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붉은사막


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미켈란젤로 안토니오니 감독의 1964년 영화:
붉은 사막
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붉은사막
Crimson Desert
파일:Crimson Desert-Cover.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#b09f79,#b09f79> 개발 펄어비스
유통
플랫폼 PS5 | XSX|S | Windows | macOS
ESD PS Store | MS Store | Steam | App Store
장르 오픈 월드 액션 어드벤처
출시 2025년 4분기
엔진 블랙 스페이스 엔진
한국어 지원 자막, 음성 한국어화
심의 등급
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg,파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러
2.1. 게임플레이 영상
3. 발매 전 정보4. 시스템 요구 사항5. 게임 관련 정보
5.1. 멀티플레이 DLC
6. 흥행7. 기타8. 관련 문서

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1. 개요

광활하지만 분열된 대륙. 차가운 사막. 화려하며 거친 도시.
붉은사막의 세계는 사실적이지만 모든 것이 아름답지만은 않습니다.

붉은사막은 광활한 파이웰 대륙에서 펼쳐지는 개인과 용병 그리고 미지의 세계에 대한 이야기입니다.

크웨이덴의 늑대의 땅과 예언자의 땅, 사막의 고대 종교들과 오아시스, 아카펜의 데메니스와 에르난드… 각 지역에 속해있는 도시들은 각각 다른 특색과 고유의 문화들을 가지고 있습니다. 당신은 당신의 동료들과 함께 이 모든 지역의 문화를 경험할 수 있습니다.

파이웰 대륙은 광활합니다. 얼어붙어 척박한 크웨이덴과 차가운 암석 사막, 드넓은 평야를 품은 아카펜. 각 지역의 자연은 아름답지만 그만큼 모든 곳이 풍요롭지만은 않습니다. 지저분한 뒷골목, 기름진 음식이 널브러진 연회장, 욕설이 오가는 시장통. 화려하지만 거친 도시에서 당신은 현실적인 생활을 경험하게 될 것입니다.
당신은 때로 다른 플레이어들과 경쟁하고, 때로는 협력하면서 오픈월드를 모험하고, 고대의 미스터리를 파헤칠 수 있습니다. 의도하든, 의도하지 않았든 당신은 이 세계의 역사와 운명에 깊숙이 관여하게 됩니다. 세계의 역사를 만드십시오.

이곳이 당신의 역사가 쓰일 붉은사막입니다.
붉은사막은 펄어비스가 개발 중인 오픈 월드 액션 어드벤처 게임이다.

2. 트레일러

공식 발표 트레일러[1]
월드 프리미어 게임 플레이 트레일러
게임스컴 2023 게임 플레이 트레일러
2025년 출시 예고 게임플레이 트레일러

===# 보스 전투 게임플레이 영상 #===
'하얀뿔' 보스 전투 게임플레이
'리드데빌' 보스 전투 게임플레이
'사슴왕' 보스 전투 게임플레이
'여왕 돌멘게' 보스 전투 게임플레이

2.1. 게임플레이 영상

52분 게임플레이 영상

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 붉은사막/발매 전 정보 문서
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본래 2021년 하반기 출시가 목표였으나 잇달아 연기하면서 발매일 자체가 불투명한 상황이다. 증권가에서는 2025년 상반기를 출시 시점으로 보고 있었으나, 정작 펄어비스가 공식적으로 TGA2024에서 2025년 12월쯤[2] 출시 예정이라고 발표하여 되려 발매 연기 가능성, 게임의 흥행 실패 가능성 등에 많은 우려와 비판을 표하는 상황이다. 무엇보다 펄어비스는 2021년부터 시작된 공수표 남발로 인해 자신들의 신용도가 크게 떨어진 상황이다. 결국 펄어비스의 붉은사막은 설령 예정대로 출시한다 해도 글로벌 시장에서 호된 신고식만큼은 피하기 어려울 것으로 전망되는 상황이다. 특히 같은 2025년도 출시 예정 작품인 킹덤 컴: 딜리버런스 2, 고스트 오브 요테이, GTA 6와 같은 쟁쟁한 AAA 작품들과 경쟁을 해야 된다.

