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최근 수정 시각 : 2024-11-27 17:04:07

식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투

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작품 목록
정규 시리즈 식물 vs 좀비 · 식물 vs 좀비 2 · 식물 vs 좀비 3
가든 워페어 시리즈 가든 워페어 · 가든 워페어 2 · 네이버빌의 대난투
스핀오프 어드벤처* · 히어로즈 · 매치
중국 외주 게임 식물 vs 좀비 2(중국판) · 올스타즈*
2차 창작
모드 Reflourished · AltverZ · Eclise · Beautiful Town
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식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
파일:plants vs. zombies battle for neighborville poster.jpg
개발 팝캡 게임즈
유통 일렉트로닉 아츠
플랫폼 PlayStation 4 | Xbox One | Windows 10 | Nintendo Switch | Xbox Cloud Gaming
ESD EA app | Steam | Playstation Store | Microsoft Store | [[닌텐도 e숍/Nintendo Switch|Nintendo eShop]
장르 TPS
발매일 2019년 9월 5일 (파운더스 에디션 및 EA 플레이)
2019년 10월 19일 (정식 출시)
2020년 6월 5일 (스팀)
2021년 3월 19일 (닌텐도 스위치)
엔진 프로스트바이트 엔진
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[1]
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+ (10세 이상)
파일:CERO B.svg CERO B (12세 이상)
파일:PEGI 7.svg PEGI 7 (7세 이상)
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 소개2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 캐릭터
4.1. 식물4.2. 좀비4.3. 난쟁이4.4. 인간
5. 본부
5.1. 아찔한 공원5.2. 캡슐 구매5.3. XP 올리기5.4. 훈련장5.5. 승리 표식 커스터마이즈5.6. 캐릭터 승급하기5.7. 럭스의 대형 상점5.8. 보상 맵
6. 모드
6.1. 전투 아레나6.2. 잔디 쟁탈전
6.2.1. 피치 지구6.2.2. 거친 땅6.2.3. 끈끈이 도랑6.2.4. 갈림길6.2.5. 초원 보호 구역6.2.6. 여행자 덫 섬
6.3. 작전
6.3.1. 미션 웨이브6.3.2. 엘리트 보스 웨이브
6.4. 주간 모드6.5. 팀 대결6.6. 복합모드
6.6.1. 난쟁이 폭탄전6.6.2. 오브 뺏기 팀 대결6.6.3. 점령전
7. PVE구역8. 다운로드 콘텐츠
8.1. 디럭스 업그레이드8.2. 시즌 이팅즈 업그레이드
9. 전작과 차이점10. 11. 평가12. 기타13. 관련 문서

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1. 소개

게임플레이(파운더스 에디션) 트레일러
출시 트레일러
팝캡 게임즈가 만든 식물 vs 좀비: 가든 워페어 시리즈의 3번째 작품이다.

EA가 2019년에 들어 갑자기 한글화를 열심히 해주는데 이 게임도 그 한글화 대상 중 하나로 집혔다. 즉 두 번째로 한글화가 되는 식물 대 좀비 시리즈 게임이다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#0982c8><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-3220
AMD FX-4350
or Equivalent
Intel Core i5-3570
AMD FX-6100
or Equivalent
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 640
AMD Radeon HD 7730
or Equivalent
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD Radeon R9 285
or Equivalent
API DirectX 11, 12
저장 공간 15 GB

3. 스토리

만사태평한 네이버빌에 잘 오셨습니다. 다만 좀비와 식물들이 침엽수처럼 날카롭게 각을 세우며 새롭고 왁자지껄하게 싸우고 있을 뿐이죠! 어떻게 하실 건가요? 식물 경찰을 부르실 건가요? 식물을 심으시겠어요? 개척자 이웃이 되어 치열한 싸움을 준비하세요.

4. 캐릭터

일부 예외 캐릭터(횃불나무, 호버 염소 3000)를 제외하면 전작의 모든 식물들과 좀비 영웅들이 모두 등장한다. 신규 식물과 좀비 캐릭터가 각 진영당 3명씩 추가되었고, 이후에도 마법사 좀비와 비영웅 캐릭터(야생화, TV 헤드)도 플레이어블 캐릭터로 추가되었다.

이번 작품에선 아예 게임 자체를 새로 갈아엎어서 기존 식물과 좀비들의 디자인이 전작에 비해 카툰화되었고, 입자와 파티클도 전작에 비하면 약간 수수해졌다. 코믹스 시리즈를 배경으로 하기 때문인지 비교적 현실적인 그래픽을 차용했던 가든 워페어 2에 비해 만화적인 느낌이 강해졌다. 이 때문에 그래픽의 밀도는 GW2가 우세하나, 광원 효과 등의 부드러움은 본작이 더 우세한 편이다.

게임 플레이의 경우 기술의 쿨타임이 대폭 감소되고, 일부 캐릭터들의 스킬이 변동됐는데, 결정적으로 이젠 모두가 빠른 이동을 할 수 있게 됐다. 이전엔 상대가 부활시켜주지 않는 이상 다시 전장에 집결하기 힘들었으나 이젠 빠르게 전장에 투입될 수 있다. 이것 때문에 속도 업 기술들은 거의다 빠른 이동으로 변경됐다. (기술자의 잭 해머, 시트론의 볼 모드 등)

