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||
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 기간 한정 배포 오퍼레이터 |
| 템플릿:명일방주/오퍼레이터 |
| 아미야 Amiya | |||
| | | ||
| 기본 | 1차 정예화 후 | ||
| | |||
| 2차 정예화 후 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/캐스터| 캐스터 | 코어 캐스터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 로도스 아일랜드 |
| 레어도 | 5★ | 성별 | 여 |
| 성우 | | 일러스트 | 唯@W |
| 기본정보 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 바이올린 연주 | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 3년 | ||
| 출신지 | 림 빌리턴 | 생일 | 12월 23일 |
| 종족 | 카우투스 / 키메라[3] | 신장 | 142cm[4] |
| 광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. | ||
| 종합검진 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 보통 | ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
| 생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 우수 |
| 전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | ■■ |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>로도스 아일랜드의 공식 리더이며, 내부에서 가장 강력한 집행권을 가지고 있다. 겉으로는 미숙한 소녀처럼 보이지만, 실제로는 신뢰받는 리더이다. 현재 아미야는 로도스 아일랜드를 이끌며, 감염자의 미래를 위해, 이 거대한 대지가 광석병이라는 한 치 앞도 알 수 없는 안갯속을 벗어날 수 있도록 끊임없이 노력하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 주역이자 타이틀 히로인.[5] 명일방주의 아이콘에 그려진 캐릭터가 이 캐릭터이다.
튜토리얼 종료 후 2성 오퍼레이터 셋과 함께 처음부터 주어지는 캐스터다. 플레이어와 함께 강해지는 컨셉인지 잠재 능력 상승을 위한 증표는 일반적인 헤드헌팅이나 공개모집으로 구할 수 없고, 메인 스테이지인 2-10, 3-8, 4-9, 6-17, 7-18 스테이지 클리어 보상으로 얻을 수 있다.[6]
2. 설정
| 웨이보 소개 |
| 기록 2017/08/16[번역1] |
| 기록 2017/08/22[번역2] 이미지 번역 |
| 원문 링크 |
| 한국어 공식 소개 |
본 게임의 얼굴마담 겸 스토리의 주인공으로, 로도스 아일랜드의 지휘관 겸 리더 자리를 맡고 있는 소녀.
누가 봐도 어린 소녀에 불과하지만, 타인의 마음을 여는 신비한 매력과[9], 능력을 억제하는 반지 형태의 구속구를 착용한 상태에서도 강력한 아츠 능력을 지녔으며, 자신이 지닌 능력을 바탕으로 로도스 아일랜드의 구심점 겸 솔선수범해서 전선에 뛰어드는 현장 지휘관 역할을 겸임하고 있다.
의사 결정과 전문 분야 이외에는 '대외적인 리더'라는 공식 소개문처럼 측근인 박사(플레이어)와 켈시를 중심으로 한 그 휘하의 실무 직원들에게 보좌받으면서 배워가는 입장으로, 특히 박사와 켈시는 다른 오퍼레이터들보다도 더 각별하게 여긴다.[10] 겉보기와 달리 자신의 의견을 쉽게 굽히지 않는 강경한 면도 있으며, 여기에 정의감과 자신의 몸을 아끼지 않는 이타적인 성격이 더해져 최전선에서 싸우는 모습을 자주 보여준다.
로도스 아일랜드의 리더라는 입지와는 달리 상냥하고 허울이 없으며 잔생각이 많은 등 카리스마하고는 거리가 먼 성격이라 사적인 자리에서는 반 장난으로 놀림거리가 되거나 너무 이상주의적이라고 비판받기도 한다. 실제로 다른 캐릭터들의 대사를 보면 리더로서 위엄을 보여주기는 커녕 개성 넘치는 오퍼레이터들에게 끌려다니는 마스코트 토끼 취급당하는 경우가 많다. 이 때문에 초창기에 리더로서의 면모는 켈시나 박사에게 부각되는 경우가 많았으나, 아미야 역시 스토리가 진행되고 성장하면서 듬직한 리더로서의 면모를 자주 보여주게 되며,[11] 정신력 또한 괄목할 정도로 성장하면서 어지간한 정신적 위기에도 흔들리지 않고 자신의 신념을 관철하는 등 주인공다운 내적 성장이 두드러진다.
3. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[아미야/작중 행적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[아미야/작중 행적#|]] 부분을 참고하십시오.4. 성능
4.1. 캐스터
4.1.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> | 699 → 958 → 1198 → 1480 (+200) | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> | 느림 (70초) |
| 276 → 390 → 514 → 612(+70) | 18 → 20 | ||
| 48 → 81 → 110 → 121 | 1 | ||
| 10 → 10 → 15 → 20 | 다소 느림 (1.6초) | ||
| 특성 | |||
| 일반 공격으로 적에게 마법 대미지 | |||
| 잠재능력 | ||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 최대 HP +200 | 배치 코스트 -1 | 공격력 +30 | 배치 코스트 -1 | 재능 강화 (+1, +2) |
| 공격 범위 | ||
| 초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
| | | |
| 태그 | 원거리 |
| 딜러 |
4.1.2. 재능
| 재능 | 개방 조건 | 효과 |
| ??? | 초기 | ????? |
| ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
| 감정 흡수 (情绪吸收) | 2차 정예화 | 공격할 때마다 SP 2 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 8 추가 회복 |
4.1.3. 스킬
| 전술영창γ (战术咏唱·γ型) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +30 |
| 2 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +35 |
| 3 | 0 | 40 | 30초 | 공격 속도 +40 |
| 4 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +45 |
| 5 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +50 |
| 6 | 5 | 35 | 30초 | 공격 속도 +55 |
| 7 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +60 |
| 8 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +70 |
| 9 | 10 | 32 | 30초 | 공격 속도 +80 |
| 10 | 15 | 30 | 30초 | 공격 속도 +90 |
| 스피릿 버스트 (精神爆发) | ||||
| 자연 회복 | 자동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 33%의 6연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 2 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 35%의 6연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 3 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 37%의 6연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 4 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 39%의 7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 5 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 41%의 7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 6 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 43%의 7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 7 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 45%의 7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 8 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 50%의 8연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 9 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 55%의 8연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 10 | 0 | 100 | 25초 | 매회 공격이 공격력 60%의 8연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다. 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절 |
| 키메라 (奇美拉) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +100%, 최대 HP +25%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 2 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +110%, 최대 HP +25%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 3 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +120%, 최대 HP +25%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 4 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +130%, 최대 HP +50%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 5 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +140%, 최대 HP +50%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 6 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +150%, 최대 HP +50%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 7 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +160%, 최대 HP +75%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 8 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +180%, 최대 HP +75%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 9 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +200%, 최대 HP +75%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 10 | 0 | 120 | 30초 | 공격력 +230%, 최대 HP +100%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다 |
| 스킬 범위 |
| |
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <table width=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
| 1 → 2 | | |||
| 4 | ||||
| 2 → 3 | | |||
| 4, 4 | ||||
| 3 → 4 | | |||
| 6, 4 | ||||
| 4 → 5 | | |||
| 6, 5 | ||||
| 5 → 6 | | |||
| 6, 4 | ||||
| 6 → 7 | | |||
| 6, 2, 3 | ||||
| 마스터리 | 전술영창γ | 스피릿 버스트 | 키메라 | |
| 7 → 8 | | | | |
| 5, 3, 5 | 5, 3, 2 | 5, 3, 4 | ||
| 8 → 9 | | | | |
| 6, 3, 6 | 6, 3, 5 | 6, 3, 6 | ||
| 9 → 10 | | | | |
| 10, 4, 5 | 10, 4, 5 | 10, 4, 4 | ||
4.1.4. 모듈
| ORIGINAL | 아미야의 배지 (阿米娅证章) |
| 이미지 | 기본 정보 |
| | 오퍼레이터 아미야는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
| CCR-Y | DWDB-221E | ||||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
| 1 | 체력 +100 공격 +30 | 특성 추가 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1 | |||
| 2 | 체력 +130 공격 +40 | 재능 [감정 흡수] 개선 공격이 명중할[12] 때마다 SP 3(+1) 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 8 추가 회복 | |||
| 3 | 체력 +150 공격 +50 | 재능 [감정 흡수] 개선 공격이 명중할 때마다 SP 3 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 10(+2) 추가 회복 | |||
| 모듈 임무 | 1. 비지원 아미야로 정예 또는 리더 적 누적 10명 섬멸 2. 메인 스토리 3-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 아미야 편성 및 출전 필수, 아미야로 '스컬슈레더' 섬멸 | ||||
| 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 | | |||
| 2, 3, 40000 | |||||
| 강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
| | | ||||
| 2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | | ||||
| 기본 정보 | |||||
| 처음에는 몇 개의 흐릿한 그림자였다. 그 후에는 눈부신 빛이었고, 빛은 점차 멀어져 하늘로 올라가더니 광점만 남겼다. 그리고 얼마 지나지 않아 그 광점마저 빠르게 멀어지더니, 이윽고 아무런 의미 없는 칠흑만이 남았다. 당신은 그 광점들이 천체라는 것을 떠올렸고, 별들의 집이 우주라는 것을 떠올렸다. 뒤이어 당신의 시야가 갑자기 환해졌다. 매끄러운 금속의 밀폐된 공간 속에서, 투명한 창문이 당신의 세 번째 눈이 되었고 당신은 그것을 통해 창문 밖에 있는 거대한 회색 구체를 보았다. 평범한 사람은 절대 이해할 수 없는 거대한 구조물 속에서 그것은 조용히 자신의 생부를 기다리고 있었다…… 갑자기 감명을 받았는지 어떤 액체가 당신의 시야를 흐렸다. 당신은 이 감정의 근원을 찾기 시작했고, 마침내 한 아이의 탄생을, 당신 아이의 탄생을 보게 되었다. 새로운 운명, 영혼의 의탁…… 하지만 이렇게 작디작은 생명은 허공의 저 거대한 구조물에 비하면 너무나도 보잘 것 없었다. 정신을 차린 당신은 수많은 크고 작은 함선들을 보았다. 수학자로서 당신은 머릿속에서 재빠르게 말도 안 되는 비교를 하기 시작했다. 저 중에서 가장 작은 함선도 인간 아이보다 수천수만 배는 더 클 것이다. 하지만 당신들은 해냈다. 아득히 먼 옛날의 시작부터, 최초의 불이나 사냥에서부터 시작해 오늘날까지 이르렀다. 당신은 정말 자랑스러웠다. 어떻게 된 건지는 모르겠지만, 당신이 이것에 공감하자 더욱 많은 정보가 당신의 머릿속으로 밀려들어 왔다. 곧 당신은 자신의 신분을 떠올렸고, 자신이 저 인공위성의 설계자라는 것을 깨달았다. 기나긴 아공간의 여행 끝에 당신은 결국 그것이 완성되는 순간을 목격하게 되었다. 명예, 부, 가족, 이상…… 순간 이 단어들이 머릿속에서 반짝이고 맴돌다가 사라져 결국에는 마지막 하나, 오직 단 하나만의 단어만이 남았다…… …… … “미래……” “뭐? 뭐가 보여?” “……” “이봐, 대답 좀 해! 이봐!” 모두가 침묵에 빠졌다. 곁에 있던 젊은 여자가 다급해졌다. “뇌를 검사해봐. 이렇게 서둘러선 안 된다고 내가 진작에 말했잖아. 우린 겨우 데이터베이스와 통신하는 프로토콜 채널을 만든 것뿐이라고! 데이터 송신이 성공한 것도 이번이 처음인데!” “……미안.” “잠깐, 뭐라고?” “내 말은…… 사실 난 너희 같은 행성 엔지니어를 별로 좋아하지 않았어. 너희가 하는 일이 겉은 화려하지만, 실속이 없는 일이라고 생각했으니까…… 하지만 난 보았어. 너의 과거를 보았고, 너의 감정을 느꼈어. 그건…… 무엇과도 비교할 수 없었지.” “너……” “그래. 나는 네가 평범한 아버지처럼 자식과 가정을 떠올리며 다소 경이로운 인공 달을 바라보고 있는 걸 보았어. 그리고, 이런 감정은 정말 상상 이상이야…… 우리는 성공했어.” 모두가 다시 침묵에 빠졌다. “그렇다면……” 침묵을 깬 사람은 비교적 젊은 나이의 붉은 머리 여자였다. “그것은 우리의 시대를, 앞으로의 시대를 어떻게 기록할까요?” “아마 멍청한 일의 대집합으로 기록되겠지.” 누군가 무심히 대답했다. “우리는 이미 많은 것을 배웠어. 다만, 이후에 그들은 미래를 꾸밀 그 어떤 핑계도 찾지 못할 거야.” “인간을 좀 더 믿어보자고, 여러분.” 한 노인은 아예 편한 자세로 주저앉아버렸다. “우리는 이미 충분한 교훈을 얻었어. 우리의 후손은 전철을 밟지 않을걸.” 누군가 쓴웃음을 지었다. 물론 이 말은 그저 아름다운 바람일 뿐. “……그래서 우리가 확실히 성공한 건가? DWDB-221E 프로젝트가 이렇게 빨리 결실을 보다니…… 맙소사.” 곱슬머리가 갑자기 일어섰다. “아직도 DWDB-221E라고 불러야 합니까?” 저도 프로젝트 넘버에는 특정 양식이 있다는 건 압니다. 마치 AMa라는 차가운 약칭처럼 말이죠. 하지만 우리의 작업에는 더 정중한 명칭을 붙일 가치가 있다고요!” 그는 반년 넘게 포기하지도 않고 제안해 왔던 내용을 다시 제안했다. “저는 '운명'이라고 부르고 싶습니다! 아니면 '세계의 진리'는 어떤가요?” 이번에는 어색한 침묵이다. “'검은 왕관'은 어때요? 어쨌든 일부 현상을 직관적인 시각으로 바라봤을 때 확실히 검은 왕관 같잖아요.” “별론데. 시시한 사극 같아.” “그렇다면……” 노인은 끝도 없이 다투는 부하들을 멈추고는 창밖의 별을 바라보았다. 몇몇 좋지 않은 소식이 들려오곤 있지만, 인간은 모든 위험을 뛰어넘을 것이다. 마치 예전의 수많은 순간에도 그래왔던 것처럼. “내가 제안하지……” “'문명의 존속'이라고 부르자고.” | |||||
4.2. 가드
| 아미야 (가드) Amiya | |||
| | |||
| 가드 프로모션 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/가드| 가드 | 아츠 파이터 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 일러스트 | 唯@W |
검으로 불을 가르고, 현재로 과거를 이겨내고, 자아로 혼란한 난국을 마주하라.
분노한다, 그러므로 절대 타협하지 않는다.
분노한다, 그러므로 절대 침묵하지 않는다.
2020년 11월 1일 중국서버[13] 8지역 업데이트로 아미야의 프로모션 시스템이 추가되었다. 8지역의 JT8-2 스테이지를 2차 정예화 한 아미야를 편성하여 클리어할 시[14] 클래스 체인지가 가능해진다. 역대 살카즈 군왕 중 '푸른 분노' 콜람의 힘을 해방한 형태이다.[15]분노한다, 그러므로 절대 타협하지 않는다.
분노한다, 그러므로 절대 침묵하지 않는다.
