울피아누스 Ulpianus 乌尔比安 | ウルピアヌス | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/가드|]] 가드 | 대검사 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 어비설 헌터스 |
레어도 | 6★ | 성별 | 남 |
성우 | 오노 다이스케 김영찬 테일러 클라크힐 | 일러스트 | Skade |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 유전공학, 열상 입히기, 잠행, 기습, 작곡 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 22년 | ||
출신지 | 에기르 | 생일 | 4월 13일 |
종족 | 에기르 | 신장 | 189cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 월등 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | 우수 |
전투 기술력 | 월등 | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>울피아누스, 에기르인. 전 에기르 기술원의 집정관으로, 연구 프로젝트인 어비설 헌터스 프로젝트의 책임자이자 에기르 군사단체 '어비설 헌터스'의 작전 지휘관 중 한 명. 육지에 올라온 구체적인 시기는 불명. 현재 로도스 아일랜드에서 해양 관련 업무를 돕고 있다.
울피아누스 본인과 관련자의 확인을 거쳐 울피아누스의 모든 파일은 고급 권한 자료실로 이동.
울피아누스 본인과 관련자의 확인을 거쳐 울피아누스의 모든 파일은 고급 권한 자료실로 이동.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[깊은 심연의 닻] //울피아누스 “또 만나는군. 이번 정보 교환에 이러한 방식을 강요한 건 로도스 아일랜드의 규칙 때문인 건가, 아니면 내 자기 인식이 아직 뚜렷한지 확인하기 위해서인가? ……뭐, 상관없다. 어비설 헌터스, 울피아누스다.” ____ 사냥꾼이 심해 속으로 걸어간다♪ 그의 고향은 뒤에 있고, 곁에는 그의 동료가 있다♪ 그의 체력은 얼마나 강건한가♪ 그의 걸음걸이는 해류에 흔들리지 않는다♪ 사냥꾼이 심해 속으로 걸어간다♪ 그의 고향은 뒤에 햇빛이 찬란하다♪ 그의 몸은 암초 위에서 바람에 말려졌다♪ 그의 이름은 해류에 실려 돌아왔다♪ 사냥꾼이 심해 속으로 걸어간다♪ 그의 여정은 길고, 그의 노랫소리는 사라진다♪ 그는 추종자가 어디에 있는지 묻지 않는다♪ 그는 자신의 앞만 본다♪ “뭘 흥얼거리고 있는 거야? 꽤 듣기 좋은데.” “방금 갑판을 지나다가 누가 노래하는 소리가 들렸는데, 에기르어라 알아듣지는 못하겠고 대충 외웠어.” “누구였는데?” “몰라. 지나갔을 땐 이미 보이지 않았는데…… 어쨌든 허스키한 남자 목소리였어.” 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 2641 → 3569 → 4697 → 6022 (+500) | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 739 → 1027 → 1317 → 1569 (+80) | 배치 코스트 | 20 → 22 → 24 |
방어 | 0 | 저지 가능 수 | 2 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 느림 (2.5초) |
특성 | |||
저지 중인 모든 적 동시 공격 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 최대 HP +250 | 공격력 +45 | 제2재능 강화 (최대 중첩 +1회) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 생존형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
본성의 고수 (本性的坚守) | 1차 정예화 | 대미지를 받을 때마다 자신의 HP 80 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 120 회복으로 증가 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
본성의 고수 (本性的坚守) | 2차 정예화 | 대미지를 받을 때마다 자신의 HP 100 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 160 회복으로 증가 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
혈맥의 양육 (血脉的哺养) | 2차 정예화 | 적 1명을 처치할 때마다 자신의 최대 HP +120, 공격력 +30, 최대 9회 중첩, 기타 [어비설 헌터스] 오퍼레이터에 해당 효과의 50% 적용 |
3.3. 스킬
이뤄져야 할 만남 (必须促成的接触) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 7 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 170%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
2 | 0 | 7 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 175%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
3 | 0 | 7 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 180%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
4 | 0 | 6 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 185%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
5 | 0 | 6 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 190%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
6 | 0 | 6 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 195%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
7 | 0 | 5 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 210%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
8 | 0 | 5 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 230%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
9 | 0 | 5 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 250%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
10 | 0 | 4 | - | 전방으로 닻을 던져 목표 지점 주변 2명의 적을 어느 정도 (1) 끌어당기며, 공격력의 270%에 해당하는 물리 대미지를 입힘 |
스킬 범위 |
지켜야 할 선 (必须维系的界限) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 90 | - | 제1재능의 효과가 1.5배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +20%, 공격력 +100% 지속 시간 무한 |
2 | 0 | 88 | - | 제1재능의 효과가 1.5배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +20%, 공격력 +105% 지속 시간 무한 |
3 | 0 | 86 | - | 제1재능의 효과가 1.5배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +20%, 공격력 +110% 지속 시간 무한 |
4 | 0 | 84 | - | 제1재능의 효과가 1.6배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +115% 지속 시간 무한 |
5 | 0 | 82 | - | 제1재능의 효과가 1.6배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +120% 지속 시간 무한 |
6 | 0 | 80 | - | 제1재능의 효과가 1.6배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +30%, 공격력 +125% 지속 시간 무한 |
7 | 0 | 78 | - | 제1재능의 효과가 1.8배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +40%, 공격력 +130% 지속 시간 무한 |
8 | 0 | 76 | - | 제1재능의 효과가 1.8배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +45%, 공격력 +140% 지속 시간 무한 |
9 | 0 | 74 | - | 제1재능의 효과가 1.8배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +50%, 공격력 +150% 지속 시간 무한 |
10 | 0 | 70 | - | 제1재능의 효과가 2배까지 증가, 저지 가능 수 +1, 최대 HP +60%, 공격력 +160% 지속 시간 무한 |
개척해야 할 길 (必须开辟的通路) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 30 | 25초 | 최대 HP +20%, 공격력 +170%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
2 | 0 | 30 | 25초 | 최대 HP +20%, 공격력 +180%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
