상위 문서: 명일방주/적
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1. 개요2. 에피소드 9 - 스톰워치
2.1. 더블린 정찰견 계열2.2. 더블린 정찰병 계열2.3. 더블린 스나이퍼 계열2.4. 더블린 중장갑 근위병 계열2.5. 더블린 그림자 캐스터 계열2.6. 더블린 팔랑크스 보병 계열2.7. 무덤지기 석상 계열2.8. 더블린 비행병 계열2.9. 더블린 소각자 계열2.10. 더블린 강신 캐스터 계열2.11. 더블린 헤타이로이 위병대 계열2.12. 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 계열2.13. 만드라고라
3. 에피소드 10 - 섀터 포인트3.1. 살카즈 왕정군 전사 계열3.2. 생귀나르의 손길 계열3.3. 살카즈 후예 전사 계열3.4. 살카즈 후예 보급차 계열3.5. 살카즈 후예 기술자 계열3.6. 생귀나르의 축복 계열3.7. 살카즈 후예 체인 캐스터 계열3.8. 피에 목마른 후예 계열3.9. 살카즈 후예 원한자 계열3.10. 살카즈 공사용 드론 계열3.11. 맨프레드
4. 에피소드 11 - 리턴 투 미스트4.1. 살카즈 왕정군 캐스터 계열4.2. 살카즈 부패의 전사 계열4.3. 증기전차 계열4.4. 메마른 씨앗 계열4.5. 살카즈 부패의 캐스터 계열4.6. 나흐체러르 추종자4.7. 롯체이서 계열4.8. 살카즈 부패의 전차 계열4.9. 런디니움 방위군 자주포 계열4.10. 살카즈 부패의 포식자 계열4.11. '마지막 증기 기사'
5. 에피소드 12 - 천둥 속의 고요5.1. 노포트 평민 계열5.2. 길 찾는 밀정 계열5.3. 망보는 밀정 계열5.4. 무장한 밀정 계열5.5. 어긋난 살카즈 포학의 병사 계열5.6. 어긋난 살카즈 첩보관 계열5.7. 어긋난 살카즈 분열 캐스터 계열5.8. '회색 모자' 계열5.9. 반란 선동가 계열5.10. 문드러진 응집 사도 계열5.11. '다마즈티'
6. 에피소드 13 - 흉조의 소용돌이5.11.1. 해체의 뮤턴트
6.1. 살카즈 후예 처벌자 계열6.2. 살카즈 후예 폭격자 계열6.3. 신생 혈족6.4. 블러드 앰버6.5. 대주술 위상 폭탄6.6. 살카즈 본가드 방랑 캐스터 계열6.7. 살카즈 본가드 계열6.8. 살카즈 본가드 처형관 계열6.9. 살카즈 블러드워커 계열6.10. 지휘관 울술라6.11. 두카렐, '군주의 진홍빛'
7. 에피소드 14 - 자비의 등대7.1. 살카즈 부패의 선봉 계열7.2. 살카즈 부패의 호위병 계열7.3. 살카즈 제단 수호자 계열7.4. '영장' 계열7.5. 악성 분진 원석충 계열7.6. 죄악의 키메라 계열7.7. 영혼의 소용돌이7.8. 응집된 영혼의 잔해 계열7.9. 후회하는 영혼의 성배 계열7.10. 마력이 주입된 영혼의 유해 계열7.11. 발화의 레버넌트7.12. 테레시아
8. 기타1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적을 소개하는 문서.메인 Act Ⅱ 석양 (残阳) - Shadow of a Dying Sun에서 최초로 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 에피소드의 목록은 다음과 같다.
- 에피소드 9 - 스톰워치 (风暴瞭望) - Stormwatch
- 에피소드 10 - 섀터 포인트 (破碎日冕) - Shatterpoint
- 에피소드 11 - 리턴 투 미스트 (淬火尘霾) - Return to Mist
- 에피소드 12 - 천둥 속의 고요 (惊霆无声) - All Quiet Under the Thunder
- 에피소드 13 - 흉조의 소용돌이 (恶兆湍流) - The Whirlpool That is Passion
- 에피소드 14 - 자비의 등대 (慈悲灯塔) - Absolved Will Be the Seekers
2. 에피소드 9 - 스톰워치
2.1. 더블린 정찰견 계열
DU01 | 더블린 정찰견 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린이 조종하는 생물로, 처음에는 일부 용병 부대에서 사 왔다. 그림자 캐스터가 특별 제작한 마스크를 착용하여 일반적인 오리지늄 아츠에 비교적 강한 저항력을 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 2800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.4 | 이동 속도 | S 1.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-2에서 처음으로 등장하는 적.
3-8 클리어 이후 바로 9지역을 플레이할 수 있기 때문인지, 순수 스탯만 보면 우르수스 맹글러는 물론이고 흉폭한 사냥개 Pro보다도 약하다. 더블린 정찰견 외의 다른 적들도 이전 지역에 비해 스탯이 꽤나 낮아진 편.
다만, 더블린 정찰견을 포함한 9지역의 적들 대다수가 굴절이라는 특수 능력을 지녔는데, 이 특수 능력이 적용되는 동안 마법 저항력이 70이나 상승한다.
이 굴절 능력을 지닌 적들은 마법 저항력이 매우 높아서 마법 공격이 잘 먹히지 않는다. 그 대신 대부분 방어력이 낮은 편이라 물리 딜러로 공략하면 쉽게 잡힌다. 마법 공격 또한 70% 깎여나갈 뿐이지 아예 안 먹히는 것은 아니므로 그냥 공격력이 높은 마법 딜러로 잡을 수도 있으며, 마법 저항 감소/무시를 보유한 딜러는 더욱 유리하다.
또한 굴절은 침묵에 의해 무력화되며, 굴절을 지닌 적들은 대체로 기본 마법 저항이 낮아 굴절이 무력화되는 순간 마법 공격에 매우 취약해진다. 덕분에 평타로 침묵을 걸고 2스킬로 마법 공격이 가능한 라플란드의 평가가 올라가기도 했다.
DU02 | 더블린 정찰견 Pro | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린이 조종하는 생물로 일반적인 정찰견보다 작전 능력이 더 뛰어나다. 처음에는 일부 용병 부대에서 사와 오랜 시간 동안 훈련시켰다. 그림자 캐스터가 제작한 마스크를 착용하여 일반적인 오리지늄 아츠에 비교적 강한 저항력을 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A 1.4 | 이동 속도 | S 1.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력과 공격력이 소폭 상승했다.
2.2. 더블린 정찰병 계열
DU03 | 더블린 정찰병 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 정찰대 대원. 행적을 감추는 뛰어난 기술을 갖고 있어 더블린의 신출귀몰을 보장해준다. 그림자 캐스터가 특별 제작한 마스크를 착용하여 일반적인 오리지늄 아츠에 비교적 강한 저항력을 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 280 | ||
방어력 | D 110 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-2에서 처음으로 등장하는 적.
일반적인 병사 포지션의 적으로, 굴절 특수 능력으로 인해 마법 저항력이 매우 높지만 순수 스탯은 감염자 감시관보다 낮다.
DU04 | 더블린 정찰병 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 정찰대 리더. 정찰병 부하를 지휘하여 더블린의 신출귀몰을 보장해준다. 그림자 캐스터가 특별 제작한 마스크를 착용하여 일반적인 오리지늄 아츠에 비교적 강한 저항력을 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4400 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 180 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
더블린 정찰병의 강화판.
2.3. 더블린 스나이퍼 계열
DU05 | 더블린 스나이퍼 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 스나이퍼. 손에 든 제식 석궁에는 컬럼비아의 기술 개조 흔적이 남아있다. 그림자 캐스터가 특별 제작한 마스크를 착용하여 일반적인 오리지늄 아츠에 비교적 강한 저항력을 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3800 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | A 1.1 | |||
사거리 | 2.3 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-2에서 처음으로 등장하는 적.
평범한 석궁병 포지션의 적. 스탯은 눈의 악마 스나이퍼에서 체력만 조금 높아진 정도지만, 굴절 특수 능력을 지녀 마법 저항력이 매우 높다. 방어력은 낮으므로 물리 대미지로 공략하면 된다.
DU06 | 더블린 스나이퍼 리더 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 스나이퍼 리더. 손에 든 제식 석궁에는 컬럼비아의 기술 개조 흔적이 남아있다. 그림자 캐스터가 특별 제작한 마스크를 착용하여 일반적인 오리지늄 아츠에 비교적 강한 저항력을 가지고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | A 1.1 | |||
사거리 | 2.3 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.4. 더블린 중장갑 근위병 계열
DU11 | 더블린 중장갑 근위병 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 중장갑 근위병. 중장갑 기술은 빅토리아에서 왔고, 군화 디자인은 라이타니엔에서 왔으며, 방패 재질은 카시미어 로어 가드의 최신 특허와 매우 흡사하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | B 900 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-3에서 처음으로 등장하는 적.
중기갑병 포지션의 적. 하지만 중기갑병과는 달리 굴절로 인해 마법 저항이 굉장히 높으며, 방어력도 중기갑병보다 살짝 높다. 따라서 3지역 클리어 후 9지역으로 바로 넘어왔다면 처음으로 만나게 되는, 유격대 방패병처럼 방어력과 마법 저항 모두 높은 탱커다.
다만 마법 저항을 제외한 스탯이 전부 유격대 방패병과 비교하는 것이 실례일 정도로 낮고, 특히 체력이 7000으로 유격대 방패병의 절반 수준으로 낮아서 이미 7~8지역을 경험한 유저들이라면 공략이 수월한 편. 라플란드가 아닌 이상 마법 대미지로 공략하는 것은 힘이 들기 때문에 900 이상의 물리 대미지를 넣을 수 있는 오퍼레이터로 상대하면 된다.
DU12 | 더블린 중장갑 근위병 리더 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 중장갑 근위병 리더로, 전신 장비에 더욱 신경을 썼다. 중장갑 기술은 빅토리아에서 왔고, 군화 디자인은 라이타니엔에서 왔으며, 방패 재질은 카시미어 로어 가드의 최신 특허와 매우 흡사하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | A 1100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
2.5. 더블린 그림자 캐스터 계열
DU07 | 더블린 그림자 캐스터 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
더블린 소속 캐스터. 오리지늄 아츠는 별 볼 일 없지만, 오리지늄 아츠에 저항하는 획기적인 양산형 마스크를 발명해 부대에서의 지위가 결코 낮지 않다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A 1.1 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-4에서 처음으로 등장하는 적.
캐스터 포지션의 적. 다른 굴절을 지닌 적들은 마법 공격으로도 어느 정도 우격다짐이 가능하지만, 더블린 그림자 캐스터는 기본 마법 저항 20에 굴절까지 포함해서 마법 저항이 90이나 되기 때문에 마법 공격으로는 잘 안 죽는다. 이동 속도 또한 일반적인 캐스터보다 살짝 빠른 편.
그 대신 순수 스탯은 5지역에 등장하는 특수전 캐스터보다도 형편없기 때문에, 물리 대미지로 공략하면 훨씬 쉽게 잡힌다.
설정상 9지역의 적들이 굴절 능력을 가지게 된 이유가 바로 그림자 캐스터가 발명한 마스크 때문이라고 한다.
DU08 | 더블린 그림자 캐스터 리더 | 일반 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
더블린 소속 캐스터 리더. 오리지늄 아츠는 별 볼 일 없지만, 부하들과 함께 오리지늄 아츠에 저항하는 획기적인 양산형 마스크를 발명해 '리더'의 특별 표창까지 받았다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 460 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A 1.1 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
전체적으로 스탯이 늘어났으며, 특히 공격력이 460으로 상당히 높아졌다. 2명 이상의 더블린 그림자 캐스터 리더에게 일점사당하면 버티기 힘들어지므로 유의.
2.6. 더블린 팔랑크스 보병 계열
DU09 | 더블린 팔랑크스 보병 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 팔랑크스 전사. 채택한 전술은 가울 팔랑크스에서 진화했다. 팔랑크스 내 비교적 가까운 전사는 서로 지원하여 진형을 더욱 단단하게 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-5에서 처음으로 등장하는 적.
스탯만 놓고 보면 카타르 무사의 열화판 수준으로 그리 강하지 않다. 그러나 굴절 특수 능력을 지녀 실질 마법 저항력은 매우 높고, 1.5 타일 이내에 있는 또다른 더블린 팔랑크스 보병 계열의 적마다 방어력이 200씩 증가한다. 또한 이 버프는 무한히 쌓이기 때문에 주의가 필요하다.
팔랑크스 보병이 3명만 모여도 무시하지 못할 수준으로 방어력이 상승하므로, 드레드노트 포지션의 가드 등 1저지 오퍼레이터로 팔랑크스 보병들을 분산시키는 것이 좋다. 물론 팔랑크스 보병이 4~5명 모여있어도 다 쓸어버릴 수 있는(...) 딜링이 가능한 오퍼레이터가 있다면 상관없다.
DU10 | 더블린 팔랑크스 지휘관 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 팔랑크스 지휘관으로, 부하 전사들을 거느려 팔랑크스를 구성했다. 채택한 전술은 가울 팔랑크스에서 진화했다. 팔랑크스 내 비교적 가까운 전사는 서로 지원하여 진형을 더욱 단단하게 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했다. 특수 능력은 동일.
2.7. 무덤지기 석상 계열
GGY1 | 무덤지기 석상 | 정예 | ||||
아츠 피조물 근거리 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
만드라고라가 창조한 특별 아츠 피조물. 만드라고라 말로는 교외 무덤에서 오리지늄 아츠를 배울 때, 무덤지기 석상이 최초의 동반자였다고 한다. 석상의 외형은 여러 차례의 변화를 거쳤지만, 지금은 어느 고대 혈통의 살카즈를 모방했다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가한다. 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 즉시 체력을 회복한 뒤 10초간 석화 상태 돌입. 석화 상태에서는 방어력 +800, 마법 저항 +30, 이동, 공격 및 저지 불가. 이후 제2형태에 돌입한다. * 만약 제1형태에서 [망가진 기둥]에 의한 피해로 체력이 0이 될 시, 석화 상태에 돌입하지 않고 즉시 처치된다. [제2형태]: 비행 유닛. 사거리 1.6의 원거리 마법 공격을 가한다. |
9-9에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 가고일.
굴절 능력으로 인해 실질적인 마법 저항은 70. 처음에는 지상 유닛이며, 근거리 물리 공격을 한다.
처음으로 사망할 때 체력을 전부 회복하고 10초간 석화 상태가 된다. 이때는 이동 및 공격을 하지 않지만 방어력과 마법 저항이 각각 800, 30 상승하여 굴절까지 포함해 이때의 스탯은 방어력 1350, 마법 저항은 100이다.[1]
석화 상태가 끝난 뒤, 비행 유닛으로 전환되며[2] 공격 방식 역시 원거리 마법으로 전환된다. 이때 석화 상태에서 증가한 방어력과 마법 저항은 사라지며, 석화 상태에서 깎인 체력은 그대로 유지된다. 비행 유닛이기 때문에 당연히 저지가 불가능하고, 대공 공격이 가능한 오퍼레이터만이 공격이 가능하다. 즉, 공격력만 조금 낮아지고 훨씬 튼튼해진 아츠 마스터 A2나 다름없다.
이렇듯 까다로운 기믹으로 무장한 적이지만, 9지역의 기믹인 망가진 기둥을 통해 쉽게 잡을 수 있다. 망가진 기둥으로 입히는 피해가 12000이라 무덤지기 석상을 한 방에 처치할 수 있기도 하지만, 망가진 기둥을 무너뜨려 처치하면 석화 상태 여부 상관 없이 부활을 건너뛰고 바로 처치할 수 있다. 사실상 비행 유닛이 된 무덤지기 석상을 잡을 딜이 부족하다면 망가진 기둥을 이용해 처리하는 것이 핵심이 된다.
굳이 망가진 기둥이 아니더라도 석화 상태의 무덤지기 석상을 어떻게든 잡으면 부활을 건너뛸 수 있다. 또한 비행 유닛이 된 무덤지기 석상은 제국 아틸러리 타케티어를 상대하듯이 잡으면 된다. 대신 무덤지기 석상은 비행 유닛이 되는 순간부터 보호 목표로 직행하니 유의.
GGY2 | 성난 무덤지기 석상 | 정예 | ||||
아츠 피조물 근거리 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
만드라고라가 창조한 특별 아츠 피조물. 만드라고라 말로는 교외 무덤에서 오리지늄 아츠를 배울 때, 무덤지기 석상이 최초의 동반자였다고 한다. 석상의 외형은 여러 차례의 변화를 거쳤지만, 지금은 어느 고대 혈통의 살카즈를 모방했다고 한다. 이 석상은 만드라고라의 빅토리아에 대한 분노를 담고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | B 750 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 근거리 물리 공격을 가한다. 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 즉시 체력을 회복한 뒤 10초간 석화 상태 돌입. 석화 상태에서는 방어력 +800, 마법 저항 +30, 이동, 공격 및 저지 불가. 이후 제2형태에 돌입한다. * 만약 제1형태에서 [망가진 기둥]에 의한 피해로 체력이 0이 될 시, 석화 상태에 돌입하지 않고 즉시 처치된다. [제2형태]: 비행 유닛. 사거리 1.6의 원거리 마법 공격을 가한다. |
마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 늘어났다. 특히 공격력이 200이나 늘어나, 비행 유닛이 되면 살카즈 저주술사급의 공격력으로 마법 공격을 날려대기 시작하니 유의.
비행 유닛이 된 성난 무덤지기 석상을 처치하려면 애쉬를 제외한 웬만한 명사수 오퍼레이터로는 흠집내기 어려우니 버프나 디버프를 동원하거나 강한 물리 공격력을 가진 오퍼레이터로 처리하는 것이 좋다. 망가진 기둥에 여전히 1방에 죽는 것이 위안.
2.8. 더블린 비행병 계열
DU13 | 더블린 비행병 | 일반 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 비행병. 사용하는 증기 제트 장치의 프로토유형은 빅토리아 군의 비밀 실험실에서 왔다. 실전에 투입된 지 얼마 안 돼 동력이 불안하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.3 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-11에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 타고 있는 장치의 모습에서 따온 로봇청소기, 호버보드.
처음으로 공중 부양 효과를 가지고 나온 적. 공중 부양 효과를 가진 적들은 지상형 적처럼 언덕 타일을 가로지르지 않는 이동 경로로 움직이지만, 비행 유닛과 마찬가지로 지상 공격만이 가능한 오퍼레이터로는 공격이 불가능하며, 대공 공격이 가능한 오퍼레이터로만 공격할 수 있다. 이 상태에서는 당연히 저지도 불가능하다. 즉, 이동 경로만 제한된 비행 유닛이라고 생각하면 된다.
공중 부양 상태에서는 네일건으로 원거리 물리 공격을 가하는데, 3지역까지 등장하는 요마 MKII에 비하면 훨씬 아파서 언덕 오퍼레이터가 계속 맞으면 위험하다. 또한 체력, 방어력도 이전까지의 잡몹 드론들에 비하면 은근 높은 편이며 이동 속도 또한 0.8로 준수하기 때문에 대공 화력이 부족하다면 이놈이 아군의 머리 위로 날아가 버리는 참사가 벌어질 수도 있다. 그나마 굴절이 없어서 마법 저항은 낮지만, 일반적으로 캐스터는 스나이퍼에 비해 대공 능력이 떨어지는 편이라 육성이 부족하다면 마법 공격으로 잡기도 쉽지는 않다. 물론 8지역에 등장하는 제국 아틸러리 타게티어와 비교하면 귀여운 수준이지만 3지역을 막 클리어하고 9지역에 처음 들어왔다면 생각보다 까다롭게 느껴진다.
이동하는 도중 기절, 수면, 빙결 등 상태이상에 걸릴 경우 격추되어 공중 부양 효과를 완전히 상실하며, 이때부터는 단검을 꺼내들어 근거리 물리 공격을 하는 지상 유닛으로 전환된다. 격추된 후에는 저지도 가능하고, 지상 공격만 가능한 오퍼레이터로도 공격할 수 있다. 근거리 오퍼레이터이지만 공중공격에 기절이 동시에 가능한 2스킬 텍사스가 있으면 꽤 유용하게 사용할 수 있다. 그 외에는 W나 애쉬가 있으면 활용해 볼 만하다.
물론 대공 오퍼레이터를 충분히 갖춰놓는다면 쉽게 처리가 가능하지만, 더블린 비행병을 단기간에 처치하기 매우 힘든 스테이지[3]의 경우 상태이상을 통해 무력화시키는 것이 주 공략법이 된다.
여담으로 구덩이 위를 날아서 건너오는 동선을 보이는 녀석들도 있는데, 구덩이 바로 위에서 상태이상에 걸려 땅에 떨어지면 그 즉시 추락사하며, 구덩이를 건너오기 전에 추락하더라도 추락 이전과 동일한 동선으로 접근하기 때문에 알아서 구덩이에 빠져 죽는다.
DU14 | 더블린 비행부대 리더 | 일반 | ||||
근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 비행병 리더. 사용하는 증기 제트 장치의 프로토유형은 빅토리아 군의 비밀 실험실에서 왔으며, 여러 번의 연구를 거쳐 동력은 부하 비행병의 것보다 더 안정적이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | C 450 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 1.3 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
더블린 비행병의 강화판. 기존보다 더 튼튼해졌고, 공격력도 유의미하게 올라가서 언덕 오퍼레이터가 여럿에게 일점사당하면 위험해진다.
2.9. 더블린 소각자 계열
DU15 | 더블린 소각자 | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
더블린 소속 화염 발사 장치를 사용하는 특수 부대. 그들은 '리더'의 가르침을 깊이 새기며 끝없는 화염 속에서 대지의 질서를 재정립하고 싶어 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-13에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서의 별명은 불질러용, 파이어뱃.
평소에는 근거리 물리 공격을 하지만, 1.5타일 이내에 있는 아군 하나를 화염방사기로 공격해 6초간 0.5초마다 마법 피해를 공격력의 12%만큼, 소각 피해[A]를 공격력의 6%만큼 입히는 스킬을 사용한다. 도중에 목표가 퇴각하거나 6초가 지나면 해당 스킬을 중지한다.
또한 처치될 시 자폭해 1.5타일 이내의 모든 아군에게 100%만큼의 마법 피해를 입히고, 공격 범위 내에 있는 기둥이 체력과 관계없이 폭발 중심지로부터 반대 방향으로 무너진다. 그 대신 더블린 소각자가 자폭할 때 근처에 있는 더블린 소각자들도 폭발에 휘말려 즉사한다. 물론 더블린 소각자의 자폭에 의해 즉사한 더블린 소각자도 자폭하기 때문에 연쇄 폭발하는 모습도 볼 수 있다.
다만 화염방사기 공격과 자폭 모두 침묵으로 봉쇄가 가능해서 침묵에 걸리면 근거리 공격 외에는 아무것도 못하는 일개 잡몹으로 전락한다. 또한 소각 피해를 제외하면 실질적인 마법 피해는 간지러운 수준으로, 딱히 튼튼한 것도 아니어서 쉽게 잡힌다.
DU16 | 더블린 소각자 리더 | 정예 | ||||
원거리 마법 | 1 | |||||
더블린 소속 화염 발사 장치를 사용하는 특수 부대의 리더. 그들은 '리더'의 가르침을 깊이 새기며 끝없는 화염 속에서 대지의 질서를 재정립하고 싶어 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 상승했다.
2.10. 더블린 강신 캐스터 계열
DU21 | 더블린 강신 캐스터 | 정예 | ||||
비공격 | 1 | |||||
불덩이를 조종하는 더블린 소속 강신 캐스터. 그들은 '리더'의 가르침을 깊이 새기며 뜨거운 불덩이로 이 대지를 정화하고 싶어 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | C 450 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-15에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 불던져용, 불굴려용.
캐스터임에도 체력이 꽤 높고, 그 대신 마법 저항이 타 캐스터에 비해 조금 낮다. 방어력은 우르수스 갑옷 캐스터보다 조금 낮은 정도. 표기상으로는 공격하지 않음이라 되어있지만, 유격대 살카즈 캐스터와 비슷한 케이스라 보면 된다.
5초마다 정화의 불덩이를 발사한다. 유격대 살카즈 캐스터처럼 저지 여부와 무관하게 발사하며, 차이점이라면 저지당했을 경우 6초마다 발사하는 것으로 변경된다.
특이하게도 정화의 불덩이는 투사체임에도 불구하고 일반 적마냥 이동 경로를 따라 보호 목표를 향해 이동한다. 정화의 불덩이의 공격력은 500이고, 불덩이가 이동하는 속도는 2.5로 상당히 빠른 편이다. 또한 불덩이가 아군 오퍼레이터에 닿았다면 폭발해 1.8타일 이내의 모든 아군에게 공격력의 100%만큼 마법 피해와 소각 피해[A]를 입힌다. 마법 피해량은 높다고 할 수는 없지만 폭발 시 주변 8칸의 아군 오퍼레이터에게도 데미지가 들어가기에 소각 피해가 꽤나 거슬리는 편.
더블린 소각자보다 훨씬 위험한 적이다. 정화의 불덩이의 폭발 마법 피해는 높은 편은 아니지만 광역으로 들어가기 때문에 무시할 수는 없고, 특히 소각 피해가 문제. 자칫하면 소각이 한번에 터지면서 진형이 무너지기도 한다. 그 대신 정화의 불덩이가 유지된 시간이 길수록 피해량도 서서히 낮아지는데, 최대 30%까지 떨어진다. 만약 불덩이가 발사된 지 10초가 지났다면, 자동으로 맵에서 사라진다.
이 점을 이용해 정화의 불덩이가 이동하는 경로를 파악한 뒤, 정화의 불덩이가 닿지 않는 곳에 오퍼레이터를 배치하는 것으로 대처할 수 있다. 또한 더블린 강신 캐스터는 정화의 불덩이를 주기적으로 발사할 뿐 아군을 직접적으로는 공격할 수 없으며, 정화의 불덩이는 일단 지상 아군과 부딪혀야 폭발하므로 주변에 지상 아군이 없다면 언덕을 절대 공격할 수 없다. 따라서 언덕 오퍼레이터로 점사해서 처치하는 방법도 유효하다.
참고로 정화의 불덩이도 엄연히 유닛 판정이라 다른 적이 다 죽어도 정화의 불덩이가 남아있으면 사라질 때까지 전투가 종료되지 않으며, 정화의 불덩이가 지나가는 타일에는 함정술사의 함정을 배치할 수 없다.[6] 또한 일반적으로는 저지 가능 수와 관계없이 아군과 부딪히면 바로 폭발하지만, 은신/위장 상태의 아군은 저지 가능 수가 0일 경우 그냥 지나간다. 물론 은신/위장 상태여도 저지 가능 수가 1 이상이면 정화의 불덩이와 부딪혀서 폭발하는데, 이때 순간적으로 적을 저지하는 판정이라 은신/위장이 해제된다. 특히 마지막 2개의 특징은 갈대밭이 존재하는 파이롤리시스 작전에서 중요하게 작용하니 알아두면 유용할 수도 있다. #
DU22 | 더블린 강신 캐스터 리더 | 정예 | ||||
비공격 | 1 | |||||
불덩이를 조종하는 더블린 소속 강신 캐스터 리더로, 부하 캐스터보다 더 능숙하게 오리지늄 아츠를 사용한다. 그들은 '리더'의 가르침을 깊이 새기며 뜨거운 불덩이로 이 대지를 정화하고 싶어 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
더블린 강신 캐스터의 강화판. 공격력을 제외한 모든 스탯이 상승했다. 또한, 더블린 강신 캐스터가 발사하는 정화의 불덩이의 피해량이 600으로 상승했다.
2.11. 더블린 헤타이로이 위병대 계열
DU17 | 더블린 헤타이로이 위병대 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 정예 행동대 대원. 이 행동대는 고대 미노스의 군 제도를 모방해 설립했다. 위병대의 방패는 각국의 과학 기술이 집약되어 있어, 행군 중에 동료를 엄호할 수 있고 주변 동료를 위해 피해도 막아준다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-17에서 처음으로 등장하는 적.
유격대 방패병 포지션의 적으로, 방어력은 유격대 방패병보다 낮지만 공격력과 마법 저항은 더 높다.[7] 추가로 도발 효과도 지녀 우선적으로 공격받는데, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 대신 공격을 맞아줄 수 있어 거슬린다.
특이하게도 1.4 타일 이내에 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 계열 적이 있다면, 더블린 헤타이로이 위병대의 1.1 타일 내에 있는 모든 아군 오퍼레이터들의 공격 속도가 30 감소한다.
단독으로 보면 유격대 방패병의 하위 호환에 그치지만, 후술할 더블린 헤타이로이 그림자 칼날의 시너지 효과가 매우 위험해 위병대 역시 우선적으로 처치하는 것이 좋다. 아군의 딜은 안 그래도 느려진 상태에서 튼튼한 위병대에게 모조리 박히는데 그림자 칼날은 공속 버프를 받고 일방적으로 전선을 밀어버리는 참사가 일어날 수 있기 때문에, 위병대나 그림자 칼날을 미리 저지하는 등의 방법으로 특수 능력이 성립하지 못하도록 하는 것이 좋고, 특수 능력이 활성화되었다면 위병대나 그림자 칼날 중 하나라도 빠르게 처치해야 한다. 딜이 충분하다면 그나마 은신이 없는 위병대 쪽을 노리는 게 좀 더 쉽다.
DU18 | 더블린 헤타이로이 위병대 정예 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
더블린 소속 정예 행동대 대원으로, 일반 대원보다 작전 능력이 더 뛰어나다. 위병대의 방패는 각국의 과학 기술이 집약되어 있어, 행군 중에 동료를 엄호할 수 있고 주변 동료를 위해 피해도 막아준다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
더블린 헤타이로이 위병대의 강화판. 마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 올랐다. 특수 능력은 강화되지 않았다는 점이 그나마 위안.
분쟁 연의 A구역에서도 등장하는데, 체력 60000, 공격력 2000, 방어력 2000으로 대폭 강화되어 등장한다. 단순 마법 저항과 방어력만 따지면 오히려 보스인 스베르드스멜터보다 높은데, 이런 놈이 초반부터 튀어나와 보호 목표로 진격해오기 때문에 많은 유저들이 곤혹을 치렀다.
2.12. 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 계열
DU19 | 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 | 정예 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
더블린 소속 정예 행동대 대원. 이 행동대는 고대 미노스의 군 제도를 모방해 설립했다. 파트너와 함께 움직일 때 그림자 칼날의 은신 능력은 더욱 강화되고 공격도 더 맹렬하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.1 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
9-17에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 닥템.
근거리 마법 공격을 하는 적. 공격력은 다소 낮지만 공격 속도가 준수하며, 체력도 은근히 높지만 방어력과 마법 저항이 낮아서 정예 유닛 치고는 몸이 약한 편이고, 마법 저항을 대폭 상승시켜주는 굴절 능력도 없다. 그 대신 럴커마냥 상시 은신 상태라 실버애쉬나 엘리시움이라도 동원하지 않는 이상 미리 잘라놓는 것이 불가능하다.
그래도 몸이 약해서 단독으로는 상대하기가 그렇게 까다롭지 않지만, 만약 1.4 타일 이내에 더블린 헤타이로이 위병대 계열의 적이 있을 시 공격 속도가 2.1초에서 0.9초로 괴랄하게 빨라진다. 이때의 DPS는 약 444로, 악명높은 윈터위습 블러드 위치보다도 높고 마스터 윈터위습 블러드 위치에 약간 못 미치는 정도이다. 더블린 헤타이로이 위병대와 붙는 것을 허용하면 말 그대로 전열을 갈아버리고 지나가는 모습을 볼 수 있다. 마법 공격이라 디펜더도 오래 못 버티고 전광판으로 나가떨어진다.
그나마 그림자 칼날의 이동 경로가 위병대와 서로 다른 경우가 종종 있으므로, 둘 중 하나를 저지해 동선이 겹치지 못하게 할 수 있다. 또한 그림자 칼날의 무게가 2로 낮다는 점을 이용해 구멍으로 밀쳐 낙사시키거나, 후크마스터 오퍼레이터로 끌어와서 이동 동선을 바꿔버리는 등의 방법으로 특수 능력이 성립하지 못하게 할 수 있다. 특수 능력이 없는 그림자 칼날은 그냥 좀 세고 은신한 아츠 가드 수준이라 크게 위협적이지 않다.
DU20 | 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 | 정예 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
더블린 소속 정예 행동대 대원으로, 일반 대원보다 작전 능력이 더 뛰어나다. 파트너와 함께 움직일 때 그림자 칼날의 은신 능력은 더욱 강화되고 공격도 더 맹렬하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 580 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.1 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마법 저항력을 제외한 모든 스탯이 늘어났으며, 특히 공격력이 180이나 늘어났다. 또한, 특수 능력이 활성화되면 공격 속도가 2.1초에서 0.8초로 빨라지는 것으로 변경되었다. 이때의 DPS는 725나 되는데, 마스터 윈터위습 블러드 위치보다도 DPS가 훨씬 높다. 만약 위병대와 겹치게 되면 전열 아군은 그냥 죽은 목숨이라고 생각하면 편하다.
추가로 등장하는 스테이지 대다수에서 동선이 위병대와 겹치거나, 아예 처음부터 같이 이동하는 경우가 많다. 이 점으로 인해 일반 버전과는 달리 특수 능력이 쉽게 활성화된다.
