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검은사막



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검은사막
Black Desert[1]
黒い砂漠
파일:검은사막 월페이퍼.jpg
개발 펄어비스
유통 펄어비스 (전세계, 중동 및 아프리카 제외)
Pearl Abyss MEA (중동, 북아프리카)
텐센트 (중국)[2]
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5 | Xbox One | Xbox Series X|S | GeForce NOW[3]
ESD Steam[지역제한] | 검은사막 런처 | PlayStation Store[5] | Microsoft Store[6]
장르 MMORPG
프로듀서 초대 PD 김대일(2010~2016)
2대 PD 김재희 (2016~)
출시
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Windows
파일:대한민국 국기.svg 2014년 12월 17일 (오픈 베타)
파일:대한민국 국기.svg 2015년 7월 14일 (정식 출시)
파일:러시아 국기.svg 2015년 10월 12일
파일:일본 국기.svg 2015년 5월 8일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2016년 3월 3일 (공식 사이트 출시)
파일:유럽 연합 깃발.svg 2016년 3월 3일 (공식 사이트 출시)
파일:미국 캐나다 국기.svg 2017년 5월 24일 (Steam 출시)
파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 5월 24일 (Steam 출시)
파일:대만 국기.svg 2017년 1월 11일
파일:남아메리카 연합 깃발.svg 2017년 7월 12일
파일:아랍 연맹 깃발.svg 2017년 12월 6일
파일:ASEAN 깃발.svg 2018년 1월 17일
파일:중국 국기.svg 2024년 10월 25일
Xbox One
파일:세계 지도.svg 2019년 3월 4일
PS4
파일:세계 지도.svg 2019년 8월 22일
PS5, XSX|S
파일:세계 지도.svg 미정
엔진 검은사막 엔진
한국어 지원 자막, 음성 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[7]
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB Teen
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
관련 사이트
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테스트 서버 검은사막 연구소[8]

1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 서버4. 검은사막 엔진5. 타 플랫폼 및 독립게임
5.1. Xbox One5.2. PS45.3. 스트리밍 서비스5.4. 섀도우 아레나
6. 세계관7. 클래스8. 시스템9. 게임 정보10. 업데이트 내역11. 행사12. 평가13. 문제점14. 사건 사고15. 해외 서비스16. 기타17. 관련 문서
17.1. 외부 링크17.2. 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

파일:attachment/검은사막/bdfbcoverimage.jpg
커버 이미지

IGC2016 국제회의장 영상에서 공개된 개발비는 120억으로[9] 최근 수년간 증가하는 MMORPG 개발 비용으로 보자면 상당히 낮은 수치이다. 이는 개발 기간이 짧았고 처음부터 개발진의 수가 많지 않았으며, 자체 개발 엔진을 사용했기에 상용 게임 엔진 등의 구매 비용이 없었기 때문이다. 주로 몇백억 단위의 장기 프로젝트 게임 개발의 경우 인력 교체와 늘어지는 개발 일정으로 인해 불어나는 비용이 상당 부분 차지한다는 것을 생각해보면 펄어비스의 검은사막 개발은 저비용 고효율이라 볼 수 있다.

전작 C9을 개발하였던 김대일이 오랫동안 같이 일한 이들과 함께 2011년에 개발을 시작하였으며 2012년 펄어비스를 창설한 후 30여명으로 본격적으로 개발하였다. 이들이 게임 런칭 이후에도 개발을 계속하고 있기 때문에 검은사막의 업데이트와 개발 속도는 상당히 빠른 편이다.

초기 김대일이 데리고 온 30명도 안 되는 인원으로 시작한 펄어비스는 오픈 베타 때에는 펄어비스 개발진 70명, 다음게임(현 카카오게임즈) 운영진 60명이 참여하였다. 그 이후 펄어비스 직원 수는 계속 늘어나면서 2016년에는 150명, 2017년 8월에는 직원 250명 중 87% 이상인 개발진 220명 이상이 검은사막 PC 버전과 모바일 버전, 콘솔 버전을 만들고 있으며, 2019년 간담회에서 말하길 현재는 200여명이 PC와 콘솔 개발을 하고 있다.

