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최근 수정 시각 : 2026-05-17 13:26:04

PlayStation 5

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두 가지 PlayStation 5 슬림 모델과 DualSense 컨트롤러
<colbgcolor=#013791><colcolor=#ffffff> 약칭 PS5
개발사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
제조사
종류 가정용 거치형 게임기
출시일 2020년 11월 12일[1차]
2020년 11월 19일[2차]
2021년 5월 15일[3차]
가격 파일:대한민국 국기.svg ₩948,000 | ₩858,000 (DE)[4]
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파일:미국 국기.svg $649 | $599(DE)[a][6]
파일:일본 국기.svg ¥97,980 | ¥89,980(DE)[7]
¥55,000(DE, 일본 내수 전용)[8]
파일:유럽 연합 깃발.svg €649 | €599(DE)[a][10]
파일:영국 국기.svg £479 | £429(DE)[a][12]
파일:캐나다 국기.svg C$649 | C$519(DE)[a][14]
파일:호주 국기.svg A$829 | A$749(DE)[15]
파일:뉴질랜드 국기.svg N$949 | N$859(DE)[16]
파일:중국 국기.svg ¥4,299 | ¥3,499(DE)[17] }}}}}}}}}
판매량 파일:세계 지도.svg 9,210만 대 (2025. 12. 31. 기준)
파일:일본 국기.svg 700만 대 (2025. 9. 15. 기준)
파일:대한민국 국기.svg 30만대 (2023년 기준)
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg 공식 홈페이지
1. 개요2. 특징3. PlayStation Remote Play4. 모델
4.1. PlayStation 5 Slim4.2. PlayStation 5 Pro
5. 디자인 목록6. 부속품
6.1. 기본 동봉6.2. 주변 기기
7. 발매
7.1. 예약 구매 및 장기간의 물량 부족
8. 판매량9. 세대 이전 방법10. 게임 목록11. 논란 및 문제점12. 발매 전 정보13. 후속 기종(PS6)14. 기타15. 둘러보기

1. 개요

PlayStation 5 시동 화면

SIE에서 개발/판매하는 비디오 게임 콘솔. 개발 코드네임은 Prospero이며, PlayStation 4의 후계기다. 공식 출시일은 2020년 11월 12일(1차 출시 국가, 대한민국 포함) / 11월 19일(2차 출시 국가)이다.

Xbox Series X|S와 달리 기기 이름은 같은 제품이 동시에 2가지 모델로 출시한다. 일반형 모델(블루레이 디스크 드라이브 포함)과 블루레이 드라이브를 제거해 가격을 낮춘 디지털 에디션 모델 2가지가 있으며, 디지털 에디션의 경우 디스크로 플레이는 불가능하며, DL로만 플레이할 수 있다. 디스크 사용 여부를 제외하면 두 모델 간의 성능 차이는 없다.

2021년 7월 18일 기준 천만대 판매량을 돌파하였으며, 천만대 판매량을 PlayStation 기기 통틀어 가장 빠르게 도달한 기기가 되었다.[18] 2023년 3월 31일 기준 3,840만대가 판매되었다.

2023년 7월 27일에 누적 판매량 4,000만대를 달성했다. #

2023년 12월 20일에 누적 판매량 5,000만대를 달성했다. # 또한 2023년 12월 말 기준으로 누적 판매량 5,480만대를 달성했다. # 2024년 3월 말 기준으로 누적 판매량 6,170만대를 달성했다. #

2023년 중반까지 한국 시장에서는 30만대 판매를 달성했다.[19] #

==# 프로모션 동영상 #==
Play Has No Limits
한계 없는 플레이
<nopad>
PS5 하드웨어 공개 영상[20]
<nopad>
PS5 뜯어보기 - 역대 가장 큰 변화를 선사할 콘솔의 내부를 확인하세요(한글자막)
PS5 | 완전히 새로운 방식으로 플레이하세요.

런칭 CM
<nopad>
PS5 론칭 CM #1: Play Has No Limits
PS5 론칭 CM #2: 탐험할 새로운 세계

==# 개발기 #==
==# 테스트기 #==

2. 특징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PlayStation 5/특징 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[PlayStation 5/특징#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[PlayStation 5/특징#|]] 부분을
참고하십시오.

3. PlayStation Remote Play

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PlayStation Remote Play 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[PlayStation Remote Play#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[PlayStation Remote Play#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 모델

4.1. PlayStation 5 Slim

2023년 10월 10일, 슬림 모델이 발표되었다.
슬림 모델 발표 영상
PS5 슬림 하드웨어 공개영상

한국 출시 모델명은 CFI-2018A/B.

