구매에서 기대와 같이 약간의 물량 증대가 이뤄졌으나 여전히 물량이 부족한 건 매한가지다.
그리고 2021년 11월 4일 진행된 판매에서 이전 10월 판매 때보다도 더 빠른 품절이 이뤄져 안정화 될 것 같던 상황이 불투명해 져 버렸다. 다만 10월보다 더 빠른 품절이란 기준이 모호하고 2차 시장에서 가격이 계속 빠지고 있기 때문에 수급이 안정화 되는 추세라고 볼 수도 있다.
2022년 ~ 2023년 내로 엑스박스 클라우드 게임 서버 용량을 기존 대비 2배 이상 확충할 계획이라고 해, 다시 한동안은 XSX의 공급량이 부족할 것으로 보인다.
2022년 8월 기준으로, 한국 시장에서도 온라인 몰 공급물량이 풀리기 무섭게 순식간에 동나는 상황에서 벗어났고, 네이버 엑스박스 스마트스토어 기준으로 약 4-5일간 구입이 가능한 상황으로 변했다. 되팔이들에 의해 인상되었던 미개봉 신품 거래 가격이 안정되고, 카드사나 쇼핑몰 할인을 적용한 수준의 정가보다 낮은 수준의 가격에 미개봉 신품이 거래되는 것이 목격되었다.
2023년 3월 기준 물량공급 문제는 완전히 해소되었다고 봐도 무방했으나...
2026년 4월 현재, 메모리 가격 폭등과 달러 환율 악화로 국내 마이크로소프트 공식 판매처에서는 계속 품절 상태이다. 소매상에서 물량이 좀 남아 있으나 90만 원 중후반대에 판매되고 있다.
8.4. 확장카드 슬롯 문제
출시 2년이 거의 다 되는 시기에도 저장소 확장카드의 가격이 도통 떨어지지 않고 있다. 확장카드가 CFExpress 2.0 type B Gen4 규격을 사용하는데 CFExpress 제품이 애초에 시장에서 매우 비싸다. CFExpress는 차세대 고속 이동식 저장 매체를 목표로 기존 CompactFlash 및 CFast를 대체할 목적으로 개발된 규격이지만, 실제로는 소수의 하이엔드 디지털 카메라 정도에만 적용되었기 때문에 규모의 경제가 작동하기 힘든 것. 그나마 Xbox Series용 확장카드는 타사 CFExpress 카드는 보다 싸다.독자적인 규격을 새로 창조해내지는 않고 표준인 CFExpress 규격을 사용하므로 괜찮다는 옹호론도 있는데, 이건 산업표준의 파편화를 경계해야 할 산업계에서나 꺼낼 수 있는 옹호이지 일반 소비자 입장에서는 별 의미 없는 소리다.
CFExpress가 NVMe 프로토콜을 이용하기 때문에 핀 배열만 맞추면 일반 SSD를 CFExpress 카드처럼 이용하는 것도 가능해서, M.2 2230 규격 SSD를 CFExpress 2.0 type B로 변환하는 어댑터까지 나와 있는데, 불행히도 공식 정품 확장카드가 아닌 다른 CFExpress 카드는 Xbox Series에서 이용할 수 없도록 제한이 걸려 있기 때문에 이런 꼼수를 쓰는 것도 불가능하다.
분명히 산업 표준을 사용하긴 하는데 소비자 입장에선 선택지가 한정되어 있는 상황은 Xbox 360 때에도 있었다. Xbox 360 S와 Xbox 360 E는 HDD 슬롯에 하드 드라이브를 삽입하기만 해도 설치가 끝나, 컴맹들도 손쉽게 저장소 용량 확장이 가능했다. 분명 표준 2.5인치 SATA 하드 드라이브를 사용하기는 하는데, 이 슬롯의 규격이 정해져 있어서 마이크로소프트가 내놓는 정품 Xbox 360 HDD(특수 케이스에 밀봉 되어 있다. 캐디 째로 슬롯에 삽입하는 방식이다.)를 사용해야만 확장이 가능한 특이한 구조였다. 편의성은 높았는데 범용성이 떨어졌다.Xbox 360 E의 저장소 확장 XSX|S의 확장 카드도 분명 설치랑 사용은 엄청 간편한 데 반해 소비자의 선택지는 제한되어 있다는 점이 Xbox 360의 하드드라이브와 유사한 면이 있다.
아무래도 사용처가 한정되어 있다보니 결국 규모의 경제를 통한 확장카드의 가격인하를 위해선 사용처를 Microsoft Surface와 같은 자사 제품은 물론, 확장카드의 범용규격화를 통해 타사의 PC 제품으로 확장시키고, 이를 통해 확장카드의 제조사를 늘리는 것도 해결책이라 볼 수 있다.
2023년 4월에 WD에서도 CFExpress 규격 SSD인 WD_BLACK C50를 1테라 149.99달러로 발매가 되어서, 시게이트의 독점이 끝났고 가격도 그나마 낮아졌지만. 아직도 상용 M.2에 비해서 비싸다는 것이 문제이다.
이것은 그 동안 독자규격으로 악명이 높았던 소니[47]가 PS5에서 범용 PCIe 4.0 M.2 슬롯을 채택한 것과는 정반대의 행보로, 특히 2023년 들어 메모리 반도체 가격 하락으로 인해 1테라바이트 용량의 PCIe 4.0 NVMe SSD 가격이 같은 용량의 시리즈 X|S용 확장카드 슬롯의 가격에 비해 절반 이상이나 저렴해지면서 더욱 비교되고 있다.
그러나 2025년 반도체 대란의 여파로 PCIe 4.0 NVMe SSD 2TB의 가격이 엑스박스 전용 스토리지의 가격을 뛰어넘어버리는 촌극이 벌어지고 말았다.
9. 부진
2024년 2월 현재 XSX/XSS는 경쟁기인 PlayStation 5 대비 극심한 부진을 겪고 있다. 2021년까지는 PS5와 마찬가지로 생산 물량이 적어 나오는 족족 매진이었기 때문에 두드러지지 않았으나, 물량 부족이 점차 해소되던 2022년부터 저조한 판매량으로 인해 PS5와 큰 격차가 벌어지고 있다. Xbox의 본진인 미국 시장에서 간신히 PS5를 추격하고 있으나 이것도 PS5 대비 70% 정도의 판매량을 보는데 그치고 있으며, 유럽 시장은 격차가 더 심해서 국가별로 무려 5배에서 10배 이상의 판매량 격차가 나고 있다. 과거부터 Xbox의 브랜드 파워가 약했던 아시아는 이미 집계 자체가 무의미할 정도의 격차인 상황.공식 발표에 따르면 개별 스튜디오의 재정 건전성을 고려해 '커뮤니티가 주도하는 게임', '원래 독점 계획이 없었던 소규모 게임' 4종을 추려 다른 콘솔로도 출시하고 나머지 게임들의 콘솔 독점은 유지하겠다고 공언했다. 그리고 서드파티 게임사로 전환하지 않아도 이미 엑스박스는 PlayStation과 닌텐도의 현재 가장 큰 서드파티 게임 퍼블리셔라고 한다. 소수의 콘솔 독점작을 타 콘솔로 출시하겠다는 루머만 사실이고,
XSX/XSS의 부진은 Xbox One 시절부터 엄청난 부진에 시달리고 있었던 대한민국 시장에서도 크게 다르지 않았으며[50], 2025년 3월 이후에는 사실상 신규 물량 수입을 중단하는 등 소수의 유저를 제외하면 많은 사람들의 발길이 끊어진 지 오래가 되었다. Xbox 브랜드의 본진인 미국에서조차 코스트코에서 Xbox 시리즈의 취급을 중단하는 등 대형 유통망에서조차 Xbox의 거래를 중단하는 사례가 생기고 있다. #
9.1. 부진의 이유
엄청난 비판과 함께 출시된 Xbox One과 비교했을 때, Xbox Series X|S는 높은 하드웨어 완성도, 광범위한 하위호환과 스마트 딜리버리 등 소비자 친화 정책으로 좋은 평가를 받았다. 퍼스트파티 스튜디오 4곳과 메타크리틱 60점대의 하류작을 찍어내던 세컨드파티 회사들만을 데리고 고난의 행군을 하던 Xbox One 시절과 다르게, 이번 세대는 퍼스트파티/세컨드파티 게임의 양과 질 측면에서도 크게 성장했다. 하지만 시장상황을 보면 시리즈 X|S는 문제가 많았던 Xbox One보다 부진한 모습을 보이고 있다. 판매량만 보더라도 PS5와 XSX|S 둘 다 공급부족에 시달리던 때에는 XSX|S의 반도체 할당량이 PS5의 절반이면서, 그 절반의 물량에서 일부는 클라우드 서버용으로 할당되던 것을 감안하면 납득 가능했지만, 두 콘솔 모두 공급난이 해소된 이후에 오히려 PS5의 판매량이 XSX|S보다 훨씬 더 앞서나가기 시작한 모습은 예상치 못한 결과이다. 총체적 난국이었던 Xbox One은 그렇다 쳐도, 딱히 심각한 하자가 없는 시리즈 X|S가 부진한 이유는 'Wii U와 PS 비타 부진의 원인'과 같이 해외 게이머들 사이에선 벌써 핫한 대화 토픽이 되었다. 전작에서 지적받았던 문제를 대대적으로 고치고 높은 완성도를 지닌 콘솔을 만들었지만 아직도 사람들마다 의견이 분분하게 갈리는 불명확한 이유로, 문제작이었던 전작보다 더 흥행몰이에 실패한 닌텐도 게임큐브, 드림캐스트[51]와 공통점이 많아 호사가들 사이에선 'Microsoft판 게임큐브, 드림캐스트' 이야기가 돌아 다닌다.- DFC 인텔리전스의 분석
첫째는 PC 동시발매 정책으로 시리즈 X|S를 사야 하는 이유가 사라졌다는 데 있고, 두 번째는 확실한 킬러 타이틀의 부재 때문이다.# - 독점 정책 부재로 인한 PC와의 차별화 요소 전무
엑스박스로 할 수 있는 게임을 전부 PC로 할 수 있게 되어 소비자가 엑스박스를 사야 할 이유 자체가 없어졌다. 독점 제품은 특정 하드웨어를 선택하는 주요 원인인데 사업 전략이 아예 반대로 가고 있다. 예시로 스타필드의 PC 판매수익이 콘솔의 2배라는 데이터 등이 이를 입증하고 있다.