미즈키 & 카이룰라 아버의 4층 맵 불의 아이, 5층 맵 잔불 행렬, 6층 맵 심층 인지에서도 등장하며, 모든 맵에서 더블린 헤타이로이 위병대 정예와 함께 등장한다. 그나마 불의 아이에서는 딱 하나만 등장하는데다 은신 해제만 있으면 먼저 제거하기 쉬운 위치에서 대기하지만, 잔불 행렬과 심층 인지에서는 등장하는 수도 많은데 제대로 대기하지도 않고 위병대와 함께 돌격해서 오퍼레이터를 아작내는 것으로 악명이 높다. 특히 스펙이 높아지는 고승천에서는 위병대가 없어도 굉장히 강력하기 때문에 은신 해제 수단을 챙겨가야 제대로 상대할 수 있다.
2.13. 만드라고라
MD | 만드라고라 | 리더 | ||||
근거리 원거리 마법 | 2 | |||||
더블린 부대의 리더 중 한 명인 암석 조종 캐스터. 빅토리아의 깊은 그림자 속에서 온 그녀는 과거 귀족들에게 받았던 굴욕을 모조리 돌려주겠다고 다짐했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 640 | ||
방어력 | B 520 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.8 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 7 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 근거리 마법 공격을 가하고, [만드라고라의 주목]을 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 [돌의 보호막]을 재생성하고 3초간 무적을 획득한다. [제2형태]: 사거리 1.5의 원거리 마법 공격을 가하고, [만드라고라의 주목]과 [붕괴]를 사용한다.
|
1페이즈 | 2페이즈 |
9-19에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
기본 스탯이 7~8지역의 보스에 비하면 낮은 편이지만, 자신이 받는 물리/마법 피해를 60% 감소시키는 돌의 보호막으로 이를 보완한다. 처음 등장할 때 돌의 보호막을 두른 상태로 등장하며, 1페이즈에서는 근거리 마법 공격을 가한다.
1페이즈 ← [만드라고라의 주목] → 2페이즈 |
돌의 보호막이 유지되는 동안, 15초마다 만드라고라의 주목이라는 패턴을 시전해 1.5타일 내에 공격력이 가장 높은 오퍼레이터를 타겟팅해 초당 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고, 지속 시간 동안 목표의 공격 속도를 70이나 감소시킨다.[8] 만약 만드라고라의 주목에 피격당하고 있는 오퍼레이터가 어떤 방식으로든 퇴각할 경우 그 오퍼레이터가 배치되었던 타일은 영구적으로 배치 불가 상태가 된다. 만드라고라의 주목은 7.1초간[9] 지속되며, 도중에 만드라고라의 주목에 피격되던 오퍼레이터가 퇴각하면 곧바로 범위 내에서 다음으로 공격력이 높은 오퍼레이터를 공격한다. 만약 범위 내에 더 이상 공격할 대상이 없거나, 7.1초가 지나면 스킬 사용을 중지한다.
굉장히 아픈 지속 마법 피해를 입히고 쿨타임까지 짧은 까다로운 패턴이지만, 메딕을 다수 배치하면 어떻게든 버틸 수는 있다. 실제로 저스펙 공략 중 망가진 기둥을 최소한으로 사용하기 위해, 다수의 메딕으로 만드라고라의 주목을 버티면서 1페이즈 만드라고라를 스톨링으로 잡는 공략이 존재한다. 만드라고라의 공격을 버티겠다면 메딕을 다수 배치하고[10], 탱커[11]를 배치해서 버티면 된다. 다만 가장 공격력이 높은 오퍼레이터를 공격하는 만드라고라의 주목 특성상 딜러가 만드라고라의 주목에 노출되지 않도록 주의.
1페이즈 | 2페이즈 |
망가진 기둥에 피격되어 소멸한 [돌의 보호막] |
돌의 보호막 때문에 상당히 튼튼하고 만드라고라의 주목이라는 강력한 패턴으로 무장했기에 짜증나는 보스지만, 9지역의 기믹인 망가진 기둥을 무너뜨려서 만드라고라에게 적중시키면 25초간 돌의 보호막이 비활성화되며, 만드라고라의 주목 역시 사용할 수 없다. 25초가 지나거나, 돌의 보호막이 비활성화된 도중 최대 체력의 40%만큼 누적 피해를 입으면[12] 돌의 보호막을 다시 발동시킨다. 만드라고라는 상술했듯이 기본적으로 방어력과 마법 저항이 높지 않아 돌의 보호막이 빠지면 꽤나 물렁하므로, 기둥을 무너뜨리고 화력을 집중하는 것이 핵심이다. 다만 공격 속도가 1.8초로 꽤 빠른 축에 속하고 평타가 마법 공격이라 너무 얕봐서는 안 된다.
1페이즈에서 체력이 0이 되면 5초간 부활한 뒤 2페이즈에 돌입하며 돌의 보호막을 다시 발동시키고, 공격 유형이 사거리 1.5의 원거리 마법 공격으로 전환된다.
부활한 후에는 돌의 보호막 효과가 강화된다. 돌의 보호막이 활성화된 도중에는 1.6 타일 범위 내에 초당 공격력의 30%만큼 지속 마법 피해를 입히고, 추가로 돌의 보호막이 유지되는 동안 공중 부양을 획득한다. 또한, 만드라고라의 주목의 쿨타임이 10초로 줄어든다.
[붕괴] |
또한 붕괴라는 새로운 패턴이 추가되어, 자신으로부터 가장 가깝고 무너졌을 때 아군을 덮칠 수 있는 망가진 기둥 하나를 지정한 뒤, 5초 후 가장 많은 아군 오퍼레이터를 덮칠 수 있는 방향으로 해당 망가진 기둥을 무너뜨린다. 이 패턴은 돌의 보호막과 무관하게 15초마다 시전하며, 부활한 직후에는 20초 후에 시전한다. 기둥이 덮칠 수 있는 범위에 아군 오퍼레이터가 없다면 이 패턴은 사용하지 않는다. 기둥이 무너지기 전 5초간 예고 표식이 띄워지는데, 만드라고라가 패턴으로 기둥을 무너뜨리기 전에 오퍼레이터를 배치해 망가진 기둥을 무너뜨릴 수 있다.
강제 퇴각이 위협적이기도 하지만, 12000만큼 트루 대미지를 입힐 수 있는 망가진 기둥 하나를 무의미하게 소모하는 것도 치명적이다. 따라서 만드라고라가 패턴으로 기둥을 무너뜨리지 않도록 오퍼레이터를 배치하고, 이렇게 남긴 기둥들을 모두 사용해 2페이즈의 만드라고라를 처치하는 것이 핵심이다.
[붕괴]로 인해 스스로 망가진 기둥에 피격된 만드라고라 |
또한 기둥에 깔릴 만한 위치에 오퍼레이터가 배치되어 있으면 무조건 기둥을 무너뜨리는 점을 역이용해, 그라벨과 같은 오퍼레이터를 만드라고라와 함께 기둥에 깔리도록 던져서 만드라고라가 스스로 기둥에 깔리게 할 수도 있다. 일단 예고 표식이 나타나면 대상이 된 오퍼레이터가 퇴각하더라도 무조건 기둥이 무너지기 때문에 굉장히 효과적인 전략. 만드라고라의 체력이 50000이므로 망가진 기둥으로 4번 피해를 주면 빈사 상태로 만들 수 있다.
H9-6에서는 체력 65500, 공격력 740, 방어력 650, 마법 저항 40으로 스탯이 강화되고, 이동 속도가 0.45로 증가한다. 다른 변경점은 없지만 망가진 기둥에 피격되었을 때 입는 트루 대미지는 그대로 12000이라 체력이 높아진 것을 감안했을 때 다소 까다로워진 편. 특히 해당 스테이지에서는 망가진 기둥이 4개밖에 존재하지 않아서 기둥을 맞추고 추가로 딜을 넣어서 잡아야 한다.
사실 H9-6에서는 만드라고라 자체보다는 같이 등장하는 잡몹들이 더욱 문제가 된다. 중반에 더블린 비행부대 리더 물량과 함께 성난 무덤지기 석상들이 등장하고, 만드라고라가 등장한 이후에는 더블린 강신 캐스터 리더, 더블린 헤타이로이 위병대 정예, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 같은 강적들이 다수 등장해 전선을 지속적으로 압박하며, 특히 망가진 기둥을 만드라고라에 써야 하기 때문에 성난 무덤지기 석상이 더욱 골치 아파진다. 적 물량이 엄청나게 많기 때문에 광역딜러 위주로 챙겨가야 한다.
인도자의 시련 #1 TN-4에서도 등장. TN-4는 4웨이브에 걸쳐 보스전을 치르는 보스 러쉬 스테이지로, 그 중 만드라고라는 마지막 보스이다. 스탯은 강화되지 않았으나, 돌의 보호막을 비활성화시킬 망가진 기둥 주변 상하 타일이 배치 불가 타일이기 때문에 망가진 기둥을 활용하기 다소 어려워졌다. 이외에도 무덤지기 석상들이 거슬리는데다, 시련 적용 시 만드라고라의 주목의 피해가 크게 늘어나니 주의.
망가진 기둥을 활용하기 까다로워 보이지만, 상술한 대로 2페이즈에서 만드라고라가 직접 기둥을 무너뜨리게 유도하면 어렵지 않게 기둥에 깔리도록 만들 수 있다. 다만 최종 시련 난이도에서는 기둥 하나가 제거되기 때문에 확실히 까다로워진다.
3. 에피소드 10 - 섀터 포인트
3.1. 살카즈 왕정군 전사 계열
SCI19 | 살카즈 왕정군 전사 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 마법 | 1 | |||||
살카즈 왕정군의 전사. 런디니움의 군수공장은 살카즈 전사들을 위한 무기를 끊임없이 생산하고 있다. 이들은 살카즈 특유의 작전 스타일을 고집하면서도, 더욱더 규율적이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 240 | ||
방어력 | C 220 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-2에서 처음으로 등장하는 적.
아츠 가드처럼 근거리 마법 공격을 하며, 기본적인 잡몹답게 스탯은 별로 뛰어나지 않지만 공격력의 37%만큼 쇠약 피해[B]를 입힌다. 입히는 쇠약 피해는 계산해보면 대략 88 정도.
쇠약 발동 시 다른 원소 피해와는 달리 대량의 즉발 대미지가 아니라 소량의 지속 대미지가 들어오기 때문에 피해량 자체는 만만하지만, 아군의 스킬 사용을 봉쇄하는 위협적인 원소 기믹이므로 조심할 필요는 있다. 쇠약 피해를 회복시켜 줄 방랑 메딕을 편성하는 것이 좋다.
다만 쇠약 피해에 큰 영향을 받지 않는 경우도 있는데, 소환물, 이미 무한지속 스킬이 발동된 오퍼레이터[14]가 이에 속한다. 특히 켈시가 소환하는 Mon3tr는 소환물이라 쇠약 피해의 스킬 봉인에 영향을 받지 않으며, 지속적으로 들어오는 마법 피해도 켈시가 치료해줄 수 있어 효과적이다.
SCI20 | 살카즈 왕정군 정예 전사 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 마법 | 1 | |||||
살카즈 왕정군의 정예 전사. 맨프레드의 훈련으로 이들은 더 강력한 작전 능력 외에, 직업적인 소질도 겸비했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | C 280 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | B+ 0.9 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마법 저항을 제외한 모든 스탯이 상승했는데, 그중에서도 공격력이 140이나 늘어나 원본보다 더욱 거슬린다.
3.2. 생귀나르의 손길 계열
SCI1 | 생귀나르의 손길 | 일반 | ||||
환생의 피조물 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 오리지늄 아츠 피조물로, 날렵하고 쓰러뜨리기 힘들다. 소문에 생귀나르는 다른 생물의 피를 탈취하고, 그 피에 새로운 생명을 부여해 자신이 직접 부린다고 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 280 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-3에서 처음으로 등장하는 적.
그냥 등장하는 경우도 있지만 10지역의 적들 중 살카즈 후예 전사와 살카즈 후예 기술자, 13지역의 적들 중 살카즈 후예 폭격자가 죽었을 때에도 소환되며, 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다. 이렇게 생성된 생귀나르의 손길은 처치 수에 포함되지 않지만 목표 HP를 깎을 수 있다.
표기된 스탯은 원석충과 별반 다르지 않을 정도로 허약하지만, 물리/마법 피해를 무려 90%나 줄여받는 특성 때문에 실질적인 체력은 15000에 달한다. 트루 대미지를 입히는 딜러가 없으면 처치하는 데 시간이 꽤나 걸린다.
또한 자신을 저지한 오퍼레이터의 저지 수[15]를 1 늘려주는 괴상한 특성을 지녔기 때문에 탱커들은 생귀나르의 손길 8~9마리 이상을 주렁주렁 매달고 있는 진풍경을 볼 수 있고, 특히 저지수가 1인 결전자 계열이 큰 이득을 받는다. 피해 감소와 저지 수 증가 모두 침묵이 먹히지 않는다.
이렇게 보면 그저 튼튼하기만 한 잡몹에 그치지만, 10지역의 핵심 기믹인 런디니움 수성 부포[C]가 등장하는 스테이지에서는 까다로운 적이 된다. 런디니움 수성 부포는 저지 수가 가장 높은 오퍼레이터를 공격하는데, 생귀나르의 손길이 순식간에 저지 수를 늘려 런디니움 수성 부포가 아군 본진을 겨냥하는 대참사가 일어날 수 있다.
다만 물리, 마법 피해만 줄여받는 특성상 트루 대미지에 굉장히 취약하기 때문에, 스카디 더 커럽팅 하트나 켈시 등 트루 대미지를 넣을 수 있는 오퍼레이터로 생귀나르의 손길을 쉽게 처리할 수 있다. 니어 더 래디언트 나이트의 재능 효과로도 애매하게 살아남은 생귀나르의 손길을 처리할 수 있고 카시미어 오퍼레이터와 무에나를 같이 쓸 경우 무에나의 재능으로 트루 반사대미지를 넣을 수 있으니 참고. 런디니움 수성 부포를 역이용하는 방법도 있는데, 수성포의 포격은 피아식별을 하지 않기 때문에 3000의 트루 대미지를 감당 가능한 아군 오퍼레이터와 힐러들로 같이 휘말리게 하면 한방에 다 터져나간다.
10지역의 적들이 나오는 위기 협약 #10 - 애쉬링 작전에서는 이 환생의 피조물들도 같이 등장하는데, 전용 협약으로 체력과 공격력이 증가하는 협약을 들고 나왔다. 다른 적들과 다르게 순수 체력과 공격력만 소폭 강화되지만, 가뜩이나 튼튼한 환생의 피조물들이 협약 버프로 더 튼튼해져서 나오므로 쓰러뜨리기가 어려워진다. 그나마 밸런스를 고려해서인지 체력 증가 공통 협약은 나오지 않았다.
SCI2 | 자비의 손길 | 일반 | ||||
환생의 피조물 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르가 정성들여 만든 피조물로, 날렵하고 쓰러뜨리기 어렵다. 소문에 생귀나르는 다른 생물의 피를 탈취하고, 그 피에 새로운 생명을 부여해 자신이 직접 부린다고 한다. 신생한 자, 생귀나르의 자비로움에 감사할지니. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10지역의 적들 중 살카즈 후예 전사 리더와 살카즈 후예 기술자 리더, 13지역의 적들 중 살카즈 후예 섬멸자가 죽었을 때 소환된다. 공격력만 조금 늘어났는데, 애초에 공격력 자체가 형편없던지라 별 차이는 없다.
3.3. 살카즈 후예 전사 계열
SCI5 | 살카즈 후예 전사 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 생체 혈액 축복을 받은 살카즈 왕정군 전사. 그가 쓰러지면 그의 피가 그를 대신해 계속 전진할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3600 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 340 | ||
방어력 | D 120 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-4에서 처음으로 등장하는 적.
살카즈 왕정군 전사와 함께 기본 잡몹 포지션으로, 스탯은 별로 뛰어나지 않지만 죽으면 생귀나르의 손길을 소환한다. 사실 본체보다는 소환하는 생귀나르의 손길이 더 까다로운데, 생귀나르의 손길이 소환되어 런디니움 수성 부포[C]가 갑자기 다른 아군을 겨냥하게 되는 변수가 될 수 있다. 또한 수성포에 이 녀석을 저지하던 아군 오퍼레이터가 퇴각했는데 생귀나르의 손길로 되살아나 유유히 지나가기도 한다.
SCI6 | 살카즈 후예 전사 리더 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 생체 혈액 축복을 받은 살카즈 왕정군 전사의 리더로, 일반 전사보다 더욱 위협적이다. 그가 쓰러지면 그의 피가 그를 대신해 계속 전진할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 210 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
죽으면 자비의 손길을 소환한다.
3.4. 살카즈 후예 보급차 계열
SCI09 | 살카즈 후예 보급차 | 정예 | ||||
기계 원거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 보급용 이동 수단. 전장에 있으면 생귀나르의 손길과 생귀나르의 축복이 더욱 활기를 띠게 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 340 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.6 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-5에서 처음으로 등장하는 적.
석궁병처럼 원거리 물리 공격을 하는 적으로, 공격력은 낮지만 공격 속도가 폭주한 숙주 투척병보다도 빠르기 때문에 방어력이 낮은 언덕 오퍼레이터에게는 위협적이다. 방어력도 경기갑병 수준은 되기 때문에 마법 공격으로 잡는 것이 추천된다.
또한 살카즈 후예 보급차가 존재하는 동안 환생의 피조물, 즉 생귀나르의 손길 계열과 생귀나르의 축복 계열의 공격력이 10% 증가하며, 살카즈 후예 보급차가 동시에 여럿 존재할 경우 이 버프가 중첩되어 최대 5회까지 중첩된다. 또한 이들에게 공격력의 10%만큼 쇠약 피해[B]를 입히는 능력이 추가된다. 침묵으로 이 버프를 걸지 못하게 막을 수 있지만, 배치 불가 타일 위에서 알짱거리는 경우가 제법 되는데다 살카즈 후예 보급차가 여럿 존재할 경우 침묵에 걸리지 않은 수만큼 버프가 들어오니 주의.
모든 환생의 피조물들의 공격에 쇠약 피해가 추가되기 때문에, 몸으로 피조물을 직접 틀어막으며 런디니움 수성 부포의 포격을 유도하는 오퍼레이터가 쇠약 디버프에 걸릴 위험이 높아진다. 자체 스펙이 낮은 점을 이용해서 빠르게 잘라주는 것이 좋다.
SCI10 | 살카즈 후예 개조 보급차 | 정예 | ||||
기계 원거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 정성들인 축복을 받은 보급용 이동 수단. 전장에 있으면 생귀나르의 손길과 생귀나르의 축복이 더욱 활기를 띠게 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.7 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.6 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
3.5. 살카즈 후예 기술자 계열
SCI7 | 살카즈 후예 기술자 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 생체 혈액 축복을 받은 살카즈 왕정군 기술자. 이들은 빅토리아 공학 지식을 어느 정도 알고 있어, 런디니움 수성포의 장전 시스템을 담당하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-6에서 처음으로 등장하는 적.
살카즈 후예 전사와 비슷하게 죽으면 생귀나르의 손길을 소환하며, 스탯 자체는 체력을 제외하면 살카즈 후예 전사보다도 낮아서 상대하기 쉽다. 하지만 등장 5초 후 라이타니엔 위스퍼와 비슷하게 정신을 집중하는 스킬을 사용하는데, 20초 동안 정신을 집중하여 런디니움 수성 부포[C]의 쿨타임을 초당 1초씩 감소시킨다. 심지어 이 스킬은 위치와 상관없이 그냥 허공에 시전하는데도 쿨타임이 줄어든다. 그 대신, 시전 도중 상태이상으로 인해 정신 집중을 방해받거나 사망해서 이 스킬이 비정상적으로 종료되면 오히려 런디니움 수성 부포의 남은 쿨타임이 15초 증가한다. 라플란드 등의 침묵으로도 정신 집중을 방해할 수 있다. 해당 스킬은 일회용으로, 재사용할 수 없다.
가만히 놔두면 런디니움 수성 부포의 쿨타임을 20초나 감소시키기 때문에, 수성포가 순식간에 장전을 마치고 포격하게 만드는 주 원인이다. 빠르게 처치하거나 레드 등을 이용해 스킬을 끊어주는 것이 좋다.
위기 협약 #10 - 애쉬링 작전의 주적. 특이하게도 이 협약은 원한자와 기술자가 공유하는 협약이며, 공격력과 마법 저항력이 증가하고 은신이 추가되는 협약을 들고 나왔다.
SCI8 | 살카즈 후예 기술자 리더 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 생체 혈액 축복을 받은 살카즈 왕정군 기술자 리더. 이들은 빅토리아 공학 지식을 더 많이 알고 있어, 런디니움 수성포의 장전 시스템을 담당하고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
죽으면 자비의 손길을 소환한다.
3.6. 생귀나르의 축복 계열
SCI3 | 생귀나르의 축복 | 일반 | ||||
환생의 피조물 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 오리지늄 아츠 피조물로, 더 강한 생명력을 갖고 있다. 생전에도 강한 개체였지만, 생귀나르의 축복을 받은 뒤 더욱 강한 개체로 재탄생했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 680 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-8에서 처음으로 등장하는 적.
그냥 등장하는 경우도 있지만 10지역의 적들 중 살카즈 후예 체인 캐스터와 살카즈 후예 원한자, 13지역의 적들 중 살카즈 후예 처벌자가 죽었을 때에도 소환된다. 능력 자체는 생귀나르의 손길과 동일하며, 이동 속도와 공격 속도를 제외하면 모든 스탯이 생귀나르의 손길의 상위 호환이다. 특히 생귀나르의 손길과는 달리 공격력이 은근히 높은 편이라 허약한 뱅가드 정도는 그냥 뚫어버리기도 한다. 저지 수 증가 능력으로 인해 생귀나르의 손길처럼 런디니움 수성 부포[C]를 유도할 수 있지만, 그나마 등장하는 수가 비교적 적다는 것이 다행.
다만 이 녀석도 생귀나르의 손길처럼 트루 대미지에 굉장히 취약하므로, 켈시의 3스킬이나 아미야의 3스킬을 사용하면 빠르게 정리를 할 수 있다. 또한 체력이 딱 3000이라 런디니움 수성 부포의 포격 한 방에 정확하게 죽는다.
10지역의 적들이 나오는 위기 협약 #10 애쉬링 작전에서는 이 환생의 피조물들도 같이 등장하는데. 전용 협약으로 체력과 공격력이 증가하는 협약을 들고 나왔다. 전용 협약을 적용하면 풀피 기준 런디니움 수성 부포의 포격을 맞고도 살아남으며[21], 생귀나르의 손길과는 달리 공격력도 준수한 편이라 공격력 증가 공통 협약까지 겹치면 공격력도 꽤나 높아진다.
SCI4 | 관대의 축복 | 일반 | ||||
환생의 피조물 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 오리지늄 아츠 피조물로, 극강의 생명력을 갖고 있다. 생전에도 강한 개체였지만, 생귀나르의 축복을 받은 뒤 더욱 강한 개체로 재탄생했다. 강력함을 물려받은 자, 생귀나르의 관대함에 감사할지니. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10지역의 적들 중 살카즈 후예 체인 캐스터 리더와 살카즈 후예 분노자, 13지역의 적들 중 살카즈 후예 징벌자가 죽었을 때 소환된다. 공격력만 소폭 상승한 것 외에는 큰 차이가 없다. 체력이 늘어나지 않았기 때문에 원본과 동일하게 수성포 한 방에 죽는다.
3.7. 살카즈 후예 체인 캐스터 계열
SCI11 | 살카즈 후예 체인 캐스터 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 살카즈 왕정군 캐스터. 왕정의 훈련을 받은 이들의 아츠는 전장에서 광범위한 위협을 가한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | C 450 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-8에서 처음으로 등장하는 적.
공격 시 공격력의 30%만큼 쇠약 피해[B]를 입히고, 체인 캐스터처럼 목표 주변 1.6타일 내 아군에게 공격이 전이된다. 공격은 최대 3회까지 전이되어 한번에 아군을 4명까지 공격할 수 있으며, 공격이 전이될 때마다 다음 목표에게 입히는 피해량 및 쇠약 피해량이 85%로 줄어든다. 또한 죽으면 생귀나르의 축복을 소환한다.
캐스터형 적 중에서도 상당히 위험한 녀석으로, 공격력은 썩 높지 않지만 전이되는 공격을 하기 때문에 아군의 배치를 제한하며, 체력이 꽤 높은데다 죽었을 때 소환되는 생귀나르의 축복까지 상대해야 하기에 캐스터 주제에 체감 내구력이 꽤나 된다. 본대와 떨어진 위치에서 일대일이 강력한 오퍼레이터로 따로 상대하면서 공격이 전이되는 범위 밖에서 방랑 메딕으로 케어해 주는 것이 추천된다.
SCI12 | 살카즈 후예 체인 캐스터 리더 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 살카즈 왕정군 캐스터 리더로, 일반 캐스터보다 더 노련하다. 왕정의 훈련을 받은 이들의 아츠는 전장에서 광범위한 위협을 가한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 16000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B 550 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마법 저항을 제외한 모든 스탯이 올랐다. 특히 늘어난 공격력 덕에 공격 자체도 아프게 들어오며, 쇠약 피해도 더 빠르게 쌓인다. 또한 죽으면 관대의 축복을 소환한다.
3.8. 피에 목마른 후예 계열
SCI17 | 피에 목마른 후예 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 오리지늄 아츠 피조물로, 늘 피에 목말라 있다. 다른 생명체의 피를 탈취해 자신을 강화한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 90 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | S+ 0.6 | 이동 속도 | S 1.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-10에서 처음으로 등장하는 적.
사냥개와 비슷한 적으로, 모든 스탯이 굉장히 낮으며 특히 공격력은 90으로 처참한 수준이다. 다만 근거리 마법 공격이라 피해 자체는 유효하게 들어오는데다, 공격 속도가 0.6초로 빨라서 DPS는 아츠 가드와 맞먹는 수준이다. 추가로 공격할 때마다 입힌 피해의 220%만큼 체력을 회복하기 때문에 상대하는 아군의 공격력이 낮다면 계속 흡혈하면서 버틴다. 이 흡혈 능력은 침묵으로 막을 수 없다.
물론 흡혈량 이상의 폭딜을 넣을 수 있는 오퍼레이터는 널렸고, 아예 공격도 못하도록 원거리에서 격추도 가능한지라 대처하는 방법은 간단하다. 하지만 대처 수단이 없거나 아직 배치가 완성되지 않은 경우 의외로 파괴력이 상당하니 주의.
SCI18 | 배가 부른 후예 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 오리지늄 아츠 피조물로, 다른 생명체의 피가 몸에 가득 차 있다. 그들의 욕망은 끝이 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 120 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | S+ 0.6 | 이동 속도 | S 1.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
공격력이 30 올랐는데, 원체 공격 속도가 무식하게 빠른 적인지라 체감이 큰 편. DPS가 200이나 되며, 이는 2마리만 붙어도 그 악명높은 마스터 윈터위습 블러드위치와 맞먹는 수준이다. 가능하면 여러 마리가 달라붙기 전에 처치하는 것이 좋다.
3.9. 살카즈 후예 원한자 계열
SCI13 | 살카즈 후예 원한자 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 살카즈 왕정군 전사. 전장에서 죽은 동포들의 원한이 몸에 쌓여, 이들은 살카즈의 모든 적을 찢어버리기를 갈망한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-11에서 처음으로 등장하는 적.
공격 속도가 느리지만 한방 공격력이 높은 무장병력 포지션의 적으로, 체력, 공격력, 방어력이 모두 높은 대신 살카즈 주제에 마법 저항은 낮다. 또한 전장에 존재하는 환생의 피조물 하나당 공격력이 15%씩 증가하는 특성이 있으며, 이 효과는 최대 6회 중첩된다.[23] 최대 중첩에서 살카즈 후예 원한자의 공격력은 1900이나 되어 굉장히 위험한 적이 된다. 추가로 죽으면 생귀나르의 축복을 소환한다.
환생의 피조물 자체가 물량으로 등장하고 꽤나 튼튼하기 때문에 수가 쌓이기 쉬운데, 이 경우 원한자가 공격력 버프를 두른 채 아군을 철거할 위험이 높다. 다만 근거리 공격만 가능하기 때문에 본대에 붙기 전에 자를 수 있다면 생각보다는 간단하게 잡히는 편. 마법 저항이 낮으니 캐스터를 이용해 멀리서 없애버리는 것이 좋고, 방어력도 중기갑병 수준으로 그렇게까지 높지는 않아서 강력한 물리 공격으로도 잡을 수 있다.
위기 협약 #10 애쉬링 작전의 주적. 특이하게도 이 협약은 원한자와 기술자가 공유하는 협약이며, 공격력과 마법 저항력이 증가하고 은신이 추가되는 협약을 들고 나왔다. 공격력이 증가한다는게 위협적이지만 애초에 원한자 자체의 공격력이 상당한데다가 전장에 환생의 피조물이 어느 정도 있는 상태라면 공격 한 두방에 아군들을 썰어버리는 광경이 자주 나온다. 거기다가 은신 상태라 실버애쉬같은 은신 감지 오퍼레이터가 없을 경우 원한자가 아군 쪽으로 접근하기 전에 없애기가 어려워진다.
하지만 원한자 3점은 의외로 거품제약이라는 평가가 많다. 첫 번째, 등장하는 원한자의 수가 적은 편이다. 2주차 추가 등장 제약을 걸지 않는다면 2명 뿐이라, 라이프 제약을 걸지 않고 그냥 통과시키는 전략이 가능하다. 두 번째, 3점 제약이지만 내구도 관련 강화가 없다. 따라서 3점 제약을 걸어도 대부분의 경우에 진은참 한사이클로 처리가 가능하다. 반대로 본격적으로 적들의 내구성이 크게 높아지고, 추가 적 등장에 라이프 관련 제약까지 걸어야 하는 고득점에선 아주 강력한 난관이 되는 적이다.
SCI14 | 살카즈 후예 분노자 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 살카즈 왕정군 정예 전사. 전장에서 죽은 동포들의 분노가 몸에 쌓여, 이들은 살카즈의 모든 적을 찢어버리기를 갈망한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력과 공격력이 늘어났으며, 환생의 피조물 하나당 공격력이 25%씩 증가하도록 강화되었다. 또한 죽으면 관대의 축복을 소환한다.
강화된 특수 능력 덕분에 일반 버전보다 더욱 높은 파괴력을 자랑한다. 환생의 피조물이 3마리 정도만 있어도 공격력이 2000을 가볍게 넘고, 6마리 이상 존재할 경우 3000에 달하는 무지막지한 공격력을 지닌다. 방어력과 마법 저항은 원본과 동일하지만, 체력이 꽤 높아져서 처리하는 데에 시간이 조금 걸리는 펀.
3.10. 살카즈 공사용 드론 계열
SCI15 | 살카즈 공사용 드론 | 일반 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
살카즈 왕정군에 징용된 공사용 드론으로, 원래는 런디니움 도시 방어 시스템의 일부였다. 개조 후 위장 효과가 더욱 뛰어났지만, 자체 소모도 더 심해졌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
10-14에서 처음으로 등장하는 적.
공격력을 제외한 모든 스탯이 저열하며, 공격력은 500으로 은근히 따끔하지만 공격 속도가 느려터져서 큰 문제는 되지 않는다. 그 대신 공중 유닛 중 최초로 은신을 들고 나왔는데, 공중 유닛은 저지가 불가능하니 기존의 은신을 가진 적들보다 은신을 해제하기 까다롭다. 그 대신 초당 60씩 트루 대미지를 입는 특성이 있어서 아무 공격을 받지 않더라도 100초 이내에 자멸하며, 은신 상태에서도 런디니움 수성 부포[C]의 공격에는 피해를 입는다.
이동 속도가 느려서 그냥 무시해도 방어 목표에 들어가기 전에 알아서 자멸하지만, 공격할 때마다 런디니움 수성 부포의 쿨타임을 1초 감소시킨다. 물론 자체 공격 속도가 느려 대놓고 수성포의 게이지를 쭉쭉 올려주는 기술자보다는 낫지만, 기술자와는 달리 무력화시킬 방법이 적어 거슬리는 편. 이 효과는 침묵으로 막을 수 없다.
가장 좋은 방법은 실버애쉬나 이네스 등을 이용해 은신을 벗기고 빠르게 격추시키는 것. 워낙 스탯이 저열하고 이동 속도가 느리다 보니 굳이 진은참까지 쓰지 않더라도 잘 잡힌다. 그 외에도 엘리시움이나 씬처럼 은신 해제 효과가 있는 오퍼레이터를 채용하면 크게 위협적이지 않다.
SCI16 | 살카즈 첨단 공사용 드론 | 일반 | ||||
드론 원거리 물리 | 1 | |||||
살카즈 왕정군에 징용된 첨단 공사용 드론으로, 원래는 런디니움 도시 방위 시스템의 일부였다. 개조 후 위장 효과가 더 뛰어났지만, 자체 소모도 더 심해졌다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | C 220 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력이 9000으로 늘어났지만, 지속적으로 입는 트루 대미지 또한 초당 90으로 늘어났기 때문에 원본과 마찬가지로 100초 이내에 자멸한다.
3.11. 맨프레드
MAN | 맨프레드 | 리더 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 2 | |||||
살카즈 군사위원회의 멤버이자 살카즈의 젊은 장군으로, 런디니움에서 대량의 용병을 수용 및 훈련하여 완전히 새로운 군대를 만들었다. 아츠 유닛 '티카즈의 뿌리'는 테레시스로부터 하사받은 것이며, 사용하는 검술 또한 테레시스가 직접 가르쳐 준 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 8 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 부유포로만 공격해 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다. 부유포가 공격할 때마다 [런디니움 수성 부포]의 SP +3
[제2형태]: 공격 시 발도술로 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히고, 부유포 또한 같은 목표를 공격해 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다. 부유포가 공격할 때마다 [런디니움 수성 부포]의 SP +6 |
1페이즈 | 부활 중 | 2페이즈 |
10-17에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
특이하게도 보스 주제에 직접 사용하는 스킬이 전무한 대신, 런디니움 수성 부포[C]와 연동된 패시브가 존재한다.