20~30% 가량 크기와 무게가 줄고 탈착식 디스크 드라이브를 채용한 신형 모델로, 전면의 USB-A 포트가 USB-C 포트로 변경되고(즉 전면부에 USB-C 포트 2개, 후면부에 USB-A 포트 2개가 됐다), 디스크 탈착 버튼이 디스크 삽입구 아래로 이동하였다. 디스크 드라이브 별매 가격은 79달러(한국 가격은 158,000원)이다.

대기 전력이나 게임 구동시 전력 소모와 열 발생은 22년도 신모델과 거의 동일하며 게임 성능 개선도 없다. APU도 CFI-1200 모델의 6nm 칩을 사용하는 매우 보수적인 개선 모델이라 성능 향상을 원하는 기존 모델 사용자라면 그냥 무시해도 된다.

오리지널 PS5에 포함되어 있던 스탠드는 없어졌다. 수직으로 세울 경우 스탠드 없이 세워두는 방식이다. (스탠드를 원한다면 별도로 구매해야 한다) 수평으로 눕혀둘 경우, 포함되어 있는 작은 투명 받침대 두 개를 끼워 기우뚱거리는 것을 막는다.

SSD 1TB가 기본 내장되어 있다. 일본과 미국은 11월에 발매했으며 한국은 12월 20일에 정식 발매되었다.

가격은 디스크 드라이브 탑재 버전이 미국 499달러, 유럽 549유로, 영국 479파운드, 일본 66,980엔(세금 포함)이며, 디지털 에디션은 각각 449달러, 449유로, 389파운드, 59,980엔이다.[23] 미국만 디지털 에디션 가격이 올랐으며 다른 지역은 가격이 동결되었다. 한국은 디스크 드라이브 탑재 버전 688,000원, 디지털 에디션 558,000원으로 가격이 동결되었다. 또한, 새로운 플스5와 호환 가능한 울트라 HD 블루레이 디스크 드라이브의 경우 158,000원, 수직 받침대는 38,800원에 별도로 판매를 진행할 예정이다.
파일:ps5_ps5slim_comparion.jpg
슬림과 기본 크기 비교


4.2. PlayStation 5 Pro

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PlayStation 5 Pro 문서
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의 [[PlayStation 5 Pro#s-|]]번 문단을
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의 [[PlayStation 5 Pro#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 디자인 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 PlayStation 5/디자인 목록 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[PlayStation 5/디자인 목록#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[PlayStation 5/디자인 목록#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 부속품

본체, 게임패드2 , HDMI연결선 등

6.1. 기본 동봉

6.2. 주변 기기

7. 발매

발매는 1차 발매와 2차 발매로 나누어진다. 1차 발매는 총 7개 국가로, 2020년 11월 12일에 미국, 일본, 멕시코, 호주, 뉴질랜드, 대한민국에 발매된다. 2차 발매는 11월 19일로, 1차 출시 외 나머지 국가에서 발매된다.

발매가는 블루레이 디스크 드라이브가 있는 일반 버전은 499.99달러(한화 628,000원)이며, 블루레이 디스크 드라이브가 없는 디지털 에디션은 399.99달러(한화 498,000원)이다.

7.1. 예약 구매 및 장기간의 물량 부족

미국 시각 2020년 9월 17일부터, 북미 지역 사용자들을 대상으로 예약판매를 먼저 시작했다. 예약구매 신청자들의 플레이스테이션 충성도와 플랫폼 사용빈도를 바탕으로 우선순위를 매기고, 우선 예구자로 지정된 인원들에게 먼저 예약구매 기회를 부여한다. 우선 예구자로 선정된 인원은 제한된 시간 안에 반드시 플레이스테이션 5를 예약구매 해야하며, 시간을 넘기면 다음 순위의 예구자에게 예약구매 기회가 이전된다.

세계 각국에서 미국 시각 2020년 9월 16일 발표 당일에 플레이스테이션 5 예약판매를 시작했다. 이것은 우선순위를 매겨 예약구매자를 선정하는, SIE가 직접 제공하는 다이렉트 프리오더와는 별개다.

1차 출시국에 포함된 한국은 발표 때 원화가격 공개가 이루어지지 않아, 예약판매까지 상당한 시일이 걸릴 것으로 보였으나 당일 오후에 본체 및 주변기기의 한국 소매가격이 공개되었다. 한국 가격은 628,000원과 498,000원으로 책정되었다. XSX가 비슷한 499달러인것을 생각할 때, 한국의 정발 가격은 598000원인 XSX 보다 조금 더 높은 가격 책정을 하였다.[26] 한국은 발표 다음날인 2020년 9월 18일 오후 12시부터 예약판매를 시작한다. 플레이스테이션 파트너샵 플러스와, SSG.COM, 롯데하이마트, 토이저러스, 홈플러스에서 온라인 예약구매를 진행한다. 오프라인 예약판매는 특정 플레이스테이션 파트너샵을 제외한 대부분의 플레이스테이션 파트너샵에서 진행된다.