현재 플레이 가능 국가는 한국, 북미, 유럽, 북아프리카, 중동, 터키. 태국, 남미, 일본, 러시아, 대만, 동남아시아 등 약 150개국의 2천만 명[10]이나 되는 유저들이 12개국의 언어로 플레이를 하고 있다.

2024년 10월, 중국의 중추절 이후에 중국 서비스가 예정되었다. 펄어비스 허진영 대표 "'검은사막' 중추절 이후 중국 출시"

2. 시스템 요구 사양

시스템 요구 사양
<colbgcolor=#201c1b><colcolor=#ffbb77><rowcolor=#ffbb77> 항목 최소 권장 권장-리마스터 퍼포먼스 울트라
해상도 720p 1080p 1080p 1440p 4K
화면 품질 낮음 중간 리마스터 모드 리마스터 모드 울트라 모드
프로세서 Intel Core i3 4세대 Intel Core i5 8세대
AMD Ryzen 5 2000 시리즈
Intel Core i7 9세대
AMD Ryzen 5 3000 시리즈
Intel Core i7 12세대
AMD Ryzen 7 5000 시리즈
Intel Core i7 12세대
AMD Ryzen 7 5000 시리즈
메모리 8GB 16GB 16GB 32GB 32GB
그래픽카드 GeForce GTX 970
Radeon RX 480
GeForce GTX 1660 Super GeForce RTX 3060 GeForce RTX 4070 Super GeForce RTX 4080
운영체제 64비트의 Win10
하드디스크 80GB HDD
(SSD 사용 권장)
80GB SSD

국산 온라인 게임 중에서 DirectX 11을 제대로 지원하는 건 검은사막, 아키에이지, 로스트아크 등이 있는데, 멀티 쓰레드를 제대로 지원하는 몇 안 되는 국산 온라인 게임이기도 하다.

엔비디아의 SLI를 지원한다. 초기에는 제대로 하지 않았지만, 엔비디아 그래픽 드라이버가 업데이트되면서 지원이 되기 시작하였다. 더불어, 과거 C9때의 하드웨어 지원 협약을 한 기술 덕분에 AMD CrossFire또한 지원하므로 둘 중에서 하나를 선택하면 된다.

2018년 9월 검은사막에 신규 그래픽 옵션 리마스터와 울트라가 추가되었다. 해당 옵션이 추가되면서 검은사막 최고옵션을 돌리기 위한 컴퓨터 사양은 올라갔다. 자체서비스 이후 펄어비스에서 공개를 한 사양에 따르면 FHD 해상도 기준으로 8700에 램 16GB GTX1070이 필요하며, 울트라는 같은 FHD기준으로 8700K에 32기가 램[11] 그리고, 1080Ti라는 당시 기준 상당한 사양을 요구한다.[12] 해상도를 낮추면 그만큼 필요 사양이 낮아지나, 그럼에도 요구 사양이 매우 높다는 것에 대해서는 부정할 수 없다.[13]

2022년 RTX4000번대가 나온 이후에서야 AMD의 7800X 3D와함께[14] 사용하여 겨우 4K 리마스터가 가능할 수준이 되었기에 RTX5090은 되어야 사실상 UHD해상도 144HZ 리마스터 풀옵의 정복이 가능하다는 것이며 울트라 읍션 정복은 그 후가 될것으로 보인다.

콘솔의 경우 성능이 우월한 현세대 콘솔(PS5, XSX|S)을 권장한다.

3. 서버

검은사막은 독특하게 단일 월드 개념으로 해당 월드 아래엔 서버가 존재한다.

이는 다양한 서버가 모여 하나의 거대한 월드를 이루는 개념으로, 아래에서 후술하겠지만 채널이 없는 대신 서버간 이동이 가능하며 이 월드에 캐릭터가 속하게 되는 구조다.[15]

현재 검은사막 월드의 서버 갯수는 40개. 특정 기간이나 이벤트 등으로 변경될 수 있다.
월드명 검은사막 월드
<colbgcolor=#eaeaea,#191919> 서버명 시즌[16], 올비아[17], 하이델, 케플란, 칼페온, 메디아, 플로린, 발렌시아, 에페리아,
세렌디아, 발레노스, 카마실비아, 오딜리타[18], 아르샤[19], 파트리지오[20]
일반적으로 각 이름이 붙혀진 서버는 각 총 3개[21]로 이루어져 있다. 단일 월드로 이루어졌음에도 서버에 대한 차이점은 여러가지 있다.

