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최근 수정 시각 : 2024-11-15 17:55:49

Denuvo

데누보에서 넘어옴
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1. 개요2. 작동 방식3. 복제 방지 성능4. 불법 복제와의 치열한 싸움5. 가격6. 성능 저하 논란
6.1. 사례
7. 플랫폼
7.1. 타임라인
8. 적용 게임 목록
8.1. 뚫린 것들8.2. 뚫리지 않은 것들
9. 데누보 안티치트10. 번외11. 출처

1. 개요

공식 홈페이지
Denuvo Anti-Tamper

2013년 오스트리아의 Denuvo Software Solutions GmbH[1][2] 사(社)가 발표한 안티 탬퍼(Anti-Tamper) 프로그램.

2014년 9월 FIFA 15에서 처음 사용되었으며, 쉽게 뚫리지 않는 보안성으로 명성을 얻어 많은 게임에 사용되었다. 그러나 성능 저하 및 서버 다운 시 게임 실행이 불가한 문제 등을 비롯한 이슈로 논란이 되기도 했다.

2. 작동 방식

5개월 걸려 호그와트 레거시의 데누보 락을 우회한 사람이 공유한 분석 내용(영문),간략 소개 기사

데누보는 안티 탬퍼다. 일반 유저들은 DRM으로 착각하기도 하지만, 이 프로그램은 DRM을 보호하는 락(Lock)으로, 게임이 문이고 DRM이 자물쇠라면 데누보는 그 자물쇠 자체를 보호하는 2중 자물쇠라고 생각하면 좋다.

예를 들어 스팀오리진 연동을 가정한다면, DRM까지는 스팀과 오리진의 것이지만 데누보는 그런 DRM을 보호하는 역할을 하는 것이다.

Denuvo는 패커로, 기존의 VMProtect, Themida, Obsidium과 비슷하게 비슷하게 독자 가상머신 코드로 변환되고 각 세그먼트 서브루틴의 심볼 테이블이 암호화 처리되어 있으며, VMProtect가 이 암호화된 심볼 테이블 위치와 키값을 찾는 다소의 삽질이 있다면 고스란히 언패킹이 되는 것에 비해[3] 동작중인 시스템의 HWID를 기반으로 seed를 생성한 후, VM의 opcode 인터프리터의 길이를 실행될 때마다 가변적으로 변화시킨다. 이 때문에 디스크 쓰기 작업을 지속한다는 말이 돌았으나, 이후 버전에서 이 캐시 데이터를 메모리에 쓰는 것으로 변경되었다. PE 헤더 마스크는 488D0D????????E9????FFFF000000000000이며, 세그먼트에 xtext와 xpdata가 있다면 Denuvo가 적용된 바이너리임을 알 수 있다.

그러나 DRM을 한겹 더 보호하는 패커이지 자체가 아니기에, 데누보 자체는 꽤나 강력한게 맞지만 DRM이 멍청하면 아무 소용이 없다. 실제로 데누보가 뚫렸다는 사례 대부분은 데누보 자체를 크랙킹해 무력화하는 시도가 아니라, 보호받는 DRM을 모사,위장하여 '이미 체크에 성공했으니 오픈해도 좋다'라는 가짜 메시지를 보내, 알아서 무장해제하게 만드는 우회 방식이다. 즉, 2중 자물쇠가 아무리 좋아도 원 자물쇠가 멍청해서 락픽을 정품 열쇠로 착각하면 답이 없는 것이다.

3. 복제 방지 성능

시기에 따라 상당한 방어 기간을 보이거나, 며칠만에 뚫리거나하며 창과 방패의 싸움을 이어가고 있으나 현재 가장 강력한 범용 게임 복사 방지 기술임은 이견의 여지가 없다.#[4]

한 번 뚫리면 해당 버전이나 그 이하 버전 DRM을 적용한 모든 게임이 하이패스나 다름없이 되어버리는 기존 복사 방지 기술과 달리, 며칠만에 뚫린 버전이라도 여전히 각 게임별, 패치 버전별로 크래킹을 위해 작업할 게 상당하기 때문.

Denuvo가 처음 등장한 초창기에는 Denuvo 독자적인 라이선싱 루틴에 단순히 VMProtect 3.x를 얹은 물건이었으나 이후 버전업을 거치며 VM 엔진을 커스터마이징 하기 시작하며 리버싱 난이도가 점차 높아져 가고 있다.
다른 VM기반 패커들의 경우 개인도 아무 제한 없이 구매하는 것이 가능해 직접 패킹하고 리버싱 해 가며 동작 원리를 파악하는 것이 가능한 반면 Denuvo는 쉽게 구매가 어려울 뿐만 아니라 VM기반 패커 특성상 분석이 매우 까다로운 점이 합쳐진 점도 한 몫 하고 있다.

그래서 비인기 게임은 (같거나 더 높은 버전 데누보를 적용한 대작들이 며칠만에 뚫리는 와중에도) 혼자 몇 달 내지는 1년 넘게 방어하는 경우도 있으며, 대작 게임이라도 자잘한 패치는 건너뛰고 주요 스토리 DLC가 (일부 파트라도) 완결되었을 때에만 업데이트 복돌판이 나오는 경우가 생겼다. 최근 들어선 오히려 한 번 뚫린 게임은 업데이트가 종료된 뒤에 더 뚫리지 않는(or 뚫으려 하지 않는) 경우가 많이 늘었다. 대표적인 게 파 크라이5, 코드 베인, 니드 포 스피드 히트, 어쌔신 크리드 오디세이, 토탈 워 워해머 2, 토탈 워 삼국 ,토탈 워 사가 트로이 등등.

데누보가 나오기 전엔, 아니 지금도 데누보나 최소 동급으로 추정되는 자체 보안을 적용한 게임이 아닌 이상 아주 사소한 0.001패치라도 배포 며칠 내로 대응 복돌판이 뜨는 걸 아무도 이상하게 생각하지 않는 게 현실이라는 점을 생각하면, 게임 퍼블리셔/제작사 및 정품 구매자 입장에선 며칠만에 뚫린 버전의 데누보조차 나름의 의미가 있다는 얘기가 된다. 덕분에 스팀 등의 편리한 접근성과 시너지 효과를 일으켜서 이미 복돌판이 나온 게임의 정품 판매량에도 다소 일조하는 편이다.(게이브 뉴웰이 "불법 복제는 가격이 아니라 서비스의 문제다#"라고 한 발언과도 넓은 의미에서 일맥상통한다.)

DRM-Free를 천명한 CD PROJEKT 조차도 사이버펑크 2077의 리뷰어용 선행 제공판에는 NDA용으로 데누보를 걸 정도이다.#

2022년 들어서 데누보를 걸고 발매된 게임들이 많이 늘었으며 그 중 대부분이 2022년이 끝나갈 때까지 뚫리지 못했다.#

4. 불법 복제와의 치열한 싸움

도저히 뚫을 수 없는 무적은 아니나 현재로선 데누보가 기나긴 창과 방패의 싸움에서 드디어 거의 완전히 승리했다는 평가다. 일단 완벽하고 반영구적으로 뚫리는 일이 없는 보안은 존재할 수 없지만 금융보안이나 극비문서처럼 뚫기가 극히 어렵거나 뚫어도 리스크가 매우 큰 보안도 있다. 그러나 게임이 그런 보안을 적용하지 못하는 이유는 어쨌든 실행을 시켜야 정품이용자가 이용을 할 수 있기 때문이다. 차포 다 떼고 보안을 하는 격이니 어려울 수밖에 없다. '이론적'으로는 데누보도 뚫는 게 가능하고 실제로도 쉽게 뚫린 사례가 많다.