한국 예약 판매 시작시간 5분 전 쯤인 11시 55분 경부터 파트너샵 플러스 카페와 일반 파트너샵을 통해(123456789) SIEK 측의 내부 사정으로 인해 예약판매가 연기되었다"라는 내용이 전달되어 예약판매 중지 공지가 나갔고, 이로부터 10여 분 정도 후인 12시 5분 경, 갑자기 중단되었던 판매처들이 "예약구매를 바로 다시 진행해라#"는 연락을 받아 예약판매를 재개해 예약판매 사상 초유의 대혼돈 사태가 벌어졌다.(파트너샵+은 12시 20분 시작) 때문에 구매하려고 기다리던 사람들과 예약판매 중지 공지를 보고 창을 꺼버린 사람들 사이에서 큰 혼란이 생겼다.

12시 이후 진행된 예약구매 중에도 SSG.COM은 PC로 접속시에는 판매 페이지로 넘어가지 않지만, 모바일 구매창은 정상적으로 작동하는 일로 소동을 일으켰고, 홈플러스 역시 pc 사이트를 통해 검색되기도 전에 모바일로 알림을 받은 사람들이 알림톡을 통해 주문하여 선착순 마감되었다는 어이없는 공지를 내놓으며 공분을 샀다. 에이티게임 온라인 샵도 예약구매 버튼 클릭 시 한 때 플레이스테이션 4 프로 라스트 오브 어스 2 번들 페이지가 나와 논란이 있었다. 공지로 인해 12시 정각 예약구매의 동시 오픈이 이루어지지 않았고, 중지되었던 판매처들도 급하게 재개 공지를 받아 재개시 시각도 제각각이 되어버려 곳곳에서 다양한 소란들이 발생했지만, 결과적으로는 모든 예약구매처의 예판물량이 완판되었다.

이날 여러 게임 커뮤니티 사이트는 미흡한 예약구매 과정을 두고 온갖 비난과 지적질 등으로 아수라장이 되었고, 중고 거래 사이트 등지에서 고가로 되파는 사람들이 다수 나와 지금까지도 논란이 계속 되고 있다. 게임동아는 SIEK에 예약구매 연기사태에 대한 답변을 요청했으나, SIEK는 "(판매중지는) 오히려 유통사의 요청으로 진행된 것일 뿐, 자신들은 모른다"라는 답변을 해, SIEK와 유통사/판매처가 예약구매 중지의 원인에 대해 서로 상대 탓을 하는 상호모순이 생겼다. #

예약구매 물량에 대한 논란도 함께 터져나왔다. 주요 쇼핑몰에선 PS5 재고 카운트가 하나같이 300대 선에 불과했다는 증언들이 터져나오면서, 한국 초기물량이 3천대 전후에 불과하다는 의심이 나왔다. SIEK는 사내 규정 때문에 초기 물량이 얼마였는지에 관해서는 밝힐 수 없으며, 예구 취소분에 대한 재예약 계획 또한 없다고 하였다. # 또한 SIEK는 2차 예약 판매에 관해서는 아직 정보가 없다고 해, 9월 18일 예약구매가 사실상 마지막이 될 예약구매가 될 수도 있는 상황이라 게임 커뮤니티들을 불안에 떨게 하고 있다.

외국에서는 다른 문제가 터져나왔다. # 마치 소매상들과 사전 협의가 이루어지지 않은거 마냥 플레이스테이션 5 쇼케이스 행사가 끝난 직후에 소매상들이 각자 아무 시간대에 예약구매를 시작한 것이다. 모 리테일러에서 예약구매를 시작했다는 소문을 들은 예구자들이, 소문을 따라 이곳저곳 사이트를 왔다갔다 몰리면서 예약구매 현장은 난장판이 되었다. 이미 지난 8월에 소니가 "예판으로 사람들을 놀라게 하지 않을 것"이며 "예판는 갑자기 열릴 일은 없을 것이니 안심하고 문자를 기다려라."는 약속으로 플스 팬덤을 안심시킨 바 있는데 그 약속이 깨진 것이다. # 이쯤 되면 SIE 본사의 문제이자 책임이라고 봐야 할 듯하다.