그 외엔 사냥터 겹침 현상 때문에 서버 이동을 하는 경우도 있다. 서버간 이동에는 5분의 쿨타임이 존재하기 때문에 이로 인한 해프닝들이 발생하는 편이다. 유저들 사이에서 '채이쿨[26]'이라고 불리는 이러한 지연 시간으로 인해 사냥터에서 싸움이 보다 빈번하게 발생하는 이유이기도 하다. 한 번 서버를 이동하면 좋든 싫든 5분 동안은 그 서버에 있어야 하기 때문에 검은사막에서는 '빈 채널을 찾아 사냥한다'라는 타 MMORPG에선 흔한 개념이 통용되지 않는다. 부캐로 접속해서 채이쿨을 기다리는 경우도 볼 수 있다. 예전에는 15분이여서 이 현상은 더욱 더 심했다.

IGN 2016 에서 전 다음게임 PM이자 펄어비스 실장인 함영철이 말하기를 클로즈 베타 때에는 완전한 채널 없는 서버, 즉 서버는 하나이지만 그 서버 내에는 물리적인 서버를 여러 대를 놓아 서버 하나이면서도 서버 하나가 아닌 것처럼 되는 것[27]을 추구를 하였다고 밝혔으나 파이널 클로즈베타 이후 물리적 서버를 채널로 바꾸고, 서버 여러 개를 모아 월드로 만드는 것으로 노선을 바꾸었다.

오픈 전 캐릭터 닉네임 선점 이벤트를 통해서 처음엔 3개의 월드와 채널 4개로 시작하여 오픈베타 후 최종적으로 월드 9개와 채널 4개로 총 36개의 채널로 출발하였다. 서버당 수용 인구 수는 한 월드당 2~3만명을 수용할 수 있는 메가서버의 크기를 자랑하였는데, 이는 하나의 채널이 보통의 게임 서버와 비슷한 최소한 4~5000명을 수용할 수 있는 서버 크기라는 것을 의미하며, 단순히 서버를 채널이라는 명칭으로 바꾸어 놓은 것에 불과하다. 실제로 이 개념에 대해 설명할 때 물리적인 서버 1대가 하나의 채널을 구성하고 이런 서버 수 개를 하나로 묶은 ‘월드’로 운영된다고 이야기하였다.

2015년 7월 7일과 14일 총 2번의 월드 통합을 통해 모든 월드(서버)는 단일 월드로 통합되고 이후 올비아, 카마실비아, 파트리지오, 아르샤 등이 추가되어 총 38개의 서버가 운영 중이며 다른 게임과 다르게 서버 간 이동에 장벽이 없다. 이는 마비노기 영웅전이나 메이플스토리2에서 채택하고 있는 쉐도우 채널링이라는 1개의 자이언트 서버를 두고, 그 아래에 수많은 채널들을 둬서 유저들간 이동을 원활히 하는 시스템과 비슷하여 서버가 달라 만나지도 못하는 사태가 없다. 사실상 검은사막에서 서버의 개념은 다른 게임에서의 채널 개념이다.

서버 통합의 경우, 사람이 적어져서 통합을 한 것이 아니고 원래 하려고 하였던 것으로 검은사막 내 모든 월드의 캐릭터 닉네임은 서버가 나뉘어 있던 시절에도 중복이 허용되지 않았으며, 1차~파이널클베까지 적게는 수천 명에서 많게는 4~5만 명의 인원이 하나의 서버 내에 수용되어 플레이하였다. 더불어 해외 서버들도 출시 이후, 혹은 출시 때부터 단일 서버로 운영되었으며 무엇보다 점령전이라는 것 자체가 단일 월드가 되는 것을 염두에 두고 만들었다.