[집중] |
1페이즈에서 맨프레드는 공격하지 않고, 맨프레드가 대동하고 있는 부유포가 대신 공격한다. 부유포는 맨프레드의 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고, 부유포가 공격할 때마다 런디니움 수성 부포의 쿨타임이 3초 감소한다. 또한 부유포가 같은 대상을 공격할 때마다 집중 중첩이 쌓여 공격 속도가 60 상승하며, 최대 5회까지 중첩된다.[26] 다른 대상을 공격하거나 6초간 공격하지 않으면 집중 효과가 사라진다.
같은 대상을 공격할수록 점점 공격 속도가 크게 빨라져 버프가 다 쌓이면 아예 제자리에 서서 부유포만 날리는 모습을 볼 수 있다. 런디니움 수성 부포의 쿨타임도 매우 빠르게 줄어들지만, 단순히 다른 오퍼레이터를 배치해주는 것으로 공격 대상을 바꿔주면 집중 중첩이 초기화된다.
런디니움 수성 부포에 휘말리며 [군사훈련] 해제 |
또한 방어력과 마법 저항이 별로 높지 않지만, 군사훈련 패시브로 인해 기본적으로 물리/마법 회피율 80%를 지녀 딜을 넣는 것이 매우 힘들다.[27] 그 대신, 런디니움 수성 부포의 포격에 휘말리면 30초간 회피 능력을 상실하고 8초간 기절한다.
[고목 신지] |
체력이 0이 되면 20초간 체력을 100%까지 회복하고 2페이즈로 돌입한다. 맨프레드가 체력을 회복하는 동안 부유포의 사거리가 무한이 되며, 0.8초마다 아군을 무작위로 공격해 공격력의 30%만큼 마법 피해를 입힌다. 또한 이때부터 부유포가 공격할 때마다 런디니움 수성 부포의 쿨타임이 6초 감소한다. 맨프레드가 부활하는 동안 부유포는 총 25회 공격해 결과적으로 쿨타임이 150초 감소하기 때문에, 맨프레드가 부활하는 도중 수성포의 포격이 적어도 1회는 발동하게 된다.
2페이즈로 돌입하면 맨프레드가 직접 검을 꺼내들고 발도술을 시전해 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입히는 원거리 공격을 하며, 부유포 또한 맨프레드가 공격하는 대상을 같이 공격해 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입힌다. 따라서 공격할 때마다 10-17 기준 1000의 물리 피해 + 500의 마법 피해가 한꺼번에 들어온다. 집중 효과는 맨프레드의 발도술 공격에도 적용되어 같은 대상을 공격할 때마다 점점 빠르게 공격하며, 부유포가 공격할 때마다 런디니움 수성 부포의 쿨타임이 6초 감소한다. 이 때문에 1페이즈보다 더욱 빠른 속도로 런디니움 수성 부포의 쿨타임이 줄어들게 된다.
유저들에게는 대체로 쉽다는 평가를 받는다. 군사훈련의 회피 능력은 트루 대미지 또는 회피 무시 능력으로 쉽게 카운터당하고, 그런 게 없더라도 런디니움 수성 부포에 포격당하면 회피가 일시적으로 사라지는데다 장시간 기절까지 걸려 알아서 집중 효과가 초기화된다. 또한 2페이즈에서도 공격만 더 추가되고 나머지는 동일해서 1페이즈와 공략법이 별반 다를 게 없다. 그 외에도 보스이면서 기절과 빙결 면역이 없고, 방어력과 마법 저항력이 높지 않아 포격당했을 때 화력만 집중해주면 쉽게 잡힌다. 추가로 10-17에서는 좌측 하단 통로를 통해 아군 포인트로 이동하기 때문에, 환생의 피조물들과 이동 경로가 아예 겹치지 않는다.
익스트림 스테이지에서는 H10-1, H10-2, H10-3에서 전부 등장한다. 위 지역에서는 체력이 60000, 공격력이 1200으로 강화되며, 또한 각각의 스테이지마다 추가적으로 강화를 받아 10-17의 맨프레드를 생각하면 큰 코 다칠 정도로 강력해졌다.
H10-1에서는 맨프레드의 약점이 조금 보완되고 평타가 강화된다. 회피 보호막이 사라지면 12초 후 다시 활성화되는 것으로 강화되며, 부유포와 맨프레드의 공격은 공격력의 20%만큼 쇠약 피해[B]를 입힌다.
H10-2에서는 부유포가 크게 강화된다. 2페이즈부터 부유포가 한 번에 2명을 동시에 공격하며[29]동일한 대상을 2번 공격한다.], 2페이즈에서 부유포가 공격할 때마다 런디니움 수성 부포의 쿨타임이 12초 줄어드는 것으로 강화된다.
H10-3에서는 맨프레드의 약점이 보완되고, 전장의 적을 지원하는 새로운 능력을 갖는다. 회피 보호막이 사라지면 8초 후[30] 다시 활성화되는 것으로 강화되며, 맨프레드가 전장에 존재하는 동안 모든 환생의 피조물과 사망 시 환생의 피조물을 소환하는 적은 1.25 타일 내 아군에게 0.5초마다 맨프레드의 공격력의 5% 만큼 마법 대미지를 입히는 능력을 갖는다. 특히 저지 수를 늘리는 환생의 피조물들이 쌓이면 쌓일수록 아군이 받는 마법 대미지가 기하급수적으로 늘어나 아군들이 버티기 힘들어지므로 적들의 물량공세가 쌓이지 않게 해야 한다.
위기 협약 #10 - 애쉬링 작전에서는 살카즈 왕정군들과 함께 보스로 등장한다. 파우스트, 즈자이와 마찬가지로 스탯이 크게 칼질당했는데, 체력이 20000으로 반토막났고, 공격력도 600으로 크게 줄어들었다. 마법 저항도 20으로 낮아져 마법 공격에 더 취약해졌다.
전용 제약이 두 가지가 있으며, 두 제약 모두 수성포 피격 후 군사훈련을 빠르게 회복시키기 때문에 상시 회피가 달린 채로 싸워야 한다. 이 때문에 트루 대미지가 아니면 유효타를 넣기가 힘들어졌다. 2종류의 제약 모두 협약 난이도를 크게 높이는 지뢰 제약으로 평가받는데, 악랄하게도 임무 도전 중에 이 2종류의 제약을 한번씩 걸고 클리어하는 것이 존재한다. 18점보다 이 임무 도전이 더 어려웠다는 반응이 무수히 나왔을 정도.
티카즈의 신생 적용 시 맨프레드의 공격력과 사거리가 증가하고 기절 면역을 획득하며, 2페이즈에서 부유포가 H10-2처럼 동시에 아군 2명을 공격하고, 사거리 내에 아군이 하나밖에 없으면 그 아군을 2연속으로 공격한다. 이 협약 적용 시 부활 후 무적 시간이 굉장히 위험해지는데, 2페이즈에서 맨프레드의 부유포가 한 번에 두 명을 공격하는데다 사거리까지 증가한 상태라 집중 중첩이 많이 쌓일 경우 언덕 오퍼레이터가 순식간에 급사할 수 있다. 또한 기절 면역이기 때문에 수성포에 맞은 뒤에도 군사훈련만 사라지고 공격이 계속되어 집중 중첩이 유지된다. 수성포를 맞고 군사훈련 효과가 재생되기 전에 다시 돌아오는 사이에 맨프레드에게 극딜을 퍼부어야 한다. 그나마 이쪽은 맨프레드 혼자만 강해지기 때문에 아래 죽음의 계략보다는 낫다고 평가받는다.
죽음의 계략 적용 시 맨프레드의 체력과 마법 저항이 증가하고 맨프레드가 더 일찍 등장한다. 또한 H10-3처럼 맨프레드가 존재하는 동안 환생의 피조물 및 죽었을 때 환생의 피조물을 소환하는 적[31]들이 주변 아군에게 도트 마법 피해를 입히는 능력이 추가된다. 이쪽은 사거리 증가와 기절 면역이 없어서 맨프레드 본인은 상대할 만하지만, 물량으로 몰려오는 생귀나르의 손길 하나하나가 도트 마법 피해를 입혀서 도저히 라인 관리가 안 되기 때문에 굉장히 흉악한 제약이라고 평가받는다.
인도자의 시련#2 TN-3 스테이지에서도 2번째 보스로 등장하는데, 맨프레드 보스전이 시작되는 순간 런디니움 수성 부포가 떨어지기 시작한다. 상급 시련의 경우 수성포에 피격당한 후 8초 만에 회피 보호막이 복구되며, H10-2에서처럼 2페이즈에서 부유포가 2명을 동시에 공격하고, 만약 범위 내에 아군이 1명만 있을 경우 그 아군을 2연속으로 공격한다. 하지만 1번째 보스인 머드락, 3번째 보스인 '마지막 증기 기사'와 달리 추가로 공격력 및 체력 버프를 따로 받지는 않으며, 수성포 기믹을 잘 이용하면 난이도가 엄청나게 쉬워지기 때문에 맨프레드 자체는 여전히 호구 취급을 받고 있다. 진짜 문제는 수성포가 이후의 '마지막 증기 기사' 보스전에서까지 떨어진다는 것.
4. 에피소드 11 - 리턴 투 미스트
4.1. 살카즈 왕정군 캐스터 계열
NAC14 | 살카즈 왕정군 캐스터 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
살카즈 왕정군 소속 캐스터로, 이들의 주술은 전장에서 많은 기계나 군사 장비보다 더 상대하기 어렵다. 그들의 스타일은 살카즈 특색이 있으면서도, 더 규율적이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-1에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 쇠약 캐스터.
11지역 첫 스테이지부터 등장하는 것 치고는 꽤나 까다로운 적이다. 체력이 은근히 높고, 공격 시 공격력의 25%만큼 쇠약 피해[B]를 입히며, 24초마다 아군 하나를 지정해 8초 동안 정신을 집중해서 초당 공격력의 40%만큼 마법 피해를 입힌 뒤 시전이 끝날 때 대상과 주변 십자 범위 4칸에 공격력의 220%만큼 쇠약 피해를 입히는 스킬을 사용한다.
스킬이 끝날 때 입히는 쇠약 피해가 매우 높아서 스킬 1번만으로 쇠약 디버프가 터지기 직전까지 게이지가 차오르며, 이 상태에서 왕정군 캐스터가 평타 한 대만 때려줘도 바로 쇠약 디버프가 터진다. 특히 공격력이 추가적으로 소폭 늘어나는 고난 험지 환경에서는 이 스킬 한 방에 쇠약 디버프가 바로 터진다. 따라서 제대로 대응하지 못할 경우 아군 대다수가 순식간에 쇠약에 걸려 스킬을 쓰지 못하는 참사가 발생할 수 있으며, 10지역의 살카즈 후예 체인 캐스터처럼 배치를 제한하는 적이라고 할 수 있다.
단, 스킬 종료 시 들어오는 쇠약 피해는 8초의 정신 집중이 성공적으로 끝났을 때에만 적용되며, 정신 집중 도중 처치하거나 상태이상을 걸어 방해하면 쇠약 피해가 들어오지 않는다. 또한 침묵에 걸리면 스킬 사용이 봉인되지만, 이미 정신 집중을 시작했을 때는 침묵으로 끊을 수 없다.
NAC15 | 살카즈 왕정군 정예 캐스터 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
살카즈 왕정군 소속 정예 캐스터로, 이들의 주술은 전장에서 많은 기계나 군사 장비보다 더 상대하기 어렵다. 규율성 외에도, 최근 몇 년간의 훈련에서 이들은 매우 뛰어난 전문성을 보여줬다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 14000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 2.5 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
스킬 시전 시 입히는 쇠약 피해의 배율이 200%로 줄어들었지만 공격력이 늘어나, 공격력 감소 디버프가 걸리지 않았다면 표준 실전 환경에서도 스킬 한 방에 쇠약 디버프가 바로 터진다. 그것만 제외하면 스탯이 크게 상승하지는 않았으므로 상대법은 원본과 동일하다.
4.2. 살카즈 부패의 전사 계열
NAC2 | 살카즈 부패의 전사 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 구성원으로, 이미 오염에 침식되어 있어 죽으면서도 주변을 오염시킨다. 쓰러져도 썩은 몸은 그대로 남아 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-2에서 처음으로 등장하는 적.
11지역의 기본 잡몹인 만큼 스탯은 별로 높지 않지만, 죽었을 때 자신 주위로 8초간 지속되는 범위 2타일의 트루 대미지 장판 오염의 침식[D]을 생성한다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
오염의 침식은 넓은 범위 내 아군에게 지속적으로 트루 대미지를 입히기 때문에 광역 힐러를 데려가는 것이 효과적이며, 이 트루 대미지는 중첩되지 않는다.
NAC3 | 살카즈 부패의 전사 리더 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 구성원 중 정예로, 온몸이 완전히 오염에 침식되어, 죽음은 그들이 더 많은 오염을 일으키게 하며, 오염된 땅에는 그 어떤 생명도 살아남기 어렵다. 쓰러져도 썩은 몸은 완전히 사라지지 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
오염의 침식 자체가 강화된 것은 아니라 상대하는 방법은 원본과 동일하다.
4.3. 증기전차 계열
LUD3 | 증기전차 | 정예 | ||||
기계 근거리 물리 | 1 | |||||
빅토리아가 자랑하는 증기 기술로 만든 전차로, 종종 파괴되기 전에 막강한 작전 능력을 발휘한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | B 0 | 피해 저항 | B 0 | |||
공격 속도 (초) | E 3 | 이동 속도 | E 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-3에서 처음으로 등장하는 적.
중기갑병 포지션의 적이지만, 체력이 절반 이하로 감소하면 공격 속도가 3초에서 1.5초로, 이동 속도가 0.7에서 1.4로 증가한다. 또한 이때는 모든 종류의 상태이상에 면역이 되기 때문에 기절, 빙결 등으로 억제할 수도 없다. 자칫하면 뱅가드나 허약한 가드를 뚫어버리고 지나갈 수 있으니 주의.
그나마 비슷한 능력을 가진 어벤져나 제국 정예 선봉과는 달리 공격력은 늘어나지 않아서 방어력이 높은 디펜더에게는 큰 피해를 입히지 못하며, 대부분의 기계가 다 그렇듯 마법 저항은 낮기 때문에 마법 공격으로 쉽게 처치할 수 있다.
LUD4 | 극온 증기전차 | 정예 | ||||
기계 근거리 물리 | 1 | |||||
빅토리아가 자랑하는 증기 기술로 만든 고급 전차로, 종종 파괴되기 전에 막강한 작전 능력을 발휘하며, 마지막 순간에 폭주하는 것을 통제할 방법은 거의 없다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 13500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | B 0 | 피해 저항 | B 0 | |||
공격 속도 (초) | E 3 | 이동 속도 | E 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
4.4. 메마른 씨앗 계열
NAC6 | 메마른 씨앗 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 킹의 오리지늄 아츠 피조물로, 의식은 없지만 스스로 폭파한다. 죽음은 부식의 기본이며, 이것들은 죽음을 창조한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1200 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-5에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 스커지.
스탯은 공격력을 빼면 매우 형편없는데, 살카즈 공사용 드론은커녕 요마 MKII과 비교해도 이쪽이 더 물렁하다. 하지만 등장하는 수가 굉장히 많고, 공중에 떠다니다가 2타일 내에 아군이 보이면 아군에게 돌진해 자폭하는 특징이 있다.[34] 자폭해도 스플래시 피해는 없지만 공격력이 폭탄새와 비슷할 정도로 높아서 언덕 오퍼레이터에게는 굉장히 위험하다.
물리 피해를 입히기 때문에 최전방에 디펜더를 배치해서 대신 맞아주면 별다른 피해를 입히지 못하며, 생존력이 처참하기 때문에 자폭하기 전에 사거리가 긴 공격으로 미리 잡아버리기도 쉽다. 물량이 상당하긴 해도 어차피 디펜더에게 입히는 피해는 얼마 되지도 않으며, 아군 측에서도 광역 공격으로 쓸어버리면 그만이다.
다만 12지역에서는 굉장히 위험한 적으로 돌변하는데, 바로 문드러진 응집 사도 때문. 문드러진 응집 사도는 아군 머리 위쪽으로 날아다니면서 메마른 씨앗을 3개씩 소환하기 때문에 소환 직후 자폭을 시도하며, 연약한 오퍼레이터에게 돌진해 자폭하기도 쉬워진다.
NAC7 | 부패의 씨앗 | 일반 | ||||
원거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 킹의 오리지늄 아츠 피조물로, 마른 나뭇가지는 상식을 어기고 소생을 포기하여 죽음으로 직진한다. 죽음은 부식의 기본이며, 이것들은 죽음을 창조한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 1550 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1250 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 0 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력이 고작 300 늘어나 생존력은 여전히 내다버린 수준이지만, 공격력이 500이나 늘어나 원본보다 한층 더 위험하다. 12지역에서 부패한 응집 사도에 의해 소환될 경우 파괴력이 엄청나니 주의할 것.
4.5. 살카즈 부패의 캐스터 계열
NAC4 | 살카즈 부패의 캐스터 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 구성원으로, 적을 공격하는 동시에 동족을 치유하는 힘을 장악했다. 포식은 부식의 시작이며, 생명의 궁극적인 합류에 공유된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 320 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-6에서 처음으로 등장하는 적.
일반적인 캐스터 포지션이지만, 공격 범위 내에 부식된 고목이 존재할 시 라인 랩 엔지니어링과 직원과 비슷하게 15초마다 부식된 고목의 체력을 초당 최대 체력의 2%만큼 8초간 회복시키는 능력을 갖고 있다. 부식된 고목의 체력은 40000이므로 총 6400을 회복시켜주는 셈. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
부식된 고목을 치료하는 능력만 빼면 그냥 공격력 낮은 평범한 캐스터라 먼저 등장하는 살카즈 왕정군 캐스터에 비해 상대하기가 훨씬 쉽다. 단, 부식된 고목을 제때 처리하지 못해 후술할 나흐체러르 추종자가 강력한 스탯을 가진 채 등장할 수 있으니 가능하면 빨리 없애주는 것이 좋다.
NAC5 | 살카즈 부패의 캐스터 리더 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 구성원 중 정예로, 적을 공격하는 동시에 동족을 치유하는 힘을 장악했다. 포식은 부식의 시작이며, 생명의 궁극적인 합류에 공유된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 380 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
4.6. 나흐체러르 추종자
NAC1 | 나흐체러르 추종자 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 구성원으로, 생존 시간이 길수록 처치하기 어렵다. 소문에 공포의 존재가 될 때까지 힘을 흡수한다고 알려져 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2000 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-7에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 나무맨.
나흐체러르 계열 적들 중 도감 번호가 제일 앞이지만, 실제로는 높은 스탯을 가진 정예 유닛이다. 위 스탯은 나흐체러르 추종자가 모든 적이 처치된 뒤 스스로 등장했을 때의 스탯으로, 이때는 정예 유닛들 중에서도 독보적으로 강력한 스탯을 자랑한다.
적군 침입 포인트에서 직접 등장하는 경우는 거의 없고[35] 보통은 맵에서 부식된 고목이라는 구조물 형태[36]로 등장한다. 이 부식된 고목의 체력을 전부 깎거나 모든 적을 처치할 경우 부식된 고목으로부터 나흐체러르 추종자가 나타나 보호 목표로 진격한다.
부식된 고목은 체력 40000, 공격력 250, 방어력 0, 마법 저항 10을 지닌 오브젝트로, 주변 십자 범위에 오염의 침식[D]을 지속적으로 생성하고 체력이 절반이 되면 4초마다 250만큼 쇠약 피해[B]를 추가로 입힌다. 따라서 지상 오퍼레이터들로 부식된 고목을 처리할 때에는 가급적 방랑 메딕을 같이 붙혀놓는 게 좋다. 구조물이기 때문에 오퍼레이터를 겹쳐서 배치할 수 없고, 강제이동 효과 및 상태이상에 면역이며, 무게도 적용되지 않는다.
본체인 나흐체러르 추종자 또한 주변에 오염의 침식을 지속적으로 생성하며, 본체가 드러나는 순간 기본 스탯에서 [현재까지 처치된 적의 수/전체 적의 수]×100%만큼 체력/공격력/방어력이 결정되는 특이한 기믹을 가지고 있다. 예를 들어 적군 카운트가 100인 전장에서 20마리를 처치 후 본체가 드러나면, 원래 스탯의 20%인 체력 8000, 공격력 400, 방어력 200인 상태로 등장하는 방식. 마법 저항은 얼마나 적을 처치했느냐와 관계 없이 30으로 고정된다. 최소 20%, 최대 80%의 스탯으로 등장하며, 모든 적을 다 처치할 때까지 부식된 고목이 남아있어서 스스로 등장할 경우 100%의 스탯으로 등장한다.
초반에 나타나면 정예 유닛 주제에 체력 많은 잡졸이나 다름없는 수준으로 스탯이 나약해 순식간에 산화하지만, 반대로 모든 적이 처치되어 스스로 부식된 고목에서 나타난 경우 체력 40000, 공격력 2000, 방어력 1000 그대로의 위협적인 스탯의 나흐체러르 추종자를 상대해야 한다는 뜻이 된다. 이 상태의 나흐체러르 추종자는 매우 강하기에 화력이 매우 강하거나 체급이 높은 오퍼레이터가 아니면 아군의 화력을 버티면서 칼질 2~3번 만에 어지간한 지상 오퍼레이터들을 모조리 썰어버리기 때문에 작전이 시작하자마자 빠르게 부식된 고목들을 파괴하는 것이 중요하다.
하지만 11지역의 주요 기믹치고는 생각보다 상대하기 어렵지 않다는 것이 유저들 사이에서의 중론이다. 늦게 처리했을 시 스탯 자체는 상당히 강력하지만, 정작 오염의 침식을 제외하면 아무런 능력이 없고 그 스탯도 달라붙으면 일방적으로 오퍼레이터들을 철거할 수준으로 엄청나게 강한 것도 아니기 때문. 특히 도로시의 비전 이벤트에서 등장한 R 시리즈 기동 장갑이 나흐체러르 추종자와 유사한 기믹을 가지고 있는데, 이쪽은 언제 깨어나더라도 매우 위협적이기 때문에 나흐체러르 추종자에 비해 훨씬 어렵다고 평가받는다.
공격력 2000은 높긴 해도 아군 디펜더와 힐러가 못 버틸 정도는 아니며, 방어력 1000도 현 시점에서는 그냥 평범한 중장 수준이고 무엇보다도 마법 저항은 무조건 30으로 고정이라 최대 스탯으로 깨어나더라도 강력한 마법 공격에 훅훅 녹아내린다. 따라서 부식된 고목이 처리하기 어려운 위치에 존재할 경우, 그냥 나흐체러르 추종자가 알아서 깨어나게 내버려 둔 뒤 딜찍누로 정리하는 방법도 있고 골든글로우 3스킬로 원격으로 정리하는 방법도 있다. 단, 나흐체러르 추종자가 너무 많이 남아있으면 확실히 문제가 되니 어느 정도는 미리 잡아줄 필요가 있다.
4.7. 롯체이서 계열
NAC8 | 롯체이서 | 정예 | ||||
근거리 물리 마법 | 1 | |||||
나흐체러르 킹의 오리지늄 아츠 피조물로, 속도가 빠르며 치유가 무엇인지 이해하지 못한다. 죽음만이 그것들의 전부이기에, 치유의 힘이 나타나면 능력은 효과를 잃게 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.8 | 이동 속도 | A+ 1.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-7에서 처음으로 등장하는 적.
사냥개처럼 하찮게 생겼지만 엄연히 정예 유닛으로, 체력과 공격력이 제법 높고, 이동 속도와 공격 속도도 1.4/1.8초로 꽤 빠르다. 다만 방어력과 마법 저항은 낮은 편.
평타는 물리 공격이지만, 공격한 대상에게 추가로 10초 동안 초당 100의 마법 피해를 입히는 능력을 지녔다. 이 지속 피해량이 꽤나 높긴 하지만, 대상이 치료[39]를 받으면 바로 지속 피해가 사라진다. 다만 공격 속도가 1.8초로 빨라 지속 피해를 빠르게 갱신시키니 지속적으로 치료를 받아야 한다. 지속 피해만으로는 체력이 0이 되지 않아서 최소한 1의 체력을 남겨놓고 살아남지만, 이 상태에서 한 대만 스쳐도 죽기 때문에 큰 의미는 없다.
사실상 힐러를 강요하는 적인데, 일반적으로 메딕이나 가디언 오퍼레이터가 치료를 목적으로 한두 명 정도는 기용되기 때문에 별로 위협적이지 않지만, 저거너트, 리퍼 등 아군의 치료를 받을 수 없는 오퍼레이터 및 소환물을 사용하거나 힐러를 아예 사용하지 않는 경우 주의해야 할 적이다. 또한 힐러가 채 배치되지도 않은 빠른 타이밍에 달려오는 경우가 있다는 것도 문제.
통합 전략인 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서도 등장하는데, 통합 전략에서 전통으로 나오는 살카즈 소녀 인카운터를 통한 특수 전투로 들어가야 만날 수 있다. 그런데 몹의 배치가 상당히 악랄하다. 좁은 사각형 지역 가장자리에 롯체이서 4마리, 나머지 칸은 나흐체러르 추종자가 나오는 부식된 고목이 있다. 딱 봐도 가운데에 텍사스 디 오메르토사를 던져서 날먹하는 플레이를 카운터 치는 배치임을 알수 있는데, 이런 식으로 롯체이서를 먼저 없애버리면 스펙이 뻥튀기된 나흐체러르 추종자들이 깨어나 아군 방어 포인트로 무혈입성하기 때문에 롯체이서를 처리하기 전 부식된 고목을 먼저 처리해야한다.
NAC9 | 광기의 롯체이서 | 정예 | ||||
근거리 물리 마법 | 1 | |||||
나흐체러르 킹의 오리지늄 아츠 피조물로, 움직임을 멈춰도 치유가 무엇인지 이해하지 못한다. 죽음만이 그것들의 전부이기에, 생각이 죽음에 용납되지 않는 한 절대 멈추지 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 16000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.8 | 이동 속도 | A+ 1.4 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마법 저항을 제외한 모든 스탯이 늘어났으며, 초당 지속 마법 피해량이 100에서 150으로 상승했다. 따라서 지속적으로 치료를 받지 않을 경우 마운틴마저도 일대일로 뚫어버리는 괴랄한 파괴력을 자랑한다.
H11-4의 난이도를 상승시킨 주범으로, 초반부터 이놈들이 3마리나 나온다. 비록 약간의 텀을 두고 나오긴 하지만, 되려 이 때문에 상술한 출혈 피해가 치료를 해도 다른 롯체이서의 공격에 의해 갱신이 되는 탓에 의미는 없다봐도 무방하다.
4.8. 살카즈 부패의 전차 계열
NAC12 | 살카즈 부패의 전차 | 정예 | ||||
기계 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 군사 장비로, 부대의 행진을 가로막는 모든 장애물을 제거한다. 만만치 않은 공격 능력을 갖췄음에도, 이것들의 주요한 역할은 역시 오염이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | B 750 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-9에서 처음 등장하는 적.
원거리 공격을 하는 주제에 지상 아군만 공격 가능하지만, 첫 공격 시, 그 이후 3회 공격할 때마다 대상의 위치에 10초간 지속되는 범위 2.2 타일의 오염의 침식[D]을 뿌린다. 또한 저지되었을 때는 근거리 공격을 가해 공격력의 2배인 1500 대미지를 꽂아넣는다.
오염의 침식 자체는 범위 힐러 하나면 쉽게 커버가 되고, 공격력이 높긴 해도 지상 유닛만 공격하기 때문에 그렇게 위협적인 적은 아니다. 저지되었을 때 뻥튀기되는 피해만 주의하면 된다. 기계답게 방어력은 750으로 적당히 높은 반면, 마법 저항이 10으로 매우 낮아서 마법 공격이 효과적이다.
NAC13 | 최첨단 살카즈 부패의 전차 | 정예 | ||||
기계 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 고급 군사 장비로, 부대의 행진을 가로막는 모든 장애물을 제거하며, 거리가 가까울수록 공격력이 높아진다. 만만치 않은 공격 능력을 갖췄음에도, 이것들의 주요한 역할은 역시 오염이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 850 | ||
방어력 | B 750 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4.5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력과 공격력이 늘어나, 저지 시 입히는 피해가 1700으로 늘어났다. 오염의 침식 자체는 강화되지 않았지만 저지되었을 때 굉장히 아픈 피해를 입히니 주의.
4.9. 런디니움 방위군 자주포 계열
LUD1 | 런디니움 방위군 자주포 | 정예 | ||||
기계 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
런디니움의 도시 방위용 무기로, 공격 범위가 넓다. 부피가 비교적 큰 편이라 런디니움 근로자들이 공장에서 조립해 만든 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 3 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-11에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 자주포.
사거리가 3으로 살카즈 저주술사와 동급이며, 공격력도 600으로 은근히 높다. 그 대신 평타는 물리 공격이고, 공격 간격이 6초로 굉장히 길기 때문에 평타 자체는 크게 위협적이지 않은 편. 또한 방어력이 1500으로 유격대 방패병 리더와 동급이지만, 기계들이 다 그렇듯이 마법 저항은 10으로 낮아서 마법 공격에 매우 약하다는 약점이 있다. 아군에 가까이 접근하기 전에 전체 사거리로 미리 지져버릴 수 있는 골든글로우를 사용하면 자주포들을 확실하게 처리할 수 있다.
문제는 25초마다 사용하는 포격 스킬. 사용하면 3타일 내 최대 체력이 가장 높은 아군을 중심으로 3×3타일 범위의 포격 구역을 생성하고, 6초 동안 0.5초마다 구역 내에서 현재 남은 체력의 비율이 가장 높은 아군에게 포격을 가해 공격력의 55%만큼 마법 피해를 최대 10회까지 입힌다. 기본적으로 침묵에 면역이고, 포격을 가하는 동안에는 모든 상태이상에 면역이 되기 때문에 포격을 끊을 수 있는 방법은 포격 도중 폭딜로 처리하는 것 뿐이다.
11지역에서 가장 짜증나기로 악명이 높은 적으로, 포격 스킬의 사거리가 상당히 긴데다 마법 피해라서 몸이 약한 오퍼레이터가 포격에 휘말릴 경우 꼼짝없이 포격에 얻어맞고 사출당할 수 있다. 물론 단일 대상에게 포격이 다 들어가면 총 3300이라는 괴랄한 마법 대미지를 입게 되어 2기 이상의 자주포에게 집중 포격당할 시 디펜더도 잘못하면 비명횡사한다.
가장 체력이 높은 오퍼레이터에게 힐을 몰아주고 포격을 다 받아내는 것도 나쁘지 않지만, 반대로 포격 대상으로 지정된 오퍼레이터 주변에 아군을 최대한 밀집시켜 배치해 포격 세례를 최대한 분산시켜 받는 것도 괜찮은 편이다. 하지만 진정한 하드 카운터는 나이팅게일로, 자주포 한두 기 정도는 스킬 없이 기본적으로 제공하는 마법 저항만으로도 특수기를 여유롭게 받아낼 수 있으며, 많이 나오더라도 3스킬 한방이면 깔끔하게 봉쇄 가능하다. 도발을 가진 새장을 이용하면 자주포의 포격을 엉뚱한 곳에 낭비시킬 수 있는 것은 덤. 사실상 이놈 하나 때문에 11지역에서 나이팅게일의 가치가 매우 높아졌다고 봐도 될 정도이다.
매우 튼튼하고 마법 피해를 원거리에서 연속으로 날려대는 특성상 통합 전략에 등장할 때마다 상당한 강적으로 평가받으며, 그만큼 유저들에게 악명이 굉장히 높다. 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 2층 맵 적의 칼로 적 베기와 5층 맵 인조물 페스티벌에서 등장하는데, 적의 칼로 적 베기에서는 스탯이 좀 감소한 채 나오지만 2층 맵 주제에 전투가 시작하자마자 나와서 빨리 처리하지 못하면 지휘 단말기를 아작내고, 인조물 페스티벌에서는 역시 전투가 시작하자마자 상단 배치불가 타일에서 알짱거리면서 다른 라인에 포격을 쏟아부으며 진형을 작살낸다. 살카즈의 영겁 기담에서는 5층 맵 파종 계획에서 등장하는데, 여기서는 한 술 더 떠서 전투가 시작하자마자 귀퉁이마다 하나씩 총 4기가 배치되어 있고, 시간이 지나면 4기가 추가로 증원된다.
LUD2 | 고정밀 런디니움 방위군 자주포 | 정예 | ||||
기계 원거리 물리 마법 | 1 | |||||
런디니움 도시 방위용 무기로, 공격 범위가 넓고 정확도가 대폭 상승했다. 부피가 비교적 큰 편이라 런디니움 근로자들이 공장에서 조립해 만든 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 750 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 3 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력과 공격력이 조금 늘어났다. 물론 사실상 포격이 본체인 것을 고려하면 공격력은 꽤 유의미하게 늘어난 셈. 안 그래도 아픈 포격의 총 피해량이 4180으로 늘어났으니 조심하는 것이 좋다.