또한 캐릭터들은 업그레이드 퍽을 착용할 수 있는데, 퍽마다 코스트가 존재하며 착용할 수 있는 용량은 모든 캐릭터가 최대 7 코스트를 가졌다. 퍽은 모든 캐릭터들에게 주어지는 기본적인 퍽과 각 캐릭터의 역할군에 따라 착용할수 있는 퍽, 각 캐릭터의 고유 퍽이 있다. 캐릭터의 등급에 따라 사용 가능한 퍽이 늘어나니[2], 초반은 경험치를 더 잘 얻을 수 있는 경험치 퍽을 우선시로 착용하고 레벨링을 해가며, 등급이 충분히 높아졌다면 그때 다른 퍽으로 교체를 하는게 기본. 퍽은 각각 기본기, 무기, 세가지 능력들을 강화시켜주며 여러 개 착용하는 것으로 플레이 스타일을 다르게 바꿔줄 수 있다.
이름 포인트 설명
공통 기본 업그레이드
상쾌한 부활 1 동맹을 부활시키면 모든 스킬의 재사용 시간이 단축됩니다.
고진감래 1 여러 번 처치당한후 HP가 증가한 상태로 스폰합니다. 죽은 후 리스폰하면 치유를 받았을때의 보호막이 최대치로 씌워져 있다.
레벨 업 2 XP를 더 빨리 얻습니다. 처음에 캐릭터의 등급을 올리기 위해 필수로 사용된다.
치명타 3 치명타로 처치하면 모든 스킬의 재사용 시간이 단축됩니다. 평타의 회복능력과 연계해서 빠르게 체력을 회복할수 있다.
구보 3 질주하는 경우를 제외하고 이동 속도가 빨라집니다. 기본적인 이동속도가 증가한다. 빠른 이동에는 적용되지 않는다.
파일:Perk_RoleIcon_Attack.png 공격군 전용
콤보 2 빠르게 연속 처치를 달성하면 모든 스킬의 재사용 시간이 줄어듭니다. AI포함 적들을 빠르게 2명 이상 처치하면 재장전 시간이 2초 줄어든다.
기사회생 2 HP가 낮을때 적을 처치하면 HP를 얻습니다. 체력이 적을때 여러 적에게 포위당했다면 약해진 적을 먼저 처치하며 역전을 노릴수 있다.
준비 완료 2 질주 후 더 빠르게 무기와 스킬들을 사용합니다.
용맹함 3 근처에 적이 다수 있을 때 HP가 회복됩니다. 적 다수에게 포위됐을 때 서서히 체력을 회복한다. 난전에서 더 오래 전투에 참여할수 있다.
흡혈귀 3 처치로 HP를 얻습니다.
파일:Perk_RoleIcon_Defend.png 방어군 전용
최고의 방어 2 치명타로 처치시 받는 피해를 줄여줍니다. 최대 3번까지 누적 할 수 있습니다.
혈액순환 상승 2 HP가 더 빠르게 재생됩니다.
신진대사량 상승 2 피해를 입은후 자가 치유가 활성화되는 시간이 줄어듭니다. 8초에서 3초로 감소한다.
대비책 3 HP가 낮을 때 더 빨리 움직입니다.
아드레날린 분비 4 처치할때 마다 짧은 시간 동안 더 빨리 움직입니다.
파일:Perk_RoleIcon_Support.png 지원군 전용
위대한 구원자 1 동맹을 부활시키는 중 질주와 스킬을 사용합니다. 이걸로 아군을 부활시킬때 위험할것 같을때 생존기를 써서 안전하게 부활시켜줄수 있다.
부활 보상 2 동맹을 부활시키면 HP를 얻습니다.
롤아웃 2 스폰 후 또는 부활 중 더 빨리 움직입니다. 리스폰되거나 동맹을 부활시킬때 잠깐 이동속도가 증가한다.
까다로운 목표 3 피해를 입은 후 짧은 시간 동안 더 빨리 움직입니다. 피해를 받으면 잠깐 동안 느려지기에 이걸 쓰면 피해를 받아도 움직임이 느려지지 않는다고 생각하면 편하다.
전투 아우라 4 3번 연속 처치 달성후 짧은 시간 동안 피해 증가 아우라를 얻습니다.

모든 캐릭터 바리에이션이 사라졌다. 이 점은 호불호가 크게 갈리는데 한 캐릭터에 여러 바리에이션을 써서 그 중 자신에 맞는 종류로 플레이하는 것이 가든워페어의 매력이었지만 이번 작품에선 아예 없어져 버렸다. 하기야 이번 작품에선 아예 싹 갈아엎은 마당에 수많은 바리에이션 캐릭터들을 하나하나 투입하기엔 시간이 너무 오래 걸리므로 어쩔 수 없는 조치이기도 하다. 하지만 이전처럼 스킨 모으는 재미는 없어지고 꾸미기만 남았으니 김빠지는 팬들도 많다. 허나 최근 들어선 옥수수 대령, 장미, 과학자, 슈퍼 브레인즈의 새 바리에이션이 추가되었다.

2월 발렌브레인즈 패치로 각 캐릭터들에게 고유 음성이 많이 추가 되었다! 이전까지는 기술을 사용할때만 몇몇 캐릭터들의 음성을 들을수 있었지만, 이젠 등장, 점프, 빠른 이동, 제스쳐 취하기, 피격, 처치 당할때의 음성을 들을수 있다.

4.1. 식물

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식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투의 식물
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방어
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야생화----
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4.2. 좀비

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식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투의 좀비
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방어
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지원
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과학자 좀비엔지니어 좀비마법사---
전체 좀비}}}}}}}}}

4.3. 난쟁이

장난감 모양이며 황금 난쟁이, 다이아 난쟁이, 난쟁이 경같이 신비 요소를 담당하는 집단이다. 전작과 다르게, 식물과 좀비 모두를 공격한다.[3] AI를 공격하는 틈을 타 쉽게 잡을 수도 있다. 4개의 PVE 구역에서만 등장.[4] 일반 식물, 좀비에 비해 체력과 공격력이 높다.망치로 내려 찍는 난쟁이. 일반 좀비나 잡초보다 체력이 5배정도 높다.원거리에서 총을 쏘는 난쟁이. 대미지는 야생화보단 강하다.방어구 판정을 받는 방패를 들고 다니는 난쟁이.자폭하는 난쟁이. 올 때마다 위험을 표시하는(?) 소리가 난다.바닥에서 돌며 플레이어를 밀어내는 바퀴. 대미지도 강하고 밀어서 맵 밖으로 밀수도 있으니 위협적이다. 그리고 이름은 잡아도 뜨지 않는다. 이름없이 그냥 처치 마크만 뜬다. 난쟁이 경만 소환할수 있다.[5]모두 같은 로봇에 올라타 있다.이름만 다른 거다. 로봇이 없으면 그냥 평범한 난쟁이다.
공격 방식
* 파란 색의 총을 난사하는 공격. 꽤 강하다.
* 가까이 있는 적을 밀어내며 대미지를 주는 공격.
* 강한 폭발물을 던지는 공격. 총에 비해 명중률이 크며 대미지는 낮다.
* 난쟁이 바퀴 소환. 가장 성가시며, 위협적이다.

4.4. 인간

미치광이 데이브를 제외한 다른 인간들이 나온다!![6]

스토리 모드에서 주로 볼 수 있는데, 이들에게 특정 아이템을 제공하면 메달 혹은 재화을 받는다.

그런데, 이렇게 보상을 주고받고 대화하는 것은 식물이 아닌 좀비도 가능하다. 무엇보다 이 인간들, 좀비를 무서워하지 않는다! 언제 뇌가 먹힐 지 모르는 상황임에도 불구하고, 자연스럽게 대화가 가능하다(...).

주로 있는 장소는 집안, 공중 화장실, 우물 안(...)이다. 좀비 캐릭터로 그들을 죽이거나 할 수는 없다. 그저 보상&스토리 관련 NPC.

