나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-28 14:05:37

데스루프

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> 파일:Xbox 로고.svg파일:Xbox 로고 화이트.svg XBOX
주요 게임
}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px -1px"
파일:Xbox Game Studios 로고 가로형.svg 게임
파일:에이지 오브 엠파이어 로고.png 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Halo_logo_%282010-present%29.png 파일:Fable Reboot.png 파일:포르자 로고.png파일:logo_forza_white_dfa79ead37.png
에이지 오브 엠파이어 헤일로 페이블 포르자
파일:Perfect Dark_rebot_logo.png 파일:기어스 오브 워 시리즈 로고.png 파일:Viva_Piñata_Logo.png 파일:Banjo-Kazooie_Logo.png
퍼펙트 다크 기어스 비바 피냐타 반조-카주이
파일:스테이트 오브 디케이 로고.png파일:스테이트 오브 디케이 로고 화이트.png 파일:마인크래프트 로고.svg 파일:씨 오브 시브즈 로고.png 파일:블리딩 엣지 로고.png
스테이트 오브 디케이 마인크래프트 씨 오브 시브즈 블리딩 엣지
파일:battletoads-logo.png 파일:psychonauts-logo.png 파일:그라운디드 로고.png 파일:펜티먼트 로고.png
배틀토드 사이코너츠 그라운디드 펜티먼트
파일:헬블레이드 로고.png 파일:Avowed(2024)_logo.png 파일:South of Midnight_logo.png파일:South of Midnight_logo_white.png 파일:ClockworkRevolution-logo.png
헬블레이드 어바우드 사우스 오브 미드나잇 클락워크 레볼루션
파일:everwild 화이트.jpg 파일:The Outer Worlds LOGO.png 파일:projectmara-logo.png파일:projectmara-logo-white.jpg 파일:wasteland-logo_black.png파일:wasteland-logo.png
에버와일드 아우터 월드 프로젝트: 마라 웨이스트랜드
파일:XGS-Global-Publishing-Logo.png 퍼블리싱 게임
파일:크랙다운 로고.png 파일:킬러 인스팅트 로고.png 파일:선셋 오버드라이브 로고.png 파일:Ori_시리즈_로고_블랙.png파일:Ori_시리즈_로고.png
크랙다운 킬러 인스팅트 선셋 오버드라이브 오리
파일:퀀텀 브레이크 로고.png파일:퀀텀 브레이크 로고 화이트.png 파일:리코어 로고.png 파일:마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 블랙.svg파일:마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터.svg 파일:asduskfalls-logo.png파일:asduskfalls-logo-white.png
퀀텀 브레이크 리코어 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 애즈 더스크 폴즈
파일:아라: 히스토리 언톨드 로고.png 파일:towerbornelogo.svg 파일:콘트라밴드 로고.png 파일:OD_coverimage.jpg
아라: 히스토리 언톨드 타워본 콘트라밴드 OD
파일:제니맥스 미디어 로고.svg & 파일:베데스다 소프트웍스 로고.svg 퍼블리싱 게임
파일:돔 시리즈 로고.png파일:돔 시리즈 로고 화이트.png 파일:PngItem_3325169.png파일:퀘이크 시리즈 로고 화이트.png 파일:The Elder Scrolls Logo.png 파일:external/upload.wikimedia.org/1000px-Fallout_logo.svg.png
퀘이크 엘더스크롤 폴아웃
파일:Wolfenstein_logo.png파일:Wolf_logo_white.png 파일:rage-logo.png 파일:Dishonored_logo.webp파일:Dishonored_logo_white.png 파일:디 이블 위딘 로고.png파일:디 이블 위딘 로고 화이트.png
울펜슈타인 레이지 디스아너드 디 이블 위딘
파일:프레이 로고 블랙.png파일:프레이 로고.png 파일:delop-logo.png파일:deathloop-logo.png 파일:고스트와이어 도쿄 로고 블랙.png파일:고스트와이어 도쿄 로고.png 파일:starfield_logo_black.png파일:starfield_logo.png
프레이 데스루프 Starfield
파일:logo_Redfall.png 파일:인디아나 존스 그레이트 서클 로고.png 파일:하이-파이 러시 로고.webp 파일:marvelsblade_logo_01.png
레드폴 인디아나 존스: 그레이트 서클 하이-파이 러시*1 마블 블레이드
*1: 크래프톤에 IP를 매각하면서 후속작에 대한 권리는 크래프톤이 가지고, 1편의 퍼블리싱 권리만 가짐.
파일:액티비전 블리자드 로고.svg 퍼블리싱 게임
파일:콜 오브 듀티 시리즈 로고 (2023).svg파일:콜 오브 듀티 시리즈 로고 화이트 (2023).svg 파일:캔디 크러쉬 사가.png 파일:warcraftserieslogo.png 파일:diabloseriesnew.png
콜 오브 듀티 캔디 크러시 사가 워크래프트 디아블로
파일:스타크래프트 로고.png 파일:오버워치 워드마크.svg파일:오버워치 워드마크 화이트.svg 파일:Crash_bandicoot_logo.png 파일:Spyro Logo 2018.png
스타크래프트 오버워치 크래쉬 밴디쿳 스파이로
파일:TonyHawks.png 파일:히어로즈 오브 더 스톰 로고.png 파일:Skylanders Logo.png 파일:Geometry-Wars-3-Dimensions-Logo-BLK.png
스카이랜더스
파일:Xbox 로고 화이트.svg | 파일:Windows 로고 화이트.svg
}}}}}}}}} ||
<colbgcolor=#fff,#3a3a3a> 엑스박스 관련 문서 · 엑스박스 주요 모바일 게임 · 게임 출시 일정