Xbox One 시절에는 Xbox Series X|S 시절보다 퍼스트파티 게임의 수도 적었고 게임 평가도 더 안 좋았으나, 당시엔 엑스박스 독점작이 PC로 안 나오던 시절이라 독점작 인질팔이에 기대 콘솔을 팔 수 있었다. 특히 콘솔 하드웨어나 브랜드 팬이 아닌 게임 자체를 좋아하는 팬들은 팬심 때문에 게임이 나쁘게 나와도 특정 게임을 무조건 즐겨야 해서, 독점작 인질극에 울며 겨자먹기로 무작정 콘솔을 보유했다. 물론 이런 경우는 자신이 하고 싶은 특정 게임 하나만 즐기고 콘솔은 봉인해 놓는 게 다반사다. 당시 국내 시장 상황을 잘 표현한 예시로 헤일로 5: 가디언즈 하나 때문에 울면서 PS4 말고 Xbox One을 사서 집에 돌아가는 에비츄 짤방이 있었고, 한동안 국내 게임 커뮤니티 등지에 이 짤방이 돌아다녔다.
엑스박스의 킬러 서비스라고 할 수 있는 Xbox Game Pass도 Xbox One 시절엔 PC용 게임패스 티어도 없어서 게임패스를 쓰려면 어떻든 간에 Xbox One 콘솔이 있어야 했다.
PC 동시발매 정책도 아니고 PC 지연발매 정책을 해서 타격이 더 적은 SIE도 결국 PC 발매 정책이 실패했음을 받아들이고 PlayStation PC 전략을 포기하면서, 게임기 시장은 여전히 독점작 인질극으로 돌아가는 시장이란게 더 확실해졌다. - 확실한 킬러 타이틀의 부재
퍼스트파티 게임의 수는 PS5를 압도적으로 능가했으나, 이 게임들은 하드웨어를 구매하도록 유도하기에 충분하지 않다. 게이머와 팬들의 기대치에 맞는 게임을 내놓아야 하는데 그러지 못하고 있다.
평작 여러 개 보다 명작 하나의 소비자 파급력이 더 크다는 사실은 구독경제의 선배인 넷플릭스가 일찍이 말한 적이 있다. 테드 서랜도스 넷플릭스 CEO는 여러 번의 실패와 사업 부침 끝에 콘텐츠는 양보다 질이 중요하다는 결론을 내리고, 콘텐츠의 질 향상에 천문학적인 투자를 했다.[52]"아무도 그 영화들을 보지 않았어요. 중요한 건 작품의 수가 아니라 안 보고는 못 배기는 작품이어야 한다는 점이에요."- 넷플릭스 CEO 테드 서랜도스
- 디지털 파운드리의 분석
- 침묵의 2022년
디지털 파운드리는 2022년 ~ 2023년 사이가 통계적으로도 엑스박스 시리즈 X|S가 추락한 시점이었다면서 2022년 연말에 이미 시리즈 X|S의 운명이 결정났다는 분석을 내놨다.
엑스박스는 출시 초기 극심한 독점작 부족으로 소비자들의 관심을 끌지 못했으나 플레이스테이션은 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트 등의 게임을 내놓으며 초기 시장 점유율을 장악했다.
2022년에는 그라운디드가 정식 출시되었으나 베타 마무리 단계라 거의 완성본의 게임을 사람들은 이미 즐기던 중이라 정식 출시의 파급력이 없었다. 2022년 엑스박스로 출시된 퍼스트파티 게임은 소규모 실험작이었던 펜티먼트가 유일했다. 세컨드 파티 게임을 포함하면 다른 소규모 게임인 As Dusk Falls만 출시되어 극심한 전용 타이틀 부재를 겪었다.
2022년은 개점 휴업 상태라고 할 정도로 엑스박스로 아무 게임이 안 나온 해였으나, PS는 갓 오브 워 라그나로크를 출시해 벌써 최고속력으로 직진하던 상황이었다. 출시 초기 2년을 허송세월 보내버린 이상 나머지 5년간 열심히 게임을 만들어도 잠금 효과를 벗어날 수 없다.
시리즈 X|S는 런치 타이틀이라고 할 게임도 없었다. 런칭 타이틀로 나올 예정이었던 헤일로 인피니트가 떨어지는 비쥬얼 문제로 출시 지연을 먹는 바람에 시리즈 X|S의 독점 런칭 타이틀이 테트리스 이펙트: 커넥티드 밖에 없는 최악의 상황을 맞이했다. 그래서 할 게임이 없어서 전세계의 엑스박스 커뮤니티가 몇 개월 동안 테트리스 이야기만 하는 진풍경이 벌어졌다. 당시 필 스펜서도 허구한 날 퇴근하면 테트리스 이펙트: 커넥티드만 했을 정도였다. 그런데 '테트리스 이펙트: 커넥티드'가 잘 만들고 재밌었던 게임이라 의외로 호평이 자자해서 '헤일로: 전쟁의 서막 이후로 역대 최고의 엑스박스 런칭 타이틀(...)'이란 자조적인 표현도 나왔었다. 할 수 있는 출시 초기 독점작이 테트리스 밖에 없는데 그 테트리스가 메타크리틱 90점을 넘나들 정도로 잘 만든 테트리스란 점이 지금보면 기괴하다고 느껴질 정도.
헤일로 인피니트가 출시된 2021년 12월 ~ Hi-Fi Rush가 출시된 2023년 1월 사이 1년의 공백기를 엑스박스 서브레딧에선 고난의 행군 기간처럼 취급해버리기도 한다. - 퍼스트파티 게임의 완성도 문제
다른 이유로는 퍼스트파티 게임의 기술적 완성도가 떨어지거나 콘텐츠 부족 등의 이유로 실망스러웠단 점, 게임패스는 게이머의 게임 접근성을 높였지만 퍼스트파티 게임 개발사들이 게임 양산 압박을 받고 수익성 보다 양에 집중하게 되는 부작용이 발생했단 점이다. #
- 뉴욕대학교 스턴 경영대학원의 분석
- 게임패스 계층 차등화 문제로 인한 역차별과 카니발리제이션[53]
엑스박스 시리즈 X|S는 항공사 사업모델이 완전히 거꾸로 작동한 사례이다.
현실의 항공사 수익은 대부분 비즈니스 클래스에서 나오고 이코노미 클래스는 노선 점유율 유지나 미끼상품 목적으로 파는 좌석이라 항공사들은 비즈니스 클래스에 가장 많은 투자를 한다. 비즈니스 승객들은 해외 출장, 충성 고객, 어떻게든 이번 여행에서 사치를 부릴 걸 각오하고 비즈니스를 탄 여행객이 대부분인 데 반하여, 이코노미 승객들은 가격이 조금만 비싸지거나 서비스가 줄어들면 여행을 안 가고 말거나 바로 다른 항공사나 저가 항공을 알아보고 이탈해버린다.
