나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-09 22:20:00

탐험가의 은빛 서리 끝자락/전투 노드

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 탐험가의 은빛 서리 끝자락
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 탐험가의 은빛 서리 끝자락/비전투 노드
, 탐험가의 은빛 서리 끝자락/소장품
,
,
,
,

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
게임 정보
파일:ak_DIAGRAM.webp
설정
설정종족기술아츠연표
오리지늄광석병이동도시
테라등장인물 및 세력
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block;"
{{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#fff;"
세력
파일:logo_glasgow.png
글래스고 갱단
파일:logo_dublinn.png
더블린
파일:logo_rhine.png
라인 랩
파일:logo_rhodes_override.png
로도스
아일랜드
파일:logo_reunion.png
리유니온
파일:logo_babel.png
바벨
파일:logo_blacksteel.png
블랙스틸 월드와이드
파일:logo_karlan.png
카란
무역회사
파일:Kazimierz_General_Chamber_of_Commerce.webp
카시미어
상업연합회
파일:logo_penguin.png
펭귄
로지스틱스
국가
파일:Gaul.webp
가울
파일:logo_higashi.png
극동
파일:logo_Leithanien.png
라이타니엔
파일:logo_Laterano.png
라테라노
파일:arknights_rim.png
림 빌리턴
파일:logo_minos.png
미노스
파일:logo_bolivar.png
볼리바르
파일:logo_victoria.png
빅토리아
파일:logo_sami.png
사미
파일:logo_sargon.png
사르곤
파일:logo_kjerag.png
쉐라그
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사
파일:logo_yan.png
염국
파일:logo_egir.png
에기르
파일:logo_ursus.png
우르수스
파일:logo_iberia.png
이베리아
파일:logo_kazimierz.png
카시미어
파일:Kazdel.png
카즈델
파일:logo_columbia.png
컬럼비아
도시
파일:logo_siesta.png
시에스타
파일:Durin.webp
쎄루에르차
파일:logo_lungmen.png
용문
}}}}}}}}}}}} ||
파일:ak_MAINSTORY.png
스토리
메인 (Act initiumAct IAct II)
파일:ak_OPERATOR.webp
시스템
로비 시스템영광의 길메일
임무기반시설재화 및 재료
공개모집헤드헌팅포지션
오퍼레이터오퍼레이터 레코드패러독스 시뮬레이션모듈
파일:ak_BATTLE.webp
전투
전투 인터페이스 및 조작법기믹
작전 (섬멸 작전보안 파견위기 협약)

메인 (Act initiumAct IAct II)
이벤트 (2019년2020년2021년2022년2023년2024년2025년)
파일:ak_EVENT.webp
이벤트
연도별 이벤트
(2019년2020년2021년2022년2023년2024년2025년)
{{{#!folding [ 에피소드 • 사이드 스토리 ]2019년
기병과 사냥꾼파란 불꽃의 마음소란의 법칙
2020년
흑야의 회고록 ◇월루몽드의 황혼위대한 족장 가비알 리턴즈마리아 니어맨스필드 브레이크
2021년
화중인오리지늄 더스트 ☆워크 인 더 더스트 ◇언더 타이즈 ◇도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스
2022년
장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스 ◇링거링 에코스도로시의 비전이상적인 도시: 엔드리스 카니발시라쿠사인불로 비춰주소서
2023년
등림의불을 쫓는 낙엽 ☆론 트레일 ◇공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재츠빌링슈튀르메의 가을은심호 열차
2024년
회서리루센트 애로우헤드 ☆바벨 ◇삶의 길
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
}}} ||
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ]위기 협약통합 전략다원 협력인터락킹 컴페티션인도자의 시련생존 연산분쟁 연의로도스 아일랜드 협동 경기
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ]리뉴얼 이전
위기 협약황무지 작전파이라이트 작전칼날 작전잿불 작전리드씰 작전스펙트럼 작전와일드 스케일 작전파인 숫 작전돈시커 작전딥니스 작전애쉬링 작전페이크웨이브 작전베이스포인트 작전
리뉴얼 이후
첨멸 실험 작전파이롤리시스 작전언더던 작전
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] 케오베의 버섯안개미궁팬텀 & 크림슨 솔리테어미즈키 & 카이룰라 아버탐험가의 은빛 서리 끝자락살카즈의 영겁 기담
}}} ||
파일:ak_SHOP.webp
상점
구매센터스킨가구
파일:ak_ITEM.webp
기타
출시 전 정보일러스트레이터성우
평가사건 사고갤러리채널
용어게임 가이드메인 트레일러
미디어 믹스
애니메이션 애니메이션(TVA 1기TVA 2기TVA 3기)
PVHoly Knight Light클로저의 기밀 파일리의 탐정사무소
케오의 그림일기
음악
BGM테마곡(2020년2021년2022년2023년2024년)
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] 앰비언스 시네스티시아 2021앰비언스 시네스티시아 2022 - 등하정영앰비언스 시네스티시아 2023 - WANTED앰비언스 시네스티시아 2024 - 시간의 발걸음
}}} ||
기타 만화설정집화집입체화보드 게임디지털 굿즈드라마 CD
관련 사이트
명일방주 마이너 갤러리
Hypergryph 마이너 갤러리
명일방주 채널
둘러보기
오퍼레이터 둘러보기등장인물 둘러보기
스토리 둘러보기사이드 이벤트 둘러보기
위기 협약 둘러보기통합 전략 둘러보기
}}}}}}
}}} ||
통합 전략
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
파일:통합 전략 1.png
통합 전략 #1 - 케오베의 버섯안개미궁

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 2.png
통합 전략 #2 - 팬텀 & 크림슨 솔리테어

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 3.png
통합 전략 #3 - 미즈키 & 카이룰라 아버

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 4.png
통합 전략 #4 - 탐험가의 은빛 서리 끝자락

전투 노드비전투 노드소장품
파일:통합 전략 5.png
통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담

전투 노드비전투 노드소장품
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 보너스 적3. 제1구역 - 은빛의 호수
3.1. ISW-NO 작전
3.1.1. 사형수의 밤3.1.2. 펜션의 원혼3.1.3. 이끼손3.1.4. 도륙될 운명의 비스트3.1.5. 금기 숫자
4. 제2구역 - 고요한 숲
4.1. ISW-NO 작전
4.1.1. 끝없이 펼쳐진 길4.1.2. 저공 기동4.1.3. 위화감4.1.4. 유령과 귀신4.1.5. 뒤돌아보지 마4.1.6. 적의 칼로 적 베기
5. 제3구역 - 여명의 툰드라
5.1. ISW-NO 작전
5.1.1. 농담이 진담으로5.1.2. 갈증의 제단5.1.3. 아홉 구멍5.1.4. 빙해의 그림자5.1.5. 지척천리5.1.6. 생각 절단5.1.7. 경멸
5.2. ISW-NO 험난한 길
5.2.1. 칼날의 가리킴5.2.2. 호흡5.2.3. 새 부족5.2.4. 나무 약탈자5.2.5. 자연의 분노5.2.6. 깨어난 대지
6. 제4구역 - 얼어붙은 바위
6.1. ISW-NO 작전
6.1.1. 공격 대신 방어6.1.2. 대이동6.1.3. 금지 구역6.1.4. 붕괴체의 오후6.1.5. 응용 테스트6.1.6. 기업 갈등6.1.7. 소음 교란6.1.8. 얼어붙은 곳
7. 제5구역 - 무결점의 정원
7.1. ISW-NO 작전
7.1.1. 소원의 적7.1.2. 본능 오염7.1.3. 접근 금지7.1.4. 산해중의 난7.1.5. 음악 이론의 재난7.1.6. 망자의 행군7.1.7. 혼란의 상징7.1.8. 인조물 페스티벌
7.2. ISW-DF 험난한 길
7.2.1. 우뚝 솟은 은빛 서리7.2.2. 극한 추위7.2.3. 사미의 엔트로피7.2.4. 허무의 꼭두각시
8. 제6구역 - 예견의 구상
8.1. ISW-NO 작전
8.1.1. 서리와 모래8.1.2. 생명의 종점
8.2. ISW-DF 험난한 길
8.2.1. 가드너8.2.2. 보초병
9. 제7구역 - 영원의 먼지
9.1. ISW-DF 험난한 길
9.1.1. 시간의 모래9.1.2. 영원 속으로
10. 제?구역 - 숨겨진 비경11. ISW-DF
11.1. 얼치기의 여행11.2. 창조 경제11.3. 고급 차 행렬11.4. '정의의 사자'
12. ISW-SP
12.1. 천도의 절반12.2. 곧 이뤄질 소원12.3. 징벌12.4. 평범해진 영웅12.5. 복배수적12.6. 모래의 환상12.7. 고대의 원수12.8. 장기 시용12.9. 자연의 섭리

1. 개요

명일방주통합 전략 테마 중 하나인 탐험가의 은빛 서리 끝자락의 전투 노드에 대해 설명하는 문서.

본 문서는 등장 적 정보를 각각 기본 스탯과 최고난도인 자연에 도전 15 기준 스탯으로 나누어 표기하였다. 자연에 도전 15 기준은 펼쳐서 확인하면 된다.

자연에 도전 15 기준 스탯 증가 규칙은 다음과 같다:
아래의 표는 자연에 도전 15에서의 적의 스탯 증가량이며, 이를 적용한 적 정보는 소수 첫째 자리에서 반올림하였다.
구역별 적의 실질 체력 증가량 일반 정예 리더
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 1 +46.5263157894737% +54.6666666666667% -
2 +69.9705263157895% +79.4133333333333% -
3 +97.1658105263158% +108.1194666666667% +120.3617882352941%
4 +128.7123402105263% +141.4185813333333% -
5 +165.3063146442105% +180.0455543466667% +196.5188222494118%
6 +207.7553249872842% +224.8528430421333% +243.9618338093176%
7 +256.9961769852497% +276.8292979288746% +298.9957272188084%
구역별 적의 공격력 증가량 일반 정예 리더
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 1 +45% +56.6% -
2 +68.2% +81.656% -
3 +95.112% +110.72096% +95.112%
4 +126.32992% +144.4363136% -
5 +162.5427072% +183.546123776% +162.5427072%
6 +204.549540352% +228.91350358016% +204.549540352%
7 +253.27746680832% +281.5396641529856% +253.27746680832%

2. 보너스 적

이전 테마들에 이어 그대로 계승된 기믹이다. 이들도 적 취급을 받기에 승천 등으로 받는 체력, 공격력, 방어력 증가를 다른 적들과 똑같이 받는다.

덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내의 경우 스테이지 클리어 시 낮은 확률로 셋 중 하나가 추가 적으로 등장해 잡을 경우 무작위 소장품 하나를 준다. 일종의 보물 고블린 같은 기믹. 스테이지 섬멸 수에 포함되기 때문에 이들이 등장할 경우 섬멸 수가 1 증가한다. 그래서 등장 적의 수가 일정한 작전에서는 섬멸 수가 1 늘어나있는 것으로 이들의 등장 여부를 미리 알 수 있다. 가령 아래에 있는 사형수의 밤의 경우 기본 섬멸 수가 15인데 만약 16으로 나온다면 보너스 적이 나온다는 뜻이다. 작전 또는 긴급 작전 노드는 전부 등장 가능하고, 험난한 길 노드인 제3구역의 마지막 노드나 제5구역~제7구역의 마지막 노드에선 미등장, 이벤트 스테이지의 경우 보너스 적이 메인으로 나오는 이벤트 스테이지인 ISW-DU 계열에서는 확정적으로 등장하고, ISW-SP 계열에서는 등장하지 않는다.

이하는 구역에 따른 보너스 적의 정보이다.

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제1구역~제2구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 0~1 정예 18000 100 200 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 30000 2000 200 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 8000 300 150 20 2 2 0.8 - 0
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제3구역~제4구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 0~1 정예 35000 100 300 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 18000 500 150 20 1.9 2 0.8 - 0
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제5구역~제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 0~1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 0~1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 0~1 정예 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 - 0

상자 넝쿨은 전투 시작부터 전장 어딘가에 상자로 위장한 상태로 등장하며, 피해를 입을 경우 깨어나 적대적인 유닛으로 변경되며 보호 목표를 향해 움직인다. 처치 시 오리지늄각뿔 10개를 획득하며, 처치하지 못 하고 보호 목표에 진입할 시 목표 HP가 2 감소한다. 만약 깨우지 않고 작전 종료 시 그대로 종료된다. 하지만 이미 깨운 상태라면 다른 모든 적들을 처치해 섬멸 수를 채웠어도 전투가 종료되지 않는다. 또한 섬멸 수에 포함되지 않는다.

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제1구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_巨壳藤蔓.png 상자 넝쿨 0 정예 10000 600 500 30 1.2 3 0.7 - 2
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제2구역~제3구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_巨壳藤蔓.png 상자 넝쿨 0 정예 20000 800 500 30 1.2 3 0.7 - 2
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 (제4구역~제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_巨壳藤蔓.png 상자 넝쿨 0 정예 30000 1200 500 30 1.2 3 0.7 - 2

투지 상승용 드론은 '노래' 암호판의 조합어 발동 시 추가로 등장하는 적이다. 섬멸 수에 포함되지 않는다.

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#000> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1106_byokai.png 투지 상승용 드론 0 일반 5000 0 150 20 1 0 1 - 0

3. 제1구역 - 은빛의 호수

파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 1층.png
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 1층 표식.png
은빛의 호수
진입
여기서부터 대자연의 시작이다. 새하얀 눈이 호수에 내리고, 차가운 바람은 배를 실어 나른다. 헤매다 보면 늘 시간을 잊게 된다.
탐험 실패
거목의 뿌리는 잔혹함을 암시해주고, 당신은 너무 멀리 표류했습니다. 자연은 아직 당신을 친구로 받아들이지 않았습니다.

3.1. ISW-NO 작전

3.1.1. 사형수의 밤

사형수의 밤
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 사형수의 밤.png
컬럼비아 사형수들이 발에 족쇄를 찬 채 사미의 늪에 빠진 후로, 밤만 되면 늪에서 족쇄가 땅에 끌리는 기괴한 소리가 들려온다.
[방호벽 바리케이드]: 적에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 40 15
\도로망]: 전투 시작 후 일정 시간 경과 시 우하단 침입 포인트에서 노련한 죄수 3명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +70%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 노련한 죄수를 복서 죄수로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1116_liprr.png 평범한 죄수 7~12 일반 5500 240 60 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1116_liprr_2.png 노련한 죄수 2~7 일반 7500 380 60 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 1 정예 8000 300 300 0 1.2 2 1.6 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1116_liprr.png 평범한 죄수 7~12 일반 8059 348 75 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1116_liprr_2.png 노련한 죄수 2~7 일반 10989 551 75 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 1 정예 12373 470 375 0 1.2 2 1.6 - 1

맨스필드 브레이크의 적들이 등장하는 맵.

전투가 시작하자마자 모든 적들이 대기하고 있으며, 시간이 지나면 하나둘씩 몰려와서 방호벽 바리케이드를 공격한다. 죄수들의 기본 공격력은 낮은 편이지만 4번 공격 시 해방되어 공격력이 상승하기 때문에 수를 줄이지 못하면 바리케이드가 금방 파괴된다. 특히 후반에 붙는 복서 죄수는 스탯이 상당한 편이니 주의.

죄수 계열의 적들은 타 이벤트의 기초 적들에 비해 체력이 매우 높고, 시작하자마자 물량으로 비집고 들어오기 때문에 바리케이드가 깨지기 전 죄수들을 제때 처리하지 못하면 물량을 감당하지 못하고 방어선이 뚫릴 수 있다.