4.2.1. 스탯
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#cccccc,#010101> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> | 1199 → 1578 → 1998 → 2629 | <colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> | 느림 (70초) |
| 282 → 409 → 532 → 657 (+45) | 19 → 21 | ||
| 170 → 243 → 312 → 376 (+45) | 1 | ||
| 15 → 15 → 15 → 20 | 다소 느림 (1.25초) | ||
| 특성 | |||
| 일반 공격으로 적에게 마법 대미지 | |||
| 잠재능력 | ||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 최대 HP +200 | 배치 코스트 -1 | 공격력 +28 | 배치 코스트 -1 | 방어력 +22 |
| 공격 범위 | ||
| 초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
| | ||
| 태그 | 근거리 |
| 딜러 지원 |
4.2.2. 재능
| 재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 푸른 분노 (青色怒火) | ?[A] | 전장에 있을 때 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +4%, 스킬 발동 중에는 효과 2배 |
| ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
| 푸른 분노 (青色怒火) | 2차 정예화 | 전장에 있을 때 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +7%, 스킬 발동 중에는 효과 2배 |
4.2.3. 스킬
| 영소·분야 (影霄·奔夜) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 10 | 45 | 25초 | 공격력 +20%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 2 | 10 | 44 | 25초 | 공격력 +25%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 3 | 10 | 43 | 25초 | 공격력 +30%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 4 | 10 | 42 | 26초 | 공격력 +35%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 5 | 10 | 41 | 26초 | 공격력 +40%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 6 | 10 | 40 | 26초 | 공격력 +45%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 7 | 10 | 39 | 27초 | 공격력 +50%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 8 | 10 | 38 | 28초 | 공격력 +60%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 9 | 10 | 37 | 29초 | 공격력 +70%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 10 | 10 | 35 | 30초 | 공격력 +80%, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 60% 획득 |
| 영소·절영 (影霄·绝影) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 20 | 25초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 120%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 2 | 0 | 20 | 26초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 125%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 3 | 0 | 20 | 27초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 130%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 4 | 0 | 20 | 28초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 140%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 5 | 0 | 20 | 29초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 145%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 6 | 0 | 20 | 30초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 150%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +20% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 7 | 0 | 20 | 31초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 160%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +25% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 8 | 0 | 20 | 32초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 180%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +30% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 9 | 0 | 20 | 33초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 200%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +35% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 10 | 0 | 20 | 35초 | 즉시 전방에서 HP가 가장 낮은 목표에게 공격력의 220%로 마법 참격 10회 진행(최후 일격은 2배의 트루 대미지 부여). 마법 참격 중 적을 처치할 때마다 공격력 +40% 및 마법 저항력 +20 상승(최대 3회 중첩), 남은 스킬 시간 중 이어지는 공격은 트루 대미지로 적용. 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 스킬 범위 |
| |
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <table width=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
| 1 → 2 | | ||
| 4 | |||
| 2 → 3 | | ||
| 4, 4 | |||
| 3 → 4 | | ||
| 6, 4 | |||
| 4 → 5 | | ||
| 6, 5 | |||
| 5 → 6 | | ||
| 6, 4 | |||
| 6 → 7 | | ||
| 6, 2, 3 | |||
| 마스터리 | 영소·분야 | 영소·절영 | |
| 7 → 8 | | | |
| 5, 4, 4 | 5, 4, 4 | ||
| 8 → 9 | | | |
| 6, 4, 5 | 6, 4, 5 | ||
| 9 → 10 | | | |
| 10, 4, 4 | 10, 4, 4 | ||
4.2.4. 모듈
| <keepall> ORIGINAL | 아미야의 배지 (가드) (阿米娅证章) |
| 이미지 | 기본 정보 |
| | 아미야가 분노를 직면한 후 얻은 힘. 억압받는 수많은 사람들의 분노가 아츠를 가르는 아미야의 검이 되었다. 혼돈의 분노는 부패를 불태우는 불꽃이 되고, 깨끗한 분노는 증오를 끊는 칼날이 된다. 가드 오퍼레이터 테스트를 통과한 아미야에게 특별히 본 배지를 수여하여 이를 기념한다. |
| AFT-X | 조율해야 할 분노 (待调弦的怒火) | ||||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
| 1 | 공격 +26 마법 저항 +3 | 특성 추가 적을 저지하고 있지 않을 때 공격 속도 +8 | |||
| 2 | 공격 +38 마법 저항 +4 | 재능 [푸른 분노] 강화 배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +8% (+1%p), 스킬 지속 시간 동안 2배 효과 적용 | |||
| 3 | 공격 +45 마법 저항 +4 | 재능 [푸른 분노] 강화 배치되어 있을 때, 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +9% (+2%p), 스킬 지속 시간 동안 2배 효과 적용 | |||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 가드 아미야 편성 및 출전 필수, 전투당 '영소·절영' 스킬 최소 1회 사용 2. 메인 스토리 2-10 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 가드 아미야 편성 및 출전 필수, 아미야로 스컬슈레더 섬멸 | ||||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 | | |||
| 2, 3, 40000 | |||||
| 강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
| | | ||||
| 2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | | ||||
| 기본 정보 | |||||
| 아미야는 잠옷을 향해 내밀던 손을 다시 거두었다. 자기 전에 마지막으로 해야 할 일이 있다는 것이 떠오른 것이다. 아미야는 책상 옆에 앉아 최근 잘 나오지 않는 볼펜을 흔들며 텅 빈 카드를 한 장 꺼냈다. 파손 물품 번호: 037 파손 물품 이름: 바이올린 그녀는 이런 내용을 적었다. 바이올린에 대해 좀 더 많은 설명을 적어야 했지만, 그러기엔 그건 너무나도 평범한 바이올린이었다. 림 빌리턴 어디에서든 쉽게 볼 수 있는 병나무 목재로 만들어진, 아미야가 6살 되던 해 생일 선물로 받은 것이었다. 예전에 엄마가 자신에게 직접 바이올린 켜는 법을 가르치면서 아미야가 자세를 잘 기억할 수 있도록 몇 가지 재미있는 멘트도 만들어 줬지만, 안타깝게도 아미야는 제대로 기억하지 못했다. 지금 기억하는 건 바이올린을 켜는 것은 악보에서 지정한 동작대로 활을 움직이는 게 아니라, 활을 이용해 자신의 감정을 현에 바르는 거라는 말뿐이었다. 아미야는 그 말대로 해보려 했지만, 바이올린은 뚜렷한 음조 대신 비명과 울음을 토해낼 뿐이었다. 현 하나가 맹렬하게 흔들렸다. 그건 마치 입국심사 대열 속에 몸을 움츠린 사람 같았다. 안절부절하면서 사람들 사이로 파고들면 반드시 시끄럽게 울릴 적외선 검문소를 통과할 수 있을 거라는 생각을 한 사람 같았다. 다른 현 하나는 급격히 수축하기 시작했다. 그건 마치 떠밀려서 광부 대열 속으로 떨어진 사람 같았다. 이 사람이 벌벌 떨며 몸을 웅크린 건, 얼마 남지 않은 열기를 유지하기 위해서이기도 했지만, 피투성이 채찍에서 조금이라도 멀어지기 위한 것이다. 또 다른 현 하나는 미친 듯이 떨고 있었다. 공기 중 반짝이는 활성 오리지늄 분진이 악화시킨 폐창고 안의 피비린내와 썩은 내를 견디는 사람이 아무도 없을 것이다. 마지막 현 하나는 날카로운 울부짖음 속에서 비명을 외치고 있었다. 어째서, 어째서, 어째서? 하지만 바로 대답할 수 있는 현은 없었다. 정신을 차리자 현은 모두 끊어져 있었고, 바이올린에는 흑청색 화상 자국이 찍혀 있었다. 아미야는 카드에 글자를 다 쓰고 바이올린 목에 건 뒤, 망가진 바이올린을 조심스레 상자에 눕혔다. 상자 안에는 바이올린 말고도 다른 여러 물건이 놓여 있었다. 박사가 여행 중에 잡은 원석충 껍질로 만든 호루라기, 테레시아가 만든 당기면 재미있는 소리가 나는 모자, 켈시가 자신을 위해 특별히 동물 그림을 새겨 넣은 모니터링 팔찌 등등…… 하나같이 흑청색 화상 자국이 찍혀 있는 이 물건들은 상자 안에 놓여 다시 해를 볼 날만 기다리고 있었다. 과연 그날이 언제 올까? 대지에 만연한 분노의 불길이 사그라 들 때? 아미야는 무의식적으로 생각했다. 그건 아마도 이 물건들이 더 이상 가슴 속에서 들끓는 이름 없는 분노의 불길에 불타지 않을 때일 것이다. 하지만 그건 또 언제일까? 앞으로 그녀에게 그런 순간을 맞이할 기회가 있기는 할까? 아미야는 알 수 없었다. 상자를 닫기 전 마지막 순간, 아미야는 바이올린 옆면에 눈에 띄지 않게 움푹 들어간 작은 자국을 발견했다. 그건 불에 탄 자국이 아니었다. 그리고 아미야는 떠올렸다. 그건 자신이 이 바이올린을 받은 지 얼마 되지 않았을 때, 계속 음정이 틀려 화가 나는 바람에 활을 던져서 생긴 흔적이었다. 아미야는 웃었다. 자신의 가슴 속에 어째서 분노가 들끓는지는 알 수는 없지만, 기억 속의 작은 분노 정도는 아미야에게 아주 익숙한 것이었다. 그건 조정할 수 있고, 통제할 수 있는 것이었다. 아미야는 작은 자신을 보았다. 그 아이는 자랑스레 가슴을 펴고 엄마에게 마침내 화가 난다는 것이 무엇인지를 알게 되었다고 말했다. 화가 난다는 것은 어째서 일이 언제나 생각했던 것과 다른 건지 도통 이해할 수 없는 것이며, 분명 마음속으로 악보의 악구를 제대로 들었음에도 엉터리 같은 모습이 되는 것이다. 그래서 아미야는 계속 시도해야 했다. 어떤 음도 틀리지 않을 때까지, 서투른 자신 때문에 화가 나지 않을 때까지. 작은 아미야는 엄마와 약속했다. 활을 던진다 한들 아무것도 해결되는 건 없기에, 다시는 활을 던지지 않겠다고. 아미야는 상자에서 망가진 바이올린을 꺼냈다. 어쩌면 내일, 아니 어쩌면 모레쯤에 그녀는 이 바이올린을 고치고, 다시 연주해 볼 생각일지도 모른다. | |||||
4.3. 메딕
| 아미야 (메딕) Amiya | |||
| | |||
| 메딕 프로모션 | |||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/메딕| 메딕 | 주술 메딕 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 일러스트 | Mag42 |
에피소드 14 보상으로 얻을 수 있는 프로모션. 살카즈 군왕 중 테레시아의 힘을 해방한 형태.
4.3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
| <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> | 776 → 1022 → 1217 → 1416 (+120) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> | 느림 (70초) |
| 186 → 306 → 425 → 532 (+45) | 15 → 17 | ||
| 46 → 67 → 84 → 106 | 1 | ||
| 10 → 10 → 15 → 20 | 다소 느림 (1.6초) | ||
| 특성 | |||
| 공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 50%만큼 회복 | |||
| 잠재능력 | ||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 최대 HP +200 | 배치 코스트 -1 | 공격력 +22 | 배치 코스트 -1 | 마법 저항력 +8 |
| 공격 범위 | ||
| 초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
| | | |
| 태그 | 원거리 |
| 지원 딜러 |
4.3.2. 재능
| 재능 | 개방 조건 | 효과 |
| 간절한 기대 (诚挚期许) | ?[A] | 배치 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +5%, 스킬 지속 중 모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 1.5%만큼 회복 |
| ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
| 간절한 기대 (诚挚期许) | 2차 정예화 | 배치 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +8%, 스킬 지속 중 모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 2.5%만큼 회복 |
4.3.3. 스킬
| 슬픔의 공감 (哀恸共情) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 20 | 70 | 50초 | 공격 속도 +30, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 10%만큼 추가 치유 |
| 2 | 20 | 70 | 50초 | 공격 속도 +35, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 10%만큼 추가 치유 |
| 3 | 20 | 70 | 50초 | 공격 속도 +40, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 10%만큼 추가 치유 |
| 4 | 25 | 70 | 50초 | 공격 속도 +45, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 15%만큼 추가 치유 |
| 5 | 25 | 70 | 50초 | 공격 속도 +50, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 15%만큼 추가 치유 |
| 6 | 25 | 70 | 50초 | 공격 속도 +55, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 15%만큼 추가 치유 |
| 7 | 30 | 70 | 50초 | 공격 속도 +60, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 20%만큼 추가 치유 |
| 8 | 33 | 70 | 50초 | 공격 속도 +65, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 20%만큼 추가 치유 |
| 9 | 36 | 70 | 50초 | 공격 속도 +70, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 20%만큼 추가 치유 |
| 10 | 40 | 70 | 50초 | 공격 속도 +75, 공격 시 스킬 범위 내의 아군을 공격력의 25%만큼 추가 치유 |
| 스킬 범위 |
| |
| 자비의 비전 (慈悲愿景) | ||||
| 자연 회복 | 수동 발동 | |||
| | ||||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