3 | 0 | 30 | 25초 | 최대 HP +20%, 공격력 +190%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 130%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
4 | 10 | 29 | 25초 | 최대 HP +40%, 공격력 +200%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
5 | 10 | 29 | 25초 | 최대 HP +40%, 공격력 +210%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
6 | 10 | 29 | 25초 | 최대 HP +40%, 공격력 +220%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 135%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
7 | 15 | 28 | 25초 | 최대 HP +60%, 공격력 +230%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 140%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
8 | 16 | 27 | 25초 | 최대 HP +60%, 공격력 +240%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 145%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
9 | 18 | 26 | 25초 | 최대 HP +60%, 공격력 +250%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
10 | 20 | 25 | 25초 | 최대 HP +80%, 공격력 +260%, 즉시 전방으로 닻을 던지며, 목표 적중 또는 최장 거리 달성 시 정지, 주변의 모든 적에게 공격력의 160%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 6초간 기절시킴, 만약 닻이 있는 칸에 배치할 수 있으면 울피아누스가 해당 위치로 이동 수동 종료 가능, 스킬 종료 시 울피아누스는 원래 위치로 복귀 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 이뤄져야 할 만남 | 지켜야 할 선 | 개척해야 할 길 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 11 | 8, 4, 6 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 5 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 2 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
'문제는 명확하게' (“问题应当准确”) | 초기 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 가드 및 서포터 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +30% |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
'수단은 효과적이게' (“手段应当有效”) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 시간당 컨디션 소모 +1, 기반시설(어시스턴트 미포함) 내 배치된 어비설 헌터스 오퍼레이터 1명당 훈련 중인 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +10% (최대 5명 적용) |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 지켜야 할 선 획득 신규 재능 본성의 고수 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 포도당 | 원암 큐브 |
30000 | 5 | 10 | 6 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 개척해야 할 길 획득 재능 본성의 고수의 효과 상승 신규 재능 혈맥의 양육 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 결정 전자 장치 | 절삭유 원액 |
180000 | 4 | 4 | 2 |
3.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 울피아누스의 배지 (乌尔比安证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 울피아누스는 적과 대치해 무겁고 강력한 무기를 사용하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 대검사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CRU-X | 울피아누스의 옷장 (乌尔比安的衣橱) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +330 공격 +84 | 특성 추가 받는 치료 효과 +20% | |||
2 | 체력 +430 공격 +107 | 제1재능 [본성의 고수] 강화 대미지를 받을 때마다 자신의 HP 120 (+20) 회복, HP가 50% 미만일 시 치료 효과가 HP 170 (+10) 회복으로 증가 | |||
3 | 체력 +510 공격 +120 | 제1재능 [본성의 고수] 강화 대미지를 받을 때마다 자신의 HP 130 (+30) 회복, HP가 60% (+10%p) 미만일 시 치료 효과가 HP 175 (+15) 회복으로 증가 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 울피아누스로 '개척해야 할 길' 스킬 누적 10회 사용 2. 에피소드 SV-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 울피아누스 편성 및 출전 필수, 울피아누스로 낭해의 저항자 최소 2명 섬멸 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
“로렌티나, 오늘도 옷이 참 예쁜걸.” 브란도스의 목소리가 칸막이 유리를 통해 들려왔다. 로렌티나는 고개를 돌려 미소를 지었고, 실험실을 떠나며 고맙다는 말을 남겼다. 다른 한 쪽에서, 세쿤다가 갑자기 서류 선반 뒤에서 일어나 울피아누스의 뒷모습을 주시했다. “선생님, 개인적인 질문이 있습니다.” 잠시 뒤, 세쿤다가 결연하게 말을 꺼냈다. “물어봐라.” 울피아누스는 고개를 돌리지 않았다. “어째서 항상 똑같은 옷을 입고 계시는 겁니까? 제가 당신을 알게된 이후로 언제나 그러셨습니다.” “사실 학생 시절부터 거의 그랬어. 몇 년 동안 울피아누스가 입어본 다른 옷을 한 손으로 셀 수 있을 정도야. 하나하나 빈틈없이 싸맨 스타일이지. 그래도 너무 궁금해하지 않는 게 좋을 거야.” 브란도스가 끼어들었다. “잘못된 질문이다.” 울피아누스는 여전히 고개를 돌리지 않았으며, 그의 목소리는 차갑고 굳세었다. “알겠습니다!” 세쿤다는 맑은 목소리로 대답하고 빠른 걸음으로 실험실을 떠났다. 20분 뒤, 세쿤다가 다시 실험실 문 앞에 나타났다. “선생님, 다시 질문하겠습니다. 어째서 겉모습은 똑같지만 소재, 공정, 무게, 질감이 미세하게 구분되는 옷을 교대로 입으시는 겁니까?” “아직 질문이 완벽하지 않다.” 울피아누스는 문 옆에 서 있는 세쿤다를 힐끗 바라보고는, 다시 산더미같이 쌓인 시본 조직 표본 정리에 집중했다. 또 20분이 지나고, 세쿤다가 다시 한 번 실험실의 문 앞에 나타났다. 그녀가 들고 있는 펜의 속기 장치가 날카롭게 귀를 찌르는 소리를 냈다. “선생님, 제가 옷들 사이의 차이점과 신체 데이터의 변화를 비교하여 기본적인 대응 관계를 찾아냈습니다. 사냥꾼의 움직임에 영향을 주는 전투복의 조화 작용을 고려했을 때, 저는 선생님이 복장의 세부 사항을 변경함을 통해서 신체 상태의 변화에 대응하고, 어떤 상황에서도 최적의 상태를 유지할 수 있도록 한 것이라고 기초적인 가설을 세웠습니다.” 잠시 침묵이 흘렀고, 울피아누스는 세쿤다에게 계속 말해보라고 지시하듯이 귀를 눈치채기 어렵게 움직였다. “하지만 선생님, 이러한 가설을 통해 분석한 결과에는 어느정도의 결함이 있었습니다. 옷 선택에 영향을 미치는 다른 변수가 있는 겁니까?” “그래, 세쿤다.” 드디어 울피아누스가 돌아섰다. “너는 내가 매 전투 전에 작곡하는 곡과 선택하는 옷 사이에 대응 관계가 존재한다는 것을 눈치채지 못했다. 하지만 그 곡들은 문서로 기록된 적이 없으니, 네가 떠올리지 못한 것도 참작할 수 있지.” “그렇다면 다른 변수는......” “그때의 내 기분이다.” “잠깐!” 어느샌가 브란도스가 칸막이를 지나와 있었다. “울피아누스, 나한테 설명할 때는 그렇게 말 안 했잖아! 나한테는 주의를 끌고 싶지 않다며——” “브란도스, 이유는 언제나 다양할 수 있다.” 울피아누스는 단호하게 그의 말을 끊었다. “네게 말한 것은 네가 알아야 할 것이고, 그녀에게 말한 것은 그녀가 알아야할 것이지. 그것 뿐이다.” |
3.7. 평가
외드레르에 이어 두 번째로 출시된 6성 대검사 오퍼레이터. 기절과 가호 효과를 통해 대검사 세부 분류의 단점을 보완한 외드레르와는 달리, 울피아누스는 본인의 스펙을 더욱 끌어올리면서 3스킬의 특수성을 통해 이를 보완하고 있다.평범하게 운용해도 괜찮은 편이지만 울피아누스의 진가는 어비설 헌터스 진영 버프를 받을 때 드러난다. 글래디아를 주축으로 한 어비설 헌터스는 자기들끼리 공유하는 후한 수치의 버프로 인해 체급이 상당히 높아지는데, 이러한 버프가 원래 기본 체급이 높은 대검사와 시너지를 일으켜 울피아누스는 다른 가드나 디펜더 오퍼레이터로는 상상조차 할 수 없는 무지막지하게 높은 스펙을 갖게 된다. 게다가 어비설 헌터들의 버프를 전부 받는다면 그 패트리어트 행군 모드를 저지하면서 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 괴물이 된다.
