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1. 개요
Reclamation Algorithm | 생존 연산 | 生息演算
채집, 사냥, 요리, 건설, 그리고 적습...
본진 부근에는 알 수 없는 사건과 위협이 도사리고 있습니다.
밖으로 탐색할수록 더 위험하오니, 철저히 준비하십시오.
그리고 맞서십시오, 본진을 지켜내기 위해.
본진 부근에는 알 수 없는 사건과 위협이 도사리고 있습니다.
밖으로 탐색할수록 더 위험하오니, 철저히 준비하십시오.
그리고 맞서십시오, 본진을 지켜내기 위해.
2. 진행 방식 및 시스템
- 주둔지라는 시작점에서 시작하여, 탐험과 전투를 통해 사방으로 뻗어있는 노드를 탐색하고 자원을 얻어 건물과 도구, 음식을 제작하여 적들의 침공으로 부터 주둔지를 보존, 강화하여 최종적으로 엔딩을 보는 것을 목표로 한다.
- 플레이 시 이성은 소모되지 않으며, 각종 엔딩과 연관되어 있는 이벤트 루트는 패배 후 다음 연산에서도 이어진다. 루트를 변경하고 싶다면 증표를 버려야 한다.
- 기본적으로 주둔지에 건설한 건축물은 파괴되거나 철거하지 않는 이상 영구적으로 보존 되지만, 이외의 건물, 음식, 도구등의 아이템은 다음 연산에 보존되지 않는다. 단,지역 간 통신에 성공한다면 일부 아이템을 선택해 다음 연산에 가져가는 것이 가능하다.
- 사막 이야기에서는 엔딩을 봐도 연산이 종료되지 않고, 주둔지가 파괴되지 않는 이상 무한히 생존할 수 있다.
2.1. 날짜와 결단
새로운 하루 & 결단에 대한 설명 |
- 날짜
- 이 모드에는 라운드, 턴 수의 개념에 해당하는 "하루"라는 시간축이 존재한다. 플레이어는 날마다 제한된 수의 "결단"을 내릴 수 있으며, 모든 결단을 소모하면 다음 날로 진행하게 된다. 날짜는 플레이어의 행동뿐만 아니라 적 유닛과 일부 NPC 유닛의 행동에도 영향을 미친다.
- 결단
- 플레이어는 매일 일정한 수의 결단을 내리게 되며, 하나의 결정 기회를 소비하여 행동을 수행할 수 있다. 초기 결정 횟수는 하루에 2번이다. 플레이어는 그날 결정이 내려졌는지 여부에 관계없이 언제든지 다음 날로 진행할 수 있다. 새로운 날이 밝으면 결정 횟수는 상한선까지 보충되며, 사용하지 않은 횟수는 계승할 수 없다. 생존 일수가 13일 이상에 도달하고, 클리어 시간이 되면 결정 횟수는 1이 되며, 적이 점령한 블록으로만 갈 수 있다. 사막 이야기에서는 엔딩을 본다고 연산이 끝나지 않기에 기본적인 결단 수는 언제나 2이다.
2.2. 체력
- 오퍼레이터는 “체력”이라는 새로운 척도를 가지게 된다. 오퍼레이터를 노드에 파견하여 임무를 수행할 때 파티 내의 모든 오퍼레이터들은 각각 1포인트의 체력을 소모하며, 체력이 0이 되면 해당 오퍼레이터는 출격할 수 없게 된다.[1] 최초 선택한 오퍼레이터를 제외하면, 다른 모든 오퍼레이터의 초기 체력은 0으로 시작한다. 플레이어는 오퍼레이터 각각의 체력을 꾸준히 보충해줘야지만 해당 오퍼레이터를 계속 사용할 수 있다.
- 오퍼레이터의 레벨과 정예화 상태에 따라 체력 상한이 1~3 중 하나로 책정된다.
오퍼레이터 육성 단계에 따른 체력 상한 1 기본 2 1차 정예화 최고 레벨 3 모듈 개방 가능 레벨
사막 이야기에서는 모든 오퍼레이터가 하루에 단 한번만 출격할 수 있게 바뀌었다.