| 1 | 0 | 30 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 140%만큼 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +15%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 2 | 0 | 30 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 145%만큼 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +15%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 3 | 0 | 30 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 150%만큼 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +15%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 4 | 5 | 28 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 155%만큼 마법 피해를 입히고 6초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +20%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 5 | 5 | 28 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 160%만큼 마법 피해를 입히고 6초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +20%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 6 | 5 | 28 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 165%만큼 마법 피해를 입히고 6초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +20%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 7 | 10 | 25 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 170%만큼 마법 피해를 입히고 7초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +25%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 8 | 10 | 25 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 180%만큼 마법 피해를 입히고 8초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +25%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 9 | 10 | 25 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 190%만큼 마법 피해를 입히고 9초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +25%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| 10 | 10 | 20 | 32초 | 공격 범위 내의 모든 적에게 즉시 공격력의 200%만큼 마법 피해를 입히고 10초 동안 대상의 공격 속도와 이동 속도 -60%, 공격에 적중당한 적 하나당 공격력 +30%(최대 5중첩), 공격 대미지가 트루 대미지로 변경되고 동시에 2명의 적을 공격 본 스킬은 한 작전 당 1회만 시전 가능 |
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
| 1 → 2 | | |||
| - | ||||
| 2 → 3 | | |||
| - | ||||
| 3 → 4 | | |||
| - | ||||
| 4 → 5 | | |||
| - | ||||
| 5 → 6 | | |||
| - | ||||
| 6 → 7 | | |||
| - | ||||
| 마스터리 | 1스킬 이름 | 2스킬 이름 | 3스킬 이름 | |
| 7 → 8 | | | | |
| - | - | - | ||
| 8 → 9 | | | | |
| - | - | - | ||
| 9 → 10 | | | | |
| - | - | - | ||
4.3.4. 모듈
| ORIGINAL | 아미야의 배지 (메딕) (阿米娅证章 (医疗)) |
| 이미지 | 기본 정보 |
| | 아미야가 슬픔을 직면한 후 얻은 힘. 테레시아로부터 비롯된 감정이 그녀의 아츠 스태프로 재탄생했다. 깊은 감정은 동료를 치유하는 힘이 되고, 진정한 비통은 적을 심연으로 끌어들인다. 메딕 오퍼레이터 테스트를 통과한 아미야에게 특별히 본 배지를 수여하여 이를 기념한다. |
| INC-X | 그을림 자국의 치마 (带有灼痕的裙子) | ||||
| STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
| 1 | 체력 +100 공격 +25 | 특성 강화 공격 시 마법 대미지 부여, 적을 공격할 때마다 공격 범위 내 아군 유닛 1명의 HP를 대미지의 60%만큼 회복 | |||
| 2 | 체력 +130 공격 +35 | 재능 [간절한 기대] 강화 배치 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +9%(+1%), 스킬 지속 중 모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 3%(+0.5%)만큼 회복 | |||
| 3 | 체력 +150 공격 +40 | 재능 [간절한 기대] 강화 배치 시 모든 아군 유닛의 최대 HP +10%(+2%), 스킬 지속 중 모든 아군 유닛이 초당 최대 HP의 3.5%(+1%)만큼 회복 | |||
| <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 메딕 아미야로 '자비의 비전' 스킬 누적 5회 사용 2. 메인 스토리 3-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 메딕 아미야 편성 및 출전 필수, 기타 메딕 오퍼레이터 편성 불가 | ||||
| STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 신뢰도 100% 이상 | | |||
| 2, 3, 40000 | |||||
| 강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
| | | ||||
| 2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | | ||||
| 기본 정보 | |||||
| 켈시는 지휘실 입구에서 잠시 멈췄다. “켈시 선생님?” 실내에 있던 사람이 그녀를 발견했다. 소녀는 회의 테이블 옆에서 고개를 들어 켈시에게 자신을 보여주고자 애썼지만, 얼굴 대부분은 서류 더미에 가려진 채 복슬복슬한 귀 끝만 밖으로 튀어나왔다. “라이타니엔 카라반의 책임자는 협력 조항에 이의를 제기하지 않았어.” 켈시가 다가가며 테이블 위에 흩어진 서류를 집어 들었다. “그렇다고 그들이 모두 받아들이겠다는 뜻은 아니다.” “네, 협상할 때의 말투는 매우 정중했지만, 저를 바라보는 눈빛은…… 음, 차갑고 사나웠어요.” 곳곳에 남아있는 적의를 느끼기라도 한 듯 소녀는 눈살을 찌푸렸다. “가급적……” “가급적이면 타인의 감정에, 특히 부정적인 감정에 휘둘리지 말라는 얘기죠? 알고 있어요.” 소녀는 미소를 지었다. “걱정 마세요. 만트라 소대가 이미 그들을 감청하고 있거든요. 게다가 로고스 씨도 그들이 만약에라도 로도스 아일랜드에 해를 가하려 한다면, 사전에 그들의 손을 아츠 스테프와 함께 얼려버릴 거라고도 했어요.” 로고스는 아마 의도적으로 표현을 제한해 자신이 펼칠 주술 효과의 부정적인 묘사를 상당수 줄였을 것이다. 다른 오퍼레이터도 어린 새로운 리더에게 적응하고자 노력했다. 모두가 무의식적으로 아미야를 옛날처럼 보호가 필요했던 아이로 여긴 하지만, 그런 생각을 하는 사람들은 모두 이 11살짜리 아이가 보여준 치밀함과 노련함에 놀랐다. 아미야는 빠른 속도로 성장했다. 3개월 전에 맞춘 원피스의 소매는 이제 딱 맞게 되었고, 정신은 말할 것도 없다. 한동안 켈시는 아미야를 매일 만나면서도 늘 전날과 다른 느낌을 받았다. 자신의 시간 감각에 문제가 생긴 것일까, 아니면 '마왕'의 영향이 아직 완전히 통제되지 않는 것일까? “켈시 선생님……” 아미야의 목소리가 작고 가늘어졌다. “또 꿈을 꿨어요.” “……어떤 꿈?” “꿈에서…… 한 사람을 봤어요. 저와 나란히 앉아 제 손을 잡고 제게 많은 이야기를 해주었는데, 어떤 건 제 과거에 대한 이야기였고, 어떤 건 제가 아직 겪지 못한 일이었어요.” “미래?” “으음…… 아마도요. 아주 큰 쇠로 만들어진 높은 벽이 있는 이동도시에서 전쟁이 일어났고, 많은 사람들…… 특히 살카즈가 많이 죽었고, 검은 돌이 여기저기 자라났어요.” “이런 얘기를 해준 사람은……” “정말 많이 슬퍼했어요. 하지만 정말 정신적으로 강한 사람이어서 눈물을 흘리진 않았어요. 그리고 자신은 포기할 수 없다고, 미래는 분명 더 나아질 거라고 말했어요.” 켈시는 소녀를 향해 손을 내밀었다. 지난 1년 동안, 모두의 곁을 떠난 사람에 대한 얘기는 굳이 하지 않았다. 어쩌면 아미야는 아직 위로가 필요할지도 모른다. “그리워하는 마음은 당연한 거야, 아미야. 테레시아에 대한 네 마음을 굳이 억누를 필요는 없어.” “아…… 정말 테레시아 씨가 보고 싶어요. 정말, 정말요. 하지만 제가 꿈속에서 본 사람은 테레시아 씨가 아니었어요.” 아미야가 눈을 크게 떴다. “켈시 선생님, 꿈에서 본 사람은 저 자신이라는 생각이 들어요.” 켈시는 약간 놀랐고, 아미야는 켈시를 꼭 껴안았다. “한참 얘기만 했더니 배가 고프네요.” 소녀는 불쌍한 표정을 지으며 켈시의 손을 흔들었고, “식사를 함께 하실래요?”라고 말하며 지휘실 밖으로 뛰어나갔다. “뭐 먹을까…… 콩 스튜는 어때요? 스카우트 씨가 당근을 넣으면 맛이 달콤해진다고 했는데……” “와아, 지금 우르수스는 기온이 이렇게나 낮았군요…… 가만히 서 있으면 춥지 않을까요?” “켈시 선생님…… 선생님……” 켈시는 아미야의 손을 잡고 걷다가 자신도 모르게 이런 생각을 했다. 클로저가 일을 잘하네. 이 복도가 이렇게 밝다니. | |||||
4.4. 인프라
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 협력 협의 (合作协议) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 무역소의 오더 수주 효율 +7% (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
| 스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
| 바이올린 독주 (小提琴独奏) | 2차 정예화 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.15 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
4.5. 정예화
| 1차 정예화 | ||||
| 최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 스피릿 버스트 획득 공격 범위 확장 | ||||
| 요구 조건 및 재료 | ||||
| Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 장치 | 이철 |
| 20000 | 3 | 4 | 4 | |
| 2차 정예화 | ||||
| 최대 스탯 상승 신규 스킬 키메라 획득 재능 ???의 효과 상승 모듈 시스템 개방 | ||||
| 요구 조건 및 재료 | ||||
| 1차 정예화 Lv. 70 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 정제 원암 | 로식 콜 |
| 120000 | 3 | 10 | 10 | |
4.6. 평가
최초이자 유일하게 프로모션이 가능한 오퍼레이터이며, 치명적인 페널티가 동반되는 강력한 스킬을 특징으로 하는 5성 캐스터이자 가드이자 메딕. 원본인 캐스터 버전의 경우, 5성 오퍼레이터이면서도 유일하게 6성 오퍼레이터처럼 스킬이 3개 있고, 성능과는 무관하지만 1차 정예화 후에서도 별도 일러스트가 있는 등 여러모로 주인공급 캐릭터답게 우대받고 있다.에피소드 8의 JT8-2 스테이지, 에피소드 14-21 스테이지에 진입하기 위한 필수 조건이 아미야의 2차 정예화 여부이기 때문에 성능과는 별개로 2차 정예화가 필수이며, 해당 스테이지들을 클리어하면 각각 가드, 메딕의 클래스 체인지가 해금된다. 이 클래스 체인지가 얼터네이트(이격)와 다른 점은, 얼터네이트는 원본이 되는 캐릭터 설정을 공유할 뿐이고 시스템 상으로는 별개의 캐릭터로 분리되어 있는 반면, 아미야는 하나의 캐릭터 안에서 특수한 조작을 통해 클래스를 변경시킬 수 있다는 점이다. 당연히 캐스터 상태에서의 육성 상태(레벨, 정예화)가 가드에도 그대로 계승되지만, 스킬 마스터리는 각각의 스킬별로 이루어지는 것이므로 별도로 올려줄 필요가 있다.
5성 배포 캐릭터에 스킬 사용횟수의 한계 등이 있어 주력으로 채용하기에는 2% 부족한 모습을 보여주지만, 기본적으로 제공되는 캐릭터인 만큼 특히 무과금이나 중소과금 유저들에게 큰 힘이 되어주는 오퍼레이터다. 캐스터의 경우 7지역 보스전에서, 가드의 경우 8지역 보스전에서 공략의 키 캐릭터로 사용할 수 있는 등 5성 오퍼레이터 중에서도 메인스토리의 고난이도 지역 보스전에 제법 활약하는 모습을 보여주는 축이며, 메딕의 경우 두 오퍼레이터보다 앞의 두 클래스보다 범용성이 뛰어나며 통합 전략에서도 특기할 활약이 가능하다. 필수 육성이라는 특성 탓에 5성 이하 단일 캐스터와 아츠 파이터, 주술 메딕은 필연적으로 아미야와 비교되는 경우가 많다. 자세한 것은 클래스별로 후술.
특이사항으로 클래스 체인지가 해금된 상태라면 통합 전략에서 캐스터/가드/메딕 모집권 중 어떤 것으로도 아미야를 모집할 수 있다. 가드 아미야로 설정된 상태더라도 캐스터 모집권으로 모집이 가능하며, 그 반대도 가능하다. 또한 이미 모집한 후에도 클래스 체인지로 캐스터, 가드, 메딕을 마음대로 오갈 수 있다. 보안 파견에서도 마찬가지로, 처음 모집할 땐 기존에 설정했던 클래스로 등장하지만 오퍼레이터 화면으로 가서 클래스 체인지를 하고 다시 보안 파견으로 돌아오면 변경된 클래스로 진행할 수 있다. 다만 아미야 자체가 통합 전략이나 보안 파견에서 딱히 강한 편은 아니기 때문에, 적극적으로 고르는 경우는 드물고 대부분은 지상 오퍼레이터가 부족한데 캐스터나 메딕 모집권이 나왔을 때나, 힐링 오퍼레이터가 없는데 캐스터나 가드 모집권이 나왔을 때 사고 방지를 위해 고르는 경우가 많다. 즉, 자체 성능보다도 통합전략에서 모집권 억까를 줄여준다는 점으로서의 의미가 크다.
인프라
초기 스킬은 무역소 효율을 올려주는 무난한 제어 센터 스킬이다. 배포 오퍼레이터인 만큼 초보 유저라면 우선적으로 제어 센터에 배치하게 되지만 스와이어, 아스카론, 파프리카와 동일한 스킬이며 효과가 중복되지 않기 때문에 배치 시 유의해야 한다. 시빌라이트 에테르나와 함께 배치 시 컨디션 회복이라는 효과를 누릴 수 있으나 둘만으로는 효율이 높은 편은 아니며, 시빌라이트 에테르나와 시너지가 있는 위셔델, 제조소 스킬을 가진 켈시와 함께 편성하며 기반 시설 효율을 높이는 조합을 기대할 수 있다. 2차 정예화 후에 얻는 숙소 스킬은 숙소 배치 인원들의 컨디션 회복 속도를 소폭 늘려주는 효과로, 다른 숙소 스킬들이 그러하듯 잉여 취급이므로 큰 의미가 없다.4.6.1. 캐스터
전반적으로 4성 이하의 오퍼레이터보다는 나은 편이지만 5성 오퍼레이터로 놓고 보자면 단점이 많다. 2, 3스킬 전부 디메리트가 크기 때문에 배치나 스킬 발동 타이밍을 신경써야 한다. 재능이 다른 오퍼레이터보다 늦은 타이밍인 2차 정예화 때 해금되기 때문에, 2차 정예화 전에는 4성 헤이즈와 엎치락뒤치락 할 정도로 딜량이 낮다.하지만 쓸만한 6성 캐스터가 없다면 어쩔 수 없이 사용하게 되며, 6성 캐스터를 보유했더라도 마딜이 좀 부족하다 싶을 때 추가적으로 동원되거나 오퍼레이터 풀에 따라서는 3스킬의 트루 대미지를 노리고 동원되는 경우가 있다. 어차피 스토리 진행상 반드시 2차 정예화까지는 육성해야 하므로 2차 정예화까지의 육성 비용이 절대 매몰 비용이 되지 않는다는 점은 장점이라 할 수 있다.
스탯
은 캐스터 중 체력이 높고 공격력이 낮은 편이다. 공격속도는 다른 코어 캐스터와 마찬가지로 1.6초에 1회.재능
은 2차 정예화에서 하나가 겨우 열리며 그 이전에는 명칭도 ???로 가려져 있다. 재능의 내용은 자신의 SP 회복을 보조하는 것으로, 적을 공격하면 SP 2가 회복되며 적을 쓰러뜨리면 SP가 8이 추가로 회복된다. 아미야의 주력 스킬인 2, 3스킬이 엄청난 SP 소모량을 보이기 때문에 매우 유용한 재능이다.SP의 자연 회복은 1초에 1이고, 아미야의 공격 속도는 1.6초 이므로 공격 중인 아미야는 1.6초에 SP 3.6, 이걸 1초당으로 환산하면 2.25 SP를 얻게 되므로 결과적으로 공격 중일 때는 2.25배(+125%)의 SP 회복률 상승 효과가 있다. 여기다 7지역을 클리어하여 재능이 강화되면 SP 획득 효과가 공격시 3, 처치시 10이 되어 SP 회복률이 2.875배(+187.5%)가 되어 더욱 스킬 발동이 빨라진다. 2스킬은 1차 정예화 때부터 사용이 가능하지만 SP 소모가 무려 100으로 고정되어 있어서 재능이 열리지 않은 상태라면 스킬 쓰는 걸 보기가 힘들다. 그래서 아미야를 쓰고자 하는 경우라면 2차 정예화 여부도 은근히 중요하게 작용한다.
1스킬
은 평범한 공격속도가 오르는 공용 스킬이다. 2, 3스킬과는 달리 성능 자체는 평범한 대신 리스크가 없다. 2스킬이 열린 후에는 쓸 일이 다소 줄어들지만 2, 3 스킬의 리스크를 커버할 수 없는 상황이나 잡몹 여럿을 상대하는 등 단일 폭딜이 딱히 필요한 상황이 아니면 쓰이는 경우가 종종 있다.의외의 경쟁력이 있는 게, SP가 30 남짓하다보니 아미야의 빠른 SP회복과 맞물려 사실상 무한지속에 가까운 순환력을 보여주는데, 1스킬 스작을 다 끝낼 시 DPS는 846이며, 7렙이여도 712이다. 4성 이하 오퍼들과 비교하면 순간 극딜이 필요하지 않은 작전에선 비교우위를 가진다. 어디까지나 공용 스킬이라서 실제로 무한지속인 압생트 1스킬이나 짧은 강타형 스킬인 미니멀리스트 2스킬 등 같은 5성들의 스킬과 비교하면 성능적으로는 큰 장점이 없지만, 육성이 필수라는 점에서 벌충은 가능하다.
2스킬
은 낮은 배율로 마법을 난사하는 기술로, 범위 내에 적이 하나밖에 없다면 강력한 단일 딜링능력을 보여준다. 공격 횟수는 4레벨, 마스터리 1에서 하나씩 늘어나 최종적으로는 8연발이 되며, DPS가 4.8배로 증가하기 때문에 상당히 높은 화력을 낼 수 있다.아미야의 최대 공격력 712을 기준으로 보면 공격력의 60%를 8연발하므로, DPS는 712 x 0.6 x 8 / 1.6s = 2,136까지 가능하다. 일정시간 동안 평타를 강화하는 타입에서 이 정도 값은 찾아보기 힘들다. 대상이 하나면 상당히 강력한 편이기 때문에 기병과 사냥꾼 이벤트에서 등장한 빅 밥이나 빅 아담 같은 이동속도가 느리면서 특정 지점에서 쉬어가는 보스를 공략할 때 쓰이기도 했다. 단 계산식이 곱연산이라서 공격력 증가 버프를 주면 버프받은 후에 40%를 까는 식이다.
2스킬의 단점은 2차 정예화의 신규 재능이 발동되지 않는 가정하에는 충전 시간이 스킬 레벨을 올려도 줄어들지 않는 고정 100초나 되면서 자동 발동이라 원하는 타이밍에 쓰기 힘든데, 스킬 지속시간이 끝나면 10초 동안 기절 상태에 걸려 쉬는 시간까지 생기는 점이다. 충전시간은 2차 정예화가 되면 약간 커버가 가능해지지만 다른 둘은 사실상 끝까지 단점으로 남게 된다. 또한 2스킬은 사정거리 내에 적이 늘어나면 공격이 분산되기 때문에 적이 몰려오는데 2스킬이 발동되는 경우 적 하나를 잡는데 시간이 오래 걸려 쌓이기 쉽고, 그 와중에 다른 적이 와서 탱커의 저지를 넘는 일이 생기기도 한다.
결과적으로 2스킬은 스킬이 켜질때 화력만큼은 탈5성 급이지만,극심한 SP 요구량과 기절, 자동 발동이라는 심각한 페널티 때문에 차라리 안정적인 1, 3스킬을 사용하는 사람이 많다.
참고로 2정예로 재능이 열린 후엔 2스킬이 꺼지는 순간에 공격을 가해서 7연타 공격이 들어가기 전에 기절한다면 그 7연타에 재능이 적용돼서 SP를 얻을 수 있다. 크게 체감되는 수준은 아니지만.
3스킬
은 수동 발동, 생존력 증가, 공격 범위 확대, 트루 대미지라는 장점이 있지만, SP 요구량이 극심하고 스킬 종료 후 강제 퇴각당한다는 심각한 문제가 있다. 최대 육성 시 스킬 발동으로 주는 트루 대미지는 30초 동안 약 45,200이다.주요 사용처는 에피소드 7의 1페이즈 패트리어트[18]처럼 방어력과 마법 저항이 모두 높은 적을 상대할 때이다. 1페이즈의 패트리어트는 45000의 체력에 2100의 물리 방어력과 90의 마법 저항을 지니고 있어 트루 대미지로 공략하는 것이 가장 손쉬운 방법이다. 특히 4성 이하의 저레어+무료캐릭터 편성으로 도전할 때는 대체 불가능한 대 보스/엘리트 주축 딜러가 된다.