물론 울피아누스를 제외한 어비설 헌터스 오퍼레이터 모두가 워낙 연식이 오래된[1] 오퍼레이터이고 울피아누스 출시 시점 기준으로는 파워 인플레에 상당히 밀려난 상황이므로 어비설 헌터스 전부를 편성하는 것은 사실상 예능 취급을 받는다. 진지하게 실전에서 활용하고자 한다면 유지력을 큰 폭으로 강화하는 글래디아만을 추가로 병행할 수 있다. 그 외의 어비설 헌터는 편성 낭비에 가까운 편. 글래디아 하나만 쓰더라도 어지간한 가드에 메딕을 붙인 것 이상의 유지력을 발휘하므로 조합 가치는 충분히 높으며, 글래디아가 기록 복원 상시 배포 오퍼레이터라는 것도 큰 이점이다.
테라밥 이벤트에서 X 모듈이 추가되었다. 공격력 계수도 함께 상향받은 외드레르와는 달리 오롯이 생존력만 강화된 것이 특징이다. 원래부터 울피아누스의 딜링 성능은 단독 운용 기준으로도 외드레르를 크게 앞서있었기에 약점을 보완하는 쪽으로 가닥을 잡은 것으로 추정된다. 수치만 봐서는 1재능의 강화폭이 작다고 느낄 수 있으나, 1재능 역시 '치료 효과'이므로 X 모듈 1단계 효과가 적용되어 실제 성능은 표기된 것보다 훨씬 높다. 즉, 체력이 높을 때 회복량은 156, 낮을 때 회복량은 210으로 모듈 미장착에 비해 31~56%의 증가량을 보이며, 특히 2스킬을 사용할 때 생존력이 눈에 띄게 강화된 것을 체감할 수 있다. 글래디아 1재능의 체력 회복 효과는 받는 치료 효과 증가가 적용되지 않는다는 게 유일한 아쉬운 점.
통합전략에서도 우수한 가드로, 글래디아를 비롯한 고성능 생존 보조가 없다면 대검사의 단점이 두드러지는 경우도 더러 있으나 3스킬을 쓰면 위치 이동과 기절을 이용한 선제 공격으로 적을 혼자만 팰 수 있으며 감당할 수 있는만큼만 맞고 수동 종료로 복귀한 뒤 적이 올 때까지 치료를 받아 체력을 복구하는 등 대검사의 단점을 보완할 수 있다. 여기에다 궁합이 잘 맞는 소장품도 많은 편.[2]
1재능
은 피해를 입을 때마다 체력을 회복하며, 체력이 절반 미만이면 더 많이 회복하는 효과이다. 일반적인 상황이라면 회복량만큼의 방어력이 추가되는 정도의 효율이므로 크게 체감될 만한 성능은 아니지만, 이 효과는 '피해'를 입는 것이 조건이므로 공격 출처가 존재하지 않는 자연환경 피해에도 발동하며, 짧은 간격으로 소량의 피해를 받는 상황이라면 도리어 엄청난 속도로 체력이 차오르는 것을 볼 수도 있다.X 모듈 3단계 기준으로 회복량이 체력이 60% 이상일 때는 156, 미만일 때는 210으로 크게 증가한다. 특히 2스킬과의 시너지가 발군.
2재능
은 적을 처치할 때마다 체력과 공격력이 증가하며 다른 어비설 헌터스에게도 그 수치의 절반만큼을 부여하는 효과이다. 명함 기준 최대 중첩 시 체력 +1080, 공격력 +270의 효과를 받는다.[3] 이 효과로 상승한 스탯은 기본 스탯으로 간주되므로 체력, 공격력 증가 버프에도 고스란히 적용되며, 자신의 스킬은 물론이고 외부에서 들어오는 버프에도 전부 곱연산으로 증가하므로 겉보기보다 훨씬 고성능의 재능이다. 함께 배치한 어비설 헌터들에게 절반의 버프를 부여하며 생존력도 같이 상승시키는 것 역시 강점.1스킬
은 후크마스터의 1스킬과 유사한 스킬로, 다음 공격의 공격력이 상승하며 최대 2명의 적을 끌어당긴다. 끄는 힘은 스킬 레벨이 올라도 항상 1로 동일하다. 끄는 힘 2인 후크마스터들과 비교하면 변위기로서의 경쟁력은 거의 없으며, 강타 스킬로서도 충전이 불가능하기에 경쟁력이 낮다.2스킬
은 국밥형 무한 지속 스킬이다. 발동 시 최대 체력과 공격력이 증가하며 저지 가능 수가 1 증가하고 1재능의 효과가 증가한다. 무난한 국밥 가드로서 운용하고자 한다면 채용할 만한 스킬이다. 90레벨, X 모듈 3단계, 명함, 2재능 최대 중첩 기준으로 체력 12979, 공격력 5301이 되며, X 모듈 글래디아로 인한 HPS는 454이다.3스킬의 파격적인 스펙 증가로 인해 약간 묻히는 감은 있지만, 2스킬 역시 상당한 고성능 스킬이다. 우선 1재능이 강화되어 체력이 60% 미만일 시 회복량이 420까지 늘어나 가드들의 방어력과 엇비슷한 수준이 되기 때문에 유지력이 상당히 높아진다. 스킬의 계수 또한 무한 지속 스킬치고는 상당히 높은 편으로, 수치를 후하게 받는 대검사임을 감안해도 체력과 공격력 증가량이 현존하는 국밥류 스킬 중 가장 높은 수준이다.
3스킬
은 명일방주 최초로 등장한 위치 이동 스킬이며 수동 종료가 가능하다. 발동 시 전방으로 닻을 던지고, 적에게 적중하거나 한계 거리에 도달했을 때 그 타일이 배치 가능 타일이면 해당 타일로 울피아누스가 이동하는 동시에 주변 8칸에 피해 및 기절을 적용한다. 지속 시간 동안 최대 체력과 공격력이 크게 증가하며, 지속 시간이 끝나거나 스킬을 수동으로 종료하면 본래 위치로 돌아온다. 90레벨, 명함, X 모듈 3단계, 2재능 최대 중첩 기준으로 체력 14602, 공격력 7340이 되며, X 모듈 글래디아로 인한 HPS는 511이다.언덕 지형도, 구덩이도, 아예 분리된 지형도 그 너머에 배치 가능한 타일만 있다면 모두 이동이 가능하다. 그러나 닻이 도달한 최대거리가 배치 불가 타일이면 중간에 배치 가능한 타일이 있더라도 이동이 불가하다. 단, 닻이 도달한 위치가 배치 불가 타일이더라도 직전 타일이 배치 가능한 타일이면 그 위치로 이동된다. 마찬가지로 적이 배치 불가 타일에 있고 직전 타일이 배치 가능 타일이면 공격 및 이동 모두 가능하다. 이 경우 적이 있는 위치 직전의 배치 가능한 타일로 이동된다. 이동을 하지 못하거나 이동을 하더라도 적을 추가로 공격하지 못하는 경우도 자주 있는데, 이동하고 싶은 타일 가운데쯤에 적이 있을 때 사용하면 높은 확률로 성공하는 편.
