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최근 수정 시각 : 2024-10-09 11:32:55

소모전

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1. 개요2. 명칭3. 개념
3.1. 스베친의 소모전략
4. 문제점
4.1. 장기전4.2. 국가 경제의 출혈4.3. 인재와 인력의 급격한 감소4.4. 국민들이 겪는 극심한 정신적 고통4.5. 사회적 혼란과 전쟁 후유증
5. 예시
5.1. 현실5.2. 매체5.3. RTS 게임
6. 관련 문서7. 유희왕에 등장하는 카드

1. 개요

소모전()은 전쟁에서 적측의 인원, 무기, 물자 등의 소모를 강요해서 고갈시킴으로써 승리하는 전략을 말한다. 또는 전략으로 의도된 건 아니나 일방이나 쌍방의 소모가 극심한 상태를 이르는 말로도 쓰인다.

2. 명칭

영어 War of Attrition
아랍어 حرب استنزاف
베트남어 Chiến tranh tiêu hao
독일어 Stellungskrieg
스페인어 Guerra de desgaste
루마니아어 Război de uzură
포르투갈어 Guerra de exaustão
핀란드어 Kulutussota
페르시아어 جنگ فرسایشی
네덜란드어 Uitputtingsoorlogsvoering
우크라이나어 Війна на виснаження

3. 개념

단순해보이는 전술이지만, "전투력의 양으로 승부를 본다"라는 것은 모든 전술의 핵심이다. 란체스터 법칙에 따르면 2:1로 붙으면 병력비의 제곱에 따른 결과를 얻으므로 충분한 준비를 할수록 아군의 피해는 감소하고 적의 피해는 커진다. 상대방에 비해 아군의 군수물자와 병력이 압도적일 때 적의 병력이나 군수품을 소모시켜 승리를 거두려는 목적으로 전개되며, 그저 착실하게 1:1의 교환비만 지켜내면 충분하며 아군의 숫자가 많다면 2:1정도의 불리한 교환비도 가능하며 대패만 당하지 않는다면 결국 이길 수 있게 된다. 최전선의 장군만큼이나 후방의 보급담당이 중요한 게 전쟁이다. 아래에서 보듯 문제점이 많아 소모전을 최우선 전술로 생각할 순 없지만, 최악의 경우에는 소모전으로라도 유리한 상황에 이를 수 있도록 대비하는 것이 좋다.