그럼에도 불구하고 3스킬은 득보다 실이 큰 애매한 스킬로 평가되는데, 우선 첫 번째 문제점으로 강제 퇴각 페널티에 비해 딜 성능이 그리 높지가 않다. 공격력 버프량이 꽤 쓸만한 수치지만 수르트[19]처럼 강제퇴각을 감수하고 사용할 정도의 죽창딜을 넣는 것도 아니며, 다수 적을 공격할 수 있는 것도 아니라서 다른 고화력 딜러들과 비교해봐도 우위를 점하지 못한다. 물론 상기했듯 방어력도 마법 저항력도 높은 적이 상대라면 트루 대미지 특성상 채용 가치가 생기지만, 반대로 말하자면 그 정도의 극단적인 적이 나오는 상황이 아니라면 채용 가치가 낮다.
두 번째 문제점으로 초기 SP가 0이고 SP 소모가 높아 예열이 지나치게 길다. 실버애쉬의 진은참이나 에이야퍄들라의 볼케이노도 SP 소모가 높다는 단점이 있지만, 이 스킬들은 초기 SP가 높아서 퇴각 후 재배치 전술로 공백 시간을 줄일 수 있다.[20] 하지만 아미야는 그런 것 없이 재배치 시간 70초 + SP 회복 시간 120초 = 190초를 쌩으로 기다려야 하며, 설령 아미야의 재능이 예열 시간 내내 적용되는 환경이더라도 약 112초의 공백 시간이 생긴다. 게다가 재배치 시간 70초는 실버애쉬라도 데려가지 않는 이상 무슨 수를 써도 줄일 수가 없다.
세 번째 문제점으로 결국 단일 공격이라 목표 외 대상에게 공격이 새어나갈 가능성이 높으며, 물량전에 약하다. 이는 다른 단일 딜러들도 마찬가지지만 아미야는 상기한 강제 퇴각 페널티+예열이 길다는 점으로 인해 이 단점이 더욱 치명적으로 작용한다. 실제로 이 점으로 인해 도발을 가진 패트리어트 정도를 제외하면 다른 보스들은 방어력, 마법 저항이 모두 높더라도 아미야를 고려하는 경우가 거의 없다.[21]
네 번째 문제점으로 게임 서비스가 오래되면서 트루 대미지를 입힐 수 있는 다른 수단들이 늘어나 아미야의 경쟁력이 더욱 줄어들었다. 그나마 1부 스토리가 끝나는 1.5주년 정도까지는 트루 대미지 딜러가 사실상 아미야 혼자였지만[22] 2주년에 출시된 켈시를 시작으로 니어 더 래디언트 나이트, 비나 빅토리아 등의 트루 대미지 딜러가 추가되었고, 2024년 이후로는 신규 피해 타입인 원소 대미지도 사실상의 트루 대미지로 취급되고 있다 보니 더 이상 경쟁력이 없게 된 것.
마지막으로 입수 난이도가 낮은 기본 지급 캐릭터라는 장점이 있지만, 이조차도 본인의 프로모션인 메딕 아미야의 2스킬이 초동 10초, 2타겟 동시공격, 슬로우, 맵 전체 힐 등을 제공하고, 에피소드 14 배포 오퍼레이터인 시빌라이트 에테르나의 2스킬이 트루 대미지와 격려, 장기간 속박을 가지고 있어서 캐스터 아미야의 3스킬의 채용 가치는 더욱 떨어지게 되었다. 결국 2025년 시점에서 아미야 3스킬의 의의는, 상술했듯 육성 비용이 절대 매몰 비용이 되지 않으므로 가성비로 쓸 수 있는 트루 대미지 딜러라는 것 하나만 남았다고 할 수 있다.
4.6.2. 가드
가드 상태의 아미야는 '아츠 파이터' 클래스로 분류된다. 즉, 지상에만 배치할 수 있고 저지 수 1, 근접 마법 공격을 한다.공용 스킬을 제외하면 스킬이 영 다루기 어려웠던 캐스터 때와 달리 가드 아미야는 1스킬의 편의성이 대폭 개선되어 무난하게 쓸 만한 편이다. 아스테시아와 같은 방어력 증가나 시데로카와 같은 자힐은 없지만, 1스킬의 단일 대상 DPS는 같은 5성 아스테시아 및 시데로카의 약 2배에 달하며 6성 수르트와 비슷한 수준이라 공격적으로 쓰기 좋고, 자체 마법 저항력과 마법 회피 덕에 마법 탱킹 능력도 높다. 2스킬의 페널티로 인해 5성의 영역을 벗어날 정도는 아니지만 5성안에서도 우수한 딜링이 가능해서, 동일한 5성 아츠 파이터인 아스테시아와 시데로카의 육성 필요성을 낮추는 원인이 되기도 했다.
재능
은 배치 시 모든 아군의 공방을 7% 증가시켜 주며, 스킬 발동 시엔 그 수치가 2배가 된다. 클래스나 소속 등을 따지지 않고 맵 전체에 상시 공격력 버프를 주는 유일한 재능이며, 공격 속도 증가까지 포함해도 안젤리나와 함께 단 둘뿐인 범용 딜링 상승 재능이라 상당히 유용하다. 이 재능을 보고 가끔 토템으로 기용하기도 한다.1스킬
은 수동 발동이며, 공격력과 자신의 마법 회피율을 증가시키고, 스킬 지속 시간 동안 일반 공격이 2회 타격으로 변한다.[23] 2스킬에 비하면 다소 심심해 보일 수 있으나, 마딜 가드 스킬 중에서 단일 지속딜 용도로는 최고 수준의 가성비를 보유한 스킬이다. 마딜이라 타격 수가 늘어도 페널티가 없어서 DPS 상승률은 360%에 달하는데 이는 1인 타격시의 수르트 2스킬(342%) 보다도 살짝 높다. 회전율이 좋고 사용상 페널티가 없다는 점도 장점이다.여기에 더해 의외의 사용처가 있는데 바로 8지역 JT8-2, JT8-3에서의 보스전이다. 아미야가 기본적으로 가지고 있는 마법 저항력 20과 스킬 발동시 얻는 60%에 달하는 마법공격 회피율로 탈룰라의 위협적인 마법공격 패턴을 받아내며[24], 힐러의 지원만 있으면 어지간한 디펜더보다 더 잘 버텨주면서 탈룰라를 직접 저지하는 것과 동시에 딜을 꾸역꾸역 누적시킬 수 있다.
비슷한 이유로 9-19 보스전에서도 사용할 수 있다. 만드라고라의 기본 공격, 주요 패턴인 만드라고라의 주목은 모두 마법 공격이라 힐러만 대동하면 잘 버틴다. 다만 만드라고라가 2페이즈로 돌입하면 조건부로 공중 유닛이 되기 때문에 아미야를 활용하기 힘들어진다.
2스킬
, 일명 당끼참은 첸의 3스킬과 비슷하면서도 약간 다르다. 발동 즉시 일정 범위 내의 체력이 가장 낮은 적에게 빠른 속도로 공격 10회를 가하며, 그 중 마지막 1회의 공격은 피해량이 2배가 되고 대미지 유형이 트루 대미지로 바뀐다. 이 때 스킬 시전 도중 아미야가 처치한 적의 수에 비례해 아미야의 공격력과 마법 저항력을 올려 주며, 이 수치는 3회까지 스택이 가능하다. 남은 지속 시간 동안에는 스택이 쌓인 상태로 평타를 날리며 대미지 유형이 트루 대미지로 바뀐다. 이토록 엄청난 성능을 가졌지만 그 대가로 작전 중 최대 1회 사용이라는 상당한 페널티가 존재한다.트루 대미지 딜러로서는 캐스터 때보다 더 애매해졌는데, 아미야를 대 엘리트 메인 딜러로 쓴다면 다른 디버퍼가 육성이 안 되었거나 메인 물딜/마딜러들의 화력이 부족할 때 고난이도의 적을 상대하는 상황인데, 그런 상황에서는 보통 엘리트 적이 여럿이 나오거나 스킬 한 번으로 죽지 않는 상황이 많다. 실제로 저스펙 고난이도 공략을 보면 캐스터 아미야 3스를 2번 이상 쓰는 경우가 많은데, 그런 상황에서 1번밖에 못 쓰는 가드 아미야 2스는 분명한 한계가 있다.
그에 더해 캐스터 3스가 잡몹에게 낭비될 때도 있지만 가드 2스 또한 마찬가지로, 0스택시 마법 참격은 702×1.14×2.2로 1회당 1,761인데 고난이도 작전의 잡몹은 체력이 기본 5천에 마저도 30은 달고 있다 보니 잡몹 잡고 스택을 쌓으려다 잡몹에게 참격을 다 낭비하는 상황이 나오기도 한다. 또한 원거리에서 최대 체력이 대폭 증가한 채로 비교적 안전하게 트루딜을 넣는 캐스터 3스와 달리, 가드 2스는 참격이 끝나면 전방 1칸의 범위밖에 남지 않는데, 생존력 보정이라고는 재능의 방어력 +14%와 스택의 마법 저항력 +0~60밖에 얻지 못하는 가드 아미야로는 보스를 직접 저지하면서 딜을 넣기에 부족함이 크다.
때문에 가드 2스킬을 활용하고자 한다면 참격으로 인한 단일 폭딜을 메인으로 두고, 스택 버프나 그 이후의 트루 대미지 평타는 덤으로 치는 것이 가장 좋다. 실질적으로 첸 3스킬과 활용성이 거의 같다고 볼 수 있는데, 보통 같은 수치라면 물딜보다 마딜이 더 고평가 받는 게임 환경상 아미야의 단일 대상 마법 대미지 1980% + 트루 대미지 440%는 첸의 물리 대미지 3200%와 비교해도 크게 꿀리지 않는 수치다. 게다가 첸과 마찬가지로 버프 효율이 높은 데다가 참격 중 공격받지 않는 특성으로 인해 적의 성가신 패턴을 회피할 수 있다는 점도 장점이다. 당연히 첸과 함께 이중 참격을 날리는 것도 가능.
4.6.3. 메딕
메딕 상태의 아미야는 주술 메딕, 즉 일반 메딕과 같은 3×4 범위에 일반 공격이 마법 대미지를 입히며 대미지의 절반만큼 범위 내 아군을 회복시킨다. 캐스터, 가드 아미야와 마찬가지로 스킬에 패널티가 붙어 있지만 1재능을 통해 주술 메딕의 단점을 한시적으로 보완할 수 있고, 2스킬의 트루 대미지가 유용한 활약을 선보이며 5성 주술 메딕 중에서도 가장 경쟁력이 좋은 것은 물론 앞서 나온 캐스터, 가드 아미야보다 우수한 성능을 가지고 있다고 평가받는다.일반적인 작전에서는 그닥 보일 일이 없으나, 통합 전략에서는 캐스터, 가드, 메딕 모집권 모두에서 모집 및 정예화를 할 수 있는데다가 2타겟 트루대미지라는 괜찮은 성능을 가진 2스킬로 여러 국면에서 활약할 수 있다.[25] 스킬 발동 동안 맵 전체 힐도 유용하며, 특히 살카즈의 영겁 기담, 쉐이의 기이한 계원에서는 5성 오퍼레이터 모집 부담이 줄어들며 채용률이 크게 높아졌다. 특히 살카즈의 영겁 기담에서는 2스킬의 트루 대미지를 이용해 시대의 가시를 부수는 요원으로도 우수하게 활약할 수 있는 것도 장점. 이러한 평가에 힘입어 두 통합전략에서 메딕 사용률 통계 top3 이내에 안착하는 등 높은 채용률을 선보이고 있다.
재능
은 스킬 발동 동안 모든 아군에게 최대 체력 비례힐을 주는 재능. 범위 밖까지 체력 비례힐을 주는 시점에서 좋은 재능이나 1 스킬은 SP를 70이나 소모하고 2스킬은 작전당 한번만 사용가능하기에 효과를 여러번 보기는 어려운 재능이다. 도트힐이기 때문에 솔로블레이드, 저거너트 같은 메딕에게 힐을 받지 못하는 오퍼레이터를 포함해, 전술가의 지원군, 소환사의 소환물 등의 기존의 힐을 받지 못하는 아군들 또한 회복을 받는다. 여러모로 힐미야의 핵심이라고 볼 수 있는 부분.1스킬
은 공격 속도가 증가하고 스킬 범위 내 아군을 공격력의 일정 비율만큼 추가로 치료하는 스킬. 특이하게도 아미야의 기본 공격 범위와 관계 없이 아미야 주변 2칸이 스킬 범위로 지정되어있어, 추가 치료까지 고려한다면 배치에 유의하는 편이 좋다.이 스킬은 스킬작을 해도 초기 기력, 공격 속도, 추가 치유량만 소폭 증가하고 중요한 소비 기력은 70으로 고정이라 스킬작 효율이 다소 좋지 않은 편.
2스킬
은 늘 나오는 아미야의 트루 대미지 스킬. 발동 즉시 일정량의 마법 대미지와 적에게 일시적인 공격 속도 및 이동 속도 감소 디버프를 걸며, 적중한 적의 수에 비례한 공격력 버프를 걸고 2타겟에 트루 대미지를 가하는 스킬이다.작전당 1회라는 단점은 그대로지만, 대공 가능한 2타겟 트루 대미지라는 점에서 제법 유용하다. 단일 대상에 대한 딜량은 캐스터 아미야의 3스킬에 비하면 열세지만[26] 2타겟 공격으로 화력 누수가 적고, 배치 후 스킬이 준비되기까지 걸리는 시간이 10초(마스터리 3레벨 기준)로 빠르며 재능으로 아군 회복도 할 수 있는 등 여러 유틸리티가 압도적으로 좋다. 마법 저항력이나 피해 감소가 높은 적을 공격하여 피해량이 줄어들면 회복량도 덩달아 곤두박질치는 것이 주술 메딕 직군의 큰 단점인데, 힐미야 2스킬은 발동 중에 트루 대미지를 입히므로 이러한 단점도 극복된다.
특히 아미야 프로모션 공개 후 나온 통합전략 살카즈의 영겁 기담에서는 14승천 페널티인 시대의 자취 내의 적 유닛이 받는 물리 마법 대미지 50% 감소를 뚫고 시대의 가시(방어력 1000, 마법 저항 50)를 비롯한 방어 능력치가 높은 적에게 큰 피해를 줄 수 있어 평가가 올라갔다.