이 스킬의 발동 및 종료로 인해 위치를 이동할 때는 이동 후 타일에 울피아누스가 새로 배치되는 것으로 간주된다.[4] 즉, 울피아누스 자신의 잔존 체력과 재능 및 스킬, 어비설 버프 등의 일부 영속 효과를 제외한 모든 상태 변화가 초기화되며 배치 순서 역시 가장 나중에 배치된 것으로 간주된다. 이로 인해 버프나 디버프는 물론이고 원소 피해 누적량 등도 초기화되며, 생존 연산에서도 저지 수 이상의 재료 수급이 가능하고, 일부 적들의 위협적인 공격이나 타겟 지정 패턴을 회피하는 것도 가능하다. 한편 배치 시에 부여되는 효과 역시 발동 및 종료 시마다 꼬박꼬박 받는다.[5]
위치 이동 자체는 벽 너머로 잠깐 이동해서 적들을 처리하고 다시 복귀하는 식으로 트리키한 운용이 가능하지만, 일반적인 상황에서 아무렇게나 발동한다면 아군 진영에서 벗어나서 혼자 노는 경우가 생길 수 있으므로 다소 주의할 필요가 있다. 적을 저지한 상태로 발동한다면 이동 없이 제자리에서 스킬 효과와 상태 초기화를 누릴 수 있고, 혹은 전방에 배치 불가 타일이 들어오도록 위치를 선정해서 일부러 이동하지 않도록 하는 것도 가능하다. 또한 위치를 이동한 도중에 원래 위치가 배치 불가로 변경된 경우에는 스킬 종료 즉시 강제 퇴각된다. 가장 어처구니 없는 경우는 연결 지형으로, 안전 사슬로 연결해 줄 다른 아군 오퍼레이터가 없다면 이동하자마자 즉시 퇴각하게 된다.
인프라
는 훈련실 스킬이다. 2차 정예화 전까지는 가드 / 서포터 훈련 속도 30% 증가로 큰 의미가 없지만, 2차 정예화 이후로는 컨디션을 2배로 소모하는 대신 기반시설에 배치된 어비설 헌터스 오퍼레이터 1명당 훈련 속도가 10%씩 증가해 최대 50%까지 증가하는 스킬이 생긴다. 해당 효과가 적용되는 어비설 헌터스 오퍼레이터로는 울피아누스, 스카디, 스펙터, 글래디아, 안드레아나가 있으며,[6] 울피아누스 본인 또한 훈련 교관으로 배치되었을 때 이 효과의 적용 대상이 되므로 실질적으로는 가드 / 서포터에 대해 최소 40%의 훈련 속도를 보장한다. 결과적으로 가드 / 서포터에 대해서는 최대 80%에 달하는 훈련 속도가 나오며, 단순히 어비설 헌터스 4명을 숙소에만 배치해도 적용되므로 효과를 보기도 쉽다.다만 훈련 시간 자체를 50% 감소시키는 아이린, 로고스에게는 우위를 점하기 어려우며, 특히 마스터리 3 훈련의 경우 가드는 가비알 디 인빈서블, 서포터는 스카디 더 커럽팅 하트가 95%에 달하는 훈련 속도 증가 스킬을 가지고 있어서 이런 오퍼레이터가 모두 갖춰져 있다면 인프라 스킬의 경쟁력은 낮다.
본인의 인프라 스킬과는 별개로 어비설 헌터스라 글래디아와 조합하면 최대 40% 제조소 오퍼레이터로도 활용할 수 있다. 다른 어비설 헌터스를 모두 보유하고 있어야 하기 때문에 신규 유저라면 커널 헤드헌팅으로 빠진 스카디나 스펙터, 안드레아나를 구하기 힘들 수 있고, 가동 시간이 매우 짧다는 것이 단점. 조합에 대한 자세한 설명은 글래디아의 인프라 설명 문단을 참고.
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
어비설 헌터스 울피아누스. 바다의 그림자와 혼연일체가 되었습니다. 그는 혼자 걷고 있다. 처음 어비설 헌터스가 되었던 그때처럼. |
울피아누스의 증표 |
울피아누스의 잠재능력 상승에 사용된다. 닻의 모양으로 마모된 암초. 자세히 보면 그 위의 무늬가 음표처럼 보인다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 울피아누스에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.012u/L 본인 설명에 따르면, 울피아누스는 육지 생활 기간 동안 조사를 목적으로 오리지늄에 의도적으로 접촉했으나 적절한 방호 조치 덕분에 감염되지 않았다고 한다. 그의 신체는 매우 강건하나, 마치 반복적으로 사용된 실험체나 수술대처럼 사람을 놀라게 할 정도로 상처가 많다. ——어느 메딕 오퍼레이터 오퍼레이터 울피아누스의 의료 파일은 고급 권한 자료실로 이동 되었으니, 관련 메딕 오퍼레이터는 보안에 유의해 주십시오. ——의료부 내부 통지 |
파일 자료 1 |
“'울피아누스'…… 갑자기 그 이름은 왜? 함선에서 보기라도 한 거야?” “아, 아니. 그 사람도 로도스 아일랜드에 왔어? 인사부가 오퍼레이터 자료를 정리하던 중에 어비설 헌터스 임무 보고서에 갑자기 그 이름이 나와서……” “아주 악마 같은 녀석이야! 너도 스카디의 전투 방식을 알고 있지? 혼자서 마을 하나를 거뜬히 없앨 수 있어. 컬럼비아의 엔지니어링부가 아주 좋아할 만한 방식이지. 그런 스카디의 전투 방식을 가르친 작자가 바로 그 '울피아누스'야. 온몸을 그림자처럼 새까맣게 싸고 다니면서, 사람의 혼을 쏙 빼놓는 눈만 드러내놓고 있어. 타고난 괴력으로 갈고리가 4개 달린 닻을 휘두르는데, 그런 냉병기로 정확히 타격 지점에 폭발도 일으킬 수 있지. 바다를 돌아다니며 피아를 가리지 않는 아주 시본과 이름을 나란히 한 흉물이야……” “무슨 소릴 하는 거야, 클로저?” “그러니까 내 말은…… 호기심은 접어두고, 돌아가서 일이나 해.” ——회의실 녹음, 클로저와 어느 인사부 오퍼레이터의 대화 제가 군단을 대표해 어비설 헌터스 프로젝트에 합류했을 당시, 울피아누스는 이미 5년 전투 경력이 있었죠. 연구소에는 그가 개조를 받기 전의 데이터와 영상이 보관되어 있었는데, 지금처럼 건장하기는커녕 마른 모습이었습니다. 복장 스타일만 제외한다면 지금과는 차이가 컸죠. 