승천에 따라 난이도가 극과 극으로 갈리는 맵. 저승천에서는 죄수들이 바리케이드를 부수기도 전에 모조리 쓸려나가서 말 그대로 날먹이 가능한 반면, 고승천에서는 죄수들이 스탯 증가를 받고 마구 몰려와 순식간에 바리케이드를 부수고 지나가기 때문에 1층 최악의 맵으로 꼽는 경우도 많다.

이 맵에서 방호벽 바리케이드가 남아있는 상태로 눈물 흘리는 사내가 출현할 경우, 눈물 흘리는 사내가 바리케이드에 저지되어 은신이 풀리는데 정작 바리케이드는 기절하지 않고 눈물 흘리는 사내의 약해빠진 공격으로는 바리케이드에 흠집조차 낼 수 없기 때문에(...) 사실상 공짜 소장품이나 다름없다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1116_liprr.png 평범한 죄수 7~12 일반 9350 288 72 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 3~8 정예 13600 360 360 0 1.2 2 1.6 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1116_liprr.png 평범한 죄수 7~12 일반 13700 418 90 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 3~8 정예 21035 564 450 0 1.2 2 1.6 - 1

처음 등장하는 노련한 죄수들이 전부 복서 죄수들로 대체된다. 복서 죄수는 스탯이 높고 해방되면 방어력을 일정 수치 무시하는 특성이 있어서 방호벽 바리케이드를 금방 부수기 때문에 타임 어택이 강제된다. 또한 적들의 체력이 70%나 증가하는데, 죄수들은 체력이 모두 준수하기 때문에 상당히 강력한 제약이다.

3.1.2. 펜션의 원혼

펜션의 원혼
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 펜션의 원혼.png
형은 욕조에서 익사했고, 동생은 사과에 목이 메어 죽었으며, 문을 지키던 용병은 가시에 찔려 죽었다. 이 펜션은 이렇게 황폐해졌다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 31
\도로망]: 다른 모든 적 처치 시 원석충 5마리, 로어 견습 기사단원 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 살카즈 마검사 1명을 살카즈 저주술사 1명으로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 16 일반 550 130 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 11 일반 1050 185 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 2 정예 6500 300 200 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:enemy_1101_plkght.png 로어 견습 기사단원 2 일반 2800 300 100 0 2.4 1 0.9 2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 16 일반 806 189 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 11 일반 1539 268 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 2 정예 10053 470 250 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:enemy_1101_plkght.png 로어 견습 기사단원 2 일반 4103 435 125 0 2.4 1 0.9 2 1

전투 시작 시 좌하단 또는 우상단 둘 중 한 곳에 등장하는 살카즈 마검사들을 주의해야 하는 맵. 상단에서는 로어 견습 기사단원이 총 2마리 등장해 견제 사격을 가하고, 중앙에서는 원석충들이 나오는데, 후반에 원석충들이 떼거지로 몰려오는 웨이브가 있어 적 물량을 처리하기 쉬운 오퍼레이터가 없다면 마검사들을 처리했다고 방심했다가 방어선이 뚫릴 수 있다.

이 맵은 마검사들이 등장하는 위치에 따라서 난이도가 요동치는 특성을 가지고 있다. 마검사들이 우상단에 등장할 경우 진형 배치를 하면서 나중에 천천히 오는 마검사를 여유롭게 잡을 수 있지만, 좌하단에서 등장할 경우 언덕 딜러들이 배치되자마자 마검사를 때리기 때문에 초반 언덕 오퍼레이터 배치에 상당한 제약이 걸린다.[2] 정예 적들의 스펙이 크게 뛰는 고승천에서 매우 유의해야 하는 맵이다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 16 일반 880 156 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 11 일반 1680 222 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 1 정예 10400 360 240 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:enemy_1101_plkght.png 로어 견습 기사단원 2 일반 4480 360 120 0 2.4 1 0.9 2 1
파일:enemy_1074_dbskar.png 살카즈 저주술사 1 정예 19200 600 360 50 5 3 0.4 3 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 16 일반 1289 226 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 11 일반 2462 322 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 1 정예 16085 564 300 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:enemy_1101_plkght.png 로어 견습 기사단원 2 일반 6564 522 150 0 2.4 1 0.9 2 1
파일:enemy_1074_dbskar.png 살카즈 저주술사 1 정예 29696 940 450 50 5 3 0.4 3 1

모든 적의 체력 +60% 제약을 받아 체감 체력이 상당한 수준으로 올라갔고, 처음에 대기 중인 살카즈 마검사 하나가 살카즈 저주술사로 대체되면서 일반 작전에 비해 난이도가 대폭 상승했다. 살카즈 저주술사는 원본 이벤트인 흑야의 회고록에서도 준보스급 적이라는 평가를 받을 정도로 악랄한데 이런 놈이 1층에 나오다 보니 저승천 기준으로는 1층 최악의 긴급으로 평가받는다.

특히 살카즈 저주술사가 좌하단에 등장할 경우 배치 자체가 크게 제한되어 난이도가 더욱 높아진다. 살카즈 저주술사를 빠르게 없앨 만한 수단이 부족하다면 피해가는 것이 추천된다.

3.1.3. 이끼손

이끼손
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 이끼손.png
벽과 나무, 옷에 손 모양의 이끼가 자라났다. 시라쿠사의 마피아들이 가장 좋아하는 문양이 독특한 형태로 사미에 나타났다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 15 20~21
\도로망]: 다른 모든 적 처치 시 패밀리 석궁병 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +15%, 공격력 +10%, 방어력 +20%, 도축자를 도축전문가로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 7~8 일반 550 130 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1277_sgman.png 패밀리 병사 6~8 일반 3500 320 120 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1278_sgbow.png 패밀리 석궁병 2 일반 4000 300 200 10 2.8 1 1 2 1
파일:enemy_1277_sgman_2.png 패밀리 정예 병사 0~2 일반 4400 375 180 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1034_laxe.png 도축자 3 정예 9000 850 230 30 3.5 3 0.7 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 7~8 일반 806 189 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1277_sgman.png 패밀리 병사 6~8 일반 5128 464 150 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1278_sgbow.png 패밀리 석궁병 2 일반 5861 435 250 10 2.8 1 1 2 1
파일:enemy_1277_sgman_2.png 패밀리 정예 병사 0~2 일반 6447 544 225 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1034_laxe.png 도축자 3 정예 13920 1331 288 30 3.5 3 0.7 - 1

좌상단에서 등장하는 도축자가 주적인 맵. 동시에 시라쿠사인의 잡몹들인 패밀리 병사와 패밀리 석궁병이 나온다.

도축자의 스펙은 초반에 주는 지상 오퍼레이터로는 상대하기 부담스럽다. 도축자를 얼마나 빠르게 잡아내냐가 관건, 도축자를 제외하면 공격력이 높은 적들도 없고, 패밀리 병사, 패밀리 석궁병들은 가드급 오퍼레이터만 되어도 쉽게 갈아버릴 수 있다 보니 큰 어려움 없이 클리어할 수 있는 스테이지다. 이 때문에 1층에서 가장 쉬운 맵으로 꼽힌다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 7~8 일반 633 143 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1277_sgman.png 패밀리 병사 6~8 일반 4025 352 144 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1278_sgbow.png 패밀리 석궁병 2 일반 4600 330 240 10 2.8 1 1 2 1
파일:enemy_1277_sgman_2.png 패밀리 정예 병사 0~2 일반 5060 413 216 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1034_laxe_2.png 도축전문가 3 정예 16100 1045 324 30 3.5 3 0.7 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 7~8 일반 927 207 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1277_sgman.png 패밀리 병사 6~8 일반 5898 510 180 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1278_sgbow.png 패밀리 석궁병 2 일반 6740 479 300 10 2.8 1 1 2 1
파일:enemy_1277_sgman_2.png 패밀리 정예 병사 0~2 일반 7414 598 270 10 1.8 1 1 - 1
파일:enemy_1034_laxe_2.png 도축전문가 3 정예 24901 1636 405 30 3.5 3 0.7 - 1

도축자가 도축전문가로 강화되어서 등장하지만, 이외 제약은 만만한 편이다 보니 일반 작전과 똑같이 도축전문가를 빠르게 잡아낼 딜러가 있다면 똑같이 쉽게 완막이 가능한 날먹 스테이지다.

3.1.4. 도륙될 운명의 비스트

도륙될 운명의 비스트
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 도륙될 운명의 비스트.png
언제부터인가 비스트들의 우두머리가 괴상한 인간으로 변한 바람에 나머지 비스트들은 벌벌 떨고 있다. 그럼에도 우두머리의 명령에는 순종적이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 21 / 25 (긴급)
\도로망]: 다른 모든 적 처치 시 록 크라운비스트 1마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +50%, 방어력 +20%, 체력이 낮은 혼비스트가 등장 가능한 두 구역에 모두 등장

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 6 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png 록 크라운비스트 1 일반 12000 600 140 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1303_mhshep.png 혼비스트 4 일반 4000 250 0 0 2.3 1 0.8 - 1
파일:enemy_1303_mhshep.png 혼비스트 10 일반 5000 250 0 0 2.3 1 0.8 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 6 일반 5861 580 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png 록 크라운비스트 1 일반 17583 870 175 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1303_mhshep.png 혼비스트 4 일반 5861 363 0 0 2.3 1 0.8 - 1
파일:enemy_1303_mhshep.png 혼비스트 10 일반 7326 363 0 0 2.3 1 0.8 - 1

불을 쫓는 낙엽의 적들과 오염된 껍데기가 등장하는 맵.

전투 시작과 동시에 혼비스트가 무리지어 대기 중[3]이며, 오염된 껍데기들이 지속적으로 위에서 등장한다. 대기 중인 혼비스트는 피격 시 주변의 혼비스트들과 함께 보호 목표로 달려오는 특성이 있어 진형이 갖춰지지 않은 상태에서 혼비스트를 때려버리면 지상 오퍼레이터들의 저지 수가 초과될 수 있으니, 방어선을 제대로 구축한 뒤 때리거나 광역기로 한번에 쓸어버려야 한다. 또한 오염된 껍데기의 공격력이 몸이 약한 뱅가드에게는 상당히 부담스러운지라, 메딕이 따로 없다면 대미지가 누적되어 뱅가드가 퇴각할 수도 있으니 주의.

중반에는 록 크라운비스트 하나가 왼쪽에서 등장한다. 록 크라운비스트는 후방의 약점을 공략하지 않을 경우 굉장히 튼튼해지는데, 왼쪽에서 나와서 오른쪽에 있는 보호 목표 쪽으로 가기 때문에 약점이 왼쪽에 드러난다. 따라서 언덕 딜러를 무조건 오른쪽으로 보게 배치해서 약점을 때려줘야 제대로 상대할 수 있다. 이따금 있는 일이지만, 보호 목표 바로 왼쪽에서 저지하는 아군이 록 크라운비스트를 정면에서 저지하지 않는 판정이 발생하기도 하기에 운이 좋다면 저지한 가드로 처치하는 것도 가능하다.

피격 시 한꺼번에 보호 목표로 몰려오는 혼비스트와 이동 속도가 빠른 오염된 껍데기, 중반에 나오는 록 크라운비스트까지 전부 아군에게 저지 수 압박을 심하게 넣기 때문에 일반 작전 기준으로는 1층에서 제일 까다로운 맵으로 평가받는다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 6 일반 5600 600 240 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png 록 크라운비스트 1 일반 16800 900 168 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1303_mhshep.png 혼비스트 8 일반 5600 375 0 0 2.3 1 0.8 - 1
파일:enemy_1303_mhshep.png 혼비스트 10 일반 7000 375 0 0 2.3 1 0.8 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 6 일반 8205 870 300 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png 록 크라운비스트 1 일반 24616 1305 210 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1303_mhshep.png 혼비스트 8 일반 8205 544 0 0 2.3 1 0.8 - 1
파일:enemy_1303_mhshep.png 혼비스트 10 일반 10257 544 0 0 2.3 1 0.8 - 1

전투 시작 시 상단 4칸과 좌하단 4칸 모두에 체력이 낮은 혼비스트가 등장해 총 8마리가 등장한다.

방어선이 충분히 갖춰지지 못한 채로 혼비스트를 때려버리면 혼비스트들이 한꺼번에 몰려와 지상 오퍼레이터들의 저지 수를 뚫고 보호 목표로 무혈입성하니 대기하고 있는 혼비스트를 조금씩 걷어낼 수 있도록 언덕 딜러 배치를 신중하게 해야 한다.

3.1.5. 금기 숫자

금기 숫자
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 금기 숫자.png
3의 뒷자리, 5의 앞자리, 금기로 여겨지던 한 숫자가 있다. 이를 말하는 순간, 사람들은 이유 없이 화를 내며, 폭력까지 행사한다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 12
\도로망]: 더블린 팔랑크스 지휘관 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +40%, 방어력 +40%, 더블린 팔랑크스 보병을 더블린 팔랑크스 지휘관으로 대체

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 3 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1169_duphlx.png 더블린 팔랑크스 보병 2~6 일반 4000 300 240 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1169_duphlx_2.png 더블린 팔랑크스 지휘관 1~5 일반 6000 450 320 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1168_dumage.png 더블린 그림자 캐스터 1~2 일반 4500 300 150 20 3 1 1.1 2.5 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~1 정예 5500 380 350 20 3.8 1 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 3 일반 2491 377 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1169_duphlx.png 더블린 팔랑크스 보병 2~6 일반 5861 435 300 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1169_duphlx_2.png 더블린 팔랑크스 지휘관 1~5 일반 8792 653 400 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1168_dumage.png 더블린 그림자 캐스터 1~2 일반 6594 435 188 20 3 1 1.1 2.5 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~1 정예 8507 595 438 20 3.8 1 0.7 2.2 1

9지역의 더블린이 등장하는 맵.

시작하자마자 더블린 팔랑크스 보병들이 대기를 하고 있는데, 일정 시간이 지나면 더블린 팔랑크스 보병들이 한꺼번에 중앙으로 들이닥치면서 아군 방어선을 뚫어놓는다. 동시에 등장하는 주적들도 마법 공격을 하는 더블린 그림자 캐스터, 방패 하이캐스터들이라 이들이 한꺼번에 몰아닥치기 시작하면 아군 오퍼레이터들이 싹 쓸려가기 좋다.

더블린 팔랑크스 보병과 더블린 그림자 캐스터들은 모두 마법 저항이 70 증가하는 굴절 특성을 가지고 있기 때문에, 물리 딜러들로 더블린 팔랑크스 보병들을 조기에 처리하는 것이 중요하다. 이번 테마에서 인기 있는 스타팅 오퍼레이터인 리드 더 플레임 섀도우나 3성 스팟, 라바, 크루스 스타트를 제대로 저격하는 맵. 대신 [확장판 Ⅱ] 직전에 데겐블레허가 추가되었기 때문에, 데겐블레허 스타팅을 한다면 큰 문제 없이 넘어갈 수 있다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 3 일반 2040 364 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1169_duphlx_2.png 더블린 팔랑크스 지휘관 7 일반 7200 630 448 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1168_dumage.png 더블린 그림자 캐스터 1~2 일반 5400 420 210 20 3 1 1.1 2.5 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~1 정예 6600 532 490 20 3.8 1 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 3 일반 2989 528 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1169_duphlx_2.png 더블린 팔랑크스 지휘관 7 일반 10550 914 560 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1168_dumage.png 더블린 그림자 캐스터 1~2 일반 7912 609 263 20 3 1 1.1 2.5 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~1 정예 10208 833 613 20 3.8 1 0.7 2.2 1

더블린 팔랑크스 보병이 더블린 팔랑크스 지휘관으로 강화된다. 거기에 방어력 +40% 제약을 받아 단독으로도 방어력이 448로 두 배 가까이 뛰었으며, 주변의 팔랑크스 지휘관이 있을 때 방어력이 더 늘어나는 특성까지 생각하면 체감 방어력은 더 높아져 명사수는 당연히 잡기가 불가능하고, 심지어 데겐블레허마저도 랭크 상승을 못 했다면 처치가 버겁다. 이 때문에 긴급 금기 숫자는 상술한 긴급 도륙될 운명의 비스트를 제치고 1층에서 가장 어려운 맵이라는 악명을 떨치고 있다. 실제로 1정 상태에서 이 맵을 완막할 수 있는 오퍼레이터는 손에 꼽힐 정도로 적다.