4.10. 살카즈 부패의 포식자 계열
NAC10 | 살카즈 부패의 포식자 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 구성원으로, 앞길을 가로막는 자들을 전부 삼켜버린다. 생자는 물론, 힘을 흡수할 수 있는 모든 것이 그들에겐 식량이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1050 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-14에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 처먹어용, 삼켜용.
체력이 30000으로 굉장히 높지만, 방어력이 0으로 굉장히 낮고 살카즈 주제에 마법 저항 또한 20으로 낮아서 몸 자체는 물렁한 편이다. 다만 체력이 높기 때문에 생각보다 잡는 데 오래 걸리며, 아군에게 접근할 경우 처음으로 자신을 저지한 오퍼레이터를 잡아먹어 강제 퇴각시킨다.[41] 스툴티페라 나비스 이벤트의 보스인 '신탁 도살자, 위매니의 의지'의 기믹을 재활용한 것으로, 잡아먹힌 오퍼레이터는 자신을 잡아먹은 살카즈 부패의 포식자가 처치되기 전까지는 배치가 불가능하다.[42] 이렇게 잡아먹은 후에는 이동 속도가 30% 감소하지만 방어력이 700 증가해서 낮은 방어력이 보완된다.
사실상 디펜더를 제대로 카운터치는 적이지만, 저지만 된다면 누구든지 잡아먹는다는 점을 역이용해 Castle-3나 그라벨 등의 값싼 오퍼레이터로 잡아먹기를 빼놓을 수 있다. 또한 잡아 먹혔다가 풀려난 오퍼레이터는 재배치 대기시간이 초기화되므로 니어 더 래디언트 나이트처럼 일정 시간 후 강제 퇴각하거나 실버애쉬처럼 소모 SP가 큰 오퍼레이터를 일부러 먹이고 다시 쓸 수도 있다.
하지만 이동 속도도 느린 축에 속하고, 전술했듯이 잡아먹기 전까지는 방어력이 0이기 때문에 그야말로 체력만 높은 물몸이라서 잡아먹기도 전에 멀리서 처치하면 굉장히 쉬운 적이 된다. 특히 엑시아는 그 높은 DPS가 그대로 대미지로 박혀서 부패의 포식자를 순식간에 삭제할 수 있다.
미즈키 & 카이룰라 아버의 맵 기갈에서도 1기 등장하며, 긴급 작전인 경우 추가로 1기 더 등장한다. 기본적으로 체력이 높은 적이라 승천 제약의 체력 증가 효과를 굉장히 잘 받으며, 해당 맵은 2층에서 나오기 때문에 아직 파티가 제대로 갖춰지지 않은 상태에서 들어갈 가능성이 높아 자칫하면 라인을 막던 아군을 잡아먹고 지나갈 위험이 크다. 특히 마지막 기사 루트를 타고 있다면 굉장히 까다로운 적으로 돌변하는데, 포식자가 파도 사냥의 기사를 잡아먹으면 그 즉시 기사 루트가 터진다.
NAC11 | 살카즈 부패의 흡수자 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 부대의 구성원 중 정예로, 앞길을 가로막는 자들을 전부 삼켜버리며, 자신이 죽어서야 다시 내뱉는다. 생자는 물론, 힘을 흡수할 수 있는 모든 것이 그들에겐 식량이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1350 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력과 공격력이 늘어났지만, 원래 낮았던 방어력과 마법 저항은 그대로다. 따라서 원본과 마찬가지로 멀리서 극딜을 넣으면 금방 처치된다.
4.11. '마지막 증기 기사'
LYN | '마지막 증기 기사' | 리더 | ||||
기계 근거리 물리 | 2 | |||||
증기 기사는 빅토리아의 영광이자, 빅토리아의 최강 전투력과 최고 명예의 상징이다. 마지막 한 명의 증기 기사가 먼지투성이인 폐허 속에서 일어나, 자신의 마음속에 있는 빅토리아를 지키기 위해 돌격한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 65000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1600 | ||
방어력 | S 2000 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 체력이 50% 감소할 때마다 [필사의 각오]를 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 8초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤 제2형태에 돌입하며 [필사의 각오]를 사용한다. [제2형태]: 방어력 -1500, 마법 저항 -40. 체력이 30% 감소할 때마다 [필사의 각오]를 사용한다.
|
1페이즈 | 부활 중 | 2페이즈 |
11-20에서 처음으로 등장하는 보스급 적.[43]
기본 공격력이 1600으로 매우 강력하며, 체력은 총합 13만이나 되는데다 1페이즈에서는 방어력이 2000에 달한다. 그나마 마법 저항이 40으로 낮은 편.
사용 패턴 또한 이전까지의 스토리 보스들에 비하면 매우 다채로운데, 공격 속도 버프와 기절, 빙결 면역을 얻는 증기 증압, 오른손에 있는 파일벙커를 전개해 연타 공격을 하는 사수, 공중으로 날아오른 뒤 지상을 포격하는 필사의 각오라는 세 종류의 스킬이 서로 시너지를 형성한다.
[증기 증압] |
증기 증압은 일종의 버프기로, 15초 동안 이동 속도가 30% 증가하고 공격 속도가 2배로 빨라지며 기절, 빙결 면역 상태가 된다. 증기 기사는 기절, 빙결을 제외한 모든 상태이상에 기본적으로 면역이기 때문에, 증기 증압이 유지되는 동안에는 사실상 상태이상 면역이나 마찬가지이다. 보스의 체력바 아래에 이 스킬의 지속 시간이 표시되며, 지속 시간이 끝나면 5초 동안 기절하는 패널티가 있다. 증기 증압이 지속되는 동안 증기 기사의 공격 속도는 2.5초로 상당히 빨라진다.
[사수] |
사수는 평타 강화기로, 평타를 4번 때릴 때마다 다음 공격 시 7초에 걸쳐 정신을 집중한 뒤 목표에게 공격력의 125%에 달하는 물리 피해를 3연격으로 가한다. 즉 11-20 기준 총 피해량은 무려 2000×3에 달한다. 증기 기사를 스톨링하는 난이도를 높이는 패턴으로, 어지간한 가드는 즉사하고 디펜더도 스킬이 빠져있는 상태라면 비명횡사할 수 있다. 게다가 쿨타임이 따로 존재하는 것이 아니라 평타를 4번 때리면 바로 시전 가능하기 때문에, 증기 증압으로 인해 공격 속도가 증가한 상태라면 더욱 자주 시전된다. 다만 증기 증압 상태가 아니라면 기절, 빙결로 정신 집중을 끊을 수 있고, 사수를 충전할 때의 정신 집중은 절대 스스로 취소하지 않는다는 것을 이용해 쾌속부활 오퍼레이터 등에게 낭비시키고 7초 동안 프리딜을 넣을 수 있다.
굉장히 강력하긴 하지만, 3연타 물리 피해이기 때문에 스톨링하는 아군의 방어력이 높을수록 피해량이 눈에 띄게 감소하며, 공격력 감소의 효율도 높다. 공격력 감소가 합연산으로 들어가는 무스의 1스킬도 10레벨 기준 사수의 공격력 계수를 1.25에서 0.85로 확 낮추기 때문에 타격당 피해량이 1360으로 확 감소해서 매우 여유롭게 버틸 수 있게 된다. 로베르타의 스타일러 또한 3연타 공격 중 일부를 완전 무시할 수 있게 해 줘 효율이 굉장히 높으며, 사수 패턴을 디펜더가 깡으로 버티지 못하는 저스펙 공략에서는 무스, 로베르타와 디펜더의 스킬을 이용해 스톨링하는 방법을 주로 사용한다.
[필사의 각오] |
필사의 각오는 증기 기사가 일정 체력을 잃었을 때 발동하는 일종의 궁극기이다. 시전할 시 하늘로 날아올라서 전장을 이탈하며[44], 잠시 후 전장 내에서 체력이 가장 높은 오퍼레이터를 지정해서 포격 구역을 설정하고 0.5초마다 구역 내에서 현재 체력 비율이 가장 높은 오퍼레이터에게 공격력의 50%, 즉 800에 달하는 마법 피해를 최대 8번까지 입힌다. 런디니움 방위군 자주포가 시전하는 패턴과 유사한데, 마찬가지로 마법 피해라서 나이팅게일 등이 없다면 말 그대로 포격 구역이 통째로 초토화될 수 있다. 2페이즈에서는 포격 피해량이 공격력의 40%인 640으로 감소하지만, 체력이 가장 높은 오퍼레이터 2명을 지정하기 때문에 더욱 위험하다. 포격이 끝나면 원래 위치에 착지한다.
필사의 각오는 1페이즈에서는 50%, 2페이즈에서는 페이즈 전환 직후 및 30%의 체력이 감소할 때마다 시전하기 때문에 최대 5번까지 보게 되지만, 사수를 충전하고 있을 때는 발동 체력에 도달해도 정신 집중이 끝나고 나서야 발동한다. 따라서 7초 내에 극딜을 넣어서 증기 기사를 처치할 수만 있다면 패턴 스킵이 가능하다.
처음으로 증기 기사를 쓰러뜨릴 경우 체력을 모두 회복하고 부활하며, 즉시 필사의 각오를 시전한다.[45] 또한 이 시점부터 방어력이 1500, 마법 저항이 40만큼 감소하여 방어력은 500, 마법 저항은 아예 0이 되기 때문에 체력만 높을 뿐 어떤 공격이든 잘 먹히게 된다. 그 대신 증기 증압이 영구적으로 지속되며, 당연히 영구적으로 지속되니 증기 증압으로 인한 기절 패널티도 없다. 즉, 2페이즈에서는 상시로 공격 속도와 이동 속도가 상승할 뿐 아니라 상태이상 면역까지 가지게 된다. 몸이 약해지는 것을 이용해 극딜을 박아서 최대한 빨리 처치해야 한다.
이런 다채로운 패턴에도 불구하고 유저들에게는 전 지역 보스였던 맨프레드보다 쉽다는 평을 받는데, 조건부 물리/마법 피해 감소 보호막을 두른 만드라고라나 조건부 물리/마법 회피율을 들고 온 맨프레드와는 달리 '마지막 증기 기사'는 이런 기믹이 아예 없다는 점이 가장 크다. 즉 패트리어트처럼 정직하게 깡 스탯으로만 상대한다는 것이 약점인데, 방어력은 2000으로 높아서 물리 대미지가 잘 안 먹히긴 하지만 마법 저항이 40으로 비교적 낮고, 2페이즈에서는 그나마 있던 방어력과 마법 저항도 거의 상실해 물리 대미지든 마법 대미지든 극딜로 때려잡으면 쉽게 잡힌다.
특히 에벤홀츠는 이 보스의 하드 카운터나 마찬가지로, 증기 기사가 필사의 각오를 시전하기 위해 무적 상태로 맵을 이탈하면 에벤홀츠를 비롯한 미스틱 캐스터들은 그 시간동안 포격을 버티면서 공격 에너지를 충전할 수 있다. 또한 에벤홀츠의 3스킬을 키면 정예와 보스급 적들에게만 공격을 하기 때문에 쓸데없는 잡몹들에게 공격 에너지를 낭비할 일도 없이 '마지막 증기 기사'가 착륙하는 즉시 모았던 공격 에너지를 사용해 보스를 바로 사출시킬 수 있다.
또한 만드라고라, 맨프레드와 달리 필사의 각오를 제외하면 언덕 오퍼레이터를 견제할 방법이 아예 없다. 필사의 각오도 최대 체력이 높은 오퍼레이터를 중심으로 시전되는 점을 역이용해 단순히 이들 주변 8칸에 언덕 딜러를 배치하지 않으면 아예 언덕 딜러를 공격하지 못하게 만들 수도 있다. 런디니움 방위군 자주포의 특수기와는 달리 필사의 각오는 사거리가 무한이기 때문에 오히려 포격을 유도하기도 더욱 수월한 편. 따라서 잡몹들을 전부 처리했다는 가정 하에 근접 공격을 맞아줄 탱커에게 힐을 집중시켜 막아내는 방법이 효과적이다.
패턴 역시 자세히 보면 하자가 조금씩 있다. 필사의 각오는 마법 피해를 가하는 패턴이라 아프게 들어오지만 나이팅게일의 3스킬로 충분히 막아낼 수 있고, 포격 구역 내에 최대한 균등하게 떨어지므로 그라벨, 제이 등의 쾌속부활 오퍼레이터를 잠깐만 배치했다가 빼는 방식으로 피해를 줄일 수 있다. 사수는 수르트의 불사로 버티며 3스킬로 극딜을 넣으면서 쉽게 대처가 가능하며, 3연격이라 방어력의 영향을 크게 받으므로 스킬을 발동한 디펜더는 여유롭게 살아남을 수도 있다. 게다가 1페이즈에서는 증기 증압이 상시 발동되지 않으므로, 증기 증압이 빠졌을 때 기절, 빙결에 걸려 정신 집중을 방해받거나 증기 증압 종료 시 걸리는 기절로 알아서 끊겨버리기도 한다.
하지만 익스트림 스테이지에서는 이전보다 비교도 안 될 정도로 강화되어서 등장하는데, 체력 80000, 공격력 1800, 방어력 2400[46]으로 스펙이 강화되고 기존의 패턴이 크게 강화된다. H11-2에서는 증기 증압 발동 중 받는 물리/마법 피해가 30% 감소하고, 지속 시간이 끝난 뒤 기절하는 패널티가 제거된다. 또한 맵에 나흐체러르 추종자가 소환되는 부식된 고목이 10개 이상 존재하고, 등장하는 적들이 보스와 살카즈 부패의 캐스터를 합해 10명밖에 되지 않아 처치한 적들에 비례해서 스펙이 올라가는 나흐체러르 추종자들이 빠른 속도로 강력해진다.
H11-4에서는 H11-2에서처럼 증기 증압 도중 받는 물리/마법 피해가 30% 감소하고 증기 증압 종료 후 기절 패널티가 사라지는 것은 물론, 아예 한술 더 떠서 2페이즈에서 증기 증압 이동 속도 증가량이 50%로 강화되며, 필사의 각오가 시전된 구역에서 아군이 배치되지 않은 타일을 배치 불가로 만들어 버린다. 게다가 H11-2의 스펙에서 추가로 스펙 강화를 받기 때문에 공격력이 2160이나 되며, 사수 시전 시 2700×3이라는 어처구니가 없는 피해량이 나온다. 모듈 3레벨 니엔이나 어비설 헌터스 조합 정도가 아니라면 사수를 제대로 맞은 아군은 대부분 즉사하는 수준이다. 따라서 해당 스테이지에서는 높은 스펙의 탱커와 힐러를 데려가 사수를 깡으로 버티면서 잡는 것이 정석적인 공략법이고, 스펙이 어지간히 높지 않은 이상 딜찍누로 처리하기는 어렵다. 그나마 리드 더 플레임 섀도우가 출시된 이후로는 수특힐 조합으로 딜찍누하기가 쉬워졌다.
증기 기사와 함께 등장하는 적들도 문제인데, 초반부터 광기의 롯체이서가 물량으로 몰려와 괴랄한 마법 피해를 입히고, 지속적으로 살카즈 부패의 흡수자들이 와서 제대로 대처하지 못하면 증기 기사를 저지하고 있는 탱커를 잡아먹는다. 또한 화룡점정으로 맵에 부식된 고목이 4개나 존재하기 때문에 어찌저찌 증기 기사를 처리하였다고 해도 부식된 고목을 제대로 처리하지 않았다면 괴랄한 스펙으로 강화된 나흐체러르 추종자에게 방어선이 순식간에 뚫려버리는 참사가 나올 수 있다. 필사의 각오로 인해 맵 대부분이 배치불가 타일로 도배될 경우 이후에 등장하는 나흐체러르 추종자를 제대로 막기도 어려워진다.
인도자의 시련 #2 TN-3에서도 3번째 보스로 등장하며, 익스트림 스테이지와 마찬가지로 강화를 받는다. 기본 스탯은 11-20에서와 동일하지만 여기에 더해 H11-4처럼 필사의 각오가 시전된 구역 중 아군이 배치되지 않은 타일을 배치불가로 만들며, 증기 증압 발동 중 받는 물리/마법 피해가 30% 감소한다.
하지만 진짜 문제는 직전의 맨프레드 보스전이 끝난 다음에도 런디니움 수성 부포[C]가 지속적으로 폭격을 가한다는 것으로, 증기 기사의 필사의 각오에 대응하려면 최대한 오퍼레이터를 뭉쳐야 하는데 뭉쳤다가는 수성포에 전멸하기 때문에 뭉치기가 힘들다.[48] 특히 중급 시련은 시즈, 인드라, 다그다를 반드시 편성해야 하고, 상급 시련은 제약으로 스탯이 더 늘어나고[49] 상시 은신 효과까지 얻어 저지를 반쯤 강요하기 때문에 증기 기사의 평타와 사수 패턴, 수성포까지 버틸 만한 퓨어탱커 육성이 부족하다면 고생하기 딱 좋다. 이 때문에 TN-4[50]가 아니라 이쪽이 진 최종 보스라는 말이 나올 정도로 악명을 떨쳤다.
이후 <일몰을 쫓아서>의 EX 보스 맵인 GO-EX-8에서도 알리스테어, 제국의 여광과 함께 등장한다. 스탯은 11-20에서와 동일하지만 H11-4와 마찬가지로 증기 증압 도중 받는 물리/마법 피해 -30%, 증기 증압 해제 후 기절 삭제, 필사의 각오 시전 후 미배치 구역을 배치 불가로 전환하도록 강화된다.
5. 에피소드 12 - 천둥 속의 고요
5.1. 노포트 평민 계열
LUD5 | 노포트 평민 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
노포트 지역 곳곳에 흩어져 있는 평범한 시민. 런디니움에 버림받고 살카즈의 강도 높은 봉쇄 관리 때문에 이들의 전쟁에 대한 트라우마는 매우 깊다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.65 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-2에서 처음으로 등장하는 중립 유닛. 유저들 사이에서 불리는 별명은 검문해줘용.
언뜻 보면 8지역의 우르수스 평민과 유사한 포지션이지만, 적에게 공격을 받지 않는다는 차이점이 있다. 적에게 공격받지 않으니 당연히 죽을 일도 없기에 목표 HP를 직접적으로 까버리는 일은 발생하지 않는다.
그 대신, 이 노포트 평민은 미식별 상태이며, 노포트 평민으로 위장한 밀정 계열 적[51]들과 섞여서 나온다. 때문에 미식별 상태의 평민은 아군에게 저지되며, 식별[E] 과정을 거쳐서 진짜 평민이라고 확인되어야 비로소 저지 불가 상태가 되어 보호 목표로 퇴각할 수 있게 된다.
식별이 완료된 노포트 평민이 보호 목표에 도달할 시, 아군의 배치 코스트 상한이 2만큼 증가한다. 12지역의 모든 작전에서는 기본적으로 배치 코스트 상한이 평소보다 낮게 설정되어 있기 때문에, 이 녀석을 식별한 채 들여보내거나 길거리 보급품을 파괴해야 높은 코스트의 오퍼레이터를 배치할 수 있게 된다.
노포트 평민이 식별되지 않은 채 보호 목표에 들어가더라도 진짜 평민이었다면 목표 HP는 감소하지 않지만, 이 경우 배치 코스트 상한을 증가시키지 않는다. 또한 만약 그것이 적이었다면 그대로 목표 HP가 감소하니, 식별에 신경쓸 필요가 있다. 평민이 이동하는 속도로도 밀정 계열 적들을 판별할 수 있는데, 평민으로 위장한 밀정 중 무장한 밀정은 다른 밀정보다 이동 속도가 느리기 때문에 식별 하기 전에 미리 알아낼 수 있다.
유저들 사이에서는 12지역에서 혈압을 올리는 일등공신 취급을 받는다. 일단 식별 과정을 거쳐야 한다는 것도 귀찮지만, 진짜 평민이 저지된 상태일지라도 똑같이 저지 수를 1 소모하기 때문. 3저지 이상 오퍼레이터로 막아야 하는 어긋난 살카즈 포학의 병사가 걸어오고 있는데 이놈이 저지 수를 잡아먹는 바람에 그대로 지나쳐 버리면 엄청난 짜증을 느낄 수 있다.
무엇보다 반란 선동가가 등장하는 순간이 제일 위협적인데, 미식별 상태에서도 지나가용을 시전하기 때문에 굉장히 골치아프다. 특히 평민으로 위장한 밀정이 보호 목표에 그대로 골인해 게임이 터지는 사태가 벌어질 수도 있다.
LUD6 | 노포트 밀정 | 정예 | ||||
비공격 | 0 | |||||
노포트 지역의 평범한 시민들 사이에 섞여 있는 밀정. 많은 정보를 쥐고 있지만 연락할 수단이 턱없이 부족하다. 이들은 노포트 지역이 분리되기 전부터 공작을 위해 경쟁자들의 정보를 전달했으며, 군사 위원회가 지역을 장악한 이후로는 자발적으로 살카즈 부대의 동향을 수집하기 시작했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | E 50 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.65 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
노포트 평민의 강화 버전으로, 식별된 후 방어 거점으로 들어갈 때 아군의 배치 코스트 상한을 5만큼 증가시키는 것을 제외하면 생김새까지 노포트 평민과 똑같다.[53] 특이하게도 이 녀석은 일반이 아닌 정예로 분류되어 있다.
12지역 고난 험지 환경 클리어 미션 중 노포트 밀정을 식별한 채 3성 클리어가 있어서 미션을 노린다면 반드시 식별해 줘야 한다. 다행히 등장하는 작전마다 하나씩만 나오기 때문에 난이도는 어렵지 않은 편.
5.2. 길 찾는 밀정 계열
LUD7 | 길 찾는 밀정 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
미스터리한 고용주에게 고용된 밀정. 평범한 시민들 사이에 섞여 상대의 행동을 조사한다. 이들 대부분은 전문적인 첩보원이 아니며, 때때로 무모하고 엉뚱한 일 처리 때문에 스스로 임무에 실패했다고 여기기도 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | C 0.65 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-2에서 처음으로 등장하는 적.
스탯 자체는 공격력이 살짝 높은 것을 제외하면 평범한 잡몹 수준이지만, 처음 등장할 때 노포트 평민으로 위장하고 있다. 평민으로 위장한 상태에서는 아군을 공격하지 않지만, 반대로 아군에게 공격받지도 않으며 이 상태에서 보호 목표에 들어가도 당연히 목표 HP가 까인다. 식별[E]을 통해 정체를 드러내야 공격 가능한 상태가 된다.
다만 정체가 드러난 뒤에는 첫 번째 공격이 공격력의 200%만큼 물리 피해를 입히기 때문에 생각보다 위험하다. 순간 공격력이 1000에 달하며, 약한 뱅가드에게는 치명타가 될 수 있으니 주의. 발각된 후에는 이동 속도가 0.05만큼 증가하지만 큰 차이는 없다.
LUD8 | 길 찾는 밀정 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
미스터리한 고용주에게 고용된 밀정. 평범한 시민들 사이에 섞여 상대의 행동을 조사한다. 이들은 경험이 풍부하며, 가끔은 일부러 엉뚱한 행동을 하여 침착하지 못한 첩자의 허점 노출을 유도한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.3 | 이동 속도 | C 0.65 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
스탯이 소폭 늘어났다. 정체가 드러난 후 첫 공격이 1200 피해를 입히니 유의.
5.3. 망보는 밀정 계열
LUD9 | 망보는 밀정 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
미스터리한 고용주에게 고용된 밀정. 평범한 시민들 사이에 섞여 상대의 행동을 감시한다. 어느 정도 첩보 교육을 받았으며 봉쇄 구역의 복잡한 상황 덕분에 그들은 더욱 신중하게 주변 환경을 관찰하는 법을 배우게 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 3.3 | 이동 속도 | E 0.65 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-3에서 처음으로 등장하는 적.
전체적인 특징은 이동 속도가 느린 대신 전반적으로 스탯이 높아진 진형파괴병으로, 공격력이 더 높은 것을 제외하면 길 찾는 밀정과 유사하며, 식별[E]해서 정체를 드러내야 하는 것도 똑같다. 하지만 발각될 시 은신을 얻는 특징이 있는데, 저지해서 식별했다면 그대로 저지되어서 별 상관은 없지만, 저지하지 않고 공격 범위 내에서 식별한 경우 주의해야 한다. 또한 발각된 후에는 이동 속도가 0.2만큼 증가해서 꽤 빨라진다.
공격력과 마법 저항을 제외하면 길 찾는 밀정에 비해 전체적인 스탯이 저열하기 때문에 일단 은신이 해제되면 처치하기는 쉬운 편이다.
LUD10 | 망보는 밀정 리더 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
미스터리한 고용주에게 고용된 밀정. 평범한 시민들 사이에 섞여 상대의 행동을 감시한다. 이들은 봉쇄 구역의 환경을 꿰뚫고 있으며 충분한 정보를 모으고 다음 계획을 실행하는 걸 선호한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | E 3.3 | 이동 속도 | E 0.65 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
스탯이 소폭 증가했지만 방어력은 여전히 낮은 편이라 쉽게 처치할 수 있다. 다만 공격력이 800이나 되어 몸 약한 뱅가드에게 붙으면 순식간에 퇴각시킬 위험이 있으니 주의.
5.4. 무장한 밀정 계열
LUD11 | 무장한 밀정 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
미스터리한 고용주에게 고용된 밀정. 평범한 시민들 사이에 섞여 상대의 행동을 방해한다. 이들은 첩보 교육을 받은 전문적인 병사이며, 좋은 장비와 풍부한 작전 경험마저 지녀 매우 위험하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1000 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | D 0.35 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-5에서 처음으로 등장하는 적.
길 찾는 밀정, 망보는 밀정과 마찬가지로 노포트 평민으로 위장할 수 있지만, 이동 속도가 0.65인 노포트 평민과 달리 이 녀석은 위장 상태에서도 이동 속도가 0.35로 느려터졌기 때문에 식별[E]되지 않은 상태에서도 눈치챌 수 있다. 하지만 공격하기 위해 식별해야 하는 것은 동일하다.
발각된 후에 얻는 특수 능력은 없지만, 자체 스펙이 제법 높은 편이라 방어선이 완성되지 않은 상태에서는 위험하니 주의. 공격력이 1000으로 제법 높고, 방어력도 1200이나 된다. 중기갑병과 마찬가지로 마법 저항은 0이기 때문에 마법 공격으로 상대하면 된다.
LUD12 | 무장한 밀정 리더 | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
미스터리한 고용주에게 고용된 밀정. 평범한 시민들 사이에 섞여 상대의 행동을 방해한다. 이들은 예리한 직감으로 전장에 들어갈 타이밍을 잘 판단하며, 계획을 끝까지 실행시킬 강한 의지까지 지니고 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | D 0.35 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마법 저항을 제외한 모든 스탯이 유의미하게 늘어났는데, 특히 공격력이 1200이나 되어 중기갑병 주제에 무장병력 수준의 강력한 한방을 자랑한다. 방어력 또한 1500으로 유격대 방패병 리더와 동급이고, 체력도 높아서 마법 공격으로도 잡는 데 생각보다 오래 걸린다. 적 스탯이 증가하는 고난 험지 환경에서는 텍사스 디 오메르토사의 3스킬로도 1재능 발동 없이는 단독으로 처치가 불가능할 정도.
5.5. 어긋난 살카즈 포학의 병사 계열
SHD5 | 어긋난 살카즈 포학의 병사 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
다마즈티와 군사 위원회가 협력하여 만들어낸 산물. 이 살카즈 병사는 다마즈티 밑에서 오리지늄 아츠로 자신을 위압적인 모습으로 개조하는 기술을 배웠다. 하지만 이러한 외부 간섭은 뇌에도 영향을 주어 이성적으로 사고할 수 없게 되면서 작전 시 더욱 난폭한 성격을 띠게 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | B 700 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.9 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-6에서 처음으로 등장하는 적.
마법 저항을 제외한 모든 스탯이 준수하며, 폭력배처럼 3저지 이상의 오퍼레이터로만 저지가 가능한 3저지맨 포지션이다. 그나마 이동 속도는 비교적 느리지만, 미식별 상태의 노포트 평민이 저지 수를 잡아먹어서 꽤나 골치아픈 적. 반대로 이 녀석이 저지 수를 3 잡아먹는 바람에 노포트 평민들이 지나가용을 시전하기도 한다.
추가로 이 녀석이 처음으로 저지되면 폭파돌격병의 공격처럼 십자 범위 스플래시 공격을 가하고, 피해량이 50% 증가한다. 1200이라는 피해는 언덕 오퍼레이터에게 꽤 치명적이니 되도록이면 이 녀석을 저지할 오퍼레이터 상하좌우를 비워두는 것이 좋으며, 살카즈 주제에 마법 저항이 낮으니 마법 공격으로 상대하면 된다.
SHD6 | 어긋난 살카즈 포학의 병장 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
다마즈티와 군사 위원회가 협력하여 만들어낸 산물. 오리지늄 아츠를 최대한 활용하여 육체 개조를 완성하였다. 육체를 더욱 절묘하게 조종하여 뇌에 영향을 주지 않으며, 이들은 공포스러운 육체로 적을 위협하면서 우위를 점하는 데 더 능숙하다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 2.9 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력이 25000으로 증가해서 폭력배 리더와 동급이 되었으며, 공격력도 1200으로 증가해 첫 십자 범위 공격의 피해량이 1800이나 된다. 함부로 본대 한가운데에서 저지했다가는 언덕 오퍼레이터가 한순간에 의문사할 수 있으며, 지상 오퍼레이터에게도 꽤 아프게 들어오기 때문에 위험성이 증가했다.
5.6. 어긋난 살카즈 첩보관 계열
SHD1 | 어긋난 살카즈 첩보관 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
군사 위원회 소속의 특수 첩보원. 각종 정보 수집과 인력 양성은 물론, 적군 방어선을 약화하는 임무 또한 맡고 있다. 이 부대의 실질적인 지도자는 알 수 없으며, 이들은 군사 위원회가 가는 곳이라면 어디든 누구도 예상치 못하는 시간대에 가장 먼저 현장에 나타난다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 600 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-8에서 처음으로 등장하는 적.
공격력을 제외하면 스탯 자체는 그렇게 위협적이지는 않지만, 가이딩 어헤드의 적들처럼 탄약을 가지고 있다. 탄약을 소지하고 있는 동안에는 탄약을 소모해서 원거리 공격을 가할 수 있는데, 이 원거리 공격은 현재 플레이어가 보유한 배치 코스트를 2만큼 감소시키는 효과가 있어 코스트 관리를 어렵게 한다.
또한 공격력이 600으로, 기본적인 원거리 잡몹 주제에 살카즈 스나이퍼보다도 높아서 언덕 오퍼레이터가 맞으면 위험해질 수 있다. 탄약을 전부 소모한 뒤에는 평범한 근접 공격만을 가하며, 탄약을 재장전하는 기믹은 존재하지 않는다는 것이 다행.
SHD2 | 어긋난 살카즈 첩보관 리더 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
군사 위원회 소속의 특수 첩보원. 은밀하게 목표를 제거하는 임무를 맡고 있다. 이들이 임무를 수행할 땐, 심지어 부하들보다 더 먼저 목적지에 도착하여 믿을 수 없는 속도로 적군 방어선을 약화하고 계획대로 작전을 이어 나가기도 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
스탯이 소폭 늘어났으며, 탄약 소모 시 배치 코스트를 3만큼 감소시키도록 강화되어 코스트 압박이 더 심해졌다. 공격 간격이 3.5초인데 배치 코스트를 3씩 감소시키므로 이 녀석에게 무방비로 공격당하고 있다면 배치 코스트가 거의 제자리걸음 수준이 될 정도로, 잡몹 치고는 굉장히 위협적이다.
5.7. 어긋난 살카즈 분열 캐스터 계열
SHD3 | 어긋난 살카즈 분열 견습생 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
다마즈티와 군사 위원회가 협력하여 만들어낸 산물. 천부적인 재능의 살카즈가 다마즈티 밑에서 오리지늄 아츠로 스스로 분열하는 걸 배웠다. 하지만 분열은 심각한 신체적 부담이 따랐고, 심지어 완전하지 못한 분신은 오히려 전장에서 목표물이 됐다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 9000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-10에서 처음으로 등장하는 적.
평소에는 공격력만 좀 높은 평범한 캐스터지만, 체력이 50% 깎이면 주변 0.5타일 내에 허상을 소환하는 특징이 있다. 허상의 스탯은 본체와 동일하며, 미스 게르트루트의 허상처럼 도발 효과를 가져 아군의 공격을 대신 받아준다. 대신 허상은 이동 및 공격을 하지 않고, 본체가 처치되면 허상도 함께 사라진다. 허상 소환 능력은 침묵으로 막을 수 있다.
다른 캐스터를 상대하듯이 단일 스나이퍼로 멀리서 저격하려고 하면 도발을 지닌 허상에 공격이 박히는 사이 유유히 살아나가게 되니 어느 정도 주의가 필요하다. 그래도 스탯이 그렇게까지 높은 편이 아니고 특수 능력 또한 딱히 까다롭지는 않아서 12지역에서 등장하는 적 중에서는 그나마 양심적인 적이라고 평가받는다.
SHD4 | 어긋난 살카즈 분열 캐스터 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
다마즈티와 군사 위원회가 협력하여 만들어낸 산물. 오리지늄 아츠를 이용하여 분열을 완성했다. 그들은 불완전한 분신을 이용하여 적의 시선을 빼앗고 싸움에서 우위를 점한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
모든 스탯이 소폭 늘어났으며, 소환하는 허상의 스탯도 똑같이 늘어났다.