PC용 게임패스가 신규 유저를 유치하는 이코노미 좌석과 같은 역할을 하고, 콘솔 사용자들이 큰 돈을 써주는 비즈니스 승객들이어야 하는 데 문제는 이코노미 역할을 해야 할 PC 게임패스가 역차별 논란을 일으킬 정도로 너무 혜택이 좋았다.
추가 승객을 유치하려고 이코노미의 혜택을 비즈니스급으로 만들었으니 당연히 돈 많이 주고 비즈니스 타려는 사람들은 줄어들고, 회사의 돈줄인 비즈니즈 승객이 줄어드니 수익도 덩달아 줄어들어 남아 있는 비즈니스 승객들을 더 쥐어짜내는 악순환(카니발리제이션)이 발생했다.
실제로 2025년 10월 게임패스 요금제 전면 대개편 이전까지만 하더라도 콘솔용 게임패스는 갈수록 혜택이 줄어들거나 가격이 오른데 반하여, PC용 게임패스는 콘솔용 게임패스보다 싸면서 압도적인 혜택이 보장됐다. 혜택이 더 나을게 없는데 콘솔을 사서 콘솔용 게임패스를 장착하면 진입비용이 더 많이 들어 콘솔 유저들은 갈수록 더 손해를 보는 구조였다. 매년 게임패스 요금제 개편 때마다 이런 일이 심화되니 '가장 돈 많이 써주는 콘솔 사용자는 이미 잡은 물고기라고 2등 시민, 호구로 취급한다'거나 '이번 기회에 PC로 탈주하겠다'는 글로 레딧 등 관련 커뮤니티가 도배됐다. #
엑스박스 시리즈 X|S 세대동안 콘솔 사업을 책임진 사라 본드 전 엑스박스 부사장이 '미래 고객한테 영업하려고 현재 고객들을 팔아먹는 짓'을 일삼아 조직 내부에서도 불만이 많았었다는 폭로 기사가 터져나오면서 사실로 입증된 가설임이 밝혀졌다.
이후 2026년 4월 24일 신임 CEO 아샤 사르마는 일등석 경험이 될 수 있도록 콘솔 기능 투자를 재개하겠다고 천명했다. #
전문가들의 의견을 종합했을 때 공통으로 언급되는 가장 큰 원인들은 '게임 독점을 안 한다는 점', '퍼스트파티들이 질보다 양에 집중한다는 점', '콘솔말고 PC를 쓰는 게 상위호환이 되어버렸다는 점' 3가지로 추릴 수 있다.
- 마이크로소프트 본사의 심각한 경영 압박
이후 마이크로소프트 내부 문건을 통해 하드웨어 사업 축소가 모두 의도된 것임이 드러났다.
Microsoft 본사는 구 Microsoft Gaming(현 Xbox(기업))에게 2030년까지 수익률 30%[54]를 달성하라는 불가능한 지시를 내렸고, 30% 룰을 지키고자 옛날 게이밍 경영진들은 독점작을 다른 콘솔에 다 풀어버리고 생산원가가 폭등한 Xbox Series X|S 생산량을 분기별로 30%씩 의도적으로 감축하는 선택을 내렸다. 특히 엑스박스는 플레이스테이션과 다르게 하드웨어 납품 계약을 연 단위가 아닌 분기 단위로 체결하고 있어서 2025년 반도체 대란에 훨씬 취약했다. 미국에서도 시리즈 X|S 재고를 구하기 엄청 힘들어 나오는 족족 팔려나갔지만 돈이 안 되는 하드웨어 생산을 절대 늘리고 싶지 않아했다. 30% 룰엔 프로젝트 헬릭스의 개발을 취소하거나, 설령 진행하더라도 하위호환 기능을 축소하는 방안 등이 포함된 것으로 알려졌으나, 이것만은 옛날 게이밍 경영진들이 어떻게든 막아내 살렸다고 한다.
결국 폭로 기사의 결론은 이 모든 사태가 사티아 나델라 MS CEO[55]와 에이미 후드 MS CFO의 욕심이 부른 비극이며, 이 30% 룰은 아직도 살아남아 게이밍 사업을 죽이고 있다는 암울한 전망으로 끝난다. #
문제는 엑스박스는 게임 독점을 하고 싶어도 이제는 불가능 하다는 점이다. 요새 게임들의 개발비를 회수할 수 있을 만큼 콘솔 플레이어 기반이 그렇게 크지 않아 경제적으로 독점을 하기 힘들며, 콘솔 시장에서 가장 약자임에도 살아남기 위해 독점 전략을 써버리는 순간 팬보이 머릿수와 편파적인 게임 웹진들의 여론 공세와 집단 보이콧이 터져나와 항상 경영상 타격을 받아왔다. '마이크로소프트의 독점만 나쁜 독점'이라던 라이즈 오브 더 툼 레이더 사태는 지금와서 보면 엑스박스한테 너무 심했다면서 지금도 가끔 회자되곤 한다. 그리고 그냥 철수 선언하고 Steam에 더 이상 게임 안올리면 그만인 플레이스테이션과 다르게, 엑스박스는 자체 PC 스토어프론트랑 크로스플랫폼 시스템 등 벌려놓은 판이 커 이제는 PC 시장에서 발을 빼기에도 쉽지 않다. IP 공룡인 Microsoft Gaming이 작정하고 미친 척 모든 게임을 다 독점걸어버리면 무슨 일이 벌어질지 몰라 연방거래위원회 등 규제기관이 항상 예의주시 하고 있단 점도 독점 정책의 걸림돌이다.
마이크로소프트 내부에서도 독점작 포기 정책이 콘솔 판매량에 치명타를 입혔다고 분석하고 있는 것으로 보이며 독점 정책을 쓸 수 없어 이를 대신할 다른 방법을 찾고 있는 것으로 보인다. 2025년 1월 전 IGN 비디오 콘텐트 전략 부서장 데스틴의 팟캐스트 방송에 필 스펜서 CEO가 출연했는데, 엑스박스 게임은 다른 장치로도 즐길 수 있다면서 엑스박스 콘솔은 살 필요가 없다는 게 사람들의 여론이라며 데스틴 편집장은 이런 상황에서 과연 어떻게 엑스박스 콘솔을 팔 것이냐는 질문을 스펜서에게 건넸다. 필 스펜서 CEO는 현세대 장치인 PS5와 XSX는 서로 너무 유사한 장치라면서, 서로 비슷한 두 게임기 중 하나를 사야 한다면 게이머들은 당연히 게임을 독점 하는 게임기를 살 수밖에 없다는 사실을 인정했다. 그러면서 게임 독점 없이 엑스박스 콘솔을 사람들에게 팔려면 하드웨어적 차별화 요소가 필요할 것이라고 답했다. 이전에도 필 스펜서 CEO는 2024년 2월 언론사 The Verge와의 인터뷰에서 '하드웨어 자체가 가지고 있는 고유한 특성 때문에 사람들이 하드웨어를 사도록 만드는 방안'을 두고 내부에서 여러모로 고민하고 있으며 '다양한 형식의 기기들로부터 많은 가능성을 바라보고 있다'며 차세대 콘솔에선 Wii와 같이 급진적인 폼팩터 변화나 기믹 추가를 고려하고 있는 것 아닌가 하는 떡밥을 던졌다.
돌고돌아 독점을 안한다는 게 문제인 걸로 봤는지 2026년 4월 중순엔 독점 정책으로의 회귀를 두고 회사 내부에서도 치열한 토론이 이루어지고 있단 뉴스도 나왔다. #
이후, ASUS ROG Ally와 메타 퀘스트 3S XBOX 에디션을 발표하며 점점 콘솔 게임기의 경계 자체를 무너뜨리고 있는데, 차세대 엑스박스가 사실상 완제품 PC가 되는 것 아니냐는 우려도 나오는 중. PC와의 차별화 요소가 부재해 유저들이 PC로 이탈한다는 문제를 계속 지적받아선지 후속 기종으로 프로젝트 헬릭스라는 콘솔과 게이밍 PC의 하이브리드 장치라는 극단적 컨셉의 기기를 내놓았다.