4. 제2구역 - 고요한 숲

파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 2층.png
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 2층 표식.png
고요한 숲
진입
웅크리고 있는 혼비스트가 방문객에게 휴식을 권한다. 칠흑 같은 그림자가 소리 없이 설원을 물들였지만, 사냥감은 이를 알아채지 못한다.
탐험 실패
길 잃은 탐험가는 빛이 없는 깊은 숲에 들어왔고, 나침반은 더 이상 앞길을 가리키지 못했습니다.

4.1. ISW-NO 작전

4.1.1. 끝없이 펼쳐진 길

끝없이 펼쳐진 길
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 끝없이 펼쳐진 길.png
외지인들은 사미의 풍경을 구분하기 어려워한다. 그래서 자신들이 생각하는 같은 곳을 몇 번이고 지나다니면서 출구를 찾지 못하고 있다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 24~32
\도로망]: 진형파괴병 5명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 방어력 +20%, 이동 속도 +40%

이 노드에서 등장하는 덕로드 / 고프닉 / 눈물 흘리는 사내는 특이하게도 제1구역~제2구역이 아닌 제3구역~제4구역의 스탯으로 등장한다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 14 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 1~3 정예 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1049_eagent.png 특공대원 0~5 정예 6000 300 150 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 4 일반 3000 150 100 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 0~13 일반 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 14 일반 2635 404 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 1~3 정예 13456 999 625 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1049_eagent.png 특공대원 0~5 정예 10765 545 188 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 4 일반 5099 252 125 10 4 1 0.8 3.5 1
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 0~13 일반 5949 670 63 25 1.4 1 1.9 - 1

저지 수 압박이 심한 맵. 중반부터 아군의 저지 수를 1 줄여버리는 특공대원, 2저지 이상의 오퍼레이터로만 막을 수 있는 우르수스 돌격자가 동시에 몰려오며, 우측 통로에서는 사거리가 길고 아군을 기절시키는 스나이퍼들이 나온다.

만약 저지 수가 부족하거나, 우르수스 돌격자의 처리가 늦어질 경우 순식간에 저지 수가 초과되어 지나가용을 당하게 된다. 스나이퍼는 적을 저지하고 있는 지상 오퍼레이터들에게 기절을 걸지 않게 주의해서 배치해야 한다. 특공대원은 마법 공격을 하는 특성상 공격 자체도 꽤 아픈 편이고 아군의 저지 수를 줄여버리기 때문에 요주의 대상으로, 멀리서 물리 공격으로 잡거나 침묵을 걸어 저지 수 감소를 못 걸게 해야 한다.

우르수스 돌격자나 스나이퍼를 조기에 극딜해서 잡을 수 있는 오퍼레이터가 있으면 수월하게 클리어할 수 있는 맵.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 14 일반 2170 240 0 0 1.7 0 1.4 - 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 1~3 정예 10500 550 600 50 2.2 2 2.1 - 1
파일:enemy_1049_eagent.png 특공대원 0~5 정예 8400 300 180 50 2 2 1.26 - 1
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 4 일반 4200 150 120 10 4 1 1.12 3.5 1
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 0~13 일반 4900 410 60 25 1.4 1 2.66 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 14 일반 3688 404 0 0 1.7 0 1.4 - 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 1~3 정예 18838 999 750 50 2.2 2 2.1 - 1
파일:enemy_1049_eagent.png 특공대원 0~5 정예 15071 545 225 50 2 2 1.26 - 1
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 4 일반 7139 252 150 10 4 1 1.12 3.5 1
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 0~13 일반 8329 670 75 25 1.4 1 2.66 - 1

적들의 능력치가 체력 40%, 방어력 20% 증가 제약을 받아 상당히 높아졌고, 거기에 이동 속도가 40% 증가하면서 적들이 더 빠르게 아군 진형으로 들이닥치게 되었다. 적들을 처리하는 게 늦어질 경우 우르수스 돌격자나 특공대원이 그대로 보호 목표로 달려드니 주의하자.

4.1.2. 저공 기동

저공 기동
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 저공 기동.png
여기 숲은 저공비행 실험장으로 개조되었고, 담당자는 열정적으로 당신과 당신의 탐사 대원을 이번 훈련에 초대했다.
[오리지늄 기류 발생 장치]: 전방에 기류 생성. 기류와 같은 방향을 바라보는 아군/적은 공격력/이동 속도 증가, 반대 방향을 바라보는 아군/적은 공격력/이동 속도 감소
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 22
\도로망]: 전투 시작 시 아크라이트 가디언 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 아크라이트 돌격대를 아크라이트 돌격대 리더로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png 군용 사냥개 15 일반 3800 290 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png 아크라이트 돌격대 4~6 일반 5750 350 170 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png 아크라이트 가디언 1~3 일반 10000 700 3300 60 3 3 0.75 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png 군용 사냥개 15 일반 6459 488 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队.png 아크라이트 돌격대 4~6 일반 9773 589 213 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png 아크라이트 가디언 1~3 일반 16997 1177 4125 60 3 3 0.75 - 1

론 트레일의 적들이 몰려오는 맵.

전투 시작 얼마 후 아크라이트 돌격대들이 등장한다. 아크라이트 돌격대들은 이동 속도가 1초 동안 이동 속도가 0.9 이상으로 유지될 시 공중 부양 효과를 얻어 공중 유닛으로 전환되며, 이동 속도가 10% 증가한다. 론 트레일에서는 중력의 효과로 가속을 받았지만, 여기에서는 이동 경로에 있는 오리지늄 기류 발생 장치의 가속을 받고 날아오른다.

공중 부양 상태의 돌격대들을 방치할 경우, 언덕 오퍼레이터들이 위험해지는 건 물론이고 대공 화력이 부족하다면 아군 보호 목표까지 무혈입성을 할 수 있기에 상태이상을 걸어 돌격대들이 공중 부양을 할 때 떨어뜨려버리거나, 침묵을 걸어서 공중 부양을 하지 못하게 막아야 한다. 한 가지 팁으로, 아래쪽 라인으로 향하는 아크라이트 돌격대들은 하단에서 위쪽으로 향하는 오리지늄 기류 발생 장치의 가속을 받게 되는데, 이때 해당 기류 발생 장치의 위쪽에 있는 언덕에 오퍼레이터를 배치하면 아크라이트 돌격대가 가속하려다가 그 오퍼레이터를 공격하느라 가속을 끊기 때문에 공중 부양을 얻지 못하고 그대로 추락사한다.[4][5]

왼쪽에서 등장하는 아크라이트 가디언은 방어력과 마법 저항이 매우 높은 대신 공격받을 때마다 영구적으로 방어력이 50, 마법 저항이 2 감소한다는 특징이 있다. 방어력이 감소한다고 해도 물리 공격보다는 마법 공격이 효과적이기 때문에 캐스터 오퍼레이터들로 상대하면 쉽게 잡아낼 수 있다. 대신 공격력이 700으로 높기 때문에 방어력이 높은 디펜더 오퍼레이터로 저지하는 것이 좋다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png 군용 사냥개 15 일반 4560 348 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png 아크라이트 돌격대 리더 4~6 일반 9600 480 200 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png 아크라이트 가디언 1~3 일반 12000 840 3300 60 3 3 0.75 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_军用猎狗.png 군용 사냥개 15 일반 7751 585 0 30 1.5 1 1.7 - 1
파일:头像_敌人_弧光突击队队长.png 아크라이트 돌격대 리더 4~6 일반 16317 807 250 40 3 1 0.8 1.4 1
파일:头像_敌人_弧光镜卫.png 아크라이트 가디언 1~3 일반 20396 1413 4125 60 3 3 0.75 - 1

아크라이트 돌격대가 아크라이트 돌격대 리더로 강화된다. 거기에 공격력 20% 증가 제약을 추가로 받아 0승천 기준으로도 공격력이 480에 달하기 때문에 언덕 오퍼레이터들이 공격에 노출되면 살아남기 힘들다. 일반 작전에서처럼 언덕 오퍼레이터로 어그로를 끌어 추락사시키는 전략은 힐러가 추가적으로 없으면 사용하기 어렵고, 아예 공중 부양을 하지 못하게 상태이상이나 침묵을 걸어버리는 것도 좋다.

4.1.3. 위화감

위화감
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 위화감.png
대열에는 꼭 존재감이 없는 사람이 있는데, 숲을 몇 바퀴 돌다 보면 그가 슬그머니 교체되어도 눈치채는 사람이 아무도 없다.
해당 작전에서는 최대 배치 코스트가 30으로 감소
[길거리 보급품]: 파괴되기 전까지 적 진격로 차단. 파괴될 시 배치 코스트를 5만큼 제공하고, 최대 배치 코스트 +5
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 0 49 / 48 (긴급)
\도로망]: 어긋난 살카즈 포학의 병사 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +10%, 방어력 +20%, 오염된 껍데기 6명을 길 찾는 밀정 4명으로 대체, 반란 선동가 1명 추가 등장

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 30 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:头像_敌人_岗哨密探.png 망보는 밀정 3 일반 5500 700 150 35 3.3 2 0.65 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 15 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png 어긋난 살카즈 포학의 병사 1 정예 20000 800 700 20 2.9 5 0.8 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 30 일반 8499 421 63 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:头像_敌人_岗哨密探.png 망보는 밀정 3 일반 9348 1177 188 35 3.3 2 0.65 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 15 일반 6799 673 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png 어긋난 살카즈 포학의 병사 1 정예 35883 1453 875 20 2.9 5 0.8 - 1

12지역의 적들이 등장하는 맵. 시작부터 우측에서 노포트 평민들이 물량으로 몰려오며, 그 중에는 노포트 평민으로 위장한 망보는 밀정들도 섞여 있다. 망보는 밀정이 보호 목표에 들어가면 그대로 목표 HP를 깎아버리기 때문에 공격 범위가 넓은 오퍼레이터로 미리 식별해야 한다.[6] 오퍼레이터를 밀정들은 평민들보다 한박자 늦게 움직이고 나오는 위치가 정해진 특징이 있으므로 그 평민만 따로 저지해 처리하는 방법도 있다. 길거리 보급품을 파괴하면 배치 코스트 상한이 높아지지만 큰 차이가 있는게 아닌데다 오히려 노포트 평민들이 지나가는 라인이 더 많아지기 때문에 라인을 막을 오퍼레이터가 부족하다면 부수는 것은 추천되지 않는다.[7]

하단으로는 오염된 껍데기들만 조금씩 나오다가 어긋난 살카즈 포학의 병사가 하나 등장하고, 이후 오염된 껍데기들이 물량으로 나온다. 어긋난 살카즈 포학의 병사는 3저지 이상의 아군으로만 저지 가능하며, 설령 3저지 오퍼레이터를 챙겨왔다고 해도 미식별된 노포트 평민이 저지 수를 잡아먹는 바람에 그대로 지나갈 위험이 있다. 저지한다고 해도 첫 공격 시 강력한 스플래시 공격을 하기 때문에 위험하니, 저지하지 않고 마법 공격으로 잡는 것이 좋다. 또한 어긋난 살카즈 포학의 병사는 나온 직후 오랫동안 대기타고 있기때문에 미리 마법 공격으로 피해를 입혀놓으면 편리하다.

한가지 주의할 점으로 리드 더 플레임 섀도우의 승급을 완료한 상태에서 3스킬을 사용할 경우, 보급품에 불이 옮겨붙어 터지고 경로가 바뀌는 대참사가 종종 일어나므로 되도록 2스킬을 사용하거나 평민들을 미리 식별해서 밀정들이 지나가지 않도록 해야한다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_寻路密探.png 길 찾는 밀정 4 일반 7800 550 360 20 2.3 2 0.65 - 1
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 30 일반 6000 275 60 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:头像_敌人_岗哨密探.png 망보는 밀정 3 일반 6600 770 180 35 3.3 2 0.65 - 1
파일:头像_敌人_叛乱煽动者.png 반란 선동가 1 정예 12000 275 120 50 5 2 0.6 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 9 일반 4800 440 240 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png 어긋난 살카즈 포학의 병사 1 정예 24000 880 840 20 2.9 5 0.8 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_寻路密探.png 길 찾는 밀정 4 일반 13258 925 450 20 2.3 2 0.65 - 1
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 30 일반 10198 463 75 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:头像_敌人_岗哨密探.png 망보는 밀정 3 일반 11218 1295 225 35 3.3 2 0.65 - 1
파일:头像_敌人_叛乱煽动者.png 반란 선동가 1 정예 21530 500 150 50 5 2 0.6 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 9 일반 8159 740 300 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_萨卡兹悖谬暴虐兵.png 어긋난 살카즈 포학의 병사 1 정예 43059 1599 1050 20 2.9 5 0.8 - 1

어긋난 살카즈 포학의 병사가 등장할 때 반란 선동가 1명도 함께 등장하며, 그 후 길 찾는 밀정 4명이 오염된 껍데기 6명을 대체하여 등장한다.

반란 선동가에 제대로 대처할 수 있느냐에 따라 난이도가 크게 달라진다. 반란 선동가가 맵에 존재하는 동안 저지되지 않았다면 모든 미식별 노포트 평민이 저지 불가 상태가 되어 밀정들이 지나가용을 시전하기 때문에 반란 선동가를 빠르게 잡거나 저지해야 하며, 반란 선동가를 잡을 방법이 없다면 공격 범위가 넓은 오퍼레이터로 미리 식별하는 수밖에 없다.

4.1.4. 유령과 귀신

유령과 귀신
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 유령과 귀신.png
숲 속에 남겨진 홀로그램 장치가 가끔 익숙한 환영을 비추는데, 정작 이 환영들이 홀로그램을 벗어나 숲을 거닌다는 건 아무도 눈치채지 못했다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 27~29 / 28~30 (긴급)
\도로망]: 오염된 껍데기 4명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +20%, 홀로그램 환영의 체력 추가로 +100%, '레드마크' 침투자 1명 추가 등장

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 8~13 일반 2000 200 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14~17 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 2 정예 6000 300 500 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 3000 250 0 0 2 1 1.3 1.5 0

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 8~13 일반 3399 336 125 0 2 1 1.1 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14~17 일반 6799 673 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 2 정예 10765 545 625 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 5099 421 0 0 2 1 1.3 1.5 0

지속적으로 쏟아져 나오는 오염된 껍데기를 상대하는 와중에 오리지늄 더스트에 등장한 '레드마크' 침투자까지 막아야 하는 맵.

'레드마크' 침투자는 초반에 한 번, 중반에 한 번 등장하는데, 첫 피격 시 그 자리에 홀로그램 환영을 하나 생성하면서 환영이 존재하는 동안에는 공격 우선순위가 감소하고 저지 불가 상태가 된다. 초반에 나오는 침투자는 쾌속부활 오퍼레이터가 없다면 홀로그램 환영을 빠르게 없애는 방법으로 상대해야 하며, 홀로그램 환영을 처리하는 게 늦어질 경우 침투자가 그대로 지나가용을 시전한다. 침투자의 스탯 자체도 은근히 높은 편이고 원거리 공격을 하기 때문에, 언덕 오퍼레이터들이 침투자의 공격에 노출되었을 경우 빠른 속도로 체력이 갈려나간다. 대신 홀로그램의 스텟은 팽으로도 잡을 수 있을정도로 낮다.