파일:Dishonored_logo.webp파일:Dishonored_logo_white.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height:26px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
메인 시리즈 DLC
파일:Dishonored_Logo.png 던월 시티
트라이얼
던월의 칼 브리그모어의
마녀들
파일:Dishonored_2_logo.png -
파일:Dishonored_Death of the outsider_logo_2.png -
외전 시리즈 DLC
파일:delop-logo.png - }}}}}}
파일:delop-logo.png
데스루프
파일:데스루프.webp
<colbgcolor=#db631f> 파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg
개발 아케인 스튜디오
유통 베데스다 소프트웍스
플랫폼 PlayStation 5[1] | Xbox Series X|S[2]
Microsoft Windows[3] | Xbox Cloud Gaming
ESD PlayStation Store | 베데스다 넷[서비스중지] | Microsoft Store | 에픽게임즈 스토어 | Steam
출시일 2021년 9월 14일 (PS5, PC)
2022년 9월 20일 (Xbox Series X|S)
장르 FPS 잠입 액션 어드벤처
엔진 보이드 엔진
개발자 딩가 바카바[5] / 세바스찬 미톤[6]
한국어 지원 자막 한국어화[7]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[8]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:CERO Z.svg CERO Z
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
유저 수 500만 명 23년 2월 실적 발표
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 등장인물
4.1. 주 등장인물4.2. 선지자들(The Visionaries)4.3. 기타 등장인물
5. 설정6. 적7. 블랙리프 섬8. 스토리9. 스포일러성 정보10. 무기 및 아이템11. 트링켓 및 슬랩12. 콜트vs줄리아나13. 평가
13.1. 긍정적13.2. 부정적
14. 논란
14.1. PC판 발적화 논란
15. 기타

[clearfix]

1. 개요

<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
출시 트레일러 - 자유를 향한 카운트다운
If at First You Don't Succeed...Die, Die Again.
처음에 성공하지 못하면...죽고, 죽고, 또 죽는다.
디스아너드 시리즈로 유명한 아케인 스튜디오 리옹 스튜디오에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 유통하는 E3 2019에서 새롭게 발표한 1인칭 잠입 액션 게임이다.

과거의 기억을 잃은 암살자가 '블랙리프'라는 기묘한 외딴섬을 무대로 펼쳐지는 타임 루프에 갇히게 되면서 벌어지는 이야기를 다룬다. 플레이어는 순간이동, 염력 등과 같은 각종 초능력으로 무장한 암살자로 플레이할 수 있으며, 블랙리프 섬 전역을 탐험하고, 목적을 위해 블랙 루프를 만든 '선지자들(The Visionaries)'을 암살해야 한다.