게임은 영화와 비슷하게 초기 판매량이 전체 판매량을 좌우하기 때문에 초기 출시부터 복제판 등장까지 몇 달만 늦춘다면 성공이라고 판단하며, 개발자 또한 절대 뚫리지 않는 보안이 아닌 크랙이 초기에 나오는 것을 방지해 정품 구입을 유도하는 쪽에 초점을 둔다.

데누보가 게임 수익에 미치는 영향을 연구한 논문 출시 초기 몇 주 안에 락이 해제될 경우 총 수익의 20%가 줄어들지만, 3개월이 지나면 데누보 락을 게임 회사가 제거해도 게임 판매액이 특별하게 줄어들진 않는다고 한다.

게다가 업데이트 때마다 새로 락을 갈아치우니, 현실적으로 초기버전의 크래킹만 가능하다. 크래킹을 한다고 어디서 돈을 주는 것도 아니고 취미생활에 가깝다보니 하나둘씩 포기 선언을 하기 때문이다.

데누보는 더미파일도 암호화되어 있기 때문에 암호를 깨지 못하면 이게 더미파일인지 아닌지도 알 수 없다. 오히려 더미파일을 암호화하는 것 자체도 이미 기존 DRM에서 볼장 다 본 방식이긴 한데, 기존 암호화는 그 수준이 그리 높지 못해서 몇개의 더미파일만이라도 암호화를 깨는데 성공하면 그걸 바탕으로 비밀키를 알아낼 수 있고, 비밀키를 한번 알아내면 그걸로 끝. 반면 데누보는 계속 암호화와 비밀키가 바뀌는지, 암호화를 깨더라도 그게 끝이 아니라 엄청난 노가다를 필요로 한다. 가장 비슷한 방식으로는, 공개키 암호화를 이용한 키교환을 주기적으로 행하는 방식인데, 이 경우도 중간자 공격으로 교환되는 대칭키를 모두 빼돌리거나, 대칭키가 아닌 공개키 암호화 쪽의 비밀키를 알아내면 한방에 무력화 할 수 있다. 데누보가 이 한계를 어떻게 극복하고 있는지는 알 수가 없다. 과장해서 비유하자면, 한꺼번에 여러개의 랜섬웨어에 감염되어서 폴더나 파일들마다 다른 암호화와 키로 납치당한 걸 복구하는 수준이다.(...)

이 때문에 데누보 신버전이 계속 뚫리고 있는 현재에도 완전한 크랙(암호화를 아예 풀어버리거나 DRM 자체를 완전히 제거)은 사실상 불가능한 경우가 더 많고, , 그보다는 훨씬 쉬운 방법인 "체크에 성공했다"고 데누보 락에 가짜 OK 신호를 보내 알아서 열리게 하는 방식이 주로 쓰이고 있다. 문제는 이 때문에 DLC나 패치로 게임 실행 파일이 조금만 달라져도, OK 신호도 달라지기 때문에 새로 크랙해야 된다는 점. 그래서 크래커들을 귀찮게 한다는 점에서 뚫린 시점에서도 여전히 의미가 있다는 주장도 있다. # 잔패치나 DLC는 크랙이 안 되는 경향이 있고, 게임 자체가 크래커들의 우선순위에서 밀릴 경우 첫 크랙 자체가 늦게 나오기도 하기 때문. 토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌가 데누보 4.8(일부 정보 출처에서는 4.9)을 달고 나왔지만 파크라이 5(데누보 5.0)보다 늦게 크랙된 경우와 스타워즈: 배틀프론트 2(2017)가 무려 587일만에 크랙된 것이 대표적이 사례이다. (전자는 태생적으로 토탈 워 시리즈 팬덤에서도 기대가 낮았던 작품이고, 후자는 사실상 온라인 게임이라 크랙해서 즐길만한 컨텐츠가 별로 없어서 우선 순위가 낮았다고 볼 수 있다. 반면에 파크라이 5는 당시 가장 최신 보안인 데누보 5.0에 VM Protect까지 더했음에도, 싱글 플레이에 중점을 둔 대작이라 크래커들의 우선순위가 높아서 19일 만에 크랙되었다.)

데누보의 출현으로 크랙 사이트들이 손을 놓아버리자, 많은 복돌이들이 3DM의 루머를 기다리며 풀리기를 바라고 있었다. 크랙 그룹들의 출현으로 한때 패키지 게임을 공짜로 받은 이들은 자신들의 수단이 쓸모가 없어지자 많은 토렌트 계열 커뮤니티에서 정신승리를 시전하기도 했다. 이 프로그램의 출현으로 AAA급 프랜차이즈들은 때아닌 구원을 받았고, 점차 사용하는 업체가 늘어날 것이라는 전망을 내놓는 평론가들도 있었다. 실제로 E3 2016에 공개된 게임들중 대부분의 멀티플랫폼 게임들이 데누보를 적용했다고 발표하면서 그러한 기대는 더욱 커졌다.

게임 업계에서 이 락이 가지는 의미는 매우 컸다. 불법복제를 우려해 콘솔로만 발매하던 게임들이 PC로 이식되는 빈도가 늘어나거나 멀티작을 PC와 동시에 내기 꺼리는 현상이 줄어들 수 있기 때문. 한편, DRM에 부정적인 사람들은 플랫폼과 결합되지 않은 서드파티형 DRM의 비대화가 가져올 디지털 권력의 불균형과 그 부작용을 우려했다.

2022년 이후부터는 몇몇 게임을 빼고는 거의 대부분의 게임이 1년 넘게 뚫리지 않고 있다. 이름난 크래커들 대부분이 데누보에서 손을 뗐으며, 뚫을 수 있는 능력이 있는지 여부도 확실치 않은 소수의 크래커들만이 후원 형식으로만 크래킹을 하고 있다. 심지어는 뚫긴 뚫었는데, 사실상 실행만 되는 수준이거나 게임 진행 중반 이후 버그[5]가 너무 많아서 엔딩까지 플레이가 불가능한 수준인데 대응 업데이트 없이 방치되는 경우도 많다[6].

이는 데누보락의 취약점을 발견해 보강한 이후로 뚫기가 매우 어려워 졌기 때문으로 알려져 있으며 창과 방패의 싸움에서 방패가 이겼다는 평가를 내려도 무방할 정도다.

결국 이런 사례들이 누적되어 게이머들 사이에서 새로 출시된 게임이 데누보를 썼다 = 웬만하면 정품을 사자라는 인식이 심어진 것이 크다. 물론 아예 뚫리지 않는다, 무적의 락이라기 보다는 그걸 뚫을만큼의 '가성비'가 나오지 않는다고 이해하면 쉽다. 실제로 유저들의 주목도가 높고 뚫었을 때 관심을 받는 AAA 게임의 경우 몇개월, 몇 년이 걸리든 결국 뚫리기는 한다. 하지만 언제 뚫릴지도 모르는 크랙을 몇개월동안이나 기다리는 사람은 애초에 뭘 해도 안 살 가능성이 높으며, 그런 사람들은 불법복제를 고집하는 사람에 한정해도 흔치 않기 때문에[7] 데누보의 위력은 충분하다고 볼 수 있다.

5. 가격

한동안 데누보가 강력한 복제 방지 솔루션을 제공하는만큼 가격이 매우 비싸다는 루머가 있었다.