생산국인 일본도 거의 혼돈의 도가니 상태인데 아마존은 플레이스테이션5를 검색에 제외하고 특설페이지에 들어가지 않는 이상 보이지 않게 해놓은 것과 10분도 안 돼서 다 팔렸는데 문제는 이걸 예구한 일부 구매자들이 무려 구매가의 10배에 달하는 폭리가격으로 되팔이를 시도하였다. 게다가 정확히 10배인 관계로 자릿수를 잘못보고 구입해버린 유저가 줄을 섰고, 주문취소가 이어지자 되팔이들이 상품소개에 '구매취소를 할 경우 위약금 5만엔 징수'라는 협박문을 기재하는 등의 추태를 보이다가, 열받은 네티즌들이 단체로 신고를 하여 판매글이 강제로 내려갔다.[27] 더불어 빅카메라, 요도바시 등 대기업 전자기기 판매업체에서 코로나19 영향도 있고 공정성을 위해 예약구매 추첨제를 시행했는데 문제는 사람이 몰릴 것을 알면서도 서버 증설을 안 해놨는지 빅 카메라는 18일 당일 18시까지만 받기로 정했는데 사람이 너무 몰린 나머지 회원가입이 막혀버리는 사태가 일어났고 요도바시는 넉넉히 기간을 정했지만 사람들이 어떻게든 신청하려고 페이지 새로고침을 통해 서버가 혼잡해진 결과 선택화면에 넘어가도 추첨확정 버튼을 아무리 연타해도 다음 처리로 안 넘어갈 지경이다. 그렇다고해서 직접 매장에 방문하여 현장접수 서비스가 없는 바람에 예구 추첨이라도 노리려는 사람들로부터 서버증설도 안해놨냐며 욕 먹고 있다.

결국 SIE 본사는 예판 과정에서 발생된 문제점에 대해 사과문을 올리고, 물량 추가 공급까지 약속했다. # 하지만 SIEK에서는 아직도 사과는 커녕 아무 입장조차 보이지 않는 상태다.

후에 SIE 본사에서는 되팔이 대책의 일환으로 보증기간 내에도 영수증을 동봉하지 않으면 무상 A/S 불가라고 못박았다. 전문 되팔이들은 대부분 대량구입을 위해 매크로를 돌려서 인터넷으로 구입하는 게 일반적인데, 인터넷 구입품은 영수증을 인쇄하면 개인정보가 다 적혀있기 때문에 되팔이가 동봉해줄 가능성은 극히 적다.[28] 안그래도 초기불량이 제법 보고되고 있는데, 되팔이에게 산 게 초기불량에 당첨되면 사자마자 고가의 유상수리를 맡겨야 한다는 얘기. 덕분에 A/S 정책 발표 직후에 되팔이 시세가 폭락하기도 했다.[29] 게다가 11월 27일자의 니혼게이자이신문에 따르면 국세청이 본격적으로 되팔이들의 탈세조사에 들어갔다고 한다.[30] 개중에는 매크로로 대량으로 PS5 되팔이를 했던 한 남성에게 1400만엔의 추징금이 부과되기도 했다.

미국 플레이스테이션 5 매장 예약구매는 9월 22일에 이루어질 예정이었다. 예약구매 담당사인 월마트 측이 엑스박스 시리즈 X & S 예약구매 일정과 물품 수령 일정이 PS5 오프라인 예약구매 일정과 겹쳐, 사람들이 너무 몰려 코로나19 방역이 취약해 질 것을 염려해 9월 22일 예정된 PS5 매장 예약구매 계획을 철회했다. 하지만 엑스박스 예약구매는 최초 계획대로 진행하겠다고 해, 아무래도 예약구매 일정을 먼저 발표해 9월 22일을 선점한 엑스박스 측만 기회를 살려준 것으로 보인다. 9월 16일에 SIE로부터 9월 22일 오프라인 예약구매를 할 수 있다고 이메일을 전달받고 안심한 사람들은 물 먹은 셈이 되었다. 한국은 SIEK의 결정에 따라, 아직은 2차 예약구매 계획이 없었다. #

한국에서 1차 사전예약을 받은지 20여일이 지난 2020년 10월 05일 플레이스테이션 한국 공식 블로그를 통해 2차 사전예약을 시작한다고 밝혔다. # 2차 사전예약일은 10월 07일 오후 12시로 결정되었고, 판매처는 1차와 동일한 오픈마켓 및 온/오프라인 파트너샵에서 진행된다. 그런데 일부 국가[31]에서 진행된 2차 사전예약처럼 최소 1~2곳 정도만 열어서 많은 수량을 받을 수 있게 해준 것과 달리 1차 사전예약과 동일하게 다수의 사이트에서 진행하는 것으로 결정되었다는 점이 문제가 될 수 있는 상황이 되었는데 결국 여전히 SIEK가 제대로된 방안을 못찾게 되면서 많은 사람들이 불안함을 가지게 되었다. 이로인해 물량이 1차 때와 달리 많이 들어왔다고 해도 각 사이트별로 판매되는 갯수가 많지 않을 것으로 보인다. 즉, 1차 때와 비슷한 상황이 연출 될 것으로 예상된다.