3.1. 스베친의 소모전략

소련군의 작전술 개념을 만들어낸 알렉산더 스베친, 혹은 알렉산드르 스베친은 투하쳅스키기동전과 대비되는 소모전략을 주장했다. 그는 전략론에서 기동 섬멸을 통한 파괴전략과, 방어적인 소모전략으로 구분했다.
러시아 혁명이후 소비에트 연방이 적군을 창설하면서 겪게 된 군사분야의 발전과정에서 궁극적으로 채택된 공세적 군사교리와 전략에 관한 연구는 상당수이다. 그러나 이와 반대 입장에 있던 인물이나 이러한 인물들이 주장했던 군사교리와 전략에 관한 연구는 여전히 부족한 편이다. 본고에서 다루고 있는 스베친(Александр Андреевич Свечин)에 관한 연구도 당시 그의 위상에 비해 상당히 부족하다. 스베친이 소비에트 연방 군사사에서 군사사상, 이론과 전략의 분야에 기여한 점은 군사전략을 소모전략과 파괴전략의 두 가지 범주로 구분하고 이중 소모전략을 더 큰 개념으로 정의한 후 당시 소비에트 연방이 취해야 할 전략으로 소모전략을 제시한 점이다. 그러나 아쉽게도 그가 주장했던 소모전략은 반대파에 의해서 무시되었고 그의 사후에는 논의조차 되지 못했다. 하지만 이후 벌어진 제2차 세계대전은 스베친의 예상이 그대로 현실화된 전쟁이었다. 전쟁의 승패를 좌우하는 결정적 전투는 존재하지 않았으며 서로간의 지루한 전투와 작전이 계속되었다. 결국 전쟁은 상대적으로 더 많은 인적, 물적 자원을 보유해 장기소모전을 수행할 수 있었던 소비에트 연방과 연합국의 승리로 끝났다.
스베친(Александр Андреевич Свечин)의 소모전략 연구
러시아가 우크라이나를 침공한 지 4개월이 지났다. 여론을 이용한 선전전으로 인해 객관적이고 정확한 상황 파악이 제한되고 있다. 본 논문의 연구목적은 우크라이나 전장에서 누가 이기고 있는지, 정확한 정세는 무엇인지 알기 위해 러시아의 작전개념과 작전 경과를 분석하는 것이다.
러시아의 전쟁은 2단계로 구분되어 실시하고 있다. 1단계 작전에서 러시아는 전 세계 전문가의 예상과 달리 조직적이지 못한 전투 행동을 보이면서 대량 피해를 입었다. 그 원인은 러시아는 정규전이 아닌 제한된 목표를 달성하기 위한 특수작전을 하고 있기 때문이다. 2단계에서 러시아군은 1단계의 단점을 교훈으로 삼아 전술을 소모전 전술로 바꾸었다. 화력을 최대한 이용하여 우크라이나군의 유생역량을 말살하고 나서 지역을 점진적으로 점령하고 있다. 양국의 작전지속능력의 요소인 병력 운용, 무기 및 물자 보급, 방위산업 능력 등을 고려했을 때 러시아가 우세하며, 시간이 갈수록 러시아군에 유리하게 진행될 것으로 전망된다.
...
전쟁은 매우 특이한 모습과 성격을 띠고 있다. 가장 특징적인 것은 여론을 이용한 선전전이다. 전쟁 당사국들과 서방 국가들은 상대방을 비방하는 것은 물론 상대방의 피해 불리기로 사기를 저해시키고, 자체 단합을 강화하기 위해 언론, 외교, 일일 방송 등을 총동원하고 있다. 2014년 러시아는 크림반도를 합병할 때 서방 진영의 의표를 찌르며 기습적으로 특수작전에 성공했다. 이를 목격한 서방은 소위 ‘하이브리드전’에 대한 대응책과 함께 도리어 이를 압도할 수 있도록 대비해왔던 것 같다. 우크라이나 전쟁에서는 서방의 선전전과 여론전이 우세해 보인다. 일반 대중매체는 물론 SNS(사회관계망서비스)에서도 러시아의 언로는 거의 막혀있지만 서방과 우크라이나의 그것은 압도적으로 통용되고 있다. 예를 들면, 한국에서 미국이나 우크라이나의 국방부 홈페이지 접속은 가능하지만, 러시아 국방부는 접속이 불가하며, 일반 신문방송에서도 미국을 비롯한 서방 매체의 논조가 주류를 이루고 있다. 페이스북이나 유튜브 등 매체에서도 러시아군 관련 기관의 발표는 폐쇄되어 있거나 시간이 지난 내용만 찾아볼 수 있다. 이에 따라 전쟁 상황의 객관적이고 정확한 파악이 많이 제한되고 있다.

최근 들어 주류 언론 보도가 오류였다는 증거들이 조금씩 나타나고 있다. 예를 들면 러시아군의 공세 종말점을 3월 말로 예상했으나, 러시아는 6월 현재 더욱 공세를 강화하고 있다. 또한, 3월에 우크라이나군이 사살했다고 발표한 러시아 제8군 사령관 모르드비체프(Андрей Мордвичев) 중장은 아직도 건재하다. 각종 매체에서 우크라이나군의 선전을 연일 강조했으나 러시아의 점령지역은 지속해서 증가하고 있다. 이에 따라 전장환경과 국제질서도 거대한 변화가 일고 있다. 전격전이 소모전으로 변하고 있으며, 시간이 흐르면서 선전전보다 전장에서의 승부가 더 중요해지고 있다.
우크라이나 전쟁에서 러시아의 작전 분석, 한국전략문제연구소,전략연구, 2022, vol.29, no.2, 통권 87호, 김규철#