5. 본부

전작과는 다르게, 기본적으로 여러 플레이어들과 공유하는 공간이다.[7] 그래서인지, 양민학살을 막기 위해 상대팀의 본부에는 접근이 불가능하다.[8] 만약 다른 플레이어들과 있는 것을 원치 않다면, 비공개 본부로 바꿀 수도 있다. 이때 AI 캐릭터들의 생성 여부도 바꿀 수 있다. 물론, NPC 캐릭터들은 건들릴 수 없다.

식물 진영 포탈 옆에 자세히 보면 낚시를 하고 있는 완두콩 슈터 인형이 있는데, 말을 걸어 상호작용을 하면 그때부터 본부와 아찔한 공원에서 금붕어를 찾을 수 있다.

식물 진영 내부에 피아노 방이 있는데, 조건에 맞게 연주하면 화석 공룡이 등장하는 이스터 에그가 있다.

특정 조건을 만족하면 좀비 진영 근처에 있는 댐에서 매우 거대한 마늘이 출몰하기도 한다. 마늘이 나올 땐 맵 전체에 물소리가 들려서 알아챌 수 있다.[9]

5.1. 아찔한 공원

본부 바깥이다. 식물 담당 NPC는 선인장 패스포티아(Passportia), 좀비 담당 NPC는 일렉트로 슬라이드 조심해!(Bea Careful). 패스포티아는 대사가 안뜨는 버그가 자주 발생한다.

본부 바깥이라 보호를 받지 못하며, 상대팀에게 처치당할 수도 있어서 AI 캐릭터가 아닌 이상 평상시에 잘 가지 않게 된다. 하지만, 가끔씩 이곳 어딘가에 보물 상자가 생성되는 이벤트, 특정 놀이 기구를 타면 코인을 주는 이벤트, 현상금 이벤트, 트롤리라는 놀이 기구를 탄 상태로 나오는 생성되는 황금색 목표 맞추기등이 진행되기도 해서 플레이어들이 모여 싸우기도 한다. 분명히 적대 관계인도 식물들과 좀비들이 같이 노는 모습을 많이 볼수 있다.
파일:표식.png
각 맵에는 위처럼 생긴 타일이 있는데, 이 위에서 제스쳐를 취하면 타일이 활성화된다. 타일은 각 식물 본진, 좀비 본진, 각 본진 앞과 정원에 있는 곤돌라 탑승구와 아케이드룸에 있다.
총 6개의 타일이 있으며, 타일을 모두 활성화하면 자격이 생겼다고 한다. 이 자격은 처치당하거나 리스폰하면 사라진다. 그러니 혹시라도 하고 싶은 사람들이 있다면, 공원을 비공개 서버로 전환한 뒤 시도해보자.
자격을 가졌다면 그대로 아케이드룸 위에 있는 곤돌라 탑승구 뒤쪽의 난쟁이 문으로 가면된다.
파일:난쟁이 문.png
자격을 가진 채로 문에 접근하면, 눈이 빛난다. 이 상태에서 '난쟁이'대사를 치면 문이 열린다.
그렇게 들어가면[10] 그곳에 퍼즐이 있는데, 그 퍼즐을 풀면 봉인된 보물상자의 봉인이 해제되며, 그 상자를 열어 나이트캡의 세트 의상인 난쟁이 무늬 버섯을 해금할수 있다. 자세한 방법은 영상 참조

5.2. 캡슐 구매

30,000 코인을 지불하고 캡슐을 뽑을 수 있다. 캡슐에는 커스터마이즈 아이템이 들어있으며, 등급에 따라 색깔도 다르다. 전작의 스티커팩 상점 대신 생긴 시스템.

5.3. XP 올리기

15,000 코인을 지불하고 2,000XP를 받을 수 있다. 다만, 하루에 구매할 수 있는 한도가 있으며, 보상 전구를 위해 요구되는 XP에서는 제외된다.[11] 기계를 5번을 돌리면 그때부터 24시간이 지날때 까지 한도가 초과됐다는 메세지가 나오며 돌릴수 없게 된다.

5.4. 훈련장

과녁이 생겼다 사라졌다 하는 곳이다. 이곳에서 플레이어 본인의 조준 실력을 연습하거나, XP를 받을 수 있다. 다만, 목표 파괴 XP가 매우 적기 때문에, 여기서 XP를 버는 사람을 보기는 드물며, 레벨업을 얼마 앞 둔 사람이 소량의 필요한 경험치를 버는 정도.

5.5. 승리 표식 커스터마이즈

자신에게 처치당한 상대가 보게 되는 승리 표식을 꾸미는 곳이다. 전작과는 달리 처지당했을때 처치한 대상이 얼마나 체력을 깍는데 기여 했는지는 나오지 않는다. 담당 NPC는 . 본진 훈련장 근처에 있다.

5.6. 캐릭터 승급하기

10레벨이 된 캐릭터를 승급시키는 곳이다. 식물 담당 NPC는 장엄한(Beau Tantic)[12], 좀비 담당 NPC는 식물(Majestico).어째 다 번역된 이름들이 이상하다. 특히 식물은 아무리봐도 전혀 연관점이 없는데

캐릭터의 등급은 초보자 → 숙련가 → 전문가 → 엘리트 → 슈퍼 엘리트 → 마스터 → 그랜드마스터 1[13] → 그랜드마스터 2...→그랜드마스터 5 순서다.
파일:그랜드마스터.png
그랜드마스터 부터 업그레이드 할때마다 이런 문구가 뜬다.

5.7. 럭스의 대형 상점

레인보우 스타를 구매하거나 사용, 그 외에 DLC를 구매하기도 하는 곳이다. 신규 영웅, 업그레이드도 레인보우 스타로 구매 가능하다. 담당 NPC는 럭스.

5.8. 보상 맵

파일:2020-02-20 05;06;08.png
2020년 2월 보상 맵
보상 맵은 "보상 전구"라는 재화를 이용해서 보상을 받는 시스템이다. 담당 NPC는 파티광.

보상 전구는 일일, 캐릭터 도전과제를 달성하거나, 5,000XP[14][15]를 획득하면 받을 수 있다. 이와 같이 했음에도 부족하다면, 레인보우 스타로 교환할 수도 있다.

보상 전구로 해제 가능한 모든 보상을 해제하면 추가 레전더리 보상을 준다.

2월 발렌 브레인즈 이후 부터는 신규 캐릭터나 전설 업그레이드 보상을 레전더리 스킨과 덤으로 준다.

6. 모드

파일:205.png
포탈이 있는 곳 바로앞에있는 TV에 상호작용해서 모드를 선택한 뒤 포탈로 들어가면 그 모드를 할 수 있다.