결국 2차 사전예약도 30초가 채 안 돼서 다 터졌다. 예약판매 물량은 하이마트 기준 스탠다드 에디션 85개, 디지털 에디션 7개로, 1차 사전예약보다 적은 물량이 판매되었다. 이 전체물량이 사실이라면 PS5의 예구로 풀린 물량 전체가 시리즈X 예구물량 전체보다 훨씬 부족하고 추측되었으나, 현재 한국 판매량을 집계하고 추정하는 몇 안되는 회사 중 하나인 Media Create[32]가 2020년에만 팔린 PS5가 3만7670대라는 것을 밝힘으로써 유저들이 예구 사이트에서 얼마나 판매하냐로 추정하는 것은 큰 의미가 없었으며 시리즈X보다 훨씬 많은 물량을 공급했던게 밝혀졌다.[33]

2020년 12월 18일 기준, 역시 물량 부족은 해소가 되지 않아 물량이 풀리는 족족 다 사이트가 터져 나가고 있다. 하필 대체재XSX나, PC그래픽카드, CPU 역시 인기 폭발로 물량이 부족하기 때문에 이러한 물량 부족 현상은 2021년까지 지속될 것으로 보인다. # 이미 다나와에서도 디스크 에디션은 110만원, 디지털 에디션은 85만원을 호가하는 상황이다.

이러한 PS5의 초기 물량부족 현상은 우리나라 뿐만 아니라 전세계에서 나타나고 있는 사회현상이 되었으며, 모든 나라의 오픈마켓 등지에서 PS5 가격이 정가의 두배 이상의 금액까지 치솟자 전문적인 되팔이들이 재고를 싹쓸어가거나 갱단들이 운송 트럭을 노리는 일까지 나타났다. # ##

2021년 4월부터는 예약판매 물량도 바로 품절되지 않고 몇시간 걸리고 되팔이 물량들도 오픈마켓 가격을 내리는 등 쉬워지나 싶었으나 신작발매 소식에 힘입어 6월 4일에 진행된 예판에는 호라이즌: 포비든 웨스트라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트와 같은 강력한 독점작의 공개에 힘입어 다시 초기 악몽이 떠오르는 수준으로 물량이 소진되었다. 당연하지만 곧바로 배송지 변경 되팔렘 물량이 올라왔다.

PS4 Pro 때와 다르게 소니가 제대로 판매 통제를 하고 있음에도 이런 사달이 난 건 수요도 수요지만 개인단위 되팔렘이 늘었다는 것이다. 용팔이에게 물량이 가질 않고 기회가 누구나에게 열려있다보니 게이밍 콘솔에는 관심이 없어도 되팔이 목적으로 시도하는 사람이 많다는 것이다. 이는 현재 그래픽카드도 마찬가지인 상황이며 가장 좋은 대책은 되팔렘에게 사지 않는 것이지만 용팔이에 대한 혐오감+가격 올려치기에 비해 개인 판매자를 상대론 심리적 허들이 상대적으로 낮다보니 되팔렘이 기승부리기 좋은 상황이 됐다. 이를 견제하기 위해 판매측에서는 되팔렘이라고 확인된 구매자에 대해서는 주문 취소를 시켜버리는 등 어느 정도 견제를 하고 있다.[34]

한국 한정으로 초기에만 해도 한국은 역시 콘솔 시장이 작아서 물량을 적게 준다니, 한국을 무시한다니 같은 소리가 나왔지만, 2020년에만 팔린 물량이 4만대 가까이[35] 된다는 것이 밝혀짐에 따라 한국 콘솔 시장 크기에 비해서 많은 물량을 공급했던 게 밝혀졌고, 달마다 푸는 물량도 상당한 것으로 추측된다.

그럼에도 한 달에 한 번씩 재고를 풀 때마다 정가에 소량만 판매되는 엔비디아 RTX 30 시리즈처럼 재빠른 품절이 지속되기 때문에 매크로를 돌리거나 각잡고 준비하지 않으면 결제 페이지를 보는 것조차 불가능하다. 그나마 2021년 4~9월까지는 약 20~30초, 인기 없는 상품을 끼워서 비싸게 파는 인질셋 같은 경우는 몇 십분 수준이었으나 10월 경부터 다시금 반도체 수급악화로 인해 PS5 생산량에 까지 영항을 미칠 것이라는 소식이 전해지면서 상황이 나아지기는 커녕 여전히 지속적으로 악화되고 있는 실정이다.