스베친의 전략론 그리고 작전술
전략문서로 분석한 현대 러시아 군사전략
러시아 전략사상가 스베친의 ‘전략론’과 푸틴의 군사전략
러시아는 전쟁에 실패하였는가? : 러시아 우크라이나 전쟁과 알렉산더 스베친의 전략론

4. 문제점

위에서 다루었듯 '상대보다 양이 많을 것'이라는 소모전 승리의 조건은 모든 전쟁에서 승리로 이어지도록 돕는 요건이다. 그러나 소모전은 많은 피해를 낳기 때문에 최대한 피해야 하는 전술이다.

그래서 많은 병법서가 일단 평시에 준비를 하고 전쟁이 발생하면 속공이나 기동전으로 상대를 제압하며, 그래도 안되면 소모전으로 이행한다고 적는 것이다. 이런 책들에서 대규모의 군대를 편성한다든지, 물량 싸움이라는 소리는 그걸로 지리하게 소모전을 하라는 이야기가 아니라, 전술적으로 사소한 패배를 당하는 것은 무시하고 주병력을 적의 본진으로 진격시켜서 결전을 유도함으로써 전략적으로 이기라는 뜻이다.

4.1. 장기전

가장 큰 문제점으로 전쟁이 예측 불가능한 수준으로 길어진다. 전쟁이 길어져서 좋을 것이 없다는 것은 상식이며 세세한 사항은 전쟁 항목을 참고하면 좋다.

전쟁이 길어질 때 소모전에서 언급해야 할 가장 큰 사항은 파죽지세로 진격해서 적국을 압도적으로 발라버린다는 식의 전투 승리의 연속이 반복된다는 매우 좋은 상황에서도 전쟁이 길어지면 파국이 다가온다는 점이다. 전쟁 상황에서는 시간이 갈 수록 국내 상황이 안좋아진다던지 국제 상황이 불리하게 돌아가게 될 가능성이 매우 높아지므로 초반에 잘나가다가 막판에 망해버리는 용두사미적인 결말을 맞이하는 게 그나마 나을 정도로 패전의 위험성이 높아진다.

극초강대국에 가장 가까운 미국의 경우만 보더라도 미국의 강대한 국력을 사용해서 보급이 원활하게 돌아가더라도 의도치 않은 장기전으로 들어갈 경우에는 결국에는 불필요한 인명 손실과 막대한 경제적 피해를 본다. 조지 W. 부시 행정부 당시의 미군은 압도적인 물량과 물자를 바탕으로 가볍게 소모전을 걸었지만, 방어자인 탈레반이 패배했다 볼 수 있는 상황 후에도 지속적이고 끊임없는 저항을 한 덕에 종전 아닌 종전이 계속 이어졌고 그 결과 미군은 장기적으로 큰 손해를 입었다. 결국 병력과 물자가 압도적일지라도 함부로 걸기 힘든 것이 소모전이다.

적국을 압도하는 상황에서도 전쟁이 길어지면 좋을 것이 없는데 실제로 벌어지는 상황을 살펴본다면 애초부터 소모전을 원하지 않더라도 다른 작전이 실패로 돌아가 강제적인 소모전으로 돌입하는 사태가 자주 발생한다. 제1차 세계대전의 참호전이 이렇게 나왔고, 2차 세계대전의 독일군도 바르바로사 작전의 실패로 소련군과의 소모전에 돌입했다.

이럴 경우에는 전쟁 당사국 모두가 상대방을 압도할 수준이 아니므로 전쟁이 계속 길어지면서 결국 두 국가 간의 곳간 비우기 싸움으로 흘러가게 된다. 결국 이득을 보는 건 이들 뒤에서 열심히 군수품을 납품하는 이웃국가들뿐이고, 전쟁 당사자들에겐 승자와 패자라는 타이틀 빼곤 남는 게 정말 아무것도 없다. 국가 단위의 치킨게임이 되어버리는 것이다.

