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최근 수정 시각 : 2024-11-20 12:34:54

회전

1. 回轉2. 回戰3. 會戰

1. 回轉

rotation

물체가 빙글빙글 도는 걸 뜻한다.

파일:attachment/fig4-33.jpg

회전은 X, Y, Z 3개의 축을 기준으로 이뤄질 수 있다. 항공기의 기본 3축에서 이 셋은 각각 롤(Roll), 피치(Pitch), 요우(Yaw)라고 불린다. 사람의 구르기 동작으로 치면 롤링은 옆구르기[1], 피칭은 앞구르기뒤구르기, 요잉은 제식훈련의 우향우, 좌향좌, 뒤로 돌아 동작에 해당한다고 할 수 있다. 사물에 비유하면 풍차 날개처럼 측면으로 도는건 롤링, 바퀴처럼 앞으로 도는건 피칭, 팽이처럼 옆으로 도는건 요잉이다.

카메라 촬영에도 이런 X, Y, Z 3축 회전이 있다. X축 회전은 항공기와 마찬가지로 롤링(rolling), Y축 회전은 틸팅(tilting), Z축 회전은 패닝(panning)[2]이라고 한다. 카메라 자체가 전후로 움직이면 돌링(Dollying)이라고 한다. 줌은 카메라가 이동하지도 회전하지도 않고 확대/축소만 되는 것으로 다르다.

가구나 모니터 등에서는 X, Y, Z 3축 회전을 피벗(Pivot), 틸트(Tilt), 스위블(Swivel) 등의 용어로 표현한다.

참고로 직선 운동 3축은 X, Y, Z축 순서로 서지(Surge), 스웨이(Sway), 히브(Heave)라고 한다.#

X, Y, Z 3축 직선 이동과 X, Y, Z 3축 회전 이동을 합쳐 6 자유도, 줄여서 6Dof(Degrees Of Freedom)라고 부른다.

회전 방향은 시계 방향, 반시계 방향으로 나눌 수 있다. 물론 기준점을 사전에 정해둬야 헷갈리지 않는다.

벡터 연산의 한 종류이기도 하다. (curl) 문서 참고.

한 바퀴 돌아 제자리로 오는 단위로도 쓰인다.

생물체의 이동에서는 거의 발견되지 않으나, 가끔 빠른 이동을 위해 굴러다니는 종이 발견되기도 한다. 황금바퀴거미(Carparachne aureoflava)는 사막에서 빠른 이동을 위해 몸을 둥근 바퀴처럼 접은 뒤 굴러다니며, 그 외의 회전 운동을 하는 기관은 이매패류와 복족류의 일부 기관과 일부 분자 구조에서 발견되는 정도다. 이는 진화적, 발달 및 해부학적 제약과, 도로가 없으면 효율이 매우 떨어지기 때문이다.

1.1. 죠죠의 기묘한 모험의 설정

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 회전(죠죠의 기묘한 모험) 문서
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2. 回戰

흔히 1회전, 2회전할 때 쓰는 말로 동일한 상대와 겨루는 경기에서, 대전의 수효나 순서를 세는 단위.

3. 會戰

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 회전(군사) 문서
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[1] 그러나 보통 게임에 롤링이 들어간 기술들은 십중팔구 앞구르기 동작으로 표현된다.[2] 파노라마 촬영을 생각하면 쉽다.