2020년 11월, 크라이텍 본사가 해킹 당하면서 크라이텍과 데누보간의 계약서가 유출되었다. # 해당 자료에 따르면 크라이텍은 크라이시스 리마스터 출시 후 12개월간 데누보를 사용하는 계약을 맺었으며, 비용은 안티 탬퍼 사용에 8만 유로, 복호화 기능 사용에 6만 유로로 총 14만 유로(2021년 7월 기준 한화로 약 1억 9천만 원)다. 12개월 후 더 사용하고자 한다면 매달 2천 유로를 내야 한다. 그리고 만약 게임이 50만 장 이상 팔리면 6만 유로를 추가로 납부한다. 발매 플랫폼(스토어)을 추가하는데 1만 유로를 내야 하며 텐센트가 운영하는 중국의 게임 플랫폼 WeGame에 출시할 시 사용자마다 최초 인증 비용으로 0.4 유로를 낸다. #

2016년 6월에는 r/CrackStatus 서브레딧의 한 유저가 게임 판매자인 척하고 대누보와 대화한 내용을 올린 바 있다. # 당시 정보에 따르면 일시불 플랜은 AAA 타이틀(50만장 이상)은 10만 유로(약 1억 3천만), AA타이틀(50만장 이하)은 5만 유로(약 6천 6백만), 인디(10만장 이하)는 1만 유로(약 1천 3백만), 패키지 당 과금 플랜은 기본료 2500 유로(330만)에 패키지당 0.15 유로(197원)였다. # 크라이텍 유출 정보와 비교하면 약 4년 반 사이에 가격이 두 배 이상 뛴 셈이다.

AAA 게임들의 개발비를 생각해 보면(2020년대 기준으로 기본이 수백억원 대이며 천억 단위인 경우도 많다), 복사 방지에 몇억원 정도 투자해 출시 후 2~3개월만이라도 불법 복사를 막을 수 있다면 그 가성비는 엄청난 것이다. 다만 출시 후 시간이 오래 지날수록 방어효과가 매출에 기여하는 정도는 미약해지는 반면, 사용료는 그렇지 않기에 제조사에서 직접 제거하는 경우도 많고, 애초에 그럴려고 기간제로 계약하는 편이다.

6. 성능 저하 논란

데누보는 게임 성능에 영향을 미칠 수 있다.[8] 어데토는 "게임 성능 또는 게임 경험에 부정적인 영향을 미치지 않는다"는 입장이나, 데누보가 추가적인 복제방지 작업을 수행하므로 성능저하가 0일 수는 없다. 문제는 그 차이가 어디서 얼마나 체감되느냐다.

데누보 초기에는 SSD 수명 감소에 대한 논란이 있었다. 데누보 초기 버전은 데이터를 랜덤하게 암호화시켜 디스크에 쓰는 식으로 보안을 실시했었다. 이 과정에서 1시간에 15만회, 수 기가바이트 단위의 데이터를 기록하기 때문에 기록 횟수 제한이 있는 SSD의 수명을 감소시킬 수 있다는 소문이 돌았다. 그러나 논란이 된 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 테스트를 실행해 보니, 게임 중 사용자 장치에 기록하는 양은 한 시간에 수십 메가바이트에 불과해 사실상 영향이 없는 것으로 드러났다.

데누보를 탑재한 기존 버전과 데누보를 제거 또는 해킹한 버전을 비교하면 데누보 제거 버전이 더 나은 퍼포먼스를 보여주는 경우가 여럿 있다. 게임에 따라 편차가 크기 때문에 일괄적으로 데누보가 얼마나 성능에 영향을 미치는지는 말하기 어렵다. 다만 여러 데누보 게임의 비교를 수행해 온 Overlord Gaming의 벤치마크에 따르면 대략 다음과 같은 특징이 발견된다. #
그 외에도 RAM 사용량이 증가하기 때문에 애매한 사양(데누보가 없으면 RAM 용량이 충분할 사양이지만 추가된 사용량 때문에 RAM 부족이 일어날 사양)에서는 추가적인 성능 저하가 발생할 수 있다.

6.1. 사례

2015년 6월 출시한 배트맨: 아캄 나이트의 끔찍한 PC판 성능저하 원인이 데누보라는 주장이 있었다. 2019년 에픽 게임즈 스토어에서 배포한 데누보 미탑재 버전과 스팀 버전을 비교해본 결과 평균 프레임은 2% 내외로 큰 차이가 없었다. # 다만 아캄 나이트는 여러 패치를 통해 발매 초기에 비해 최적화를 크게 개선했고, 설령 문제의 원인이 데누보였다고 해도 이미 수정했을 수 있으므로 이 비교만으로 '데누보는 성능에 영향을 주지 않는다'는 결론을 이끌어내기는 어렵다. 그리고 데누보를 탑재한 스팀 버전은 메뉴 로딩 시간이 훨씬 길었다.

2019년 3월 캡콤측의 실수로 데빌 메이 크라이 5의 데누보 미적용 버전이 노출되었고[9] 두 버전간 평균 프레임 차이가 20%에 달한다는 주장이 제기되었다. 그러나 TechPowerUp는 정밀 리뷰를 통해 성능 차이는 3-4% 정도라는 결론을 내렸다. 20% 차이 주장에 대해서는 실행파일과 함께 설정 및 세이브 관련 폴더가 바뀌면서 그래픽 세팅이 리셋된 걸 모르고 비교한 것으로 보인다는 소견을 냈다. # #

2021년 7월 바이오하자드 빌리지가 해킹 그룹 EMPRESS에 의해 크래킹되었는데, 정식 버전에 존재하던 간헐적인 버벅거림이 크랙 버전에서는 사라졌다. 바이오하자드 빌리지는 캡콤의 자체 DRM과 데누보 V11을 사용한다. EMPRESS는 버벅거림의 원인이 캡콤에서 만든 DRM에 있다고 지목했으며 데누보에 대한 언급은 따로 하지 않았다. #

2021년 9월 출시한 데스루프도 PC판 발적화 논란이 발생하여 데누보가 의심받았으나 그냥 VRAM 누수가 원인이었던 것으로 밝혀졌다.# 전작인 디스아너드 2도 비슷하게 발적화 논란이 있었으나 데누보 제거 후에도 프레임 향상이 거의 없었던 전적이 있었다. PC판 최적화를 말아먹은 걸 애꿎은 데누보 탓으로 덮어씌운 셈.

2023년 2월 호그와트 레거시가 PC에서 심각한 최적화 문제로 비판받고 발매 12일 후 EMPRESS의 데누보 크랙 버전이 나오면서 다시 화두에 올랐다. 비교 영상에 따르면 데누보 크랙 버전은 약 10-25% 더 높은 평균 프레임과 현저하게 낮은 CPU 이용률을 보여준다. # 그러나 이 영상은 몇 가지 비판을 받았는데, 우선 두 버전의 그래픽 설정이 다른 것으로 보이고, 스팀 오버레이 차이를 간과했으며, 6년 전에 나온 구형 CPU i7-7700에서 구동했기 때문에 일반적인 유저가 체감하는 것보다 더 문제가 도드라진다는 것이다. 2월 25일 올라온 새로운 비교 영상에서는 스팀 오버레이를 비활성한 스팀 버전도 같이 비교했는데, 크랙 버전과 비슷한 프레임이 나온다. #

7. 플랫폼

현 시점에서는 Windows만 지원하기 때문에, 데누보가 적용된 게임은 macOS판이나 Linux판은 아예 없거나, 있어도(극소수지만) 데누보가 적용되지 않은 채 출시된다. 그렇지만 Proton[10]을 이용하면 Linux 등에서도 데누보가 있더라도 비교적 원활하게 게임플레이가 가능하다.

닌텐도 스위치도 에뮬레이터 프로텍션의 일환으로 발매되는 게임들이 데누보가 적용될 것이라고 한다. #

7.1. 타임라인

2014년 9월 24일, FIFA 15를 통해 데누보가 처음 모습을 드러냈다.

2014년 2월 1일, FIFA 15의 크랙이 공개되었다. 중국의 불법 복제 그룹 3DM에서는 크랙을 릴리즈하면서 제작에 2주가 걸렸다고 밝혔으며, 꽤나 강력한 DRM이라고 평했다.