5.8. '회색 모자' 계열
LUD14 | '견습 회색 모자' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
캐스터 공작에게 있어 '회색 모자'는 소장품이 아닌 소모품에 불과하다. '회색 모자'의 영광이 주어지는 그날이 되면 또 다른 '견습 회색 모자' 또한 함께 탄생한다. 견습은 전임자가 죽어야만 정식이 되는 영광을 누릴 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1800 | ||
방어력 | C 375 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-12에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 쓰고 있는 페도라에서 따온 회준식. 인게임 도감에는 후술할 '회색 모자'보다 늦게 등록되어 있지만, '회색 모자'의 열화판이기 때문에 먼저 서술한다.
공격력이 무려 1800이나 되며, 2회 공격 후 다음 공격 시 그 자리에서 전방으로 1.5타일 돌진하며 스쳐지나간 아군을 베어 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. 공격 속도가 6초로 꽤 느린 편이긴 하지만, 침묵 면역이라 크라운슬레이어와 달리 침묵으로 묶어놓는 것은 불가능하다. 강제이동 면역까지 있어서 강제이동으로 떼어놓는 전략도 먹히지 않는다.
그나마 공격 속도가 느려서 아군에게 붙은 뒤 통과하기까지 시간이 12초 이상 걸리며, 보기와는 달리 방어력이 많이 낮기 때문에 넘어가기 전에 강력한 물리 공격으로 잡아내는 것이 제일 좋다. 공격력이 매우 높아서 만약 딜찍누에 실패했을 경우 피를 볼 것을 각오해야 한다.
LUD13 | '회색 모자' | 정예 | ||||
근거리 물리 | 1 | |||||
"언제나 약속을 지킬 것", 이는 캐스터 공작이 자랑스럽게 여기는 가문의 신조다. 비록 공작의 강력한 군사, 정치 권력이라면 다분히 자신의 언행을 지키기에 이미 충분하지만, 이 회색 지대에서 그에게 절대적인 충성을 맹세하는 '회색 모자'야말로 캐스터 공작이 당당할 수 있는 진정한 저력이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 36000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | S 2250 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 6 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'견습 회색 모자'의 강화판. 단순한 강화판이 아닌 12지역의 중간 보스 포지션이라 작전당 1명씩만 등장한다.
견습생이 아니라 진짜라는 것을 과시라도 하듯 스펙이 굉장히 많이 올라갔는데, 체력이 36000이나 되며, 원래도 높았던 공격력은 2250으로 뻥튀기되었다. 방어력도 500이라 높은 체력을 감안하면 더 이상 만만하지는 않은 편.
12지역 특유의 코스트 상한 제한으로 인해 강력한 딜러를 사용하기가 어렵기 때문에 정말 위험하다. 그나마 느려터진 공격 속도는 그대로이며, 기절, 빙결, 수면 저항은 없다는 것이 다행.
분쟁 연의 S구역에서도 최후반에 등장한다. 여기서도 1명만 등장하는 것은 똑같지만 스탯이 체력 55000, 방어력 750으로 대폭 증가한 것이 문제. 게다가 아군의 공격력을 절반 깎아버리는 블레이드헬맷 정예 기사단원이 방해를 하는데, 화력이 부족하면 기껏 보스를 잡아놓고 지나가용을 시전하는 회준식에게 그대로 게임이 터질 수 있어서 주의가 필요하다.
5.9. 반란 선동가 계열
SHD7 | 반란 선동가 | 정예 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
봉쇄 구역을 넘나드는 방해자. 헛소문으로 사람들에게 공포를 퍼뜨리고 군중을 이용해 방어선을 돌파하며, 적대 세력을 내부로부터 와해시킨다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-14에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 선동해용.
근거리 마법 공격을 가하는 적이지만, 공격력도 낮고 공격 속도가 느려터져서 아츠 가드와 비교해도 일대일 능력이 더 허약하다. 게다가 체력도 그렇게까지 높지 않고, 마법 저항은 높지만 방어력이 잡몹 수준으로 낮아서 물리 공격에 매우 취약하다. 즉 스탯 자체만 보면 정예 유닛 주제에 매우 허약하기 짝이 없다.
하지만 이 녀석이 존재하는 동안 저지되지 않았다면 전장의 모든 미식별 노포트 평민을 저지 불가 상태로 만들어 버린다는 것이 문제. 이 미식별된 노포트 평민이 진짜라면 그나마 다행인데[57], 평민으로 위장한 밀정 또한 저지 불가 상태가 되어 그대로 보호 목표에 골인할 수 있다. 이 녀석의 능력을 모르는 유저들이 의문의 지나가용을 당하고 당황하는 경우가 많이 발생하곤 한다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 없다.
스탯이 잡몹만도 못한 수준으로 약하기 때문에 한 마리 정도만 나왔을 때에는 저지해서 잡아버리면 그만이지만, 여러 마리가 동시에 나왔을 때에는 한 마리만 저지되지 않더라도 미식별 평민들이 한번에 지나가용을 시전하기 때문에 문드러진 응집 사도와 함께 12지역에서 제일 위협적인 적으로 평가받는다. 한 마리만 등장했더라도 배치불가 타일 위에서 대기를 타는 경우 끌어당기는 스킬로 강제로 끌어와 저지하거나 그냥 빨리 자르는 것 외에는 답이 없다. 특히 평민 웨이브가 들어오는 타이밍에 맞춰 이 녀석이 등장할 때가 많아서 더욱 위험하다.
방어력이 매우 낮기 때문에 엠브리엘과 같은 저격수 오퍼레이터를 사용하면 반란 선동가를 우선적으로 저격할 수 있다. 다만 방어력이 0인 메마른 씨앗/부패의 씨앗이 존재할 경우 그쪽으로 어그로가 끌리게 되니 주의.
SHD8 | 반란 옹호자 | 정예 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
봉쇄 구역을 넘나드는 방해자. 공포와 혼란에 빠진 군중을 부추겨 그들이 스스로 방어선을 부수도록 만들며, 적대 세력을 내부로부터 와해시킨다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마법 저항을 제외한 모든 스탯이 상승했다. 유의미한 수준으로 올라간 것은 아니라 원본과 큰 차이는 없지만, 어차피 특수 능력이 본체이기 때문에 원본과 마찬가지로 주의해야 한다.
5.10. 문드러진 응집 사도 계열
NAC16 | 문드러진 응집 사도 | 정예 | ||||
드론 비공격 | 1 | |||||
나흐체러르 킹의 오리지늄 아츠가 깃든 유기 피조물. 전장에서 뒤섞인 죽음의 정수를 추출하여 메마른 씨앗을 창조한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-17에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 캐리어.
드론이지만 체력이 30000에 달하는데, 이는 랩터와 동일한 수치이다. 대신 랩터와 마찬가지로 이동 속도는 매우 느리고, 방어력이 상당히 낮으며 직접적인 공격을 하지 않는다. 따라서 위 스탯에서 공격력과 공격 속도는 아무 의미가 없다.
하지만 10초마다 메마른 씨앗을 3마리 소환하는 특수 능력으로 인해 실제로는 반란 선동가와 함께 12지역에서 가장 위험한 적으로 꼽힌다. 메마른 씨앗은 앞서 언급되었듯 처음 인식된 아군에게 돌진해 자폭해서 750에 달하는 물리 피해를 입히는데, 저 3마리가 전부 같은 아군에게 박힐 경우 2250이라는 끔찍한 대미지가 나온다.
체력에 비해 방어력이 낮기 때문에 엑시아와 같은 명사수 오퍼레이터가 활약하기 좋지만, 메마른 씨앗의 자폭에 퇴각하지 않도록 조심해야 한다. 또한 드론 주제에 5나 되는 무게를 이용해, 무거운 적을 우선 공격하는 로사로 저격할 수 있다. 다만 12지역에 문드러진 응집 사도 만큼 무거운 적[58]이 의외로 꽤 있는지라 어그로가 튈 수도 있다.
파이롤리시스 작전에서 환경: 부패의 퍼짐 제약을 선택할 시 등장하며, 해당 위기 협약의 주적이다. 총 2마리가 등장하는데, 1마리는 작전이 시작되자마자 11시 방향에서 출현하고, 중반에 나머지 1마리가 증원되어 각자 시계 방향으로 맵 전체를 훑은 뒤 7시 방향 보호 목표로 들어간다. 환경: 부패의 퍼짐 제약을 골라야 문드러진 응집 사도 관련 제약을 선택 가능하기 때문에 고득점에서는 무조건 골라야 하며, 따라서 문드러진 응집 사도 또한 무조건 나온다고 생각하면 편하다.
전용 제약이 4개 존재하며, 4개를 동시에 선택할 수 있다. 퇴적된 부패와 쌓아 올린 시체는 문드러진 응집 사도의 생존력을 증가시키며, 퇴적된 부패는 방어력을 850만큼, 쌓아 올린 시체는 체력, 방어력, 마법 저항을 각각 100%, 100, 50만큼 증가시켜 동시에 적용하면 어느 쪽으로도 약점이 없는 완전체가 된다. 철저한 괴멸은 문드러진 응집 사도 자체를 강화시키지는 않지만, 문드러진 응집 사도가 소환하는 메마른 씨앗의 공격력을 50% 증가시킨다. 여기에 화룡점정을 찍는 것은 트라우마인데, 문드러진 응집 사도가 은신을 획득한다. 문드러진 응집 사도는 비행 유닛이라 저지가 불가능하기 때문에 은신 해제 스킬이 없으면 이놈이 날아가는 것을 눈 뜨고 지켜봐야만 한다.
대신 트라우마 제약은 은신 외에 다른 강화를 제공하지 않으면서 점수를 30점이나 주기 때문에 고득점 달성을 위해서는 반쯤 필수적으로 찍게 된다. 보통 이렇게 은신이 걸린 문드러진 응집 사도는 이네스, 실버애쉬, 씬, 엘리시움 등 은신 해제가 가능한 오퍼레이터로 은신을 벗기고 때려잡는 것이 정석이나, 배수의 진이 걸리지 않았다면 목표 HP가 3인데 문드러진 응집 사도는 2마리만 등장하므로 문드러진 응집 사도에 점수를 몰빵하고 보호 목표로 보내버리는 전략도 유효하다. 메마른 씨앗이 매우 위협적이긴 하지만, 해당 작전에 존재하는 갈대밭에 배치된 오퍼레이터는 위장을 얻어 메마른 씨앗의 목표가 되지 않기 때문이다. 단, 이 경우 문드러진 응집 사도가 지속적으로 소환하는 메마른 씨앗이 보호 목표에 들어가지 못하게 막아야 하고, 주변 아군의 위장을 벗겨버리는 중형 늪지대 탐조 차량에 주의해야 한다.
NAC17 | 부패한 응집 사도 | 정예 | ||||
드론 비공격 | 1 | |||||
나흐체러르 킹의 오리지늄 아츠를 담고 있는 유기 피조물. 전장에서 뒤섞인 죽음의 정수를 추출하여 부패의 씨앗을 창조한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 35000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | B+ 35 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
체력과 방어력, 마법 저항이 소폭 상승했다.
본체 자체는 크게 강화되지 않았지만 문제는 메마른 씨앗 대신 부패의 씨앗을 소환한다는 것인데, 부패의 씨앗은 무려 1250만큼 피해를 입히기 때문에 3마리가 모두 같은 아군에게 박힐 경우 3750이라는 터무니없는 피해량이 나온다.
H12-2의 주적이다. 처음부터 11시 방향에 하나, 5시 방향에 하나가 대기하고 있으며, 각각 좌상단과 우하단을 순찰하다가 근처의 오퍼레이터를 폭격한다. 좌상단의 개체는 반란 옹호자 처리를 방해하며, 우하단의 개체는 배치 타일이 거의 없는 우측 보호 목표 방어를 어렵게 하니 가능한 빨리 처치해야 한다. 시간이 지나면 11시에서 하나, 5시에서 하나가 차례대로 증원된다.
H12-4에서는 첫 번째 웨이브가 끝났을 때 2마리가 좌측 중앙에서 동시에 등장하며, 중앙을 그대로 훑고 지나가면서 보이는 모든 것을 폭격하다가 길거리 보급품까지 부숴버린다. 이 길거리 보급품이 파괴되는 순간 막아야 할 라인이 하나 더 뚫려버리는 것이나 마찬가지라 반드시 지켜야 한다. 그나마 이쪽은 전투 중반에 등장하는 데다 2마리가 뭉쳐서 오다 보니 무에나 같은 광역기로 처리하기는 더 편하다.
5.11. '다마즈티'
DC1 | '다마즈티' | 리더 | ||||
근거리 물리 | 2 | |||||
살카즈 왕정과 동떨어진 장생자. 종족의 흥망성쇠를 목격하고 생명의 순환을 겪었지만, '다마즈티'는 현재까지도 '무엇을 위해 사는가'에 대한 답을 찾지 못했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B 750 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: [세대교체]를 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 자신과 모든 '동기화 파편'이 30초에 걸쳐 체력을 회복하며 주변 1.75타일 범위 내에 초당 100만큼 마법 피해를 입힌다. (중첩 가능) 이후 제2형태에 돌입하며 자신과 모든 '동기화 파편'이 5초간 무적을 획득한다. [제2형태]: [세대교체], [생명의 약동]을 사용한다.
|
DC1 | 동기화 파편 | 리더 | ||||
근거리 물리 | 2 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | B 750 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2.5 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
위장 상태 | 위장 해제 | 부활 중 |
12-20에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
처음 등장할 때 노포트 평민으로 위장하고 있다. 이 상태에서 그냥 들여보낼 경우 보스를 놓친 것으로 판정되지만, 일반적인 평민과 다르게 생겼고 위장한 상태에서도 대놓고 무적 이펙트가 나타나기 때문에 착각할 일은 없다. 식별[E]을 통해 다마즈티의 정체를 드러내면 본격적으로 1페이즈가 시작된다.
다마즈티는 근거리 물리 공격을 가하며, 공격 및 스킬이 추가로 공격력의 25%만큼 침식 피해[F]를 입힌다. 침식 피해가 누적되어 발동할 경우 영구적으로 방어력이 감소하지만, 다마즈티 자체는 총합 20만 정도로 체력만 높고 공격력은 보스 중에서 꽤 낮은 편이라 관리만 잘 해주면 간단하게 저지할 수 있다.
1페이즈에서 다마즈티의 체력이 50% 이하로 감소했을 때 전장에 동기화 파편을 하나 소환한다. 이 동기화 파편은 다마즈티와 마찬가지로 처음 등장할 때 노포트 평민으로 위장한 상태이며, 무적 이펙트가 뜨는 것도 동일하기 때문에 간단히 식별[E]할 수 있다. 다만, 동기화 파편의 식별이 완료되기 전까지 다마즈티와 동기화 파편은 무적을 획득한다.
동기화 파편은 다마즈티와 동일한 스탯을 가지고 있으며, 다마즈티와 체력을 공유하기 때문에 본체와 동기화 파편을 같이 때릴 경우 보스의 체력이 더욱 빨리 감소한다. 그 대신, 전장에 동기화 파편이 하나 존재할 때마다 다마즈티와 동기화 파편이 받는 물리/마법 피해가 20%씩 감소한다. 또한 동기화 파편도 본체와 마찬가지로 공격 시 침식 피해를 입히기 때문에, 본체와 동기화 파편이 같은 아군을 두들길 시 침식 피해가 쌓이는 속도가 훨씬 빨라져서 위험해질 수 있다. 따라서 본체와 동기화 파편을 동시에 저지하지 않도록 다른 아군으로 저지해 주는 것이 좋다.
[세대교체] |
또한 20초마다 세대교체라는 패턴을 시전하는데, 다마즈티와 동기화 파편이 사거리 제한 없이 전장에서 가장 마지막으로 배치된 아군에게 공격력의 100%만큼 물리 피해를 입힌다. 사실상 원거리 평타를 1회 시전하는 패턴이지만 마찬가지로 침식 피해를 누적시키기 때문에 무시할 만한 수준은 아니다. 동기화 파편이 많이 쌓인 후반에는 이 패턴으로 아군 1명을 저격해 순식간에 퇴각시킬 수도 있어 속전속결이 필요하다.
부활 도중 웅덩이 형태로 변한 다마즈티 |
1페이즈에서 다마즈티의 체력이 0이 되었을 시 본체와 동기화 파편이 30초 동안 웅덩이 형태로 변해 체력을 회복하며, 주변 1.75타일 범위 내 아군에게 초당 100만큼 마법 피해를 입힌다. 이 공격은 중첩이 가능하기 때문에 만약 탱커가 본체와 동기화 파편을 동시에 저지하고 있었다면 피해가 2배로 들어오므로, 죽지 않게 잘 관리해 줘야 한다.
[생명의 약동] |
회복이 끝나면 다마즈티가 2페이즈에 돌입하는데, 이때부터 세대교체 외에 생명의 약동이라는 패턴을 추가로 시전한다. 생명의 약동은 50초마다 시전 가능한 스킬로, 전장에 존재하는 모든 아군(은신, 위장 제외)에게 표식을 새긴 뒤, 6초 후 표식을 폭발시켜 대상 및 십자 범위 4칸에 375만큼 마법 피해를 입힌다. 십자 범위 공격인 만큼 아군이 밀집되어 배치되어 있었다면 중복해서 피해를 입게 되며, 그만큼 침식 피해도 많이 쌓이므로 배치에 신경써야 한다. 폭발 후 표식이 있던 자리에서는 후술할 해체의 뮤턴트가 소환된다.
[잠복 해제] |
2페이즈에서 체력을 50% 이하로 감소시킬 시 잠복 해제라는 패턴을 사용하는데, 사용하는 순간 본체와 동기화 파편이 20초간 무적을 얻기 때문에 다른 패턴 시전 중 죽여버리는 것 외에는 스킵할 방법이 없다. 시전하면 주변 8칸에 다른 아군이 아무도 없는 아군 1명[62]을 목표로 지정하며[63], 15초 후 대상을 강제 퇴각시키고 해당 작전에서 더 이상 배치할 수 없게 만든다. 대상이 퇴각할 때 대상의 위치에 위장하지 않은 동기화 파편을 하나 소환한다. 강제 퇴각이 발동되기 전에 플레이어가 대상을 수동으로 퇴각시키더라도 똑같이 배치할 수 없게 되며, 즉시 동기화 파편이 소환된다. 이렇게 소환된 동기화 파편은 특정 포인트로 순간이동한 뒤 별도의 경로를 따라 이동한다.
아군 하나를 영구적으로 퇴각시키는 위협적인 패턴이지만, 딱 한 번만 시전 가능하기 때문에 체력이 50% 닳기 직전에 퇴각당할 오퍼레이터를 따로 던져주는 것이 좋다. 예를 들어 그라벨을 외딴 곳에 배치할 경우 잠복 해제가 그라벨에게 낭비되어 다른 오퍼레이터를 보호할 수 있게 된다. 다만, 일단 목표를 지정하면 중도에 바꾸지 않으니 체력을 잘 보고 적당한 때에 제물을 던져줘야 한다.
이전까지의 메인 Act 2 보스들에 비해 난이도가 급상승했다고 평가받는데[64], 다마즈티 자체보다는 등장하는 적과 코스트 압박이 문제다. 12-20에서는 초반부터 어긋난 살카즈 첩보관 리더들이 물량으로 몰려와 코스트를 압박하며, '회색 모자'가 중반에 등장하고 후반에는 '견습 회색 모자'가 4마리나 등장해서 다마즈티에 의해 방어력이 박살난 아군을 도륙낸다. 그나마 아직까지는 다마즈티 자체 스펙이 낮은 편이고, 침식 피해 또한 방랑 메딕으로 관리가 가능한 수준이라 익숙해지면 아주 못 깰 수준은 아니다.
다마즈티는 지속적으로 침식 피해를 날려 아군 방어선을 서서히 갉아먹는 만큼 보스 스톨링으로는 방어력에 의존하지 않고 체력 재생으로 끈질기게 버티는 어비설 헌터스 파티가 각광받고 있다. 주로 스펙터 디 언체인드를 사용하여 보스를 붙잡아 놓은 다음 3스킬 예열을 빠르게 받아서 다마즈티를 극딜하는 총웨나, 동기화 파편과 해체의 뮤턴트, 본체를 같이 때릴 수 있는 무에나로 최대한 빨리 보스를 처치하는 것이 정석이다.
익스트림 스테이지에서는 체력이 15만, 공격력이 750, 방어력이 900으로 강화되었으며, H12-1, H12-3, H12-4 3개 스테이지에서 등장한다. 익스트림 스테이지의 기본 스펙 증가로 인해 실제로는 체력 18만, 공격력 900, 방어력 1080에 달한다. 또한 부활 도중 주변에 입히는 마법 피해가 초당 150으로 강화되며, '마지막 증기 기사'처럼 후반 스테이지로 갈수록 추가 강화를 얻는다.
H12-1에서는 공격 및 스킬 사용 시 공격력의 50%만큼 침식 피해를 입히도록 강화되고, H12-3에서는 그에 더해 1페이즈에서 체력이 75% 이하로 감소했을 때에도 동기화 파편을 1기 소환한다.[65] H12-4에서는 공격력의 80%만큼 침식 피해를 가하는데다 H12-3에서처럼 1페이즈에서 체력이 75% 이하로 감소했을 때에도 동기화 파편을 1기 소환하고, 생명의 약동 재사용 대기시간이 35초로 감소한다.
12-20에서도 제법 어렵다고 평가받은 만큼, 익스트림 스테이지에서의 다마즈티는 굉장히 어렵고 짜증난다는 평가가 대다수이다. 다마즈티 자체도 강화를 많이 받아 H12-4 기준으로는 에이야퍄들라 더 크비트 아스카[66] 외에는 침식 관리가 불가능[67]한데, 같이 등장하는 병력 또한 엄청나게 강력해진 것이 문제. H12-1에서는 반란 옹호자와 어긋난 살카즈 포학의 병장이 엄청나게 등장해서 노포트 평민 식별 자체를 어렵게 하고, H12-3에서는 좌측에서 어긋난 살카즈 포학의 병사 계열, 우측에서 어긋난 살카즈 첩보관 리더가 우르르 몰려와서 저지 수와 코스트 압박을 동시에 가한다. 그 중 백미는 H12-4로, 막아야 하는 라인이 3개인데 시작하자마자 살카즈 대검사와 어긋난 살카즈 첩보관 리더가 노포트 평민들[68]과 함께 몰려오고, 중반에는 다마즈티와 함께 부패한 응집 사도 2기가 등장해 폭격을 가하며[69], '견습 회색 모자\'가 총 12마리나 등장해서 침식 피해로 인해 방어력이 0까지 떨어진 탱커를 단칼에 베어버린다. 다마즈티를 빨리 처치하지 못했을 경우 '회색 모자\'까지 나와서 협공하는 것은 덤.
이런 점으로 인해 익스트림 스테이지에서 다마즈티를 상대해 본 유저들은 맵 전체가 보스라는 평가를 많이 남긴다. 다마즈티의 설정과 행적을 생각할 때 굉장히 적절한 비유.
인도자의 시련 #3 TN-2에서도 3번째 보스로 등장하며, 니어 라이트의 어둠 기믹으로 인해 맵이 어두컴컴하기 때문에 시야를 밝히는 작업이 필요하다. 12-20에서의 스펙에서 침식 피해를 공격력의 10%만큼만 입히도록 너프되었는데, 상급 시련에서만 공격력의 20%만큼 침식 피해를 입히고[70] 1페이즈에서 체력이 75% 이하로 감소했을 때 동기화 파편을 추가로 하나 소환하도록 변경되었다.
12지역에서 악랄한 난이도로 악명높았던 것과는 달리, 여기에서의 다마즈티는 상당히 쉽다고 평가받는다. 일단 다마즈티 자체가 너프를 먹었고, 12지역의 발암요소였던 코스트 상한 제한과 노포트 평민이 없으며[71], 이미 방랑 메딕 직군의 원탑 오퍼레이터로 손꼽히는 에이야퍄들라 더 크비트 아스카가 출시되어서 침식 피해 관리가 수월해졌는데 등장하는 잡몹들도 길 찾는 밀정 리더, 어긋난 살카즈 분열 캐스터, 블러드보일 정예 기사단원으로 비교적 만만하기 때문. 다마즈티 자체는 체력만 높고 공격력은 보스 중에서 꽤 낮은 대신 지속적으로 높은 침식 피해를 입히고, 짜증나는 잡몹들과 함께 등장하고, 중간중간 노포트 평민도 식별해 줘야 하고, 코스트 상한 제한으로 강력한 딜러들이 봉인되기 때문에 난이도가 높은 보스였는데, 인도자의 시련에서는 그러한 온갖 족쇄들이 모두 사라지고 침식 너프까지 먹는 바람에 체감 난이도가 대폭 낮아진 것.
게다가 이 스테이지에서 기본 제공되는 한마음 한뜻 분대는 염국 오퍼레이터 또는 해당 오퍼레이터의 소환물 1명당 모든 오퍼레이터 및 소환물의 체력 +8%, 초당 최대 체력의 0.8% 회복 버프를 주기 때문에, 해당 분대에 소환수의 원소 피해를 회복해 줄 힐이야를 대동하고 간다면 방어력을 서서히 갉아먹는 다마즈티 보스전에서 큰 효율을 보인다. 한마음 한뜻 분대는 다마즈티 이전 웨이브 보스인 톨라, 피의 기사를 상대로도 강력해서 작전 자체의 난이도를 많이 떨어뜨린다.
다만 중급 시련까지는 길 찾는 밀정 리더들과 2페이즈에서 소환되는 동기화 파편 하나만 우측 통로로 등장하기 때문에 길 찾는 밀정 리더들만 대충 막고 이 동기화 파편이 보호 목표에 들어가기 전에 다마즈티를 처치하면 큰 문제가 없는 것과 달리, 상급 시련에서는 1페이즈에서 추가로 소환된 동기화 파편이 이쪽으로 오기 때문에 동기화 파편을 따로 저지해야 한다. 튼튼한 오퍼레이터나 링의 소환물 등으로 동기화 파편을 스톨링하는 것이 좋다.
5.11.1. 해체의 뮤턴트
DC2 | 해체의 뮤턴트 | 정예 | ||||
원거리 물리 | 0 | |||||
다마즈티는 아득한 생명 속에서 자기 자신을 연구했다. 이 지혜롭고 대담한 장생자는 육체의 한계를 뛰어넘어 영혼이 없는 것에 생명을 불어넣으려 했지만, '영생'만큼은 여전히 풀 수 없었던 난제였다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 250 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 1.9 | 이동 속도 | E 0.2 | |||
사거리 | 0.5 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'다마즈티'가 생명의 약동 스킬 사용 시 소환되는 적. 공중 유닛이며, 공격력의 25%만큼 침식 피해[F]를 입히는 대신 초당 250만큼 알아서 체력을 잃는다. 느린 속도로 이동이 가능하지만, 자체적으로 체력을 잃기 때문에 보호 목표에 들어갈 일은 거의 없고, 들어가도 목표 HP를 깎지 않는다.
익스트림 스테이지에서는 체력이 5000, 공격력이 300으로 강화되지만 초당 잃는 체력 또한 300으로 증가한다. 또한 다마즈티와 마찬가지로 H12-1, H12-3에서는 공격력의 50%, H12-4에서는 공격력의 80%만큼 침식 피해를 입힌다.
12-20에서는 그냥 무시해도 큰 문제는 없지만, 익스트림 스테이지에서는 침식이 발동하기가 쉬운 관계로 방어력이 낮아진 아군에게 유효한 타격을 입혀 성가신 존재가 되며, 특히 몸이 약한 언덕 오퍼레이터는 이 녀석의 공격에 맞고 침식 피해까지 겹쳐 급사할 위험이 높다. 따라서 이 녀석들을 빠르게 정리할 대공 오퍼레이터를 데려가는 것이 좋다.
6. 에피소드 13 - 흉조의 소용돌이
6.1. 살카즈 후예 처벌자 계열
SCI23 | 살카즈 후예 처벌자 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 살카즈 왕정군 선봉대. 이들은 왕정의 금기를 어겼지만, 뱀파이어 생귀나르가 처벌하지 않았다고 한다. 대신, 이 전사들은 원래 받아야 할 벌을 적에게 줘야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-4에서 처음으로 등장하는 적.
분쇄돌격병과 폭파돌격병의 능력을 적당히 합쳐놓은 듯한 적으로, 이들과는 반대로 방어력이 굉장히 낮지만 마법 저항이 준수하다. 분쇄돌격병처럼 매 4번째 공격마다 아군을 기절시키는데, 기절 지속 시간은 4초로 비교적 짧지만 폭파돌격병과 비슷하게 자신 주변 1타일 내 모든 아군에게 물리 피해를 입히고 기절시킨다. 또한 체력이 25000으로 분쇄돌격병 리더보다도 높으며, 이동 속도 또한 생각보다 빨라서 아군을 금방 기절시키고 지나갈 위험이 높다.
죽으면 생귀나르의 축복을 소환한다.
SCI24 | 살카즈 후예 징벌자 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 살카즈 왕정군 정예 선봉대. 이들은 왕정의 금기를 어겼지만, 뱀파이어 생귀나르가 처벌하지 않았다고 한다. 대신, 이 전사들은 마음속의 회한을 끝없는 살육으로 갚아야 하고, 선혈로 자신의 죄를 씻어내야 한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 35000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A+ 1500 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | - | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈 후예 처벌자의 강화판. 체력과 공격력이 증가했는데, 특히 공격력이 1500이나 되어 굉장히 아프다. 빠르게 처리하지 못할 경우 기절도 문제지만 이 공격력으로 스플래시 피해를 입히기 때문에 주의해야 한다. 다행히 원본의 저질스러운 방어력은 그대로라 여전히 물리 공격에 취약하다. 또한 죽으면 관대의 축복을 소환한다.
노말 스테이지에서는 고난 험지 환경에서도 전혀 등장하지 않고, H13-4에서만 등장한다.
6.2. 살카즈 후예 폭격자 계열
SCI21 | 살카즈 후예 폭격자 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 살카즈 왕정군 원거리 폭격수. 이들이 겨냥하는 곳은 항상 불바다가 되고, 이들이 조준하는 곳은 폐허가 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 450 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-5에서 처음으로 등장하는 적.
기본적인 원거리 적 포지션이지만, 공격 그 자체에는 피해량이 없는 대신 아군에게 불꽃과 비슷하게 생긴 폭탄을 부착하고, 4초가 지나면 부착된 폭탄이 폭발하며 십자 범위 물리 피해를 입힌다. 폭탄이 부착된 아군이 퇴각하더라도 폭탄은 그 자리에 남아있다가 4초가 지나면 폭발한다. 스플래시 피해라서 언덕 오퍼레이터에게 맞기 쉬우니 주의.
죽으면 생귀나르의 손길을 소환한다.
SCI22 | 살카즈 후예 파멸자 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 축복을 받은 살카즈 왕정군 정예 원거리 폭격수. 이들은 특정 장소를 겨냥하지 않고, 눈에 보이는 적을 조준하지도 않는다. 이들은 오직 파멸 그 자체만을 바라본다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 550 | ||
방어력 | D 150 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈 후예 폭격자의 강화판. 체력과 방어력이 소폭 증가했으며, 공격력이 550으로 높아져서 물량으로 나올 경우 언덕을 초토화시킬 수도 있으니 빠른 처리가 요구된다. 또한 죽으면 자비의 손길을 소환한다.
6.3. 신생 혈족
SSK1 | 신생 혈족 | 일반 | ||||
근거리 마법 | 1 | |||||
선혈 왕정의 오리지늄 아츠 피조물. 피 몇 방울만으로도 이런 무지성 웜이 대량 생겨난다고 한다. 허기가 채워지기 전까지 이들은 절대 물었던 입을 놓지 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | B 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B+ 2 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-6에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 벌레.
직접 등장하기도 하지만, 블러드 앰버가 피의 부름 제단[G]의 충격파에 휘말리거나 생귀나르의 피안개에 노출되었을 때 소환되는 경우가 대부분이다. 10지역에 등장하는 피에 목마른 후예와 비슷한 적으로, 근거리 마법 공격을 가하고 공격할 때마다 입힌 피해량의 220%만큼 체력을 회복한다. 또한 자신이 공격하는 아군이 현재 저지하고 있는 적 하나당 20%의 추가 마법 피해를 입히는 특성이 있으며, 당연히 회복량도 같이 늘어난다. 처치될 시 그 자리에 블러드 앰버를 1개 생성한다.
다행히 피에 목마른 후예에 비해 이동 속도와 공격 속도가 모두 뒤떨어지며, 공격력이 낮아서 특성에 의해 공격력이 높아져도 단독으로는 별로 위협적이지 않다. 문제는 피의 부름 제단을 제때 처리하지 못하는 경우로, 이때는 신생 혈족이 남긴 블러드 앰버가 도로 신생 혈족으로 변해 몰려오면서 그 수가 점점 쌓여 감당할 수 없게 된다. 따라서 대주술 위상 폭탄을 보내서 피의 부름 제단을 최대한 빨리 파괴해야 한다.[74]
다만 이 녀석들은 대주술 위상 폭탄을 공격할 수 있어서 수가 너무 많아지면 폭탄의 움직임을 방해한다. 폭탄을 공격하고 있는 신생 혈족들은 광역기로 빨리 치워줘야 안전하다.
6.4. 블러드 앰버
SSK10 | 블러드 앰버 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
뱀파이어 생귀나르의 주목을 받는 전사. 몸속에 흐르는 피는 아름다운 결정체로 변해 다시 사역되는 그때를, 다시 절망을 맛보는 그 순간을 기다리고 있다.[75] | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | D 3000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | S+ 3000 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | 1 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-6에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 앰버를 직역한 호박.