2.3. 날씨
지역별 노드의 날씨 개요 |
||<table width=100%> 지역 생태계 || 날씨 || 효과 ||
<colbgcolor=#fff,#191919> NORMAL 정상 | <colbgcolor=#fff,#191919> 화창 | <colbgcolor=#fff,#191919> 평범한 날씨. 특수 효과 없음. 맑고 화창한 날씨. |
CLOUDBURST 폭우 | 산성비 | 아군 유닛에게 매초마다 침식 피해 20을 입힌다 위험 요소를 흡수하고 용해하는 빗물이 쏟아져 내리며, 강철이나 철로 만든 기계도 재난을 피할 수 없다. |
번개 | 30초마다 3개의 타일을 지정하여(범위는 겹칠 수 있음), 주변[A]의 목표에게(아군 시설 제외) 1000 트루 대미지를 입힌다 운이 좋지 않다면 벼락에 쉽게 맞을 것이다... | |
뇌우 | 15초마다 3개의 타일을 지정하여(범위는 겹칠 수 있음), 주변[A]의 목표에게(아군 시설 제외) 1300 트루 대미지를 입힌다 번개와 천둥이 코앞에 있다. 이런 날씨에 나가서 운수를 시험해 보는건 어떤가? | |
HEATWAVE 고온 | 폭염 | 50초마다 모든 아군을 10초동안 기절시킨다 어지럽고, 눈이 침침하고, 혼란스러운 생각 ...... 너무 더우니 정신 차리세요. |
뙤약볕 | 20초마다 HP가 가장 낮은 아군에게 10초동안 [화상](중첩 불가) 효과를 부여하여 0.2초마다 15 마법 대미지를 입히며, 효과가 끝나면 주변 4칸의 아군에게 같은 효과를 부여한다 장시간 햇볕에 노출되면 땅이 달걀을 프라이할 정도로 뜨거워지므로 야외에서 화상을 입지 않도록 주의하세요! | |
뜨거운 태양 | 20초마다 HP가 가장 낮은 아군에게 10초동안 [화상](중첩 불가) 효과를 부여하여 0.1초마다 15 마법 대미지를 입히며, 효과가 끝나면 주변 4칸의 아군에게 같은 효과를 부여한다 화상을 입지 않을까 걱정되는 날씨. 잠시 밖에 서 있으면 말 그대로 피가 끓어오르는걸 느낄 수 있다. | |
WINDBLAZE 가뭄과 바람 | 가뭄 | 재배치 시간 +50% 오랫동안 물을 보충하지 않으면 누구든 활력을 잃게 된다. |
모래 폭풍 | 작전 시작 시 바람 방향(상하좌우)이 무작위로 선택되며, 모래 폭풍의 영향을 받은 오퍼레이터의 공격력 -35%, 배치된 시설이나 오퍼레이터는 모래 폭풍을 막을 수 있다 이렇게 건조한 곳에 바람이 불면 모래와 먼지가 가장 큰 장애물이 된다. 건물이 없거나... 당신을 위해 그것을 덮어줄 누군가가 없다면. | |
거대한 모래 폭풍 | 작전 시작 시 바람 방향(상하좌우)이 무작위로 선택되며, 모래 폭풍의 영향을 받은 오퍼레이터의 공격력 -50%, 배치된 시설이나 오퍼레이터는 모래 폭풍을 막을 수 있다 모래와 먼지가 소용돌이치는 돌풍에 휩쓸리면 단순히 움직임을 방해하는 것 이상의 문제가 발생할 수 있다! |
2.4. 거점
주둔지(Headquarters) | |
최초 거처. 이곳만 사수하면 몇 번을 실패하더라도 다시 시작할 수 있습니다. |
- 처음에는 아무것도 없는 땅이지만, 자원을 모아 요새를 세워 이 곳을 방어해야 한다.
관문(Mountain Pass) | |
적들의 근거지. 이곳를 공략하면 적은 즉시 공격 능력을 잃게 됩니다. 또한 발각되기 전에 먼저 공격할 수도 있습니다. |
- 적들과 '사막 관문'이 주둔하는 스테이지. 이 스테이지에서는 제한 시간 내에 사막 관문을 부수는게 목표다. 클리어 시 매우 풍부한 자원을 얻을 수 있고, 관문에서 나오는 정예급 적들의 습격이 차단된다.
분쟁 지역(Conflict Zone) | |
혼란스러운 지역. 이곳에서는 각기 다른 아미르의 전사들을 만날 수 있습니다. |
- 일반 모드의 전투와 비슷하다. 단, 여기에서는 일반 모드와는 반대로 초반에 정예 적들이 엄청나게 몰려나오고, 후반에 쫄몹이 나오는 특이한 구조를 가지고 있다. 때문에 건축 시설중 하나인 '방어 공사'를 이용하면 좀 더 수월하게 진행할 수 있다.
채집터(Resource Zone) | |
개발이 필요한 광산. 이곳에서 채굴된 자원은 건설에 사용할 수 있습니다. |
- 자원을 얻기 위해 들어갈 수 있는 특수 구역이다. 스테이지 HP 제한이 아닌 시간제한이 걸려있다.
사냥터(Hunting Zone) | |
들짐승이 살고 있는 곳. 사냥을 통해 얻은 자원은 음식을 만드는데 사용할 수 있습니다. |
- 식량을 획득할 수 있는 곳이다. 스테이지 HP 제한이 아닌 시간제한이 걸려있다.