2015년 12월 저스트 코즈 3를 시작으로 라이즈 오브 더 툼 레이더파 크라이 프라이멀 등의 게임이 데누보 v3을 사용하기 시작했고, 3DM등의 크랙 그룹들에서 포기를 선언했다. 뿐만 아니라, 주요 불법 복제 그룹들에서는 2년 뒤면 더는 크랙을 만드는 것 자체가 불가능할 것이라고까지 전망하기도 했다. 이에 대하여 드디어 오랫동안 이어진 창과 방패의 싸움이 끝날 것이라는 희망적인 관측이 있었다.

2016년 2월 24일에는 3DM에서 잠정적인 크래킹 포기를 선언했으나, 기술력이 부족해서 포기한다는 것에 반박하기 위해 크랙을 배포할 것이라고 밝혔다.

2016년 7월에 DRM 인증 절차를 에뮬레이션하는 수법을 사용해 데누보 v4로 보호받는 게임들을 구동하는 데 성공하는 사례들이 나타났다. 한달 뒤인 8월 초에 VOKSI라고 밝힌 불가리아 출신의 해커에 의해 데누보 v4로 보호받는 몇몇 스팀 게임의 DRM이 무력화되었다. VOKSI의 수법은 3일 뒤에 스팀에 막혔으나 이 기간 동안 불법적으로 설치된 카피들은 여전히 구동이 가능하므로 잠재적인 피해는 무시할 수 없다.

2016년 8월 8일에 데누보 v4로 보호받는 게임 하나인 라이즈 오브 더 툼 레이더의 크랙이 씬 그룹 CONSPIR4CY(CODEX + CPY)에서 공개되었다. 한편, MKDEV 측은 해당 크랙을 수정하여 데누보 v3로 보호받는 게임 하나인 저스트 코즈 3에 적용하는 데 성공했다. 크랙을 입수한 VOKSI의 분석에 따르면, 이러한 방법으로[11] 크랙을 제작하는 데에는 수 일에서 일주일 정도밖에 걸리지 않는다고 한다.[12] 이후 2016년 9월부터 인디 게임에서 AAA급 게임까지 상당히 많은 게임들이 같은 크랙 그룹에 의해 뚫렸으며, 이는 VOKSI의 예측과 크게 다르지 않았다. 특히 CPY가 크래킹한 Yesterday Origins는 출시 3일[13]만에 뚫리고, AAA급 게임인 바이오하자드 7은 출시 5일[14]만에 뚫렸다.

출시 하루도 안 돼서 뚫려버리는 비적용 게임들과는 달리 평균적으로 한 달 이상씩은 버텨주기 때문에 출시 초기 판매량이 중요한 업계에서는 잘 쓰일 것으로 기대되었다. 애초에 데누보 제작사에서도 크랙을 완전히 막는 것은 불가능하다고 이미 밝혔고, 초기 한두 달 정도만 버틸 수 있다면 팔릴 건 다 팔리고 본전치기는 하기 때문이다. 하지만 현재 방어 기간이 1내지 2주 정도로 줄어들었으며 게임 업데이트 후 7시간만에 크랙되는 극단적인 사례도 발생했다. 크래킹이 가능한 씬 그룹 및 개인 해커[15]들도 늘어나고 있다. 크랙된 이후 데누보가 제거되거나 아예 DRM Free로 전환하는 게임도 나타나고 있으며 데누보에 부정적인 게임 개발진[16]도 존재하는 모양이다.

바이오하자드 7의 크랙 이후, 데누보 팀은 기존 데누보를 완전히 갈아엎은 새로운 버전의 데누보를 도입했다고 한다. 이 뉴 버전이 적용된 포 아너고스트 리콘 와일드랜드가 한 달이 넘도록 크랙당했다는 소식이 없는 걸 보면 점점 업그레이드 되어가는 창과 방패의 전쟁은 앞으로도 계속 될 것으로 보인다.

그러던 중 2017년 4월 15일 뉴 데누보가 뚫렸다는 기사가 나왔다. 2Dark란 게임에서 뚫렸는데, 크랙 커뮤니티는 DRM Free 버전 내준다면서 안 내주는 게임 뚫었다며 신나하는 중이라고 한다. 다만 이 게임에 탑재된 데누보는 x86 버전으로, x64 버전이 탑재된 게임들은 아직 크래킹되었다는 뉴스는 없다. 매스 이펙트: 안드로메다의 경우 출시된지 10일만에 뚫렸으나 이는 구버전 데누보였고, 이후 신버전 데누보로 업그레이드 되었다는 뉴스가 나왔다. x86 버전의 경우 x64보다는 뚫기 쉽다는 듯.

그러나 v4 x64 버전인 PREY가 9일만에 뚫렸다. 그리고 매스 이펙트 안드로메다의 신버전(게임 버전 기준 1.05)도 결국 뚫렸다. 철권 7도 업데이트 1에서 강화된 데누보를 탑재[17]하였으나 3일만에 또 금방 뚫렸다. 데누보는 발전했지만 크래커들이 적응했다고밖에 볼 수 없다.

2017년 2월 5일, 바이오하자드 7을 크랙한지 일주일이 채 지나지 않아서 배틀필드 1을 또 크랙하였다. 심지어 2017년 2월 28일에는 저스트 코즈 3, 매드 맥스, 셜록 홈즈: 악마의 딸까지 한꺼번에 3개를 크랙하였다. 철권 7마저도 4일만에 뚫리는 수모를 당했다. 크랙 주기가 점점 짧아지는 것으로 보아 데누보의 구조가 거의 다 파악된 것으로 보인다.[18] 게다가 그 동안 데누보에 막혀있던 게임들이 데누보 락이 다 풀린 것으로 보아 데누보 락 프로그램 자체의 유출이 의심되는 수준이다.

2017년 8월 30일 출시된 세가의 신작 소닉 매니아가 8일만에 CPY에 의해 크래킹 됐다

2017년 9월 12일 출시된 위닝 일레븐 2018 이 CPY에 의해 크래킹 됐다.

2017년 9월 15일 출시된 디스아너드: 데스 오브 더 아웃사이더가 STEAMPUNKS 에 의해 크래킹 됐다.

2017년 9월 19일 출시된 마블 VS 캡콤: 인피니트가 CPY에 의해 크래킹 됐다.

2017년 9월 28일 출시된 토탈 워: 워해머 2가 발매된 지 약 8시간만에 STEAMPUNKS 에서 크래킹 되었다.

2017년 9월 26일 출시된 피파 18 아이콘 에디션, 29일 출시된 피파18 스탠다드 에디션이 모두 9월 30일에 STEAMPUNKS 에서 크래킹 되었다. 전작인 피파16과 피파17이 크래킹되는데 굉장히 오랜 시간이 걸린데 비해서 대조적이다.

2017년 10월 11일 출시된 미들 어스: 섀도우 오브 워가 발매된 지 하루만에 Codex에 의해 크래킹 되었다.

2017년 10월 13일 출시된 디 이블 위딘 2의 경우 처음에는 유통사인 베데스다가 데누보가 적용되어 출시할 예정이라고 발표했고 리뷰판도 데누보가 적용된 채 배포되었으나 위 게임들의 사례를 볼 때 이미 쓸모없어졌다고 판단했는지 공식 런칭 직전 데누보를 없애버렸다.#

2017년 10월 18일 출시된 사우스 파크: 프랙처드 벗 홀이 발매된 지 하루만에 Codex에게 크래킹 되었다.

결국 2017년 6월 철권 7이 크랙된 이후에 데누보는 안티 탬퍼로서의 기능을 잃은 것이나 다름없다. 2017년 9월달 들어서 출시된 데누보 적용 게임들이 모조리 일주일 이내에 크래킹되고 있으며 이 기간은 이젠 몇 시간 이내로 줄어들었다.