4.2. 국가 경제의 출혈

전쟁은 국가에게 막대한 재정 출혈을 강요한다. 전쟁의 관점에서 보면 몰라도, 경제학의 관점에서 매우 좋지 않은 행위다. 그래서 전쟁 당사국 서로가 비슷한 조건에서 소모전을 치렀다면, 승전국이라 한들 재정이 파탄나는 건 거의 확정이다. 일례로 1년 동안만 진행되었던 러일전쟁에서 일본이 쏟아부은 돈은 자그마치 7년치 예산이었다.

여기에 더해 지속적인 소모전의 결과로 발생하는 전비(戰費)가 전쟁 당사국의 국민들의 어깨에 떨어진다. 패전국은 말할 것도 없고 승전국도 전쟁배상금을 받아서 해결해보려고 하지만 그걸 지불해야 할 패전국이 능력이 없거나 배를 째버리면 역시 답이 없어진다. 일본이 러일전쟁에서 승리했지만 러시아가 포츠머스 조약에서 배상금 지불을 거부함에 따라서 이미 쓴 전쟁비용은 일본에게 거대한 빚으로 남았고 히비야 방화 사건을 비롯한 폭동이 일본 전역에서 발생했다.

설상가상으로 장기간의 소모전으로 인해 국가 경제 자체가 전쟁 수행능력에 특화한 군수공장 체제로 완전히 전환되면서 전후에 다시 평상시 경제체제로 돌리기가 매우 어렵게 된다. 군수공장에서 나오는 물건들은 대부분 전쟁에만 필요한 장비가 많으므로 필사적으로 민간 분야로 돌리기 위해서 개조하더라도 한계가 있다. 그리고 경제체제를 원상복구하는 기간 동안 국민들은 생필품 부족에 시달리기도 한다. 무기대여법으로 지원을 받던 영국이 2차대전이 끝나면서 미국의 원조가 끝나자 갑자기 물자부족에 시달려서 1945년 9월 2일에 미국에게 추가 원조를 요청했으며 미국은 무기대여법으로 제조하던 물자를 거의 10분의 1 가격으로 떨이로 팔고 나서 50년 단위로 상환을 받기로 계약을 체결하게 된다.

마지막으로 이런 식으로 전쟁 당사국이 자신의 국가 경제를 말아먹고 전쟁비용으로 빚까지 생긴 상황에서 타국과 경제적으로 경쟁을 벌이거나 대등한 위치에 올라가는 것은 매우 힘들다. 제1차 세계 대전에서 대영제국이 몰락하기 시작했고 제2차 세계 대전이 더해지자 대영제국이 해체의 길로 들어간게 대표적인 사례다. 당시 세계 열강의 수장급 위치였던 영국도 2차례의 세계 대전을 겪자 연속으로 승전했음에도 불구하고 경제적인 타격이 만만치 않아서 쇠퇴의 길로 접어들게 된 것이다. 당장 위의 무기대여법에 따른 비용을 영국은 2006년에나 완전히 상환할 수 있었다. 이런 현상을 영국도 깨닫고 있었고 전간기 때의 여러가지 군축 조약들을 살펴보면 어떻게든 추가적인 전쟁을 피해보려는 영국의 노력이 애처로울 정도였다.

4.3. 인재와 인력의 급격한 감소

국가 경제가 붕괴되는 것도 큰 문제인데 소모전을 하다보면 평시에나 전시에나 절대로 소모해서는 안되는 중요한 인재를 어처구니 없는 이유로 계속 상실하게 된다. 이렇게 되면 전황도 점점 불리해주고 전후의 복구 및 경제 회복도 답이 없어지게 된다.

군사적인 요소만 따져봐도 평시에도 양성하기가 매우 힘든 전투기 파일럿이나 특수부대급 정예 병력이 점점 갈려나가서 나중에 가면 기초군사훈련도 제대로 받지 못한 복무 부적격자 수준의 초짜들을 가지고 전쟁을 수행해야 하므로 가면 갈수록 희생은 많아지고 전과는 줄어들며 전투 패배가 늘어나게 된다.

