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최근 수정 시각 : 2024-12-15 13:17:12

콜 오브 듀티: 워존


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[1] 2023년 12월부로 DMZ는 MWII 클라이언트로 개별 실행된다. MWIII 워존 말기 DMZ는 워존이 아닌 MWII 카테고리로 이전되었다.
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콜 오브 듀티: 워존
CALL OF DUTY: WARZONE
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<colbgcolor=#191d26><colcolor=#ffffff> 개발 레이븐 소프트웨어
개발 보조 인피니티 워드 | 비녹스 | 트레이아크
하이 문 스튜디오 | 슬레지해머 게임스 | 데몬웨어
토이즈 포 밥 | 액티비전 상하이 스튜디오
유통 액티비전(전 세계)
블리자드 엔터테인먼트(한국)
시리즈 콜 오브 듀티 시리즈
플랫폼 PS4[1] | XB1[2] | PS5[3] | XBX|S[4]
Xbox Cloud Gaming | Windows
ESD PlayStation Network | Microsoft Store
Battle.net | Steam
장르 FPS
배틀로얄 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2024년 11월 14일
엔진 IW 9.0
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[5]
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M (17세 이상)
파일:CERO D.svg CERO D (17세 이상)
파일:PEGI 18.svg PEGI 18 (18세 이상)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:Battle.net 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg

1. 개요2. PC 요구 사양3. 시스템
3.1. 아이템과 로드아웃3.2. 계약3.3. 공개 이벤트3.4. 맵 오브젝트
3.4.1. 보급 위치
4. 장비류5. 모드
5.1. 배틀로얄
5.1.1. 모드 전용 룰
5.2. 리서전스
5.2.1. 모드 전용 룰5.2.2. 홀리데이 러시
5.3. 약탈
5.3.1. 모드 전용 룰
5.4. 랭크 플레이5.5. 워존 훈련소
6. 맵7. 이벤트8. 평가9. 이전 버전10. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

시즌 1 에리어 99 출시 트레일러 (영어)
트레일러 음악: 오프스프링 - Come Out and Play
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6의 멀티플레이를 기반으로 제작된 콜 오브 듀티: 워존 칼데라의 후속작. 모던 워페어 III 기반이었던 이전 버전과 마찬가지로 블랙 옵스 6와 별개로 분리 설치가 가능하다. 블랙 옵스 6 시즌 1과 함께 본작은 블랙 옵스 6의 콜 오브 듀티 클라이언트에 속하게 되며, 더 이상 모던 워페어 III와 클라이언트를 공유하지 않게 된다.

블랙 옵스 6 기반의 워존에서는 새로운 챌린지들이 제공되며, 모던 워페어 III 기반 워존의 챌린지들은 더 이상 클리어할 수 없다. 전적 역시 초기화되며 모던 워페어 III 시절의 워존 전적들은 모던 워페어 III에서 확인할 수 있다.

2. PC 요구 사양

파일:COD-BO6-PC-IMAGE-004.jpg
시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양[6] 경쟁 사양 / 울트라 4K[7]
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 64비트 (최신 업데이트) Windows 10 64비트 (최신 업데이트)
Windows 11 64비트 (최신 업데이트)
프로세서 AMD Ryzen 5 1400
Intel Core i5-6600
AMD Ryzen 5 1600X
Intel Core i7-6700K
AMD Ryzen 7 2700X
Intel Core i7-8700K
메모리 8GB 12GB 16GB
그래픽 카드 AMD Radeon RX 470
NVIDIA GeForce GTX 960
Intel Arc A580
AMD Radeon RX 6600XT
NVIDIA GeForce GTX 1080Ti / RTX 3060
AMD Radeon RX 6800XT
NVIDIA GeForce RTX 3080 / RTX 4070
그래픽 메모리 2GB 8GB 10GB
저장 공간[8] 102 GB SSD
인터넷 광대역 인터넷 연결
권장 그래픽
드라이버
AMD: 24.8.1
NVIDIA: 560.70
Intel: 101.5792
PC판 한정으로, 플레이하려는 ESD 계정(스팀 or 배틀넷)에 휴대전화 번호가 등록되어 있어야만 플레이가 가능하다.

요구 사양은 블랙 옵스 6와 같으며, 맵이 큰 워존의 게임 환경 특성상 쾌적한 플레이에는 조금 더 좋은 시스템이 요구된다.

3. 시스템

블랙옵스 6 기반의 무브먼트가 적용되어 옴니무브먼트와 같은 요소들이 기본 적용되며, 여기에 블랙옵스 6 특유의 달리다가 총 쏘면 1초가 걸리는 끔찍한 스프린트 아웃 역시 주 무기에는 거진 다 적용되었다. 대신, 무기 교체속도 등의 기동성의 경우는 기존과 유사하게 유지되어 게임의 속도감 자체는 멀티플레이보다 워존이 더 빠르다. 문은 본편과 같이 총을 갈겨도 열릴 수 있게 바뀌었다.