9.2. 한국 시장
한국에서도 부진은 계속되었는데, Xbox One 시절 고작 6만대를 판매하며 극심한 부진에 시달리고 있던 엑스박스 콘솔 시장이 2022년 2월 기준으로도 시리즈 X|S 추산 고작 1만대 이상 판매를 기록하며 전혀 반등의 여지를 보이고 있지 않았다.2024년 연말에 전 세계에 발매된 Xbox Series X|S 신형 모델들이 한국에는 발매되지 않았다.
2025년 3월 이후 국내 공식 총판에서 남은 엑스박스 시리즈 콘솔을 전부 품절 상태로 돌리고, 재입고 예정이 없다는 공지만을 띄워둔 채 3개월 넘게 엑스박스 컨트롤러와 엑스박스 게임패스, 디지털 코드만 판매하고 있는 실정일 정도. 국내 엑스박스 팬들은 2025년 2월경 브라질에서의 엑스박스 시리즈 X|S 단종 소식이 들려왔을 때 공식적인 입장이 있는 것은 아니나 한국에서도 브라질과 함께 시리즈 콘솔의 판매를 중단한 것으로 추측하고 있을 지경이다. 그런데 한국이랑 브라질만 단종된 게 아니고 극소수 국가를 제외한 거의 대부분 국가에서 2025년 3월을 기점으로 제품이 단종됐다.
2025년 5월에는 Xbox 하드웨어 제품들이 전 세계적으로 가격이 인상됐는데, 한국은 콘솔이 계속 품절 상태라 콘솔 가격 인상 소식 없이 컨트롤러 가격만 인상되었다.
에이미 후드 Microsoft CFO가 게임 부서 수익률 30%를 일괄 요구하며 대규모 구조조정 겸 수익성 개선 작업을 하고 있다. 그 여파로 수익성이 떨어지는 콘솔 하드웨어 생산을 대폭 감축하고 지역에 따라 콘솔 말고 PC 및 클라우드 게임 사업에 집중하면서 전세계적으로 영미권 등 몇몇 국가를 제외하고는 시리즈 X|S 콘솔은 실질적 단종 상태에 들어갔다. 한국도 2025년 3월 이후 중고품 아니면 콘솔을 구할 수 없다.
9.3. 조기 단종
2025년 3월을 기점으로 한국 판매가 중단되었는데, 사실 한국만 단종이 된 상황이 아니다. 2025년 초에 독일과 영국을 제외한 나머지 유럽 국가에서도 제품이 단종됐다. 미국이나 영국, 독일 등 극소수 국가에서만 계속 제품을 판매하고 있다. 사실상 2024년을 마지막으로 제품 생산 및 판매를 조기에 중단한 상황이다. #2024년 블랙 프라이데이를 마지막으로 Xbox X|S의 상업 할인이 종료되었다. 미국도 재입고 수량이 엄청 줄어 단종설이나 사업 철수설 루머를 진지하게 믿는 사람들이 꽤 늘었을 지경이었다. 2025년엔 아무런 공식 할인 행사를 진행하지 않았고 블랙 프라이데이 때는 일체의 할인과 마케팅이 없어서 Kinect의 정신적 후속작인 NEX Playground에 판매량이 추월당하는 진풍경이 벌어졌다. 그러다 2026년 초에 Xbox One 소유자 대상 보상 할인으로 공식 할인이 1년 반만에 재개됐다.
미국에서는 '그래도 아직도 살 수 있어요' 수준이지, 2025년부로 전세계적인 실질적 단종 상태에 들어간 상황이라고 봐야 한다. Wii U처럼 빠르게 포기해버린 셈.
2025년부로 시스템 업데이트도 중단됐었으나 새 CEO인 아샤 사르마가 취임한 뒤로 14개월 만에 운영체제 업데이트와 시스템 사후지원이 재개되었다. 후일담에 따르면 마이크로소프트 본사가 게이밍 사업부에 심한 이윤 압박을 가하는 바람에 개발자 인건비만 들고 아무런 수익을 못 내는 운영체제 추가 기능 및 시스템 작업 팀이 활동을 중단하게 된 것이라고. 2024년을 끝으로 사후지원마저 끊길뻔 했는데, 본사의 마진 강요가 완화되어 운영체제 업데이트를 다시 시작할 수 있었다. #
10. 후속 기종 발표
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{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[프로젝트 헬릭스#|]] 부분을}}} 참고하십시오.한국 시각으로 2026년 3월 6일 차세대 콘솔 프로젝트명을 프로젝트 헬릭스로 확정했고, 마이크로소프트 게이밍의 새로운 CEO 아샤 사르마는 헬릭스가 퍼스트파티 하드웨어임을 명확히 함에 따라, 기존에 작성된 차세대기에 대한 추측은 그 당시 전망을 보여주는 하나의 사료 역할을 할 수도 있으므로, 열람하려는 사람에 한해 클릭 · 터치하면 열어볼 수 있도록 문단 접기 기능을 이용해 가려둔다.
===# 확정 이전 추측 #===
이러한 상황과는 별개로 Microsoft가 Xbox 콘솔 사업에서 철수할 것이라 예상하는 여론은 그리 많지 않은 것으로 보인다. 부진하고는 있지만 어쨌든 판매 대수 자체가 Wii U나 PlayStation Vita처럼 아예 접어야 할 정도는 아니고, Nintendo 64처럼 그럭저럭은 팔려 회사의 의지만 있다면 사업을 유지할 정도는 된다. PC용 그래픽카드의 가격이 점점 더 고가화됨에 따라 PC용 그래픽카드보다 더 저렴한 Xbox 콘솔을 선택하려는 수요가 아직 꽤 있을 테고, 무엇보다 현재 Xbox Cloud Gaming이 Xbox Series X 콘솔의 메인보드를 활용하고 있기에 엑스박스 클라우드 서버용 기판의 저비용 대량 생산을 위해선 Xbox 시리즈 콘솔의 대량 생산이 전제되어야 한다.
일찍이 X|S의 출시 이전부터 클라우드 게임 서버 블레이드 교체 문제 때문에 마이크로소프트가 이번 세대부터 신형 콘솔 발매 주기를 짧게 가져갈 것이란 설이 있었다. 특히 X|S의 부진으로 더욱 확실하게 이번 세대를 빨리 끝내고 다음 세대로 빨리 나아가려 한다는[56] 루머가 나오는 등 기존의 추측에 불이 붙고 있다.
2024년 2월, 마이크로소프트가 아직도 AMD와 차기 콘솔에 들어갈 SoC 계약을 하지 않았다는 소식이 들려왔다. 이 상황이 의미하는 바는 차기 Xbox 콘솔이 플레이스테이션 6보다 시장에 늦게 출시될 수 있다는 말이다. 차기 엑스박스 콘솔이 일찍 출시된다는 앞선 루머와 배치되는 루머다.
AMD와 SoC 계약 체결이 이루어지지 않은 상황을 두고 몇몇 사람들은 차기 엑스박스가 인텔 칩을 사용한다거나 ARM(CPU)으로 이주한다거나 여러 추측을 내놓았다. 실제로 인텔의 경우 2022년부터 Intel Arc로 dGPU 시장에 본격적으로 참전해 핸드헬드 및 UMPC에도 도전장을 내미는 중이라 인텔에서 CPU+GPU를 한꺼번에 공급받는 것이 이론상 가능해졌고, Arm의 경우 닌텐도처럼 NVIDIA가 있으니 둘 모두 가능성 자체는 열려있지만 후술할 윈도우와 엑스박스의 통합 루머가 사실이라면 아무래도 인텔 쪽에 조금 더 무게가 실린다.[57][58] 인텔은 자체적으로 파운드리도 보유하고 있고, 이 파운드리가 마이크로소프트와도 어느 정도 관계를 유지하고는 있어서[59] 자사 이외에도 수주가 어느 정도 필요한 인텔 쪽과 비교적 신공정, 신세대 SoC를 넣고자 하는 마이크로소프트 측의 이해관계가 맞아떨어진다면 AMD에 비해 공격적으로 제시할 만한 부분은 없지는 않다. 그러나 확실한 정보는 결국 시간이 지나야 알 수 있을 듯하다.
현지 시각으로 2024년 2월 15일에 발표한 향후 계획 중에 후속 기종 개발 또한 포함되었음이 알려졌고, 한국 시각 2024년 3월 18일 후속 기종의 개발자 키트로 추정되는 기기의 전파 인증이 통과되면서 후속 기종 출시가 유력해졌다. 그런데 2025년에 제즈 코든 기자가 현재 차세대 엑스박스 개발킷이 개발 현장에 돌아다니고 있다는 정보는 사실이 아니라고 말해 해당 기기는 차세대 콘솔의 개발킷이 아닌 다른 어떠한 엑스박스 관련 장치로 보인다.