상단, 좌하단 침입 포인트에서 등장하는 오염된 껍데기는 이동 속도가 매우 빠르고 물량으로 나오기 때문에 저지 수가 높은 오퍼레이터가 필요하다. 해당 맵에서는 침투 경로가 한 곳으로 정해져 있지만 저지할 수 있는 위치가 아군 포인트 바로 앞에 딱 한 곳 밖에 없기때문이다. 게다가 주요 어그로가 오염된 껍데기 쪽으로 쏠리기 때문에 '레드마크' 침투자에게 딜을 넣기가 매우 힘들다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 8~13 일반 3000 300 120 0 2 1 1.1 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14~17 일반 6000 600 240 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 3 정예 9000 450 600 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 9000 375 0 0 2 1 1.3 1.5 0

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 8~13 일반 5099 505 150 0 2 1 1.1 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14~17 일반 10198 1009 300 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 3 정예 16147 817 750 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 15297 631 0 0 2 1 1.3 1.5 0

좌하단 침입 포인트에서 두 번째 '레드마크' 침투자가 등장할 때, 동시에 상단 침입 포인트에서 세 번째 '레드마크' 침투자도 등장한다.이 때 등장하는 침투자는 오염된 껍데기들과 같이 오기 때문에 아군 본대에 접근하기 전에 빠르게 잡아내야 한다.

4.1.5. 뒤돌아보지 마

뒤돌아보지 마
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 뒤돌아보지 마.png
원석충들은 자신의 뒤에 무엇이 따라오는지 알지 못한 채, 그냥 앞으로 기어가고 있다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 17 18~19
\도로망]: 전투 시작 시 전장 중앙에 방패 하이캐스터 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +15%, 공격력 +15%, 방어력 +15%, 오염된 껍데기 4명을 유령 리더 4명으로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 9 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 4~6 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1021_bslime_2.png 고에너지 원석충 α 0~2 일반 3700 350 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~1 정예 8500 380 400 20 3.8 1 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 9 일반 6799 673 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 13598 589 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 4~6 일반 4181 437 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1021_bslime_2.png 고에너지 원석충 α 0~2 일반 6289 589 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~1 정예 15250 690 500 20 3.8 1 0.7 2.2 1

고에너지 원석충들이 주적으로 등장하는 맵.

지속적으로 오염된 껍데기와 고에너지 원석충들이 몰려오며, 이 맵에서 처음으로 왜곡된 캐스터가 등장한다.

고에너지 원석충은 멀리서 처리하면 큰 위협은 되지 않지만, 문제는 왜곡된 캐스터. 빠른 속도로 달려와서 아군 오퍼레이터들을 공격하는데, 공격 속도도 빠르고 마법 공격을 하기 때문에 고승천으로 갈 수록 오퍼레이터들이 살아남기 힘들어진다. 왜곡된 캐스터가 아군 진형을 두들겨 패기 전에 재때 처리하는 것이 좋다.

참고로 가로로 7번째, 세로로 4번째 위치에 배치한 오퍼레이터는 위아래를 전부 저지할 수 있다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 5 일반 4600 460 230 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 9200 403 345 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 4~6 일반 2829 299 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1021_bslime_2.png 고에너지 원석충 α 0~2 일반 4255 403 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~1 정예 9775 437 460 20 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1026_aghost.png 유령 리더 4 일반 9200 115 403 35 1 1 1.2 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 5 일반 7819 774 288 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 15637 677 431 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 4~6 일반 4808 503 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1021_bslime_2.png 고에너지 원석충 α 0~2 일반 7232 677 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~1 정예 17538 794 575 20 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1026_aghost.png 유령 리더 4 일반 15637 193 503 35 1 1 1.2 - 1

오염된 껍데기 4마리가 유령 리더로 대체된다. 그나마 저지는 할 수 있었던 오염된 껍데기 대신 저지 불가 상태의 유령이 나오므로 유령을 처리할 언덕 오퍼레이터들을 준비해야 한다.

다행이라면 아군 진형으로 바로 오지 않고 대기를 하면서 온다는 점. 빠른 속도로 들어와서 아군 오퍼레이터들을 도륙내는 오염된 껍데기 대신 공격을 하지 않고 지나가기만 하는 유령 때문에 일반보다 더 쉽다는 유저도 있다. 이후에는 일반과 똑같이 고에너지 원석충과 왜곡된 캐스터들을 처리하면 끝.

4.1.6. 적의 칼로 적 베기

적의 칼로 적 베기
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 적의 칼로 적 베기.png
몇 년 전, 이방인들은 중장비로 이곳의 숲을 파괴했다. 그리고 몇 년 후, 이방인들은 이곳에 나타난 환각에 겁을 먹고 도망쳤다.
[지휘 단말기]: 파괴될 시 목표 HP -1. 가동 후 배치 가능 수 +1
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 18
\도로망]: 롯체이서 2마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, 모든 아군 오퍼레이터의 스킬 SP 소모량 +30%, 지휘 단말기의 배치 코스트 소모량 +40

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 7 일반 2750 200 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 7 일반 4500 380 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 3 정예 10000 400 1000 10 6 4 0.5 3 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 0~1 정예 12000 750 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 0~1 정예 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 7 일반 4674 336 125 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 7 일반 7649 639 125 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 3 정예 17941 727 1250 10 6 4 0.5 3 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 0~1 정예 21530 1362 938 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 0~1 정예 21530 999 188 20 1.8 2 1.4 - 1

11지역의 적들이 등장하는 맵. 처치되면 일정 시간 지속 트루 대미지 장판을 남기는 살카즈 부패의 전사, 공격 시 회복을 받기 전까지 목표에게 지속 마법 피해를 입히는 롯체이서, 지상 목표에게 일정 시간 지속 트루 대미지 장판을 날리는 살카즈 부패의 전차, 3타일 내 최대 체력이 가장 높은 아군을 중심으로 3×3타일 범위 지정 마법 피해 포격을 하는 런디니움 방위군 자주포가 나온다. 또한 소란의 법칙의 기믹인 지휘 단말기도 등장한다.

지휘 단말기는 배치 코스트 20을 사용하여 작동시키며, 작동 시 배치 가능 수와 단말기의 방어력이 증가한다.

사실상 힐러 사용이 필수에 가까운 맵으로, 부패의 전사와 살카즈 부패의 전차가 뿌리는 오염의 침식은 아군의 체력을 서서히 갉아먹고, 롯체이서는 높은 출혈 피해로 힐러가 없을 경우 지상 오퍼레이터를 순식간에 퇴각시킨다. 런디니움 방위군 자주포는 최대 체력이 가장 높은 아군을 대상으로 마법 피해 포격을 가해 아군 전선을 붕괴시킨다.

하지만 이 맵에서 가장 문제가 되는 것은 위에 있는 지휘 단말기로, 단말기가 처치될 경우 목표 HP가 1 감소하는데, 그것도 침입 포인트에서 가까운 곳에 떡 하니 위치하고 있어 살카즈 부패의 전차, 런디니움 방위군 자주포의 공격을 최우선으로 맞는다. 게다가 단말기는 체력은 5천이지만 방마저가 심히 낮아 매우 허약하고 단말기를 작동시켜도 방어력과 마법저항만 올라갈 뿐 트루 대미지는 감소시키지 못하므로 오염의 침식의 트루 대미지를 그대로 맞는다. 자가 수리가 있지만 록라의 적 스탯에 비할 수준이 아닌 것은 덤.

고승천으로 갈 수록 롯체이서를 비롯한 정예 적들의 스펙도 크게 뻥튀기되어 지휘 단말기를 철거하는 속도도 올라가고 진형을 구축한 아군 오퍼레이터들에게도 가공할만한 화력으로 몰아붙힌다. 이렇게 신경 쓸 점이 많은 맵을 아직 제대로 된 정비조차 안 된 2층에서 상대해야 한다. 모집권 억까로 힐러가 아직까지 없다면 반드시 걸러가야 하는 맵.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 7 일반 3850 240 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 7 일반 6300 456 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 3 정예 14000 480 1000 10 6 4 0.5 3 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 0~1 정예 16800 900 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 0~1 정예 16800 660 150 20 1.8 2 1.4 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 7 일반 6544 404 125 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr.png 살카즈 부패의 전사 7 일반 10708 767 125 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 3 정예 25118 872 1250 10 6 4 0.5 3 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 0~1 정예 30141 1635 938 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 0~1 정예 30141 1199 188 20 1.8 2 1.4 - 1

적들의 체력과 공격력이 올라가는 건 물론이고 모든 아군 오퍼레이터의 스킬 SP 소모량 +30%, 지휘 단말기의 배치 코스트 소모량 +40이라는 치명적인 제약이 붙었다. 이 때문에 지휘 단말기를 지키는 것이 훨씬 더 어려워졌다.

긴급 뒤돌아보지 마를 뛰어넘는 흉악한 2층 지뢰 맵으로 꼽힌다. 오염된 침식과 롯체이서, 자주포들로 힐러 사용이 강제되는데 거기에 아군 오퍼레이터 SP 소모량 증가 제약까지 붙어 스킬 사용에 어려움이 많아졌기 때문, 고승천에서는 안 그래도 강력한 부패의 전차, 롯체이서, 자주포 등의 스펙이 뻥튀기되는 데 이런 놈들이 지휘 단말기를 광속으로 철거하고 아군 본대로 들이닥치면 게임이 그대로 터질 수 있어 2층에서 꼭 걸러가야 하는 맵으로 악명이 자자하다.

5. 제3구역 - 여명의 툰드라

파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 3층.png
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 3층 표식.png
여명의 툰드라
진입
뼛속까지 전해지는 추위, 갈수록 뜸해지는 숲, 어두운 툰드라에는 이제 무지갯빛만 드문드문 반짝인다. 지도는 텅 비었는데, 이제 누구를 믿어야 하나?
탐험 실패
어둠 속을 걸었던 탐험가는 현재 툰드라의 심연을 향해 떨어지고 있습니다. 사미는 당신의, 그 유일한 마지막 예언을 말해주고 있습니다.

5.1. ISW-NO 작전

5.1.1. 농담이 진담으로

농담이 진담으로
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 농담이 진담으로.png
사미에서 거짓말을 퍼뜨리지 말 것. 누군가 믿기 시작한다면 곧바로 진실이 될 테니까.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 29
\도로망]: 티아카우 워몽거 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 티아카우 워몽거를 티아카우 리퍼로, 티아카우 주술사를 티아카우 대주술사로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1093_ccsbr.png 티아카우 전사 4~7 일반 2600 290 60 10 1.8 1 0.8 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 0~4 일반 3600 380 110 10 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 2~3 일반 5500 320 380 10 1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1096_ccwitch.png 티아카우 주술사 2 일반 6000 250 200 70 4 3 0.8 2.5 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1093_ccsbr.png 티아카우 전사 4~7 일반 5126 566 75 10 1.8 1 0.8 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 0~4 일반 7098 741 138 10 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 2~3 일반 10844 624 475 10 1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1096_ccwitch.png 티아카우 주술사 2 일반 11830 488 250 70 4 3 0.8 2.5 1

좌상단과 우상단에서는 위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트에서 등장하는 적들인 티아카우 악어들이, 중앙에서는 오염된 껍데기와 왜곡된 캐스터, 아래에서는 왜곡된 캐스터가 나온다.

이 맵에서 나오는 오염된 껍데기와 왜곡된 캐스터는 좌우로 계속해서 달리다가 좌측에 위치한 통로를 통해서 아군 보호 목표로 들어오는 특징을 가지고 있다. 아군 본대에 접근하기 전에 원거리 오퍼레이터들로 이들을 미리 잡아두는 플레이가 중요하다.

위에서 초반에 나오는 티아카우 전사 계열 적들은 무난하게 상대 가능하나, 중반부터는 좌상단에서 티아카우 주술사가, 후반에는 우상단에서 티아카우 워몽거가 나온다. 티아카우 주술사는 저지되었을 시 매우 강력한 물리 피해를 입히고, 티아카우 워몽거는 자신을 저지한 오퍼레이터에게 방어력 감소를 중첩해서 입히니 이들을 최대한 저지하지 않고 잡아야 한다.

특히 조심해야 할 적은 후반에 나오는 티아카우 워몽거로, 방어력 감소 디버프로 자신을 저지한 오퍼레이터를 단숨에 녹여버리고 지나간다. 오염된 껍데기와 왜곡된 캐스터들을 전부 처리했다고 방심하면 티아카우 워몽거에 전선이 뚫려버리는 참사가 일어날 수 있다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14 일반 4800 480 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 9600 420 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1093_ccsbr.png 티아카우 전사 4~7 일반 3120 348 60 10 1.8 1 0.8 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 0~4 일반 4320 456 110 10 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 2~3 일반 9000 420 460 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1096_ccwitch_2.png 티아카우 대주술사 2 일반 9600 420 250 80 4 3 0.8 2.5 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14 일반 9464 937 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 9600 819 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1093_ccsbr.png 티아카우 전사 4~7 일반 18928 679 75 10 1.8 1 0.8 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 0~4 일반 8518 890 138 10 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 2~3 일반 17745 819 575 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1096_ccwitch_2.png 티아카우 대주술사 2 일반 18928 819 313 80 4 3 0.8 2.5 1

티아카우 워몽거와 티아카우 주술사가 티아카우 리퍼와 티아카우 대주술사로 강화되어서 등장한다.

티아카우 리퍼는 공격력이 420으로 낮아보여도 방어력 감소 디버프가 쌓이면 웬만한 지상 오퍼레이터들은 순식간에 녹아내린다. 티아카우 대주술사도 고승천에서 스펙이 올라가면 좌측에서 서서히 다가오며 언덕 오퍼레이터들을 한 두명씩 천천히 철거하니 주의가 필요하다.

5.1.2. 갈증의 제단

갈증의 제단
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 갈증의 제단.png
지나가는 모든 개체에서 연료를 얻어냈기에 이 살카즈 제단은 관리하는 사람 없이도 지금까지 운영될 수 있었다.
[오리지늄 제단]: 7초마다 주변 아군 및 적에게 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 14 33~34
\도로망]: 전투 시작 시 유격대 살카즈 전사 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 이동 속도 +40%, 우측에 <오리지늄 제단> 1개 추가 생성

사진은 긴급 작전일 때의 맵 구조이며, 일반 작전의 경우 우측 오리지늄 제단이 없다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 25 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 4 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 2~5 정예 6500 400 200 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 0~2 정예 8000 480 400 50 2.5 2 0.85 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 2~5 정예 13528 843 250 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 0~2 정예 16650 1011 500 50 2.5 2 0.85 - 1

오리지늄 제단의 피해로 오염된 껍데기들과 살카즈 마검사들을 급발진 시키는 컨셉의 맵. 오리지늄 제단으로 공격 타입이 마법 공격으로 전환되는 유격대 살카즈 전사도 등장한다.

오염된 껍데기는 등장하자마자 오리지늄 제단의 파동을 맞아 바로 이동 속도가 상승하며, 아래쪽에 위치한 보호 목표로 돌진한다. 이 때문에 이전 맵들에 비해서 오염된 껍데기들이 훨씬 빠르게 다가오기 때문에 디펜더 오퍼레이터를 우선 배치해 껍데기들을 저지한 다음 언덕 오퍼레이터로 처리하는 것이 좋다.

왜곡된 캐스터는 공격을 하지 않으면 이동 속도가 증가하는 특성 탓에 오리지늄 제단의 영향을 받지 않고, 등장 후 곧바로 위쪽에 위치한 보호 목표로 돌진한다. 왜곡된 캐스터가 가는 길은 전부 배치 불가 타일이기 때문에 캐스터를 단숨에 처리할 화력이 부족한 상황이라면 언덕 오퍼레이터들이 빠른 속도로 철거되면서 위쪽 보호 목표로 입성하는 걸 두 눈 뜨고 지켜봐야 한다. 또한 마법저항이 높은 특성상 힐리드와도 당당하게 1대1을 하면서 역으로 승리하기 때문에 사실상 캐스터를 얼마나 빠르게 잡느냐가 핵심이다.