엄격히 말해서 울피아누스의 신체 조건은 이후 자신이 정한 실험 대상 징집 기준에 부합하지 않습니다. 하지만 당시 연구가 겨우 임상 단계에 들어갔던 터라 그는 자신의 몸에 이종의 혈육을 융합하기로 했고, 아직 미숙했던 유전자 개조 수술을 받았죠…… 대가? 전체 프로젝트의 책임자와 핵심 연구 인원을 잃은 것에 비하면, 그의 몸에 남은 상처는 가장 작은 대가에 불과합니다. 아니요, 저는 그가 수술을 받은 것이 책임감 때문인지 걱정 때문인지는 신경 쓰지 않습니다. 중요한 것은 성공했다는 것이죠. 어비설 헌터스에서 울피아누스의 신체 기능 데이터는 그렇게 뛰어나다고 할 수 없습니다. 지구력이나 속도만 놓고 보면 스카디나 저보다 못하죠. 하지만 그는 자신에게 가장 적합한 무기와 전투 방식을 선택하여 자신의 폭력을 절제된 상태로 정확하게 쏟아붓습니다. 그리고 이건 스카디에게 가르친 것이기도 하죠. 갈고리 4개가 달린 거대한 닻은 메스에 불과합니다. 휘두르기 어렵기 때문에, 휘두를 때마다 반드시 적에게 치료하기 어려운 거대한 상처를 남겨야 합니다. ……이제 와서 보니 울피아누스가 했던 결정은 모두 그랬던 것 같네요. 그래서 그는 에기르의 첫 번째 어비설 헌터스가 되었고, 마지막까지 싸웠으며, 지금은 에기르를 등지고 싸우는 것이죠. 그에 대한 신뢰와 위험은 모두 여기에서 비롯됩니다. ——글래디아 |
파일 자료 2 |
[엔지니어링부 녹음 단편 1] “세쿤다가 보내준 것들 다 봤어?” “응. 모든 실험 보고서와 그에 대응되는 공정 성과까지 전부 여러 번 봤지. 종이 성장하는 과정에서 자유자재로 개체의 형질을 바꿀 수 있다니, 에기르의 유전자 편집 기술은 정말 감탄이 나오더군. 참, 그 강의 녹화 영상들은 하이파티아 선생님께서 절대 보면 안 돼.” “하이파티아 선생님은 역사를 가르치시잖아? 생물 공학도 섭렵하셨대? 두 분야는 차이가 어마어마한데!” “아니, 넌 영상 속 그 복면 쓴 에기르인이 어떻게 가르치는지 못 봐서 그래. 즐겁게 배우는 것을 목표로 하는 하이파티아 선생님께서 그 영상을 보시고 뇌출혈로 쓰러지지 않으실까 걱정되거든. 수업이 너무 억압된 분위기였어! 수업 내내 평등한 소통 같은 건 전혀 없고, 계속 묻기만 하더라니까.” “학생이 선생님에게 질문하는 건 정상 아니야?” “아니, 그 녀석은 계속 학생이 자기한테 질문하게 하더라고.” “……” “'에기르인은 원래 촉수를 갖고 있었지만, 선조가 강에서 바다로 들어간 후부터 촉수는 점차 퇴화했다……' 여기까지 말하더니 갑자기 침묵했어. 그러자 실험실에 있던 학생들이 하나씩 질문하기 시작했지. 상상할 수 있어?! 대다수의 질문에는 답해주지도 않으면서, '질문이 틀렸다. 다시 물어봐.' 이 말만 했어. 그리고 학생들이 계속해서 질문을 하는데…… 솔직히 답해줄 만한 가치가 있다고 생각하는 질문을 했을 땐, 질문자도 뭐가 문제인지 깨달았을 거야.” “원래 에기르는 과학자와 엔지니어가 다스리는 나라잖아. 그런 사람들은 괴벽이 있고…… 이렇게 보면 그런 분위기도 딱히 이해 못 할 것도 아니야.” “……그런가? [엔지니어링부 녹음 단편 2] “나중에 세쿤다를 만났을 때 그거에 대해 물어봤는데……” “뭐래?” “그 사람은 계속 그랬다더라. 심지어 연구 조수 면접을 볼 때도, 지원자더러 자신에게 세 가지 질문을 하라고 했대. 그걸로 면접은 끝났고. 그건 다른 사람을 압박하려는 게 아니라, 다른 사람과 의사소통하는 게 서툴 뿐이고, 교사와 어울리지 않는 것뿐이라던데…… 그리고 세쿤다는 그런 질문이 아주 정상적인 거라고 했어. 예전에 10번 연속해서 질문한 적이 있었는데, 모두 대답을 들었다는 거야. 세쿤다는 이런 소통 방식이 아주 효율적이랬어. 사고를 자극하고, 맹점을 파악하는 데 유리하다면서 우리더러 한번 해보라고 제안하더라니까…… [엔지니어링부 녹음 단편 3] “쓸모없는 답은 없다. 답의 가치를 정하는 것은 문제 그 자체고, 진짜 문제점을 파악해야만 그 문제를 해결할 수 있다.” |
파일 자료 3 |
평소엔 목소리를 낮게 깔고 마치 신비로운 사람인 것처럼 말하긴 하지만, 사실 그는 노래를 아주 잘 불러. 그 표정은 뭐야? 당신 눈에는 어비설 헌터스가 무언가를 죽이기만 하는 괴물로만 보이는 거야? 에기르의 교양 교육에 음악이나 무용 수업 같은 건 따로 없지만, '조력자'의 57번 회로에 저장된 음악은 육지의 음악 평론가가 가진 그 어떤 소장품보다 훌륭해. 돔 시스템은 마치 거대한 피아노처럼 매 순간 부딪히는 파도를 듣기 좋은 선율로 바꿔줘. 흔들거리는 트랙용 산호와 변화의 빈도는 춤이라고 할 수 있지…… 음악과 춤은 에기르인이 매 순간 듣고 볼 수 있는 것들이고, 소드피쉬, 상어, 그리고 나, 우리 모두 이런 식으로 노래와 피아노, 춤을 배웠어. 이걸 직업으로 삼은 예술 연구소의 동포들도 굳이 체계적인 학습을 전제로 삼진 않아. 그들은 바닷속 모든 사물, 현상, 음악, 춤의 관계에 대해 연구하고, 그것들로 자아를 표현하고, 세상과 대화하는 '언어'로 만들어. 이런 면에서 대장은 우리보다 재능이 있어. 대장은 절대음감을 가졌고, 작곡도 할 수 있거든. 블란두스 고문은 그가 어렸을 때 예술 연구소의 초청도 받았다고 했어…… 그래, 이전에 내가 비슷한 이야기를 한 적이 있었지. 대장의 눈에 음악은 그저 유용한 도구 비슷한 것에 불과해. 우리가 매번 시본의 소굴로 들어가기 전, 그는 짧은 노래를 아무렇게나 만들어서는 3개 팀 모두에게 기억하라고 명령했고, 전투가 끝나면 우리에게 그 노래를 반복해서 부르며 의견을 제시하라고 했었지. 