2022년 6월 들어 되팔이 매물의 시세가 정가에 가깝게 떨어지면서 관심이 떨어졌고 판매자 추첨의 당첨률이 크게 늘었다. 오프라인 구매 추첨의 경우 당첨률이 100%인 매장이 많이 나오기 시작했고 일부 플랫폼에서는 선착순 구매와 상시 판매를 검토하거나 이미 시행하는 등 전망이 상당히 밝아졌다.

2022년 7월부로 물량부족 문제는 완전히 해결되는 모양새로 이제는 별도 추첨 같은 과정없이 온라인/오프라인 판매점에서 정가로 손쉽게 구할 수 있게 되었다. 전세계적인 반도체 부족 사태, 그래픽카드 채굴 대란으로 인한 콘솔의 관심 상승, 그리고 되팔이 문제까지 여러 가지 악재로 인해 예약판매를 시작한 20년 9월 기준 무려 22개월을 거쳐서야 추첨제가 아닌 일반 정가 판매라는 판매형태로 돌아오게 되었다.

일본을 포함한 몇몇 국가에서는 22년 7월 이후에도 물량 부족 및 추첨판매가 이어졌고, 특히 일본은 중고시장 가격이 전혀 내려가지 않고 있고 온오프라인에서 아직 되팔이가 성행하여 이것만 전문으로 하는 가게가 따로 있었을 정도였다. 그러나 2023년 들어 물가 및 전기세 상승, 반도체 수요 감소로 세계적인 경기침체기가 도래하게 되었으며, 이런 상황에서도 원재료비 및 연료비 상승으로 인해 오히려 게임기 원가도 상승하자 PS5 수요 자체가 감소하게 되었고, 온라인 판매 가격은 물론 오프라인 재고물량 역시 완전히 정상화 되면서 출시 직후부터 전 세계적으로 발생한 PS5 물량부족 현상은 마침내 마침표를 찍게 되었다.

8. 판매량

PS5 콘솔 판매 대수[36] (분기 별) PS4 콘솔 판매 대수 (동시기)
2020년 12월 말 450만 (450만) 450만 (450만)
2021년 3월 말 780만 (330만) 760만 (310만)
2021년 6월 말 1,010만 (230만) 1,040만 (280만)
2021년 9월 말 1,340만 (330만) 1,380만 (340만)
2021년 12월 말 1,730만 (390만) 2,020만 (640만)
2022년 3월 말 1,930만 (200만) 2,250만 (230만)
2022년 6월 말 2,170만 (240만) 2,540만 (290만)
2022년 9월 말 2,500만 (330만) 2,940만 (400만)
2022년 12월 말 3,210만 (710만) 3,780만 (840만)
2023년 3월 말 3,840만 (630만) 4,010만 (240만)
2023년 6월 말 4,170만 (330만) 4,360만 (350만)
2023년 9월 말 4,660만 (490만) 4,750만 (390만)
2023년 12월 말 5,480만 (820만) 5,720만 (970만)
2024년 3월 말 5,930만 (450만) 6,010만 (290만)
2024년 6월 말 6,170만 (240만) 6,340만 (330만)
2024년 9월 말 6,550만 (380만) 6,760만 (420만)
2024년 12월 말 7,500만 (950만) 7,660만 (900만)
2025년 3월 말 7,780만 (280만) 7,910만 (250만)
2025년 6월 말 8,030만 (250만) 8,230만 (320만)
2025년 9월 말 8,420만 (390만) 8,620만 (390만)
2025년 12월 말 9,210만 (790만) 9,430만 (810만)
2026년 3월 말 - 9,690만 (260만)
2026년 6월 말 - 1억 10만 (320만)
2026년 9월 말 - 1억 290만 (280만)
2026년 12월 말 - 1억 890만 (600만)
2027년 3월 말 - 1억 1,030만 (140만)
2027년 6월 말 - 1억 1,220만 (190만)
2027년 9월 말 - 1억 1,370만 (150만)
2027년 12월 말 - 1억 1,510만 (140만)
2028년 3월 말 - 1억 1,610만 (100만)
2028년 6월 말 - 1억 1,660만 (50만)
2028년 9월 말 - 1억 1,680만 (20만)
2028년 12월 말 - 1억 1,700만 (20만)
2029년 3월 말 - 1억 1,710만 (10만)
2029년 6월 말 - 1억 1,720만 (10만)
[[https://sonyinteractive.com/en/our-company/business-data-sales/|{{{#fff SIE 공식 판매량}}}]] {{{#fff ·}}} [[PlayStation 4#판매량|{{{#fff PS4 분기 별 판매량}}}]]
2024년 12월 31일, 7,500만 대가 판매되어 같은 기간 동안 PS4보다 160만 대 적게 판매되었다.[37] # 2024년 4분기 판매량의 42%가 신규 유입 유저라고 한다. #