다른 MMORPG에서 쓰이는 방식에 익숙한 유저들 대부분은 칼페온-1, 메디아-2 같은 하위 개념을 채널로 부르지만, 엄밀히 따지면 이러한 하위 개념의 공식적인 명칭은 서버이며 검은사막은 여러개의 서버가 한데 모여 월드를 이루는 개념이다. 유저들이 흔히 '채널 채팅'이라고 부르는 주황색 채팅의 공식 호칭은 '서버그룹 채팅'이다. 서버그룹 내의 유저들끼리 소통 가능한 채팅이기 때문에 이렇게 부르는 것.[28] 즉, 공식적으로는 카마실비아-1 서버, 카마실비아-2 서버, 카마실비아-3 서버 이렇게 3개의 서버가 하나의 서버그룹을 형성하고 여러 서버그룹들이 하나의 월드를 구성하는 게 검은사막의 서버 시스템이다. 물론 공식적으로는 이렇지만 유저들은 검은사막을 제외하면 이런 방식의 게임을 접해보질 않았기 때문에 편한대로 채널이라고 부르는 경우가 더 많다.

OBT를 시작하며
서버 통합 공지

4. 검은사막 엔진

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 검은사막 엔진 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 타 플랫폼 및 독립게임

PC 온라인 게임임에도 불구하고 패드 유저를 위한 단축키 배정 기능 등, 국산 온라인 게임치고는 드물게 패드 전용 UI를 지원한다. 실제로 컨트롤러만 꼽으면 키보드/마우스 컨트롤에 비해 불편한 점은 있으나 게임을 패드로 즐기는 것이 가능하다. 이러한 기능덕에 처음부터 콘솔화 개발을 염두에 두고 있는 게 아니냐는 분석이 있었고, 게임 자체가 콘솔 싱글로 나왔으면 훨씬 좋았을 것이라고 아쉬움을 표하는 유저들이 많았기 때문에 검은사막의 콘솔화는 오픈 베타 때부터 끊임없이 언급되던 떡밥이었다.

다만 오픈 베타 이후 개발 소식이 전혀 언급이 되지 않고 있었고 모바일화 이야기가 나오면서 콘솔보단 모바일에 치중하는 것 아니냐는 관측이 나오곤 했다. 모바일화에 관련해서는 2015년 하반기부터 기획하기 시작했다고 밝혔으며 기획을 하고 바로 PC온라인게임에 적용된 게임 엔진을 모바일 환경에 맞게 변형하는 작업이 진행됐고, 2016년 초에 태스크포스팀(TFT)에 전담 인원을 배정하면서 본격적인 콘텐츠 개발 작업에 착수하였다고 언급했다. 현재 어떤 식으로 만들어질지는 알 수 없지만, 검은사막 엔진을 사용하여 만들고 있다고 하며, 예상으로는 현재 늘고 있는 다중 접속 역할 수행 게임으로 만들어질 것으로 보인다. 즉 검은사막의 세계관과 엔진, 그리고 기본적인 토대들을 차용하여 만드는 모바일 게임이라는 것.

이것말고도 모바일로 PC 검은사막을 스트리밍 할 수 있는 버젼도 개발중인데, UI 가독성이 너무 좋지 않아 난관이라고 한다.

엑스박스와 플레이스테이션 플랫폼 등 해당 문단에 있는 모든 게임들은 펄어비스가 개발/유통(운영)을 모두 담당한다.

2016년 콘솔화 지연 기사
펄어비스, “검은사막은 글로벌 서비스를 통해 완성되는 하나의 가치”
펄어비스 "차기작도 콘솔 포함 멀티 플랫폼으로 개발"

5.1. Xbox One

4k 울트라, HDR10, Xbox One X Enhanced 공식 대응.

검은사막 모바일이 한국에 출시되기 전부터 마이크로소프트사와 펄어비스간 긴밀한 협조가 이루어지고 있다는 소식은 여러번 있었다. 그리고, 콘솔화도 조용히 개발중인 것으로 밝혀졌는데 2017년 1월 20일부터 24일까지 이루어지는 타이페이 게임쇼에서 김대일과 개발팀 1명이 말하길 엑스박스 원을 통해 검은사막을 만나볼 수 있을 것이라고 밝혔다. 해당 버전은 PC 온라인 버전과는 조금 다르게 나올 것이며, 기본적인 뷰(3D 뷰)는 같을 것이라고 한다. 스토리나 기타 다른 부분에 대해서 달라질 것이라고 하여 기대를 모으기도 했다.
그렇게 2년이나 지난 후 드디어 E3 2017에서 엑스박스 원 X에 대응될 것이라는 발표와 함께 콘솔 버전 트레일러가 공개되었다.