바다의 그 역겨운 찌꺼기들은 예술을 감상할 줄 몰라서, 멜로디를 기억하는 방법만으로도 '내가 누구인지'를 증명할 수 있으니까. 어비설 헌터스가 도시로 돌아가 체계적인 검사를 받기 전에 대장은 이런 자신만의 방식으로 우리를 처형하고 암초에 널어 말려야 할지, 아니면 우리를 데리고 돌아가야 할지를 확인했어. 근데 더 인상 깊었던 일도 있었어. 예전에 우리는 어떤 임무 도중 희귀한 두 린수 떼가 만난 것을 본 적 있어. 두 린수 떼는 서로 공명했고, 소리로 파동을 만들어 물의 흐름을 만들었지. 나중에 도시로 돌아온 후, 대장이 처음 한 일은 항구의 단말기를 통해 노래를 업로드한 거였어. 이후 내가 찾아서 들어봤는데, 그건 이중주 악보였어. 그 선율을 듣고 있으면 마치 린수 떼가 만난 장면이 재현되는 것 같았지. 나중에 그 해역은 시본에게 점령됐으니, 결국 그 이중주가 린수 떼가 남긴 마지막 기록이 된 셈이야. 대장이 아무 생각 없이 한 행동이라고 말하긴 어렵겠지만, 그 노래는 확실히 아름다웠어. 대장의 그 냉정한 얼굴과는 전혀 어울리지 않을 정도로. …… 아니, 난 당신에게 무언가를 증명할 필요도 없고, 에기르에게 무언가를 증명할 방법도 없어. 그냥 말하고 싶었을 뿐이야. 그는 아직도 노래를 부를 수 있어. 그 찌꺼기들이 아마이아를 삼킨 뒤 '스툴티페라 나비스' 근처의 바다가 조용해졌을 때, 밀리아리움의 신호탑이 완전히 바다 아래로 가라앉았을 때…… 분명 내가 들었으니까. ——스카디 |
파일 자료 4 |
[제한된 기록] 암호화된 영상, 음성 추출 중…… …… 내 정신은 아직 멀쩡하다. 시간이 많지 않으니, 최대한 짧게 말하겠다. 최근 200년 동안, 시본의 진화 속도는 언제나 우리의 인식을 뛰어넘었다. 하지만 바다 깊은 곳이나 이베리아 둘 다, 시본의 형태는 달라도 유선형의 몸체나 강건한 육체, 빠른 속도 등 여러 면에서 서로 상당한 공통점을 갖고 있다. 이건 이샤믈라와 무관치 않다. 하지만 우리가 밀리아리움에서 본 시본은 그런 특징과 꽤나 거리가 멀다…… 그렇다, 이 사실만으로 섣불리 시본에서 완전히 독립적인 새로운 군체가 나왔다는 것을 설명하긴 어렵겠지만, 그것들이 무언가 다른 뛰어난 개체의 영향을 받았다는 점에는 의심의 여지가 없다. 그 짐승들의 새로운 '신'이 풀려나고 있지만, 그 시간과 수량은 알 수 없다. 마르투스, 나는 그 시본이 너희를 찾아왔다는 것을 안다. 그가 깜짝 놀랄만한 속사정과 규칙을 폭로했겠지. 클레멘티아가 소식을 잘 감췄더군. 나도 너와 논쟁하고 싶은 생각은 없다. 우리는 자신과 우리가 신경 쓰는 모든 것을 구제하고 있을 뿐이니까. 내가 보기에 '구세주'니 '조물주'니 하는 건 그저 우스운 칭호에 불과하다. 그보다 내가 더 신경 쓰는 것은 그가 이것을 두려워하지 않는다는 사실 그 자체다. 그는 자신이 숨김없이 털어놓는다 하더라도 우리가 시본의 진화 과정에 간섭할 수 없다고 굳게 믿고 있다. 그래서 나는 그를 따라 바다의 오지로 돌아가야 한다. 내가 이곳에 녹아든 시간은 너무 짧고, 나와 위매니의 공명은 너무 얕아서 확인할 수 있는 답이 한정되어 있다. 지난 2년 동안 이유 없이 나타난 몇 개의 해저 화산, 빛을 뿜으며 이동하는 해역, 그리고 전설 속의 그 '빙산' 등, 바다의 비정상적인 자연현상과 사소한 징후 모두 주목할 만한 가치가 있다. 나는 그 빙산이 그저 눈과 얼음이 쌓인 것이 아니라 일종의 거대한 벌집처럼 키탄질과 딸세포, 영양물질로 구성된 거대한 생태계이며, 실제로 존재하고, 지금 어떤 해역에서 '녹고' 있다고 의심하고 있다…… 네게 좌표 몇 개를 보냈으니, 글래디아와 함께 확인하도록. …… 내 정신은 여전히 멀쩡하다. 계속해서 움직이겠다. …… 뱃길은 이미 연결되어 있으나, 필요한 게 아니라면 가능한 에기르 본토 쪽으로는 경솔히 접근하지 말도록. |
승진 기록 |
[아주 오래된 훈련 기록] 목표 구역: 제143번 해구 통과 기록: 글래디아 78분 39초 플라비우스 103분 12초 로렌티나 95분 22초 켈수스 89분 39초 …… 울피아누스 77분 40초 …… “143번 해구는 수심이 아주 깊고 대량의 미끄러운 침적물로 형성된 데다, 지형도 복잡한 곳이야. 그런데 울피아누스가 글래디아보다 1분이나 빨랐다고? 뭔가 비밀 훈련이라도 한 건가?” “아니, 방향 감각이 글래디아보다 더 좋을 뿐이야. 복잡한 지형을 통과하든 무거운 짐을 지고 멀리 나아가든, 그의 항로 이탈 각도는 무시할 수 있을 정도로 작아. 이건 유전자 조작으로 얻은 특별한 기술이 아니라, 타고난 재능이지. 울피아누스는 길을 잃은 적이 없어.” |
5. 대사
일본어 음성 |
한국어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 이견은 없다. 하지만 이러한 육지의 허례허식으로 우리의 시간을 낭비한다면, 마지막에 책임은 네가 져야 할 거다. |
대화 1 | 너도 글래디아가 훈련하는 걸 본 적이 있겠지. 저런 방식은 자학이나 다름없다. 바다 깊은 곳에선 방향 감각을 유지하는 게 속도를 높이는 것보다 더 어렵고 중요하다고 충고했거늘, 변하질 않는군…… 확실히, 내가 그녀들보단 방향 감각이 뛰어나다. |
대화 2 | ……봐도 소용없다. 육지 사람은 에기르의 악보를 읽을 수 없을 테니. 난 전투에 임하기 전, 즉흥적으로 곡을 만들어 대원들에게 외우게 하고 있다. 그리고 전투가 끝나면 그 곡을 한 음도 틀리지 않고 다시 부르게 하지. 시본은 예술을 이해하지 못하니, 이건 아주 효과적인 방법이다. |