같은 유통사의 게임인 고스트와이어: 도쿄와 함께 PS5 12개월 기간 독점작으로 발표되었다. 아이러니하게도 이후 베데스다가 마이크로소프트에 인수되어 엑스박스 게임 스튜디오 소속 개발사의 게임이 PS5 기간독점으로 발매하는 상황이 되었다.

당초 2020년 연말 출시 예정이었지만 8월 18일, 2021년 2분기로 발매를 연기하였으며 11월 12일, 발매일을 2021년 5월 21일로 확정지었다. 하지만 2021년 4월 8일, 2021년 9월 14일로 발매일이 재연기되었다. 이후 2021년 8월 6일에 골드행#을 선언했다.

2. 시스템 요구 사항

Windows PC 시스템 요구 사양
범주 최소 사양 권장 사양 울트라 사양
<colbgcolor=#db631f><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64-bit 버전 1909 이상
프로세서 Intel Core i5-8400
AMD Ryzen 5 1600
Intel Core i7-9700K
AMD Ryzen 7 2700X
Intel Core i9-10900K
AMD Ryzen 7 3800XT
12GB RAM 16GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon RX 580 (8GB)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6GB)
AMD Radeon RX 5700 (8GB)
NVIDIA GeForce RTX 3080 (10GB)
AMD Radeon RX 6800 XT (16GB)
저장 공간 30GB SSD
DirectX DirectX 12
HDR HDR10 지원
3D 공간 오디오 Dolby Atmos
PC 특화·전용 기능 DLSS 2.3 (NVIDIA GeForce 20 이상 GPU 한정)
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg Xbox Play Anywhere 지원 O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC판 - 콘솔판 - 클라우드판 교차 구매(Cross-Buy) 제공 O
파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 저장 파일 공유(Cross-Save) 지원 O
PC - 콘솔 - 클라우드 사이의 합동 멀티플레이(Cross-Play) 지원 O
Xbox Cloud Gaming 독립 실행형 클라우드판 제공 -
Steam과의 도전과제 연동 지원 -
Xbox 콘솔 성능 프로필
범주 Xbox Series X Xbox Series S Xbox Cloud
종합 성능 품질 모드 4K 가변 60FPS 1080p 가변 60FPS 1080p 가변 60FPS
성능 모드 4K 고정 60FPS 1080p 고정 60FPS 1080p 고정 60FPS
레이트레이싱
모드
4K 30FPS 미지원 미지원
120Hz 모드 1080p 120FPS[9] 미지원 미지원
그래픽 프로필 [XSX프로필] [XSS프로필] [XSS프로필]
그래픽 부가기능 레이 트레이싱
AMD FSR
- -
HDR HDR10 O O X
Dolby Vision O O X
3D 공간 오디오 Dolby Atmos Dolby Atmos X
추가 조작
콘솔 특화·전용 기능 퀵 리쥼 퀵 리쥼 -

레이트레이싱FSR을 지원한다. DLSS는 지원하지 않았으나 출시 이후 게임 업데이트 1에서 지원하게 되었다. 리뷰사이트들의 테스트 결과 레이트레이싱을 켜면 프레임은 떨어지지만 실제 비쥬얼상 변하는 것이 거의 없기 때문에 끄는 것을 추천. 비쥬얼에 비해 사양이 높은 편으로, 1440p에서 60프레임 이상으로 쾌적하게 게임을 하기 위해서는 2080ti 정도가 필요하다.

3. 트레일러

<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
공식 공개 트레일러
<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
PS5 퓨처 게이밍 쇼 공개 트레일러
<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
두번째 트레일러 - 일석이조
<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
발매일 공개 트레일러
<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
세번째 트레일러 - 데자뷰
<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
게임플레이 미리보기
<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
스토리 트레일러 - 토끼굴 속으로
<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
엑스박스 런칭 공식 트레일러
<colbgcolor=#f5efdb,#2d2713>
골든루프 업데이트 트레일러

4. 등장인물

4.1. 주 등장인물

4.2. 선지자들(The Visionaries)