전투를 벌이면서 실전경험이 쌓여서 병력이 숙련되기도 하지만 그보다는 희생되는 병력 숫자가 더 많은게 보통인데다가 그런 식으로 육성된 에이스급 파일럿도 전투에 계속 참여하다보면 심심치 않게 죽어나가니 결국에는 답없는 초짜만 남게 된다. 잘 훈련되고 장비도 충실한 양질의 병력은 전쟁중에는 더 이상 구하기가 어려워서 있는 것 을 가지고 전쟁 끝까지 가게 되는 게 다 이유가 있는 것이다.

그나마 군사적인 면은 전략과 전술로 약간이나마 만회할 수 있는 기회가 있지만 민간분야 측면을 살펴보면 진짜로 답이 안나오는 사태가 발생한다. 능력있고 유망한 과학자나 훌륭한 예술가, 뛰어난 석학이나 재능있는 기업가나 숙달되기 어려운 기술을 익힌 전문 기술자같은 특급 인재들이 말 그대로 총알받이로 사라지게 되므로 전쟁에 이겨도 뒷 일을 전혀 장담하지 못할 수준의 타격을 입게 되는 것이다. 물론 이걸 해결해보려고 인재를 최전선에 투입하지 않는다던지 하는 조치가 존재하지만 소모전의 결과로 전세가 불리해지면 오늘만 사는 사람식으로 결국에는 이런 인재도 전선의 소모품처럼 최전선에 투입해야 하는 사태가 발생하고야 만다.

평시에도 인정받은 인재도 이렇게 파리목숨이 되어버리니 일반적인 국민은 말 그대로 소모품처럼 갈려나간다. 그러니 전쟁 후 나라를 살려보려 해도 일할 사람이 대부분 전쟁에서 죽어버렸으니 경제기반을 재건하기 어렵다. '전쟁에서 몇만 명이 죽는다 한들 전체 인구에 비하면 얼마 안 되는 것 아닌가?'라는 의문이 들 수도 있지만, 그 몇만 명의 군인들이 젊고 육체적으로 전성기인, 원래는 근로를 통해 국가 경제에 이바지했어야 할 이들이라는 것이 문제다. 일반적인 중소기업 하나의 직원 수가 수십 명 가량이라는 걸 감안하면 엄청난 손실이다.

그리고, 전장에서 1명의 사망자가 발생한다는 것은 일반적으로 그 10배에 해당하는 부상자가 발생한다는 것이며, 이들중 못해도 20 ~ 30%는 영구적인 부상을 당해 전투능력은 물론 근로능력까지 전부 혹은 일부 상실한다는 것이다. 이들 중 전쟁이 끝나도 일상생활로 돌아와 다시 예전의 생산활동을 할 수 있는 사람은 사상자중 절반 정도에 불과하다.

4.4. 국민들이 겪는 극심한 정신적 고통

소모전을 수행하면 국가의 모든 인력과 물자는 최우선적으로 군대에 투입되고, 자연스레 국민들의 생활은 경제적으로도, 정신적으로도 매우 궁핍해진다. 전쟁이 터져서 가족, 친구, 이웃, 아니면 바로 자신이 총알과 포탄이 빗발치는 최전선에 나가 몇 년을 복무한다 생각해보자. 그중 몇몇은 불구가 되거나 목숨을 잃을 것이고, 주위에서는 이런 비보가 계속 전해져 올 것이다. 결국 아무리 마초적이고 전쟁에 미친 사람이라도 소모전이 일어나면 극심한 정신적 피로와 두려움에 시달릴 수밖에 없다. 이는 군 수뇌부도 예외가 아니다.