조우(Encounter) | |
이곳에는 오가는 사람들로 인해 활기가 넘칩니다. 과연 이곳에서 누구와 만나게 될 것인지, 또 어떤 일이 벌어질까요? |
- 다양한 이벤트를 접하는 곳이다.
파견(Dispatch) | |
동료를 기다리는 차량이 준비되어 있습니다. 그들과 함께 출발하면 보상이 있을 수도 있습니다. |
무인지대(No Man's Land) | |
평화로워 보이는 땅. 어쩌면 당신은 좋은 무언가를 찾을 수 있을지도 모릅니다. |
- 보스가 등장하는 노드.
암시장(Black Market) | |
암시장은 거래가 주요 목적인 만큼, 가지고 있는 자원을 내놓으면, 누구든 기꺼이 그 자원을 받고 우리가 원하는 것을 내어줄 겁니다. |
- 항상 북서쪽에 위치해 있다. 금괴를 소비하여 재료나 시설을 구매할 수 있다.
2.4.1. 대형 맵
- 여태까지 출시되었던 표준적인 맵에 비해 생존 연산에서 사용되는 맵은 매우 넓기 때문에, 화면을 드래그하여 다른 영역을 확인할 수 있게 되었다.[4]
- 맵이 너무 커서 PRTS는 실제 지도를 제공하지 않고 축소판 지도를 보여주는데, 맵 정보가 실제 맵 구성과 일치하지 않을 수 있다. 이는 PRTS에 의해 탐지되지 않은 숨겨진 영역이 이 맵에 존재하고 있음을 의미한다.
- 평범한 벽으로 위장하고 있는 블럭을 오퍼레이터로 파괴하면 뒤에 있는 숨겨진 영역이 나타나게 되며, 일부 맵에서는 숨겨진 영역 내에 또 다른 숨겨진 영역이 있을 수 있다.
2.4.2. 특수한 적 로직
- 여태껏 보아온 일반적인 작전에 더하여, 생존 연산의 몇몇 노드들 에서는 완전히 다른 방식으로 이동하는 적들을 볼 수 있다. 이런 맵들에서 모든 적들은 자동으로 아군 오퍼레이터나 건물에 접근하여 공격하기 시작하며 특히 원거리 적들의 경우 상대적으로 인식 범위가 넓고, 적극적으로 이동하지 않으므로 주의할 필요가 있다.
- 일부 적들은 아군 오퍼레이터로 부터 공격을 받으면 해당 오퍼레이터를 찾아 응징하기 위해 움직이기 시작하며 이는 적 유닛의 인식 범위 바깥에서 공격을 가했더라도 동일하게 적용된다.
- 희귀한 야생동물들은 구역과 구역을 이동하며, 이전 구역에서의 상태를 계승하여 다음 전투에서 그 상태를 반영하기도 한다.
2.4.3. 전장의 안개
- 생존 연산의 모든 맵은 기본적으로 적 유닛의 정체를 숨겨주는 안개로 뒤덮여있다.[5] 이때 플레이어는 적 유닛의 위치만 알 수 있게 되고, 오퍼레이터나 건물의 시야로 밝히지 않으면 그 어떤 공격이나 효과의 대상으로도 선택되지 않는다. 골든글로우 3스킬의 전체 공격으로도 공격되지 않으며, 오퍼레이터의 배치는 안개에 의해 제한되지 않는다. 키린R 야토의 3스킬은 정상적으로 적용된다.
- 안개 속에서는 여러 자원 오브젝트들 또한 숨겨지지만, 적 유닛과는 달리 한번 발견되고 나면 더 이상 숨겨지지 않고 공격 대상으로도 선택된다.
2.4.4. 적습
거점으로 진격하는 적 부대 |
3. 2023년
3.1. 생존 연산 #1 - 모래 속의 불
자세한 내용은 모래 속의 불 문서 참고하십시오.4. 2024년
4.1. 생존 연산 #2 - 사막 이야기
자세한 내용은 사막 이야기 문서 참고하십시오.[1] 편성 창에서 작전으로 진입할 때 자동으로 배제된다.[A] [A] [4] 일시 정지 중에도 전체적인 맵 구성과 현재 화면의 위치를 확인할 수 있다. 화면을 드래그하는 동안 통상 작전에서 오퍼레이터를 선택하고 있을 때와 동일하게 시간이 느려지며, 일시 정지 상태에서도 화면을 드래그할 수 있다.[5] 이때 적들은 노이즈 그래픽으로 표현된다.[6] 연구를 하면 주변 8칸을 추가로 밝혀 준다.[A] 스즈란 3스킬, 비르투오사 3스킬 등[B] 골든글로우 3스킬, 엠브리엘 2스킬 등