6.1. 전투 아레나

4대4 전투. 맵은 펀더돔으로 고정되며, 3번 이겨야 한다. 한번 선택한 캐릭터는 2번다시 사용 할 수 없다.
현재는 1달간 시즌제로 전투를 하며 시즌이 끌나면 자신의 티어에 따라 보상을 얻는 오버워치의 경쟁전과 비슷한 구조로 변경되었다.

어째서인지 전투 아레나 보상 개편 이후 PC판에서는 큐가 전혀 잡히지 않는다. PC판과는 달리 플스나 엑박에서는 플레이하는데 전혀 문제가 없다고 하니 PC판에만 있는 문제인듯.

상당히 재미가 없어서 큐잡기 아주 어렵다. 인공지능 팀원이랑 같이 하기도 불가능해 주간 모드로 선정되면 그냥 레인보우 스타를 포기해야한다.

6.2. 잔디 쟁탈전

전작의 Gardens & Graveyards와 Hurbal Assualt를 통합한 모드를 그대로 가져왔다. 공격팀은 목표를 4번 완수해야 한다. 방어팀은 이중 하나라도 막아야 한다. 좀비가 공격/식물이 방어인 맵 3개(피치 지구, 거친 땅, 초원 보호), 식물이 공격/좀비가 방어인 맵 3개(끈끈이 도랑, 갈림길, 여행자 덫 섬) 총 6개의 맵이 있다.
2월 발렌브레인즈 패치로 식물 측이 수비이고 좀비 측이 공격인 초원 보호맵이 추가 되었다.
6월 가든 파티 패치로 식물 측이 공격이고 좀비 측이 수비인 여행자 덫 섬이 정식으로 추가되었다.

6.2.1. 피치 지구

파일:피치 지구 로딩.png
긴급 뉴스! 좀비가 마을에 신호 부스터를 퍼뜨리려고 해요. TV 방송국 신호를 해킹하려는 속셈이죠. 만약 그렇게 된다면 좀보스 박사는 좀보스 박사 브레인케스팅 네트워크를 시작하게 됩니다. 'TV 너무 좋다. 넌 아마 뇌가 필요 없을 테니까, 우리에게 줘.' 과연 식물들이 이 전파 계획을 뿌리뽑을 수 있을까요?
좀보스가 좀비들을 집으로 더 쉽게 쳐들어갈수 있도록 각 TV에서 특수 채널을 방송해 아예 좀비들을 TV속에서 나오게 하는 계획을 세운다. 그러기 위해선 방송국을 해킹해야 했고, 좀비들을 보낸다. 식물들을 좀비들을 막아야 한다.

1,2,3:각각 공원, 우노 타코, 박물관을 점령하기. 4:방송국의 거점 3개중 우위를 점령해 점수를 100%까지 올리기. 거점으로 향하는 3갈래의 길이 있는데, 호두 발사기에서 그 경로를 휩쓰는 거대한 호두를 발사한다. 호두는 피아식별 없이 60의 피해를 주고 넉백시킨다. 좀비는 발사기 뒤에 있는 약점을 공격해 영구히 파괴할수 있다.

좀비들이 공격에 성공하면 방송국의 송전탑를 해킹해 게임 진행 도중 뿌렸던 안테나를 활성화 시키는데, 그러다 한 가정집을 비춘다. TV에선 도토리가 춤추는 장면이 보여지다, 신호가 바뀌고 갑자기 좀비가 TV에서 튀어나오더니...

식물들이 방송국 방어에 성공하면 게임 진행 도중 뿌려졌던 모든 안테나가 파괴되고 방송국 위에서 모든 식물들이 같이 TV에서 도토리가 춤추는 장면을 본다.

좀비팀에게 아주 불리한 맵이다. 첫번째 점령지인 공원은 외곽 경로가 매우 길어 좀비팀은 일반적으로 중앙의 도로나 우측의 정원 경로로 이동해야하는데 중앙 도로는 높은 나무 위의 선인장이나 지붕 위의 스냅드래곤에게 기습당하기 쉽다. 하필 정원 경로는 수비가 상당히 견고하고 지붕 위는 시트론이나 완두콩 슈터가 게릴라를 펼치기 쉬운 곳이라 보병이나 우주 사관생도 같이 견제가 가능한 좀비가 먼저 올라가야 하는데 올라가는 순간 외곽 나무나 지붕에 위치한 선인장의 저격으로 인해 끔살당하기 쉬워 선인장 견제조가 없으면 상당히 어렵다.

우노 타코나 박물관 점령은 생각보다 할만하긴 하지만 방송국 해킹의 토나오는 난이도가 문제다. 하필 식물들이 언덕 위를 차지하고 있어서 선인장의 저격이나 완두콩 슈터의 스플래시를 그대로 맞아야하는데다가 인공지능 좀비는 호두 폭격을 피하지 않는지라 그대로 얻어터지기 때문에 좀비는 소환 좀비들로 증원을 받기 어렵고, 간신이 뚫어내더라도 동시에 세 거점을 먹지 못하면 점령도가 개미만큼 오른다. 그렇다고 여러 거점에 인원이 분산되면 식물들이 똘똘 뭉쳐 거점 순회 공연을 다니기 때문에 매우 불공평하고 불합리하다. 방송국 점령은 소수의 좀비가 계속 증원되는 식물들을 말 그대로 쓸어버리는 수준이 아니면 이기기 어렵다.

6.2.2. 거친 땅

파일:거친 땅 로딩.png
Z-테크 공장은 식물의 마시멜로 박격포 덕분에 엄청난 거품 포위 공격을 받고 있어요. 좀비들의 캐논 파괴 공작이 역효과를 내고 말았거든요. 결국 그레이엄 크래커와 초콜릿으로 덮여 버렸죠. 플랜 B요? 폭탄으로 마시멜로 박격포를 박살내는 거죠! 더 안전한 방법이지 않나요?
식물들의 박격포 공격을 대비하려 좀비들이 주요 부품들을 전부 마쉬멜로우로 바꿔치기 했는데, 포탄 대신 마쉬멜로우 폭격을 맞고 이번엔 아예 박격포를 부수기 위해 폭탄을 박격포로 운송해야 한다.

1~2: 경유지까지 폭탄를 운송하기
3: 전력 발전소를 점령하기
4: 경유지까지 폭탄를 운송하기, 폭탄을 마시멜로 박격포로 운반하기, 총 6개의 폭탄을 운송하기.(폭탄 운송중엔 빠른 이동, 기술 사용불가) 경로에 일정 주기마다 피아식별 없이 큰 피해를 주고 오랫동안 기절시키는 포탄이 떨어지니 주의. 폭탄 하나를 넣을 때마다 좀비들에게 남은 시간이 30초 늘어난다.

좀비가 공격에 성공하면 폭탄이 탄환 주입구에 빨려 들어간뒤, 박격포가 연쇄 폭발을 일으키며 파괴 된다.