전쟁으로 고통받던 국민들이 혁명을 일으켜 나라가 내부에서부터 무너지는 사례는 역사에서 흔히 찾을 수 있다. 1차 대전 당시 독일 제국킬 군항의 반란독일 혁명으로, 러시아 제국은 연이은 패전이 러시아 혁명의 불씨가 되어 멸망했다. 2차 대전 당시 이탈리아 왕국베니토 무솔리니 정권이 실각한 이유도 국민들이 도저히 전쟁을 견디지 못했기 때문이다.

이런 문제 때문에 나치 독일의 경우에는 세계 대전을 수행하는 추축국의 1인자라는 위치에도 불구하고 총력전 체제로의 본격적인 전환이 1943년이 되어서야 이루어지는 등 매우 비효율적인 국가운영을 보였다. 이는 지도자 원리에 따른 답없는 국정운영도 단단히 한몫했지만 이미 1차 대전에서 고생을 겪은 독일 국민들을 자극하지 않기 위해서 생필품을 다수 공급하고 지원을 해주는 등 독일 국민을 달래기 위한 정책을 실시했기 때문이기도 했다.

4.5. 사회적 혼란과 전쟁 후유증

소모전이 지속된 결과 인명의 손실이 많아지면 희생자가 많이 나온 지역 사회는 붕괴 위기를 겪기 쉽다. 이런 이유 때문에 한 지역의 군복무자를 같은 부대에 몰아넣지 않고 각 부대에 분산하는 조치가 취해지지만 이것도 희생자가 늘어나면 답이 없어진다.

전후에 국민의 숫자를 다시 회복해야 하는데 성비가 극단적으로 안 맞아서 사회 분위기가 혼란에 빠지면서 인구 증가도 제대로 안되고 태어난 인구들도 제대로 된 인재로 성장하기 어려운 경우도 많다. 3국 동맹 전쟁에서 패배한 파라과이가 대표적인 사례로 남녀 성비가 1:9 수준이라는 극악의 수준으로 떨어진데다가 그나마 살아남은 남자도 생식능력이 아직 없는 어린아이나 생식능력을 거의 상실한 아주 늙은 노인들이 대다수였다. 그래서 패전 후 사회가 혼란에 빠지는 것도 모자라서 당시 우아한 문화의 거리를 가진 수도인 아순시온에서도 백주대낮에 성폭행과 강간이 일상화되었으며 사생아 문제가 터지는데도 불구하고 파라과이 정부가 인구 회복 문제 때문에 손을 놓을 수 밖에 없었으며 일부다처제가 전쟁 패배후 80년이나 이어지다가 1950년대에 폐지될 수준으로 개판이 되어 버렸다.

파라과이같은 극단적인 사례가 아니더라도 전후에 실업자가 늘어나고 남편을 잃은 과부나 전쟁고아가 증가하여 복지비용이 증가하고 경제가 침체하여 사회 분위기가 안좋아지는 것은 항상 존재하는 일이다. 이는 한때 세계를 주름잡았다는 열강에서조차 예외가 아니다.[1] 소모전은 이렇게 안좋은 증상을 심각화하는데 탁월한 능력을 보인다.

5. 예시

5.1. 현실

5.2. 매체

스타워즈 시리즈의 큰 사건 중 하나인 3년간 벌어진 클론전쟁 기간동안 상당수의 전투에서 소모전의 형태를 띠었다. 분리주의 연합의 주력 보병인 배틀 드로이드는 공장에서 날마다 조 단위로 찍어 나오고, 은하 공화국에선 대규모의 클론 군대를 양성하다보니 대전 세력의 병력 규모가 늘어남에 따라 자연스레 지상/공중 전투의 규모가 커졌고 수많은 전사자들이 속출했다. 예를 들어 전략적 요충지 행성 등을 점령하기 위해 두 세력이 압도적인 병력을 투입 → 치열한 전투 끝에 양쪽 모두 갈려나감 → 재투입 이라는 순환이 범은하 곳곳에서 일어나던 것. 물론 이는 의 이익을 위해서는 이렇게 소모전으로 가게 해야 할 필요성이 있었기에 가능했다.