블랙리프 섬의 루프현상의 닻(anchor) 역할을 하고 있는 사람들로 이들을 죽일수록 루프가 불안정해지고, 한 루프에서 이들을 몰살시키게 되면 루프가 깨지게 된다. 문제는 루프에서 상황을 조작하지 않는 이상 보통은 특정 맵의 특정 시설, 특정 시간에만 본인을 노출시키는 데다, 시간 당 한 맵밖에 못 돌기 때문에 상황을 잘 조작하지 못하면 몰살은 꿈도 못꾼다는 것. 즉, 상황을 조작하여 최소 2명이 모일 수 있는 상황을 만드는 것이 키 포인트다. 일부 인원은 슬랩이라는 특수한 물건을 사용한다는 특징이 있는데, 사살을 통해 해당 슬랩을 탈취할 수 있다. 선지자들이 몰살당하면 루프가 깨지기 때문에 선지자들만이 들어갈 수 있는 미니컴 채널이 있다.

4.3. 기타 등장인물

5. 설정

6.

7. 블랙리프 섬

이온 프로젝트로 인해 같은 날이 계속 반복되고 있는 섬이자 본작의 맵. 과거 군 연구시설이었다가 모종의 이유로 파괴된 후, 특이점 에너지가 넘쳐나게 되자 선지자들이 이 힘을 이용해 같은 날이 계속 반복되어 영원히 죽지 않는 낙원을 만든다는 영원주의자들이 사는 섬으로 변모하게 된다. 위도가 높은 곳에 위치해있는지 바다에 유빙이 떠다닐 정도로 춥다. 이 때문에 얕은 물에 빠지면 지속 데미지를 입고 깊은 물에 빠지면 그대로 사망한다. 원래 군 시설이다보니 각종 군용 물자가 넘쳐나는데다, 여기저기 전복된 군 차량들도 볼 수 있다. 기본적으로 4개의 지역으로 구성되며, 거기에 몇몇 구역으로 다시 나뉘는데, 어떤 시간에 진입했냐에 따라 특정 구역의 개폐가 달라지며, 상황도 많이 달라진다. 예를 들어 아침에 업댐 도서관 구석에서 땅파는 영원주의자들 2명이 있는데, 이들을 냅두면 땅판 구역에 디태치먼트 다리 하부로 가는 구멍이 뚫린다든지 한다. 이 외에도 만조 시간도 있어서 아침 및 오후때는 썰물이어서 물 빠진 길을 지나갈 수 있거나, 오후 및 밤에 유빙이 다시 얼어 길이 생성되는 차이도 발생한다. 이전 시간대에 따라서 어떤 행동을 했냐에 따라 상황이 바뀌기 때문에 선택을 잘 골라서 해야 한다. 하단의 링크 문서는 각 시설의 묘사 및 시간별 상황을 서술하고 있다.
콤플렉스 업햄
칼스 베이 프리스타드 락

8. 스토리

본 게임은 주인공 본인, 섬의 환경, 등장 인물 등 모든 것이 미스터리한 상황에서 시작하여, 루프를 반복하며 단서 조각들을 모아 진실에 도달하는 것이 게임의 핵심 목적이다. 따라서 게임을 제대로 즐기기 위해서는 절대로 스토리를 미리 읽어보지 말 것을 추천한다. 스토리를 뺀 데스루프는 반복되는 맵에서 반복되는 인간형 적들을 상대하는 평범 이하의 졸작 FPS가 되어 버린다.

초반부는 튜토리얼성 성격을 가지고 있는 부분으로, 조작법, 전투방법, 슬랩 사용법, 루프 사용법을 간접적으로 알려주게 되고, 다시 레지넘을 사용하여 아이템을 다음 루프로 가져갈 수 있는 인퓨전 방법을 알려준다. 그 후 본격적인 게임 루프가 시작되게 된다.[24]

본 게임 루프에서는 아침, 오전, 오후, 저녁의 4개 시간대에서 각각 4군데 중 하나의 맵을 골라 진행하게 된다. 맵은 시간에 따라 변화하고, 이전 시간에서 한 일이 다음 시간대에 영향을 끼치기 때문에 다양한 시도를 해 보고 정보를 수집하여 주의깊게 동선을 짜야 하루에 모든 선지자들을 모두 죽일 수 있는 '완벽한 하루' 를 계획할 수 있다. 이를 위해서는 맵 진입 전에 정보 탭에서 이제까지 얻은 정보를 주의깊게 분석하고 진행하는 것이 필요하다.

