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최근 수정 시각 : 2024-10-20 17:39:52

회전력


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1. 개요2. 영향 요소3. 상세4. 여담

1. 개요

회전력(回轉力)이란 RTS 전략 게임에서 사용되는 용어로, 새로운 병력이 얼마나 빨리 보충되는가를 뜻하는 말이다. 소모전을 성공적으로 수행하기 위해 필수적으로 확보되어야 하는 개념이다.

2. 영향 요소

3. 상세

게임의 양상이 소모전으로 치닫을 경우 이 회전력에 따라 승패가 결정되는 경우가 많다.[3] 회전력이 좋다는 것은 소모된 만큼 바로 충원할 수 있다는 뜻이기 때문이다.

회전력을 극대화하기 위해서는 빠른 컨트롤이 필요하다. 끊임없이 유닛이 새로이 생산되므로 기존 유닛들의 부대 지정 같은 시스템을 활용할 수 없기 때문이다. 근래에 나온 RTS 게임에서 주로 들어가있는 전체 병력 선택 기능[4] 역시 회전력을 극대화하기 좋은 컨트롤 기능이다. 빠르게 확보한 물량으로 적을 혼란시키기 위해 여기저기 찔러야 할 필요가 있을 수도 있기 때문에[5] 맵 여기저기를 컨트롤하게 된다. 회전력을 높여 병력을 상시 유지, 증가시키기 위해 프로게이머들은 끊임없이 손을 바쁘게 움직인다. 반대로 회전력을 강점으로 하지 않는다면 손이 느려도 큰 문제는 없다.[6]

스타크래프트 시리즈저그는 개별 유닛의 체력은 낮은 편이지만 엄청난 물량과 회전력으로 다른 종족의 병력을 상대하는 종족이다. 이 특성을 극대화한 것이 협동전 임무자가라로, 그야말로 '회전력'이 무엇인가를 반론의 여지 없이 잘 보여주는 사령관이다.

4. 여담



[1] 물론 전투력이 비슷한 상대 유닛을 소멸시킬 수만 있다면 아군도 경험치나 장비를 얻을 수 있으니 상쇄되기는 한다. 하지만 장비를 회수하거나 죽이지 못하고 들이받기만 하면 완벽히 손해가 된다. 극단적인 경우, 살리지 못할 것 같다면 적에게 헌납이라도 하지 않고자 스스로 죽이기까지 한다.[2] 제일 피를 본 것이 네크로맨서로, 본래 의도는 해골 병사로 끊임없이 몰아치는 것이겠지만 워크래프트 3 경험치 시스템 하에서는 적에게 그냥 경험치를 줄 뿐이다. 디스펠을 쓰면 더욱 간단히 경험치가 된다. 현실 전쟁에서 대량의 물량은 전쟁 피로도를 발생시켜 적의 사기를 떨어뜨리는 것과 정반대의 효과가 나는 셈이다.[3] 반대로 양측이 우주방어를 하는 혐영 식으로 게임이 흘러가면 회전력이 발휘될 여지가 매우 적다.[4] 스타크래프트 2에서 이 기능의 키는 F2이다.[5] 기본적으로 다수 측은 여기저기를 찌르는 것이 유리하다. 소수정예 부대는 개체 수의 한계로 여러 곳으로 쪼개기가 어려운 반면, 다수의 양산형 유닛으로 된 부대는 소수정예 부대와 같은 화력을 지니고 있다 해도 수가 많기 때문에 병력 분할이 훨씬 수월하다. 이 이점을 활용하면 다수 측이 유리한 고지를 점할 수 있다.[6] 때문에 스타크래프트에서 프로토스 게이머는 저그 게이머에 비해 APM이 좀 더 낮은 편이었다.[7] 여담으로 고급 레스토랑이란 말은 (플레이어가 적어서) 게임 잡는 시간(큐 시간)이 긴 히어로즈 오브 더 스톰을 놀리는 의미로 쓰였는데, 그 현상은 본 문서의 회전력과 비교했을 때 시간이 오래 걸린다는 점은 비슷하지만 근본적으로 비슷하진 않다. 게임은 큐 잡을 때마다 수익이 나는 것은 아니기 때문이다.

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