톰 워렌 기자에 따르면 현재 마이크로소프트 내부에서는 엑스박스와 윈도우를 통합시키려고 전방위적인 연구개발을 계속 진행하고 있다고 하며, 제즈 코든 기자는 이사회로부터 차세대 콘솔 개발 프로젝트 승인도 받았으며 사티아 나델라 마이크로소프트 CEO로부터 그린라이트도 받았다고 해 지금 열심히 개발이 진행되고 있는 것으로 보인다.
11. 기타
- 2020년 10월 15일부터 12월 13일까지 프링글스가 Xbox Series X 관련 이벤트를 진행하였다.
- 전작 Xbox One에서 지원되었던 VR 헤드셋 연동기능은 현재 시점에서 공식적으로 지원되지 않는다. IGN 이태리 소식통에 따르면 VR 연동 기능은 추후 지원될 것으로 예상되었으나#[60], 이후에 Microsoft는 "해당 메시지는 현지화 오류로 인한 버그"이라며 "전에도 말했지만 우리는 VR에 일절 관심이 없다"는 공식 입장을 밝힘으로서 Xbox Series X의 VR 지원 여부는 또다시 불투명해졌다.#
- Xbox Series X|S가 표준 M.2 2230 규격의 SSD를 사용하고 있기 때문에, 이를 PC에서 사용하는 M.2 2230 규격 SSD로 교체할 수 있지 않을까 하는 가능성이 꾸준히 제기되어 왔는데, 실제로 실험을 통해 일반 SSD로 교체가 가능함이 확인되었다. 운영 체제 파일, 저장소 분할 정보 등을 통째로 새로운 SSD에 복사해 Xbox Series X|S에 삽입했더니 정상 가동이 되었다. 다만 지금까지의 실험을 놓고 보면 Xbox Series X의 SSD는 1TB SSD에서만 정상적으로 작동이 되고, 시리즈 S의 SSD는 512GB SSD에서만 정상적으로 작동한다. 아직까지는 초기단계의 실험결과에 불과하기 때문에 SSD 정보 복사방법을 바꾸거나, 다른 모델의 SSD를 사용해가며 Xbox의 저장소 용량을 늘리는 작업이 실제로 가능한지 확인해야 한다. 속도가 다른 SSD로 교체하는 것도 가능하다. 속도가 더 빠른 SSD를 사용했을 때 사용 중 충돌이나 오류가 발생하는지 알아내기 위해선 앞으로 더욱 많은 지속적인 테스트가 필요하다.#
- 그란 투리스모(1997)의 총괄 프로듀서이자 SIE 월드와이드 스튜디오 전 사장인 요시다 슈헤이는 Xbox Series X의 출시 첫날 예약구매자다. 요시다 슈헤이가 누구냐면, Xbox One을 토막내 부관참시 해버린 그 논란의 PlayStation 4 광고 왼쪽에 등장한 아저씨다.
본인이 Xbox Series X를 설치한 뒤 처음으로 즐긴 게임이 오리라고 한다. - 해외 IT 팟캐스트인 브로큰실리콘이 접선한 익명의 Azure & SAP 엔지니어는 Xbox Series X와 Xbox Series S의 칩셋이 Microsoft Surface에도 탑재될 가능성을 열어놓았다. Xbox 칩셋을 Surface 프로세서로 사용해 게이밍용 Surface라는 가상의 장치를 상정할 수 있다. 한편으로는 동일한 하나의 칩셋으로 클라우드 서버와 콘솔 게임기, 일체형 PC 모든 환경에서 작동하는 극강의 호환성을 간주할 수 있게 되었다.
- 출시 18개월 만에 비밀 기능(?)이 발견됐다. 콘솔의 HDR 보정 앱애서 컨트롤러의 LB+RB+LT+RT 버튼을 동시에 누르면 TV가 출력하는 니트 수를 확인할 수 있다.
11.1. 작명
역대 엑스박스는 각자 독특한 이유로 특이한 이름들을 가지게 되었는데, 엑스박스 시리즈 X|S란 네이밍도 이유가 있기에 이런 독특한 이름을 가지게 되었다. 시리즈 X|S란 이름이 워낙 이해가 안 가고 특이해, 최초 공개 당시 많은 사람들을 당혹케 만들었다. 이러한 독특한 작명에 대해 다음과 같은 이유를 들었다.1. 제품군 명칭
기존의 Xbox 360, Xbox One이 하나의 제품을 지칭하는 하나의 단어에 불과했다면, 이번에는 'Xbox'를 하나의 거대한 게임 생태계를 의미하는 브랜드 네임으로 승격시키고 그 뒤에다 제품 명칭을 붙였다. 즉 엑스박스 시리즈 X는 'Xbox라는 게임 플랫폼의 X 시리즈 제품군'이라는 의미를 가지고 있다. 그 때문에 이러한 작명법을 기반으로 윈도우센트럴에서는 'S 시리즈 제품군도 출시할 수 있겠네요'란 추측을 했고, 실제로 엑스박스 시리즈 S라는 제품군이 함께 출시되었다.
생소하고 이해하기 힘든 작명법이지만 이미 이러한 네이밍 기법을 사용해 효과를 거두고 있는 상품으로 테슬라가 있다. '[테슬라 브랜드 네임] | [자동차 제품군]'의 원칙으로 자동차를 작명해 테슬라 모델 S, 테슬라 모델 3, 테슬라 모델 X, 테슬라 모델 Y를 출시해 소득을 거두고 있다. 자동차를 전혀 모르는 사람에게 "저 테슬라 모델 X 타고 다녀요"라고 하면 무슨 자동차인지는 전혀 모르지만, 앞의 테슬라란 이름만 듣고 "아 그 전기자동차 타고 다니시는군요!"라고 상대방은 테슬라라는 거대한 제품 브랜드를 인식하고 질문에 답할 수 있게 된다. 이처럼 다양한 모델의 상품을 출시할 때 이러한 모델들을 하나의 브랜드 네임으로 엮어 사람들에게 동일한 집단(Family)의 상품으로 각인시킬 수 있다.
마이크로소프트도 엑스박스 시리즈 X라는 풀네임대신 시리즈 X는 모델명으로만 쓰고 엑스박스라는 이름만을 쓰길 적극적으로 원하고 있으며, 삼성 갤럭시로 엑스박스 게임을 하든 구글 크롬으로 엑스박스 게임을 하든 시리즈 X로 게임을 하든 간에 "나 엑박겜 해"라고 사람들이 답하도록 하는 게 마이크로소프트가 의도한 바이다.
2. Series라는 단어를 사용하여 세대 구분을 희석시키는 미묘한 인상을 줌
전통적인 콘솔 게임기는 7~8년마다 후속 제품이 나와 콘솔 세대를 교체하는 것이 당연한 것으로 여겨져 왔다. 엑스박스 시리즈 X가 9세대 콘솔이라는 말도 이러한 접근법으로 만들어졌다. 하지만 마이크로소프트는 Series라는 단어를 사용하여 이번 엑스박스부터 '연속성'의 의미를 담아, 콘솔 게임기의 세대 구분을 희석시키려 노력하고 있다.
지금의 엑스박스가 인터넷이 되고 화면만 달린 기계면 그 모든 곳에 엑스박스를 심어버리겠다는 전략[61]을 들고나온 이후, 콘솔 게임기의 세대 구분 개념은 크게 무의미해졌다. 마이크로소프트가 엑스박스 게임패스와 엑스박스 클라우드 게임으로 공유 경제, 렌탈 경제 개념을 게임판에 도입해버리면서 이제는 게이머가 스마트폰으로 주문을 외우면 어디선가 엑스박스 한 대가 실시간으로 소환되는 시대가 현실화 되어 게임계의 패러다임이 크게 흔들리기 시작했다. 59만 8천 원을 지불하고 며칠간 택배를 기다렸다가 직접 본체를 설치하고 설정까지 끝마쳐야 게임을 할 수 있는 20세기형 게임기를 넘어, 이제는 5분 만에 태블릿PC로 16,700원을 지불하고 게임기를 즉석에서 대여하는 21세기형 게임기를 소개하면서 압도적으로 높은 접근성과 낮은 진입장벽을 가지게 되었다. 5분 이내 엑스박스 시리즈 X를 가질 수 있단 소리는, 마음에 안 들면 구독을 해지하고 5분 만에 엑스박스를 버릴 수 있단 소리이기도 하다. 변화의 속도가 늦으면 사람들이 엑스박스 생태계에서 빠르게 빠져나가기 때문에 더는 7~8년 세대 주기론을 따를 수 없다. 최신 게임이 나왔는데 만족스러운 그래픽으로 이를 구동하지 못하면 사람들은 지포스 나우로 옮겨가든 결국 엑스박스를 떠나게 된다. 그 때문에 클라우드 게임 서버의 하드웨어를 자주 업그레이드해 줘야 한다. 만약 필요가 아닌 전통을 따라 8년 주기로 클라우드 서버를 교체해버리면 지금의 엑스박스 원 S 클라우드 게임 서버처럼 RTX 3080 시대에 GTX750 사양으로 게임을 해야 하는 문제가 생기게 된다. 더는 전통적인 콘솔 세대 구분을 따를 필요가 없다.