헌데 데누보가 4.7로 업데이트를 하면서 데누보 4.7이 적용된 게임들은 굉장히 오래 버텨주고 있다. 소닉 포시즈, 니드 포 스피드: 페이백 등의 게임들은 1달이 지나도 아직 뚫리지 않았다. 과연 창과의 싸움에서 방패가 이길 수 있을지는 좀 더 상황을 지켜봐야 알 수 있을 듯하다. 결국 1월 19일 기준으로도 뚫리질 않아 3달을 버티며 나중에 뚫린다 하더라도 굉장한 선방에 성공해냈다.

2018년 1월 23일 소닉 포시즈가 크랙됨으로써 3달을 거친 기나긴 방어전이 끝이났다.

어쌔신 크리드: 오리진 은 데누보 4.9와 VM Protect 를 탑재하고 출시 후 99일만에 크랙되었다. AAA 게임임을 감안하면 꽤 선방한 편이다.

파크라이 5가 데누보 5.0과 VM Protect 를 탑재하고 출시되었으나 19일 만에 크랙되었다. AAA 게임인데다가 가장 최신 버전인 데누보 5.0과 VM Protect 를 탑재했음에도 19일 만에 크랙되었다. 19일이면 짧은 시간은 아니지만 이전 오리진에 비하면 비교적 빠르게 크랙되었다.

풋볼 매니저 2018, 뿌요뿌요 테트리스드래곤볼 파이터즈 등 데누보 4.9를 탑재하였지만 매니아층이 적어 오랜 기간동안 뚫리지 않던 게임들이 7월에 차례대로 Voksi 에게 크랙되었다. 다만 풋볼 매니저의 경우엔 매니아층이 두껍지만 제작사에서 매번 CPU 락과 복제품엔 여러 버그들을 항상 숨겨놓기 때문에 완벽하게 뚫기 어려웠던 점이 있었다.

토탈 워 사가: 브리타니아의 왕좌가 데누보 4.8을 달고 나왔다.# DENUVO 4.9 를 탑재하여 77일을 버텼지만 불가리아 해커그룹인 Voksi 에게 크랙되었다. 다만 시리즈의 외전격 작품인데다가 가격도 높아서 출시된지 3개월이 지났지만 충분한 판매량을 얻지 못한 시점에 크랙되었다.

샤이닝 레조넌스: 리프레인의 경우 데누보 4.9를 탑재해놓고도 이틀만에 Voksi 에게 뚫렸으나 여러 크래쉬로 인해 실행이 불가했다가 레딧에서 BALDMAN의 도움으로 해당 버그를 고치고 크랙되었다.

7월 들어 Voksi 에게 그동안 크랙되지 않았던 게임들이 차례대로 크랙되면서 데누보 4.9의 수명이 다했다는 평가가 많다.

참고로 Voksi 의 경우 스팀의 게임인 Spacewar 를 통해[19] 데누보를 우회하는 방식을 쓰는데 원래는 Spacewar 가 해커들이 게임ID를 이용해 서버를 사용하는 방식으로 복돌이들의 멀티플레이를 지원했으나 Voksi 를 포함한 리볼트 크랙 그룹에선 데누보를 우회하는데 사용하고있고 이들이 크랙한 게임들을 플레이하게 되면 스팀계정에 Spacewar 의 플레이타임이 계속 쌓이는 것을 볼 수 있다. Spacewar의 스팀 차트 스팀의 동접자수 차트에도 뜨는데 판매를 하지 않는 게임 임에도 불구하고 2018년 5월엔 평균 동접자수가 1만명에 피크타임엔 2만2천명을 돌파하기도 했다. 아직까진 이 게임의 플레이타임이 스팀 계정에 추가되더라도 VAC 밴을 당한다거나 제재를 받는다거나 하는 경우는 없었지만 새로운 취약점으로 이용되고 있기에 문제 해결을 위한 대책이 필요해 보인다.

결국 데누보가 칼을 빼들었다. 불가리아 당국과 협력해 Voksi를 체포하는데 성공했다. 약 7월 24일즈음에 검거된 것으로 보이며, 그가 운영해왔던 Revolt 사이트는 현재 접속이 불가능하다. 사실 이는 예견된 일이기도 했는데, 그가 게임 크래커임에도 불구하고 사이트[20]를 운영하고, 레딧에서 대화도 자주 하는 등 해커답지 않게 눈에 튀는 행동을 꽤 했다. 심지어 자신이 불가리아에 살고 있다는 것까지 흘려놓았기 때문에 안 잡힐래야 안 잡힐 수가 없었던 것.
다만 Voksi가 아직 어떻게 될 지는 의문이다. 왜냐면 그가 "아직 체포된게 아니다"[21][22]라고 했기 때문.
이후의 과정은 검사의 손에 달렸다고 한다,[23]

2018년 11월 현재는 VOKSI가 잡혀간 후에도 CODEX가 데누보 적용 게임을 크랙하고 있으며, FCKDRM이라는 신생 그룹이 출현, CPY도 공백기간을 깨고 다수의 데누보 적용 AAA게임을 크래킹하면서 활동하고 있다.

2020년 9월 24일에 플래닛 주에 적용된 8.5 버전이 EMPRESS[24] 에게 323일 만에 뚫린 뒤 공개됐다[25]

8. 적용 게임 목록

더 자세한 목록은 이곳을 참조할 것.