중반부터 나오는 살카즈 마검사들은 오염된 껍데기와 똑같이 등장하자마자 오리지늄 제단의 파동을 맞고 바로 참전 상태로 돌입해 아래쪽의 보호 목표로 다가온다. 동시에 등장하는 유격대 살카즈 전사도 오리지늄 제단의 파동을 맞고 마법 공격을 하며, 둘 다 정예 적이기 때문에 고승천에서 스펙이 크게 뛰어올라 매우 위협적으로 변한다. 또한 위쪽 라인으로 적 캐스터 혹은 살카즈 마검사가 한명 더 전진히기 때문에 화력이 부족하면 HP를 잃기 쉽다.

참고로 상자 넝쿨이 나온다면 제단의 피해 범위(...) 또는 5시 보호 목표 바로 앞에 나오도록 설정되어있어 욕 먹는 맵이기도 하다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 25 일반 5200 400 200 0 1.5 1 1.4 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 4 일반 10400 350 300 50 2.5 1 0.84 1.8 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 2~5 정예 8450 400 200 50 2.5 2 0.56 - 1
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 0~2 정예 10400 480 400 50 2.5 2 1.19 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 25 일반 10253 780 250 0 1.5 1 1.4 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 4 일반 20505 683 375 50 2.5 1 0.84 1.8 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 2~5 정예 17586 843 250 50 2.5 2 0.56 - 1
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 0~2 정예 21644 1011 500 50 2.5 2 1.19 - 1

우측에 오리지늄 제단이 하나 더 생성되면서 오리지늄 제단으로부터 안전한 구역이 크게 감소한다. 이 때문에 힐러가 없을 경우 고생하기 딱 좋은데, 적들의 이동 속도는 오히려 더 늘어나 시작하자마자 오염된 껍데기들이 들이닥치므로 뱅가드가 없다면 초반 배치에서도 애로사항이 꽃핀다. 위쪽 라인은 안 그래도 안전지대가 부족한데 긴급에서는 아래쪽 라인까지 위험해져서 웬만한 힐러로도 감당하기가 어려우며, 긴급 빙해의 그림자와 함께 3층의 지뢰 맵으로 꼽힌다.

5.1.3. 아홉 구멍

아홉 구멍
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 아홉 구멍.png
소문에 따르면 어떤 비스트는 도망치기 위해 둥지에 출구를 아홉 개나 뚫는다고 한다. 하지만 문제는 당신은 지금 녀석의 둥지에 떨어졌고, 적이 어디서 몰려올지 모른다는 것이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 56
\도로망]: 어벤져 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +80%, 공격력 +50%, 방어력 +10%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1083_sotiab.png 유격대 돌격 전사 7~28 정예 3800 360 450 20 1.9 2 1 - 1
파일:enemy_1013_airdrp.png 공수부대병 25~46 일반 1450 220 110 0 1.9 0 1 - 1
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 3 정예 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1083_sotiab.png 유격대 돌격 전사 7~28 정예 7909 759 563 20 1.9 2 1 - 1
파일:enemy_1013_airdrp.png 공수부대병 25~46 일반 2859 429 125 0 1.9 0 1 - 1
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 3 정예 37462 1011 288 50 2.3 2 0.65 - 1

공수부대병과 유격대 돌격전사, 어벤져가 등장하는 맵.

이 맵의 적들은 공통적으로 왼쪽에 있는 통로로 들어가서 가만히 대기하다가, 일정 시간이 지난 후 오른쪽 통로로 이동하여 아군 보호 목표로 내려오는 특징이 있다. 초반에는 공수부대병과 어벤져가 나오지만. 중반부터는 방어력과 체력이 준수한 유격대 돌격전사가 등장한다.

특히 이 맵은 막아내야 할 샛길이 세 곳이나 되며, 초반부터 공수부대병이 오른쪽 통로로 이동하므로 지상 오퍼레이터가 부족한 상황이라면 이들이 보호 목표에 입성하기 전에 딜찍누로 공수부대병과 유격대 돌격전사를 잡아내는 플레이가 요구된다.

이 맵에서 등장하는 공수부대병과 유격대 돌격전사는 웬만한 딜러라면 쉽게 잡아낼 수 있지만, 어벤져는 체력이 50% 감소하면 공격력이 180% 증가하는 특성 때문에 저지하던 아군을 순식간에 썰어버리고 지나갈 수 있다. 다행히 어벤져는 왼쪽 통로에서 오랜 시간 서 있다가 오므로 그 동안 어벤져를 잡아내는 것이 중요하다.

리드 더 플레임 섀도우, 티폰이 있다면 상대 난이도가 많이 낮아진다. 힐리드는 3스 채용 시 적들이 강습하자마자 단체로 폭사시킬 수 있어서 하드 카운터로 꼽히며, 티폰의 경우 왼쪽에 배치할 경우 티폰의 사거리가 적들이 대기하는 통로를 전부 커버하기 때문에 2스킬을 채용한 티폰으로 오른쪽으로 넘어오는 적들을 미리 잡아내줄 수 있다.

특이 사항으로는 왼쪽 통로 위의 적들을 강제이동 오퍼레이터를 이용해 위치를 바꾸어도 저절로 사라진 뒤 오른쪽 통로로 등장한다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1083_sotiab.png 유격대 돌격 전사 7~28 정예 6840 540 495 20 1.9 2 1 - 1
파일:enemy_1013_airdrp.png 공수부대병 25~46 일반 2610 330 121 0 1.9 0 1 - 1
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 3 정예 32400 720 253 50 2.3 2 0.65 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1083_sotiab.png 유격대 돌격 전사 7~28 정예 14235 1138 619 20 1.9 2 1 - 1
파일:enemy_1013_airdrp.png 공수부대병 25~46 일반 5146 644 138 0 1.9 0 1 - 1
파일:enemy_1025_reveng_2.png 어벤져 3 정예 67431 1517 316 50 2.3 2 0.65 - 1

체력이 80% 증가하는 제약이 걸려 기초적인 적인 공수부대병과 유격대 돌격전사조차 잘 안 죽게 되어 샛길을 막아낼 지상 오퍼레이터가 필요해진다.

또한 이 맵의 최대 위험 요소인 어벤져도 체력이 32400으로 올라가 준보스급의 체력을 가지게 된다. 어벤져가 오른쪽 샛길로 넘어와 지상 오퍼레이터들을 썰어버리지 않게 딜찍누로 잡아내야 한다.

5.1.4. 빙해의 그림자

빙해의 그림자
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 빙해의 그림자.png
당신은 이 빙원에 바다와 선원이 나타날 수 없다는 걸 잘 알고 있지만, 그럼에도 이곳은 그 어떤 위화감도 들지 않았다. 오류를 인지하는 것, 그게 바로 가장 흔한 붕괴 패러다임이다.
[부식된 지표면]: 배치된 아군의 방어력 -50%
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 48~49
\도로망]: 그랑프리 수송정 2개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +80%, 이동 속도 +80%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png 그랑프리 수송정 2~18 일반 2000 100 100 0 1 4 0.65 - 0
파일:enemy_1164_bmbmot.png 무인 폭발선 8~9 일반 8000 300 300 0 1 3 1.2 - 1
파일:enemy_1162_magmot.png 웨이브 캐스터 쾌속정 1~2 정예 12000 300 200 0 3.5 4 1.1 3 1
파일:enemy_1161_tidmag.png 웨이브 캐스터 1~2 일반 6000 200 200 60 2.5 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1159_swfmob_2.png 무법자 두목 11 일반 3500 360 120 0 2 1 1 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 1~17 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1160_hvyslr.png 선원 7 정예 10000 800 800 20 3.5 4 0.7 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png 그랑프리 수송정 2~18 일반 3943 195 125 0 1 4 0.65 - 0
파일:enemy_1164_bmbmot.png 무인 폭발선 8~9 일반 15773 585 375 0 1 3 1.2 - 1
파일:enemy_1162_magmot.png 웨이브 캐스터 쾌속정 1~2 정예 24974 632 250 0 3.5 4 1.1 3 1
파일:enemy_1161_tidmag.png 웨이브 캐스터 1~2 일반 11830 390 250 60 2.5 2 0.7 2.2 1
파일:enemy_1159_swfmob_2.png 무법자 두목 11 일반 6901 702 150 0 2 1 1 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 1~17 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1160_hvyslr.png 선원 7 정예 20812 1686 1000 20 3.5 4 0.7 - 1

도솔레스 홀리데이의 적들이 나오는 맵. 전장 대부분이 부식된 지표면으로 뒤덮여 있으며, 침식 피해를 가하는 적들이 있어 방랑 메딕이 요구되는 맵이기도 하다.

전투가 시작되면 무법자 두목들이 몰려온다. 이들은 비저지시 물리 피해를 회피하는 능력을 가지고 있어 물리 피해에 상당한 내성이 있다. 캐스터들이 없다면 기초적인 적인데도 불구하고 고전할 수 있다. 뒤 이어 무인 폭발선이 다가오는데, 처치되면 십자 범위 침식 피해를 주므로 아군 본대에 접근하기 전에 처리하는 것이 좋다.

무인 폭발선과 함께 나오는 웨이브 캐스터는 일반 공격이 십자 범위 침식 피해를 주며, 거기에 쾌속정에 탑승한 웨이브 캐스터도 한 두마리씩 나온다. 후반부에는 선원이 나와 침식 피해로 너덜너덜해진 지상 오퍼레이터를 사출시킨다.

이 맵에서는 오퍼레이터들을 십자 범위 내에 몰아서 배치하면 안 된다. 웨이브 캐스터와 무인 폭발선이 모두 십자 범위 침식 피해를 주는 특성이 있어 이를 대비하지 않고 배치하면 침식 피해가 쌓여 나중에 나오는 선원의 공격에 지상 오퍼레이터가 사출당하거나, 무인 폭발선이나 웨이브 캐스터에 의해 언덕 오퍼레이터들이 비명횡사하는 상황이 나올 수 있다.

또한 맨 위에 있는 침입 포인트에서는 왼쪽 보호 목표로 천천히 가는 그랑프리 수송정이 나오는데, 처치당할 시 목표 HP가 1 감소하지만 초반에는 띄엄띄엄 배치되어 있어 웨이브 캐스터들에게 터져나갈 위험이 적다. 하지만 후반에는 그랑프리 수송정 여러 마리가 겹쳐서 나오기 때문에 웨이브 캐스터들이 아군 방어선을 뚫고 중앙에서 쏟아져나오는 그랑프리 수송정들을 노리면 수송정들이 웨이브 캐스터들의 스플래시 피해로 줄줄이 터져나가서 목표 HP를 대량으로 날릴 위험성이 높다. 가끔 극악의 확률[8]로 이때 나오는 그랑프리 수송정이 전부 오염된 껍데기로 바뀌는 기믹이 있다. 20여개의 오염된 껍데기가 좌우로 갈라지다가 아래 보호 목표로 이동하는데 선원, 웨이브 캐스터 쾌속정과 같은 타이밍에 몰아서 나와 제대로 대비가 되어있지 않다면 바로 게임이 터질수도 있다.

거기에다 15승천에서는 스펙 증가로 수송정이 무조건 파괴되는데, 수송정은 꼴에 도발 1레벨까지 갖고 있어 배치 불가 타일에서 웨이브 캐스터가 공격하는 구조상 캐스터를 3시에서 나오자마자 죽여버리는 것 외에는 딱히 수송정을 지킬 방법이 없다. 있다면 제발 1시에서 수송정이 나오지 말라고 기도(...)하는 것뿐.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png 그랑프리 수송정 2~18 일반 2600 130 180 0 1 4 1.17 - 0
파일:enemy_1164_bmbmot.png 무인 폭발선 8~9 일반 10400 390 540 0 1 3 2.16 - 1
파일:enemy_1162_magmot.png 웨이브 캐스터 쾌속정 1~2 정예 15600 390 360 0 3.5 4 1.98 3 1
파일:enemy_1161_tidmag.png 웨이브 캐스터 1~2 일반 7800 260 360 60 2.5 2 1.26 2.2 1
파일:enemy_1159_swfmob_2.png 무법자 두목 11 일반 4550 468 216 0 2 1 1.8 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 1~17 일반 5200 520 360 0 1.5 1 1.8 - 1
파일:enemy_1160_hvyslr.png 선원 7 정예 13000 1040 1440 20 3.5 4 1.26 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png 그랑프리 수송정 2~18 일반 5126 254 225 0 1 4 1.17 - 0
파일:enemy_1164_bmbmot.png 무인 폭발선 8~9 일반 20505 761 675 0 1 3 2.16 - 1
파일:enemy_1162_magmot.png 웨이브 캐스터 쾌속정 1~2 정예 32467 822 450 0 3.5 4 1.98 3 1
파일:enemy_1161_tidmag.png 웨이브 캐스터 1~2 일반 15379 507 450 60 2.5 2 1.26 2.2 1
파일:enemy_1159_swfmob_2.png 무법자 두목 11 일반 8971 913 270 0 2 1 1.8 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 1~17 일반 10253 1015 450 0 1.5 1 1.8 - 1
파일:enemy_1160_hvyslr.png 선원 7 정예 27056 2191 1800 20 3.5 4 1.26 - 1

체력과 공격력이 증가하고, 방어력 +80%, 이동 속도 +80% 제약이 걸려 폭발선과 웨이브 캐스터 쾌속정이 빠르게 다가오는 것은 물론, 방어력이 대폭 올라가 물리 딜러들로는 선원에게 유효타도 못 때리게 된다.

긴급 갈증의 제단과 함께 3층의 지뢰 맵으로 꼽힌다. 엄청나게 강력해진 선원들이 기절을 걸고 지나가며, 웨이브 캐스터 쾌속정이 엄청나게 강력해지는데 스플래시 공격을 하는 특성상 아군은 둘째치고 그랑프리 수송정들이 죄다 터져나가기 때문. 더 낮은 승천에서도 1시에서 나오는 수송정이 터질 수 있단 점에도 유의.

5.1.5. 지척천리

지척천리
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 지척천리.png
산맥이 겹겹이 솟아나고 또 길게 늘어진 바람에, 곧바로 도착할 수 있었던 거리가 지금은 많은 시간을 허비하게 됐다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 31
\도로망]: 살카즈 랜서 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +100%, 공격력 +10%, 방어력 +10%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 23 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 4 일반 3500 200 100 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 0 정예 6000 450 150 40 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 2 정예 8000 500 230 40 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1279_sgbdg.png 패밀리 공갈자 2 일반 9000 500 900 10 3 4 0.5 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 23 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 4 일반 6901 390 125 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 0 정예 12487 948 188 40 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 2 정예 16650 1054 288 40 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1279_sgbdg.png 패밀리 공갈자 2 일반 17745 976 1125 10 3 4 0.5 - 1

오염된 껍데기와 살카즈 랜서가 위에서 스폰되어 밑에 위치한 보호 목표로 일직선으로 돌진하는 맵.

오른쪽에서는 붕괴 구조체가 스폰되어 오른쪽에서 몇 바퀴를 돌다가 밑에 위치한 보호 목표로 들어간다. 또한 초반에 대기 중인 패밀리 공갈자 2명은 도발을 가지고 있어 붕괴 구조체 대신 공격을 맞아준다.

오염된 껍데기와 살카즈 랜서들을 위에서 최대한 잡아내는 것이 이 맵의 핵심. 아군 보호 목표가 있는 곳은 오른쪽 언덕을 제외하고 언덕 딜러들의 사거리가 닿지 않는 자리이기 때문에[9] 이들을 잡아내지 못하면 오염된 껍데기가 3저지 오퍼레이터로는 막을 수 없는 물량으로 치고 들어오고, 살카즈 랜서는 이동 속도 버프를 받아 지상 오퍼레이터를 사출시키면서 말 그대로 난리가 난다.