선지자를 모두 죽이지 못하고 하루가 끝날 경우, 사망과 동일하게 아침 시점으로 루프하게 된다. 이 경우 합성하지 않은 무기와 트링켓, 슬랩등은 모두 사라지고, 레지넘도 모두 사라지게 되지만 이전 루프에서 얻은 정보는 보존된다. 즉, 루프를 돌면서 지속적으로 정보를 수집하고 레지넘을 모아 캐릭터를 업그레이드하는 것이 게임의 주 진행 과정이 된다. 레지덤이라는 자원을 아이템에 합성하면 합성한 아이템을 시작 지점으로 가지고 루프할 수 있다. 합성한 무기를 맵에서 버릴 경우 그 물품은 그 루프에서는 다시 사용할 수 없으나, 다음날 아침에는 다시 나타나게 된다.

9. 스포일러성 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데스루프/스포일러성 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 무기 및 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데스루프/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

11. 트링켓 및 슬랩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데스루프/트링켓 및 슬랩 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 콜트vs줄리아나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데스루프/콜트vs줄리아나 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

13. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/deathloop|
89
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/deathloop/user-reviews|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/deathloop|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/deathloop/user-reviews|
6.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/deathloop|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/deathloop/user-reviews|
5.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/10993/deathloop| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10993/deathloop| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/10993/deathloop| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-02-03
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1252330/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (77%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1252330/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


DEATHLOOP IS ONE OF THE SMARTEST GAMES OF THE YEAR
데스루프는 올해 나온 게임들 중 가장 창의적인 게임이다.
VGC #
Deathloop feels like your first bite of a cheesecake after being stranded on a desert island and living off seaweed for six months. In a sea of shotgun-spread triple-A games that are all too familiar, Deathloop is a precision 50. cal bullet of originality right through your eye socket.
데스루프는 황무지 섬에 표류해 6개월 동안 해초만 뜯어먹다가 만난 치즈케이크 한 조각과도 같다. 샷건 탄환처럼 흩뿌려진 비슷비슷한 트리플 A 게임들의 바다 속에서 데스루프는 우리의 눈알을 정확히 꿰뚫는 50구경 탄환이다.
더 게이머 #

한국 시간으로 2021년 9월 13일 오후 9시에 리뷰 엠바고가 해제되었다.

전체적으로 우수한 게임성은 인정받고 있지만, PC 최적화 이슈가 큰 논란이 되고 있다.

현재 메타크리틱의 유저 점수는 최적화 이슈에 난리난 PC뿐 아니라 PS 버전에서도 테러에 가깝게 낮은 점수를 주는 사람들이 많은데, 주로 왜 평론가들이 이 게임에 그렇게 높은 점수를 줬는지 이해하지 못하겠다는 내용이 많아 더 라스트 오브 어스 파트 2를 기점으로 불거진 전문가 평점에 대한 반감이 주요 원인으로 보인다. 또한 데스루프의 특성은 잘 모른채 전문가 평점만 믿고 무조건 사서 해봐야 할 게임인줄 알고 했는데 그래픽도 그리 뛰어나지 않고 사기당했다는 내용의 리뷰도 많은 것으로 보인다.

13.1. 긍정적

건슈팅 장르로써 충실하고 루프와 기괴한 무기, 그리고 여러 초능력 사용들이 어울리며 훌륭한 게임이라는게 가장 지배적인 평가. 또한 1960~70년대 특유의 미래주의적인 복고풍 디자인들이 눈에 띈다는 평가가 있다. 그 외에 듀얼센스의 다양한 기능을 적극 활용한 것도 고평가에 일조했다.