8.1. 뚫린 것들

크랙이 아닌 우회도 뚫린 것으로 분류한다.
이름 출시일(PC) 프로텍션(인용문) 크래킹
날짜
크래킹
그룹
비고
FIFA 15 2014년 9월 23일 Origin+Denuvo x64+Custom 2015년 9월 18일 CPY
Lords of the Fallen 2014년 10월 28일 Steam+Denuvo x64 2015년 7월 27일 CPY
드래곤 에이지 인퀴지션 2014년 11월 18일 Origin+Denuvo x64+Custom 2015년 10월 6일 CPY
배틀필드 하드라인 2015년 3월 17일 Origin+Denuvo x64 2015년 8월 13일 CPY
배트맨 아캄 나이트 2015년 6월 23일 Steam+Denuvo x64+Custom 2015년 7월 28일
2016년 12월 11일
CPY 2번에 걸쳐 크랙함(업데이트 누적)
Mad Max 2015년 9월 1일 Steam+Denuvo x64 2017년 2월 28일 CPY 2번에 걸쳐 크랙함
메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인 2015년 9월 1일 Steam+Denuvo x64 2016년 12월 1일 CPY 2번에 걸쳐 크랙함(초기 크랙은 프롤로그와 엔딩 부분에서 실행이 불안정했지만, 이후 완전한 크랙이 등장했다)
FIFA 16 2015년 9월 22일 Origin+Denuvo v2 x64 2016년 4월 25일 Turk DM 우회로 실행 가능
저스트 코즈 3 2015년 12월 1일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 2월 28일 CPY
라이즈 오브 더 툼 레이더 2016년 1월 28일 Steam+Denuvo v4 x64 2016년 8월 8일 CPY 결국 20주년 기념판까지 크랙되었다.
Unravel 2016년 2월 9일 Origin+Denuvo v2 x64 2017년 7월 4일 STEAMPUNKS NFO
파 크라이 프라이멀 2016년 3월 1일 uPlay+Denuvo v2 x64+Custom Mumbo Jumbo 2017년 1월 8일 CPY+CODEX
히트맨(게임) 2016년 3월 11일 Steam+Denuvo v2 x64+Elusive Targets 2017년 3월 15일 CPY
ADR1FT 2016년 3월 29일 Steam+Denuvo v2 x64 2017년 6월 9일 STEAMPUNKS
둠(2016) 2016년 5월 13일 Steam+Denuvo v2 x64 2016년 9월 7일 CPY 업데이트 5 패치에서 제거됨.
홈프론트: 더 레볼루션 2016년 5월 17일 Steam+Denuvo v2 x64 2017년 3월 06일 3DM 2017년 3월 6일 데누보를 제거하자마자 바로 크랙하였다.
토탈 워: 워해머 2016년 5월 24일 Steam+Denuvo v2 x64 2017년 6월 18일 STEAMPUNKS NFO
미러스 엣지 카탈리스트 2016년 6월 7일 EA DRM+Denuvo v2 x64+Origin 2016년 10월 2일 CPY
셜록 홈즈: 악마의 딸 2016년 6월 10일 Steam+Denuvo v2 x64 2017년 2월 28일 CPY 결과적으로 뚫렸으나 스팀에서 데누보 표기가 사라졌다.
INSIDE 2016년 7월 7일 Steam+Denuvo v2 x64 2016년 8월 23일 CPY 2016년 11월 말 패치로 제거.
ABZÛ 2016년 8월 2일 Steam+Denuvo v2 x64 2017년 6월 12일 STEAMPUNKS NFO
F1 2016 2016년 8월 19일 Steam+Denuvo v2 x64 2017년 6월 26일 STEAMPUNKS NFO
데이어스 엑스: 맨카인드 디바이디드 2016년 8월 23일 Steam+Denuvo v3 x64 2016년 11월 23일 CPY macOS용과 리눅스용에는 Denuvo 미적용.
갓이터 2 레이지 버스트 2016년 8월 30일 Steam+Denuvo v3 x86 2017년 1월 22일 CPY
갓이터 리저렉션 2016년 8월 30일 Steam+Denuvo v3 x86 2016년 11월 8일 CPY
챔피언스 오브 안테리아 2016년 8월 30일 uPlay+Denuvo v3 x86 2016년 12월 25일 CPY
프로 에볼루션 사커 2017 2016년 9월 13일 Steam+Denuvo v3 x86 2016년 10월 27일 CPY
FIFA 17 2016년 9월 27일 Origin+Denuvo v3+Custom 2017년 7월 12일 STEAMPUNKS NFO
WRC 6 2016년 10월 14일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 6월 15일 STEAMPUNKS NFO
배틀필드 1 2016년 10월 21일 Origin+Denuvo v3 x64+Minefield for kindergartens 2017년 2월 5일 CPY
Moto Racer 4 2016년 11월 3일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 6월 19일 STEAMPUNKS NFO
예스터데이 오리진 2016년 11월 10일 Steam+Denuvo x64 2016년 11월 10일 SKIDROW
디스아너드 2 2016년 11월 11일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 6월 5일 STEAMPUNKS
플래닛 코스터 2016년 11월 17일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 6월 11일 STEAMPUNKS NFO
와치독 2 2016년 11월 29일 uPlay+Denuvo v3 x64+Usual boring custom stuff 2017년 1월 18일 CPY+CODEX
바이오하자드 7 2017년 1월 24일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 1월 29일 CPY 2016년 12월 19일에 데누보가 적용된 데모버전 출시
테일즈 오브 베르세리아 2017년 1월 27일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 2월 17일 CPY
코난 엑자일 2017년 1월 31일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 2월 2일 데누보 미적용 버전 유출
스나이퍼 엘리트 4 2017년 2월 14일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 6월 22일 STEAMPUNKS NFO
풋볼 매니저 2017 2017년 2월 14일 Steam+Denuvo v3 x64 2017년 6월 27일 STEAMPUNKS
고스트 리콘 와일드랜드 2017년 3월 7일 uPlay+Denuvo v3 x64 2017년 7월 24일 STEAMPUNKS NFO
2Dark 2017년 3월 10일 Steam+Denuvo v4 x86 2017년 4월 13일 CPY 2017년 4월 이후로 데누보 미적용
데드 라이징 4 2017년 3월 14일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 6월 26일 Baldman
트레인 심 월드 CSX Heavy Haul 2017년 3월 16일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 6월 18일 Baldman
니어 오토마타 2017년 3월 17일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 5월 6일 Baldman NFO
2021년 7월 발매 4년만에 퍼포먼스 개선 패치를 내면서 해제되었다.
매스 이펙트: 안드로메다 2017년 3월 21일 Origin+Denuvo v4 x64+CrabTraps 2017년 4월 4일 CPY
Bulletstorm 2017년 4월 8일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 6월 15일 Baldman NFO, Full Clip Edition
스나이퍼: 고스트 워리어 3 2017년 4월 25일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 5월 07일 Baldman
드래곤 퀘스트 히어로즈 Ⅱ: 쌍둥이 왕과 예언의 끝 2017년 4월 25일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 6월 25일 Baldman
워 해머 40,000 : 던 오브 워 3 2017년 4월 27일 Steam+Denuvo v4 x64+Custom 2017년 6월 15일 Baldman+Voksi NFO
PREY(2017) 2017년 5월 05일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 5월 14일 Baldman / CPY
Constructor 2017년 5월 26일 Steam+Denuvo v4 x86 2017년 6월 14일 CPY NFO
RiME 2017년 5월 26일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 6월 1일 Baldman 2017년 6월 2일 이후로 데누보 미적용
철권 7 2017년 6월 2일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 6월 6일 Baldman NFO
Hunting Simulator 2017년 6월 9일 Steam+Denuvo v4 x64 2017년 8월 16일 CPY NFO
Agents of Mayhem 2017년 8월 15일 Steam+Denuvo v4.5 x64 2017년 8월 25일 CPY NFO
화이트데이: 학교라는 이름의 미궁(2017) 2017년 8월 23일 Steam+Denuvo x64 2017년 8월 24일 ALI213, CODEX NFO, ALI213의 파티셜 크랙 후 CODEX의 2차 크래킹, 실행파일이 아닌 유니티 엔진 플러그인에 데누보가 적용됨.
F1 2017 2017년 8월 25일 Steam+Denuvo v4.5 x64 2017년 9월 12일 CPY NFO
소닉 매니아 2017년 8월 29일 Steam+Denuvo v4.5 x86 2017년 9월 5일 CPY NFO, NFO, 데누보 크래킹 사상 최단 기록을 갱신. 1.03.0831 업데이트 후 재크랙까지 단 7시간 걸렸다.
라이프 이즈 스트레인지 : 비포 더 스톰 에피소드 1 2017년 9월 1일 Steam+Denuvo x64 2017년 9월 2일 Steam006, CODEX NFO, Steam006의 파티셜 크랙 후 CODEX의 2차 크래킹, 실행파일이 아닌 유니티 엔진 플러그인에 데누보가 적용됨.
프로 에볼루션 사커 2018 2017년 9월 13일 Steam+Denuvo v4.6 x64 2017년 9월 22일 CPY NFO
디스아너드: 데스 오브 더 아웃사이더 2017년 9월 15일 Steam+Denuvo v4.6 x64 2017년 9월 23일 STEAMPUNKS NFO
WRC 7 2017년 9월 15일 Steam+Denuvo v4.6 x64 2017년 9월 24일 CPY NFO
마블 VS 캡콤: 인피니트 2017년 9월 19일 Steam+Denuvo v4.6 x64+Nasty Stuff 2017년 9월 25일 CPY NFO
토탈 워: 워해머 2 2017년 9월 28일 Steam+Denuvo v4.6 x64 2017년 9월 28일 STEAMPUNKS NFO
FIFA 18 2017년 9월 29일 Origin+Denuvo v4.6 x64 2017년 9월 29일 STEAMPUNKS NFO
미들 어스: 섀도우 오브 워 2017년 10월 11일 2017년 10월 11일 CPY
어쌔신 크리드: 오리진 2017년 10월 27일 2018년 2월 3일 CPY/CODEX CODEX가 파라오의 저주까지 크랙
파이널 판타지 XII THE ZODIAC AGE 2018년 2월 2일 2018년 2월 19일 CPY
파 크라이 5 2018년 3월 27일 2018년 4월 16일 CPY/CODEX 1.10까지 크랙되었으며 1.11은 현재까지 크랙되지 못함
쥬라기 월드 에볼루션 2018년 6월 12일 DENUVO v4.9 2018년 9월 18일 CODEX
FIFA 19 2018년 9월 28일 DENUVO v4.9 2018년 12월 1일 CPY
섀도 오브 더 툼 레이더 2018년 9월 14일 DENUVO v4.9 2018년 11월 17일 CPY
어쌔신 크리드: 오디세이 2018년 10월 5일 DENUVO v5.1+VMProtect 2018년 11월 11일 CPY
몬스터 헌터: 월드 2018년 8월 10일 DENUVO v4.9 2018년 12월 2일 CODEX
배틀필드 5 2018년 11월 20일 DENUVO v5.3 2018년 12월 12일 CPY
바이오하자드 RE:2 2019년 1월 25일 DENUVO v5.5 2019년 2월 1일 CODEX
에이스 컴뱃 7 Skies Unknown 2019년 1월 17일 DENUVO v5.5 2019년 2월 15일 CPY
메트로: 엑소더스 2019년 2월 15일 DENUVO v5.6 2019년 2월 20일 CPY
스타워즈: 배틀프론트 2(2017) 2017년 11월 17일 DENUVO 2019년 6월 28일 Codex 587일만에 크랙됨
토탈 워: 삼국 2019년 5월 23일 DENUVO 2019년 7월 11일 Codex 50일만에 크랙됨
울펜슈타인: 영블러드 2019년 7월 25일 DENUVO 2019년 8월 17일 Codex 22일만에 크랙됨
매든 NFL 20 2019년 8월 2일 DENUVO 2019년 8월 31일 Codex 29일만에 크랙됨
옥토패스 트래블러 2019년 6월 8일 DENUVO 2019년 9월 9일 CPY 94일만에 크랙됨
보더랜드 3 2019년 9월 13일 DENUVO 2019년 10월 29일 CODEX 47일만에 크랙됨
플래닛 주 2019년 11월 5일 DENUVO v8.5 2020년 9월 24일 EMPRESS 323일만에 크랙됨
데스 스트랜딩 2020년 7월 14일 DENUVO 2020년 10월 15일 CPY 비동기 온라인이라 복제판과의 멀티만 가능하거나 정품의 비동기 온라인은 이용 못할 것으로 보인다.
마피아 리메이크 2020년 9월 25일 DENUVO 2020년 10월 15일 CPY 20일 만에 크랙됨
크라이시스 리마스터 2020년 9월 18일 DENUVO 2020 10월 21일 CPY 33일 만에 크랙됨
나치 좀비 아미 4 : 데드 워 2020년 2월 4일 DENUVO 2020년 12월 12일 EMPRESS 311일 만에 크랙됨
임모탈 피닉스 라이징 2020년 12월 3일 DENUVO 2021년 2월 22일 EMPRESS 82일 만에 크랙됨
어쌔신 크리드: 발할라 2020년 11월 10일 DENUVO 2021년 3월 24일 EMPRESS 135일 만에 크랙됨 그러나 최적화 및 많은 수정사항이 적용된 업데이트 버전은 크랙되지 않았다.
용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방 2020년 1월 16일 DENUVO 2021년 5월 30일 EMPRESS
바이오하자드 빌리지 2021년 5월 8일 "DENUVO" 2021년 7월 10일 EMPRESS 90일만에 크랙됨
파 크라이 6 2021년 10월 7일 Denuvo 2022년 6 3일 EMPRESS
호그와트 레거시 2023년 2월 10일 Denuvo 2023년 2월 23일 EMPRESS 12일만에 크랙

