| | |||
| <rowcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | | |
| | | | |
| | | | |
| | | | |
| | }}}}}}}}} |
| Unravel 언래블 | ||
| 언래블 | → | 언래블 투 |
| Unravel Two 언래블 투 | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#dc143c> 개발 | Coldwood Interactive |
| 유통 | 일렉트로닉 아츠 |
| 발매일 | 2018년 6월 10일[1] 2020년 6월 5일 (Steam) |
| 플랫폼 | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch Microsoft Windows (EA app | Steam) Xbox Cloud Gaming |
| 모드 | 싱글[2] / 로컬 코옵 |
| 장르 | 플랫포머, 퍼즐 |
1. 개요
| 언래블 투 공식 트레일러 |
2. 특징
| E3 2018 EA 컨퍼런스 당시 소개영상 |
특징은 전작과 흡사하며 이번 시리즈에서 추가된 것은 바로 코옵모드(co-op mode). 코옵 모드로 인해 새로운 파란색 야니(Yarny)가 등장한다. 제작자 말에 의하면 이번작은 전작에 비해 플레이 하는 데에 있어 좀 더 친화적이면서 동시에 어려울 거라고.[4] 위 EA 컨퍼런스 플레이 영상을 보면 둘이 융합(!!!)도 가능한 걸로 나온다.
3. 평가
기준일: 2025-11-25 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/unravel-two/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/unravel-two/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
#!if (+average) >= 84 && (_rating = "mighty"); !_rating && (+average) >= 75 && (_rating = "strong"); !_rating && (+average) >= 66 && (_rating = "fair"); !_rating && (+average).toString() == average && (_rating = "weak"); _rating ??= "-";
#!style
.cell-outer{display: flex; flex-direction: column; justify-content: center; align-items: center}
.cell-inner{width: min(80px, 90%); aspect-ratio: 1 / 1; border: 3px solid #2e2e2e; border-radius: 50%; background: #2e2e2e}
.bg{display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 85%; aspect-ratio: 1 / 1; background: #2e2e2e; border-radius: 50%; color: #fff}
.conic{display: flex; justify-content: center; align-items: center; width: 100%; aspect-ratio: 1 / 1; border-radius: 50%; text-align: center;}
.average.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #fc430a 80%, #2e2e2e 80%)}
.average.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #9e00b4 80%, #2e2e2e 80%)}
.average.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #4aa1ce 80%, #2e2e2e 80%)}
.average.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #80b06a 80%, #2e2e2e 80%)}
.recommend.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #fc430a, #fc430a, #ffd86f, #ffd86f, #ffd86f, #fc430a, #fc430a 80%, #2e2e2e 80%)}
.recommend.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #b370df, #e566b1, #e566b1, #ff6ec4, #a871e3, #7973f5, #706bdf 80%, #2e2e2e 80%)}
.recommend.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #478c77, #76c8ff 80%, #2e2e2e 80%)}
.recommend.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - 80) * 1.8deg)), #6c9059, #627f50 80%, #2e2e2e 80%)}
.player.mighty{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #fc430a -%, #2e2e2e -%)}
.player.strong{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #9e00b4 -%, #2e2e2e -%)}
.player.fair{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #4aa1ce -%, #2e2e2e -%)}
.player.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #80b06a -%, #2e2e2e -%)}