식물이 박격포 방어에 성공하면 마쉬멜로를 발사해 Z-테크 공장 앞에 있는 좀보스 동상을 더럽힌다.

6.2.3. 끈끈이 도랑

파일:끈끈이 도랑 로딩.png
좀보스 박사는 로키 플래츠에 깃발을 꽂고 싶어 해요. 중간에 드릴로 거대한 구멍을 뚫는 것으로 시작하려는거죠! 그가 마을을 점령하면 마을의 역사는 다시 쓰일 거라고요(좀비를 위한)! 그가 역사를 다시 쓰지 못하도록 식물들이 그를 반드시 저지해야 해요!
좀비들이 네이버빌의 오래된 마을을 정복하려 하고, 식물들이 그렇게 하지 못하게 해야한다.

1~3: 각각 가파른 산, 치즈 광산, 오래된 타운을 점령하기
4: 드릴 머신을 점령하기》드릴 머신의 약점을 공격해 체력을 시간내에 0%로 만들기. 약점 부위는 일정 체력이 내려갈때 마다 위치가 변경된다.
식물이 공격에 성공하면 드릴 머신이 폭발하며, 드릴 머신의 상부가 하늘 저 너머로 날아가게 된다.

좀비가 드릴 머신 방어에 성공하면 드릴 머신이 지금까지 파고 있던 구덩이 속으로 들어가고, 깃대가 활성화 되어 대기권까지(!) 뚫고 좀비 진영의 깃발이 우주에서 펼쳐진다.

6.2.4. 갈림길

파일:갈림길 로딩.png
등대가 뇌 탐지 위성을 우주로 쏘아올릴 수 있는 로켓으로 보이는 이유가 궁금했던 적이 있나요? 우리들 둘 다 아닐껄요. 그렇지만 좀비들은 그런 생각을 해냈죠. 그걸 가능하게 해 줄 동력원을 발견해냈습니다. 그러니 식물은 좀비를 막아내야만 해요!
좀비들이 등대를 뇌 탐지 위성을 발사하기 위한 로켓으로 개조(...)했고, 그것을 안 식물들은 그 로켓을 발사하지 못하게 막아야 한다.

1: 석류 폭탄이 있는 거점을 점령하기
2~3: 경유지까지 석류 폭탄을 운송하기
4: 로켓의 배터리를 훔쳐 총 6개의 배터리를 목표 지점으로 가져오기(배터리 운송중엔 빠른 이동, 기술 사용불가). 등대로 가는 길에는 무작위 식물들을 향해 발사되는 레이저가 있으니 잘 피해다닐것.

식물이 공격에 성공하면 등대가 발사되긴 하는데, 연료 문제로 멀리 못가서 폭발하고 그대로 바닷가에 쳐박힌다.

좀비가 로켓 연료 탈취를 막아냈다면 등대가 우주를 향해 발사되고, 등대는 곧이어 인공위성이 된채로 대기권을 공전한다.

식물팀에게 상당히 어렵다. 식물 입장에선 첫 거점을 뚫는게 끔찍하게 어렵다. 식물은 폐쇄된 내부 경로와 대놓고 보이는 외곽 경로뿐이라 두 경로를 동시에 공략하지 못하면 거점을 뚫기가 매우 어렵다. 하필 내부 경로는 엔지니어가 견제하기 아주 좋은 장소라 엔지니어 둘 정도만 있어도 경로가 사실상 차단된다. 이걸 뚫기 위해서는 외곽 경로로 들어가 측면을 공격해야 하는데 데드비어드에게 저격당하기 좋은데다가 TV 헤드나 올스타처럼 길목을 틀어막기 좋은 좀비 몇명만 나와도 외곽 경로도 사실상 차단당한다. 식물은 의미없는 견제와 저격만 반복하다가 게임을 날려먹기 아주 쉽다.

첫번째 화물과 두번째 화물 호위도 상당히 어렵긴 하지만 문제는 마지막 배터리 훔치기다. 엔지니어와 올스타가 조금만 모여도 배터리를 먹기 아주 어려운데다 팀에 시트론이나 해바라기가 없으면 배터리를 훔쳐도 다시 가져오기 아주 어렵다. 좀비의 방어진을 뚫을 옥수수 대령이나 장미도 필요해 팀의 밸런스가 구리면 실력으로 좀비를 압도하더라도 배터리를 훔치지 못하는 괴상한 구도가 벌어지기 쉽다.

6.2.5. 초원 보호 구역

파일:초원 보호 로딩.png
식물들이 초원 보호 구역에서 초강력 피클을 만들고 있어. 좀보스는 비밀 기지를 찾고 식물들을 멈추기 위해 가그들을 보냈지만 그들은 돌아오지 못했어. 가그를 찾고 그들이 하려던 일을 마무리해!
식물들이 농장 아래에 비밀 스파를 숨겼고, 좀비들은 식물들이 숨겨둔 비밀 스파를 찾기 위해 가르강튀아들과 좀비들을 보내 스파를 파괴해 위협을 제거해야 한다.

1~3: 각각 타운, 풍차, 농장을 점령하기
4: 가르강튀아를 소환하고 목표 끝까지 호위해 4번까지 호위하기. 가르강튀아는 최대 4명까지 붙어 이동속도를 증가시킬수 있고 주위에 식물이 있으면 움직임을 멈춘다. 보스 취급이라서 체력을 회복시켜 주거나 방어막을 제공해줄수 있지만 식물들이 공격해서 처치할수 있으니 주의.

좀비가 공격에 성공하면, 피클 만드는 스파에 오작동이 일어나, 식초로 관이 차고 관이 폭발한다. 이후 쓰디쓴 딜이 좀비들 앞에 나타나지만, 너무 쫄여져서 크기가 가르강튀아 손에 들수 있을 정도로 작아졌다. 이를 본 모든 좀비들이 비웃는다.

식물이 가르강튀아 호위를 막아냈다면, 좀비들이 쓰디쓴 딜에게서 허겁지겁 도망치고, 파란색 가르강튀아가 피클에게 눌려서 찌부러진다. 그리고 식물들은 피클과 함께 승리를 축하한다.[16]

6.2.6. 여행자 덫 섬

파일:여행자 덫 섬 로딩.png
좀보스가 여행자 덫 섬을 지나는 보트를 난파하기 위해 폭풍 기계를 만들었습니다. 좀보스가 멈추지 않는다면 인간 승객들의 뇌가 크루즈 일반 부페 메뉴로 올라올 지도 모르겠군요!
네이버빌의 관광지 주변에 여행자 덫 섬이 있는데, 좀보스가 섬 주위에 영원히 폭풍을 일으켜 사람들을 섬으로 표류하게 한뒤 뇌를 쉽게 먹으려 한다. 식물들은 폭풍 기계를 꺼서 계획을 무산시켜야 한다.