적이라고는 하지만 공격하지 않으며, 이동도 하지 않고 저지되지도 않아서 이 상태로는 아군을 방해하지 못한다. 대신 방어력이 3000, 마법 저항이 90에 달해서 평범한 공격으로는 제거하기가 어렵다.
블러드 앰버 그 자체는 큰 위협이 되지 않지만, 피의 부름 제단[G]이 20초마다 방출하는 충격파에 맞으면 즉시 사라지고, 그와 동시에 피의 부름 제단에서 신생 혈족으로 부활한다. 신생 혈족 또한 처치되면 블러드 앰버를 하나 남기므로, 피의 부름 제단이 남아있는 동안에는 신생 혈족으로 변했다가 단단한 블러드 앰버로 돌아가는 것을 반복하고, 그 상태로 시간이 끌리면 신생 혈족이 쌓여 저지 수를 초과할 위험이 커진다. 피의 부름 제단 외에 생귀나르의 특수 능력으로 생성되는 피안개에 노출되어도 신생 혈족으로 변한다.
다만 피의 부름 제단의 충격파 범위 밖에 있으면 신생 혈족으로 변하지 않으므로, 살카즈 블러드워커 계열에 의해 다른 곳으로 이동하지 않는 이상 위협이 되지 않는다. 또한 전장에 존재하는 피의 부름 제단 및 생귀나르의 왕좌[H]가 모두 대주술 위상 폭탄에 의해 파괴되었을 경우 초당 10%씩 체력을 잃어 자연적으로 사망한다.
그 외에도 방어력과 마법 저항이 매우 높지만 의외로 체력은 그렇게 높은 편이 아니기 때문에 트루 대미지를 이용해도 쉽게 처리할 수 있으며, 방어력과 마법 저항을 상회하는 광역 공격으로도 처치 가능하다. 대표적인 예로 이그제큐터 디 엑스 포에데레[78], 무에나[79], 2스킬 텍사스 디 오메르토사, 이프리트 등이 있다.
6.5. 대주술 위상 폭탄
LUD | 대주술 위상 폭탄 | 일반 | ||||
비공격 | 0 | |||||
폭발과 동시에 살카즈 주술 효과를 억제하는 폭탄. 탑재 플랫폼의 원형은 빅토리아지만, 어느 폭파 전문가가 이를 개조하여 현재는 아군의 든든한 무기가 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 500 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | D 0.4 | |||
사거리 | 1.7 | 무게 | 5 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-7에서 처음으로 등장하는 중립 유닛이자, 13지역의 주요 기믹. 중립 유닛이지만 아군의 공격도 받는 대신, 아군의 공격에 피해를 입지 않는다.
대주술 위상 폭탄은 폭탄 적재 지점이라는 기물에서 생성된다. 40초에 걸쳐 폭탄 적재 지점의 SP가 차오르고, SP가 꽉 찬 폭탄 저장고를 수동으로 가동시키면 10코스트를 소모해 전방에 폭탄을 소환한다. 폭탄을 생성한 뒤에는 폭탄 적재 지점의 SP가 다시 차오르지만, 이전에 생성한 폭탄이 폭발하거나 파괴되어 사라지기 전까지는 폭탄을 다시 생성할 수 없다.[80]
이렇게 생성된 폭탄은 파란색으로 표시된 경로를 따라 천천히 이동하는데, 이동 속도는 폭탄이 보유한 SP[81] 1당 0.04로, 폭탄이 아군의 공격을 받았을 때 폭탄의 SP가 1 증가한다. 반대로 폭탄이 적의 공격을 받으면 피해를 입고 SP가 1 감소하며, 아군으로부터 일정 시간 공격을 받지 않으면 초당 SP가 2씩 감소한다. SP가 10일 때 최대 이동 속도인 0.4에 도달하고, SP가 0이 되면 폭탄은 그 자리에서 움직이지 않는다. 폭탄은 모든 상태이상 및 강제이동에 면역이기 때문에[82] 다른 방법으로는 이동시킬 수 없다.
폭탄은 도발을 가지고 있어 아군은 공격 범위 내에 도발 레벨이 더 높은 살카즈 본가드 계열이 없는 이상 폭탄을 최우선적으로 공격하지만, 적도 폭탄을 우선 공격한다. 폭탄이 적의 공격을 받아 체력이 0이 되어 파괴되면 번거로운 이동 과정을 처음부터 다시 거쳐야 햐므로 지속적으로 폭탄을 때려 움직이게 하는 것이 중요하다.
폭탄이 피의 부름 제단[G]이나 생귀나르의 왕좌[H], 2페이즈 생귀나르에게 1타일 이내 거리에 접근할 시 폭발해서 주변 1.7타일 내 적들에게 5000에 달하는 트루 대미지를 입히고, 피의 부름 제단과 생귀나르의 왕좌를 파괴하며, 생귀나르의 [진홍의 왕관][85]생귀나르가 받는 물리/마법 피해가 90% 감소하고, 주변 다른 적들이 체력을 초당 300씩 회복한다. 따라서 진홍의 왕관 효과가 지속되는 동안에는 트루 대미지 외의 공격으로 생귀나르에게 유효한 피해를 입힐 수 없다.] 효과를 잠시 무력화시킨다.
피의 부름 제단과 생귀나르의 왕좌는 파괴되기 전까지 지속적으로 신생 혈족을 생성하며, 추가로 생귀나르의 왕좌는 파괴되기 전까지 생귀나르가 2페이즈로 넘어가지 않는다. 따라서 이들을 최대한 빨리 파괴해야 신생 혈족들이 쌓이는 것을 방지할 수 있으므로, 폭탄을 잘 이용해야 한다. 2페이즈 생귀나르도 트루 대미지 딜러가 없으면 폭탄을 맞추기 전까지 제대로 된 딜이 들어가지 않기 때문에 폭탄이 매우 중요하다.
생귀나르 보스전에서는 탱커로 활용되기도 한다. 1페이즈 생귀나르는 달을 가린 핏빛 안개를 시전해 가장 마지막으로 배치된 아군(도발 우선)을 지정해서 10초간 피안개를 생성하는데, 피안개는 무시하지 못할 도트 마법 피해를 입히고 공격 속도를 감소시키는 등 여러모로 짜증나지만 도발을 가진 폭탄이 있으면 무조건 그쪽에 깔리기 때문.[86] 폭탄은 체력이 높아서 피안개가 깔려도 꽤 오래 버텨주고, 파괴되었다고 한들 다시 생성할 수 있어서 큰 도움이 된다. 다만 H13-4에서는 생귀나르의 달을 가린 핏빛 안개가 한번에 2명을 지정하기 때문에 폭탄 외에도 피안개를 맞아줄 아군이 하나 더 필요하다.
6.6. 살카즈 본가드 방랑 캐스터 계열
SSK6 | 살카즈 본가드 방랑 캐스터 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
베헤모스의 유골을 지키는 살카즈 캐스터. 늘 베헤모스를 따라 시공을 표류해서 그런지 성격이 이상해졌다. 위험한 순간에 베헤모스의 힘을 빌려 자신을 적의 시야에서 사라지게 하고, 적절한 시기에 다시 나타난다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
[잠복]: 무적. 이동, 공격 및 저지 불가. [피의 부름 제단]의 충격파에 휘말릴 시 초기 형태로 부활한다. * [잠복] 형태에서 자신이 위치한 타일에 충격파를 방출하는 [피의 부름 제단]이 파괴될 경우 즉시 처치된다. |
13-8에서 처음으로 등장하는 적.
평범한 캐스터 포지션의 적으로, 공격력도 그렇게 높은 편은 아니다. 하지만 이 녀석이 피의 부름 제단[G] 충격파 범위 내에서 처치될 경우, 죽지 않고 잠복 형태로 전환했다가 피의 부름 제단의 충격파에 휘말리면 원래의 모습으로 부활한다.[88] 잠복 형태에서는 무적 상태이기 때문에 피의 부름 제단이 파괴되지 않는 이상 계속해서 부활하는 것을 볼 수 있다.
다행히 피의 부름 제단 범위 밖에서 죽으면 그냥 평범하게 처치되며, 이미 잠복 형태로 변했더라도 부활하기 전에 해당 피의 부름 제단을 대주술 위상 폭탄으로 파괴하면 즉시 소멸한다.
가장 위험한 경우는 이 녀석이 등장하는 라인에 피의 부름 제단의 영향을 받지 않는 안전지대가 없는데 폭탄 적재 지점이 피의 부름 제단과 먼 경우로, 캐스터들의 공격 자체도 아프지만 저지 가능 수를 초과해 지나가용을 시전할 위험도 있고 특히 신생 혈족과 조합되면 굉장히 골치아프다. 저지 가능 수가 높은 디펜더를 사용하거나, 부활하는 즉시 도로 눕힐 수 있는 키린R 야토 등을 사용하는 것이 추천된다.
SSK7 | 살카즈 본가드 방랑 캐스터 리더 | 일반 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
베헤모스의 유골을 지키는 살카즈 캐스터 리더. 늘 베헤모스를 따라 시공을 표류해서 그런지 존재조차 모호해졌다. 위험한 순간에 베헤모스의 힘을 빌려 시공의 난류 속으로 숨어들어, 기회를 엿보다 적에게 치명적인 공격을 가한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 7000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 420 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
[잠복]: 무적. 이동, 공격 및 저지 불가. [피의 부름 제단]의 충격파에 휘말릴 시 초기 형태로 부활한다. * [잠복] 형태에서 자신이 위치한 타일에 충격파를 방출하는 [피의 부름 제단]이 파괴될 경우 즉시 처치된다. |
살카즈 본가드 방랑 캐스터의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다. 특수 능력은 그대로지만 높아진 스탯으로 인해 더욱 위협적이니 피의 부름 제단을 최대한 빨리 없애야 한다.
6.7. 살카즈 본가드 계열
SSK2 | 살카즈 본가드 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
베헤모스의 유골을 지키는 가드이자, 군사위원회의 가장 충실한 지지자. 맡은 임무를 다하기 위해서라면 이들은 그 어떤 대가도 기꺼이 치른다. 설령 자신의 피를 바친다 하더라도. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-10에서 처음으로 등장하는 적.
체력과 방어력이 상당한 중기갑병 포지션의 적. 도발 효과를 가지고 있어 아군의 공격을 대신 받아내는데, 패트리어트처럼 도발 레벨이 2나 되어 아군은 대주술 위상 폭탄보다도 본가드를 먼저 노리게 된다. 그나마 마법 저항이 0이라 마법 공격에 약하지만, 공격받았을 시 자신을 공격한 아군의 공격 속도를 5초간 40 감소시키는 특성을 가지고 있어 화력이 약하다면 마법 공격으로도 쉽게 안 죽는다. 이 공격 속도 감소 효과는 중첩되지 않고, 지속 시간 내에 본가드를 다시 공격한다고 해서 지속 시간이 갱신되지는 않는다.
가장 큰 문제는 주변 1타일 이내에 대주술 위상 폭탄이 존재할 경우 폭탄을 움직이지 못하게 막는다는 것. 13지역의 핵심 기믹인 피의 부름 제단[G]을 파괴하려면 대주술 위상 폭탄을 이동시켜야 하는데, 이 녀석이 폭탄의 이동을 막아버리면 제단 처리가 늦어져 신생 혈족이 점점 쌓이게 된다. 게다가 이 녀석들이 처음부터 폭탄의 경로 한가운데에서 대기 중인 경우도 있기 때문에 강력한 마법 딜러를 활용해서 최대한 빨리 제거해야 한다.
처치되면 그 자리에 블러드 앰버를 2개 생성한다.
SSK3 | 살카즈 본가드 리더 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
베헤모스의 유골을 지키는 가드 리더이자, 군사위원회의 가장 충실한 지지자. 군사위원회의 이상을 위해서라면 이들은 그 어떤 대가도 기꺼이 치른다. 설령 자신의 피를 바친다 하더라도. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1100 | ||
방어력 | A+ 1500 | 마법 저항 | E 0 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.8 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈 본가드의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했는데, 특히 공격력이 1100이나 되어 중기갑병 주제에 공격이 은근히 아프다. 텍사스 디 오메르토사의 경우 레벨이 낮으면 역으로 퇴각할 수도 있으니 주의.
6.8. 살카즈 본가드 처형관 계열
SSK4 | 살카즈 본가드 처형관 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
베헤모스의 유골을 지키는 전투원. 군사위원회에서 엄선되었다. 이들은 주술을 통해 자신과 베헤모스의 신경을 연결할 수 있으며, 베헤모스의 유골 전체를 무기로 사용할 수 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B+ 900 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | 1.3 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-13에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 척추맨, 채찍맨.
제국 정예 선봉과 비슷하게 공격력의 50%만큼 사거리가 짧은 원거리 공격이 가능한 정예급 적이다. 하지만 자신 주변 1타일 내에서 아군 또는 적 유닛이 처치될 경우 즉시 체력을 15% 회복하며, 영구적으로 공격력이 10% 증가한다. 범위 내 아군이 수동으로 퇴각하는 것도 처치로 판정되어 체력 회복과 공격력 증가를 받게 된다. 쾌속부활 오퍼레이터를 카운터하는 셈.
공격력 증가 효과는 15회까지 중첩 가능해 근접 공격력은 2250, 원거리 공격력도 1125까지 높아진다. 따라서 그대로 방치했다가는 괴랄할 정도로 강력해진 채 본대를 습격해 하나둘씩 퇴각시키면서 체력을 쭉쭉 회복해 죽지도 않는 괴물이 되지만, 다행히 기본 공격력은 그렇게까지 높은 편이 아니므로 조기에 제압하는 것이 중요하다.
가장 큰 문제는 블러드 앰버가 피의 부름 제단[G] 충격파에 맞아서 사라지는 것도 처치 판정이라는 것. 피의 부름 제단을 파괴하지 못해 블러드 앰버가 본대에 다수 쌓여있을 경우, 충격파 한 방에 그 많은 블러드 앰버가 모조리 신생 혈족으로 변하면서 처형관의 체력이 전부 회복되고 공격력이 미친 듯이 올라가서 본대를 작살내는 진풍경을 볼 수 있다. 피의 부름 제단은 반드시 제때 없애주는 것이 좋다.
대표적인 카운터로 수르트를 꼽을 수 있다. 수르트는 2재능으로 처형관의 20밖에 안 되는 마법 저항마저 완전히 무시할 수 있으며, 3스킬 시전 시 높은 체력과 불사 효과로 스택이 쌓인 처형관과의 일대일을 이기는 괴물같은 맞다이 능력을 가졌기 때문. 처형관이 강력하긴 해도 정예 유닛이라 수는 적기 때문에 처형관이 등장할 때마다 수르트의 재배치 시간이 돌아온다는 것도 장점이다.
처치되면 그 자리에 블러드 앰버를 2개 생성한다.
SSK5 | 살카즈 본가드 고문관 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 원거리 물리 | 1 | |||||
베헤모스의 유골을 지키는 정예 전투원. 군사위원회의 베테랑 중에서 엄선되었다. 이들의 베헤모스와의 신경 연결은 이미 상상을 초월한 수준이며, 몸에는 고대 주술마저 주입되어 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | B 20 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.75 | |||
사거리 | 1.3 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈 본가드 처형관의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가해 최대 중첩 시 근거리 공격력 3000, 원거리 공격력도 1500에 달한다. 중첩이 쌓이기 시작하면 겉잡을 수 없이 강력해지기 때문에 주의해야 한다.
익스트림 스테이지의 모든 작전에서 등장하지만 특히 H13-4에서 굉장히 악랄한 모습을 보이는데, 처음부터 고문관 1명이 피의 부름 제단 근처에 대기하고 있다. 게다가 해당 작전은 극초반에 3개 라인으로 신생 혈족들이 몰려오기 때문에 이 녀석을 빨리 치우지 못하면 피의 부름 제단 충격파로 인해 수많은 블러드 앰버들이 재생성될 때 바로 풀스택을 쌓고 게임을 터뜨려 버린다.[91] 이후 웨이브에도 생귀나르 1페이즈에서 1명, 생귀나르 2페이즈에서 2명이 증원되기 때문에 그 전까지는 반드시 피의 부름 제단을 파괴해야 한다.
6.9. 살카즈 블러드워커 계열
SSK8 | 살카즈 블러드워커 | 정예 | ||||
살카즈 비공격 | 1 | |||||
선혈 왕정의 특별한 존재. 군주의 피 한 방울도 낭비해서는 안 된다고 생각한다. 이들은 전장에서 응고된 피의 정수를 모아, 혈족의 고대 의식을 통한 형체의 재림을 기다린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | C 350 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-14에서 처음으로 등장하는 적.
저지가 불가능한 유령 계열의 적으로, 이동 속도가 다소 느려진 대신 체력이 상당히 높다. 또한 지나가는 경로에 있는 블러드 앰버를 최대 5개까지 회수하고[92], 피의 부름 제단[G]의 충격파에 휘말리면 가지고 있던 블러드 앰버가 전부 신생 혈족으로 부활하며, 죽으면 가지고 있던 블러드 앰버를 전부 떨어뜨린다.
지나가용 계열의 적이지만 이동 속도가 비교적 느리고, 맵에 떨어진 블러드 앰버들을 주워가기 위해 맵을 빙글빙글 돌아가는 특성상 이 녀석한테 지나가용을 당할 일은 적다. 대신 이 녀석 때문에 안전한 위치에 있던 블러드 앰버가 느닷없이 충격파 범위로 옮겨져 신생 혈족으로 변할 수 있으므로, 이 녀석이 피의 부름 제단에 접근하지 못하도록 막는 것이 좋다.
SSK9 | 살카즈 블러드넥서스 | 정예 | ||||
살카즈 비공격 | 1 | |||||
선혈 왕정의 지극히 특별한 존재. 피의 흔적 하나하나가 왕정 군주가 내린 명령이라 생각한다. 이들은 전장에서 응고된 피의 정수를 모아, 혈족의 고대 의식을 통해 살육의 윤회 속으로 다시 보내지기를 기다린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 100 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | A+ 1 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈 블러드워커의 강화판. 방어력은 크게 높아지지 않았지만 체력이 15000이나 되어 처치하기가 더 까다로워졌다. 물론 빙글빙글 돌다 들어가는 특성은 여전해서 딜이 충분하면 쉽게 잡을 수 있다.
H13-1에서는 살카즈 블러드넥서스들이 이전까지와는 달리 보호 목표로 직공을 시도하기 때문에 등장 후 대기하고 있을 때 빠르게 없애야 한다.
6.10. 지휘관 울술라
SSK11 | 지휘관 울술라 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
\'라이프 스파인'의 지휘관, 군사위원회 최연소 소령 울술라. 그녀는 어느 한 인물이나 조직을 위해서 싸우는 게 아니라, 카즈델이 진정한 국가가 될 수 있는 가능성을 위해 싸운다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.7 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 7 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
13-17에서 처음으로 등장하는 적. 13지역의 중간 보스 포지션이다.
전장에 피의 부름 제단[G]이 존재할 경우 20초마다 자신으로부터 가장 가까운 피의 부름 제단에 10초간 정신을 집중하며, 이때 자신 주변 1.7타일 범위에 감속 장판을 생성해 아군의 공격 속도를 80씩이나 감소시킨다. 이후 정신 집중이 끝나면 해당 피의 부름 제단을 강화시켜, 추가로 10초마다 주변에 블러드 앰버를 하나씩 생성하게 한다. 이 능력은 침묵으로 막을 수 있고, 이미 강화된 피의 부름 제단에는 시전하지 않는다.
추가로 전장에 피의 부름 제단이 하나라도 존재할 시, 체력이 0이 되어도 죽지 않고 피의 부름 제단으로 퇴각하며, 20초 후 해당 피의 부름 제단에서 부활한다. 피의 부름 제단이 여러 개 존재할 경우 울술라가 퇴각한 피의 부름 제단을 파괴하면 울술라는 다른 피의 부름 제단에서 다시 부활을 시도하는데, 이때 20초의 쿨타임이 다시 적용된다. 피의 부름 제단이 모두 파괴된 상태에서 울술라를 처치하거나 부활 도중 피의 부름 제단을 모두 파괴해야 더 이상 부활하지 않고 완전히 처치된다.
중간 보스 포지션이지만 13지역의 익스트림 스테이지에서는 등장하지 않는다.
6.11. 두카렐, '군주의 진홍빛'
PB | 두카렐, '군주의 진홍빛' | 리더 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 2 | |||||
선혈 왕정의 주재자, 모든 혈족의 군주. 과거, 티카즈의 피 한 방울이 그의 몸에서 흘러 그의 마지막 순수함이 세상에 되돌려졌다. 그리고 지금, 그는 시선을 '마왕'에게로 돌렸다. 그는 전에도 마왕을 죽였고, 마지막 한 명마저 보낼 준비가 됐다고 미소 지으며 말했다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 30000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 700 | ||
방어력 | C 300 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | D 0.3 | |||
사거리 | 2.2 | 무게 | 10 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 원거리 마법 공격을 가하고, [달을 가린 핏빛 안개]를 사용한다. * 전장에 20초마다 [피안개]를 생성하고 10초마다 '블러드 앰버'를 소환하는 [생귀나르의 왕좌]가 존재한다. 체력이 0이 되면 [생귀나르의 왕좌]로 후퇴하고, 즉시 [피의 향연]을 4회 시전하며, 40초 후 [생귀나르의 왕좌]에서 부활한다. * [달을 가린 핏빛 안개]: 전장 전체에서 아군 1명을 지정한 뒤, 목표의 위치에 [피안개]를 생성한다. (등장 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 25초) * [피의 향연]: 전장 전체에서 아군 1명을 지정한 뒤, 목표 및 주변 4칸의 모든 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히고 5초간 기절시킨다. 연속으로 사용할 경우 5초마다 사용하며, 이 스킬의 목표가 된 적이 있었던 아군은 우선 순위가 하락한다. [생귀나르의 왕좌]가 [대주술 위상 폭탄]에 의해 파괴될 시, 생귀나르는 즉시 [생귀나르의 왕좌]가 있던 자리로 순간이동하며 제2형태에 돌입한다. [제2형태]: 체력 +70000, 공격력 +1300, 방어력 +700, 이동 속도 -0.1, 공격 속도 (초) +2. 근거리 마법 공격을 가하고, [진홍빛 칙령] 및 [몰락의 죽음]을 사용한다. * [진홍빛 왕관]: 받는 물리/마법 피해 -90%, 주변 1.7타일 내 자신을 제외한 모든 적을 초당 300만큼 치료한다. 이 효과는 생귀나르가 [대주술 위상 폭탄]의 폭발에 휘말리면 15초간 무력화된다. * [패혈]: 공격 시 목표에게 10초간 1초마다 서서히 증가하는 마법 피해를 입히고, 이 효과가 지속되는 도중 퇴각한 목표는 재배치 시간이 100% 증가한다. * [진홍빛 칙령]: 정신을 집중해 15초에 걸쳐 5초마다 주변에 '블러드 앰버'를 생성하고, 정신 집중이 끝나면 자신의 위치에 [피안개]를 생성한다. 생귀나르가 [대주술 위상 폭탄]의 폭발에 휘말리면 정신 집중이 취소된다. (제2형태 돌입 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 30초) * [몰락의 죽음]: [대주술 위상 폭탄]의 폭발에 휘말리면 잠시 후 해당 폭탄을 생성한 [폭탄 적재 지점]을 파괴하고, [피의 향연]을 2회 시전한다. |
1페이즈 | 부활 중 | 2페이즈 |
13-21에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 뱀파이어 생귀나르의 보스 버전이기 때문에 편의상 해당 문서에서는 생귀나르라고 칭한다.
생귀나르의 특수 능력으로 생성되는 피안개는 10초 동안 유지되며, 내부에 배치된 아군의 공격 속도를 40 감소시키고, 1초마다 마법 피해를 입힌다. 이때 마법 피해는 처음에는 초당 50으로 무시할 만한 정도이지만, 10초에 걸쳐 점점 증가해서 최대 200이 된다. 피안개에 노출된 상태에서 퇴각할 시 재배치 시간이 2배로 증가해서 더욱 위험하다.
또한 피안개에 노출된 블러드 앰버는 2초 후 그 자리에서 신생 혈족으로 재생성된다. 이 때문에 신생 혈족을 처리할 때 주의가 필요한데, 피안개가 남아있는 동안 신생 혈족이 잡히자마자 블러드 앰버가 피안개로 인해 신생 혈족으로 계속 되살아난다. 그나마 13-21에서는 피안개의 지속 시간이 10초로 짧아서 크게 체감되지는 않는다.
생귀나르의 왕좌 |
생귀나르가 등장하는 스테이지에는 생귀나르의 왕좌[H]라는 구조물이 존재한다. 생귀나르의 왕좌는 피의 부름 제단과 마찬가지로 대주술 위상 폭탄을 사용해야 파괴할 수 있으며, 파괴되기 전까지 생귀나르는 체력이 0이 되어도 2페이즈로 넘어가지 않고 생귀나르의 왕좌로 퇴각한 뒤 40초가 지나면 체력을 모두 회복한 채 생귀나르의 왕좌에서 재등장한다.
후퇴 | 전장 복귀 |
[피의 향연] |
1페이즈의 생귀나르는 체력 3만, 공격력 700, 방어력 300으로 스탯이 상당히 허약하다. 하지만 이 상태의 생귀나르를 처치하면 2페이즈로 넘어가는 것이 아니라 상술한 것처럼 생귀나르의 왕좌로 퇴각해 휴식하며, 그 직후 20초에 걸쳐 피의 향연을 4회 연속으로 시전한다. 피의 향연 시전 시 마지막으로 배치된 아군을 목표로 삼아 대상 및 십자 범위 4칸의 모든 아군에게 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히면서 5초간 기절시키고, 연속으로 시전할 경우 이전에 이 스킬의 목표가 된 적이 있던 아군 대신 새로운 대상을 목표로 삼는다.
[달을 가린 핏빛 안개] |
그 외에도 등장 10초 후, 이후 25초마다 달을 가린 핏빛 안개 스킬을 시전해 전장 내에서 가장 마지막으로 배치된 아군의 위치에 피안개를 생성할 수 있어 주의가 필요하다. 다만, 도발을 가진 대주술 위상 폭탄이 있으면 거의 항상 폭탄에 시전하는 것을 이용해서 이 스킬이 엉뚱한 곳에 깔리도록 유도할 수 있다.
왕좌 파괴 시 |
어떻게든 대주술 위상 폭탄을 운반해 생귀나르의 왕좌를 부수면 생귀나르가 생귀나르의 왕좌가 있던 자리에서 나타나 체력을 회복한 뒤 2페이즈로 돌입한다.[96] 이때 생귀나르는 이동 속도가 0.2, 공격 속도가 6초로 변경되고, 근거리 공격만 가능한 대신 스탯이 체력 10만, 공격력 2000, 방어력 1000으로 대폭 높아진다.
게다가 2페이즈에서는 생귀나르의 공격에 10초간 유지되는 패혈 효과가 추가되어 피격당한 아군은 추가로 점점 증가하는 마법 피해[97]를 입고, 체력이 0이 될 시 강제 퇴각당하며, 효과를 받는 도중 퇴각하면 재배치 시간이 2배로 증가한다.[98] 생귀나르의 자체 공격력이 높고 패혈 효과까지 붙어있기 때문에 2페이즈의 생귀나르는 저지하기가 까다롭다.
[진홍빛 왕관] |
또한 2페이즈에서는 진홍빛 왕관이라는 패시브를 가지고 있어, 생귀나르가 받는 물리/마법 피해가 90% 감소하고, 생귀나르 주변의 다른 적들은 초당 체력을 300씩 회복한다.[99] 다만 2페이즈의 생귀나르가 대주술 위상 폭탄과 근접할 시 자동으로 폭탄이 폭발하며, 이 폭발에 휘말리면 진홍빛 왕관 효과가 15초간 무력화된다. 따라서 폭탄을 이용해 피해감소를 제거하고 극딜을 넣는 것이 주된 공략법이다.
[몰락의 죽음] 시전과 함께 [피의 향연] 발동 |
하지만 생귀나르가 폭탄에 적중당하면 가만히 있는 것이 아니라 몰락의 죽음이라는 스킬을 시전해, 잠시 정신을 집중한 뒤 자신이 피격된 폭탄을 생성했던 폭탄 적재 지점을 파괴한다. 따라서 폭탄을 계속해서 생성할 수가 없기 때문에, 주어진 15초 안에 최대한 딜을 많이 넣어서 몰락의 죽음을 덜 봐야 한다.[100] 추가로, 몰락의 죽음을 시전함과 동시에 1페이즈에서 시전했던 피의 향연을 2회 연속으로 시전한다.
[진홍빛 칙령] |
2페이즈에서는 달을 가린 핏빛 안개 스킬을 사용하지 않지만, 대신 진홍빛 칙령이라는 새로운 스킬을 사용한다. 2페이즈 돌입 10초 후, 이후 30초마다 시전하며, 시전하면 15초에 걸쳐 정신을 집중해 자신의 주변에 블러드 앰버를 4개까지 생성하고, 정신 집중이 끝나면 자신의 위치에 피안개를 생성한다. 피안개 자체도 위협적이지만, 생성되었던 블러드 앰버들이 모조리 신생 혈족으로 변해 몰려오기 때문에 대비해야 한다.
13-21 기준으로는
생귀나르의 왕좌가 파괴될 때 2페이즈로 돌입하기 때문에 2페이즈 타이밍을 유저가 정할 수 있다는 특징이 있는데, 이 타이밍을 잘 조절하는 것도 중요하다. 1페이즈에서 계속 부활하면서 깽판을 치는 생귀나르와 지속적으로 생성되는 신생 혈족들이 거슬린다면 생귀나르의 왕좌를 바로 파괴해야 하지만, 그렇지 않고 어느 정도 버틸 만하다면 잡몹들이 다 정리될 때까지 생귀나르의 왕좌를 방치하는 것도 하나의 방법이다. 1페이즈 생귀나르는 2페이즈에 비하면 만만해서 상대하는 것 자체는 쉬운 편인데, 이때 잡몹들까지 다 정리해 두면 강력해진 2페이즈 생귀나르에 전력을 쏟아부을 수 있기 때문.
스펙이 높다면 2페이즈 생귀나르의 공격력이 강력한 대신 공격 속도가 느린 것을 이용해 대주술 위상 폭탄을 배달하여 터트리지 않고 튼튼한 탱커로 스톨링하고 말려죽이는 것도 가능하다. 괜히 대주술 위상 폭탄을 썼다가 몰락의 죽음으로 기절이 들어가면 더 골치아프기 때문이다. 외드레르[101], 니어 더 래디언트 나이트[102], 스카디, 사리아처럼 방어력보다는 체력이나 마법 저항 등으로 버티는 탱커가 추천되며, 나이팅게일로 마법 저항을 올려주면 훨씬 쾌적하게 버틸 수 있다. 다만, 저지 수가 높은 탱커로 스톨링하다가 진홍빛 칙령으로 인해 생성되는 신생 혈족들이 달라붙으면 잘 버티던 탱커가 갑자기 퇴각해버리는 일이 발생할 수 있으므로, 신생 혈족의 딜이 감당이 안 되는 경우에는 1저지 오퍼레이터로 저지하는 것이 좋다.
익스트림 스테이지에서는 다른 보스들과 마찬가지로 꽤나 까다롭게 변한다. 1페이즈의 스탯이 체력 4만, 공격력 850, 방어력 450, 2페이즈의 스탯이 체력 12만, 공격력 2400, 방어력 1200으로 강화되며, 대주술 위상 폭탄에 피격되었을 때 진홍빛 왕관 무력화 시간이 10초로 짧아진다. 생귀나르의 왕좌만 존재했던 13-21에서와 달리 피의 부름 제단[G]까지 존재하는 것은 덤.
또한 맨프레드처럼 각 스테이지에서 서로 다른 추가 강화를 받는다. H13-3에서는 피안개가 공격 속도를 50 감소시키고, 피안개와 2페이즈의 패혈에 체력이 25% 이하인 목표를 강제 퇴각시키는 특성이 추가된다. H13-4에서는 1페이즈에서 달을 가린 핏빛 안개의 대상이 2명으로 늘어나며, 2페이즈에서 진홍빛 칙령이 대폭 강화되어 15초에 걸쳐 정신을 집중해 블러드 앰버를 8개 생성하고, 정신 집중이 끝났을 때 생성되는 피안개가 60초간 지속된다.
H13-3에서는 체력 관리만 잘 할 경우 추가 강화가 크게 체감되지 않지만, H13-4에서는 1페이즈부터 피안개를 2명에게 날려대고 2페이즈에서는 신생 혈족을 엄청난 물량으로 소환하기 때문에 굉장히 짜증난다는 평가가 많다. 특히 2페이즈가 문제인데, 피안개가 60초나 지속되어 생귀나르 주변에서는 신생 혈족을 사실상 잡을 방법이 없다. 생귀나르를 스톨링하는 데에 실패해 신생 혈족을 전담하는 딜러가 피안개 범위에 노출될 경우, 신생 혈족이 죽지 않고 계속 쌓이기 때문에 사실상 게임이 터진 것과 다름없어서 주의가 필요하다.
14-20에서도 등장하며, 연속으로 등장하는 3명의 보스 중 두 번째로 등장한다. 1페이즈가 삭제되었고, 2페이즈도 체력 40000, 공격력 1000으로 스탯이 약해졌으며, 피안개 및 패혈의 도트 대미지가 최대 150까지만 증가하고 진홍빛 왕관 패시브로 받는 물리/마법 피해 감소가 30%로 약해지는 등 폭풍 너프를 받았기에 큰 문제는 되지 않는다.