실제로 차세대 콘솔의 발매주기가 짧아졌다는 루머가 쏟아져 나오고 있다.# 윈도우센트럴은 작명법을 기초로 엑스박스가 iMac이나 MacBook 같이 'Xbox Series X(2025)'처럼, 동일한 네이밍을 바탕으로 출시연도에 따라 제품 사양을 구분 짓는 방식을 채택하지 않을까 추측했다. 북미 예약구매 과정 중에 사람들이 엑스박스 시리즈 X와 엑스박스 원 X를 헷갈려 원 X를 사거나, 시리즈 X|S란 이름이 마음에 안 든다고 불평하는 등 잦은 문제가 터져 나와 시리즈 X|S 이름을 유지할지는 아직까진 미지수이다.
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11.2. 강력한 게임 에뮬레이터
결론적으로 단독 실행 에뮬레이터로 PS1, PS2, PSP와 드림캐스트를 원활하게 실행시킬 수 있으며, 레트로아크를 통한 세팅으로 닌텐도 64, 게임큐브와 각종 레트로게임이 가능하다.
매우 강력한 에뮬레이팅 잠재력을 보유하고 있어 기술지와 게임 웹진으로부터 레트로 게임기로서 큰 주목을 받았다. 이전에 닌텐도 3DS나 플레이스테이션 포터블 같이 에뮬레이터 기계로 유명한 게임기가 역사상 몇 종류 있었으나, 이들 게임기는 3D 렌더링 성능이 떨어져 닌텐도 64 이후 출시된 게임들을 잘 구동하지 못한다는 문제가 있었다. 또 이러한 기기들은 커스텀 펌웨어 설치라고 불리는 별도의 해킹 작업을 동반해야 했다.[62]그런데 엑스박스는 해킹 작업을 동반하지 않고, 3D 렌더링 성능이 뛰어나 이러한 결점이 없어 에뮬레이터 머신로서 프로그램 개발자들의 주목을 끌게 된 것. 특히 휴대성이 좋고 저렴한 엑스박스 시리즈 S가 실험대상으로 관심 받는다. IGN 게임랜트 arsTECHNICA XBOXERA 더 버지
엑스박스 원 시절엔 본체를 개발자 모드로 전환해 구작 게임을 에뮬레이팅 할 수 있다는 독특한 기능이 있다 정도로 끝났지만, 지금은 XSX|S 내장 웹브라우저로 인터넷에서 에뮬레이터를 다운로드 받아 바로 사용할 수 있도록 하는 새로운 에뮬레이터가 생겨나는 등 에뮬레이터를 만드는 신흥 프로그래머들이 엑스박스 플랫폼으로 모여들고 있다.
2022년 4분기 XBSX2라는 이름의 XSX|S 맞춤으로 제작된 신형 PlayStation 2 에뮬레이터가 개발되어, 최근 PS2 게임 구동으로 고전게임 커뮤니티들이 핫하다.
DOSBox로 Windows 98을 설치해 하프라이프와 퀘이크 등을 실행하는 모습. DOSBox가 GPU 가속을 지원하지 않기 때문에[63], 그래픽 집약적인 클래식 게임은 퍼포먼스가 안 좋다. 때문에 위의 RetroArch 사례와 다르게 윈도 에뮬은 제대로 써먹기엔 한계가 있다.
2023년 4월 7일부터 마이크로소프트 스토어 약관을 엄격하게 적용해, 에뮬레이터를 차단하기 시작했다. 앞으로는 상용 모드에서 에뮬레이터를 사용할 방법이 마땅히 없다. 개발자 모드에서 에뮬레이터를 설치하는 경로는 아직 막히지 않았다.# 2023년 7월에 상용 모드에서 에뮬레이터를 사용하는 사용자들에게 Xbox network 15일 밴이 부과되고 있다. Discord에서는 Xbox용 에뮬레이터를 공유하지 말아 달라는 공지가 게재되었다. 상용 모드가 아닌 개발자 모드에서 작동하는 에뮬레이터는 아직까지 별다른 제재가 없다.
11.3. 냉장고
2020년 10월 29일, 엑스박스에서 실제로 작동되는 Xbox Series X 냉장고를 선보이기도 하였다.[64] 전원이 연결되면 앞쪽의 Xbox 아이콘에 불이 들어오며, 디스크 슬롯 버튼을 누르면 문이 열리면서 Xbox 부팅 애니메이션음이 재생된다고 한다.
사실 냉장고의 존재는 이미 예전부터 알려져왔으며 5월 쇼케이스에서 제이슨 로날드와의 화상 회의 영상에서 제이슨의 집에 Xbox Series X랑 똑같이 생긴 냉장고가 있었다. 초반에 디자인 때문에 냉장고랑 합성한 밈을 의식한 것인데 스눕 독이나# 일부 유튜버들에 한해서 실제로 작동되는 냉장고를 보내준 것으로 확인되었다. 필 스펜서의 인터뷰에 따르면 아무에게나 보내준 것은 아니고 엑스박스 브랜드에 큰 기여를 한 사람에게 감사의 선물로 보낸 것이라고 한다. 스눕 독은 Xbox Series X도 먼저 받았는데, 필 스펜서는 인터뷰에서 Xbox Series X를 내놓으라고 요구하는 부자들의 예의없는 행동을 지적하기도 했다.
이후 냉장고가 핫 했는지 XBOX 마케팅 매니저 아론 그린버그가 트위터에서 진행한 최고 브랜드를 꼽는 '베스트 오브 트윗' 행사에서 XBOX가 우승하면 미니 냉장고 생산을 약속했고 유저들의 폭주로 막상막하의 승부 끝에 1%p 차이로 XBOX가 스키틀즈를 누르고 우승했다. 그리고 E3 2021 컨퍼런스 마지막에 공개되었고 2021년 12월에 출시 예정이다. 가격은 99.99달러.
다만 배송은 이탈리아, 스페인, 프랑스, 폴란드, 네덜란드에만 가능하며 이외의 국가에서 구매하려면 배송 대행 업체를 이용해야 한다. 물론 훗날 배송 가능 지역이 확대될 가능성이 있다.
11.4. ASUS ROG XBOX Ally
2025년 10월 출시된 엑스박스 기반 휴대용 게이밍 PC.IT 인사이더들을 통해 공개된 소문에 따르면 차세대 엑스박스는 SoC판 줄기세포 프로젝트라 할 수 있는 'Magnus 아키텍처'를 사용해 Xbox PC 및 UMPC, 전통적인 게임 콘솔에 가까운 TV용 디바이스, 엑스박스 휴대용 게임기 등 수많은 엑스박스 장치를 상호 호환성이 보장되는 단일 설계로 만든다고 알려졌다. 차세대 엑스박스 아키텍처 Magnus는 기존 시스템을 완전히 대체하지 않고도 업데이트된 버전의 장치를 생산할 수 있으며 기존 아키텍처의 프레임워크 내에서 중앙 프로세서를 개량할 수 있는 독특한 설계를 가지고 있어 전통적인 가정용 콘솔, 소형 콘솔, 휴대용 게임 장치 및 Xbox 브랜드 아래의 게이밍 PC를 포함한 대규모 Xbox 하드웨어 생태계의 기초를 형성한다고 알려졌다. 마이크로소프트는 기존에 파편화된 여러 게이밍 디바이스를 운영체제 단계에서도, 물리적 단계에서도 통합 시킬 것이라고 알려졌는데 엑갈리로 알려진 제품은 그러한 컨셉을 처음으로 엿볼 수 있는 제품이다.
Xbox Series의 휴대용 게임기 버전이라고 보기엔 Xbox Play Anywhere를 지원하는 게임만 상호 호환 및 구동이 되므로 휴대용 게임기로서 완전한 역할 대체는 불가능하다. Xbox PC의 컨셉을 구현한 차세대 엑스박스를 엿볼 수 있는 제품으로 접근하는 게 타당하다. 엑스박스 하드웨어 부사장이 해당 제품으로 차세대 Xbox용 AI에 대한 예비 연구를 하고 있다고 공식적으로 밝힌만큼 5세대 엑스박스로 넘어가는 과도기에 등장한 실험용 제품이라고 볼 수 있을 듯.