2025년 3월 31일, 7,780만 대가 판매되어 같은 기간 동안 PS4보다 130만 대 적게 판매되었다. 독점작의 부재에도 불구하고 게임 판매 매출은 증가하였다.[38] 소니는 주주들에게 관세로 인해 판매량이 앞으로 떨어질 수 있다고 경고했다. #

2025년 6월 30일, 8,030만 대가 판매되었다. PSN 가입자는 1억 2300만 명에 달한다. #

2025년 기준으로 PS5의 판매 속도는 PS2, PS4와 비슷하다. #

9. 세대 이전 방법

  1. PS4 시스템 소프트웨어를 최신버전으로 업데이트
  2. PS4에서 사용한 계정과 동일한 계정으로 PS5 기기에 로그인
  3. 이후 절차는 활용 방법에 따라 나뉜다.
    • 와이파이, 이더넷 활용
      1. PS4와 PS5 모두 동일한 무선랜 AP에 접속하거나, 이더넷 케이블을 사용해 PS4와 PS5를 물리적으로 연결
      2. PS5에서 데이터 이전 절차가 실행됨
      3. PS5로 데이터(게임, 앱, 저장파일 등) 이전
    • 클라우드 활용
      1. PS+ 결제
      2. 온라인 상태의 PS4 데이터가 클라우드 서버에 업로드되어, 온라인 상태의 PS5로 클라우드에 저장된 데이터를 내려받음.
    • USB 활용
      1. PS4의 데이터를 USB에 옮겨 담음.
      2. PS5에 USB를 꽂아 데이터 이전

10. 게임 목록

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참고하십시오.

11. 논란 및 문제점

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의 [[PlayStation 5/논란#s-|]]번 문단을
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의 [[PlayStation 5/논란#|]] 부분을
참고하십시오.

12. 발매 전 정보

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의 [[PlayStation 5/발매 전 정보#s-|]]번 문단을
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의 [[PlayStation 5/발매 전 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

13. 후속 기종(PS6)

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의 [[PlayStation 5/후속기#s-|]]번 문단을
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14. 기타