1: 경유지까지 수레를 운송하기
2~3: 각각 첫번째, 두번째 폭풍 기계를 점령하기
4: 마스터 스위치를 끄기

식물이 공격에 성공하면 좀비들이 폭풍에 휘말려 전부 하늘로 올라간뒤, 타이밍 좋게 폭풍이 멎어 그대로 전부 땅바닥으로 곤두박질 친다. 그리고 식물들이 그 섬에서 논다.

좀비가 마스터 스위치 방어에 성공하면 폭풍이 거세져서 항구 근처의 화장실에 숨은 인간[17]이 폭풍에 휘말려 각종 물건들이 날아가는 것을 보고 좀보스가 그 폭풍을 보며 웃는다.

6.3. 작전

전작과 같이 지정한 곳에 가드네이터(식물), 그레이브-오-매틱(좀비)심고 그것을 몰려오는 적들로부터 지키면 되는 게임모드. 한 번 식물로 플레이했으면 그 다음에는 좀비로 플레이된다. 반대로, 한 번 좀비로 플레이했으면 그 다음에는 식물로 플레이되는 하는 방식이다.

웨이브는 다섯 개. 한 웨이브가 끝날 때 마다 30초의 재정비 시간이 주어진다.[18]
그 시간에 화분을 심으면 된다.

웨이브 1은 일반 공세로 적들을 막아내면 된다.
웨이브 2, 4는 일반 공세나 특수 공세가 발동된다. 특수 공세는 해당 컨셉에 맞춰 적들이 소환된다.
웨이브 3은 공세 외에 미션이 하나 추가된다.
웨이브 5는 보스 웨이브로 본격적으로 시작되기 전에 어떤 보스가 나올지 주기적으로 1~4마리의 보스가[19] 나타나며 가끔 엘리트 웨이브가 나온다.

6.3.1. 미션 웨이브

3웨이브는 항상 보너스 목표가 붙고, 보너스 목표를 달성했을 땐 추가 골드를 준다.
-팀 내 사망자 없이 웨이브 종료
-시간 내 금잔화/도둑예티 처치
-시간 내 웨이브 완료
-시간 내 엘리트(인원수 비례)처치
-묘지/가든 피해 125 미만으로 웨이브 종료

6.3.2. 엘리트 보스 웨이브

플레이어가 2~4명일 때 보스 웨이브에서 가끔식 발생한다. 10분의 시간 제한이 있으며, 보스가 묘지/가든을 부수고 소환된다.
엘리트는 체력이 높고,1마리만 나타나며[20], 일정 체력이 깎이면 무적이 되고[21] 이 무적을 풀기 위한 미션을 깨야한다.
각 미션은 각 보스의 엘리트 문단 참조.

6.4. 주간 모드

매주 새로운 규칙과 게임 모드가 바뀌는 모드. 전용 퀘스트도 있다. 매주 화요일(한국 기준으로는 수요일)마다 주간 과제가 갱신되며 3개의 퀘스트가 주어진다. 하나씩 해금해 가는 방식이며 각 보상으로 10/20/30 레인보우 스타를 얻을 수 있다.

특수 규칙이 추가된 잔디 쟁탈전, 팀 대결, 복합모드 중 하나가 주간 모드로 선정된다.

6.5. 팀 대결

전작처럼 각 팀이 싸우고 처치시 1점이 올라 50점을 모으는 게임이다.

6.6. 복합모드

아래의 모드중 1개를 랜덤 플레이 한다.

6.6.1. 난쟁이 폭탄전

A,B,C,3개의 구역이 각편에게 주어진다. 즉, 총 6개. 폭탄이 나타나며, 폭탄이 나타나기 얼마전 위치가 예고 된다. 폭탄을 집어 적 기지로 가면 폭탄이 설치 된다.

6.6.2. 오브 뺏기 팀 대결

적 처치시 나오는 오브를 50개 모아야 한다. 좀비는 보라, 식물은 초록색이다. 상대의 오브를 먹어야 하고, 아군의 오브를 먹어 상대방이 점수를 올릴수 없게 할수 있다.

6.6.3. 점령전

a,b,c 3 구역에 1팀만 계속 있으면 땅을 점령한다. 시작시 1개는 식물 1개는 좀비 1개는 미 배치 상황이며 점령 땅이 많을수록 점수가 올라간다. 100점을 모으면 승리.

7. PVE구역

식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투/지역참고.

8. 다운로드 콘텐츠

8.1. 디럭스 업그레이드

이 게임 최초의 DLC이다. 가격은 10,800원.
종류 아이템 등급
완두콩 슈터 커스터마이즈 병아리콩 레전더리
80년대 액션 영웅 커스터마이즈 판사 Z 레전더리
이모지 5개 -
이외에도 식물 vs. 좀비: 네이버빌의 대난투 디지털 코믹이 제공된다고 한다.

8.2. 시즌 이팅즈 업그레이드

크리스마스를 테마로 한 DLC이다. 가격은 10,800원.
종류 아이템 등급
옥수수 대령 커스터마이즈 포장 옥수수 슈퍼 레어
일렉트릭 슬라이드 커스터마이즈 '썰매를 타고~ 달리는 기분~' 슈퍼 레어

9. 전작과 차이점

10.

해당 문서 참조. 출시 초기에는 네이버빌에서도 심각했다. 특히 오버워치처럼 킬캠을 볼 수 있는 것도 아니고, 핑 차이가 있으면 피격이 시간차로 들어오기도 해서 핵 판별이 어려웠으나 2020년 이후 유저 수가 확 줄은데다가 가든 워페어 2처럼 핵이 쉽게 뚫리는 게임은 아니라 전작보다 핵 문제는 덜하다.

현재 네이버빌은 핵 보다는 고인물들이 파티로 잔디 쟁탈전 공방을 개판으로 만드는게 더욱 심각하다. 밸패도 안하니 어쩔 수 없다. 오히려 핵 문제로 심각한 GW2로 다시 돌아가는 유저들도 많은데 슈퍼 브레인즈 무쌍이 개노답이라 어쩔 수 없다.

11. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville/user-reviews|
5.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville|
76
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville/user-reviews|
5.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville|
77
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville/user-reviews|
4.7
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville---complete-edition|
73
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville---complete-edition/user-reviews|
7.7
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/8301/plants-vs-zombies-battle-neighborville| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8301/plants-vs-zombies-battle-neighborville| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/8301/plants-vs-zombies-battle-neighborville| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


GW2 4년차 유저가 내리는 네이버빌에 관한 평가. 개인적인 유튜버 사정도 포함되어 있으므로 평가만 보려면 4분부터 8분까지 볼 것.
업데이트 중단에 대한 반응

전작에 있었던 수많은 콘텐츠와 요소들을 과감하게 버리고 새롭게 시도한 것은 확실히 눈여겨 볼 만한 도전이었다. 특히 초창기에는 호불호는 갈려도 시도 자체는 나쁘지 않다며 접하는 팬들도 있고, 그럼에도 가든 워페어라는 IP는 여전하기에 접하는 팬들도 넘쳐난다. 하지만 지금에 이르러 냉정하게 결과론적으로 말한다면 네이버빌의 대난투는 실패했다. 기존의 콘텐츠를 과감하게 버렸지만 이를 채워줄 새로운 콘텐츠들의 완성도는 사실상 전작보다 퇴보되었다.

가장 큰 페인은 바리에이션을 삭제했다는 것인데, 물론 바리에이션의 밸런스가 그렇게 좋다고 볼 수는 없었고 하나의 밸런스 붕괴 요소이기도 한 탓에 초창기에는 그래도 수용하는 분위기였다. 하지만 동시에 이 게임을 가장 오래 접하게 만드는 요소였다는 것은 확실한 사실이라서 바리에이션을 모으는 재미도, 자신의 조합을 만드는 폭이 완전히 줄어들어 게임에 대한 흥미와 가치가 대폭 줄어들었다는 것은 명백한 한계다. 결국 제작진 측에서도 부랴부랴 바리에이션 역할을 하는 퍽이라도 추가했지만, 이것도 찔금찔금 추가시켜주고 현 시점에서도 캐릭터당 하나뿐이라서 유저들을 만족시키기엔 부족하다.

그렇다면 스킨을 없앴으니 최소 기본 캐릭터들간의 밸런스는 맞추었냐면 그것도 실패했다. 나이트 캡은 오랫동안 장기 집권했고, 약해도 너무 약한 먹깨비나 근접 캐릭터 등등 밸런스는 아직도 심각하게 나쁘고 그렇다고 밸런스 조절의 방향도 도저히 이해하기 힘들 수준의 방향으로 맞추어갔기에 "밸런스가 이따구인데 그냥 스킨을 넣지 그랬냐?"부터 "밸런스부터 이런데 실은 그냥 스킨 넣기 싫었지?"라는 비난까지 들릴 수준이 되었다.

커스터마이징의 폭도 전작보다 퇴보되었는데, 성능뿐만 아니라 외형에서도 확실히 폭이 줄어들었다. 부위별 추가 코스튬은 굉장히 줄어들었고, 색상 조정도 불가하며 전체 코스튬도 한달에 3~4개 뿐이면서 나오는 것은 그놈의 대화 말풍선, 스티커, 포즈 뿐이지 캐릭터를 바꿔주는 스킨은 더럽게 안 나와서 어지간한 욕을 먹는 중이다.

GW는 거리에 비례하여 데미지가 대폭 줄어드는 등 무대 자체가 스나이핑보다 인파이트를 권장하는 시스템이었는데, 이젠 맵이 넓어진 관계로 거리 비례 데미지 감소도 없어져서 결국 유리한 것은 먼 거리에서 적을 맞출 수 있는 캐릭터 뿐으로 선인장과 데드 비어드는 위상만 더럽게 높아졌고, 상술하였듯 모든 걸 갖춘 나이트캡이 장기 집권할 수 있는 이유 중 하나였다. 굳이 접근할 필요가 없이 멀리서만 맞추기만 하면 되는데 뭐하러 접근해 위험을 볼 필요가 있는가? 적이 접근하면 기술들로 잡아버리면 그만이다. 때문에 일부 근접 캐릭터들도 최소한의 원거리 기술을 얻었지만, 애초에 맵이 넓은 관계로 접근부터 불가능하여 위상이 대폭 떨어진 이유이기도 하다. 결국 상술하였듯 거리에 비례하여 데미지를 감소시키는 것을 삭제한 것 또한 이 게임의 마이너스 요소가 되었다. 근접 캐릭터들을 버프해주긴 했는데 근접 캐릭터들을 잘 잡는 저격수의 위상만 높아졌고, 막강한 근접 캐릭터들이 뉴비들을 두들겨 패는 상황이 되었다. 특히 슈퍼 브레인즈는 마법사의 추가로 인해 고인에서 메타 파괴자로 변모했다.

결국 가능성은 있었지만 개선을 제때 못하고 보상 맵만 남발하니 사실상 절반의 완성도를 가진 채 게임을 발매하고 운영한 탓에 처음엔 호불호가 갈려도 이젠 비판으로 가득찼다. 상술했지만 기존의 과감히 버린 컨텐츠들을 새로운 컨텐츠로 새로 채워나가지 못했다는 것이 이 게임의 한계로, 기대했지만 GW2가 더 났다며 결국 기존 팬들이나 새로 접한 팬들에겐 실망감을 일으켰다.

상업적으로도 실패하여 참담하지만 결국 2020년 9월 업데이트 이후로 더 이상의 업데이트는 없을 것임을 EA에서 선포하는 바람에 그래도 수 년간 운영했던 GW2와 달리 발매한 지 정확히 1년 만에 본작은 망해버리고 말았다. 팬들은 이대로 개선이 없다면 당연한 결과지만 생각보다 너무 빨리 끝나버려서 놀라우면서도 아쉽다는 반응이 대다수이다.[23] 기존의 팬들을 만족시키지 못한 것이 결정적인 한계로, 오리지널 GW는 후속작도 기존의 요소를 그대로 이어가면서 입지를 이어갔지만 네이버빌의 대난투는 완전히 갈아엎었기 때문에 후속작이 나올 가능성은 없어졌고 GW의 미래조차도 불투명해진 상태이다.

그나마 본작에서 건진 건 전작보다 나은 그래픽, 오픈월드[24]밖에 남지 않았다.

12. 기타

그동안 번역기 돌린듯한 번역에서는 공식 명칭을 "플랜츠 vs. 좀비"라고 불렀었으나 식물 vs 좀비 히어로즈에서 번역 관련으로 욕을 많이 먹었던것 탓인지 대중에서 많이 불리는 "식물 vs 좀비"로 번역했으며,[25] 번역의 질이 더 괜찮아진 편이다. 다만 게임의 큰 재미 요소 중 하나인 팝캡 특유의 언어유희를 하나도 못살린건 아쉽다는 말이 많다. 어째서인지 중간중간 어법에 맞지 않거나 뜬금없는 음역 때문에 이해하기 어려운 문장들도 나온다. 식물 vs 좀비 1의 한글판 명칭과 통일되지 않았다는 문제 또한 그대로 계승되었는데 심지어 몇몇은 히어로즈와의 번역과도 명칭이 다른 등 여러 문제가 있다.