은하영웅전설아스타테 회전 당시에 라인하르트 폰 로엔그람의 완벽한 승리를 양 웬리가 막아낸 방법 역시 소모전이다. 헌데 아이러니한 것은 정작 양 웬리 본인도 생애 마지막으로 참전한 전투인 회랑 전투서는 라인하르트 폰 로엔그람의 숫적 우위를 앞세운 소모전으로 인해 패배 일보 직전까지 몰렸다는 사실이다. 그나마 막판에 황제가 와병으로 쓰러져서 철수한 덕에 결과적으로는 패배는 면했지만...

5.3. RTS 게임

실시간 전략 게임
Real-Time Strategy
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기본 시스템자원(인구 수 · 인구수 확장)건설(기지 확장 · 앞마당)생산
연구유닛 명령
기타 시스템테크 트리전장의 안개일꾼영웅 유닛
공통 전략전략빌드 오더(운영 · 날빌)정찰
#s-4.3(터틀링)타워 러시빈집털이
카이팅심시티엘리전회전력
견제최적화
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RTS 게임에서도 이 용어가 사용된다. 주로 상대방보다 많은 자원을 획득한 게이머가 자원의 우위를 바탕으로 상대방의 전력과 나의 전력을 서로 소모시켜 경기를 풀어나가는 걸 의미한다. 자원의 차이가 계속해서 벌어지면 단순히 어택땅만 해도 승리를 얻을 수 있다. 주로 회전력이 좋은 저그가 자주 쓰며 저글링+디파일러의 회전력을 이용하는 경우가 많다. 상대방의 입장에서는 겨우겨우 막았는데 그만큼의 병력이 또 다시 몰려오니 공포. 다만 너무 소모시키다가는 한방 병력에 의해서 역관광당할 수 있다. 아주 잘 보여주는 예가 '50게이트 사건.' 프로토스도 테프전의 경우 테란보다 많은 멀티를 먹고 그 자원력을 바탕으로 테란과 지상군끼리의 소모전을 벌인다. 스타크래프트 내에서 상대방의 전력에 주력 병력을 소모시키고, 스타크래프트의 한계 인구수인 200에 차 있던 병력을 비움으로써 고테크 유닛을 생산할 인구 수를 확보하는 행위도 소모전이라고 표현한다. 특히 테프전에서 캐리어를 가는 경우나 저그의 목동저그 체제를 확보하기 위하여, 혹은 테테전에서는 탱크를 제외한 유닛을 없애서[9] 배틀크루저의 용이한 확보를 위함이다.

한편으로는 또 캠페인이나 예능전에서 자원이 다 떨어질 때까지 싸우는 사람들이 간혹 있다. 예를 들면 자유의 날개에서 암흑 속에서가 그 사례[10] 혹은 최후의 항전처럼 소모전에 가깝게 싸우는 사례도 있으며 래더에서 예능전으로 서로 소모전을 돌리다 자원을 전부 쓰고 최후의 병력들이 서로 대치하는 모습도 있다.

6. 관련 문서

7. 유희왕에 등장하는 카드

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Attrition-OW.png
한글판 명칭 소모전
일어판 명칭 消耗戦
영어판 명칭 Attrition
지속 마법
이 카드가 필드 위에 존재하는 한, 공격 대상 몬스터의 공격력은 데미지 스텝 시, 공격 선언을 한 몬스터의 공격력만큼 내린다.

유희왕 듀얼몬스터즈에서 마리크 이슈타르에게 세뇌된 죠노우치 카츠야가 사용한 카드. 원작의 로켓 전사가 가진 효과를 재현하기 위해 등장한 카드로서, 여기서는 로켓 전사와 병용하여 붉은 눈의 흑룡공격력을 크게 갉아먹는다.

공격하는 몬스터의 공격력의 2배 이하의 공격력을 지닌 공격 표시의 몬스터는 전부 파괴할 수 있으므로 OCG화된다면 전투 파괴를 트리거로 하는 카드들의 효과를 보다 쉽게 발동하기 위한 용도로 쓸 수 있을 듯.