7. 에피소드 14 - 자비의 등대
7.1. 살카즈 부패의 선봉 계열
NAC18 | 살카즈 부패의 선봉 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 마법 | 1 | |||||
나흐체러르 킹 군단의 정예. 열악한 오리지늄 환경에서 싸우는데 익숙하다. 죽을 때까지 자욱한 오리지늄 분진을 자신의 힘으로 만들며, 죽음으로 더 많은 동포를 먹여 살린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 4700 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14-2에서 처음으로 등장하는 적.
근거리 공격을 가하는 평범한 잡몹이지만, 오리지늄 오염 구역[I] 또는 활성 오리지늄 폭풍[J]의 영향을 받고 있을 때는 공격 유형이 마법 피해로 변하는 능력이 있다. 기본적인 잡몹이라 크게 체감되지는 않는다.
오리지늄 오염 구역이나 활성 오리지늄 폭풍의 트루 대미지 및 SP 자연 회복 속도 감소 디버프는 동일한 효과로 판정되기 때문에 중첩되지 않고 가장 높은 수치의 효과만 적용된다. 이는 적이 받는 트루 대미지 또한 마찬가지.
NAC19 | 살카즈 부패의 개척 선봉 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 마법 | 1 | |||||
나흐체러르 킹 군단의 정예 리더. 열악한 오리지늄 환경에서 싸우는데 익숙하다. 죽을 때까지 자욱한 오리지늄 분진으로 적을 도륙하는 칼을 간다. 그의 죽음은 필시 군단에 힘이 될 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 5500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 350 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈 부패의 선봉의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다.
7.2. 살카즈 부패의 호위병 계열
NAC20 | 살카즈 부패의 호위병 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 킹 군단의 철벽 호위. 자신이 언젠가 쓰러질 거라는 걸 알고 있다. 그리고 피로 물든 이 거대한 방패는 누군가 이어받을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 650 | ||
방어력 | S+ 4000 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
14-3에서 처음으로 등장하는 적.
아무 특수 능력도 없는 대신 굉장히 튼튼한 스탯으로 인해 짜증나는 적. 방어력이 무려 4000, 마법 저항은 90에 달해서 일반적인 방법으로는 제대로 된 피해를 입힐 수 없다. 그에 비해 체력은 의외로 낮고, 공격력도 평범한 중기갑병 수준인데 공격 속도가 5초로 느려서 공격 자체는 만만하다.
압도적인 방어력과 마법 저항을 자랑하는 대신 체력이 낮기 때문에, 지속적으로 트루 대미지를 입히는 활성 오리지늄 폭풍[J]을 유도해서 처치하는 것이 정석이다. 또한 트루/원소 대미지를 입힐 수 있는 오퍼레이터를 사용해도 마찬가지로 쉽게 처치할 수 있으며, 사실 아군에게도 치명적인 활성 오리지늄 폭풍보다는 이쪽이 더 쉽고 간단한 방법이기도 하다. 이러한 오퍼레이터들 중에서는 비르투오사가 최고의 카운터로 꼽힌다. 그 외에는 트루 대미지 딜러인 켈시나 니어 더 래디언트 나이트, 마법 저항 감소 또는 무시를 보유한 수르트나 텍사스 디 오메르토사 2스킬 등도 유효하긴 하나, 이들은 엄연히 일반 적인 만큼 상당히 많이, 그리고 자주 쏟아져 나오다 보니 이런 오퍼레이터들로 막기엔 다소 벅찬 편이다.
NAC21 | 살카즈 부패의 불굴 호위병 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
나흐체러르 킹 군단의 최고 철벽 호위. 언젠가는 전장에서 쓰러지겠지만, 이 전쟁과 원한의 철벽은 결코 무너지지 않을 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B 700 | ||
방어력 | S+ 4000 | 마법 저항 | SS 90 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
살카즈 부패의 호위병의 강화판. 체력과 공격력이 소폭 증가했다. 방어력과 마법 저항은 그대로지만 원본부터가 엄청나게 튼튼한 스탯을 자랑하며, 체력이 높아졌기 때문에 활성 오리지늄 폭풍으로 죽는 데 더 오래 걸린다. 원본과 마찬가지로 쇠약 피해 한 번에 확정적으로 잡을 수 있는 비르투오사가 하드 카운터.
7.3. 살카즈 제단 수호자 계열
NAC22 | 살카즈 제단 수호자 | 정예 | ||||
살카즈 비공격 | 1 | |||||
나흐체러르 군단의 정비 캐스터. 이들은 휴대한 제단을 전장에 설치한다. 마치 전쟁으로 짠 카펫에 못을 박는 것처럼. 그리고 고난의 폭풍이 들이닥칠 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 4 | 이동 속도 | A+ 1.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14-4에서 처음으로 등장하는 적.
살카즈 블러드워커 계열과 비슷하게, 저지가 불가능하며 비콘[107]을 회수하는 능력을 가지고 있다. 이 녀석이 비콘을 이상한 위치에 옮겨 놓을 경우 활성 오리지늄 폭풍[J]이 유도되어 골치가 아파질 수 있다.
다만 피해를 입으면 잠깐이나마 이동 속도가 감소하며, 이 효과는 곱연산으로 중첩된다.[109] 특히 활성 오리지늄 폭풍이 1초마다 피해를 입히기에 실질적인 이동 속도는 이보다 더욱 느려 잡는 것 자체는 어렵지 않다. 또한 비콘을 옮기는 능력은 이 녀석을 적절한 위치에서 처치할 경우 오히려 이롭게 활용할 수 있다.
참고로 비콘은 피해를 입지 않지만 낙사시키는 건 가능하다. 이 녀석이 비콘을 옮기는 도중 구덩이에 낙사시키거나, 그냥 비콘을 직접 구덩이에 밀어넣어서 낙사시킬 수 있으며, 이렇게 맵에 비콘이 전부 사라질 시 활성 오리지늄 폭풍은 그 자리에서 더 이상 움직이지 않게 된다.
NAC23 | 살카즈 제단 관리인 | 정예 | ||||
살카즈 비공격 | 1 | |||||
나흐체러르 군단의 고위 정비 캐스터. 이들은 자신의 죽음을 제단에 바친다. 마치 떨어진 낙엽이 메마른 대지에 돌아가는 것처럼. 그리고 고난의 폭풍이 들이닥칠 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | C 250 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 4 | 이동 속도 | A+ 1.3 | |||
사거리 | - | 무게 | 3 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
살카즈 제단 수호자의 강화판. 체력과 방어력이 소폭 증가했다.
7.4. '영장' 계열
NAC24 | '영장' | 정예 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
시신을 감싸는 로브 '영장'. 과거 그는 굶주림 때문에 말라비틀어졌으나, 지금은 나흐체러르 킹의 힘이 그를 키우고 있다. 흡수와 자양, 탐욕과 봉헌 모두 원래 나흐체러르의 두 얼굴이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.3 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14-5에서 처음으로 등장하는 적.
검을 들고 있지만 원거리 물리 공격을 하는 적으로, 사거리 내 모든 아군을 동시에 공격하지만 사거리가 1.3으로 짧다. 따라서 평상시에는 크게 위협적인 적은 아니며, 범위 공격을 가하는 특성상 연약한 언덕 오퍼레이터가 같이 공격받지 않게 잘 배치해 주면 별 문제 없다.
문제는 이 녀석이 오리지늄 오염 구역[I]이나 활성 오리지늄 폭풍[J]에 영향을 받고 있을 때인데, 이때는 맵 전체에서 오리지늄 오염 구역이나 활성 오리지늄 폭풍의 영향을 받고 있는 모든 아군을 사거리 제한 없이 공격하기 때문이다. 공격력이 900이나 되기 때문에 언덕 오퍼레이터에게는 매우 치명적이고, 지상 오퍼레이터 또한 여러 명에게 다굴을 당하면 위험하다. 이 녀석이 오리지늄 오염 구역이나 활성 오리지늄 폭풍에 들어가지 못하도록 하는 것은 현실적으로 어렵기 때문에, 아군이 해당 효과를 받지 않도록 주의해야 한다.
NAC25 | '부패의 영장' | 정예 | ||||
살카즈 원거리 물리 | 1 | |||||
부패한 유해를 위로하는 로브 '부패의 영장'. 과거 그는 폭식 때문에 비대해졌으나, 지금은 욕구를 채우지 못하는 동포를 먹여 살리고 있다. 흡수와 자양, 탐욕과 봉헌 모두 원래 나흐체러르의 두 얼굴이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | B 0.7 | |||
사거리 | 1.3 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
'영장'의 강화판. 체력과 공격력이 증가했다. 공격력이 1200이나 되기 때문에 아군이 오리지늄 오염 구역이나 활성 오리지늄 폭풍에 접촉하는 순간 이 녀석에게 저격당해 폭사하는 참사가 벌어질 수 있으니 주의.
사실 14지역 후반에는 오리지늄 오염 구역, 활성 오리지늄 폭풍 모두 안 나오기 때문에 능력이 까다롭게 체감되는 상황은 별로 없고, 그보다는 높은 자체 스탯과 범위 공격이 더 위협적이다. 특히 H14-3에서는 2번째 코어 증폭기까지 가동한 뒤 아군 후방에서 '부패의 영장' 4명이 갑툭튀하고, H14-4에서는 전투 시작 직후 '부패의 영장' 6명이 특정 위치에서 대기하는데, 두 작전 모두 언덕 오퍼레이터를 지상에 배치해야 하기 때문에 자칫하면 언덕 오퍼레이터가 이 녀석한테 썰려나가는 것을 볼 수 있다.
7.5. 악성 분진 원석충 계열
B13 | 악성 분진 원석충 | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
변이된 감염 생물. 런디니움 주변에서 서식하는 원석충이 급변하는 환경에 변화했다. 몸속에 위험한 오리지늄 입자가 가득하며, 사망 시 폭발하여 활성 오리지늄 오염을 퍼뜨린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14-6에서 처음으로 등장하는 적.
고에너지 원석충의 변종으로, 죽으면 자폭해서 주변 1.3타일 내 모든 아군에게 공격력의 350%만큼 물리 피해를 입히고, 추가로 자신이 죽은 타일 중앙에 오리지늄 오염 구역[I]을 생성한다. 피해량은 1050으로, 그 자체만으로도 꽤 위험하지만 오리지늄 오염 구역이 깔리기 때문에 더욱 귀찮아진다. 특히 이 녀석이 활성 오리지늄 폭풍[J]에 휘말리는 순간 바로 자폭하면서 폭풍의 증폭 레벨을 1 증가시키기 때문에 자칫하면 폭풍을 무럭무럭 키울 위험이 높다.
다행히 이 자폭 능력은 침묵으로 막을 수 있으며, 자폭하지 못하면 오리지늄 오염 구역도 생성하지 못한다.
B14 | 악성 분진 원석충 α | 일반 | ||||
감염생물 근거리 물리 | 1 | |||||
고도로 변이된 감염 생물. 런디니움 주변에서 서식하는 원석충이 급변하는 환경에 다시 적응하기 위해 노력하고 있다. 몸속에 극히 위험한 오리지늄 입자가 가득하며, 죽으면 폭발하여 활성 오리지늄 오염을 퍼뜨린다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B 6500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | D 130 | 마법 저항 | C 10 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 2 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
악성 분진 원석충의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 소폭 증가했다. 오리지늄 오염 구역을 생성하는 능력도 까다롬지만, 자폭 피해량이 1400에 달해 아군을 한순간에 폭사시킬 수 있기에 주의가 필요하다.
7.6. 죄악의 키메라 계열
ABS1 | 죄악의 키메라 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 마법 | 1 | |||||
고해신부가 만들어낸 왜곡된 피조물, 여러 살카즈 부족의 혈통을 융합한 생체병기. 녀석의 몸에는 오리지늄 분진이 잘 묻는다. 거대한 날개를 펄럭이면 이 분진은 녀석의 발이 닿는 모든 곳에 퍼질 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | A 1000 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14-7에서 처음으로 등장하는 적.
평상시에는 근거리 물리 공격을 하는 평범한 근접 유닛이지만, 유격대 살카즈 전사, 유격대 살카즈 캐스터처럼 조건부로 강화를 받는다. 오리지늄 오염 구역[I]이나 활성 오리지늄 폭풍[J]에 영향을 받은 뒤로는 영구적으로 공격이 마법 피해를 입히며, 주변 1.2타일 범위 내에 오리지늄 오염 구역과 동일한 효과를 부여하는 오라를 발산한다.[116] 이 오라에 접촉한 모든 유닛은 지속적으로 트루 대미지를 입고, 아군의 경우 오리지늄 오염 구역에 배치된 것과 마찬가지로 SP 자연 회복 속도가 80% 감소하며, 해당 효과는 중첩되지 않는다. 또한 이 오라는 오리지늄 오염 구역과 동일한 판정이라 다른 죄악의 키메라 계열을 강화시킬 수 있고, 오라에 접촉한 아군 또한 '영장' 계열에게 사거리 제한 없이 공격당할 수 있다. 단, 강화된 죄악의 키메라 자신의 오라에 본인이 피해를 입지는 않는다.[117]
모든 스탯이 상당히 높은 대신 공격 속도는 느리기 때문에 강화되기 전에는 디펜더로 적당히 막을 수 있지만, 강화된 이후로는 한번에 800에 달하는 마법 피해를 입히면서 오리지늄 오염 구역 효과까지 적용하기 때문에 굉장히 위험하다. 강화되기 전에 빠르게 잡거나, 이 녀석이 강화되지 못하는 위치에서 저지하는 것이 좋다.
ABS2 | 모독의 키메라 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 마법 | 1 | |||||
고해신부가 만들어낸 왜곡된 피조물, 여러 살카즈 부족의 순수한 혈통을 융합한 생체병기. 녀석의 몸에는 오리지늄 분진이 잘 묻는다. 거대한 날개를 펄럭이면 이 분진은 녀석의 발이 닿는 모든 곳에 퍼질 것이고, 끝없는 분노를 표출할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 25000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | A+ 1200 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | D 5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
죄악의 키메라의 강화판. 마법 저항을 제외한 모든 스탯이 증가했다. 체력 25000, 공격력 1200에 달하는 높은 스탯을 자랑하기 때문에 강화되는 순간 감당하기 어려울 정도로 강력해지니 주의.
7.7. 영혼의 소용돌이
ABS3 | 영혼의 소용돌이 | 일반 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 1 | |||||
레버넌트의 의지로 탄생한 영혼의 파편. 무수한 극단적인 감정들이 뒤섞여 있으며, 오랜 세월의 혼란한 기억들이 뭉쳐 결국 소용돌이가 되었다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | C 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 300 | ||
방어력 | D 100 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | B 3 | 이동 속도 | A 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
- |
14-14에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 팽이.
그 자체로는 아무 능력이 없고 스탯 또한 저열한 잡몹이다. 그 대신 수가 상당히 많으며, 응집된 영혼의 잔해 계열과 마력이 주입된 영혼의 유해 계열에 의해 흡수되어 특수 능력을 발동시키는 소모품 역할을 한다. 따라서 이들에게 흡수되지 않게 최대한 잡아주는 것이 좋다.
하지만 이 녀석과 가장 악랄한 시너지를 내는 적은 후회하는 영혼의 성배 계열로, 영혼의 소용돌이가 받을 피해의 95%만큼을 대신 받아서 안 그래도 수가 많은 영혼의 소용돌이들이 죽지 않고 지나가용을 시전하게 만든다. 후회하는 영혼의 성배만큼은 최대한 빨리 제거해야 한다. 그나마 영혼의 소용돌이가 워낙 많다는 점이 후회하는 영혼의 성배 입장에서는 오히려 역시너지를 일으켜 광역 피해로 제거하기는 더 편해진다.
7.8. 응집된 영혼의 잔해 계열
ABS4 | 응집된 영혼의 잔해 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
레버넌트의 의지로 탄생한 영혼의 잔해. 배회하는 소용돌이를 흡수하면 주술과 감정이 동시에 방출되어, 앞뒤의 모든 적을 꿰뚫는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 1.7 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
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14-14에서 처음으로 등장하는 적.
평소에는 원거리 마법 공격을 하는 평범한 캐스터 포지션으로, 사거리가 1.7로 다소 짧은 편이다. 하지만 자신 주변으로 영혼의 소용돌이가 접근할 경우, 그 영혼의 소용돌이를 흡수하며 영혼 중첩을 1 획득한다. 영혼 중첩은 최대 3회까지 중첩된다.
만약 영혼 중첩을 1 이상 가지고 있을 경우, 자신의 상하좌우 중 한 방향에 아군이 인식되었을 때[118] 모든 영혼 중첩을 소모하며 해당 방향을 향해 7.8초간 범위 내 모든 아군에게 적중하는 사거리 무한의 레이저를 발사한다. 이 레이저는 기본적으로 1초마다 공격력의 40%만큼 마법 피해를 입히며, 1초가 지날 때마다 공격력의 40%만큼 피해량이 증가하는데, 추가 피해량은 (소모한 영혼 중첩의 수)×공격력의 25%까지만 증가한다. 즉, 1중첩일 때 레이저의 최대 피해량은 공격력의 65%, 2중첩일 때는 공격력의 90%, 3중첩일 때는 공격력의 115%가 된다. 레이저 발사가 종료된 후에는 15초의 쿨타임이 돌아간다.
1중첩 상태에서도 최대 DPS가 260으로 꽤 높으며, 3중첩 상태에서는 최대 DPS가 460으로 상당히 흉악하다. 영혼의 소용돌이를 흡수하지 못하게 막거나, 제물을 던져 엉뚱한 곳에 레이저를 낭비시키거나, 죽이거나 상태이상을 걸어 레이저를 끊어줘야 안전하다. 다행히 그리 튼튼한 편이 아니기에 텍사스 디 오메르토사 또는 키린R 야토 정도만 던져도 금방 잡을 수 있다.
ABS5 | 분산된 영혼의 잔해 | 정예 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
레버넌트의 의지로 탄생한 고위 영혼의 잔해. 배회하는 소용돌이를 흡수하면 주술과 감정이 동시에 솟구쳐, 앞뒤의 모든 적을 꿰뚫는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | C 400 | ||
방어력 | C 400 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | 1.7 | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
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응집된 영혼의 잔재의 강화판. 스탯 자체는 체력만 증가했지만, 레이저가 대폭 강화되어 기본적으로 1초마다 공격력의 50%만큼 마법 피해를 입히며, 1초가 지날 때마다 공격력의 200%만큼 피해량이 증가하고, 추가 피해량은 (소모한 영혼 중첩의 수)×공격력의 40%까지만 증가한다. 즉, 1중첩일 때 레이저의 최대 피해량은 공격력의 90%, 2중첩일 때는 공격력의 130%, 3중첩일 때는 공격력의 170%가 된다. 피해량이 증가하는 속도가 매우 빨라져서 발사 1초 만에 최대 피해량에 도달한다.
공격력은 원본과 동일하지만 계수가 크게 높아졌기 때문에 1중첩 상태에서도 최대 DPS가 360이나 되며, 3중첩 상태에서는 최대 DPS가 680에 달해 말 그대로 살인 광선이나 다름없어진다.
7.9. 후회하는 영혼의 성배 계열
ABS6 | 후회하는 영혼의 성배 | 정예 | ||||
살카즈 비공격 | 1 | |||||
레버넌트의 의지로 탄생한 영혼의 성배. 끝없는 후회가 담겨 있다. 과거는 되돌릴 수 없으나, 여전히 과거 때문에 괴로워한다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 1.7 | 무게 | 7 | }}} | ||
능력 | ||||||
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14-15에서 처음으로 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 성배.
비행 유닛이며, 공격하지 않고 방어력이 0인 대신 체력이 100000이나 된다. 다행히 비슷한 특징을 가진 문드러진 응집 사도와 달리 아군을 직접적으로 공격하는 능력이 전무하지만, 자신 주변 1.7타일 내 다른 지상 적이 받는 피해의 95%만큼을 자신이 대신 받는다. 즉, 적 측의 탱커 포지션. 대신 받아주는 피해량은 트루 대미지로 전환되어 마법 피해를 받았더라도 마법 저항이 적용되지 않는다.
비행 유닛이라 공격하기도 어려운데 이 녀석의 존재만으로도 주변 다른 적들의 체력이 20배가 되는 것이나 다름없기 때문에 굉장히 짜증나는 적이다. 이 능력 때문에 영혼의 소용돌이 같은 잡몹마저도 죽는데 한세월이 걸려 저지 가능 수를 초과해 지나가 버리는 사태가 발생한다.
그나마 약점이라면, 범위 내 지상 적들이 여럿 존재하는 상황에서 광역 공격에 휩쓸려도 피해량 흡수가 일일이 적용된다는 것. 따라서 영혼의 소용돌이가 물량으로 몰려올 때 위셔델, 로고스, 아스카론, 비르투오사 등의 강력한 광역 딜러로 순식간에 녹이는 것이 추천된다. 방어력이 0이긴 하나, 체력이 너무 높기에 엑시아처럼 저방어력 척살에 특화된 경우가 아니라면 단일 딜러로는 딜찍누가 힘들다.
ABS7 | 희생하는 영혼의 성배 | 정예 | ||||
살카즈 비공격 | 1 | |||||
레버넌트의 의지로 탄생한 고위 영혼의 성배. 끝없는 결의가 담겨 있다. 미래는 아직 알 수 없으나, 그 결말은 이미 정해져 있다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | S 125000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | E 0 | ||
방어력 | E 0 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 4 | 이동 속도 | C 0.5 | |||
사거리 | 1.7 | 무게 | 7 | }}} | ||
능력 | ||||||
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후회하는 영혼의 성배의 강화판. 다른 변경 사항은 없지만 체력이 125000으로 대폭 높아졌다. 피해를 대신 받는 능력을 감안하면 높아진 체력이 굉장히 거슬리는 편.
7.10. 마력이 주입된 영혼의 유해 계열
ABS8 | 마력이 주입된 영혼의 유해 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 마법 | 1 | |||||
레버넌트의 의지로 탄생한 영혼의 유해. 기억 속 무수한 영웅의 전투 기술이 새겨져 있다. 영웅은 죽고, 남은 것은 희미한 뒷모습뿐이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 15000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 900 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
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14-16에서 처음으로 등장하는 적.
평소에는 평범한 중기갑병 포지션의 적이지만, 자신 주변으로 영혼의 소용돌이가 접근할 경우, 그 영혼의 소용돌이를 흡수하며 영혼 중첩을 1 획득한다. 영혼 중첩은 최대 3회까지 중첩된다.
영혼 중첩이 1 이상일 경우 영혼 중첩을 1개 소모해 15초마다 자신을 중심으로 공전하는 구체를 1개 생성하고, 영혼 중첩이 남아 있으면 15초마다 구체를 더 생성해 동시에 3개까지 보유할 수 있다. 구체가 아군과 충돌하면 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 사라지는데, 피해량이 900으로 마법 피해라는 것을 감안하면 상당히 아프다. 비슷한 능력을 가진 응집된 영혼의 잔해와 달리, 구체 생성 능력은 아군과 멀리 떨어져 있을 때에도 발동 가능하다.
ABS9 | 순수한 그림자 영혼의 유해 | 정예 | ||||
살카즈 근거리 물리 마법 | 1 | |||||
레버넌트의 의지로 탄생한 고위 영혼의 유해. 기억 속 무수한 영웅의 전투 기술이 새겨져 있다. 영웅은 죽었으나, 그 뒷모습은 끊임없는 회상으로 점점 뚜렷해진다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A 18000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | A 1200 | ||
방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | C 0.6 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
마력이 주입된 영혼의 유해의 강화판. 체력과 공격력이 증가했고, 구체가 아군에게 공격력의 120%만큼 마법 피해를 입히도록 강화되었다. 구체의 피해량이 1440으로 대폭 증가했기 때문에 아군을 한순간에 폭사시킬 위험이 있다.
7.11. 발화의 레버넌트
DS | 발화의 레버넌트 | 리더 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
자신을 땔감으로, 원한을 불씨로, 분노의 불길은 영원히 꺼지지 않는다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | SS 500000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | B+ 800 | ||
방어력 | C 200 | 마법 저항 | A 50 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 전장에 등장하지 않으며, [영혼의 울림]을 사용한다. * 500초 내에 제1형태가 종료되지 않을 시, 작전을 강제로 실패 처리시킨다. * [영혼의 울림]: '코어 증폭기'가 파괴될 때까지 '토렌트 격발기'가 좌측을 향해 광선을 발사해 처음으로 적중한 아군에게 1초마다 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입힌다. (등장 직후 사용, 재사용 대기 시간 90/80/60초) * '토렌트 격발기'의 기본 공격력은 150이며, '코어 증폭기'가 '영혼의 소용돌이'를 흡수할 때마다 공격력 +20. 해당 효과는 스킬이 종료될 때마다 초기화된다. * 해당 스킬을 4회 발동 시 영구적으로 모든 '토렌트 격발기'의 공격력 +100 제1형태에서 모든 '코어 증폭기'가 파괴될 시, 5초 후 전장으로 복귀하면서 제2형태에 돌입한다. [제2형태]: [영혼의 분노]를 사용한다. 전장에 [격류] 효과가 추가된다. * 200초 내로 처치되지 않을 시, 작전을 강제로 실패 처리시킨다. * [격류]: 자신은 우측을 향해 5개의 빨간색 광선을 발사하며, '토렌트 격발기'는 우호 유닛으로 변경되어 전장의 우측으로부터 좌측을 향해 5개의 노란색 광선을 발사한다. 두 종류의 광선은 부딪혔을 때 서로 상쇄된 채로 평형이 유지된다. * 빨간색 광선은 적중한 아군에게 1초마다 마법 피해를 입힌다. * [영혼의 분노]: 빨간색 광선의 에너지 +1 (등장 12초 후 사용, 재사용 대기 시간 15초)* 노란색 광선은 적중한 적에게 1초마다 트루 대미지를 입힌다. * (빨간색 광선의 에너지) - (노란색 광선의 에너지)의 값만큼 광선이 상쇄되는 평형점이 우측으로 1칸씩 이동한다(음수일 경우 좌측으로 이동). * 체력이 40% 이하일 때 재사용 대기 시간을 무시하고 추가로 1회 시전할 수 있다. |
일반 | 광폭화 |
14-18에서 처음으로 등장하는 보스급 적. 메피스토, '노래하는 자'와 비슷하게 14지역의 중간 보스 포지션을 담당한다.
기믹형 보스로, 1페이즈와 2페이즈가 완전히 다르다. 1페이즈에서는 코빼기도 보이지 않지만, 2페이즈에서는 쉐이 형상처럼 좌측의 3×5 타일을 차지하는 고정형 보스가 된다.
[영혼의 울림] |
1페이즈에서는 지속적으로 등장하는 잡몹을 처리하다가 일정 주기마다 활성화되는 '코어 증폭기'를 빠르게 공격해서 체력을 깎아야 한다.[119] 코어 증폭기가 활성화된 동안 [영혼의 울림]을 시전해 우측의 '토렌트 격발기'에서 광선을 발사해 아군에게 지속적으로 마법 피해를 입히기 때문에 가급적이면 빨리 부수는 게 좋으며, 특히 영혼의 소용돌이가 코어 증폭기에 많이 흡수될수록 이 피해량이 증가하기 때문에, 영혼의 소용돌이가 코어 증폭기에 흡수되지 못하도록 막거나 혹은 코어 증폭기를 그만큼 더 빨리 부술 수 있어야 한다. 체력이 0이 된 코어 증폭기는 아군에게 점령되고, 다음 코어 증폭기가 활성화되기 전까지 토렌트 격발기의 공격이 중단된다.
2페이즈 |
격류 |
코어 증폭기가 모두 점령되면 2페이즈에 돌입해 본모습을 보이는데, 서로를 향해 광선을 발사하며 씨름하게 된다. 좌측 배치 불가 타일을 차지한 레버넌트는 우측을 향해 5갈래의 빨간색 광선을 발사하고, 아군 진영에서는 토렌트 격발기가 우호 유닛으로 변경되어 우측으로부터 좌측을 향해 5갈래의 노란색 광선을 발사한다. 코어 증폭기는 단순히 피해를 입히는 방식이 아닌 25회의 피해를 받아야 스킬을 발동할 수 있는 타수 기믹으로 변경되며, 이 스킬을 발동할 때마다 노란색 광선의 에너지가 증가해 노란색 광선이 왼쪽으로 전진한다.
[영혼의 분노] |
광폭화 |
반면 레버넌트는 [영혼의 분노]를 시전해 빨간색 광선의 에너지를 증가시키며 오른쪽으로 전진시키며, 체력이 40% 미만이 될시 추가로 1회 더 시전한다. 광선은 1초마다 상대방에게 피해[120]를 입히며, 피해량은 기본 125로 시작해 광선의 에너지 1당 피해량이 25씩 증가해 최대 피해량은 400이 된다. 레버넌트는 노란색 광선에 100배의 피해를 입기 때문에 광선에 지져지는 동안 체력이 엄청나게 빠른 속도로 깎이며[121], 이를 이용해 레버넌트를 지져 죽이는 것이 정석적인 방법이다.
1페이즈 강제 패배 |
2페이즈 강제 패배 |
기믹을 쓰지 않고 아군이 직접 레버넌트를 때려도 피해를 입힐 수는 있지만, 1페이즈는 500초, 2페이즈는 200초의 시간 제한이 존재하며 그 안에 처치하지 못할 시 강제 패배당한다. 200초 안에 체력 50만에 달하는 레버넌트를 때려잡기가 쉽지 않기 때문에, 웬만하면 기믹을 써서 잡는 편이 추천된다.
H14-3에서는 변경점이 참 많은데, 중요한 점만 언급하자면 1페이즈에서 제한 시간이 400초로 감소하고, 첫 [영혼의 울림]을 전투 시작 80초 후 사용하며[122], 코어 증폭기의 기본 공격력이 200으로 증가한다. 코어 증폭기의 체력은 활성화되는 순서대로 25000, 37500, 50000, 62500으로 강화된다. 또한 1페이즈가 종료된 후 2페이즈가 시작되기까지 40초의 대기 시간이 있으며, [영혼의 분노]가 등장 8초 후 사용, 재사용 대기 시간 12초로 변경되고, 추가 시전 조건이 체력이 25% 이하일 때로 변경된다. 빨간색 광선의 피해량은 기본 50에 에너지 1당 피해량이 50씩 증가해 최대 500이 되고, 노란색 광선의 피해량은 기본 150에 에너지 1당 50씩 증가해 최대 500이 된다.
단순 수치만 달라졌기에 공략 방법은 크게 차이가 없고, 난이도 역시 어렵지 않다. 오히려 이 맵의 가장 큰 위험 요소는 1페이즈에서 2번째 코어 증폭기가 점령된 직후 후방 침입 포인트에서 갑툭튀하는 '부패의 영장' 4명일 정도이다.[123] 단, 4번째 코어 증폭기의 체력이 꽤 높은 만큼 코어 증폭기를 공격할 화력이 부족하다면 아군이 광선에 싹 쓸려나가는 불상사가 생길 수 있으니 주의.
7.12. 테레시아
THA3 | 테레시아 | 리더 | ||||
살카즈 원거리 마법 | 1 | |||||
일찍이 죽은 자, 이미 용서한 죄. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | A+ 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | D 200 | ||
방어력 | B 500 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
원소 내성 | E 0 | 피해 저항 | E 0 | |||
공격 속도 (초) | C 3.5 | 이동 속도 | B 0.8 | |||
사거리 | - | 무게 | 4 | }}} | ||
능력 | ||||||
[제1형태]: 반경 1타일의 반시계 방향으로 공전하는 [영원의 먼지]를 보유한다. 체력이 55% 감소할 시 [금제]를 사용한다. * 400초 내에 제1형태가 종료되지 않을 시, 전장 전체에 '고치'를 생성해 작전을 강제로 실패 처리시킨다. * [금제]: 주변 8칸 내 아군이 배치된 타일에 '고치'를 생성한다. 제1형태에서 체력이 0이 될 시, 1.33초에 걸쳐 체력을 50% 회복하며 동시에 10초에 걸쳐 부활한 뒤 제2형태에 돌입한다. [제2형태]: 최대 체력 +200%, 방어력 +1000, 마법 저항 -40. 반경 2타일의 시계 방향으로 공전하는 [영원의 먼지]를 추가로 보유한다. [고치 확산]을 사용한다. * [고치 확산]: 모든 '고치'가 주변 4칸으로 증식한다. (제2형태 돌입 10초 후 사용, 재사용 대기 시간 45초) * 이미 '고치'가 존재하는 타일, 배치 불가 타일, 장애물이 배치된 타일로는 '고치'가 증식하지 않는다. * 체력이 30% 감소할 때마다 재사용 대기 시간을 무시하고 해당 스킬을 시전한다. 제2형태에서 체력이 0이 될 시, 5초에 걸쳐 체력을 50% 회복한 뒤 제3형태에 돌입한다. [제3형태]: 무적. 돌입 13초 후, 작전이 성공적으로 종료된다. |
- | 고치 | 일반 | ||||
살카즈 비공격 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 3500 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 0 | ||
방어력 | ? 100 | 마법 저항 | ? 50 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 3 | 이동 속도 | ? 1 | |||
사거리 | - | 무게 | 1 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
테마곡
1페이즈 | 2페이즈 | 3페이즈 |
14-21에서 처음으로 등장하는 보스급 적.
이동도 공격도 하지 않으며, [영원의 먼지] 외에는 아군에게 피해를 입히는 수단이 일절 없다. 하지만 보유한 능력 때문에 신속한 처치가 요구되는 유형의 보스이다.