13.2. 부정적

14. 논란

14.1. PC판 발적화 논란

PC판은 평가가 그렇게 좋지 않은 편인데 그래픽이 매우 뛰어난 것은 아닌데도 불구하고 최적화가 나쁜 점이 주된 이유이다. 과거 디스아너드 2도 PC판 최적화 문제로 한 차례 홍역을 치렀는데도 또 다시 PC판 최적화 문제로 발목을 붙잡은 것은 꽤나 아쉬운 부분.

전세대 최상급 그래픽카드인 RTX 2080ti는 물론이고 RTX 3070ti로도 100~120프레임이 나오다가 갑자기 40프레임으로 급락하는 경우가 빈번하게 발생한다고 하며 RTX를 끄고 1080p로 구동하는데도 스터터링이 심각하다는 평가가 존재한다. RTX 3080 또한 예외없이 프레임 드랍이 발생한다고 하며 RTX 3090은 풀옵션 기준 게임 끊김 자체는 아랫급 그래픽카드들에 비해선 심하지 않으나 중간중간 30초~1분가량 화면이 멈추는 현상이 발견되었다. 라데온 그래픽카드 역시 예외없이 불안정한 플레이 환경을 보여준다. 거기다가 실시간 FPS가 120이상 넘어가면 극심한 스터터링이 발생하게 된다. 최근 FHD에서부터 144hz의 모니터가 표준사양으로 여겨진다는걸 생각해보면 이러한 프레임 캡 버그는 어이가 없는 수준이다.

해외에서는 이 문제가 데누보와 관련이 있는것으로 추측하여 데누보를 빼야 한다는 의견이 많이 나오고 있다. 아케인의 전작인 디스아너드 2 역시 데누보를 사용했었다.

실제로 조사한 결과 이런 발적화 현상의 원인은 게임 진행중 그래픽 카드의 VRAM 누수현상인 것으로 밝혀졌다. 특히 가장 심한 구간이 인게임에서 해상도 및 각종 옵션을 바꿀때 극심한 VRAM 누수가 발생해 프레임이 비정상적으로 급락한다. 이 현상은 게임을 재실행해야 고쳐진다. 게임 진행중에도 계속해서 VRAM 누수가 진행되기 때문에 프레임 급락을 겪게된다. 발매 초기 RTX3090이 상대적으로 다른 그래픽 카드들에 비해 프레임 드랍현상이 적게 나타났던 것도 깡 VRAM용량이 훨씬 커서 그랬던 것으로 보인다.

이 때문에 독일계 하드웨어 전문 테크웹진인 ComputerBase에서는 게임성은 혁신적이지만, 그래픽 품질은 낡은 게임이고, Void 엔진의 기술적인 특성은 짜증만 나게 한다. 라고 비평했다. #

DLSS 지원을 포함한 패치1 업데이트 이후 최적화는 많이 나아진편이다. VRAM 사용량이 꽤 많이 줄어들었으며 3080 기준 4k 울트라 옵션+레이트레이싱이라는 풀옵션이어도 DLSS를 켠다면 60프레임 방어#가 되기 때문에 옵션을 잘 조절한다면 매우 쾌적한 플레이를 경험할 수 있게 되었다. 다만 최상위급 그래픽 카드에 속하는 RTX3080~3090을 사용함에도 DLSS를 켜야 144프레임도 아닌 60프레임이 방어가 된다는 점은 여전히 이 게임의 큰 단점으로 남는 것이 사실이며 성능을 이렇게 잡아먹음에도 RTX2060~2070이면 충분할 것 같은 철지난 그래픽 품질은 이 게임의 개선되지 않은 단점으로 꼽힌다.

15. 기타



* 게임플레이 설정에 있는 리프라이즈 무한과 원 샷 킬 설정을 통해 공식적인 치트 플레이가 가능하다. 제작진들이 의도한 재미는 감소하지만 스트레스를 받지 않고 가볍게 즐길 유저들에게 추천할 만하다.