대화 3 | 사르곤어, 이베리아어, 림 빌리턴어…… 육지에서 보낸 그 짧은 시간 동안 나는 꽤 많은 언어를 익힐 수 있었다. 시본은 진화를 위해 타 종족과 교류하는데, 정작 인류는 온갖 핑계를 대며 스스로를 편협하게 만들고 있지. 우리는 응당 부끄러움을 느껴야 한다. |
1차 정예화 후 대화 | 집단의 단결력을 높이는 방법은 다양하다. 파멸의 책임을 공공의 적에게 돌리는 것, 전세를 뒤바꿀 항로를 개척하는 것, 혹은…… 수치스러운 배신자를 추방하는 것…… 흠, 그러고 보면 그것도 내가 가져다줄 수 있는 가치라 할 수 있겠군. |
2차 정예화 후 대화 | 시본 문제는 이미 우리가 손을 쓸 수 없는 지경에 이르렀다. 만약 한 번의 항로 개척이나 몇 차례의 전쟁으로 그들을 소멸시킬 수 있었다면, 내가 이곳까지 협력을 요청하러 오지도 않았겠지. 나는 이만 가 보겠다. 연락은 자주 하지…… 이 문제를 해결하기 위해선, 직접 그들이 되는 수밖에. 그것만이 유일한 살길이다. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 헌터들의 상태는 이미 확인했으니, 굳이 만날 필요는 없다…… 부디 그녀들의 건강 상태에 주의를 기울이고, 제정신을 유지할 수 있도록 도움을 줬으면 한다. 나도 다시 돌아올 거다. 나는 첫 번째 어비설 헌터스다. 내가 마지막이 아니길 바라지. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 유전자 기술에 대해 꽤나 전망적인 사고를 갖고 있는 것 같다만, 지금 우리에게 있어 가장 중요한 건 시본과 어비설 헌터스다. 그 외의 것을 논한다는 건 시간 낭비일 뿐이지…… 박사, 지금 이 순간에도 시본들은 육지를 향한 발걸음을 멈추지 않고 있다. 하지만 그들을 막을 해답은, 여전히 저 바다 깊은 곳에 잠들어 있지. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 헌터들은 탈수로 의식을 잃을 수도 있지만, 바다로 돌아가기만 하면 과거의 기억이 되살아나지. 그렇다면 박사, 네 기억을 되찾으려면 어떤 계기가 필요한가? 넌 왜 기억을 잃었고, 또 어떤 기억을 잃은 거지? 넌 심해에 발을 디뎠었다. 그리고 이 모든 것은 너와 관련이 있지. 기억을 떠올려라, 박사. |
방치 | 꿈을 꾸고 있는 건가. 지금 너와 이야기를 나누고 있는 상대는, 어떤 너지? |
오퍼레이터 입사 | 또 만나는군. 이번 정보 교환에 이러한 방식을 강요한 건 로도스 아일랜드의 규칙 때문인 건가, 아니면 내 자기 인식이 아직 뚜렷한지 확인하기 위해서인가? ……뭐, 상관없다. 어비설 헌터스, 울피아누스다. |
작전기록 학습 | 무엇을 바탕으로 이 전쟁을 설계할지를, 잘 생각해 두는 게 좋을 거다. |
1차 정예화 (승진) | 죽음의 세례를 견뎌 낸 자만이 살아남는 법. 이런 형식적인 의식은 전사에게 아무런 의미도 없다. |
2차 정예화 (승진) | 만물을 다스리는 자가 정말 존재한다면, 그자는 오늘날의 재난에 대해 책임을 지고 목을 내놓아야 할 거다. |
팀 배치 | 네가 바라는 결과를 보여주지. |
팀장 임명 | 스카디를 포함한 그녀들은 모두 폭력의 전문가나 다름없다. 이 팀의 이들도 그게 가능한가? |
작전 출발 | 간다. |
작전 개시 | 공기의 냄새가 변하고 있군. |
오퍼레이터 선택 1 | 소리가 들렸다. |
오퍼레이터 선택 2 | 내가 해결하지. |
배치 1 | 쓸모 있는 정보를 뱉어내게 만들어 주지. |
배치 2 | 지켜볼 가치도 없는 처형이다. |
작전 중 1 | 타락하여 날뛰던 자는 어디 있나. |
작전 중 2 | 잊지 못할 상처를 남겨 주지. |
작전 중 3 | 바다의 심연이 너희의 뼈를 집어삼킬 거다. |
작전 중 4 | 그런 하찮은 잔기술은 너희의 죽음을 더 추하게 만들 뿐이다. |
고난이도 작전 종료 | 좋아. 우리에겐 아직 시간이 남아 있다는 거군…… |
3★ 작전 종료 | 아무래도 글래디아와 전쟁을 어떻게 설계할 것인지에 대해 이야기를 나눈 적이 있는 모양이군. 몇 가지 공통적인 이념을 볼 수 있었다. |
비 3★ 작전 종료 | 한 순간의 승리와 끝까지 살아남는 것 중…… 네 목표는 어느 쪽이지? |
작전 실패 | 모두가 승리를 맞이할 수 있는 건 아니지. 하지만 실패의 대가는 모두가 짊어져야만 한다. |
시설에 배치 | 어디서 연락을 주고 받든 상관없지만, 내 행적은 그 누구에게도 밝히지 마라. 왜인지는 너라면 잘 알고 있겠지. |
터치 | 넌 팔이 몇 개나 있지? |
신뢰도 터치 | 나도 육지에서 시간을 보낸 적이 있다. 이건 너희의 예의에 맞지 않아. |
새해 | 새로운 도시의 건설, 새로운 예술의 탄생, 그리고 새로운 사상의 출현. 이 모든 것은 축하할 가치가 있지만, 시간의 흐름 자체는 아무런 의미가 없다. 그러나 이 순간만큼은 너와 함께 축하하도록 하지. 파도는 바다에 갇혀있고, 파멸은 아직 완전히 오지 않았으니. |
인사 | 뒤돌아볼 필요 없다, 한두 마디면 끝나니까. |
기념일 | '어비설 헌터스'는 시본을 소멸하기 위해 탄생했다. 그렇다면 '로도스 아일랜드'는 무엇을 위해 존재하지? ……너희는 이 육중한 선박에 몸을 맡긴 채 잠시도 멈추지 않고 여기까지 도달했다. 헌터 못지않은 강인함으로 말이다. 너희는 무엇을 위해 탄생했고, 또 어디로 나아가는 거지? 그 대답을 들려줬으면 한다, 박사. |
6. 기타
울피아누스 EP - Vows of the Sea |
* 비공식 번역명은 울피안. 공식 번역명인 '울피아누스'보다 짧기에 이쪽으로 더 많이 불리는 편이다. 팬덤에서는 울버지나 울피피라는 깨는 애칭으로 불리기도 한다(...).