위쪽이라도 안심할 수 없는 게, 붕괴 구조체가 왼쪽 위로 돌아서 보호 목표로 가기 때문에 언덕 오퍼레이터들이 붕괴 구조체의 공격에 노출된다. 고승천에서는 붕괴 구조체의 피해도 무시할 수 없을 만큼 아프기에 왼쪽 위로 오기 전에 붕괴 구조체들을 처리하는 것이 좋다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 23 일반 8000 440 220 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 4 일반 7000 220 110 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 0 정예 12000 495 165 40 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 2 정예 16000 550 253 40 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1279_sgbdg.png 패밀리 공갈자 2 일반 18000 550 990 10 3 4 0.5 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 23 일반 15773 858 275 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 4 일반 13802 429 138 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 0 정예 24974 1043 206 40 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 2 정예 33299 1159 316 40 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1279_sgbdg.png 패밀리 공갈자 2 일반 35490 1073 1238 10 3 4 0.5 - 1

체력이 두 배로 뻥튀기되면서 적들을 미리 잡아내기가 어려워졌다. 도발을 가진 패밀리 공갈자도 체력뻥을 받아 잘 안 죽게 되어 언덕 딜러 한 두명 정도로는 침입 지점에서 쏟아져나오는 오염된 껍데기와 살카즈 랜서들을 전부 커버하기 힘들다. 긴급을 들어갈 생각이라면 물량전에 강세를 보이는 리드 더 플레임 섀도우를 가져가는 것이 좋다.

5.1.6. 생각 절단

생각 절단
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 생각 절단.png
눈앞의 적은 마치 버퍼링이라도 걸린 듯 정신없이 왔다 갔다 하고 있다. 이를 어떻게 대응해야 할지 고민하려고 머리를 긁적이려던 찰나, 당신의 손은 어느새 등에 닿아버렸다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 17
\도로망]: 목열의 전사 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +10%, 방어력 +15%, 폭파돌격병을 폭파돌격병 리더로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 9~12 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 0~3 일반 4000 370 100 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 0 정예 6500 400 200 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 2 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1076_bsthmr.png 폭파돌격병 1 정예 25000 1700 800 0 5 4 0.6 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 14 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 0~3 일반 7887 722 125 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 0 정예 13528 843 250 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 2 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 41624 1475 1000 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1076_bsthmr.png 폭파돌격병 1 정예 52030 3582 1000 0 5 4 0.6 - 1

목열의 전사가 처음으로 등장하는 맵. 목열의 전사는 별다른 특수능력이 없지만 무식할 정도로 높은 깡스탯으로 지상 오퍼레이터들을 두들겨 패버린다. 고승천에서는 가뜩이나 높은 스펙이 더 높아져 아예 감속과 정지, 기절같은 CC기를 동원하여 저지하지 않고 잡는 것이 권장된다.

다행히 이 맵에서 나오는 목열의 전사는 좌상단 침입 포인트에서 등장하여 아래쪽으로 돈 다음 위로 다시 올라가 아군 보호 목표로 간다. 아래쪽에서 도는 동안 언덕 딜러들이 딜타임을 잡을 시간이 생기니 그때 잡아내는 것이 좋다. 목열의 전사를 모두 잡아내면 이어서 폭파돌격병이 나오는데, 폭파돌격병은 아래쪽으로 돌지 않고 곧바로 아군 보호 목표로 직진하니 방심하지 말고 바로 잡아내자.

왼쪽에서는 살카즈 소드캐스터, 왜곡된 캐스터가 나오는데, 가끔 정예 몹인 살카즈 마검사가 나오는 상황이 있어 주의가 필요하다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 9~12 일반 4800 440 230 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 0~3 일반 4800 407 115 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 0 정예 7800 440 230 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 2 일반 9600 385 345 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 24000 770 920 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 1 정예 42000 2420 1150 0 5 4 0.6 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 9~12 일반 9464 858 288 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1071_dftman_2.png 살카즈 소드캐스터 0~3 일반 9464 794 144 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 0 정예 16233 927 288 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 2 일반 18928 751 431 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 49949 1623 1150 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 1 정예 87410 5099 1438 0 5 4 0.6 - 1

폭파돌격병이 폭파돌격병 리더로 강화된다. 하지만 이 맵에서의 최대 위험요소는 목열의 전사 밖에 없고, 목열의 전사가 받으면 까다로워지는 이동속도 증가 제약이 붙지 않아 만만하다는 평이 대다수, 하지만 폭파돌격병은 0승천 기준으로도 웬만한 오퍼레이터들도 따끔하게 들어오는 공격력을 가졌는데 이 공격력으로 십자 범위 스플래시 공격을 가하므로 멀리서 미리 잡아내야 한다는 점은 일반과 똑같다.

5.1.7. 경멸

경멸
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 경멸.png
벌목꾼 다섯 명이 모여 자신의 동료들이 벌레로 변했으면 좋겠다며 저주했다. 좋은 소식은 동료들은 모두 원석충으로 변했다는 것이고, 나쁜 소식은 그들이 더 이상 살아 있는 사람을 볼 수 없게 되었다는 것이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 37~39
\도로망]: 도당 사격수 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +10%, 복사에너지 원석충이 자폭할 때 모든 적의 에너지 추가로 +2

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 31~33 일반 2000 90 50 10 1.7 0 1 - 1
파일:头像_敌人_匪帮斧手.png 도당 처형자 5 정예 16000 500 250 20 2.8 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 1~3 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_匪帮射手.png 도당 사격수 0 정예 9000 200 80 10 3 2 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 31~33 일반 3943 176 63 10 1.7 0 1 - 1
파일:头像_敌人_匪帮斧手.png 도당 처형자 5 정예 33299 1054 313 20 2.8 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_匪帮射手.png 도당 사격수 0 정예 18731 421 100 10 3 2 0.7 2.2 1

부정축재의 적들이 나오는 맵. 부정축재의 적들은 에너지라는 자원을 보유하고 있으며, 에너지 하나당 공격력이 10%, 방어력이 20% 증가하는 특징이 있다. 만일 에너지가 최대치까지 채워지면 방어력과 마법 저항, 공격 속도가 대폭 올라가는 과부하 상태로 돌입한다.

도당 처형자는 이동 속도를 빼면 모든 스탯이 목열의 전사와 맞먹는 스펙을 가지고 있다. 과부하 상태일 경우 0승천 기준으로도 공격력 1500, 방어력 2500, 마법 저항 50, 공격 간격 약 1.27초라는 무시무시한 스탯을 자랑한다. 또한 전투를 시작하면 도당 처형자 하나가 곧바로 아군 보호 목표로 오기 때문에 쾌속부활 오퍼레이터를 이용해 빠르게 잡아 줘야 한다. 다만 에너지를 빼앗는 기믹은 도로망을 소지해서 도당 사격수가 등장하지 않는 이상 신경쓸 필요가 없다.

자신을 포함한 주변 2.2타일 범위 내 모든 적의 에너지를 서서히 충전시키는 도당 사격수는 일반적인 원거리 적이지만, 과부하 상태에 돌입할 경우 공격력 600, 방어력 800, 마법 저항 40에 공격 간격 약 1.36초로 강화되어 방어력이 낮은 언덕 오퍼레이터에게는 매우 위험한 적으로 돌변한다. 그나마 도당 사격수는 크레이즐리선 루트를 타기 위해 도로망을 소지한 상태가 아니라면 등장하지 않는다.

또한 복사에너지 원석충은 죽으면 자폭하면서 모든 적의 에너지를 1 채워주는 특성을 가지고 있다. 도당 처형자와 도당 사격수가 있는 상황에서 복사에너지 원석충이 무더기로 처치당하면 단체로 과부하 상태에 돌입하는 처형자와 사격수에게 전선이 싹 뚫려버리는 불상사가 발생할 수 있다. 되도록이면 그 둘이 없는 상황에서 복사에너지 원석충을 처치해야 한다.

침묵 오퍼레이터가 있다면 날먹이 가능해지는 맵이다. 복사에너지 원석충은 침묵에 걸리면 자폭을 하지 못하며, 이러면 에너지도 못 채워주기 때문. 도당 사격수의 경우 도로망을 소지했을 때에만 등장하기 때문에 크레이즐리선 루트가 아니라면 도당 처형자가 아예 에너지를 채우지도 못하게 된다.

왜곡된 캐스터는 초반에 1시에서 1기가 확정으로 등장하고, 더 등장하지 않거나 마지막 웨이브 시작 후 1-2기가 추가로 등장할 수가 있다.

에너지가 주는 스탯 버프, 에너지 관리를 하지 않으면 과부하 상태로 아군 진형을 박살내버리고 에너지가 없는 기초 스탯부터 매우 튼튼한 도당 처형자와 도당 사격수 등으로 인해 딜이 부족하거나 침묵이 없다면 힘들지만, 반대로 과부하 상태만 조심하면 큰 변수가 없어서 확장판 추가 맵 중에서는 그나마 할 만하다는 평가를 받는다. 3층에서는 빙해의 그림자, 갈증의 제단이 워낙 악명 높은 지뢰 맵으로 꼽혀서 더더욱.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 31~33 일반 3000 108 55 10 1.7 0 1 - 1
파일:头像_敌人_匪帮斧手.png 도당 처형자 5 정예 24000 600 275 20 2.8 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 1~3 일반 12000 420 330 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_匪帮射手.png 도당 사격수 0 정예 13500 240 88 10 3 2 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_辐能源石虫.png 복사에너지 원석충 31~33 일반 5915 211 69 10 1.7 0 1 - 1
파일:头像_敌人_匪帮斧手.png 도당 처형자 5 정예 49949 1264 344 20 2.8 3 0.6 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 1~3 일반 23660 819 413 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_匪帮射手.png 도당 사격수 0 정예 28096 506 110 10 3 2 0.7 2.2 1

체력이 50% 증가하고, 복사에너지 원석충이 자폭할 때 충전되는 에너지의 충전량이 3으로 늘어난다. 도당 처형자와 도당 사격수가 있는 상황에서 무턱대고 복사에너지 원석충들을 잡아버리면 단숨에 충전되는 에너지로 그 둘의 방어력과 마법 저항이 늘어나 튼튼해지게 되고, 동시에 과부하 상태로 돌입해 아군 진형을 박살내버릴 위험성이 있다.

어지간해서는 과부하 상태가 발동해버리므로, 아예 처형자 등으로 원석충과 도당 처형자가 왼쪽에 있을 때 원석충을 몽땅 터뜨려 과부하를 미리 발동시켜버려 도당 처형자가 방어 포인트 주변으로 다가왔을 때 에너지 충전 없이 상대하는 것도 방법.

5.2. ISW-NO 험난한 길

5.2.1. 칼날의 가리킴

{{{+2 칼날의 가리킴
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 칼날의 가리킴.png
그는 죽음을 위해 검은색 카펫을 깔았다. 그를 죽이지 못하면 그와 동행해야 한다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 8 28

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:악칼일반.png '데몬의 칼날' 1 리더 50000 800 300 30 4 4 0.6 2.4 5
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 3 정예 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1113_empace.png 제국 정예 선봉 3 정예 12000 900 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 6 일반 3500 200 100 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1108_uterer.png 우르수스 맹글러 15 일반 3500 380 100 20 1.5 0 1.7 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:악칼일반.png '데몬의 칼날' 1 리더 110181 1561 375 30 4 4 0.6 2.4 5
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 3 정예 15609 1159 625 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1113_empace.png 제국 정예 선봉 3 정예 24974 1896 1000 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 6 일반 6901 390 125 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1108_uterer.png 우르수스 맹글러 15 일반 6901 741 125 20 1.5 0 1.7 - 1

5.2.2. 호흡

{{{+2 호흡
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 호흡.png
공포를 들이키고 절망을 내뿜으며, 국가는 우르수스를 향해 확산한다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 30

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:악칼강화.png '데몬의 칼날', 배가본드 1 리더 60000 800 300 30 4 4 0.4 2 5
파일:enemy_1035_haxe.png 무장병력 3 정예 12000 1050 700 30 3.5 3 0.65 - 1
파일:enemy_1035_haxe_2.png 고급 무장병력 1 정예 18000 1500 800 30 3.5 3 0.65 - 1
파일:enemy_1108_uterer.png 우르수스 맹글러 25 일반 3500 380 100 20 1.5 0 1.7 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:악칼강화.png '데몬의 칼날', 배가본드 1 리더 132217 1561 375 30 4 4 0.4 2 5
파일:enemy_1035_haxe.png 무장병력 3 정예 24974 2213 875 30 3.5 3 0.65 - 1
파일:enemy_1035_haxe_2.png 고급 무장병력 1 정예 37462 3161 1000 30 3.5 3 0.65 - 1
파일:enemy_1108_uterer.png 우르수스 맹글러 25 일반 6901 741 125 20 1.5 0 1.7 - 1

5.2.3. 새 부족

{{{+2 새 부족
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 새 부족.png
나무도 이름도 없는 부족이 이렇게 형성되었고, 한때 많은 사람을 통솔했던 그가 지금도 이 무리의 리더이다. 그들은 이미 데몬의 선봉이 되었다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 15 19

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:눈사제일반.png 함락의 제사장 1 리더 40000 600 300 60 5 3 2.5 3.5 5
파일:头像_敌人_弧光锋卫.png 아크라이트 레인저 5 정예 10000 600 550 50 3 1 0.75 - 1
파일:头像_敌人_“肇事者”量产型.png '트러블메이커' 양산형 2 정예 12000 1000 1100 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 1 정예 14000 1200 1300 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 10 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:눈사제일반.png 함락의 제사장 1 리더 88145 1171 375 60 5 3 2.5 3.5 5
파일:头像_敌人_弧光锋卫.png 아크라이트 레인저 5 정예 20812 1264 688 50 3 1 0.75 - 1
파일:头像_敌人_“肇事者”量产型.png '트러블메이커' 양산형 2 정예 12000 1000 1100 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 1 정예 29137 2529 1625 0 5 3 1.1 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 10 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1

5.2.4. 나무 약탈자

{{{+2 나무 약탈자
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 나무 약탈자.png
그는 껍데기들을 불러와 사미의 부족 나무를 모두 부패시키려고 한다. 그 후, 사미는 허무에 빠지게 될 것이다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 54

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:눈사제강화.png 공허의 제사장 1 리더 45000 750 300 60 5 3 2.5 3.5 5
파일:enemy_1031_mrogue.png 아츠 가드 9 일반 4000 350 200 50 2.5 1 0.75 - 1
파일:enemy_1077_sotihd_2.png 유격대 사냥개 Pro 31 일반 3800 420 150 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 6 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1085_sotiwz.png 유격대 살카즈 캐스터 7 정예 7000 350 400 50 0.1 2 0.75 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:눈사제강화.png 공허의 제사장 1 리더 99163 1463 375 60 5 3 2.5 3.5 5
파일:enemy_1031_mrogue.png 아츠 가드 9 일반 7887 683 250 50 2.5 1 0.75 - 1
파일:enemy_1077_sotihd_2.png 유격대 사냥개 Pro 31 일반 7492 819 188 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 6 일반 4850 507 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1085_sotiwz.png 유격대 살카즈 캐스터 7 정예 14568 738 500 50 0.1 2 0.75 - 1

5.2.5. 자연의 분노

{{{+2 자연의 분노
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 자연의 분노.png
사미의 지표면에서 용암이 분출하고 식물들은 꿈에서 깨어나 모든 외적을 공격한다. 이 모든 징후는 사미가 분노하고 있음을 말해준다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 25 37