[1] 12개월 콘솔 기간 독점. 적응형 트리거와 햅틱 피드백 지원.[2] PS5 12개월 콘솔 기간 독점이 끝나고 출시[3] 듀얼센스 연결시 적응형 트리거와 햅틱 피드백 지원[서비스중지] [5] 게임 디렉터. 디스아너드: 던월 시티 트라이얼의 프로듀서이자 울펜슈타인 영블러드의 제2디렉터였다.[6] 아트 디렉터. 디스아너드 시리즈의 비주얼 이펙트 담당자이자 울펜슈타인 영블러드의 아트 디렉터이기도 했다.[7] 게임 번역 전문 업체 키워즈스튜디오스가 한국어를 포함한 전 세계 로컬라이징을 담당했다.[8] 과도한 폭력, 저속어, 비속어 및 욕설 표현 심의 내용[9] 120Hz 모드에서는 V-sync가 해제되니 티어링이 발생할 수 있다. 따라서 VRR 사용을 적극 권장.[XSX프로필] 콘솔 게임기 중 최고 퍼포먼스(품질모드에서 PS5보다 5프레임이 높음, 120FPS모드에서 PS5보다 10프레임이 높음, XSX는 티어링 문제 없음). 1080p-1440p 동적 해상도를 FSR을 통해 4K로 업스케일링한 그래픽. 성능모드는 해상도와 프레임이 4K 60FPS 고정(DF 분석가 추천 설정). 품질모드는 더 높은 원경 디테일 설정값 가진 동적 해상도 1832p-2160p 가변 60FPS. 레이트레이싱 모드는 동적 해상도 1944p-2160p 안정적인 30FPS로 우수한 품질의 레이트레이싱 구현. 120FPS 모드는 대체로 70-100FPS.[XSS프로필] 성능모드 900p-1080p 동적 해상도(DF 분석가 추천 설정). 품질모드는 더 높은 그래픽 설정값의 936p-1080p 동적 해상도로 성능모드에 비해 60프레임 유지 불안정.[XSS프로필] [13] 극초반부, 플레이어의 실력과 무관하게 기억을 되찾아가며 파악한 자신에 대한 정보를 스스로 나열하는 장면이 있는데, 총을 잘 다룬다고 자화자찬한다.[14] 하프라이프: 알릭스에서 알릭스 밴스의 성우를 맡았다.[15] 별장이라기보다는 리조트, 혹은 오락실에 가깝다. 몬태규의 게임이 여기저기 나돌고 있고, 여러 방이 나눠져 있는 걸 볼 수 있다.[16] 리그 오브 레전드에서 킨드레드를 연기한 성우.[17] 참고로 이게 원래의 프랭크가 소지해야할 슬랩이라고 한다. 그러나 프랭크는 이 슬랩을 칼스 베이의 쓰레기장에 버렸고, 수집가가 이걸 날름 먹어서 활용중인 것이다.[18] 이 때 제공된 것이 폭발물 중화 시스템 및 첨단 폭탄 슈트가 발급되었다고 한다. 어마무지한 맷집에도 나름 이유가 있었던 것.[19] 루프를 반복할 수록 고성능의 트링켓과 무기를 뜯을 수 있는 것도 같은 이유로 보인다.[20] 해커매직으로 다시 뚫을 수 있다.[21] 사격 시 온도계 인디케이터가 뜨면서 레이저로 전환되는데, 온도계 게이지는 충전이 가능하지만, 다 떨어지면 레이저도 멈추게 된다[22] 아침 프리스타드는 우회로 및 해킹으로 뚫을 수 있지만, 오후 업햄은 무조건 클래스패스를 끼고 있어야만 진입할 수 있는 공간이 있다.[23] 어차피 비번을 알기 위해 우회 후 한 번 루프해야 한다. 여담으로 아케인 전통의 비번인 0451을 쳤다가 빠꾸먹는 도전과제도 있다.(...)[24] 새벽에 해변가에서 깨는 건 동일하지만, 튜토리얼 과정이 완전히 생략된다. 튜토리얼에서 얻을 수 있는 기본 물품은 루프 시마다 제공된다.