5. 오퍼레이터 상세 기록
| 아미야의 증표 |
| "언젠가 박사님께서 저의 선택을 이해하실 수 있기를... 부디 저를 용서해 주세요." |
| 계약 설명 |
| 로도스 아일랜드의 공개적인 리더 아미야는 당신과 함께 싸울 것입니다. "힘내요, 박사님." |
| 임상 진단 분석 |
| 방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 19%[27] ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.27u/L[28] ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ |
| 프로모션 파일 자료 1[29] |
| 역사 기록에 의하면, 살카즈 군왕 콜람이 사용했던 패검의 길이는 약 0.9~1.2m, 폭은 대략 5cm였으며, 온통 검은색을 띤 재질 불명의 검이라고 한다. 검신에는 살카즈 고유의 문자가 새겨져 있는데, 해석하면 "투쟁을 여기서 멈추노라"라는 뜻이다. 콜람은 왕위를 계승 받은 후 카즈델을 정비하였고, 이때 서방이 오랫동안 살카즈에 끼친 해악을 통감하며, 일부 살카즈 부족을 이끌고 동방으로 향했다. 그러나 이 시점 이후부터는 그 행적이 묘연하다. 전설에 따르면, 콜람에겐 싸우지 않고도 적을 물리칠 수 있는 위엄이 있었다고 한다. 콜람의 적은 콜람과 대적할 때면 마치 무기보다 몇 배는 더 무거운 듯한 중압감을 받아야 했고, 콜람의 물리적, 정신적 공격을 받은 적은 설사 운이 좋아 죽지 않는다 하더라도 불구나 폐인이 돼버리는 경우가 허다했다 한다. 하지만 누군가는 콜람은 어진 군주로, 그의 패검에 베인 상처에선 피가 흐르지 않았으며, 만약 스스로 물러난다면 목숨을 건질 수 있었다고 하기도 하였다. 하지만 몇몇 고서에서는, 콜람의 패검은 그가 즉위하기 전에 이미 전쟁 도중 파괴되었으며, 이후 콜람이 사용한 무기는 아츠로 만들어낸 어딘가 약해 보이는 형태의 것이었다고 밝히고 있다. 다만 이 기록은 콜람이 후에 살카즈 분쟁 중 보여주었던 모습과는 부합하지 않으며, 실제로 그랬다 하더라도 어째서 콜람이 자신의 애검을 다시 주조하지 않았는가는 여전히 의문으로 남는다. 이에 나는 콜람이 아츠로 무기를 만들 수 있는 능력을 지녔던 것은 분명하며, 애검을 다시 주조하지 않았던 이유는 바로 왕위 때문이 아닐까 생각한다. 그는 본래 협객이었던 자신의 신분 때문에 그 아츠를 거의 사용하지 않은 것으로 보인다. 문헌에 따르면, 콜람이 왕위를 계승하자 그의 패검은 불꽃이 멎을 때와 같은 푸른색의 그윽한 빛을 내뿜었다고 한다. 이는 콜람의 과격한 성격 탓에 훗날 '푸른 분노'라고도 불리었다. 살카즈 역사에 대한 자료 중 대다수는 카즈델이 쇠퇴하면서 지속적으로 유실된 터라 관련 역사 연구 방면에서 큰 어려움을 겪고 있다. 최근 일부 살카즈 학자들이 살카즈 역사를 재정립해야 한다고 목소리를 높이고는 있지만, 살카즈 족의 숭고함을 선전하기 위해 연구 자료들에 사실관계가 확인되지 않은 사실들을 추가하면서 본래의 의의가 많이 퇴색되었다. ——로고스 |
| 프로모션 파일 자료 2[30] |
| 전하 말입니까? 박사님, 제가 이 질문에 대답할 적임자인 건 확실합니까? 저는 일개 살카즈 보일러공에 불과한데, 어찌 로도스 아일랜드 박사님 앞에서 감히 제 식견을 자랑하겠습니까⋯⋯ 네? 로도스 아일랜드의 평범한 살카즈가 마왕을 어떻게 생각하는지 알고 싶다고요? 음, 여기는 보일러랑 가까우니 일단 선풍기를 좀 쐬고 계세요. 제가 고민 좀 해보죠. 전하 이전에 카즈델을 다스린 마왕의 이름은 일리스였습니다. 폭군은 아니었지만, 그렇다 할 정적도 없고, 그에게 충성하는 왕정이 없지만, 또 그렇다고 그를 배신한 사람도 없었습니다. 나중에야 알게 됐지만, 궁정에 혼혈 남매가 있었더라고요. 한 명은 마왕의 호위 검사, 다른 한 명은 마왕의 어전 재봉사였죠. 네, 맞습니다. 장군과 전하죠. 당신이 생각한 것처럼. 일리스가 전사하자 이들은 나서서 남은 살카즈를 데리고 적에게 반격했습니다. 아직도 교과서의 내용이 기억납니다. "마왕 대관식을 치르지 못한 전하는 바느질을 놓지 않았지만, 그녀는 영웅들과 함께 전략을 짰다. 탐욕스러운 적들이 살카즈의 도시에 침입했지만, 그들은 동시에 죽음의 덫에 빠진 거나 마찬가지다." 우리는 혈투에서 살아남았습니다. 이건 결코 쉬운 일이 아니죠. 한 골리앗 전사가 적의 시체 더미에 쓰러져 겨우 목숨을 부지하고 있을 때, 마침 전하가 그의 앞에 다가왔습니다. 그는 전하 손에 있는 희미한 빛을 보았고, 그 보일 듯 말 듯한 지팡이는 색이 없는 방추의 실로 엮여 있었습니다. 그러다 어느 순간, 상처가 봉합되고 잘린 팔다리는 다시 제자리로 돌아갔습니다. 그는 이러한 오리지늄 아츠를 본 적이 없었죠. 마치 재봉사가 생명을 봉합하는 것처럼. 전하가 마왕에 등극했을 때, 많은 사람들이 기뻐했지만, 별로 기뻐하지 않은 사람들도 있었습니다. 장군이 후자의 목을 베어버렸지만. 그 후 200여 년 동안⋯⋯ 전하는 줄곧 카즈델의 상처를 치료하려고 했죠. 박사님, 이건 다 알고 있는 사실이지만, 살카즈의 피는 매 순간마다 카즈델의 땅에 흩뿌려지고 있습니다. 마왕으로서 그녀가 할 수 있는 일은 많지만, 정작 그녀가 해야 할 일은⋯⋯ 너무나도 많았습니다. 나중에 켈시 선생님의 도움으로 전하는 많은 사람들을 구했지만, 전하도 알고 있습니다. 열 명을 구하는 동안 백 명이 목숨을 잃고, 백 명을 구한다 해도 천 명은 이미 구할 수 없다는 사실 말이죠. 게다가 아무리 마왕이라고 해도 광석병 앞에서는 속수무책이니까요. 내전 초기, 전하가 카즈델을 떠난 바람에 많은 사람들이 그녀를 비웃었지만, 저도 막상 무슨 말을 해야 할지 모르겠더군요. 그들의 어머니는 최근 백 년 동안 건설된 병원에서 그들을 무사히 출산했고, 그들은 최근 50년 동안 설립된 유동 학교에서 교육을 받았기에 "맹목적인 자비", "근시안적", "이종족에게 속는다" 등의 말을 배울 수 있게 됐습니다⋯⋯ 아, 죄송합니다. 제가 쓸데없는 얘기를 한 것 같군요. 제가 감히 전하의 마음을 헤아릴 순 없습니다만, 저는 아미야, 박사님, 그리고 켈시 선생님이라면 반드시 로도스 아일랜드를 위해 더 나은 미래를 계획할 거라고 믿습니다. 그리도 가끔은 저도 이 함선이 언젠가⋯⋯ 전하의 소원을 이뤘으면 좋지 않을까 생각합니다. |
6. 컬렉션
6.1. 캐스터
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| 설명 |
| 테스트 컬렉션 1096AW 신상 LIMITED EDITION 특정 지역에서만 판매되는 한정 상품입니다. 우수한 소재와 재봉 디테일이 살아있는 클래식한 디자인이 특징입니다. 특수 제작된 페이퍼 나이프가 포함되어 있습니다. 테스트 컬렉션 - 신문팔이 소녀. 지역 한정 상품. 우수한 소재를 정성스럽게 바느질하여 만들어낸 클래식 모델의 복각판입니다. 특수 제작된 페이퍼 나이프가 포함되어 있습니다. "론디니움의 하늘은 언제나 잿빛으로 물들어 있다." |
오픈 베타 당시에 구입할 수 있고 오픈 후 이벤트로 얻을수 있었던 스킨. 과거 2020년 1월 이벤트와 3월 17일부터 시작하는 이벤트에서 복각하였고, 글로벌 서버에서는 오픈 직후 주어진 한정 임무 한정으로 제공된 이후 협약상점 교환으로 풀린 적이 있었다. 현재는 고급증명서 상점에서 고급증명서 40장으로 상시 교환이 가능하다.
중국서버 오픈베타 당시에 LIMITED EDITION이라는 문구 때문에 오픈베타 한정구매로 착각해서 오리지늄을 전부 가챠에 사용했던 유저들이 난리가 난 헤프닝이 있었다.
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| 설명 |
| //프레시 파스너 - 아미야 테스트 컬렉션/프레시 파스너. 아미야는 로도스 아일랜드 식당에서 아르바이트를 할 때 입는 옷입니다. 두툼한 외투로 방한이 되며, 펭귄 한 마리 크기의 물건도 넣을 수 있습니다. 신비한 가게 주인과 소녀 아미야는 모든 고객에게 따뜻한 음식과 사랑을 전할 수 있기를 희망하면서 꿈의 계약에 서명했습니다. |
1주년 출석 이벤트 보상. 평소엔 포니테일이었던 머리 스타일이 단발로 변한 게 차이점.
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| 설명 |
| //파종자 - 아미야 테스트 컬렉션/파종자. 여유롭고 편안한 나들이 코디로, 개별적으로 작은 등산 가방과 육묘 1개 세트를 증정합니다. 디자이너는 작은 소망을 가지고 있으며, 그녀는 모두가 도와서 실현할 수 있기를 바랍니다. 심고 기르는 것은 내일을 위함이다. |
아트북 1권에 포함된 스킨. 스킨 컨셉에 맞춰 백합 종자와 흙을 동봉해서 증정했는데 한국에선 이게 관세법 위반이라 종자와 흙은 제외되어 배송이 됐다. 여담으로 옷 색깔과 비닐스러운 옷 때문에 켈시 옷이라 부른다.
6.2. 가드
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| 설명 |
| [신규 컬렉션] //터치 더 스타즈 - 아미야 아미야가 디자인한 CASC 콜라보레이션 의상/터치 더 스타즈. 정밀한 생명 유지 시스템을 갖추어 우주 공간의 극한 환경에 충분히 대응할 수 있는 생명 유지 성능과 편안함을 모두 가졌다. ____ 그녀는 일찍이 꿈에서 별의 모습을 본 적이 있다. 저 별들이 잠든 깊은 하늘 저편에서 언젠가는 그녀의 발자취를 남길지도 모른다. |
기존 일러스트레이터 대신 Mag42가 담당했다.
중국항천과기집단공사(CASC)와의 콜라보레이션 컬렉션.
하필 콜라보 대상인 CASC가 미국의 고강도 제재 대상으로 지정된 곳이기에 [31] 중국 외 서버에서 해당 컬렉션을 출시할 경우 굉장히 큰 논란이 발생할 우려가 컸었고, 때문에 결국 글로벌 서버에는 출시되지 못했다.
| <colkeepall> 사진 |
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| 설명 |
| [신규 컬렉션] //천만 개의 우주 속에서 - 아미야 테스트 컬렉션 시리즈 - 천만 개의 우주 속에서. 아미야는 희망을 찾는 길에 올랐습니다. 설령 오리지늄으로 인해 세상이 파괴된다 해도, 그녀는 수천수만 개의 우주 속에서 당신을, 그리고 희망을 찾아낼 것입니다. ____ “박사님, 시간은 계속 흘러가고 있어요. 결말이 어떨지 모르겠지만, 박사님이 제 곁에 있다면, 우리는 반드시 그 가장 아름다운 결말에 도달할 수 있을 거예요.” 원문 링크 비공식 번역 링크 Live2D |
| 기간 한정 이벤트 '별빛 소망' PV |
기존 일러스트레이터 대신 三目YYB가 담당했다.
2025년 12월 23일, 아미야의 생일 기념으로 처음으로 대만 서버를 포함한 모든 서버에서 동시에 출시된 컬렉션. 상술한 CASC 콜라보 컬렉션이 글로벌 서버에 출시되지 않았기 때문에, 중국 서버를 제외하면 이 컬렉션이 가드 아미야가 처음으로 받은 컬렉션이 된다. 24돌 컬렉션이지만 대사 변경은 없으며, 대신 켈시의 '시간의 흔적' 컬렉션과 마찬가지로 스탠딩 일러스트가 2개 존재한다. 퀄리티도 모션도 뛰어나기 때문에 메딕 프로모션 컬렉션과 마찬가지로 많은 호평을 받고 있지만, 보통 아미야는 메딕으로 프로모션해서 사용하기 때문에 가드 아미야를 실전에서 자주 볼 일이 없어 아쉽다는 의견이 많다.
컬렉션의 모티브는 체스의 나이트. 또한 컬렉션 설명에서 수천수만 개의 우주 속에서 당신을 찾아다닌다는 언급이 나오는 것으로 보아 살카즈의 영겁 기담의 보스이자 평행우주 속 아미야인 '아미야', 노심의 종곡도 모티브임을 알 수 있다.[32]
6.3. 메딕
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| 설명 |
| [신규 컬렉션] //우주에 울리는 독주 - 아미야 테스트 탄생 기념 컬렉션 1101 - 우주에 울리는 독주. 방주가 실은 꿈의 고치가 은하수로 날아가 빛나는 실이 되었고, 모두의 사랑이 그 실을 엮어 아미야만을 위한 옷을 만들었습니다. 그리고 남은 실은 소원과 함께 바이올린이 되었습니다. ____ 그녀는 유유히 바이올린을 켜며 자신의 소원을 속삭였다. 그녀의 청중, 그녀의 무대는 이미 여러 번 바뀌었지만, 그녀의 연주만은 영원히 변치 않는다. 이 땅과 하늘이 그녀의 선율을 기억할 때까지, 그녀는 연주를 멈추지 않을 것이다. 원문 링크 |
| 기간 한정 이벤트 '시간의 선물' PV |
Live2D가 적용된 스킨이다.
2024년 12월 23일, 아미야의 생일 기념으로 대만을 제외한 모든 서버에서 동시에 출시된 컬렉션.[33] 5성 캐릭터 중 최초이자 유일하게 Live2D 스킨을 받은 사례이기도 하다.
담당 일러스트레이터는 min으로, 2024 앰비언스 시네스티시아 - 시간의 발걸음의 '몽상가' 테마를 담당했었으며, 아미야가 해당 테마에서 착용한 복장이 그대로 컬렉션으로 구현되었다.
해당 컬렉션 구매 시 프로필 '바니의 야상곡'도 덤으로 제공되었다.[34] 추가 제공은 첫 출시 한정이며, 이후에는 스킨이 재판매되더라도[35] 추가 제공은 없다고 한다.
Live2D라는 점을 빼고 봐도 수려한 일러스트와 바이올린 연주를 좋아한다는 아미야의 특징을 잘 담은 스킨이다. 전투 평타 모션도 비르투오사처럼 바이올린을 연주하며 아츠를 쏘는 모션으로 변경되며, 모션과 디테일도 섬세한 등 역대 아미야 스킨 중에서 가장 뛰어난 퀄리티로 출시되며 많은 호평을 받았다.