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:나무덩굴일반.png 집착의 넝쿨 1 리더 90000 1200 700 30 3 5 0.5 - 5
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 8 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 정예 7500 600 230 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1010_demon_2.png 살카즈 대검사 리더 4 정예 15000 750 250 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross_2.png 살카즈 스나이퍼 리더 2 정예 12000 570 200 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 18 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 2 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:나무덩굴일반.png 집착의 넝쿨 1 리더 198326 2341 875 30 3 5 0.5 - 5
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 6 일반 4850 507 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1010_demon.png 살카즈 대검사 2 정예 15609 1264 288 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1010_demon_2.png 살카즈 대검사 리더 4 정예 31218 1580 313 50 2 2 0.85 - 1
파일:enemy_1012_dcross_2.png 살카즈 스나이퍼 리더 2 정예 24974 1291 250 50 3 2 0.8 2.2 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 18 일반 7887 780 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 2 일반 15773 683 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1

5.2.6. 깨어난 대지

{{{+2 깨어난 대지
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 깨어난 대지.png
가장 오래된 식물도 몸을 일으켜 북쪽으로 향했다. 어쩌면, 때가 되면 이 대지도 몸을 일으켜 북쪽의 위협을 부술지도 모른다.
[장애물]: 배치할 시 적 진격로 차단
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 15 16

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:나무덩굴강화.png 고대의 넝쿨 1 리더 100000 1200 1200 40 2.5 5 0.5 - 5
파일:enemy_1019_jshoot_2.png 은신 석궁병 리더 5~12 일반 6500 380 130 20 2.7 1 0.9 2.2 1
파일:enemy_1023_jmage_2.png 은신 캐스터 리더 3~10 일반 8000 430 130 50 4 1 0.8 2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#4a38a2> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:나무덩굴강화.png 고대의 넝쿨 1 리더 220362 2341 1500 40 2.5 5 0.5 - 5
파일:enemy_1019_jshoot_2.png 은신 석궁병 리더 5~12 일반 12816 741 163 20 2.7 1 0.9 2.2 1
파일:enemy_1023_jmage_2.png 은신 캐스터 리더 3~10 일반 15773 839 163 50 4 1 0.8 2 1

6. 제4구역 - 얼어붙은 바위

파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 4층.png
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 4층 표식.png
얼어붙은 바위
진입
강인한 사미는 산을 우뚝 세웠고 냉혹한 전사들은 높은 장벽을 쌓아, 북쪽으로 향한 탐험가의 시선은 가로막혔다. 그래도 앞으로 나갈 것인가?
탐험 실패
경계를 넘나드는 용기를 남들은 무모하다고 질책하겠지만, 자연은 늘 아무 말도 하지 않습니다. 자연이 무엇을 거두었든 간에.

6.1. ISW-NO 작전

6.1.1. 공격 대신 방어

공격 대신 방어
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 공격 대신 방어.png
당신은 껍데기들에 의해 허름한 요새에 갇혀 버렸다. 어쩌면 주변에 흩어져 있는 자원으로 이번 공격에서 살아남을 수 있을지도 모른다.
[장애물]: 배치할 시 적 진격로 차단
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 0 32~35 / 34~37 (긴급)
\도로망]: 유격대 전령병 리더 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +10%, 방어력 +20%, 살카즈 부패의 전차 2개 추가 등장

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 23~26 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 2 정예 10000 650 800 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 3 정예 30000 1050 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png 유격대 전령병 리더 2 일반 10000 360 120 50 2.5 1 1 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 23~26 일반 9148 905 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 48284 1711 1000 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 2 정예 24142 1589 1000 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 3 정예 72426 2567 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png 유격대 전령병 리더 2 일반 22871 815 150 50 2.5 1 1 - 1

전체 수량의 1/3에 달하는 정예의 대처가 핵심인 맵.

초기 코스트가 0으로 시작하여 오염된 껍데기들이 지속적으로 달려온다. 부패의 포식자와 목열의 전사 대처에 특히 주의해야하는데, 부패의 포식자는 편성창이 여유롭다면 코스트가 낮은 지상 오퍼레이터로 저지하여 포식 능력을 빼거나 딜로 잡아버리면 되지만 목열의 전사는 돌아다니면서 장애물을 파괴해버리기 때문에 처음으로 파괴하는 9시 장애물 오른쪽에서 저지한 후 더 이상 장애물을 파괴하지 못하게 막는 것이 핵심.

제3구역의 험난한 길을 무난하게 완막할 정도면 어렵지 않게 완막이 가능하다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 23~26 일반 5600 440 240 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 28000 770 960 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 2 정예 14000 715 960 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 2 정예 16800 825 900 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 3 정예 42000 1155 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png 유격대 전령병 리더 2 일반 14000 396 144 50 2.5 1 1 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 23~26 일반 12808 996 300 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 67597 1882 1200 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1274_stmram.png 증기전차 2 정예 33799 1748 1200 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank.png 살카즈 부패의 전차 2 정예 40558 2017 1125 10 4.5 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1271_nhkodo.png 살카즈 부패의 포식자 3 정예 101396 2823 0 20 3.5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1080_sotidp_2.png 유격대 전령병 리더 2 일반 32020 896 180 50 2.5 1 1 - 1

부패의 전차 2기가 추가로 등장한다. 공격력이 상당한 편이라, 고승천에서는 원거리 공격 몇방만 맞아도 지상 오퍼의 체력이 걸레짝이 되는 모습을 볼 수 있다. 거기다 저지 시 입히는 피해량이 2배로 뻥튀기되기 때문에 빠르게 제거할 필요가 있다.

6.1.2. 대이동

대이동
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 대이동.png
동물들은 북쪽의 재이를 멀리하고 싶었으며, 당신은 남쪽으로 가기 위해 반드시 거쳐야 하는 길목에 서 있다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 24 / 25 (긴급)
\도로망]: 전투 시작 시 전장 중앙에 우측을 향하는 화살 가스토비스트 1마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 화살 가스토비스트 1마리 추가 등장

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1311_mhkryk.png 티라노비스트 1 정예 20000 1090 480 0 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png 포악한 티라노비스트 1 정예 32000 1260 550 1 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png 아머 클로비스트 4~7 일반 14000 600 120 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png 아이언 클로비스트 4~7 일반 18000 680 130 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1304_mhwolf.png 케라토비스트 6 일반 4500 310 0 5 1.8 1 1.5 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png 하드록 크라운비스트 0~3 일반 16000 750 160 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png 록 크라운비스트 0~3 일반 12000 600 140 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png 와일드 트리케라비스트 2 정예 32000 700 50 0 4 2 0.4 - 1
파일:enemy_1310_mhprpn_2.png 화살 가스토비스트 0 정예 35000 720 150 8 3.5 3 0.3 0.5 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1311_mhkryk.png 티라노비스트 1 정예 48284 2664 480 0 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png 포악한 티라노비스트 1 정예 77254 3080 550 1 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png 아머 클로비스트 4~7 일반 32020 1358 120 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png 아이언 클로비스트 4~7 일반 41168 1539 130 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1304_mhwolf.png 케라토비스트 6 일반 10292 702 0 5 1.8 1 1.5 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png 하드록 크라운비스트 0~3 일반 36594 1697 160 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png 록 크라운비스트 0~3 일반 27445 1358 140 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png 와일드 트리케라비스트 2 정예 77254 1711 50 0 4 2 0.4 - 1
파일:enemy_1310_mhprpn_2.png 화살 가스토비스트 0 정예 84497 1760 188 8 3.5 3 0.3 0.5 1

불을 쫓는 낙엽의 적들이 등장하는 맵.

아머 클로비스트와 록 크라운비스트는 방향만 조절해서 잡는다면 그다지 어려운 적이 아니지만, 주의할 것은 티라노비스트와 와일드 트리케라비스트. 티라노비스트는 작전 시작 후 조금이 지난 후 및 작전 마지막에 5시에서 나와서 클로비스트 한마리를 잡아먹고 맨 아랫줄로 이동하여 1시 보호 목표로 향하는데, 상단부 통로는 1시 보호 목표 1칸을 제외하면 모조리 배치불가기에 클로비스트를 잡아먹기 전에 빨리 죽이는 편이 좋다.

또한 중반부에 클로비스트가 몰려나오는 타이밍에 시간차를 두고 나오는 와일드 트리케라비스트 2기가 위협적. 여차하면 그냥 보내버린다는 선택도 가능한 티라노비스트와 달리 아군 진형을 몇 바퀴 휘젓다가 1시 보호 목표로 향하기에, 클로비스트를 미처 다 처리하지 못해 저지 가능 수 부족으로 저지하지 못하거나, 저지하더라도 화력이나 방어력이 부족하다면 지상을 모조리 치고 지나가는 와일드 트리케라비스트를 볼 수 있다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1311_mhkryk.png 티라노비스트 1 정예 24000 1308 576 0 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png 포악한 티라노비스트 1 정예 38400 1512 660 1 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png 아머 클로비스트 4~7 일반 16800 720 144 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png 아이언 클로비스트 4~7 일반 21600 816 156 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1304_mhwolf.png 케라토비스트 6 일반 5400 372 0 5 1.8 1 1.5 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png 하드록 크라운비스트 0~3 일반 19200 900 192 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png 록 크라운비스트 0~3 일반 14400 720 168 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png 와일드 트리케라비스트 2 정예 38400 840 60 0 4 2 0.4 - 1
파일:enemy_1310_mhprpn_2.png 화살 가스토비스트 1 정예 42000 864 180 8 3.5 3 0.3 0.5 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1311_mhkryk.png 티라노비스트 1 정예 57940 3197 720 0 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1311_mhkryk_2.png 포악한 티라노비스트 1 정예 92705 3696 825 1 1.8 3 0.75 - 1
파일:enemy_1306_mhtrtl.png 아머 클로비스트 4~7 일반 38424 1630 180 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1306_mhtrtl_2.png 아이언 클로비스트 4~7 일반 49402 1847 195 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1304_mhwolf.png 케라토비스트 6 일반 12350 842 0 5 1.8 1 1.5 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr_2.png 하드록 크라운비스트 0~3 일반 43913 2037 240 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1307_mhrhcr.png 록 크라운비스트 0~3 일반 32935 1630 210 0 4 2 0.7 - 1
파일:enemy_1309_mhboar_2.png 와일드 트리케라비스트 2 정예 92705 2053 75 0 4 2 0.4 - 1
파일:enemy_1310_mhprpn_2.png 화살 가스토비스트 1 정예 101396 2112 225 8 3.5 3 0.3 0.5 1

전투 시작 시 전장 중앙에 좌측을 향하는 화살 가스토비스트 1마리가 추가로 등장한다.

가스토비스트에 주의하여 초반 진형 형성을 한다면 큰 차이가 없으나, 도로망을 지니고 있을 때는 주의를 요하는 맵. 화살 가스토비스트가 서로 다른 방향을 보고 등장할 수 있어 어디에 오퍼레이터를 놓든 반사 피해에 죽어버릴 수 있으니 도로망을 지니고 있다면 주의하는 편이 좋다.

6.1.3. 금지 구역

금지 구역
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 금지 구역.png
우르수스인들에게 당신의 변명 따윈 통하지 않는다. 그들의 금지 구역에 발을 들인 순간, 그들은 무력을 행사해서라도 당신을 쫓아낼 것이다.
[수풀]: 배치된 아군이 은신 획득
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 20 / 22 (긴급)
\도로망]: 전투 시작 후 일정 시간 경과 시 좌하단 침입 포인트에서 제국 아틸러리 타게티어 1개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +15%, 공격력 +10%, 방어력 +10%, 제국 아틸러리 타게티어를 제국 아틸러리 코어 타게티어로 대체, 목열의 전사 2명 추가 등장

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol.png 패스파인더 전사 5 일반 3500 380 150 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1215_ptrarc.png 패스파인더 돌격병 3~4 일반 6000 380 200 0 2 2 0.8 2 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 0~1 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 4 정예 12000 800 1200 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1112_emppnt.png 제국 아틸러리 타게티어 3 정예 13000 1000 800 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 4 일반 7000 270 100 20 2.5 1 1 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol.png 패스파인더 전사 5 일반 8005 860 188 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1215_ptrarc.png 패스파인더 돌격병 3~4 일반 13723 860 250 0 2 2 0.8 2 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 0~1 일반 18297 792 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 4 정예 28970 1955 1500 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1112_emppnt.png 제국 아틸러리 타게티어 3 정예 31384 2444 1000 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 4 일반 16010 611 125 20 2.5 1 1 - 1

시작하면 제국 아틸러리 타게티어 3기가 무작위로 네 곳 중 세 곳에 등장한다. 사거리가 상당히 넓어 수풀과 보호 목표 바로 앞 1칸씩을 제외하면 거의 사거리 안이라고 봐도 되는데, 7시에서 기술 정찰병이 등장하면 언덕 오퍼레이터를 감지하여 보호 목표에서 저지 중인 아군까지 한꺼번에 폭사해 버리기 때문에 7시 기술 정찰병을 빠르게 처리해야 한다. 이후 중반부부터는 제국 아틸러리 타게티어가 한 바퀴를 돈 후 보호 목표로 들어가는데, 이 과정에서 모든 아군이 몰살당하기 십상이라 기술 정찰병을 처리하더라도 제국 아틸러리 타게티어 제거를 소홀히 하면 낭패를 보기 쉽다.

5시에서는 패스파인더 진지 파괴자가, 1시에서는 패스파인더 돌격병이 주로 나오며 일정 확률로 왜곡된 캐스터가 대신 등장하기도 한다. 핵심은 7시쪽 제국 아틸러리 타게티어를 빠르게 제거하는 것. 그렇지 않으면 기술 정찰병을 저지 후 제거하기 굉장히 까다로워지고 제거하지 못할경우 부쉬에 배치된 아군들이 모조리 포격을 맞고 터져버린다. 또한 도로망 효과로 7시에 제국 아틸러리 타게티어가 추가로 등장할 수 있으니 이것 또한 빠르게 제거해야 한다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol.png 패스파인더 전사 5 일반 4025 418 165 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1215_ptrarc.png 패스파인더 돌격병 3~4 일반 6900 418 220 0 2 2 0.8 2 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 0~1 일반 9200 385 330 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 23000 770 880 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 4 정예 13800 880 1320 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1112_emppnt_2.png 제국 아틸러리 코어 타게티어 3 정예 18400 1320 880 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 4 일반 8050 297 110 20 2.5 1 1 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1212_mtrfol.png 패스파인더 전사 5 일반 9206 946 206 0 2.5 1 1.1 - 1
파일:enemy_1215_ptrarc.png 패스파인더 돌격병 3~4 일반 15781 946 275 0 2 2 0.8 2 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 0~1 일반 21042 871 413 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 55526 1882 1100 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1216_cansld.png 패스파인더 진지 파괴자 4 정예 33316 2151 1650 0 4.5 4 0.6 2.5 1
파일:enemy_1112_emppnt_2.png 제국 아틸러리 코어 타게티어 3 정예 44421 3227 1100 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1020_obsv.png 기술 정찰병 4 일반 18411 672 138 20 2.5 1 1 - 1

제국 아틸러리 타게이터가 강화판으로 대체되어 제거하기 더욱 어려워졌고, 목열의 전사가 5시에서 추가로 등장한다. 그 외의 큰 차이는 없는 편.

6.1.4. 붕괴체의 오후

붕괴체의 오후
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 붕괴체의 오후.png
당신은 자신의 탐사대가 마치 도솔레스 모래사장에 떨어진 거대 원석충 같다는 생각이 들었다. 그러나 저 붕괴체들이야말로 원래 휴가를 즐기러 온 관광객들이다.
[부식된 지표면]: 배치된 아군의 방어력 -50%
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 49~50
\도로망]: 그랑프리 수송정 2개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격 속도 +50, 사거리 +50%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png 그랑프리 수송정 6 일반 2000 100 100 0 1 4 0.65 - 0
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 15 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 25~26 일반 3500 200 100 65 2 1 2 1.3 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 3 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png 그랑프리 수송정 6 일반 4574 226 125 0 1 4 0.65 - 0
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 15 일반 9148 905 240 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 25~26 일반 8005 453 125 65 2 1 2 1.3 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 3 정예 48284 1711 1000 20 1.2 3 2.5 - 1

붕괴체들, 특히 붕괴 구조체가 주적인 맵.