[25] 실제로 아케인 스튜디오의 설립자이자 지금은 퇴사한 라파엘 콜란토니오는 '이머시브 심만의 독창적인 특징은 모든 장르에도 똑같이 중요하고 결국 다른 장르가 그 특징을 모두 흡수하게 되면서 이머시브 심이라는 장르 자체가 사멸할 것이다.' 라고 이야기한 바가 있다.[26] 기존 또는 코어 유저들은 반발감이 있을지라도 게임의 장르는 항상 변하기 때문에 이머시브 심도 이런 방식으로 변화를 줘야 한다. 게임의 장르는 항상 새로운 시도를 통해서 장르의 발전, 또는 새로운 장르의 탄생으로 이어져 왔다는 걸 명심하자.[27] 디스아너드의 공동 디텍터이자 아케인 스튜디오의 설립자인 라파엘 콜란토니오는 이미 퇴사했다.[28] 대표적으로 한 루프에서 찰리를 먼저 죽여도 연인 관계인 피아의 반응을 확인할수 있는 방법이 없다. 플레이어의 선택으로 인해서 다른 선지자들 반응을 알수 있는것은 줄리아나하고 잡답말고 없는데, 아케인 스튜디오 성향상 엔딩 분기만 준비 하는게 아니라, 인물 상호 작용도 신경 쓰는편이지만 데스루프는 비교적 적은편이다. 루프물이라고 할지라도 오전에 찰리를 죽이면, 오후에 피아가 사라지는 방식은 플레이어의 선택으로 인한 결과를 생각하지 않은 방식인데, 상호작용과 그에 대한 세계의 반응을 생각하지 않는탓에 결과론적으론, 루프를 깰수 있는 방법이 정해지는 방향으로 가게 됐다. 만약에 이런 상호작용으로 인한 결과를 생각 했더라면, 지금보다 더 다양한 방식으로 루프를 깰수 있었을것이다. 루프를 다양하게 깰수 있도록 만들어졌어도, 루프물의 설정이나 개연성에도 문제가 없는데 2-bit 같은 특수한 상황을 만들수 있는 존재가 이미 게임상에 있기 때문이다.[29] 디스아너드랑 프레이도 적들의 AI는 돌려써먹었지만 적마다 새로운 패턴이 추가되고 개성이 있었다. 또한 설정을 보면 인간형을 제외하고도 다양한 적이 등장해도 이상할게 없는데 그 이유는 데스루프/스포일러성 정보를 참고 하면 알수가 있다.[30] 대표적으로 업햄의 숨겨진 금고 퀘스트와 연기 퀘스트가 있다. 전자는 업햄을 샅샅히 뒤져서 숫자를 얻은 후 배열을 고민해서 세번 코드를 풀어야 열 수 있고, 후자는 아침에 변수를 만들고 오후에 다른 곳으로 가서 번호를 2번 확인해야 한다. 이래놓고 보상은 어처구니 없을 정도로 짜다보니 허무감이 장난 아니다.[31] 출시 시기, 루프물 장르, 높은 평론가 평점과 낮은 유저 평점 등 공통점이 많은 12분도 비슷한 점을 지적받는다.[32] 비슷한 비판을 받은적이 있는 프레이는 시스템 쇼크의 FPS-RPG의 혼합, 비선형적인 레벨, 그 레벨 사이마다 있는 오디오 로그 방식을 계승한것에 가깝고, 프레이, 시스템쇼크는 엔딩을 볼때까지 탐험에 대한 동기를 부여하지만, 데스루프는 아케인 역사상 가장 개방적인 레벨 디자인이면서 선형적인 퀘스트 디자인, 직관적인 경로로 만들어졌어도 언급된 단점들로 인해서 탐험에 대한 동기가 부족한 편이다. 유명한 리뷰어 얏지 역시 이 동기 부족에 대해서 언급했다.[33] 주인공 콜트가 적들에 비해 이점을 가지는 요소 중 하나가 루프를 해도 기억을 유지한다는 점인데 게임이 루프할 때마다 랜덤으로 돌아가면 기억을 유지한다는 강점이 무용지물이 되어버린다. 이 점을 살리려면 모든 요소가 고정되어 있어야 한다.[34] 이유인 즉슨 선지자와 영원주의자를 차별하지 않는다는 의미로 공통의 마네킹 마스크를 쓰고 있기 때문이다. 문제는 이래놓고 정작 선지자 중 마스크 쓴 인간은 알렉시스밖에 없고, 그나마도 전용 커스텀한 늑대 가면을 쓴다.(...)

분류