[1] (2020년 11월 10일) $499 → (2025년 5월) $599 → (2025년 10월) $649 → (2026년 8월) $799[2] (Xbox All Access 월 $34.99 / 2년) 2025년 서비스 중단.[3] (2020년 11월 10일) €499 → (2023년 6월) €549 → (2025년 5월) €599 → (2026년 8월) 미정[4] (Xbox All Access 월 €34.99 / 2년) 2025년 서비스 중단.[5] (2020년 11월 10일) ¥49,978 → (2023년 2월) ¥54,978 → (2024년 8월) ¥66,978 → (2025년 5월) ¥87,980 → (2026년 8월) 미정[6] (2020년 11월 10일) ₩598,000 → (2023년 8월) ₩688,000 → (2025년 3월) 단종[7] (Xbox All Access 월 ₩35,900 / 2년) Xbox Game Pass 가격 인하로 인해 내려간 가격, 2025년 서비스 중단.[8] 2025년 3월 부로 1년 넘게 물량이 들어오지 않는 상태이며 추가 물량 공급에 대해 어떠한 언급조차 없는 상태이다. 현재 한국에서 구입하고 싶다면 직구를 하거나 중고를 구하는 방법 외에는 없다.[9] (2024년 10월 15일) $449 → (2025년 5월) $549 → (2025년 10월) $599 → (2026년 8월) $749[10] (Xbox All Access 월 $??? / 2년) 2025년 서비스 중단.[11] (2024년 10월 15일) €499 → (2025년 5월) €549 → (2026년 8월) 미정[12] (Xbox All Access 월 €? / 2년) 2025년 서비스 중단.[13] (2024년 10월 15일) ¥59,978 → (2025년 5월) ¥79,980 → (2026년 8월) 미정[14] 2026년 8월 단종[15] (2024년 10월 15일) $599 → (2025년 5월) $729 → (2025년 10월) $799 → (2026년 8월) 단종[16] (Xbox All Access 월 $??? / 2년) 2025년 서비스 중단.[17] (2024년 10월 15일) €699 → (2025년 5월) €649 → (2026년 8월) 단종[18] (Xbox All Access 월 €? / 2년) 2025년 서비스 중단.[19] 스토리지 확장 카드을 분해하여 얻은 결과다.[20] PS5는 일반 M.2 슬롯을 사용하는데 M.2는 기본적으로 핫스왑을 미지원한다. 따라서 SSD를 PS5에 설치하려면 전원을 끄고 커버를 분리한 후 PC에 M.2 SSD를 설치할 때처럼 재조립 후 다시 켜야 한다.[21] 기기가 켜진 상태에서 메모리 카드를 교체할 수 있는 기능.[22] 다만 M.2 스토리지와 비교했을 경우 비싼거지 같은 용량의 CF Express 카드로 비교하면 거의 4배 가까이 저렴하다.[23] Xbox 360 시절엔 직접 XB360용 카메라 제품(Xbox 360 Live Vision Camera)을 생산했고, Xbox One 시절엔 Kinect가 카메라 역할을 맡았는데, XSX|S 세대엔 공식 카메라 제품은 없고 공인 서드파티 제품만 시장에 나오고 있다.[24] 에네루프 충전지 1팩에 4개가 동봉되어 있어서, 2개는 패드에 장착해 사용하고 나머지 2개는 그동안 충전시키면 된다.[25] 공식적인 출하량이 아닌 게임시장 분석가 Daniel Ahmad의 예측 출하량. 마소는 전세대부터 공식적인 출하량 및 판매량을 공개하지 않는다.[26] 한편 Xbox Live 골드 12개월치 2회분 또는 3회분을 선구매하는 방식을 통해 Xbox Game Pass 얼티밋을 훨씬 저렴하게 얻을 수 있는 방법이 있는데, 이 방법을 써서 기기값 따로 Xbox All Access 얼티밋 24개월값 따로 지불하면 총 비용이 738,600원이므로 Xbox All Access보다 비용을 아낄 수 있다. 자세한 내용은 구독 비용 절약 문단 참조.[27] 완전독점작으로 잘못 알려진 헤일로 5: 가디언즈도 클라우드에 올라와있다. Xbox 콘솔 없이도 즐길 수 있다.[28] 엑스박스 버전은 리마스터링 버전. 닌텐도 스위치 버전은 원작에는 없던 온라인 멀티플레이 기능을 추가한 원작 고전게임의 재출시판.[29] 완전 신작이라고 보기엔 무리가 있다. PS4 독점으로 출시된 태고의 달인 모두 함께 쿵딱쿵!과 이를 Nintendo Switch로 이식한 태고의 달인 Nintendo Switch 버~전!을 다듬고 다듬어 옮겨온 이식작에 가깝다. 게임의 전체적인 틀은 '쿵딱쿵!'과 'Switch 버~전!'이랑 같은데 수록곡 라인업이 다르다. XBOX판인 'The Drum Master!'에는 귀멸의 칼날 관련 신곡이 수록되어 있으며, 메갈로바니아 등 과거 'Switch 버~전!'에서 큰 인기를 끈 몇몇 DLC 곡들이 기본곡으로 포함되었다. 코인으로 치장품을 구매할 수 있는 시스템, 네임 플레이트, 무지개 왕관 등 몇 가지 신기능이 추가되어 리마스터 볼륨의 이식작이다. 나중에 이 작품의 신기능을 포함한 태고의 달인 쿵딱! 원더풀 페스티벌이 스위치에 단독 출시될 예정이라 현재로선 살짝 빛이 바랜 감이 있다.[30] PS4 독점작이었던 DJMAX RESPECT를 완전판 형식으로 만들어 PC로 가져온게 DJMAX RESPECT V이고, PC 플랫폼에만 있던 DJMAX RESPECT V를 엑스박스 콘솔 독점작으로 이식한 것이다. 제작사 측에서는 일단은 본편 먼저 출시하고 DLC는 나중에 차근차근 하나씩 이식할 예정이라고 밝혔다. 관련 DLC 상품은 2023년 1월 5일 발매.[31] 제작사 측에선 스위치 완전독점작으로 게임을 발매할 계획이라고 발표했으나, 뒤에서 어떤 모종의 계약이 있었는지 몰라도 XBO와 XSX|S 동시 개발을 진행하고 있었다는 사실이 출시 1개월 전에 깜짝 발표됐다. 이 게임은 당시에는 PC판이 없었기 때문에 성능향상판을 즐기려면 현재로선 Series X 버전 말곤 선택지가 없다. 이 작품을 포함해 푸른 뇌정 건볼트 트릴로지의 모든 작품이 스마트 딜리버리 지원.[32] F 마크가 없는 게임은 인게임 설정에서 120프레임 모드를 직접 선택.(게임사가 120프레임 모드를 직접 제공하는 방식) F 마크가 붙어있는 게임은 시스템의 게임별 설정에서 프레임 가속 기능을 켜야 120프레임으로 실행.(마이크로소프트가 특별한 기술을 사용해 게임 프레임을 120프레임으로 가속하는 방식[33] 플래그 테일: 이노센스는 Xbox 콘솔에서 3D 오디오를 지원한다고 홍보하는데, 이 3D 오디오는 Dolby Atmos가 아니라 Windows Sonic을 의미한다. 서라운드 사운드를 가상 3D 오디오로 바꿔주는 Windows Sonic으로 구현해낸 3D 오디오를, 기술지원 문구만 보고 돌비로 착각해 버리는 우를 범할 만한 게임이 여러 개 있다.[XBOX에서만] PC는 Dolby Atmos 미지원.[XBOX에서만] [XBOX에서만] [37] 프레임 가속 기능은 4세대 Xbox의 여유 성능을 활용해 게임사가 설정해놓은 정규 프레임 한계 이상으로 기존 세대 게임의 프레임을 2배/4배로 늘리는 기술이다. 때문에 프레임을 배수로 가속하기에는 여유 성능이 모자란 일부 게임들은 추가적인 처리 성능 확보를 위해 Xbox One S 버전으로 구동된다. 