5Ds에서는 비슷한효과를 가진 로켓 파일더라는 장착마법이 등장한다.

[1] 전간기의 정치적 혼란과 라인란트 재무장, 안슐루스, 뮌헨 협정, 가짜 전쟁 당시의 소극적인 행보, 프랑스 침공 이후 나라가 비시 프랑스자유 프랑스로 나뉘었다는 혼란의 근본적인 원인이자 결정타는 대전쟁에서 발생한 5백만 사상자라는 막대한 인명피해였다.[2] 사실 참호전의 시작은 매우 작았다. 그러나 당시 참호를 격파하는 방법은 무식하게 돌격해서 상대 참호를 빼앗느냐, 우회해서 측면을 공략하느냐의 싸움이었는데 두 전술 모두 사용되다보니 전선이 계속 길어지고 참호가 뚫려도 상대측의 진군을 막기 위해 작게는 몇 중, 많게는 수십 수백 중의 참호를, 프랑스 해안에서 스위스 국경까지 엄청나게 긴 길이에 걸쳐 형성하게 되었다.[3] 러시아는 인구 수도 많았음에도 불구하고 기술력의 한계와 당시 러시아의 사회 불안정성 때문에 먼저 패배하였고, 독일은 전투력 자체는 좋았고 유럽 본토에서 러시아 다음으로 인구가 많았지만 미국의 압도적인 군수 물자와 오랜 기간 동안의 해상 봉쇄로 인해 패배하였다.[4] 인적 자원 자체가 독일의 조직적인 학살과 기아, 열세의 교환비 등 여러 요인이 합쳐져 고갈 직전이었다. 당시 인구 2억여 명 중 군인 1천만 명과 민간인 2천만 명이 "사망"하였고(총 인구 15% 사망) 중상자 및 기아자를 더하면(전투 중 부상자는 통상적으로 사망자의 2배. 군인 중상자만 해도 2000만 명 추정 가능으로 사망자까지 더해 3천만 명의 젊은 남성 인구 및 극소수 여성 인구의 노동력 상실. 군인 사상자 3천만 명과 민간인 사망자 2천만 명만 해도 벌써 인구의 25% 노동력 상실) 사실상 소련이라는 국가 자체가 고꾸라지기 직전이었다는 계산이 나온다. 이미 사단 편제는 최소 정원인 3000명만 채우면 무작정 출격시키는 수준이었으며 이후로도 전후복구에 역량을 집중하느라 여기저기서 뜯을 걸 최대한 뜯어와야만 했다.[5] 같은 동맹이었던 일본도 중화민국한테 저러다가 미국을 공습하고 핵 두방을 맞는다.[6] 본래 관중 땅은 진시황의 천통을 이루어준 풍족한 지방이었지만 팽성대전이 벌어진 직후에 관중에 대기근이 돌았기 때문에 그때에 비해서 유방은 이 덕을 많이 보지 못했다.[7] 이미 천하의 민심이 항우를 버리고 유방을 선택한 지 오래였음에도 초한전이라는 전쟁을 대등하게 이어올 수 있었던 이유는 오직 항우 자신의 비정상적으로 강력한 전투 능력 하나뿐이었다.[8] 인구만 해도 아제르바이잔이 아르메니아의 3.5배이고, 더욱이 아제르바이잔에는 석유가 있어 송유관을 통해 수출하고 있다. 소련 붕괴 당시 아르메니아는 아제르바이잔의 혼란상을 틈타 약진했지만 이런 근본적인 차이를 깨닫고 소모전을 건 아제르바이잔에게 밀리는 건 시간 문제였던 셈이다.[9] 탱크는 아무리 인구수가 필요하다 하더라도 없애면 문제가 되는 것이 전투순양함의 천적인 골리앗을 견제하고 전투순양함을 보호해야 하기 때문이다.[10] 여기서는 절대 승리할 수 없으므로 끝까지 버티다가 더이상 버틸 수 없을 정도로 자원이 바닥났을 때 지는거다.