8.2. 뚫리지 않은 것들

이름 출시일(PC) 프로텍션(인용문) 크래킹
날짜
크래킹
그룹
비고
EVE: Gunjack 2016년 3월 28일
더 클라임 2016년 4월 28일 2016년 12월 데누보 미적용 버전 존재
엣지 오브 노웨어 2016년 6월 6일
Fernbus Simulator 2016년 8월 25일 2017.10.21 codepunks
데메지드 코어 2016년 8월 30일
저스트 댄스 2017 2016년 10월 25일
락밴드 VR 2016년 10월 30일
골프존 드라이빙 레인지 2016년 11월 1일
Anno 2205 2015년 11월 3일 출시 초기에는 없었다가 버전 1.3 후로 데누보 적용.
드래곤 프론트 2016년 11월 6일
핸드볼 17 2016년 11월 11일
스팁 2016년 12월 2일
Monopoly Plus 2017년 9월 8일
ANNO 1800 2019년 4월 15일 Empress가 뚫음
eFootball PES 2020 2019년 9월 10일
FIFA 20 2019년 9월 24일
스타워즈: 스쿼드론 2020년 10월 2일
F1 2021 2021년 7월 13일
귀멸의 칼날 히노카미 혈풍담 2021년 10월 14일
Football Manager 2022 2021년 11월 9일
F1 22 2021년 7월 1일
FIFA 23 2022년 9월 30일 2023년 8월 28일 MKDEV
데드 스페이스(리메이크) 2023년 1월 28일
바이오하자드 RE:4 2023년 3월 24일
용과 같이 8 2024년 1월 26일
페르소나 3 리로드 2024년 2월 2일
수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그 2024년 2월 3일
드래곤즈 도그마 2 2024년 3월 22일
몬스터 헌터 스토리즈 2024년 6월 14일
진·여신전생 5 Vengeance 2024년 6월 14일
쿠니츠가미: 패스 오브 더 가디스 2024년 7월 19일
검은 신화: 오공 2024년 8월 20일
스타워즈: 아웃로 2024년 8월 30일
역전검사 1&2 미츠루기 셀렉션 2024년 9월 6일
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† VR 게임

9. 데누보 안티치트

2019년 3월 20일 출시된 어데토의 안티치트 프로그램. 공식발표 자료에 따르면 데누보 안티치트는 인텔AMD의 하드웨어 보안 기술과 머신 러닝을 조합해 부정행위를 감지·방지한다. 보호 기능은 소스 코드가 아닌 바이너리에서 작동하며 게임 빌드에 직접 접목되어 게임의 디버거나 기타 툴 및 프로파일러와 충돌하지 않는다. 또한 별도의 API나 SDK를 필요로 하지 않기 때문에 여타 안티치트에 비해 게임 개발자들이 관리해야 할 부분이 더 적다. 어데토에 따르면 데누보 안티치트는 게임 성능에 영향을 주지 않는다.

타 안티치트 프로그램처럼 데누보 안티치트 또한 사용자의 부정행위가 발각될 경우 이를 개발자에게 로그 형태로 전송된다. 개발자는 수신 받은 로그를 토대로 추후에 검토를 거쳐 해당 계정을 "게임 금지(Game Bans)" 여부를 결정한다. 게임이 데누보 안티치트가 적용되었는가는 확실히 알 수 있는 방법은 없다. 개발사가 오로지 복제만 막을 것인지 덤으로 안티 치트 기능도 함께 적용시킬건지는 개발자의 재량이고 이는 공개하지 않는다. 공식 홈페이지에 데누보 안티치트 소개란에 공식적으로 소개되어 있기도 하다. "치트 탐지는 게시자가 확인하고 조치를 취할 수 있도록 웹 기반 애플리케이션에 보고됩니다. 솔루션에 따라 치트 방지는 먼저 사용자가 게임을 하지 못하게 한 다음 일정 기간 동안 사용자의 계정을 차단합니다."[26] 최근에 싱글 플레이 게임에도 안티 치트가 적용되고 있다는 소문이 돌고 있는데 싱글 플레이 게임이라고 괜스레 트레이너 쓰다 불이익을 당할 수 있으니 사용 여부는 사용자의 몫에 달려있고 오프라인에서 조심토록 사용할 것을 당부한다.