이는 강제 사항이 아니며, 프레임보다 해상도를 중시하는 사용자는 게임별로 프레임 가속 기능을 끌 수 있다. ※ 기호가 없는 몇몇 게임들은 해상도 하향 없이 온전히 프레임만 가속되기에, 게임 설정에 들어가 퍼포먼스 모드(저해상도 고프레임 모드)를 퀄리티 모드(고해상도 저프레임 모드)로 바꿔야 손해없는 성능향상(고해상도, 프레임 가속 기능을 사용해 만든 고프레임)을 체감할 수 있다.[38] 통풍구 풍압으로 탁구공을 공중부양 시킬 수 있단 것도 사실은 거짓정보라고 한다. 실제로는 탁구공을 못 띄운다고 한다. 철사를 묶어 사람들을 속인 것.[39] 분석을 진행한 디지털 파운드리 측에서는 Xbox/PC판의 최적화에 문제가 있어 정체불명의 1프레임 드랍이 발생하는 것 같다고 추정해, 최적화 여부에 따라 Xbox의 퍼포먼스가 이보다 더 증가할 여지가 있다.#[40] 저장소 관리를 위해 고해상도 텍스처, 레이 트레이싱 모드를 분할 설치하는 게 가능.[41] 다만 이 경우는 아무 문제없이 잘만 구동되던 PlayStation 5 버전까지 강제로 그래픽너프를 당해버려서 따라잡았다고 보긴 어렵다.[42] PlayStation 5 개발킷은 2019년에 실물이 유출되었으나 Xbox Series X 개발킷의 존재는 2020년에 유출되었다.[43] Microsoft에서도 해당 사실을 알고, 타이틀 문제를 보강하기 위해 하위 호환에 적극 힘을 쏟고 있다. 이 때문에 하위호환 게임에선 SSD 속도가 우위에 있는 PlayStation 5 보다 로딩속도가 더 빠른 모습을 보여주고 있으며 # 하위호환 게임의 120FPS 모드 추가가 훨씬 쉽다고 개발자들이 증언하고 있다.# 가령 콜 오브 듀티 워존은 Xbox Series X에서만 120FPS가 가능하다.#[44] Xbox Series S의 유출 사진을 최초 공개하기까지 한 사람이다.[45] 이는 Microsoft가 전작의 실패로 인해 유사한 위기를 겪은 바 있는 한국닌텐도가 그랬던 것처럼 할당량을 보수적으로 산정했을 것으로 추정된다. 4세대 엑스박스 부터 엑스박스 게임 스튜디오의 게임을 PC나 클라우드 서버로 동시에 즐길 수 있기에, 일명 '독점작 하려고 콘솔 산다'는 게 의미 없어져 생산목표를 낮게 책정했을 수 있다. 다만 정확한 이유는 경영진 말고 모른다.[46] 어느 Xbox 유저가 하이마트 예약구매 페이지에서 (하이마트 온라인샵 기준으로) 50대밖에 들여오지 못했다는 것을 알아냈다. #[47] 하지만 콘솔게임기 시장 기준으로는 독자규격이 거의 없었다. PS1,2에서 사용한 저장용 메모리 빼면 PS2의 초기형 확장HDD 슬롯이 PCMCIA였고 후기형의 HDD는 일반 3.5인치 IDE인터페이스의 HDD,PS3,4는 SATA방식 HDD사용.[48] 이쪽은 PS5 버전을 2025년 봄에 출시하기로 하면서 영구 독점이 아닌 기간 독점으로 밝혀졌다.[49] 이쪽은 디아블로 4를 시작으로 콜 오브 듀티 시리즈 중 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6(데이원 입점), 스타크래프트: 리마스터와 스타크래프트 2의 캠페인 컬렉션을 게임 패스로 등록하면서 액티비전 블리자드의 게임 패스 제외 루머를 일축했다.[50] Xbox One의 국내 총 판매량은 고작 6만 대로, Nintendo Switch의 프리오더 판매량이 이 수치보다 높았다.[51] 다만 닌텐도 64는 아주 못 만든 콘솔은 아니고, 드림캐스트는 애초에 세가가 세가 새턴의 실패로 하드웨어 철수를 계획했던 탓에 일찍 단종되어서 그렇지 짧은 기간에 전작과 비슷한 판매량을 냈다. 즉, 엑박 시리즈 X의 실패는 더욱 미스터리한 수준이다.[52] IT판에도 유명한 말이 있는데 'Microsoft Excel과 둠이 없었어도 사람들이 Microsoft Windows를 사용했을까?'란 질문이다. 그런데 농담이 아니고 전문가들도 워드, 엑셀과 둠을 지금의 윈도우의 독점적 지위를 만들어낸 역사상 가장 영향력이 큰 킬러 앱들 중 하나로 꼽는다.#[53] 신제품(PC 게임패스)이 기존 자사 제품의 고객(Xbox 콘솔)을 흡수하여 기존 제품의 매출을 감소시키는 바람에 오히려 전체 수익성이 악화되는 현상을 설명하는 경제학 용어다.[54] 수익률 30%는 게임회사 중 수익률 최상위를 달리는 닌텐도도 달성을 못하는 극단적으로 어려운 재무 목표다.[55] 사티아 나델라는 망가진 Windows 11 등 대-소비자 제품 개발 파이프라인의 붕괴와 AI 슬롭 망언 때문에 안 그래도 요새 IT 업계의 슈퍼 빌런으로 욕을 먹고 있는데, GitHub 폭로가 나온 지 일주일 여 만에 엑스박스 쪽도 파보니 또 괴담이 나왔다면서 욕을 더 얻어먹는 중이다.[56] 실제로 닌텐도는 거치형 게임기인 Wii U의 엄청난 부진으로 2차 암흑기가 찾아오면서 적자가 더욱 심해졌지만 5년 후 Nintendo Switch를 재빨리 출시하면서 대흥행시키고 다시 3차 전성기로 도약하였고, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트도 휴대용 게임기인 PS Vita는 크게 부진하였지만 동시기에 반대로 잘 나가고 있던 거치형 게임기 PlayStation 4에 더욱 몰빵하는 정책을 펼치면서 여기에 역량을 더욱 집중하였고 이는 닌텐도 스위치의 출시 이후에도 PlayStation 4 Pro 출시와 함께 분전하면서 제대로 버텨내는 데 성공하였다. 물론 독점작이 확실했던 과거의 SIE/닌텐도와 현재의 마이크로소프트는 상황이 다르긴 하지만, 일단 마이크로소프트도 문제 자체는 인식하고 있어 향후를 지켜봐야 할 듯하다.[57] 이 경우 인텔의 떨어진 프로세서 개발 능력을 어떻게 만회할 것인가가 중요하다. GPU의 경우 선전하고는 있어도 객관적으로는 한 세대 정도 뒤처진 퍼포먼스를 보이고 있고, CPU에서도 라이젠에게 뒤처지며 사실상 랩탑 부분을 제외한 모든 부문에서 전방위적인 압박을 받고 있는 상황이다.[58] 다만 하위 호환 난이도 상승 등의 이유도 있거니와 일단 이 의견은 인텔 쪽에서 공격적으로 진출 의지를 표명해야 이뤄질 수 있기 때문에 단정짓기는 어렵다. Xbox One을 제외하면 (그마저도 저성능을 의도하지는 않았던) 거의 매번 고성능 기기를 추구해왔던 Xbox에서 인텔을 선택할 경우 최근 기업 흐름상 PS에 비해 성능에서 디메리트를 가져갈 가능성도 있기 때문이다.[59] MS의 경우 AI 칩 등의 제조를 위해 인텔 파운드리의 신공정과 계약하기도 했다.[60] 사진 속의 안내 메시지 내용은 대충 "VR 헤드셋의 업데이트가 필요하다"로 해석된다.[61] 더 버지의 마이크로소프트 전담 기자는, 필 스펜서 부사장 집권 이후 이러한 대전략의 변화를 이렇게 재치있게 묘사했다. < 2013년의 마이크로소프트 : 모든 엑스박스에 TV를 넣어 버리자. | 2021년의 마이크로소프트 : 모든 TV에 엑스박스를 넣어 버리자.>#[62] PSP는 자체 에뮬레이션 기능이 있어 커펌 없이도 게임 플레이가 가능하나 에뮬레이터로 돌리는 게임이 정품일리가 없다 보니 다들 커펌을 애용했다.[63] 물론 포크마다 다르지만 PC에서는 OpenGL과 DirectX 가속을 지원한다.[64] 삼성전자 미국지사가 10월 28일, 엑스박스와 콜라보 관련 트윗 티저를 올렸기 때문에 아마도 냉장고를 만들었을 것이라고 예상했으나 30일에 사이버펑크 2077 한정판 QLED TV를 따로 선보여 이와 무관하게 되었다.#