아나운서는 그레이브즈에서 글래드니로 추정되는 WZ 아나운서로 교체되고 킬스트릭 관제사들도 블랙옵스 6의 인원들이 등장한다. 현 WZ 아나운서의 성우는 1편과 3편, 1편 워존의 SAS/TF141 아나운서와 성우가 같기 때문에 나름 그 때의 향수도 느낄 수 있다. 이 WZ 아나운서의 콜싸인은 새도 0-1인데, 이것은 전편 워존 아나운서인 그레이브즈의 콜싸인이기도 했다. 둘의 연관관계는 현재 불명. 일부 장비의 모델링과 킬스트릭 사용 모션도 블랙옵스 6의 것으로 교체되었다.

MWII/MWIII 총기들의 총구, 언더배럴 부착물들의 스탯이 몇 개를 빼고는 일정한 범주를 기준으로 나뉘어 그 안에서 평준화되었다. 따라서 이전처럼 수 많은 부착물 중에서 헤멜 필요 없이 자기가 보기에 좋은 부착물을 낄 수 있게 되었다.

배치 때의 컷씬은 수송기에서 강하하는 거에서 CH-53 3대의 편대가 출동하여 여기서 강하하는 것으로 바뀌었다. 승리 시에는 헬기로 철수하여 여러 액션을 보여주었던 컷씬들, 3편의 그레이브즈가 디브리핑을 해주는 것과 같은 것들은 삭제되고 본작의 위너 서클이 도입되며 대충 어떤 역할을 했는지 한 줄 적고 끝나는 것으로 바뀌었다.

가장 큰 변경점으로는 배낭 시스템이 삭제되어 워존 1 방식으로 회귀했다. 또한 이로 인해 휴대 가능한 장갑판의 개수를 늘려주는 장갑판 가방이 돌아왔으며, 여기에 휴대 가능한 탄약의 개수를 늘려주는 탄약 가방도 추가되었다.

이 외에도 무기 희귀도가 해당 무기에 외곽선으로 표시되거나, 쓰러진 상태에서도 자가부활 키트를 획득 가능하거나, 쓰러진 적이 시야 밖에서 자신을 보더라도 사주경계가 발동되지 않는다거나, 현상금 계약 중 위험 단계에 따라서 효과음이 나오는 등 여러 소소하지만 중요한 기능들도 추가되었다.

블랙옵스 6 본편과 다르게 사다리나 벽에 매달린 상태에서 권총을 꺼내는 것도 가능하고, 권총을 장비하지 않은 상태에서의 백업용 기본 권총도 유지되었다. 본작에서는 무파츠 GS45가 제공된다.

변경점들 이외에 대체적으로는 이전의 워존과 같다.

MWIII까지 꾸준히 업데이트되었던 편의성 요소는 블랙옵스 6 워존에서 대거 삭제되었다. 본작의 치명적인 개악점으로는 무기 경험치 시스템의 변경이 있는데, 그냥 어떤 식으로든 경험치만 얻으면 무기 경험치도 같이 획득할 수 있었던 전작들의 워존과 달리 오로지 킬, 어시스트, 계약 완수로만 무기 경험치를 얻을 수 있다. 본편에서의 극악한 무기 레벨업 속도 때문에 워존으로나마 무기 경험치를 쉽게 얻으려던 플레이어들의 기대를 완전히 박살내었고, MWII/MWIII의 무기도 다 해금하지 못한 초보자 및 라이트 유저들의 유입을 대거 박살내는 최악의 수가 될 것이다.

3.1. 아이템과 로드아웃

3.2. 계약

게임을 하면서 여러 가지 계약을 얻어 미션을 수행할 수 있는데, 각 계약의 위치는 미니맵에서 노란색 아이콘으로 확인이 가능하다. 필드에 노트북 형태로 스폰된다. 계약을 얻으면 종류에 따라 특정한 미션이 주어지는데 제한 시간 안에 완수하면 일정량의 돈, 장비, 특수 능력 같은 보상을 얻을 수 있다. 계약은 전부 제한 시간이 있으며, 시간 내에 임무를 완수하지 못하면 실패. 계약은 한 분대가 한 번에 하나씩만 수행할 수 있기 때문에 여럿이서 흩어져서 각각 다수의 계약을 동시 수행할 수 없으며, 한번 받은 계약은 취소 불가능하다. 분대가 전멸하거나 고정된 목표가 가스에 잠기면 계약은 자동 파기된다. 계약은 주기적으로 무작위 위치에서 리스폰 되기 때문에 계약이 부족해질 우려는 없다. 계약의 종류는 다음과 같다.