7. 대사
7.1. 캐스터
| 일본어 음성 |
| 한국어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 박사님, 수고하셨어요. |
| 대화 1 | 켈시 선생님께서 그러셨어요, "일을 할 땐 집중해야 한다"고… 음, 집중해야죠. |
| 대화 2 | 로도스 아일랜드는 전 함 일반 항행 모드입니다. 박사님, 항행 스케줄을 체크하지 않으시겠어요? |
| 대화 3 | 로도스의 리더로서, 전 아직도 미숙한 점이 많아요… 그러니까, 앞으로 어떻게 나아가야 할지, 더 많이 가르쳐 주세요. |
| 1차 정예화 후 대화 | 저만의 주제넘은 생각일지도 몰라요. 하지만, 로도스 아일랜드에 계시는 여러분이, 이곳을 제2의 고향으로 여겨 주시면 기쁠 것 같아요… |
| 2차 정예화 후 대화 | 셀 수 없을 만큼 많은 것을 잃어가며, 겨우 여기까지 왔습니다. 그렇지만… 때때로 불안해지곤 해요. 정말, 이게 최선이었을까 하고… |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 가끔, 고향 생각이 나요. 정말 춥고, 거리의 공기에서도 녹이 슨 냄새가 감도는 듯한… 그런 곳이었죠. 그에 비해 로도스 아일랜드는 이렇게나 따뜻해요… 그러니까, 저도 더욱더 노력해서 이곳을 단단히 지켜내야겠다고 다짐하고 있어요…… |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 헤헷. 실은 저, 다시 바이올린 연습을 시작했어요. 다음에 파티할 때 모두를 놀라게 해 주려고… 그러니까 박사님, 다른 사람들한텐 비밀이에요…? |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사님, 우리가 가는 길은, 끝나지 않는 여행길일지도 모르지만… 그래도, 그 길을 박사님과 함께 걸을 수 있어서, 전 정말 행복해요. |
| 방치 | 박사님, 안 끝난 업무가 아직 잔뜩 남았다구요, 아직 쉬시면 안 돼요. |
| 오퍼레이터 입사 | 박사님, 다시 만나서… 기뻐요. 우리가 걷는 이 길은 멀고 험하겠지만, 아무쪼록 앞으로도 잘 부탁드려요. |
| 작전기록 학습 | 그렇구나… 정말 도움이 되는 지식이네요. 박사님, 지도해 주셔서 감사해요! |
| 1차 정예화 (승진) | 박사님, 다시 함께 싸울 수 있게 돼서, 정말 기뻐요! |
| 2차 정예화 (승진) | 그날 눈에 강하게 새겨진 광경, 소리치고 싶어도 목소리가 나오지 않을 정도의 그 절망감… 전부, 기억 속 깊은 곳에 묻어둘 수 있다면 좋을 텐데… |
| 팀 배치 | 네, 알겠습니다. |
| 팀장 임명 | 여러분의 기대를 저버리지 않을게요! |
| 작전 출발 | 작전 개시하겠습니다! |
| 작전 개시 | 적이 옵니다! 여러분, 전투를 준비해 주세요! |
| 오퍼레이터 선택 1 | 네. |
| 오퍼레이터 선택 2 | 박사님, 전 여기에요. |
| 배치 1 | 알았어요! |
| 배치 2 | 알겠습니다. |
| 작전 중 1 | 당신이 무슨 생각하는지, 전부 알고 있어요. |
| 작전 중 2 | 여러분이 절 믿고 계시니까요! |
| 작전 중 3 | 제가, 무서운가요? |
| 작전 중 4 | 이 목소리는…… 울고 있나요? |
| 고난이도 작전 종료 | 어떤 힘든 임무라도 박사님만 계시면, 분명 괜찮을 거라 믿어요! |
| 3★ 작전 종료 | 여러분, 완벽한 승리라 해도, 경계 태세가 완전히 해제될 때까지 마음 놓으시면 안 돼요! |
| 비 3★ 작전 종료 | 박사님, 수고 많으셨어요! 무리하지 마시고 잠시 쉬세요. |
| 작전 실패 | 전 괜찮아요…… 여러분, 다들 정신 차리세요! |
| 시설에 배치 | 마실 거라도 드릴까요, 박사님? |
| 터치 | 꺄앗?! 박사님? |
| 신뢰도 터치 | 에헤헤…… |
| 인사 | 어서 오세요, 박사님. |
7.2. 가드
| 일본어 음성 |
| 한국어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 박사님, 왜 그러세요? 앗, 전 괜찮아요. 그냥 좀 피곤해서 그래요. 여기 이력서 두 개, 나중에 확인 부탁드려요. 많은 분들이 로도스 아일랜드에 들어와 오퍼레이터가 되어 주셨으니, 모두를 실망시키지 않도록 열심히 해야죠. |
| 대화 1 | 로도스 아일랜드도 이 대지도, 많은 것을 잃었어요. 하지만, 이제 그런 일은 일어나지 않을 거예요… 분노에 몸을 망칠 수도 있겠지만, 악의를 상대할 때, 많은 사람들에겐 그것 말고 다른 선택지는 없죠. 이 대지가 평화로워질 때까지, 이 분노의 불씨는, 그 누구도 끌 수 없어요. |
| 대화 2 | 제 반지가 변한 것처럼 보인다… 고요? 역시 박사님은 못 속이겠네요. 맞아요. 하나는 전에 망가져 버렸거든요. 그래도 괜찮아요, 이미 켈시 선생님께서 새 걸로 바꿔주셨어요. 네? 그때 쓰러졌던 거랑 상관이… 있느냐고요? 박사님, 그건… |
| 대화 3 | 이번 작전에서는 비즈니스적인 이익을 조금도 얻지 못했을 뿐만 아니라, 꽤 큰 손실이 있었습니다…… 하지만, 세상에는 상업적 가치로 따질 수 없는 것도 잔뜩 있어요. 게다가, 로도스 아일랜드는 이익을 위해서만 일하는 기업도 아니고, 이 대지에 필요한 것은 물질적인 약만 있는 게 아니니까요. |
| 1차 정예화 후 대화 | 체르노보그의 리유니온… 사건이 다 끝나고 그들을 몰아세운다 한들, 무슨 소용이 있나요? 그들을 짓밟고, 억압하고, 학살했던 사람들도 있다고 생각하면… 증오는 증오를 낳는 법이죠. 처음부터 잘못되었다고요, 그런 건. |
| 2차 정예화 후 대화 | 과거에, 배신당한 한 명의 살카즈가, 복수를 위해 분노에 몸을 맡긴 채 대지를 건넜고, 마지막엔… 그런 복수의 순환 속에서 목숨을 잃었습니다. 제가 이해할 수 없는 건, 그는 검을 뽑기 전부터 자신의 최후를 마음속에 정하고 있었단 거예요. 분노가 그를… 냉정한 죽음에 이르게 한 거죠. |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 죽음은 우리 기억 속에 영원히 새겨져야 해요. 그건 누가 가져온 것이라 해도, 누구에게 주어진 거라 해도, 우리가 저질러버린 과오는 결코 정당화될 수 없죠. 그 흉터야말로, 언제나 우리의 나약함을 떠올리게 해주는 거예요. |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 지금도 가끔 미샤 씨의 눈이나, 프로스트노바 씨의 성난 고함이나, 그리고… 패트리어트 씨가 외치던 소리가 떠올라요… 에이스 씨, 스카우트 씨, 그리고 많은 오퍼레이터가 하나의 신념을 위해 희생되었습니다. 하지만 그 사람들 말고, 나머지 수많은 감염자들은, 이 대지에서 뭘 위해 죽어간 거죠? |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사님, 요즘 저… 왠지 저답지 않다는 느낌이 들지 않나요? 가끔 솟구치는 알 수 없는 분노는… 저 자신의 것일까요? 그렇다면… 아니, 그렇다고 해도, 저는 포기하지 않을 거예요. 박사님, 제가 박사님을 지킬 거예요, 바로 이 검으로. |
| 방치 | 박사님, 괜찮으세요? 조금 쉬지 않으실래요? 제가 부축해서 데려가 드릴게요. 걱정 안 하셔도 돼요, 전 괜찮으니까요. 박사님께서 쉴 수 있다면… 그걸로 됐어요. |
| 오퍼레이터 입사 | 박사님, 다시 만나게 돼서 정말 다행이에요. 제 모습… 말인가요? 저, 무서워하지 말아주세요… 나중에 제대로 설명할 테니까, 안심해주세요. 무슨 일이 있어도, 박사님을 다치지 않게 하겠다고 맹세할 테니까요. |
| 작전기록 학습 | "그것이 필요한 싸움이라면……" 이건, 한때 제가 가장 신뢰했던 사람이 알려준 말이에요. |
| 팀 배치 | 네, 알겠습니다. |
| 팀장 임명 | 저는 많은 사람들의 분노를 짊어지고 있습니다. |
| 작전 출발 | 작전 개시, 갑니다! |
| 작전 개시 | 적이 옵니다. 전원, 전투 준비! |
| 오퍼레이터 선택 1 | 여기는 아미야. |
| 오퍼레이터 선택 2 | 이 검이 복수를 갈망하고 있어… 제멋대로 굴게 놔두진 않겠습니다. |
| 배치 1 | 나의 검에, 적소의 그림자가 맴돈다. |
| 배치 2 | 첸 씨의 검술이…… 이 검에 흐르고 있어요. |
| 작전 중 1 | 무기를 버려라! |
| 작전 중 2 | 당신의 생각도, 아츠도, 베어버리겠습니다. |
| 작전 중 3 | 무엇으로 네 녀석의 불의에 답해줄까? |
| 작전 중 4 | 나를…… 얕보지 마. |
| 고난이도 작전 종료 | 박사님, 언제나 지지해주셔서 감사합니다. 우리의 전투는 점점 더 힘들어지고 있지만, 포기할 순 없어요. |
| 3★ 작전 종료 | 언제까지 싸워야, 대지에 퍼진 분노의 불꽃이 사그라질까요…… |
| 비 3★ 작전 종료 | 수고하셨어요, 박사님. 뒤처리는 제게 맡겨 주세요. |
| 작전 실패 | ……무슨 일이 있었던 거지? 이럴 리가…… |
| 시설에 배치 | 후우, 이제 조금은 쉴 수 있겠네요. |
| 터치 | 으앗, 박사님……! |
| 신뢰도 터치 | 박사님, 아 그…… 잠시 들어주셨으면 하는 이야기가 있는데…… 괜찮으실까요? |
| 인사 | 어서 오세요, 박사님! |
가드 상태의 아미야는 "여기는 아미야.", "무기를 내려." 등 첸의 대사와 비슷한 느낌이 나는 것들이 있다. 또한 캐스터 상태의 대사보다 좀 더 호전적이고 분노를 참는 듯한 어투의 대사가 많다. 이러한 분노는 탈룰라를 움직이던 카셰이 공작을 막기 위해 뽑아든 아츠의 검을 불러내며 읽었던 살카즈 군왕 콜람의 기억에 동조하면서 생긴 것으로 보인다.
7.3. 메딕
| 일본어 음성 |
| 한국어 음성 |
| 상황 | 대사 |
| 어시스턴트 임명 | 박사님, 바쁘세요? 제 이야기 상대가 되어 주지 않으셔도 괜찮아요. 저도 오늘 처리해야 하는 일이 있거든요. 일이 끝나면 저희 같이 식사하는 건 어떠세요? |
| 대화 1 | 박사님……? 아, 전 책을 읽고 있었어요. 별 건 아니고요, 그냥…… 전 테레시아 씨가 이 책을 읽어준 적이 있었는데, 제가 아직 결말을 모른다는 게 생각나서요. 왜…… 눈물을 흘리고 있냐고요? 아마 너무 따뜻한 내용이어서 그런 걸꺼예요. |
| 대화 2 | 네…… 반지가 또 깨져 버렸어요. 켈시 선생님께서 “아무리 강력한 기물이라도 그토록 강렬한 감정은 감당할 수 없을 것이다”…… 라고 하셨지만. 저…… 이 깨진 반지, 빼고 싶지 않아요. 이건 구속이지만, 축복이기도 하니까요. 깨져 버렸지만, 저 잘 사용할 수 있어요. |
| 대화 3 | 박사님, 저 블레이즈 씨가 계획한 행사에 초대받았어요. 본함으로 복귀한 걸 축하하는 자리라 다른 정예 오퍼레이터 분들도 많이 참석할 거라고 들었어요. 저한테 술을 권유할까 봐 걱정이시라고요? 아…… 전 당연히……! 박사님, 켈시 선생님이랑 저의 성장을 지켜 보셨잖아요. 제가 조금 자라긴 했지만, 크게 달라지진 않았다고요. |
| 1차 정예화 후 대화 | 시간이 지날수록 그때의 테레시아 씨가 겪었던 어려움을 더 깊이 이해하게 되는 것 같아요. 전 어떻게 해야 할까요? 사실, 아직 그 답을 찾지는 못 했지만…… 우선은 지금의 카즈델과 마주하는 것부터 시작할까 해요. W 씨가 저와 함께 해주실 거고, 분명 앞으로 더 많은 분들이 저와…… 네, 저 자신감이 생겼어요. |
| 2차 정예화 후 대화 | 저는 테레시아 씨의 모든 감정을 느꼈어요. 테레시아 씨는 이 대지의, 살카즈에게, 주변 사람들, 그리고 스스로에게…… 마치, 타오르는 불같은 사랑과 희망을 품고 있었죠. 하지만 이 모든 것들이 한순간에…… 그녀의 생명과 함께 꺼져 버린 거예요. 얼마나 슬펐을까요…… 저도, 정말 슬펐어요…… |
| 신뢰도 상승 후 대화 1 | 켈시 선생님은 정말 많은 죽음을 지켜 보셨어요. 사랑하는 사람이 한 명, 또 한 명 떠나가는 것을 계속 마주해야 한다는 건, 정말…… 너무나도 고통스러운 일이겠죠. 저도 이제 성장했으니, 켈시 선생님을 도와 더 많은 짐을 짊어질 수 있어요. 켈시 선생님은 더 이상 혼자 걷지 않으셔도 돼요. 우리가 곁에 있다는 걸…… 전 켈시 선생님께 알려 드리고 싶어요. |
| 신뢰도 상승 후 대화 2 | 역시 그렇군요…… 저도 비슷한 생각이에요, 고맙습니다. 아, 박사님? 박사님도 혹시 '마왕'과 이야기하고 싶으신 건가요? 그럼 긴장을 풀고, 이렇게…… 에너지의 흐름을 느껴 보세요. 악수하는 듯한 느낌이 들지 않으세요? 두 분은 분명 친해질 수 있을 거예요. 전 계속 그렇게 믿고 있어요. |
| 신뢰도 상승 후 대화 3 | 박사님이 느끼는 죄책감, 혼란, 그리고 슬픔이 느껴져요. 하지만 박사님, 부디 과거에 얽매이지 말아 주세요. 이건 저와 테레시아 씨 모두의 바람이에요. 우리에게는 아직 해야 할 일이 많이 남아 있잖아요. 처음 불을 밝힌 사람은 이제 없지만, 밝혀진 불은 이곳에서 여전히 살아 환하게 타오르고 있어요. 바벨은…… 무너진 적이 없어요. |
| 방치 | 박사님, 푹 쉬셨나요? 아직 피곤하신 거면 무리하지 않으셔도 돼요. 제가 있잖아요. |
| 오퍼레이터 입사 | 박사님, 걱정하지 마세요. 이것도 제 힘의 일부인 걸요. 모든 상처를 치유할 수는 없겠지만…… 적어도, 제가 사랑하는 사람들, 그리고 박사님을…… 지켜 드릴게요. |
| 작전기록 학습 | 여러 가지 힘을…… 한 번의 전투에서 모두 쓸 수 있을까? 아, 박사님! 잠시 생각 중이었어요. |
| 팀 배치 | 네, 알겠습니다. |
| 팀장 임명 | 너무나도 많은 슬픔이…… 느껴져요. |
| 작전 출발 | 계속 나아가요. |
| 작전 개시 | 맞서 싸우는 것만이…… 유일한 선택이겠죠. |
| 오퍼레이터 선택 1 | 여기는 아미야. |
| 오퍼레이터 선택 2 | 박사님, 전 여기에요. |
| 배치 1 | 아츠 스태프가 제 마음과 공명하고 있어요. |
| 배치 2 | 저와 테레시아 씨의 감정이…… 이곳에서 구현될 거예요. |
| 작전 중 1 | 사랑은 상흔을 치료해 줄 거예요. |
| 작전 중 2 | 눈물은 새 생명을 움트게 할 거예요. |
| 작전 중 3 | 그리움은…… 제 발목을 잡을 수 없어요. |
| 작전 중 4 | “길고 긴 밤이 지나면, 우리에게도 분명 여명이 찾아올 거예요.” |
| 고난이도 작전 종료 | 더는 잃고 싶지 않아요. 그래서 전 계속 싸울 거예요. 모든 희생자와 모든 생존자를 위해서. |
| 3★ 작전 종료 | 타오르는 분노의 불길은 제가 잠재울게요. 몇 번이라도요. |
| 비 3★ 작전 종료 | 조금 실수가 있었네요. 아니요, 박사님의 잘못이 아니에요. 제가 더 잘해야 했는데…… 모두 제 책임이에요. |
| 작전 실패 | 절대…… 박사님을 다치게 두지 않을 거예요. 저를 꼭 붙잡으세요. 절대 놓으시면 안 돼요. |
| 시설에 배치 | 다시 집으로 돌아왔네요. 너무 좋아요. |
| 터치 | 네, 박사님. |
| 신뢰도 터치 | 박사님, 하실 말씀이라도 있으세요? |
| 새해 | 결산 보고서가…… 아, 클로저 씨에게 받은 연말 결산 보고서를 찾고 있었어요. 어디에 뒀더라…… 찾았다! 아, 이건 인사부의 연간 보고서네요. 그러고 보니 신규 구매 명세서 확인도 아직이고…… 박사님, 오늘 파티에는 못 갈 것 같으니 먼저 인사드릴게요. 새해 복 많이 받으세요. 네? 저와 함께 있어 주시겠다구요? |
| 인사 | 어서 오세요, 박사님! |
| 생일 | |
| 애니버서리 |
테레시아의 감정을 흡수한 영향으로 전체적으로 톤이 기존의 캐스터, 가드에 비해 차분하고 나긋나긋해졌다. 캐스터, 가드 시절에 비해 시간이 흘러 대사와 목소리도 성숙해진 것이 특징이며, 에피소드 14에서 정식으로 카즈델의 마왕이 되기를 결심했기 때문에 사명에 대한 각오를 다진 대사가 많다. 물론 여전히 미성년자이기 때문에 블레이즈가 권유하는 술자리는 끝까지 거절하고 있다.
8. 여담
| Wrathful Cerulean Flame[36] |
| 일본 서버 6주년 기념 아미야 MV - 오늘을 기록하여 |
- 강대한 아츠 능력을 가지고 있고, 구속구의 용도로 열 개의 반지를 착용하고 있으며, 유대인을 모티브로 하는 살카즈의 왕인 '마왕'의 지위를 가지고 있다는 점에서 모티브는 솔로몬. 또한 아미야의 코드네임은 히브리어 단어인 àmijah에서 따왔는데, 뜻은 어머니, 사랑이라는 뜻이며, '나의 어머니는 야훼이시다.'라는 뜻도 포함하고 있기 때문에 메시아를 은유하고 있다는 사실을 알 수 있다.