2019년 8월 9일에 Andrew Marmo라는 사람이 EUIPO에서 상표 등록이 된 것을 발견한 것 때문에 공식 공개보다 빨리 부제가 유출되었었다.

게임의 부제로 들어간 네이버빌은 식물 vs 좀비 코믹스 시리즈에서 주인공들이 사는 주요 배경으로 나오는 지역이다. 그와 별개로 넘버링 시리즈에서 플레이어가 사는 마을은 전작인 식물 vs 좀비: 가든 워페어 2에서 좀비들에게 빼앗겨 되찾아야 할 곳으로 나온 수바비아.

사후지원이 끊긴 지 좀 지난 2021년 3월에 닌텐도 스위치로 발매되었으며, 프로스트바이트 엔진을 사용한 게임 중 최초로 스위치에 출시된 게임이다. 문서에 들어가보면 알겠지만 이 엔진을 사용한 게임들이 대부분 꽤나 높은 사양을 자랑하기에 낮은 사양의 스위치로 이식된다는 것에 대한 우려가 있었으나, 출시 이후를 보면 그럭저럭 최적화가 잘 된 것으로 보인다.

13. 관련 문서

https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Plants_vs._Zombies:_Battle_for_Neighborville


[1] 경미한 폭력성 표현 (결정 내용)[2] 보통 전문가, 숙련가 등급에선 기본기 퍽, 엘리트 등급에선 1번 기술 관련 퍽, 슈퍼 엘리트 등급에선 2번 기술 관련 퍽, 마스터 등급에선 3번 기술 관련 퍽을 사용할수 있게 된다. 예외로는 도토리/오크나무, 해바라기, 임프, 슈퍼 브레인즈, 우주 사관생도 좀비/우주 정거장.[3] 사실 전작에서도 식물과 좀비 모두의 적이지만, 정확하게 말하면 플레이어의 종족에 따라 적 여부가 달라졌다. 예를 들어 플레이어가 식물이면 좀비와 협력하며 식물을 공격한다. 덕분에 과학자 좀비가 일면식도 없는 난쟁이를 치유하는 진풍경을 볼 수 있었다.[4] 3월 스프링좀비 이벤트 한정으로 PvP구역인 아찔한 공원에서도 레이드 이벤트 형식으로 출현했으며, 처치시 처치에 기여한 모든 플레이어들에게 보상 전구 3개를 제공해줬다.[5] 즉, 자연적으로 생성되지 않았다.[6] 어째 이 시리즈의 주인공이라고 볼 수 있는 데이브와 좀보스는 대사 아이콘으로만 등장하며, 별 다른 등장은 없다.[7] 전작에서는 친구로 등록된 플레이어를 초대해서 총 4명 까지만 모일 수 있었다.[8] 참고로 마법사가 처음 출시되었을땐 버그를 이용해 들어갈수 있었다. 물론 들어가지마자 이동 불가 지역으로 찍혀 5초후 바로 본진으로 이동했지만.[9] 보고싶다면 따라해보자. 식물 측 "럭스의 대형 상점"의 좌측에 있는 책장들 사이에 마늘이 있는데, F 키를 눌러 상호작용하면 마늘을 볼 수 있다.#[10] 이곳에선 모든 플레이어의 무기와 기술이 비활성화 되므로, 이때부턴 처치 걱정없이 퍼즐을 풀면 된다.[11] 예외로, 컴플리트 에디션에서는 보상 전구 XP에 포함된다.[12] 성별은 여성이다.[13] 이때부터 소셜의 그랜드마스터 랭크가 1 늘어나고. 모든 캐릭터를 최대 등급까지 올리면 110까지 늘어난다.[14] 보상 맵이 처음 진행된 10월엔 보상 전구 하나에 요구되는 경험치가 터무니없이 높았고, 도전과제 또한 요구되는 조건이 매우 어려워 결국 11월부터는 지금과 같이 변경되었다.[15] 앞서 언급했듯이, XP 올리기로 구입한 XP는 제외된다. 또한 '레벨 업' 업그레이드로 얻은 추가 경험치도 계산되지 않는다.[16] 웃고 있는 거대한 피클 주위에 참여한 모든 식물 플레이어들이 모여서, 자동으로 ‘웃음’ 제스쳐를 계속 반복한다. 우리가 나쁜 놈이 된 기분이 든다 외진 창고에 갇혀서 안절부절 하며 숨어서 눈치보는 노란색 가르강튀아는 덤.[17] 참고로 이 인간은 좀비측 최초 리스폰 지역에 자리잡고 있다. 가까이 다가가면 잡담을 나눌수 있다. 심지어 언제 자신의 뇌를 먹을줄 모르는 좀비들과도.(...)[18] 특수 웨이브 중에서 재정비 시간도중 갑자기 적들이 밀어붙이는 웨이브가 있다.[19] 현재 플레이어 수에 비례하여 나타난다.[20] 예외적으로 가르강튀아의 엘리트인 가르강튀아 형제는 2인조이다.[21] 체력이 매우 높은 예티와 으스스한 호박, 가르강튀아의 엘리트인 가르강튀아 형제 제외[22] 호불호가 갈린다. 이건 부활의 중요도가 늘어나고, 저격수들이 판을 칠 수 있는 기회이긴 하지만, 넓어도 너무 넓어서 전장 복귀가 너무 오래 걸린다는 비판도 있다. 그래서 빠른 이동도 넣었으나, 넓은 마당에 텔레포터도 삭제되어 가기 훨씬 어려워졌다.[23] 물론 서비스 종료는 아니다. 가장 처음 작품인 GW1도 2020년 9월 기준으로 아직도 6년 동안 운영되는데, 이것도 그냥 냅두는 거지 원할 때마다 플레이할 수는 있다. 물론 6년이나 지났고 시리즈가 히어로즈 이후 대차게 망해가는데 박차를 가하는 중이라 하는 사람은 거의 없다. 게다가 결정적으로 2라는 꽤 좋은 대체작 덕분에 하는 사람은 더더욱 줄게 되었다.[24] 그래픽이야 3년이 지났으니 나아지는 건 당연한거고 오픈 월드는 그렇게 크게 욕먹진 않았다. 오히려 더 넓고 플레이할 곳도 많아져 전작에선 양 측 기지에 지하 하수구만 빼면 남는 게 없었으나 본작엔 양 측 기지 외에도 즐길거리가 많아져 더 나은 평도 적지 않다.[25] 트레일러에서는 식물 대 좀비라는 명칭도 사용했다.