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#b09f79> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000000><colcolor=#b09f79> 운영체제 Windows 10[64Bit]
프로세서 Ryzen5-2600X / i5-8500[4] Ryzen7-7700X / i7-13700K
메모리 16GB
그래픽 카드 GTX 1060 / RX 6500 XT RTX 2080 / RX 6700 XT
API DirectX 12
저장 공간 100 GB
추가 사항

5. 게임 관련 정보

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5.1. 멀티플레이 DLC

멀티플레이 DLC가 도깨비 얼리 엑세스 출시 1년 후인 2027년 중에 출시할 계획이라고 한다.

==# 평가 #==

||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
갱신 날짜
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/게임 타이틀/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/게임 타이틀/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


기준일:
갱신 날짜
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 --man.png 평론가 평점
평론가 평점 / 100
평론가 추천도
평론가 추천도%
유저 평점
유저 평점 / 100




||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
갱신 날짜
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/고유번호/#app_reviews_hash| 종합 평가 (퍼센티지%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/고유번호/#app_reviews_hash| 최근 평가 (퍼센티지%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


6. 흥행

7. 기타

8. 관련 문서


[1] 여담으로 2분 31초경에 등장하는 몬스터의 울음소리가 고지라와 동일하다.[2] 이는 2025년 4분기 중에서도 제일 끝자락이다.[64Bit] [4] 즉 최소한 Zen+/커피레이크 6코어 CPU와 동등한 멀티코어 성능이 필요하다는 소리다. 스팀 덱은 Zen2긴 하지만 동일한 Zen2 4코어 8스레드에 클럭도 더 높은 3100이 2600X에 비해 멀티코어성능이 꽤나 떨어지기에 제대로 구동되지 않을 가능성이 큰편이다. 참고로 스팀덱 호환 여부는 현재 공개되지 않고 있다.[5] 다만 모바일 출시의 경우는 검은사막 모바일처럼 출시 되는 것이 아닌 쓰론 앤 리버티와 같은 스트리밍 기반일 것이라는 의견이 있다.[6] 대부분의 개발자들이 붉은사막 개발에 투입되었기 때문에 개발이 보류되었다고 한다.[7] 가장 대표적인 것은, 흑정령이 플레이어를 '파트너'라고 부르는 것이다. 이외에도 21세기 한국에서 대중문화를 폭넓게 접할 때나 알 수 있는 언어 표현들이 다수 있다. 이들은 검은사막이 표방하는 중세 서양이나 조선시대는 당연하고, 현실의 세계 시장으로 나가게 되면 마케팅에 장애가 된다.[8] 다만, 이 경우에는 상당한 위험 부담이 뒤따르는데, 사실 AAA 게임의 글로벌 마케팅에는 현지화 및 마케팅 비용이 많이 들 수밖에 없으며 흥행 실패시 발생될 각종 손실과 불이익 역시 결코 가볍지 않기 때문이다. 특히 펄어비스의 자사 IP 글로벌 마케팅 경험은 검은사막/검은사막 모바일 말고는 전무한 상태이며, AAA 게임에 대한 개발 경험 또한 마찬가지다. 결국 펄어비스가 처음부터 허들을 최대한 높이고 위험한 도전에 나서는 상황인데, AAA 게임에 대한 과감한 도전도 중요하지만 '세계 시장의 흥행 및 GOTY 수상'은 이제야 AAA 게임 시장에 첫 발을 내딛는 펄어비스에게는 현실적으로 실현하기에 매우 어려운 목표다. 게다가 GOTY 상은 단순히 권위 높은 단일 상이 아니라 TGA, 골든 조이스틱 등 여러 개의 권위 있는 게임상을 포괄하는 개념이라 더더욱 그럴 수밖에 없다.[9] 이는 사실상 콘솔전쟁에서 승리한 소니의 상황을 생각하면 꽤 의아한 선택이라고 볼 수 있다. 실제로 이것을 받아들린 또다른 국산 콘솔게임 스텔라 블레이드는 소니의 상당한 지원을 받아 플스 5 독점작으로 출시되었고 상당한 성공을 거두었다.

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