- 모티브가 된 동물은 혹등고래. 울피아누스의 모자 모양을 잘 살펴보면 혹등고래의 목주름과 비슷하며, 2차 정예화 후 일러스트에 나오는 고래 역시 혹등고래라는 걸 알수 있다.
- 스툴티페라 나비스에서 첫 등장한 NPC로, 어비설 헌터스의 집정관이자 스카디가 속한 제3대대의 대대장이다. 여러모로 미친 존재감을 드러냈던지라 플레이어블로 출시될 것이라는 예측이 많았고, 에기르 사이드 스토리인 <삶의 길>에서 출시되었다.
- 스툴티페라 나비스에서의 분량을 제외하면 미즈키 & 카이룰라 아버에서 조각상이 된 채 등장한 것이 등장 분량의 전부지만, 워낙 인상 깊은 행적을 보였기에 울피아누스가 출시된다는 것이 알려지자 유저들의 반응은 상당히 좋은 편이다. 스토리에서의 행적 외에도, 신규 어비설 헌터스 오퍼레이터인 울피아누스가 등장하면 어비설 헌터스 조합이 더욱 강력해질 것이라는 예측 때문에 울피아누스의 출시를 바라는 반응도 많았다.
- 스카디의 상관이자 그녀를 직접 훈련시킨 사람이고, 생김새부터 성격까지 남자 스카디라 해도 좋을 만큼 판박이라 유저들에게는 스카디의 아빠 정도로 인식되고 있다.[7] 그런데 스카디가 바보 밈으로 유명한 오퍼레이터라서 울피아누스가 딸 교육을 잘못 시켰다는 식으로 음해하는 밈이 도는 중이다.
- 특이하게도 닻을 무기로 사용하는데, 울피아누스 외에 닻을 무기로 쓰는 오퍼레이터로는 스킨을 장착한 스카디가 있다. 어떻게 보면 이마저도 닮은 셈.[8] 한 유저가 울피아누스의 무기를 돛이라고 말하면서 '돛단배'를 '닻단배'로 바꿔 부른 게시물이 인기를 끌기도 했다. #
- 종합검진 결과가 동료인 글래디아처럼 굉장히 우수하다. 3월등 2우수 1부족으로, 전장 기동력이 측정불가로 표기된 글래디아와 달리 우수라는 것만 제외하면 결과가 글래디아와 동일하며, 데겐블레허와 완전히 동일하다. 다만 다른 어비설 헌터스와 달리 측정 불가능급의 수치는 없는데, 이는 울피아누스는 어비설 헌터스 프로젝트 중 프로토타입에 해당하는 인물이기에 신체 강화를 약하게 받았음에도 이를 지능과 노련함으로 보완하고 있음을 내포한다.
- 스툴티페라 나비스에서 글래디아와 대치하던 장면이 죠죠의 기묘한 모험에서 쿠죠 죠타로와 DIO가 대치하는 장면과 비슷하다는 얘기가 나왔었는데, 울피아누스의 성우가 죠타로를 담당한 오노 다이스케라서 노린 것이 아니냐는 드립이 나왔다. 심지어 해당 구도에서 울피아누스와 죠타로의 포지션이 동일하다.[9]
- 울피아누스의 EP인 'Vows of the Sea'는 가사가 끝까지 충성하며 전진하고 싸울 것임을 맹세하는가 하면 질문을 하고 이에 답하는 구절이나 '우리'와 같은 집단임을 강조하는 단어를 통해 소속감을 어필하는 군가의 형태를 지니고 있는데 특이하게도 이를 남성 보컬 한 명이 처음부터 끝까지 혼자서 부른다. 에기르 스토리에 나오는 OST 중에 여러명의 보컬이 합창을 하는 곡이 많은 것에 비해 울피아누스의 테마는 홀로 싸움을 이어가며 군가를 부르는 것이 캐릭터성과 어우러져 간지가 난다는 평을 받고 있다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
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[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
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[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
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[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
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◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 가장 최신인 스펙터 디 언체인드도 3주년 이벤트에서 출시되었으며, 그 다음으로 최신인 것은 2주년 이벤트에서 출시된 글래디아고, 나머지는 서비스 개시 초창기부터 있었다.[2] 무에나,데겐블레허가 없을경우 채용되는 경우가 꽤된다.[3] 잠재능력 5단계 돌파 시 최대 중첩수가 1 증가해, 최대 중첩 시 체력 +1200, 공격력 +300.[4] 이동하지 않고 제자리에 남는 경우에도 마찬가지.[5] 예를 들어 통합 전략의 초기 SP 증가 소장품은 스킬이 종료될 때마다 효과를 받아서 이런 것도 가능해지며, 반대로 '결정의 수수께끼'를 보유했다면 적용되었을 때 스킬이 켜지고 꺼질 때마다 얼어버리는 답답한 모습을 보여주기도 한다. 원래는 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 붕괴 패러다임 중 하나인 '촉발성 손상 / 촉발성 위태' 같은 효과도 매 배치마다 꼬박꼬박 적용되었지만, 이것만큼은 너무 불합리하다고 판단되었는지 추후 각 아군마다 퇴각 전까지 1회만 적용되게 수정되었다.[6] 글래디아의 인프라 스킬과 마찬가지로 얼터네이트 오퍼레이터인 스펙터 디 언체인드는 효과 대상이 아니다.[7] 이와 비슷한 이유로 글래디아는 스펙터의 엄마로 인식되고 있다.[8] 심지어 공격 모션도 똑같이 올려베기인데, 아무래도 스승인 만큼 울피아누스 쪽이 더 절도있고 안정적인 자세로 때린다.[9] 6부 시점 쿠죠 죠타로의 직업은 '해양생물학 박사'라는 것도 아이러니. 그리고 글래디아와는 이혼 부부로 인식되는 밈이 있는데 글래디아의 성우 나바타메 히토미는 죠죠 6부 애니에서 죠린의 어머니이자 죠타로의 전처의 성우를 담당한 적이 있어 이런 밈이 더 강해졌다.