고치 | 고치 파괴 후 전이 |
우선 '고치'와 [영원의 먼지]에 대해 알 필요가 있다. 고치는 체력 3500, 방어력 100, 마법 저항 50의 타일형 기믹으로, 고치를 밟은 아군은 무적 상태이지만 아무것도 할 수 없게 되며, 심지어 수동 퇴각조차 불가능해지는, 사실상 봉인 상태가 된다. 다른 아군이 고치를 파괴할 경우 고치에 봉인된 아군은 해방되지만, 대신 그 고치를 파괴한 아군에게 고치가 옮겨 가기 때문에 별 소용이 없다. 또한 도발을 가지고 있어 아군이 고치를 공격했다가 봉인당하는 수가 있다.[124] 처음부터 고치를 밟지 않는 것이 좋다.
1페이즈 강제 패배 |
2페이즈 강제 패배 |
만약 고치가 가능한 모든 타일을 뒤덮게 될 경우, 그 즉시 작전이 강제로 실패 처리된다. 1페이즈에서는 전투 시작 후 400초가 지나면 테레시아가 친히 맵 전체에 고치를 도배해 게임을 끝내고, 2페이즈에서는 이런 기믹은 없지만 이미 존재하는 고치를 주변으로 퍼뜨리는 [고치 확산]으로 인해 사실상 타임어택이 되니 주의.[125]
1페이즈 <- [영원의 먼지] -> 2페이즈 |
[영원의 먼지]는 테레시아 주변을 공전하는 구체들이다. 이 구체와 충돌한 아군은 공격력의 100%만큼의 마법 피해, 즉 200만큼의 마법 피해를 입는다. 피해량 자체는 낮으나 아군과 부딪힌 뒤 1.9초 만에 재생성되며, 마법 피해임을 고려하면 무시할 수 없는 수준의 지속 피해를 입게 된다. 이게 싫어서 아군이 구체를 안 맞도록 배치하면 테레시아를 기준으로 구체 건너편에 있는 아군으로부터 받는 모든 피해량을 90% 감소시키기 때문에[126], 아군이 구체를 몸으로 맞아 지우면서 테레시아를 극딜하는 것이 주된 공략법이 된다.
[금제] |
1페이즈에서는 마법 저항이 높은 대신 방어력이 낮다. 또한 [영원의 먼지]가 한 겹만 존재하며, 체력이 55% 감소했을 때 [금제] 패턴을 시전해 자신 주변 8칸 내 모든 아군의 위치에 고치를 생성한다. [영원의 먼지] 구체를 몸으로 맞아서 제거하려면 테레시아 주변에 대신 맞아줄 아군을 배치해야 하는데, 이 패턴으로 인해 1페이즈부터 고치가 생겨 버리면 이후 2페이즈에서 [고치 확산]으로 인해 게임이 터질 가능성이 매우 높아진다.
다만 [금제] 패턴은 일회성이고, 시전할 때 테레시아가 손을 내미는 모션으로 인해 선딜레이가 존재하기 때문에, 모션이 나오자마자 테레시아 근처의 오퍼레이터를 수동 퇴각시키면 고치를 생성하지 못한다. 따라서 체력을 잘 주시하고 있다가 체력이 45%쯤 남았을 때 탱커를 잠시 퇴각시켜야 한다. 이 패턴은 소환물에도 적용되기 때문에, 위셔델처럼 스킬 발동 시 소환물이 자동으로 생기는 오퍼레이터는 특히 주의하는 것이 좋다.
참고로 [금제] 패턴은 위장/은신 상태거나 대상 지정 불가 상태인 오퍼레이터를 감지하지 못한다. 따라서 적당히 [금제] 패턴을 발동할 체력이 되었을 때 구체를 탱킹하던 오퍼레이터가 이런 효과를 얻는 스킬을 사용할 경우, 굳이 퇴각하지 않더라도 [금제] 스킵이 가능하다. 1페이즈의 테레시아는 물리 공격에 취약하므로, 3스킬로 대량의 물리 피해를 입히면서 지정 불가 상태가 되는 데겐블레허가 하드 카운터다.[127]
[고치 확산] |
2페이즈에서는 테레시아의 체력, 방어력이 높아지지만, 마법 저항이 낮아지기 때문에 1페이즈와 반대로 마법 공격이 약점이다. 또한 [영원의 먼지]가 한 겹 더 추가되며, 더 이상 [금제]를 사용하지 않는 대신 [고치 확산]을 시전해 고치가 일정 시간마다 주변 4칸으로 퍼져나가게 한다. 고치는 기본적으로 가장자리에만 존재하기 때문에 시간이 아주 촉박하지는 않지만, 만약 1페이즈의 [금제]로 인해 고치가 생성되었다면 그쪽에서도 고치가 퍼지기 때문에 굉장히 힘들어진다.
두 겹이나 되는 [영원의 먼지] 때문에 아군의 생존과 극딜이 더욱 힘들어지며, 그렇다고 시간을 끌게 되면 점점 확산하는 고치로 인해 아군이 하나둘씩 봉인당하게 되며, 고치가 맵 전체를 뒤덮으면 강제 패배당한다. 그렇기에 2페이즈에서 모든 화력을 집중해 최대한 빨리 끝내야 한다.
체력 회복 |
또한 2페이즈에 돌입하면 수많은 영혼의 소용돌이들이 등장하며, 테레시아는 이 영혼의 소용돌이를 흡수해서 체력을 회복한다. 시간이 끌려서 고치가 맵 전체를 뒤덮어 버리면 그대로 강제 패배당하기 때문에, 영혼의 소용돌이가 테레시아에게 접근하지 못하도록 잡아야 한다.
강제 승리 |
2페이즈에서 체력이 0이 되면 다시 부활한 뒤 3페이즈에 돌입하는데, 13초 후 작전을 강제로 성공 처리시킨다. 이 효과에 의해 승리하는 것은 다른 모든 승리 조건보다 우선 적용되므로, 남은 적과 관계 없이 무조건 승리한다. 즉, 2페이즈 테레시아를 빠르게 처치해야 힘을 덜 들이고 이길 수 있다.
H14-4에서는 체력 80000, 공격력 300, 마법 저항 80으로 강화된다. 또한 1페이즈에서 체력이 35% 감소할 때마다 [금제]를 사용하며, 2페이즈에서 스탯 증가량이 최대 체력 +250%, 방어력 +2000으로 변경된다.
테레시아 본인도 꽤 튼튼해졌고, 같이 등장하는 적 라인업이 굉장히 살벌해졌다. 전투 시작 직후 '부패의 영장\' 6명이 등장해 맵 곳곳을 장악하고, 맵 중앙에 희생하는 영혼의 성배 2기가 대기 중인데 테레시아가 있는 중앙의 '부패의 영장' 2명이 성배의 범위 안에 들어와서 처리하기가 매우 까다롭다. 또한 초반에 등장하는 살카즈 부패의 개척 선봉 3명 이후로는 엄청나게 튼튼한 살카즈 부패의 불굴 호위병들이 잡몹으로 등장하기 때문에 시간이 끌리면 미처 못 잡은 불굴 호위병들이 저지 수를 초과해서 지나가 버린다. 여기에 화룡점정으로, 2페이즈 돌입 후 일정 시간 경과 시 7지역의 보스였던 패트리어트까지 등장해서 어떻게든 버텨보려고 하는 유저의 진형을 박살내기 때문에 시간이 계속 끌리면 사실상 이기는 게 불가능해지는 수준이다.
그 대신 3페이즈에 돌입했을 때 무조건 승리하는 것은 동일하기 때문에 테레시아를 빠르게 딜찍누 가능한지의 여부에 따라 난이도가 널뛰기한다. 만약 딜찍누가 될 경우 익스트림 스테이지라고 믿을 수 없을 정도로 쉬워지지만[128], 그렇지 않다면 제한 시간과 역대급으로 악랄한 적 웨이브로 인해 말 그대로 익스트림한 난이도로 돌변한다.
다만 H14-4에는 기믹상으로 큰 허점이 2개 있다. 첫째는 2번째 웨이브 트리거로, 1번째 웨이브에서 나중에 상단에서 추가로 등장하는 '부패의 영장' 1명이 나오기 전에 테레시아 1페이즈가 잡혔을 경우 살카즈 부패의 불굴 호위병들이 다 잡히기 전까지 '부패의 영장', 영혼의 소용돌이, 희생하는 영혼의 성배가 추가로 등장하고 패트리어트까지 등장하는 2번째 웨이브가 나오지 않는다. 즉, '부패의 영장'이 증원되기 전에 어떻게든 1페이즈를 끝내면 공격 자체는 아프지 않은 불굴 호위병들을 스톨링하는 것으로 2웨이브의 적들을 안 볼 수 있다. 이를 활용한 H14-4 4성 클리어도 있다.
둘째는 해당 작전에서 지급하는 장애물이다. 맵에 적이 지나갈 수 있는 경로가 많은 대신 장애물이 10개로 넉넉하게 지급되는데, 일반적으로는 잡몹들이 다른 곳에 새어나가지 못하게 중앙으로 몰아넣는 용도지만, 고치를 파괴한 아군에게 그 고치가 옮겨가는 것을 이용하면 장애물로 격리 구역을 만들고 11시 및 5시 방향에 기본적으로 존재하는 고치를 그 안쪽에 몰아넣을 수 있다. 이렇게 되면 2페이즈에서 [고치 확산]을 사용해도 장애물 바깥으로는 퍼져나가지 못하므로, 1페이즈의 [금제]만 대응하면 고치에 의한 변수가 사라진다. 고치가 퍼져나갈 일이 없으니 2페이즈의 제한 시간이 없어지는 것이나 다름없으며, 상술한 웨이브 트리거와 같이 사용해 패트리어트의 얼굴조차 보지 않으면서 테레시아를 느긋하게 잡는 플레이가 가능하다.
8. 기타
8.1. 테레시스
THE | 테레시스 | 리더 | ||||
살카즈 근거리 물리 | 0 | |||||
테레시스, 카즈델의 섭정왕. 런디니움에서 살카즈 대군을 소집하고 더 샤드 빌딩을 점령했다. 그가 대공작에게 선전포고하는 것을 막지 못하면 곧 전면전이 폭발할 것이다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 0 | ||
방어력 | ? 3000 | 마법 저항 | ? 90 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 4 | 이동 속도 | ? 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 6 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
11-17에서 등장하는 이벤트성 보스.
영구 무적 상태로, 전투 중반에 왼쪽 스폰 포인트에서 유유히 걸어와 검기를 날려 전투 초반부터 배치되어 있던 켈시를 강제 퇴각시킨 후 위쪽 스폰 포인트로 퇴장한다.
무적 상태로 전투에 지장을 준다는 점, 다시 스폰 포인트로 되돌아간다는 점이 R8-11의 황제의 칼날과 비슷해 보이지만, 황제의 칼날은 '투사 탈룰라'에게 디버프만 걸고 사라지는 반면, 테레시스는 난전 중 중요한 오퍼레이터인 켈시를 갑자기 제거해 버리니 이후 전투 진행이 꼬일 수 있다.
하지만 무조건 켈시를 노리는 공격은 아닌 건지, 테레시스가 엉뚱한 곳에 검기를 날려 켈시가 살아남는 경우도 있다.
8.2. 에블라나
EB | 에블라나 | 리더 | ||||
원거리 마법 | 0 | |||||
더블린의 리더. 위장한 드라코를 불태우리라. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 50000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 1500 | ||
방어력 | ? 800 | 마법 저항 | ? 50 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 2.5 | 이동 속도 | ? 0.5 | |||
사거리 | 2 | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-16에서 등장하는 중립 유닛. 더블린의 리더이자 불로 비춰주소서의 보스였던 에블라나가 이번에는 아군으로 등장한다.
실제로는 전혀 공격하거나 공격받지 않기 때문에 표기된 스탯은 사실상 의미가 없고, 12-16 스테이지의 상단 라인에서 노포트 평민으로 위장한 적들을 자동으로 식별[E]해 준다.[130] 단, 식별한 적을 공격하는 것은 오로지 플레이어의 몫.
어느 정도 시간이 지나면 아군 보호 목표로 퇴각하며, 이때 목표 HP를 감소시키지 않는다.
8.3. '다마즈티'
DC3 | '다마즈티' | 리더 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
살카즈 왕정과 동떨어진 장생자. 불꽃의 여정을 직면하게 된다. | ||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 750 | ||
방어력 | ? 800 | 마법 저항 | ? 50 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 3 | 이동 속도 | ? 0.5 | |||
사거리 | - | 무게 | 0 | }}} | ||
능력 | ||||||
|
12-16에서 등장하는 이벤트성 보스. 에블라나에 의해 식별[E]된 후 아무것도 하지 않다가 보호 목표로 퇴각한다. 에블라나와 마찬가지로 목표 HP를 감소시키지 않는다.
8.4. 찰스 린치
- | 찰스 린치 | 일반 | ||||
근거리 물리 | 0 | |||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 체력 | ? 20000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 공격력 | ? 1500 | ||
방어력 | ? 600 | 마법 저항 | ? 50 | |||
원소 내성 | ? 0 | 피해 저항 | ? 0 | |||
공격 속도 (초) | ? 3.75 | 이동 속도 | ? 0 | |||
사거리 | - | 무게 | - | }}} | ||
능력 | ||||||
|
14-10에서 등장하는 이벤트성 중립 유닛. '마지막 증기 기사'의 아군 버전이다.
해당 작전은 정해진 조합으로만 플레이 가능한 이벤트 스테이지로, 물량으로 들어오는 적들에게 아군이 다 퇴각당하고 적들이 보호 목표로 들어오려는 순간 배치되어 적들을 막는다. 체력 20000, 공격력 1500, 방어력 600, 마법 저항 50, 저지 가능 수 99라는 초월적인 스탯을 가지고 있어 단신으로 적들을 모조리 정리하며, 보스 시절에 쓰던 필사의 각오도 좀 바뀌었지만 비슷하게 사용한다.
[1] 마법 저항이 100이어도 기본 공격력의 5%만큼 최소 대미지는 보장된다. 물론 제대로 된 타격은 입힐 수 없다.[2] 더블린 비행병이 가진 공중 부양과는 달리 진짜 비행 유닛이 되는 것이라, 지형을 무시하고 보호 목표를 향해 바로 날아간다.[3] 예시로 9-12 하드 모드. 언덕 타일이 적기도 하지만, 모든 적들의 이동 속도가 무려 3배로 빨라진다.[A] 소각 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 마법 피해를 1200만큼 입고 10초간 마법 저항이 20 감소한다.[A] [6] 이미 배치된 함정을 트리거하지는 않는다.[7] 다만 마법 저항은 굴절로 추가된 것이라 침묵을 먹이면 마법 피해로 쉽게 잡을 수 있다.[8] 특수기의 모션이 오퍼레이터의 이마 쪽으로 빔을 쏘는 모션이라, 유저들 사이에서 탈모빔이라고 부른다.[9] 피해는 7번 들어간다.[10] 이 중에서도 마법 저항을 크게 올려주는 나이팅게일, 순간적인 폭힐을 자랑하는 프틸롭시스가 좋다. 단 나이팅게일의 경우 3스킬을 사용하면 탱커보다 공격력이 높아져 다음 만드라고라의 주목의 대상이 되어 산화할 수 있기 때문에 2스킬이 추천된다.[11] 마법 피해이기 때문에 최대 체력이나 마법 저항이 높은 오퍼레이터가 좋다. 대표적으로 아츠 파이터라서 마법 저항이 있고 마법 회피가 달린 1스킬 가드 아미야, 마법 저항도 있고 힐량도 사기적인 사리아 등이 있다. 예외적으로 10초 불사로 한번쯤은 튕겨낼 수 있는 스펙터도 괜찮지만, 시전 후 기절은 주의해야 한다.[12] 망가진 기둥에 맞아서 돌의 보호막이 빠지는 순간 입는 트루 대미지는 포함되지 않는다. 이미 돌의 보호막이 빠진 상태에서 망가진 기둥에 맞는 것은 포함.[B] 쇠약 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 15초간 마법 피해를 초당 100만큼 입고 SP가 초당 1 감소하며, 효과가 지속되는 동안 스킬을 발동할 수 없다.[14] 블레이즈, 쏜즈, 마운틴 등.[15] 최대 6회까지 가능.[C] 런디니움 수성 부포는 10지역에 등장하는 환경 요소로, 120초에 걸쳐 서서히 충전되며 저지 가능 수가 제일 높은 아군을 목표로 조준하고, 완충되면 목표 및 주변 넓은 범위 내 아군과 적에게 3000에 달하는 트루 대미지를 입힌 뒤 다시 충전을 시작한다. 런디니움 수성 부포의 범위는 따로 예고 표식이 뜬다.[C] [B] [C] [C] [21] 단, 런디니움 수성 부포의 포격 피해량을 늘려주는 협약 적용 시 무조건 일격사한다.[B] [23] 이 능력이 발동하는 동안 들고 있는 칼이 빛나며, 최대 중첩에서는 더욱 밝게 빛난다.[C] [C] [26] 집중 중첩은 맨프레드 주변의 붉은 오라로 표시된다.[27] 군사훈련 패시브가 발동하는 동안에는 맨프레드에게 검은색 보호막이 생긴다.[B] [29] 부유포가 공격할 대상이 1명뿐인 경우[30] 즉, 수성포의 포격으로 기절한 동안에만 사라진다.[31] 해당 작전에서는 살카즈 후예 기술자, 살카즈 후예 원한자가 이에 해당한다.[B] [D] 오염의 침식은 지상에 배치된 오퍼레이터에게는 초당 50, 언덕 오퍼레이터에게는 초당 25씩 트루 대미지를 준다.[34] 일단 달려드는 모션이 나온 뒤에는 무적 판정이라 자폭을 막을 수 없다.[35] 적군 침입 포인트에서 등장하는 경우 보통 후술할 능력을 고려해 작전 후반에 등장하기 때문에, 스탯이 상당히 뛰어난 편이다.[36] [D] [B] [39] 메딕 및 가디언 오퍼레이터의 직접적인 치료로 한정된다. 음유시인이나 퍼퓨머, 안젤리나 등의 도트힐, 마운틴이나 쏜즈, 머드락, 리퍼, 무사 오퍼레이터 등의 자힐은 치료로 판정되지 않는다.[D] [41] 강제 퇴각 판정이므로 무적, 불사를 무시한다.[42] 소환물의 경우 강제 퇴각만 당하고 나머지 효과는 적용되지 않는다.[43] '마지막 증기 기사'가 처음으로 모습을 보이는 것은 고정 편성 전투인 11-19지만, 해당 전투는 플레이어가 무조건 패배할 수밖에 없는 이벤트성 전투로, 증기 기사가 보호 목표에 들어가도 작전이 성공적으로 종료된다.[44] 일단 하늘로 날아오르는 모션이 나오면 무적 상태가 되기 때문에 어떠한 방법으로도 저지할 수 없다.[45] 부활 후 무적 시간이 사실상 이 패턴으로 대체된다.[46] 대신 2페이즈 돌입 시 방어력 감소량이 1500에서 2000으로 늘어난다.[C] [48] 증기 기사 또한 수성포에 피해를 입기 때문에, 저성 클리어에서는 이를 역이용해 버블과 같은 하드 탱커로 증기 기사를 스톨링하면서 수성포로 말려죽이는 식의 택틱을 사용한다. 그렇지만 오퍼레이터를 뭉쳐서 잡는 것이 말려죽이는 것보다 더 쉬운데다 증기 기사 자체 스탯은 회피가 아닌 딜탱에 가깝기 때문에 수성포가 득보다는 실이 될 때가 많다.[49] 체력 104650, 공격력 2208, 방어력 2300, 마법 저항 40. 그나마 높은 공격력은 억제 장치 중 아군의 체력과 방어력을 올려주는 것이 있어 어느 정도 상쇄가 가능하고, 2페이즈에서는 방어력과 마법 저항이 감소한다.[50] 황제의 칼날, 안도아인, 불사의 검은 뱀[51] 길 찾는 밀정, 망보는 밀정, 무장한 밀정.[E] 미식별 상태의 노포트 평민이 저지되거나 아군의 공격 범위 내에 들어올 경우 자동으로 식별이 진행된다. 어느 정도 식별될 시 진짜 노포트 평민은 파란색, 노포트 평민으로 위장한 밀정은 빨간색 돋보기로 표시된다. 이 상태에서 식별이 끝까지 진행되면 진짜 노포트 평민은 신원이 확인되어 저지 불가 상태가 되고, 밀정은 정체가 탄로난다.[53] 식별 도중 상단에 뜨는 돋보기의 색깔을 통해 노포트 평민과 구별할 수 있는데, 노포트 밀정은 노포트 평민과 달리 돋보기가 초록색으로 표시된다.[E] 미식별 상태의 노포트 평민이 저지되거나, 아군의 공격 범위 내에 들어올 시 0.1초마다 2의 식별 점수가 상승하며, 그렇지 않을 경우 0.1초마다 1의 식별 점수가 하락한다. 이 상태에서 식별 점수가 300에 도달할 시 식별 아이콘에 노포트 평민은 파란색, 적은 빨간색 불빛이 들어오는데, 이후로는 저지되거나 아군의 공격 범위 내에 있을 때 0.1초마다 3의 식별 점수가 상승하며, 그렇지 않을 경우 0.1초마다 1의 식별 점수가 하락한다. 이렇게 다시 식별 점수 300을 채울 시 대상의 정체가 드러나며, 정체 파악까지는 최소 25초의 시간이 소요된다.[E] [E] [57] 물론 코스트 상한 증가를 받지 못하기 때문에 손해를 보게 된다.[58] 무장한 밀정 계열 적, 어긋난 살카즈 포학의 병사 계열 적, '회색 모자'가 이에 해당한다.[E] [F] 침식 피해는 원소 피해의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 물리 피해를 800만큼 입고 영구적으로 방어력이 100 감소한다.[E] [62] 만약 이런 아군이 없다면 가장 마지막에 배치된 아군을 목표로 지정한다. 도발이 적용되며, 나이팅게일의 새장을 제외한 소환수는 아군으로 취급하지 않는다.[63] 잠복 해제 대상으로 지정된 오퍼레이터는 식별이 진행되는 노포트 시민처럼 머리 위에 돋보기가 뜬다.[64] 심지어 12-20에서 보스로 상대하는 다마즈티는 설정상 에블라나가 한번 불살랐던 탓에 힘을 제법 소진했던 개체다.[65] 이 동기화 파편도 평민으로 위장한 상태이기 때문에 식별되기 전까지는 다마즈티와 동기화 파편이 무적을 획득한다.[66] 그나마도 12지역 출시 당시에는 존재하지도 않았다. 힐이야 이후 12지역을 미는 유저들에게는 도움이 된다는 것이 위안.[67] 특히 H12-4에서는 생명의 약동 패턴 시전 시 가해지는 침식 피해가 어마어마하기 때문에 사실상 모든 오퍼레이터에게 침식을 한방에 터뜨린다. 이런 흉악한 패턴을 더욱 자주 시전하기 때문에 굉장히 위협적이다.[68] 실상은 전부 밀정들이다. 진짜 노포트 평민은 다마즈티가 나오기 전에는 나오지 않는다.[69] 이때 위쪽에서 나오는 부패한 응집 사도는 지나가면서 부패의 씨앗을 소환해 길거리 보급품을 서서히 파괴하는데, 이때까지 부패한 응집 사도를 방치할 경우 위쪽에 위치한 길거리 보급품이 부패의 씨앗에게 전부 파괴되면서 길이 하나 더 뚫려버린다. 따라서 그 전에 부패한 응집 사도를 없애거나 아군을 배치해 부패의 씨앗을 대신 맞아야 한다.[70] 상급 시련의 공격력 강화 제약을 고려하더라도 계수가 낮아졌기 때문에 표준 12-20에서보다 입히는 침식 피해량이 낮다.[71] 노포트 평민으로 위장한 길 찾는 밀정 리더가 나오기는 하는데 5마리밖에 없어서 식별하기도 쉽다.[F] [G] 피의 부름 제단은 13지역에 등장하는 적 구조물로, 20초마다 바라보고 있는 방향을 향해 폭 3타일, 사거리 무한의 충격파를 발산하여 범위 내 모든 블러드 앰버를 처치하고 그 수만큼 자신의 위치에서 신생 혈족을 생성한다. 대주술 위상 폭탄의 폭발에 휘말리면 파괴된다.[74] 강제이동 스킬로 접근을 막거나 광역기를 이용해서 계속 제거하는 방법도 있지만, 신생 혈족 외에도 다른 적들이 오기 때문에 근본적인 해결법은 피의 부름 제단 자체를 없애는 것이다.[75] 오역이다. "뱀파이어 생귀나르의 주목을 받는 전사의 몸속에 흐르는 피는"으로 해석하는 것이 더 적절하다.[G] 피의 부름 제단은 13지역에 등장하는 적 구조물로, 20초마다 바라보고 있는 방향을 향해 폭 3타일, 사거리 무한의 충격파를 발산하여 범위 내 모든 블러드 앰버를 처치하고 그 수만큼 자신의 위치에서 신생 혈족을 생성한다. 대주술 위상 폭탄의 폭발에 휘말리면 파괴된다.[H] 생귀나르의 왕좌는 두카렐, '군주의 진홍빛'이 등장하는 작전에서만 등장하는 적 구조물로, 10초마다 주변에 블러드 앰버를 생성하고, 20초마다 피안개를 생성한다. 대주술 위상 폭탄의 폭발에 휘말리면 파괴된다.[78] 3스킬이 종료될 때 강력한 공격을 날려 블러드 앰버를 한번에 처리하기 때문에 하드 카운터로 꼽힌다.[79] 블러드 앰버가 잡힐 때마다 공격력이 감소하지만 치명적이지는 않다. 오히려 넓은 공격 범위 내 블러드 앰버들을 빠르게 정리할 수 있어서 이쪽도 카운터로 꼽힌다.[80] 단, 하나의 폭탄 적재 지점이 둘 이상의 목표와 연결된 경우 폭탄을 여러 개 생성할 수 있다. 이 경우 각 폭탄은 서로 다른 목표를 향해 이동한다.[81] 폭탄의 체력바 하단에 따로 표시된다.[82] 심지어 무적 상태의 적까지 감속시키는 모스티마도 폭탄을 느려지게 할 수 없다.[G] [H] [85] 이 효과가 지속되는 동안[86] 무에나처럼 똑같이 도발을 가진 아군이 배치되어 있을 경우, 명일방주의 어그로 공식에 따라 도발 레벨이 동일한 대상 중 가장 마지막으로 배치된 대상이 목표가 된다. 즉, 무에나를 배치한 다음 폭탄을 생성했다면 탱킹이 가능하다.[G] [88] 설정상 베헤모스의 유골을 이용해 시공간의 틈새에 숨었다가 돌아온다고 한다.[G] [G] [91] 이 녀석을 없애는 가장 쉬운 방법은 극초반부터 수르트를 던져서 암살하는 것이다. 신생 혈족들이 쌓이기 전인 극초반에는 고문관의 스택이 쌓일 걱정이 없기 때문. 이후 고문관들이 증원될 때에는 수르트의 재배치 시간이 돌아온다.[92] 회수할 때 블러드 앰버가 처치되는 판정이라 살카즈 본가드 처형관 근처에서 회수할 경우 처형관이 체력을 회복하고 공격력이 증가한다.[G] [G] [H] [96] 1페이즈 생귀나르가 생존한 채로 생귀나르의 왕좌가 파괴되면 1페이즈 생귀나르는 즉시 소멸한다.[97] 피해량은 피안개와 동일하며, 지속 시간 도중 생귀나르의 공격을 다시 받으면 이 효과의 지속 시간이 초기화된다.[98] 재배치 시간 증가 효과는 피안개와 중첩되지 않는다.[99] 이로 인해 생귀나르의 왕좌가 없는 2페이즈 때에 자해로 스스로 사라져야할 블러드 앰버가 생귀나르 주위에서 지속적으로 힐을 받으며 신생 혈족으로 변할 준비를 하는 모습이 자주 보인다.[100] 하나의 팁으로, 생귀나르가 폭탄에 피격당하고 폭탄 적재 지점이 파괴되기까지 잠깐의 여유가 있기 때문에 그 사이에 폭탄을 하나 더 생성할 수 있다. 이렇게 되면 폭탄 적재 지점이 파괴되더라도 이미 생성된 폭탄은 남아있으므로 훨씬 여유로워진다.[101] 높은 체력 + 재능의 가호 효과 + 3스킬의 도트 트루 대미지 덕분에 거의 하드 카운터라고 할 수 있다.[102] 이쪽은 외드레르보다 불안정하긴 하지만 상술했듯이 3스킬로 높은 트루 대미지를 넣을 수 있어서 클리어 타임을 줄이는 데에 적합하다. 켈시의 경우 Mon3tr가 켈시 외 다른 메딕의 힐 지원을 받을 수 없어서 직접 스톨링하는 용도로는 부적합하다.[G] [I] 오리지늄 오염 구역 위에 있는 아군 및 적은 초당 50만큼 트루 대미지를 입으며, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도가 80% 감소한다. 활성 오리지늄 폭풍에 휘말리면 사라지면서 폭풍의 증폭 레벨을 1 증가시킨다.[J] 활성 오리지늄 폭풍은 기본 반경 0.8타일, 기본 공격력 50으로, 증폭 레벨 1당 반경이 0.2타일, 공격력이 25씩 증가한다. 활성화된 비콘을 향해 이동하며, 영향권 내 모든 아군 및 적에게 초당 공격력의 100%만큼 트루 대미지를 입히고, 아군의 경우 추가로 SP 자연 회복 속도가 80% 감소한다. (최대 반경 8타일, 최대 공격력 200) 고난 험지 환경에서는 기본 공격력이 100이고, 증폭 레벨 1당 공격력이 30씩 증가해 최대 공격력은 400이 된다.[J] [107] 비콘은 무게 2, 피해를 입지 않는 중립 유닛으로, 활성화되었을 때 자신의 위치로 활성 오리지늄 폭풍을 유도한다. 플레이어가 '부패의 제단'을 배치한 뒤 파괴할 시 새로운 비콘이 생성되며, 기존의 비콘은 비활성화된다.[J] [109] 감속 효과의 지속 시간은 개별적으로 계산된다.[I] [J] [I] [J] [I] [J] [116] 강화되었을 때는 몸이 불타오르는 듯한 이펙트가 발생한다.[117] 본인의 오라에만 피해를 입지 않기 때문에, 다른 강화된 죄악의 키메라의 오라 범위 내에서는 피해를 입는다.[118] 루센트 애로우헤드 이벤트의 '직격' 메커니즘과 유사하다.[119] 코어 증폭기는 활성화되는 순서대로 체력 5000, 15000, 22500, 30000이며, 방어력 200, 마법 저항 20이다.[120] 빨간색 광선은 마법 피해, 노란색 광선은 트루 대미지를 입힌다.[121] H14-3에서는 레버넌트가 노란색 광선에 60배의 피해를 입도록 변경된다.[122] 이후 60초/60초/40초의 재사용 대기 시간을 갖는다.[123] 이들은 위셔델, 첸 더 홀룽데이 등을 우측을 보게 배치하는 것으로 간단하게 쓸어버릴 수 있고, 린이 있다면 공격을 버티면서 광역딜로 잡을 수도 있다.[124] 스카디 더 커럽팅 하트 3스킬이나 메카 캐스터처럼 스킬이 오퍼레이터의 상태와 무관하게 발동한다면 오퍼레이터 본체가 봉인당해도 스킬은 계속 적용된다. 이런 스킬들로 다른 오퍼레이터에 씌워진 고치를 부수면 혼자서 고치 여러 개를 뒤집어 쓸 수 있다. 이런 용도로 가장 적합한 스킬은 무한 지속인 골든글로우 2스킬이다.
[125] 다만 강제 패배는 고치가 퍼질 수 있는 모든 타일에 다 퍼져야 하는 게 조건이라, 작정하고 설계하면 영원히 안 끝낼 수도 있다.[126] 심지어 원소 피해 발동으로 받는 원소 대미지 또한 해당 원소 피해를 누적시킨 아군이 구체 건너편에 있을 경우 90% 감소한다.[127] 지정 불가 판정이 꽤 넉넉하기 때문에, 굳이 모션을 볼 필요도 없이 대충 발동 체력 근처일 때 3스킬을 쓰면 3스킬의 자체 피해량으로 발동 체력을 넘기면서 자연스럽게 패턴 스킵이 된다.[128] 어느 정도냐면 H14-4 33초 스피드런이 존재할 정도이다.[E] [130] 플레이어가 오랜 시간에 걸쳐 식별해야 하는 것과 달리, 에블라나는 즉시 적의 정체를 드러낼 수 있다.[E]
[125] 다만 강제 패배는 고치가 퍼질 수 있는 모든 타일에 다 퍼져야 하는 게 조건이라, 작정하고 설계하면 영원히 안 끝낼 수도 있다.[126] 심지어 원소 피해 발동으로 받는 원소 대미지 또한 해당 원소 피해를 누적시킨 아군이 구체 건너편에 있을 경우 90% 감소한다.[127] 지정 불가 판정이 꽤 넉넉하기 때문에, 굳이 모션을 볼 필요도 없이 대충 발동 체력 근처일 때 3스킬을 쓰면 3스킬의 자체 피해량으로 발동 체력을 넘기면서 자연스럽게 패턴 스킵이 된다.[128] 어느 정도냐면 H14-4 33초 스피드런이 존재할 정도이다.[E] [130] 플레이어가 오랜 시간에 걸쳐 식별해야 하는 것과 달리, 에블라나는 즉시 적의 정체를 드러낼 수 있다.[E]