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15. 둘러보기

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[1차]
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[2차] 유럽남미, 대만, 홍콩, 동남아 등.[3차] 중국[4] (2020년 11월) 628,000원 / 498,000원 → (2022년 8월) 688,000원 / 558,000원 → (2024년 10월 24일) 748,000원 / 598,000원 → (2026년 5월 1일) 948,000원 / 858,000원[a] 세금 미포함[6] (2020년 11월) $499 / $399 → (2023년 10월 10일) $499 / $449 → (2025년 8월 21일) $549 / $499 → (2026년 4월 2일) $649 / $599[7] (2020년 11월) 54,978엔 / 43,978엔 → (2022년 9월 15일) 60,978엔 / 49,478엔 → (2024년 9월 2일) 79,980엔 / 72,980엔 → (2026년 4월 2일) 97,980엔 / 89,980엔[8] 825GB 모델. 일본어만 가능하며, 국가 설정이 일본인 경우만 사용 가능. 2025년 11월 21일 출시.[a] [10] (2020년 11월) 499유로 / 399유로 → (2022년 8월) 549유로 / 449유로 → (2025년 4월) 549유로 / 499유로 → (2026년 4월 2일) 649유로 / 599유로[a] [12] (2020년 11월) 449파운드 / 359파운드 → (2022년 8월) 479파운드 / 389파운드 → (2025년 4월) 479파운드 / 429파운드[a] [14] (2020년 11월) 629캐나다달러 / 499캐나다달러 → (2022년 8월) 649캐나다달러 / 519캐나다달러[15] (2020년 11월) 749호주달러 / 649호주달러 → (2022년 8월) 799호주달러 / 679호주달러 → (2025년 4월) 829호주달러 / 749호주달러[16] (2020년 11월) 819뉴질랜드달러 / 649뉴질랜드달러 → (2022년 8월) ???뉴질랜드달러 / ???뉴질랜드달러 → (2025년 4월) 949뉴질랜드달러 / 859뉴질랜드달러[17] (2020년 11월) 3,899위안 / 3,099위안 → (2022년 8월) 4,299위안 / 3,499위안[18] 그 전에 시리즈 통틀어 가장 빠르게 천만대를 도달한 기종은 PS4이며, PS4보다 천만대 도달 속도가 한달 좀 안되게 빠르다고 한다.[19] IGN 코리아 편집장 인터뷰. 잘팔리는 플스4/5 타이틀은 국내서 약 1만 6천 장 정도 팔린다. 반면 닌텐도 스위치는 한국시장에서 2023년 중반 300만대를 돌파했으며, 타이틀은 큰 히트하면 다운로드 포함 50만 장 정도 팔리고 있다.[20] 배경음악은 MF Graves의 Self Control.#[21] PS5 슬림 디지털 버전에만 사용 가능하며 기존 PS5 디지털 버전에는 사용 불가.[22] 한국에서는 가격이 동결되었지만, 그 대신 디스크 드라이브 별매 가격이 158,000원으로 북미 가격 79달러에 비해 비싸게 책정되었다.[23] 구조적으로는 디스크 드라이브 미포함 버전이 기본이 된 셈이지만, '디지털 에디션'이라는 명칭은 그대로 유지되었다.[24] 애플TV 셋업박스에서 4K(HDMI 2.0)보다 높은 4K HDR(HDMI 2.1은 8K) 연결 테스트에 성공하였다. 금도금 커넥터에 4K지원이라는 HP 케이블은 이 테스트에서 연결 속도가 느리다며 경고가 뜨고, 4K HDR을 활성화하면 전체 화면이 2초마다 깜빡이는 모습이 보였음.[25] 공개 전 반응은 호불호가 갈리고 있는데 이미 스마트폰만 있으면 PS5 리모트 플레이가 가능하기 때문. 뿐만 아니라 디자인이나 컨셉에 있어서도 지금까지도 예쁜 디자인으로 호평을 받고 있는 PSP/PS VITA 룩이 아닌 태블릿 PC에 듀얼센스를 반으로 쪼개서 붙여놓은 듯한 디자인이다 보니 불호 및 혹평들이 꽤 있다. Wii U 패드의 컨셉을 보는 것 같다는 반응들도 있다. 하지만 제일 큰 불호의 이유는 현재 스팀덱같은 휴대용 콘솔이 다시금 시장을 넓히기 시작하는 상황에서 Wii U 패드처럼 PS5 본체가 없으면 플레이도 못하는 결점이 있는 기기를 내놓았다는 점이다.[26] 둘 다 환율 환산 가격에 VAT를 포함한 가격보다 작다.[27] PlayStation VR 때도 2~3배 정도의 가격에 되팔가 횡행했지만, 척보면 비싸다는 걸 알 수 있는데다가, 애당초 정가로 판매하더라도 본체와는 비교가 안되게 수요가 적은 지라 아무런 신고도 제재도 없이 그냥 방치되었던 전력이 있다. PSVR의 경우는 후에 신형 모델을 발표하면서 물량 안정&가격인하 크리티컬을 먹고 되팔이들이 한방에 쓸려나갔다.[28] 실제로 대부분의 되팔이 들이 별의별 핑계를 대며 영수증 동봉을 거부하고 있다.[29] 폭락이라고 하지만 물론 정가보다는 비싸다.[30] 구입가보다 높은 가격으로 되팔이해서 취한 이득은 당연히 소득세 부가 대상이므로 원칙적으로는 신고 의무가 있다.[31] 미국, 호주, 케나다 등[32] 일본 판매량도 집계하는 일본의 분석 회사다.[33] 사실 당연한거지만 예구 사이트에 몇대 파냐로 제대로된 물량을 추정할 수 있을리가 없다. 그저 사이트 몇개를 둘러보고 무분별하게 그 숫자의 배수를 곱하는 식으로 계산을 하는 것이니 정확할 리가 없는 것이 당연하다.[34] 콘솔 제조사에게 되팔렘은 굉장히 불쾌한 행위다. 대부분의 게임 콘솔 제작사는 시장 활성화를 위해 하드웨어에서 손해를 보고 판다. 이를 게임 판매를 통한 수수료로 매꾸는 구조인데 되팔렘이 기승을 부릴수록 소프트웨어 구매가 줄어들기 때문에 장기적으론 손해인 셈.[35] PS5의 발매일을 생각하면 실물 공급량이 한 달 반만에 이 정도 된다는 것이다.[36] '말'은 그 달의 마지막 날.[37] 2017년 12월 31일, SIE에서 PS4는 7,360만 대 판매되었다고 보도되었으나 이후에 7,660만 대로 정정되었다. SIE 공식 판매량 2017년 12월 31일 기준[38] 국내에서는 퍼스트 파티 독점작이 PS5의 주요 구입 요인인 반면에 북미, 유럽 등지에서는 서드 파티 게임이 주를 이루기 때문이다.