3.3. 공개 이벤트

게임 중 랜덤으로 발생하는 현상이다. 각 이벤트는 게임 내에서 단 한번만 활성화되며 아예 활성화되지 않는 경우도 있다.

3.4. 맵 오브젝트

3.4.1. 보급 위치

4. 장비류

블랙옵스 6와 공유되는 장비류는 해당 항목 참조.

4.1. 투척 장비 및 특수 능력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 워존/투척 장비 및 특수 능력 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 특전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 워존/특전 문서
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부분을
참고하십시오.

4.3. 탑승 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 콜 오브 듀티: 워존/탑승 장비 문서
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참고하십시오.

4.4. 킬스트릭

5. 모드

5.1. 배틀로얄

가장 일반적인 기본 모드로 최후의 한 팀/플레이어가 생존할 때까지 서로 죽고 죽이는 모드이다.

5.1.1. 모드 전용 룰

5.2. 리서전스

기본적인 베이스는 배틀 로얄과 동일하다. 다만, 일반 배틀 로얄 맵보다 좁은 리서전스 전용 맵에서 진행되며 3번째 가스가 완전히 줄어들기 전까지 계속해서 부활이 가능하여 곳곳에서 난전이 계속 벌어지는 스피디한 게임이 특징이다.

5.2.1. 모드 전용 룰

5.2.2. 홀리데이 러시

크리스마스 특집 에리어 99 리서전스. 권총도 주지 않고 칼만 주고 투입된다. 점령 가능한 트리들이 있으며, 살상 장비로 눈뭉치가 드랍된다. 하늘에는 썰매가 다니고 지상에는 일정 시간이 지나면 좀비 순록이 돌아다니기도 하는데 이를 쏘거나 섬멸하면 보상이 드랍된다.

5.3. 약탈

생존이 목적이 아닌 현금 수집이 목적인 모드로 다른 모드와 달리 가스가 존재하지 않아 게임이 종료될 때 까지 맵 전체에서 플레이가 가능하다. 또한, 처음부터 커스텀 무장을 선택한 채로 투입되며 죽더라도 보유하고 있는 현금만 일부 잃을 뿐 무제한으로 부활이 가능하다. 모드 특성상 현금 드랍량이 다른 모드들보다 2~3배 가량 높게 설정되어 있고 상점의 아이템 가격도 1.5배 정도 높게 책정되어 있다. 전작에 있었던 가방과 상점에 판매 가능한 잡템과 같은 시스템은 삭제되었다.

사망해도 계속 재배치가 가능하고, 락다운 다음으로 무기 레벨업이 쉬워서 즐겜용으로 많은 사랑을 받았던 전작들과 다르게 본작에서는 무기 레벨업이 오로지 킬, 어시스트, 계약 완료로만 가능해져서 굉장히 입지가 애매한 모드가 되었다.

하지만 블옵6 워존 통합 이후 다른 모드와는 다르게 서버가 많이 불안정하고 크래시 현상도 빈번히 일어나는등 아예 게임 자체를 못하는 경우가 많이 발생하고 있다.

5.3.1. 모드 전용 룰

5.4. 랭크 플레이

시즌 1 리로디드 시작일인 12월 6일에 오픈되었다. 본작의 랭크 플레이는 열화상 조준경, 하부 유탄, 로켓 런쳐 등을 사용할 수 없으며, 모든 모던 워페어 무기가 금지되어 있다. 리서전스 룰이었던 전작들의 랭크 플레이와 다르게 본작은 우르지크스탄 배틀로얄 룰로 플레이한다.

본작의 랭크 플레이는 그나마 게임 초반에는 잡혔던 모던 워페어 II 워존, 시즌 6중-말기를 제외하면 저녁 시간대에는 잘 잡혔던 모던 워페어 III 워존 아시아 서버와 다르게 시즌 1 초반인데도 한국에서는 일절 매치가 안 잡히며, VPN도 암암리에 차단하는 것인지 이조차 할 수 없어 원천적으로 플레이가 봉쇄되었다.

5.5. 워존 훈련소

실제 플레이어들과 함께 봇이 추가되어 교전하는 연습 모드이다. 본작 워존에서는 워존 훈련소 도전들이 제공되어 이를 클리어하여 각종 보상들을 획득할 수 있다. 본작에서는 훈련소 모드에서 위장 도전을 카운팅하는 것은 불가능하지만, 경험치와 무기 경험치는 어느정도 얻을 수 있다. 최종 보상은 MCW의 도안인 '여행자'인데 이미 워존 4주년 보상으로 지급된 적이 있다.

6.

6.1. 우르지크스탄

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 우르지크스탄(맵) 문서
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참고하십시오.