2019년 1월 8일 엑스박스 원버젼 사전 판매가 시작 되었다. 가격은 29.99달러부터 시작하며 99.99달러까지 있는데, 패키지로 판매를 하며, 해당되는 패키지를 구매 시 플레이가 가능하게 되어 있다. 패키지 구매 후 캐쉬를 구매를 할 수 있게 하는 방식으로 되어 있는 방식으로서 한 번 구매를 하면 영구 플레이가 가능한 방식이다. 더불어 본 게임만 구매를 할 시에는 9.99달러에 구매를 할 수 있다.

2019년 5월 엑스박스 원 판매량이 공개가 되었는데, 출시 첫달에 24만장이 팔렸다고 하며, 판매액이 1000만달러를 넘겼다고 한다. 그리고 누적 판매량도 검은사막 엑박버전이 6월 11일자로 60만장을 넘겼다고 한다.

2015년 검은사막 다렉12 와 ps4 그리고 xbox one 개발 관련 기사
대만 타이페이 게임쇼 인터뷰
사전 판매 기사
마이크로 소프트 Black Desert

5.2. PS4

2019년 6월 12일 펄어비스는 자사 게이밍쇼인 12일 오전 10시경 (현지시간 11일 오후 6시)INTO THE ABYSS 2019를 통해 라이브 방송으로 PS4에 대응할 것이라는 발표를 하였다.

PS4 게임 프리오더는 2019년 7월 2일이다. 현지시간 6월 11일 발표를 한 이후 현재 사전예약이 가능하다.

사전예약 시 한국어/영어/독일어/프랑스어/일본어 중에서 언어를 선택할 수 있다. 2019년 7월 3일 Ps4버전 검은사막의 심의가 통과된 것이 확인되었으며 한국 PS스토어에 한국어 버전이 등록된 것 또한 확인되었다. 엑박원은 한글화 안해주나요?...

psn 구매를 해야 한다는 것으로 보아, 게임자체는 xbox one처럼 구매를 해야 하며[29] 해당 플랫폼간 경쟁의식도 있기 때문에 타 플랫폼이라는 이유로 공격을 할 수 있다는 이유도 있어서 xbox one과 ps4간 크로스 플레이는 지원하지 않았으나 2020년 3월 4일부터 지원하게 되었다.

한국 기준 2019년 8월 07일부터 사전 판매를 시작하였으며, 가격은[30] 스탠다드 에디션 30,600원, 디럭스 에디션 50,400원, 얼티밋 에디션은 99.900원이다.

한국 기준 2019년 8월 8일 오후 4시부터 ps4 오픈베타가 시작되었다. 기간은 12일까지이며, 이때 나오는 콘텐츠는 pc 오픈 베타 때 나온 콘텐츠들이 나온다. 더불어 해당 베타 때 사용되던 유저 데이터들은 모두 삭제되어 오픈할 때에는 모두 처음부터 시작한다. 베타 서비스 이후 수많은 사람들이 접속을 하였던 결과 12개의 서버가 추가 증설되었다.

정식 오픈은 8월 22일부터 시작한다.

오픈 이후 지속적인 서버확층을 하고 있으며, 현재 일본 판매량이 집계가 되고 있는데 일본 PS스토어 판매 연속 7일 1위를 기록하고 있다고 한다. 이러한 판매량에 비례할 정도의 수많은 일본인들로 인해 아시아서버의 채팅창에선 대부분이 일본어가 나온다.

이후 2023년 9월 월간 무료 게임에 추가되었다.[31]

검은사막 ps4 공식 사이트

5.3. 스트리밍 서비스

국내 게임과 온라인 MMORPG중에서는 최초로 마이크로소프트가 운영하는 엑스박스 클라우드 게이밍에 출시할 예정이다. 출시 예정일 등 해당 서비스에 대해서는 긴밀히 협의중에 있다고 한다.