데누보 안티치트를 활용한 첫 게임은 둠 이터널으로 게임 출시 두 달 후인 2020년 5월 14일에 패치를 통해 도입했다. 이는 게임이 향후 추가·보강할 멀티플레이 모드를 염두에 둔 움직임이었다. 그러나 해당 패치가 도입된 시기는 라이엇 게임즈의 FPS 게임 발로란트가 도입한 뱅가드가 여러 PC에서 문제를 일으키며 많은 게이머들이 커널 모드 안티치트에 대한 우려를 나타내던 때라 처음부터 매우 부정적인 시선을 샀으며, 패치 이후로도 일부 유저들이 성능 하락과 리눅스에서의 호환성 문제 등을 호소했다. 결국 둠 이터널 제작사 이드 소프트웨어는 5월 27일, 안티치트를 도입한지 불과 2주 만에 데누보 안티치트를 제거했다. 둠 이터널의 프로듀서 마티 스트래튼은 지난 패치의 성능 하락 이슈는 데누보 안티치트가 아닌 게임 자체의 버그 때문이었다고 해명했다.

10. 번외

PURELY×CATION이라는 에로게가 있었는데, 대표이사 미마스 케이가 일하는 어른의 연애사정 발매 때 락으로 온갖 쌍욕을 먹었다가(항목 참조), 데누보가 좋다고 어디서 주워들었는지 트위터로 한창 입털다가 나름 니코동 생방송으로 구매인증을 해서 흥미진진해졌지만... 정작 뜯어보니 아니었다. 계약서까지 회사 차원에서 보여줘서 믿었지만...현실은 시궁창. 그런데 일본 에로 게임이 고가의 최신 복사방지 락을 걸었다고 홍보하는 건 어제 오늘 일만은 아니다. 과거 한때 무적의 복사방지 락으로 군림했던 스타포스 락도 몇몇 일본 에로 게임회사에서 도입했다고 홍보를 했고 실제로 인스톨 중 마치 스타포스 락이 작동하는 듯한 화면을 띄우기도 했으나 전부 허위였다.[27]

2020년에는 데누보의 전직원이었던 Christopher Glaber가 경쟁 제품 aderow를 출시했다. aderow를 사용한 첫 게임은 Cloudpunk로 SKIDROW에 의해 크랙되기까지 약 200일을 버텼다. 크래커 Mr_Goldberg는 aderow가 데누보에 비하면 더 단순하다고 평가했다. #

11. 출처



[1] 복돌이들뿐만 아니라 정품 유저도 엿먹이기로 악명 높았던 SecuROM을 개발한 전 Sony DADC 직원들을 모아 시작했다.[2] 2018년 1월, 아프리카 최대 기업이자 텐센트의 대주주로 잘 알려진 내스퍼스 그룹에 속한 네덜란드 디지털 플랫폼 보안 회사 어데토(irdeto)에 인수되었다.[3] 이 때문에 키값이 고정인 2.x 버전까지는 반-자동 형식의 언패커 등도 존재한다. 애초에 프로그램 스스로도 이 암호화된 테이블을 해독하기 위해서는 바이너리 어딘가에는 이 키값을 저장해 둬야 하므로.[4] 원래 링크는 데누보가 '수많은 전투에선 패배해도 전쟁은 이기고 있다'는 내용의 짤이다.[5] 애초에 정품에는 없는데 크랙하느라 생긴 버그도 있지만, 원래 정품에도 있는데 업데이트로 고친 버그도 해당된다.[6] 데누보가 아니어도 이런 사례는 많지만, 데누보가 아닌 경우에는 저런 사실이 알려진 후 며칠만에 대응하는 '크랙 픽스'가 나와도 아무도 이상하게 생각하지 않는 게 현실이다. 반면, 데누보 적용 게임은 크랙 픽스가 나오더라도 몇달 정도는 걸리기 예사이고, 나와도 또 다른 버그 때문에 최종 크랙 픽스가 나오기까지 몇 년은 걸리거나, 결국 대응에 지쳐 버려지는 비율이 압도적으로 높다.[7] 애초에 복돌이 자체가 불법/비도덕적 기회주의라는 점을 생각하면 그걸 하나의 신념으로 고집하는 게 소수이며, 오히려 그때그때 상황에 따라서는 정품 구매도하는 소위 '반복돌' 같은 부류가 다수일 수밖에 없다.[8] 이는 패커들은 물론이고 VMProtect 같은 가상머신 기반의 프로텍터들이 가지는 근본적인 문제인데 일반적인 패커는 압축이 풀린 OEP로부터 기계어를 직접 실행하면 되는 것에 비해 Denuvo와 같은 방식은 독자 Opcode를 변환해서 돌리는 방식이라 네이티브에 비해 느릴 수 밖에 없다. 이는 JIT 코드 생성으로 어느 정도 성능 저하를 억제할 수 있지만 애초에 추가적인 작업이 필요한 관계로 성능 저하는 필연적이다.[9] 스팀에서 베타 버전 비슷하게 잠시 선택 가능 했다가 금방 내렸으나 게이머들은 이를 놓치지 않았다.[10] Valve에서 개발한 Windows 호환 레이어[11] 어떤 방식이냐 하면, 무작위로 바뀌는 공개키와 술래잡기를 하는게 아닌, 그냥 심플하게 "체크에 성공했다"고 데누보 락에 가짜 OK 신호를 보내 알아서 열리게 하는 방식이다. 물론 이 방법도 생각보다 쉬운건 아니지만 백날 랜덤키의 패턴을 찾는 것보다 압도적으로 편하다고.[12] VOKSI는 뒤이어 2시간 이내ABZÛ홈프론트: 더 레볼루션을 뚫겠다는 발언을 했지만 이것은 실현되지 않았다.[13] 게임 발매는 2016년 11월 10일, 크랙 공개는 11월 13일. 유니티 엔진 기반으로 제작된 게임은 데누보가 플러그인 형태로 적용되기 때문에 크래킹이 비교적 쉽다고 한다.[14] 게임 발매는 2017년 1월 25일, 크랙 공개는 1월 30일. 정식 발매 전에 데누보가 적용된 데모 버전 공개로 사전 분석이 가능했을 것이라는 설이 있다.[15] 2017년 9월 기준으로 씬 그룹 CODEX, CPY, STEAMPUNKS, 개인 해커 VOKSI, BALDMAN이 데누보 해제에 성공했다.[16] RiME의 개발진은 크랙된 직후 데누보 적용이 개발진의 의사를 무시한 유통사의 결정이었음을 밝히며 이 사실을 묘하게 비꼬는 듯한 트윗을 했다. 해당 트윗은 곧 삭제되었다.[17] 시기상 위에 언급된 PREY나 매스 이펙트 안드로메다 v1.05에 탑재된 것보다 더 강화된 것으로 보인다.[18] 참고로 바이오하자드 7의 경우는 발매 후 일주일만에 뚫린 셈이다!![19] 일반적으론 스팀웍스의 개발자용 툴킷으로 사용된다. 일반적인 판매용 게임이 아니라 상점 페이지도 없고 단종된 게임이라도 남아있는 포럼 페이지도 이 게임은 없다. 단지 게임 ID만 존재[20] Revolt[21] Voksi disputed that characterization, however, saying that he "was not arrested," but went to the police voluntarily to provide a statement.[22] 출처[23] but was told that it was out of their hands, and that the decision on how to proceed "will be done by the prosecutor."[24] 레딧에서 활동하는 그룹으로 구성원이 단 한 명이다, 버스 시뮬레이터 18를 첫 배포하고 토탈 워: 워해머 2 등의 DLC와 업데이트판 배포로 알려져있다. 아주 예전에 활동 중지한지 오래된 그룹이라 고전 그룹 사칭 사례로 추정하는 시각도 있다.[25] 출처[26] 출처[27] 다만, 해피팩토리에 의해 국내에 정발된 에로게에는 고부장 DRM(DL판), 스타포스 락(패키지판)이 적용되어 있었다. 일본판에는 스타포스 락이 없다.

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