- 키가 142cm로 굉장히 작다. 초등학교 여학생 3~4학년 평균 키 수준으로, 소인족인 두린족 캐릭터들의 평균 신장 130~132cm와 약 10cm밖에 차이가 안 날 정도다. 2부에 들어오며 키가 150cm로 커졌지만 여전히 또래에 비하면 작은 편이고, 시빌라이트 에테르나가 또래에 비해 키가 작아 보인다거나 밥을 제대로 안 먹는 것 같다고 언급하기도 한다. 그래도 런디니움 사변 이후 시점에는 이전보다 키가 성장했다고 언급되며 프로필의 신장도 갱신되었다. 다만 스토리 내내 전투에 휘말리면서 아츠를 과도하게 사용한 여파로 체내 오리지늄 농도 역시 상승해 점점 위험 수위에 다가가고 있기도 하다.
- 베이스가 된 종족은 토끼 수인인 카우투스지만, 귀 모양과 갈색 머리칼이 당나귀와 비슷한 데다 순수 카우투스가 아닌 살카즈의 유전자가 섞인 키메라라는 설정[37] 때문에 한국 유저들 사이에서는 아미야가 토끼인지 당나귀인지로 갑론을박이 벌어진 적이 있었다. 이 때문에 생긴 별명이 바로 당끼(당나귀 + 토끼)다.[38] 커뮤니티를 불문하고 한국 유저들 사이에서 굉장히 많이 쓰이는 별명으로, 심지어 한국 서버의 공식 설문조사에서도 좋아하는 오퍼레이터의 설문 항목에서 오퍼레이터의 정확한 이름을 적어달라는 언급과 함께 당끼라는 별명이 언급됐다. 외국에서도 간간이 토끼라 불러줄 뿐, 대부분 당나귀로 취급한다.[39]
- 물론 이러한 취급은 팬덤에서 놀려 먹으려고 농담 삼아 그러는 것이고, 인게임에서 주변 인물들의 대사를 보면 토끼 귀의 소녀라고 부르며 평범한 토끼 소녀 취급이고, 블레이즈의 경우엔 아미야를 '토깽이'라고 부르며 매우 귀여워하고, W나 프로스트노바 역시 스토리 내내 '꼬마 토끼'라고 호칭한다. 그 외에도 스토리상에서 좋은 모습을 보여주거나 고퀄리티의 스킨이나 예쁜 팬아트가 나오는 등의 경우에는 제대로 토끼라고 불러주는 경우도 있다.
- 담당 일러스트레이터인 唯@W도 아미야의 당나귀 밈을 인지하고 있다. 인터뷰에서 아미야의 귀를 이렇게 그린 것은 마냥 귀엽게 보이기 보다는 날카로운 이미지를 강조하기 위함이었으며, 장난으로 당나귀 밈이 붙는 건 개의치 않으나 동인 설정이 공식 설정을 무너뜨리는 상황은 어느 정도 우려된다고 언급한 바 있다. #
- 유일하게 프로모션이 존재하는 오퍼레이터라 클래스 체인지에 해당하는 별명이 따로 존재한다. 보통 가드 아미야는 '가미야(가드+아미야)'나 칼당끼(칼+당끼), 메딕 아미야는 또는 '힐당끼(힐러+당끼)' 또는 '힐미야(힐러+아미야)'라고 불린다. 외에도 살카즈 록라의 히든 보스로 등장할 때에도 '마왕끼(마왕+당끼)'라 불리는 등 접사로 쓰기 좋은 이름 덕분에 여러 재미난 별칭들이 늘어나고 있다.
- 작중 시간이 지나면서 스즈란과 함께 직, 간접적으로 성장 묘사가 두드러지는 오퍼레이터다. 특히 1096년에서 1098년으로 시기가 넘어오면서 파일에 표시된 대로 키가 자라고 혈중 오리지늄 농도가 변화하며, 메딕 프로모션에서는 명확하게 톤이 낮고 성숙하게 변화하는 등[40] 어린 티를 서서히 벗어가는 묘사가 특징. 나이가 직접적으로 제시된 로즈몬티스, 스즈란과 한두살 차이 나는 언니라는 점을 통해 계산하면 장진주와 등림의가 일어난 1101년 기준으로는 20~21세로 사실상 성인이다. 5주년 기념 PV에서는 주인공 포지션으로 등장해 유년기부터 현재의 메딕 모습까지 점점 커져가는 아미야의 모습을 볼 수 있다. 또한 1부에서는 아츠를 제대로 제어하지 못하고 박사를 구하려다가 예기치 못한 살인을 저지르고 정신적으로 크게 동요했으나, 마왕으로서의 정체성을 다잡기 시작한 1부 후반부, 메인 스토리 2부부터는 살카즈의 고통과 바벨의 이상을 이해하며 정신적으로 크게 성장한 모습을 보여주었다.
- 모든 오퍼레이터를 통틀어서 유일하게 1차 정예화 전용 일러스트가 존재하며, 다양한 프로모션이 있는 만큼 프로모션마다 일러스트와 스킨도 전부 다르게 받았다. 또한 메딕 버전의 스킨을 통해 5성 오퍼레이터들 중에서 최초로 Live2D 스킨을 보유하게 되었다.[41]
- 로도스 아일랜드의 총책임자이기에 유저들 사이에서는 '사장님'이라고도 불리는데, "쉬면 안 된다"는 내용의 방치 대사로 인해 블랙기업 로도스의 악덕 사장 밈이 붙었다. 이 밈은 모든 서버에서 나타나다 보니, 공식에서도 알고 있는지 중국 SNS와 메신저앱에서 사용되는 이모티콘, 한국 명일방주 공식 카페에서 배포한 이모티콘 중에서도 쉬지 말라고 하는 아미야 이모티콘이 있다. 명일방주 한국 서버 1주년 기념 브리핑의 아미야의 성우가 직접 녹음한 특전 영상에서 꽤 발음이 정확한 한국어로 "쉬시면 안 돼요♡"라고 했다. 그리고 클로저의 기밀 파일을 통해 진짜로 블랙기업처럼 굴리고 있다는 걸 공식으로 만들었다.
- 그리고 레인보우 식스 : 시즈 콜라보 이후
되었다. 레인보우 소대 오퍼레이터들의 인프라 스킬이 '제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 한 명마다 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 회복 +0.05'인데 이걸 전원이 가지고 있는 데다가 남은 한 자리에는 '무역소 수주 효율 7%'오퍼레이터를 넣으면 말 그대로 제어센터가 숙소가 돼버리는 무한동력이 완성되기 때문. 유저들은 당연히 아미야를 넣고 굴리는 중이다.
- 다만 공식 입장에서는 아미야가 쉬면 안 된다면서 박사를 몰아붙이는 식의 부정적인 밈이 쌓이는 것이 달갑지는 않기도 하고, 박사가 실제로는 땡땡이를 치던 안 치던 상관없이 하루종일 일에 매달려 사는 설정과 맞지 않는다고 판단했는지 가드, 메딕 아미야의 대사에서 보이듯 시간이 갈 수록 박사에게 휴식을 권하는 경우가 늘어났다.[42] 인터뷰 내용을 보면 회사 일정을 소화하면서 쉬지 않으면 큰 문제가 생긴다는 것을 인지하고 생긴 변화인 듯하다. 이후 한참 후에 추가된 캐스터 아미야의 신년 대사에서도 신년이니 아무쪼록 쉬라고 하는 대사가 있는 걸 보면 쉴 때는 쉬라는 게 원래 제작진이 의도한 바인 것으로 보인다.
- 가드일 때 쓰는 검의 이름은 '푸른 분노'. 오퍼레이터 레코드를 참고하면 살카즈의 군왕이었던 콜람이 아츠로 주조하여 사용하던 검이나, 원본을 찾을 수는 없어 첸의 검 '적소'의 형태로 발현하여 사용한다. 한편 사용하는 검술은 에피소드 8 스토리에서 나오듯 첸의 기억을 읽어 따라 사용하고, 그를 반영해 가드 폼에서의 스킬들 역시 첸의 스킬과 비슷하다.[43] 메딕일 때 사용하는 아츠 스태프는 에피소드 14에서 테레시아가 자신에게 건네준 콜람의 장검을 계승의 매개로 사용해 테레시아가 쓰던 스태프로 변형시킨 것으로, 이를 새로운 무기로 활용하며 테레시아의 힘을 각성했다.
- 공식 이모티콘에 등장하는 아래 토끼의 디자인은 아미야가 원본이다.
공식 명칭은 朝陇山兔(조능산 토끼), 팬들이 부르는 별명은 '바니야'. 사전 예약 특전 가구인 바니야 방석이 중국 서버에서는 직영 서버에서만 지급하였다. 2019년 6월쯤 인터뷰에서 비리비리 서버에서도 지급할 수 있도록 심의 검토 중이라고 했는데 그 이후로 소식이 없다. 2020년에는 한국을 비롯한 해외서버에서도 지급되기도 했다. 실물 굿즈 인형도 판매되는데 첸, 안젤리나, 쿠리어, 크루아상, 라플란드, 켈시, 스펙터, 시즈 등 여러 오퍼레이터 버전이 있다. 일본 서버의 1주년 방송에서는 등신대 인형이 등장하기도 했다. 크기 또한 사람이 껴안을 수 있을 정도로 크게 나왔다. 아쉽게도 등신대 인형은 아직 상품화 계획은 없다고 한다.
- 게임의 주인공이자 얼굴마담인 만큼 타 게임 콜라보에 가장 먼저 수출이 되기도 한다. 리듬 게임 Cytus II와 Muse Dash에 콜라보캐릭터로 참가했으며, 2025년 하반기에 콜라보 예정인 림버스 컴퍼니의 아나운서로 등장이 예고되기도 했다.
- 2차 정예화까지 육성해 놓지 않으면 JT8-3과 14-21에 입장조차 할 수 없기 때문에 스토리 진행을 위한 2차 정예화가 필수적인데, 정예화 재료에 정제 원암을 10개나 요구하며[44] 유저들에게 원성을 들어먹기도 한다. 프로모션으로 인해 스킬작도 그만큼 더 많이 해야 하기 때문에 실제로 들어가는 자원은 여기에 곱절로 더 많다. 다만 그런 육성의 어려움과 스토리가 막힐 경우를 위한 안전 장치로, 9지역의 스토리는 8지역을 전부 밀지 않아도 진입할 수 있도록 되어 있다.
- 통합 전략에서는 채용과 승급이 캐스터, 가드, 메딕 쪽에서 모두 가능하다. 캐스터 모집권으로 가드 아미야나 메딕 아미야를 가져오는 것도 가능하고, 파괴 전술 분대로 캐스터 아미야를, 원거리 전술 분대로 메딕 아미야를 랭크 상승이 완료된 채로 시작할 수도 있으며, 설령 늦게 주웠다 하더라도 희망 요구치가 줄어 사실상 공짜로 데려오는 것도 가능하다. 진행 중에도 프로모션을 변경하면 아미야를 캐스터 또는 가드, 메딕으로 교체할 수 있다. 소장품 효과는 프로모션에 따라 다르게 받는다. 이러한 장점에 더불어 어떤 프로모션을 택해도 제한적인 트루 대미지 딜러로 활용할 수 있는 특이점 덕분에 5성 오퍼레이터를 채용할 여유가 생긴 데다 트루 대미지의 중요성이 폭등한 살카즈의 영겁 기담에서 높은 채용률을 선보이고 있다.
- 인게임에서 외투 안의 의상은 민소매 의상이지만, 애니메이션인 여명의 전주곡에서는 우르수스의 기후 특성상 민소매를 입히기 좀 그랬는지 일반적인 긴팔 셔츠로 의상이 변경되었다.[45]
- 초기 자료부터 1차 클로즈 베타의 시나리오, 주위 동료의 대사 등의 정보를 기반으로 아미야의 정체가 인간 병기로 만들어져, 세계 고위층의 첨병으로 쓰인 키메라라는 추측이 있었고, 인게임에서도 종족이 카우투스/키메라로 표기되어 인류의 전쟁에 쓰일 인간 병기 실험체가 아니냐는 가설이 있었으나, <바벨>에서 자세한 과거가 풀리면서 해당 가설은 사장되었다.[46] <그리닝 밸리를 향해>나 <살카즈의 영겁 기담>의 엔딩 등에서도 과거가 조금씩 묘사되었는데, 카우투스 부모와 함께 림 빌리턴에서 또래 아이들과 광산에서 놀며 평범하게 자랐다고 한다. 에피소드 8에 묘사된 아미야의 독백에 의하면 그녀의 특기인 바이올린 연주 역시 부모님이 살아있을 시절 배웠던 것이다.
- 상술했듯이 상당히 뛰어난 아츠와 마법 능력을 보유하고 있다. 작중에 나온 것만 봐도 마법 에너지 투사, 타인이 숨기려는 비밀을 어렴풋이나마 감지, 정신에 직간접적으로 간섭가능, 타인의 감정을 흡수해 에너지로 사용가능 등이 있으며 그 외에도 '정신'에 영향을 끼치는 '아츠'를 다루는데 뛰어나며 이 능력들 모두 본인의 감정 상태에 따라 강화되기도 한다. 이는 전대 마왕인 테레시아에게 계승받은 마왕의 아츠이며, 본래 살카즈 마왕이 감당하는 힘을 이종족 카우투스가 계승받은 케이스가 처음이라 몸에 가해지는 부하가 상당한 모양.[47] 힘을 지나치게 사용할 경우 본인도 제대로 통제하지 못하고 폭주할 위험성이 존재하기 때문에 켈시는 아미야가 힘을 다루다가 몸에 부하가 오는 것을 방지하기 위해 반지 형태의 구속구[48]로 그 힘을 어느 정도 제어하고 있었다. 하지만 에피소드를 거듭하며 아미야가 감정적인 각성을 할 때마다 반지가 하나씩 깨지는 중이며, 2부 이후부터는 마왕의 권능과 감정을 제어하는 법을 터득하며 이전보다 안정적인 모습을 보여주고 있다.
- 광석병을 근본적으로 고치겠다는 이념을 지니고 활동하지만, 작중 시점에서 광석병의 근본적인 해결은 요원한 상태이고, 많은 감염자들이 로도스를 권력자의 앞잡이로 폄하하는 현실을 이해하면서도 끝없이 고뇌하며 스트레스를 받고 있다. 작품 내외를 막론하고 '딱 봐도 무리하고 있다.'는 모습이 역력히 드러난다. 2부에서는 광석병 문제뿐만이 아니라 카즈델의 존속과 계승받은 마왕의 힘도 짊어지고 있다는 게 드러났다. 초반에는 이 무게로 인해 미성숙하고 불안정한 모습을 많이 보여주었으나, 에피소드를 거듭할수록 자신이 짊어진 것들에 대한 강한 책임감을 드러내며 결의를 다지는 강인한 모습이 더 많이 부각되고 있다.[49]
- 대지에 파멸을 가져올 마왕이란 고대 살카즈들이 남긴 예언의 당사자가 아미야임이 언급되며, 후속 이벤트에서는 아미야의 아츠 능력이 테레시아에게 계승받은 마왕의 아츠라는 사실이 드러나며 아미야가 테레시아의 뒤를 잇는 살카즈 마왕의 차기 계승자라는 사실이 드러났다. 살카즈가 아닌 이종족이 이 힘을 물려받은 것은 카즈델 역사상 처음이었던 것으로 보이며, 이 때문에 8지역에서 아미야가 마왕임을 확인한 카셰이 공작은 살카즈들이 단체로 미쳤던지, 아니면 망할 날이 됐던지 둘 중 하나라며 대차게 까며 경계했다. 메인 스토리 2부에서도 살카즈 왕정이 아미야를 마왕 계승자로 인정하지 않는 모습을 보이며, 군사위원회 측 용병들과 레버넌트는 이종족 마왕인 아미야를 보며 크게 분노했다. 아미야는 이러한 냉대를 겪으며 2부 스토리 내내 이종족 마왕이 할 수 있는 일에 대해 오랜 고뇌를 하게 된다.
- 그리고 살카즈의 영겁 기담의 5번째 엔딩에서 우주적 존재로 거듭난 평행우주의 아미야가 등장하며 이 예언이 결코 허구가 아니었음이 밝혀졌다. 이 아미야는 여러 우주를 돌아다니며 이미 멸망할 운명에 놓인 테라에게 행성 규모의 오리지늄을 확산시켜 안락한 죽음을 선사하며, 작중 2~4번째 엔딩에 해당하는 평행우주의 테라도 이런 방식으로 멸망했다. 특히 3번째 엔딩에서 묘사되는 아미야는 고대 살카즈 예언 그대로의 모습이다. 심지어 월간 스토리에서는 결국 제4의 벽을 넘어 이 이야기를 만든 개발자와 자신을 바라보는 플레이어의 존재까지 인지하게 된다.