9월 04일 SKT의 5G관련으로 한 행사에서 마소의 엑스박스 클라우드 게이밍와 협업해서 클라우드로 플레이하는 걸 보여주었다. 이로서 스트리밍 서비스하는 것은 확정됐다고 봐도 된다.

해당 서비스는 2019년 10월에 시작되는 것처럼 보였지만 미루어졌다.

펄어비스, 국내 게임업계 최초 '스트리밍 게임' 출시

2020년 1월 테라와 함께 엑스박스 클라우드 게이밍서비스 시작하였으며, 2020년 7월에는 지포스 나우서비스를 통해서도 서비스가 시작되었다.

검은사막·테라도 '엑스클라우드'로 즐긴다...SKT-MS, 서비스 확대
글로벌 게임 ‘검은사막’, 지포스나우로 즐기세요

5.4. 섀도우 아레나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 섀도우 아레나 문서
번 문단을
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참고하십시오.

공식 사이트

배틀그라운드의 인기에 힘입어 유사한 배틀로얄 장르의 게임이나 기존 게임의 모드들이 다수 출시됐는데 그림자 전장도 이에 해당된다. 처음에는 검은사막 pc게임 내에 있는 별도의 모드로 개발이 되었는데, 해당 모드를 즐기는 유저들이 나오고, 배틀그라운드라는 게임이 배틀로얄 게임에서 유명하다 보니 검틀그라운드라는 별명으로 불리기도 하였다.[32] 거의 검은사막의 사상 최초로 풍월량, 대도서관 등의 대형 스트리머들을 섭외해 그림자 전장 플레이를 시키는 등 스트리머를 활용한 홍보 효과를 노렸으나 그림자 전장 자체가 애초부터 검은사막과는 너무나도 이질적인 컨텐츠였기에 성과가 매우 미미했다.

처음 검은사막에 도입이 된 시기는 2018년 12월 01일이었으며, 2019년 4월 08일에 종료가 되었는데, 개발 방향 자체가 다르다 보니 기존의 콘텐츠 보강과 신규 콘텐츠 개발에 집중이 잘 안된다는 이유로 종료가 되었다. 많은 유저들이 게임과 전혀 어울리지 않는 컨텐츠라고 평하며 백안시했기에 유저의 반응을 보고 종료한 것이 아니냐는 의견이 무성했다. 하지만 해당되는 게임은 스탠드 얼론 시퀄 즉 별도의 게임으로 개발되고 있으며, 현재 검은사막과 같은 pc 플랫폼으로 개발 중에 있다고 하며, 과거 나온 별도의 모드와는 다르게 뼈대만 같을 뿐 완전히 다른 게임으로 개발된다는 말로 보아 배틀로얄과 검은사막 기반으로 나오지만, 그 외 다른 각종 룰이나 다른 부분에서 다르게 나올 것으로 보인다.

결과적으로 섀도우 아레나는 출시 후 1년이 채 되지 않아 동접 500 이하의 기염을 토했으며 펄어비스의 뻘짓이자 흑역사 중 하나가 되었다. 2022년 8월 서비스 종료되었다.