6.2. 리버스 아일랜드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 리버스 아일랜드(콜 오브 듀티: 워존 2.0) 문서
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11월 22일에 본작 워존에 복귀하였다.

6.3. 에리어 99

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에리어 99 문서
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6.4. 베르단스크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 베르단스크 문서
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2025년 봄에 출시될 예정이다.

7. 이벤트

8. 평가

시작부터 엉망진창이었던 MWII 워존을 속도감있게 잘 개선했던 MWIII 워존과 다르게, 콜드 워 워존의 재림, 또는 그 때를 훨씬 넘어섰다는 평가를 받고 있다. 늘어진 TTK부터 개선해야 될 곳이 도대체 얼마나 많은지 셀 수 없을 정도로 그 동안 코어는 들러리고 워존이야말로 본편이라고 농담을 했던 플레이어들마저 이번 통합에 경악을 하고 있다. 한국 뿐만 아니라 레딧에서도 게임에 대한 비난으로 점철되어 있다. 게임의 핵심인 무브먼트와 같은 것들이 박살났는데 겉치레로 워존 1편의 인벤토리를 재도입한다거나 베르단스크와 리버스 아일랜드를 복귀시킨다고 한들 무슨 의미가 있냐고 플레이어들이 하나같이 목소리를 높이고 있다. 캐릭터의 모델링과 같은 것들은 블랙옵스 6가 모던 워페어 II, III와 같은 현용 IW 엔진을 기반으로 제작되어 콜드 워 워존 당시의 위화감이 심한 모습 없이 잘 어우러졌지만, 같은 성능에 전작과 같은 리소스를 공유하는데도 전작 출신의 맵들은 그래픽도 굉장히 싸구려가 되었는데 지형 텍스쳐들이 쓰레기가 되었고 실내 조명들의 경우 2000년대 초반 FPS 게임들마냥 매우 어설프게 되어 있다. 심지어 콜 오브 듀티: 워존 모바일보다도 못하다는 혹평도 있을 정도이다.

워존 1편의 경우 서비스 내내 모던 워페어 1을 기반으로 거기에 신작들의 컨텐츠를 추가하는 식으로 운영했고, MWII 워존에서 MWIII로 이관했을 당시에는 처음부터 MWIII가 MWII의 완벽한 상위 호환을 목적으로 개발되었기에 워존도 탈 없이 퇴화된 부분 없이 훨씬 게임성을 끌어올렸지만, 애초에 게임성부터가 완전히 다르고, 대규모 지상전은 생각도 하지 않은 본작에 워존을 쑤셔넣은 것이 문제의 원인으로 보인다.

또한 일일 임무는 아주 악랄한 수준으로 어려워졌다. 칼로 적을 처치하라던가, 10명 이상 죽이고 10등 내에 들기, 상자를 40개 까기 등.[15] 명성에 의한 장비 초기화 역시 워존에서도 얄짤없기 때문에 빡세게 명성 마스터를 빠르게 찍던지 아니면 그냥 명성을 포기하던지 해야 한다.

여기에 아시아에서는 블랙옵스 6 워존 통합 시작부터 MWIII 워존 당시엔 멀쩡히 되던 매칭이 제대로 잡히지 않는 현상까지 일어나는 중이다.

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[1] PS4 Pro 대응[2] Xbox One X Enhanced[3] 적응형 트리거 및 햅틱 피드백 지원[4] 파일:Optimized for Xbox Series XS 로고.svg Optimized for Xbox Series X|S 인증, 파일:XBOX 4K ULTRA HD.svg 파일:XBOX 60FPS.svg 4K UHD 및 60fps 지원, 파일:Dolby Vision 로고.svg Dolby Vision 지원, 파일:Xbox Smart Delivery 아이콘.svg 스마트 딜리버리 지원, 파일:XBOX HDR.svg HDR10 지원[5] 심의 내용[6] 모든 그래픽 설정이 '높음'일 때 대부분의 상황에서 60프레임을 유지하는 데 필요한 사양이다.[7] 높은 주사율을 가진 모니터나 4K 해상도에서 높은 FPS를 뽑아내기 위한 사양이다.[8] 첫 출시 때의 용량으로 추후 늘어날 수 있다.[9] 이 계약은 일반적인 계약이랑은 별개로 취급되므로 현상금 목표로 지정되어 계약이 생성되더라도 다른 계약을 수행하는데는 지장이 없다.[10] 현상금 표식처럼 약간 시간차를 두고 표기되지만 현상금보다 훨씬 위치 갱신시간이 짧고 두루뭉실하게 표시해주는 현상금과 달리 정확한 위치가 찍힌다.[리서전스] [배틀로얄] [배틀로얄] [배틀로얄전용] [15] MWIII 워존의 경우 그냥 심플하게 10등 안에만 들기, 상자 10개 까기 정도로 매우 쉬운 편이었다.