- 암울하기 짝이 없는 헬테라 세계관을 감안해도 어린 나이 치고는 인생이 심하게 꼬였다. 어린 나이에 생부모를 사고로 떠나보낸 것도 모자라 평생동안 자신을 괴롭힐 광석병을 얻었고, 겨우 바벨에 구조되어 박사와 테레시아 아래에서 성장해나갈 무렵 테레시아가 시해되고 박사는 석관에 동면하면서 졸지에 양부모나 다름없는 이들마저 잃었다. 와해된 바벨의 후신으로 로도스 아일랜드가 만들어질 때 (명목상이나마) 리더의 위치에서 막중한 책임을 떠안아야 했고, 기억을 잃은 박사를 보좌하면서 체르노보그, 용문 , 런디니움 등 험한 전장을 구르게 되는 것도 모자라 살카즈의 원혼과 맞상대하고 테라 전체를 뒤엎을 오리지늄 재앙을 돌파해 테레시아와의 대결로 마왕 자리를 계승하기까지 한다. 여기까지 왔는데 겨우 작중 기준으로 17세. 현실로 따지면 초등학교 시절에 부모를 두 번 잃고, 중학교를 다닐 나이에 전장을 뛰고 제약회사 겸 용병단의 리더 자리를 맡은 데다, 겨우 고등학교에 들어갈 무렵 마왕 자리를 물려받고 황폐화된 카즈델을 맡게 되는 것이다. 심지어 3부가 진행되면서 프리스티스에 의해 켈시가 사망하고 로도스가 완파되는 등 아미야의 수난은 도저히 나아질 기미가 보이지 않는다. 일반인이었다면 감당은 고사하고 심한 충격을 받은 나머지 그대로 정신병 직행 코스를 밟았을 것이다.
- 메인 스토리가 진행되면서 감정을 통해 카즈델 역대 마왕의 능력을 하나씩 손에 넣게 되는데, 1부 최종장에서는 분노를 통해 협객왕 콜람의 권능을, 2부 14장에서는 슬픔을 통해 테레시아의 권능을 손에 얻게 되었다. 로고스와 외드레르의 오퍼레이터 기록에서 아미야가 런디니움 사변 이후 마왕의 지위로 카즈델로 향했다는 언급이 나오며, '다시 만나자'에서는 귀환하는 살카즈 행렬을 위협하던 고속전함 함대를 아츠로 막아서고 중재하는 마왕다운 모습을 보여주기도 한다.
- 살카즈의 영겁 기담의 업데이트 완결 기념 일러스트에선 켈시와 테레시아에게 안긴 채로 미소 짓는 모습으로 그려졌다. 모습은 3번째 엔딩의 모습 그대로지만 영화 촬영이라는 일러스트 컨셉에 더해 본편에 비해 신장이 작게 그려진 걸 보면 분장으로 해당 모습을 재현한 것으로 보인다.
- 눈물이 많지만 자신이 리더의 위치에 있다는 것과 과거에 "눈물을 흘릴 때는 모든 일이 다 끝나고 난 뒤"라고 배웠다면서 아무리 힘들고 괴로워도 꾹 참고 있다가 정말로 어느 정도 사태가 일단락이 되고 나서야 눈물을 터뜨린다.
- 어린 나이와 함께 메인 스토리와 바벨 서사에서 드러나는 박사와의 관계, 의젓하면서도 귀여운 행동과 박사를 향한 애착 등의 면이 합쳐져 사실상 플레이어들에게 딸내미 취급을 받고 있다. 오죽하면 아미야의 성장을 지켜보며 딸 가진 아버지의 심정이 이해가 된다는 반응도 다수 있을 정도. 또한 TVA 방영 이후 인게임보다 발달한 스토리 서술, 귀엽게 잘 뽑힌 작화와 입체적인 표정 및 대사 등으로 감정이입이 되며 이 속성이 더욱 강화되었다.
- 스컬슈레더의 복부를 아츠로 뚫어 죽인 것 때문에 도넛메이커라는 별명이 붙기도 한다. 이후 아미야와 싸우다 죽는 리유니온의 주요 인물들을 도넛을 만들어 버렸다고 하거나 스컬 슈레더의 비공식 번역명 중 하나인 본 브레이커를 줄여서 '본브해'라는 밈도 있다. 이후에는 땡땡이치거나 기행을 벌이는 독타가 표적이 되기도 하고, 박사 얀데레로 나오는 2차 창작에서는 박사에게 접근하는 여성 오퍼레이터를 뚫거나, 살카즈의 영겁 기담의 엔딩과 맞물려 수틀리면 마왕으로 각성해 테라를 통째로 오리지늄 도넛으로 만든다는 음해까지 간간히 보인다.
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| 아스카론 아로마 ◇ 오다 루토나다 | ☆ 위셔델 로고스 ◇ 시빌라이트 에테르나 팽 더 파이어 샤픈드 ◇ 아미야 (메딕) ▣ PhonoR-0 | 울피아누스 루실라 ◇ 언더플로우 | ||
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| 2024.10.10 바벨 | → | 2024.10.31 자비의 등대 | → | 2024.12.03 삶의 길 |
| 아스카론 아로마 ◇ 오다 루토나다 | ☆ 위셔델 로고스 ◇ 시빌라이트 에테르나 팽 더 파이어 샤픈드 ◇ 아미야 (메딕) ▣ PhonoR-0 | 울피아누스 루실라 ◇ 언더플로우 | ||
| ◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터, ▣: 특정 기간에만 배포인 통상 오퍼레이터 | ||||
[1] 엑시아와 중복. 한국 서버 1주년 방송에서는 제시카도 담당했었다.[2] 두린, 스와이어와 중복.[3] 본래 카우투스 단일 종족였으나, 테레시아에게 문명의 존속을 계승받으며 살카즈 키메라가 되었다.[4] 1부 시점 신장. 런디니움 사변 이후 150cm로 성장했다.[5] 후술할 내용에서도 알 수 있듯, 히로인이라기보다는 플레이어인 박사와 더불어 명일방주의 더블 주인공이자 얼굴 마담에 가깝다.[6] 증표 자체를 얻는게 아닌 캐릭터를 재획득한 것이기에 5성 오퍼레이터의 2~5회차 중복 획득 보상을 얻을 수 있다.[번역1] 나는 다른 사람들과 함께 구출되었다. 의복에 '탑' 모습의 상징이 그려져있는 소녀에게 말을 걸어 보았다. "누구나 떠올리기 싫은 기억을 하나쯤은 가지고 있어요… 저는 그것들을 볼 수 있죠." 그녀는 그저 담담하게 그렇게 말했다.[번역2] ——여행을 다니면서 온갖 사람들을 만나 보았지만, 로도스 아일랜드라는 조직과 조우한 것은 이번이 처음이다. 나는 저들이 구해낸 사람들과 같이 다니며 이들의 목적지는 어디인지, 그들의 목표가 무엇인지 살펴보기로 결정했다.…..아미야는 아직 저 멀리를 응시하고 있다. 그녀는 나에게 답을 줄 수 있을까?[9] 이는 마왕의 힘을 계승하며 얻은 감정 감응 능력의 일부다.[10] 에피소드 바벨에서 아미야와 박사의 관계가 사실상 가족이나 다름없다는 사실이 밝혀진다.[11] 에피소드 5에서는 블레이즈를 따끔하게 야단치며 상당히 리더십 있는 면모를 보였으며, 에피소드 6에서는 용문 근위국장 웨이 옌우를 상대로 당당히 항의하는 강한 모습을 보였다. 클로저도 ‘클로저의 기밀 파일’ 애니메이션에서 아미야가 노려보면 겁먹는다.[12] 모듈 미장착시와 달리 적이 공격을 회피할 경우 SP가 회복되지 않는다. 인게임에서는 누락되어 있다.[13] 한국을 포함한 글로벌 서버는 2021년 4월 30일.[14] 사실상 JT8-2 스테이지를 클리어할 시. 해당 스테이지는 2정 아미야를 편성하지 않으면 아예 진행이 불가능하기 때문.[15] 그래서 그런지 아미야가 은근히 분노하고 있단걸 대사에서 나타내고있다.[A] 2차 정예화를 먼저 해야만 프로모션을 할 수 있는 조건상 일반적으로 본인 소유의 아미야로는 확인할 수 없고, 자신의 편성에 2차 정예화를 하지 않은 오퍼레이터 밖에 없을 때 아미야를 지원 유닛으로 빌릴 경우, 또는 통합 전략에서 아미야를 랭크 상승 전 상태로 사용할 경우에만 적용된다.[A] [18] 실제로 7-18 노말 패트리어트는 체력이 45000으로 최대 육성 아미야의 스킬 1회로 정확히 잡을 수 있다. 물론 이 시점에 아미야가 만렙에 모듈작까지 되어 있는 경우는 거의 없으므로 단독으로는 총 딜량이 부족하지만, 트루 대미지와 취약을 거는 방해 지뢰도 있고 아군의 보조도 받으므로 실전에서는 육성이 부족한 아미야의 3스킬로도 1페이즈를 한 번에 잡을 수 있다. 또한 1페이즈에서는 도발까지 있어서 잡몹에게 공격이 샐 일도 없기 때문에 아미야가 카운터로 꼽힌다.[19] 황혼 발동 시의 DPS가 3,000에 육박한다.[20] 명함 기준 각자의 재능까지 적용시킬 경우 실버애쉬는 78초, 에이야퍄들라는 79~88초의 공백 시간을 갖는다.[21] 대표적인 예시가 '진화의 본질' 보스전으로, 보스가 높은 물리/마법 피해 감소 효과를 가지고 있는 대신 체력이 낮아서 트루 대미지가 약점이지만 지속적으로 생성되는 잡몹 웨이브에 아미야 3스킬이 모조리 새어나가는 통에 도저히 쓸 수가 없었다.[22] 위디와 나이트메어가 1.5주년 이전에 출시되긴 했지만 이들을 범용적인 딜러로 보기는 어렵다.[23] 모션이 첸의 기본 공격 모션과 똑같은데 첸의 x모듈에서 나오는 내용이나 등림의에서 웨이옌우의 적소 검법에 대한 언급을 보면 첸의 기본 공격 모션이 적소 검법 중 하나인 분야로 보인다.[24] 탈룰라의 평타자체는 JT8-2 에서는 저지시 물리 공격을, JT8-3 에서는 고정대미지라 그대로 맞아야 하지만 타들어가는 숨결과 연계되는 폭발 패턴은 마법공격 판정이라 회피가 가능하다.[25] 작전당 1회 사용이라는 아미야의 유구한 단점이 존재하지만 맵 클리어의 템포가 빠른 통합 전략의 환경 특성상 아미야의 스킬을 1회 이상으로 발동할 일이 자주 오지 않기 때문에 일반 환경보다 단점이 부각되지 않는다.[26] 최대 육성에 공격력 버프를 최대로 중첩받아도 DPS는 1000으로 캐스터 아미야의 2/3 수준이고, 공격력 버프를 5중첩까지 받을 상황도 많지 않다.[27] 메딕 시점에서는 20%로 증가함.[28] 메딕 시점에서는 0.29u/L로 증가함.[29] 가드 프로모션 시[30] 메딕 프로모션 시[31] 사업 중 미사일 개발이 있다.[32] 다만 모든 세계를 오리지늄으로 봉인시키는 평행우주의 아미야와 달리 오리지늄으로 세상이 파괴된다고 할지라도 희망을 찾아다닌다고 언급하며, 박사를 만나며 테라를 봉인시키는 선택 대신 정사와 비슷하게 희망적인 모습으로 성장한 if에 가깝다.[33] 대만 서버는 해당 일자 기준으로 에피소드 14가 아직 개방되지 않았기에, 추후 추가되었다.[34] 중국 서버는 스킨 구매 즉시 함께 획득하며, 그 외 서버는 이벤트 종료 후 2주 내에 획득한다.[35] 실제로 그 다음해인 2025년 아미야 생일에 복각했다.[36] 8지역에서 아미야가 각성할 때 나오는 노래이자 사실상 아미야의 테마곡. 14지역 OST <Merciful Broken Sun>, 살카즈의 영겁 기담 OST <…Has Come>도 해당 곡의 멜로디를 어레인지했다.[37] 에피소드 바벨에서 밝혀진 바로는 양친이 모두 카우투스라 유전적으로는 순혈 카우투스가 맞으나 테레시아에게 왕관을 계승받고 살카즈의 아츠를 사용하게 되면서 키메라가 되었다. 123 로도스!? 바벨 편에서 아미야가 테레시아의 뿔이 자기 엄마와 닮았다고 언급한 것은 아미야의 엄마가 살카즈라는 뜻이 아니라 테레시아의 머리 양옆으로 난 뾰족하고 긴 뿔이 토끼의 귀를 연상케 하기 때문이다.[38] 하필이면 당나귀의 영어명인 'Donkey'와 묘하게 비슷한 탓에 처음 이 별명이 제시되었을 때 모두를 폭소의 도가니에 빠뜨리기도 했다. 외국에서도 사람 사는 곳은 다 비슷하다며 같이 웃었을 정도.[39] 가장 큰 원인은 아미야의 귀 모양이 일반적인 이미지의 토끼와 다른 산토끼 모티브이기 때문이다. 산토끼는 집토끼의 근연종이지만 잡종이 태어나지 않을 정도로 유전적 차이가 제법 큰 편이며, 귀의 모양도 집토끼보다는 당나귀와 더 비슷한 길고 뾰족한 모양이다. # 아이러니하게도 집토끼보다 대개 덩치가 큰 산토끼임에도 불구하고 아미야의 신장은 모든 카우투스 캐릭터 중 최하위권이다.[40] 이는 테레시아의 감정을 흡수한 영향도 있다. 가드 프로모션에서 콜람의 분노를 흡수하며 대사가 호전적이고 딱딱해진 것과 마찬가지.[41] 기존에는 6성 한정 오퍼레이터 또는 6성 오퍼레이터의 스킨에서만 Live2D 효과가 적용되었다.[42] 두 프로모션의 아미야 모두 방치할 경우 충분히 쉬라고 말한다.[43] 1스킬 영소•분야는 첸의 기본 공격을, 2스킬 영소•절영은 첸의 3스킬 적소•절영을 따라서 사용한다.[44] 6성 캐릭터인 백파이프가 2차 정예화에 정제 원암 13개를 퍼먹어서 '돌돼지'라는 별명이 있는 것을 생각하면 5성치고는 엄청난 양이다.[45] 이후 TVA 3기 잿더미 속 불빛에서는 게임과 똑같이 민소매 셔츠로 그려졌다.[46] 아미야는 림 빌리턴 출신의 평범한 카우투스 소녀였으나 테레시아로부터 마왕의 권능을 계승받으며 카우투스와 살카즈 키메라가 되었다. 원래 종족은 사브라였으나 다이아볼릭의 실험을 받으며 살카즈로 분류된 이프리트와 비슷한 케이스.[47] <그리닝 밸리를 향해>에서 아미야가 마왕의 권능을 계승한지 얼마 안 된 시점의 회상이 등장하는데, 당시 새비지는 아미야 몸 속의 힘이 어린 아이가 감당할 수준이 아니라고 경악하기도 했다. 콜람의 권능을 각성한 1부에서는 그 여파로 광석병 발작을 일으켜 쓰러졌을 정도였고, 힘을 제어하기 시작한 2부에서조차 아츠를 통해 흘러들어오는 살카즈의 기억을 버티지 못해 죽기 직전까지 몰리기도 했다.[48] 메인 스토리 2부에서 이 반지의 소유가 본래 테레시아였다는 사실이 밝혀진다.[49] 마왕의 권능을 계승받은 탓에 살카즈들의 정신에 강한 영향을 끼치는 레버넌트의 원한 어린 목소리를 정면으로 들으며 고통스러워했으나, 레버넌트의 목소리에 무너져 왕정의 꼭두각시처럼 움직인 테레시아와 달리 자신의 신념을 관철하며 흔들리지 않는 모습을 보여줬다. 13지역에서는 살루스의 주술로 인해 자신이 마왕이 되어 테라 전역을 지배해 전쟁터로 만들어버린 광경을 목격하며 마왕의 힘과 운명에 대한 고뇌에 빠지지만, 이내 자신과 테레시아의 모습을 한 환영과 대화하면서 스스로의 힘으로 정신 주술에서 깨어났다. 10대 중반이라고는 믿기지 않을 정도의 정신력.