6. 세계관

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7. 클래스

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8. 시스템

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9. 게임 정보

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10. 업데이트 내역

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11. 행사

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12. 평가

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13. 문제점

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14. 사건 사고

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15. 해외 서비스

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16. 기타

17. 관련 문서

17.1. 외부 링크

17.2. 커뮤니티


[1] 콘솔 플랫폼은 국내에서도 영어 제목을 사용한다.[2] 콘솔 플랫폼은 미출시[3] 클라우드 버전[지역제한] 국내에서는 지역락으로 인해 VPN 우회가 필요하다.[5] 중국 제외[6] 중국 제외[7] 15세 이용가도 존재했으나, 정식오픈 즈음에 해당 심의 등급이 삭제되었다. 이후 다시 전용 서버로 15세 이용가가 재등장했으나, 펄어비스로 변경후 해당 심의 등급이 재삭제되었다.[8] 매 주 금요일 업데이트를 하고 있다[9] 2010년 창설일부터 2014년 12월 오픈베타까지 4년간 개발사 펄어비스에서 나온 개발 비용이다. 다음게임(카카오게임즈)의 경우는 제외되어 있다.[10] 가입자수를 뜻한다.[11] 실제 사용되는 램은 8GB이하가 쓰이기에 리마스터 옵션과 동일한 16GB램으로도 충분하다.[12] 울트라 모드는 스크린샷 촬영 시 사용이라고 할 정도로, 실제 게임 플레이를 위한 설정은 아니었다.[13] 사실상 리마스터는 스팀 게임에선 울트라에 해당되는 옵션이며, 울트라는 리마스터 효과와 보이는 범위를 최대로 늘린것에 불과하다.리마스터 옵션부터는 RTX기술과 유사한 부분이 있는데 게임내 광원을 필요이상으로 사용하고 블러나 앰비언트 오클루전등의 포스트 프로세싱이 강화되어서 높을 수밖에 없다.[14] AMD라이젠 이용자는 라이젠 프레임 상승법을 사용하길 권장하며, 12세대 이상 인텔 이용자의 경우는 스몰코어(E코어)와 하이퍼 쓰레딩(HT)를 끄는걸 추천한다.이는 멀티쓰레드를 지원을 하나 AMD라이젠과 인텔 12세대이후 세대들은 검은사막이 출시한후에 나와서 윈도우 및 게임 최적화가 안되었기에 생기는 문제이다.[15] 그로므로 타 게임들처럼 서버가 달라 만나지 못하는 것과 달리 검은사막은 모든 유저들은 만날 수 있다.[16] 4개 서버, 시즌-아르샤 운영, 2020년 스프링 시즌 도입과 동시에 등장한 서버. 시즌제 서버로 시즌 캐릭터만 입장할 수 있다.[17] 1개 서버만 운영, 신규, 복귀 유저만 입장 가능한 경험치+100% 상시버프 서버. 한 때는 이용자가 많아 6개 서버로 분할했었다.[18] 1개 서버만 운영, 장미전쟁으로 추가된 서버[19] 2개 서버 운영, PVP를 위한 서버로 일반 서버와는 해당 서버에서는 PK에 의한 제약이 없다. PK를 해도 성향이 떨어지지 않는다 그 대신 드랍률 상시 50% 보너스가 부여된다. 이 보너스는 드랍률 300% 제약을 뛰어넘어 적용되므로 보물아이템등 노리는 사람들이 많이 이용하기도 한다.[20] 2개 서버 운영, PC방에서 접속한 유저만을 위한 전용 서버[21] 예를 들어 하이델은 하이델-1,하이델-2,하이델-3[22] 무역품만 해당.[23] 필드 보스는 랜덤한 서버에서 일부만 출현한다.[24] 월드 보스도 전 서버에서 출현했으나 생명력이 서버 전체 공유로 통합되어 서버를 돌며 잡는건 옛날 얘기가 됐다.[25] 대왕고래, 칼크, 그리폰.[26] 후술하겠지만 단일월드개념에 익숙하지 않은 일반 유저들은 검은사막의 서버를 채널로 부르고 있다.[27] 유저가 접속하는 서버는 하나이고, 채널 없음. 물리적 서버는 여러 대.[28] 단, 어느 때든 한 서버는 성장 가속 서버인 올비아 서버와 서버그룹 채팅을 서로 공유한다. 공유되는 서버는 기간마다 바뀐다. 신규 유저들에게 어려운 걸 가르쳐주고 모르는 부분에 대해서는 신규 유저들이 편히 질문할 수 있도록 만든 시스템. 도합 9개의 서버가 동시에 떠들어대기 때문에 해당 서버+올비아 서버그룹 채팅은 매우 시끄러운 편이다.[29] 무료 플레이(부분 유료 등)를 할 경우 psn 구매를 하지 않아도 멀티 플레이가 가능하다.[30] ps plus기준이며, 해당 유로 정기 이용권이 없으면, 약 10% 가격이 추가된다.[31] 단, PS Plus가입이 필요하다.[32] 다른 게임에서도 배틀로얄 컨텐츠가 나오면 거의 X틀그라운드로 부르는 경우가 많다.[33] 장비 시뮬레이터, 사냥터 통계 등 매우 다양한 정보가 있어 유용하다.[34] 검은사막 갤러리의 대피소이다.

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