초반에 붕괴 구조체가 2기가 시간차를 두고 날아오는데, 수송정은 도발 1레벨을 가지고 있는 주제에 허약하기 그지 없어 이네스 등으로 빠르게 잘라주지 않으면 초반부터 목표 HP를 까먹기 십상이다.

이후 오염된 껍데기와 목열의 전사가 지속적으로 달려오는데, 보호 목표 주변은 모조리 부식된 지표면이라 방어력이 깎여 디펜더가 아니면 막아내기 버겁다.

이후 세 번에 걸쳐 붕괴 구조체 무리가 등장하는데, 강력한 대공 오퍼레이터가 서넛 정도 된다면 손쉽게 완막할 수 있지만, 그렇지 못하다면 붕괴 구조체들의 융단 폭격에 언덕 지상 가리지 않고 터져나갈 수 있다. 특히 낮은 확률로 7시에서 등장하기도 하기에 더더욱 주의가 필요하다. 마지막 세 번째 무리가 수량이 9기로 제일 많기에 가장 위협적이므로, 이 때를 위해 리드 더 플레임 섀도우의 3스킬을 아껴 놓는 편이 좋다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png 그랑프리 수송정 6 일반 3000 100 100 0 0.66 4 0.65 - 0
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 15 일반 6000 400 200 0 1 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 25~26 일반 5250 200 100 65 1.33 1 2 1.95 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 3 정예 30000 700 800 20 0.8 3 2.5 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3003_alymot.png 그랑프리 수송정 6 일반 6861 226 125 0 0.66 4 0.65 - 0
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 15 일반 13723 905 250 0 1 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 25~26 일반 12007 453 125 65 1.33 1 2 1.95 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 3 정예 72426 1711 1000 20 0.8 3 2.5 - 1

붕괴 구조체의 공격 속도와 사거리가 크게 늘어난다. 더욱 강력해진 붕괴 구조체들의 습격에서 버틸 수 있는 힐과 탱킹 및 대공 화력이 충분하지 않다면 피해가는 편이 좋다.

6.1.5. 응용 테스트

응용 테스트
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 응용 테스트.png
이 라인 랩 관측소는 장비 개선을 위한 한랭 지역의 기술 테스트를 진행 중이며, 당신들은 영광스럽게도 그 첫 테스터로 선발되었다.
[R 시리즈 기동 장갑]: 가동되거나 아군에 의해 파괴되기 전까지 적 진격로 차단. 주변 실험 산물을 흡수해 SP를 채우고, SP가 가득 채워질 시 가동
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 12 36~45 / 35~44 (긴급)
\도로망]: 프로스트 1개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 방어력 +30%, Dor-1호 실패작 4개를 Dor-3호 개량형 2개로 대체, R-31 중형 기동 장갑이 가동 및 미가동 상태로 각각 1개씩 추가 등장

R 시리즈 기동 장갑은 가동될 시 R-31 중형 기동 장갑[10]이나 R-11 돌격 기동 장갑[11]으로 변한다. 사진은 긴급 작전일 때의 맵 구조이며, 일반 작전의 경우 좌측 중앙에 비활성화 상태의 R-31 중형 기동 장갑이 없다.

하단의 표에서는 R 시리즈 기동 장갑의 형태로 등장하는 R-31 중형 기동 장갑, R-11 돌격 기동 장갑을 등장 수량에 포함시키지 않는다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 8 일반 6500 300 100 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 25~35 일반 2750 310 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 0 정예 25000 1600 1200 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 0 정예 25000 1200 1200 20 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2~3 정예 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 8 일반 14886 679 125 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 25~35 일반 6290 702 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 0 정예 60355 3911 1500 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 0 정예 60355 2933 1500 20 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2~3 정예 15692 244 750 30 1 1 0.9 2.5 1

도로시의 비전의 적들이 등장하는 맵.

시작하면 중앙에 프로스트가 화력을 크게 제약하고 프로스트만 빠르게 제거하면 초반에는 Dor-1호 실패작과 라인 랩 엔지니어링과 직원들이 약간 돌아서 보호 목표로 들어가는 것만 막으면 된다.

하지만 중반부터는 Dor-1호 실패작들이 9시 로봇들을 향해 돌격하기 때문에 이네스티폰 등으로 Dor-1호 실패작들이 한 발짝도 가지 못 하게 입구컷하는 게 아니라면 기동 장갑들이 가동되어 지상을 유린한다. 특히 마지막에 가동되는 돌격 기동 장갑은 4개의 목표를 동시에 원거리 공격을 하여 언덕까지 터뜨릴 수 있기에, 고승천으로 갈수록 Dor-1호 실패작들을 입구컷하는 게 중요하다.

그 외에는 프로스트가 1기 추가로 등장하는 것 외에는 Dor-1호 실패작들을 잘 제거하여 로봇이 깨어나지 못하게만 막는다면 큰 어려움 없이 완막할 수 있다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 8 일반 8450 300 130 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 21~31 일반 3575 310 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1253_lysytc.png Dor-3호 개량형 2 정예 6500 500 1300 50 3 3 0.8 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 1 정예 32500 1600 1560 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 0 정예 32500 1200 1560 20 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2~3 정예 8450 100 780 30 1 1 0.9 2.5 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1250_lyengs.png 라인 랩 엔지니어링과 직원 8 일반 19326 679 163 50 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1251_lysyta.png Dor-1호 실패작 21~31 일반 8176 702 0 50 1.8 0 1.5 - 1
파일:enemy_1253_lysytc.png Dor-3호 개량형 2 정예 15692 1222 1625 50 3 3 0.8 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 1 정예 78461 3911 1950 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 0 정예 78461 2933 1950 20 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2~3 정예 20400 244 975 30 1 1 0.9 2.5 1

중반 이후 9시로 향하는 Dor-1호 실패작 4기가 Dor-3호 개량형 2기로 교체되어, 정말 압도적인 화력이 아니라면 로봇 2기가 순식간에 깨어난다. 최소한 이 로봇 2기를 빠르게 제거하지 못한다면 뒤이어 나오는 Dor-1호 실패작들이 추가로 로봇들을 깨워 난장판이 되니, 화력에 자신 없다면 피하는 편이 좋다.

후반에 R-31 중형 기동 장갑 하나가 이미 활성화된 채로 등장하나, 그때까지 무사히 방어에 성공했다면 큰 어려움 없이 완막할 수 있다.

6.1.6. 기업 갈등

기업 갈등
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 기업 갈등.png
컬럼비아 과학 기술계 거물급 회사들이 빙원을 탐사하기 위해 합동 계약을 체결했지만, 워낙 앙금이 오래 쌓여있던지라 부당한 수단으로 상대를 공격하려는 자가 있을 수밖에 없다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 36~39
\도로망]: 전투 시작 시 하단에 스나이퍼 리더 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +40%, 방어력 +20%, 우르수스 돌격자를 폭력배 리더로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1046_agent_2.png 보병 리더 22 일반 3700 330 100 40 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 3~5 정예 9000 350 230 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 4 정예 7500 550 500 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 3 일반 4000 200 150 10 4 1 0.8 4 1
파일:enemy_1059_buster_2.png 정예 무뢰한 4~5 정예 13000 800 600 0 5 2 0.8 1.3 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1046_agent_2.png 보병 리더 22 일반 8462 747 125 40 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 3~5 정예 21728 856 288 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 4 정예 18106 1344 625 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 3 일반 9148 453 188 10 4 1 0.8 4 1
파일:enemy_1059_buster_2.png 정예 무뢰한 4~5 정예 31384 1955 750 0 5 2 0.8 1.3 1

소란의 법칙의 적들이 등장하는 맵.

초반에는 보병 리더만 조금 나오다가, 특공대원 리더가 저지 가능 수를 깎는 사이 저지 가능 수 2를 요구하는 우르수스 돌격자와 함께 달려들고, 스나이퍼 리더가 기절까지 걸어버리기에 가진 화력이 얼마나 강한지 시험하는 맵.

도로망을 가지고 있을 경우 6시 배치 불가 타일에서 스나이퍼 리더가 시작하자마자 등장하여 진형 형성을 크게 제약하기에, 이네스 등으로 빠르게 초동을 안정화시킬 수 없다면 일반도 피해가는 것이 이롭다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1046_agent_2.png 보병 리더 22 일반 5550 462 120 40 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 3~5 정예 13500 490 276 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 3 일반 6000 280 180 10 4 1 0.8 4 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 4 정예 37500 1400 1200 30 3.5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1059_buster_2.png 정예 무뢰한 4~5 정예 19500 1120 720 0 5 2 0.8 1.3 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1046_agent_2.png 보병 리더 22 일반 12694 1046 150 40 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 3~5 정예 32592 1198 345 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1047_sagent_2.png 스나이퍼 리더 3 일반 13723 634 225 10 4 1 0.8 4 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 4 정예 90532 3422 1500 30 3.5 4 1.2 - 1
파일:enemy_1059_buster_2.png 정예 무뢰한 4~5 정예 47077 2738 900 0 5 2 0.8 1.3 1

우르수스 돌격자가 폭력배로 교체된다. 저지 가능 수 2를 요구하는 우르수스 돌격자만 해도 특공대원과 함께 오면 저지 수 압박이 상당한데, 3을 요구하는 폭력배는 말할 것도 없다. 체력, 공격력, 방어력도 꽤 큰 폭으로 오르기에, 화력에 자신이 없다면 피하는 편이 좋다.

6.1.7. 소음 교란

소음 교란
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 소음 교란.png
통신 장비를 빙원에 연결하고 나서부터 당신은 상대의 대화에서 늘 무의미한 단어들이 들렸지만, 별로 신경 쓰지 않았다. 다른 탐사대가 당신들을 비스트 무리로 여기기 전까지 말이다.
[이동식 전술 격납고]: 적의 지원 요청을 받을 시 공중 지원 드론 호출
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 28
\도로망]: 전술 기갑병 리더 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +10%, 살카즈 숙주 백부장을 살카즈 숙주 방위 백부장으로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1114_rgrdmn.png 살카즈 숙주 백부장 1 정예 10000 600 200 50 5 3 0.8 1.6 1
파일:enemy_1140_merhd_2.png 전술 사냥개 Pro 7~15 일반 3500 380 0 30 1.5 0 1.9 - 1
파일:enemy_1141_merbow_2.png 전술 석궁병 리더 6 일반 4200 390 260 40 2.4 1 0.9 2.7 1
파일:enemy_1142_mershd_2.png 전술 기갑병 리더 3 정예 10000 700 1000 60 2.6 4 0.7 - 1
파일:enemy_1145_atkspd_2.png '파편' U타입 0 일반 8000 350 80 50 3.8 0 1 1.4 1
파일:enemy_1146_defspd_2.png '모루' B타입 0 일반 8000 0 80 50 1 0 1 2.5 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 0~8 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1114_rgrdmn.png 살카즈 숙주 백부장 1 정예 24142 1467 250 50 5 3 0.8 1.6 1
파일:enemy_1140_merhd_2.png 전술 사냥개 Pro 7~15 일반 8005 860 0 30 1.5 0 1.9 - 1
파일:enemy_1141_merbow_2.png 전술 석궁병 리더 6 일반 9606 883 325 40 2.4 1 0.9 2.7 1
파일:enemy_1142_mershd_2.png 전술 기갑병 리더 3 정예 24142 1711 1250 60 2.6 4 0.7 - 1
파일:enemy_1145_atkspd_2.png '파편' U타입 0 일반 18297 792 100 50 3.8 0 1 1.4 1
파일:enemy_1146_defspd_2.png '모루' B타입 0 일반 18297 0 100 50 1 0 1 2.5 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 0~8 일반 9148 905 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 18297 792 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1

원거리 적 대처를 크게 요구하는 맵.

시작하면 왜곡된 캐스터 1기가 배치 불가 타일인 하단부에서 와리가리하면서 아군을 공격한다. 배치 불가 타일 위에서 돌아다니기에 다른 맵처럼 저지해서 때려잡기는 어렵고, 일부러 아군을 공격을 하게 하여 이동 속도 증가를 막은 채 때려 잡는 게 유효. 타이밍을 잘 맞추면 처형자로도 잡을 수 있으나 타이밍 맞추기가 꽤나 까다로운 편. 시간이 지나면 1기씩 총 3기가 등장한다.

가장 주의해야 할 것은 전술 석궁병 리더. 신도의 거처에서 겪어 봤듯이 '파편' U타입이 아군 진형에 무사히 도착하여 폭격을 시작하면 완전히 진형이 망가져 버리기에 '파편' U타입 소환 스킬을 입구에서 빼버리거나, '파편' U타입을 소환하는 데 약간 시간이 필요한 것을 이용하여 소환하기 전에 죽여버려야 한다. 등장 간격이 처형자의 재배치 시간과 거의 맞물리기에 랭크 상승한 처형자 하나를 전술 석궁병 사냥에만 할애할 수 있다면 '파편' U타입 소환을 볼 일은 거의 없다.

그 외에는 12시에서 나와서 한 바퀴 돌고 들어가는 전술 기갑병과 살카즈 숙주 백부장 등이 있지만 4층까지 무사히 올 정도면 무난하게 제거할 수 있는 정도.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1114_rgrdmn_2.png 살카즈 숙주 방위 백부장 1 정예 18200 770 220 60 5 3 0.8 1.6 1
파일:enemy_1140_merhd_2.png 전술 사냥개 Pro 7~15 일반 4550 418 0 30 1.5 0 1.9 - 1
파일:enemy_1141_merbow_2.png 전술 석궁병 리더 6 일반 5460 429 260 40 2.4 1 0.9 2.7 1
파일:enemy_1142_mershd_2.png 전술 기갑병 리더 3 정예 13000 770 1000 60 2.6 4 0.7 - 1
파일:enemy_1145_atkspd_2.png '파편' U타입 0 일반 10400 385 80 50 3.8 0 1 1.4 1
파일:enemy_1146_defspd_2.png '모루' B타입 0 일반 10400 0 80 50 1 0 1 2.5 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 0~8 일반 5200 440 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 10400 385 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1114_rgrdmn_2.png 살카즈 숙주 방위 백부장 1 정예 43938 1882 275 60 5 3 0.8 1.6 1
파일:enemy_1140_merhd_2.png 전술 사냥개 Pro 7~15 일반 10406 946 0 30 1.5 0 1.9 - 1
파일:enemy_1141_merbow_2.png 전술 석궁병 리더 6 일반 12488 971 325 40 2.4 1 0.9 2.7 1
파일:enemy_1142_mershd_2.png 전술 기갑병 리더 3 정예 31384 1882 1250 60 2.6 4 0.7 - 1
파일:enemy_1145_atkspd_2.png '파편' U타입 0 일반 23786 871 100 50 3.8 0 1 1.4 1
파일:enemy_1146_defspd_2.png '모루' B타입 0 일반 23786 0 100 50 1 0 1 2.5 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 0~8 일반 11893 996 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 3 일반 23786 871 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1

체력이 늘어나서 고승천에서는 아군 스펙에 따라서 처형자 하나가 전술 석궁병을 단시간에 죽이지 못할 수도 있다. 그 외에는 큰 난이도 차이가 없는 편.

6.1.8. 얼어붙은 곳

얼어붙은 곳
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 얼어붙은 곳.png
당신의 피에 조금이라도 온기가 남아있다면 이곳에 오지 말았어야 한다. 이곳은 냉혈한들에게만 허락된 땅이다.
[오리지늄 얼음 결정]: 주기적으로 주변 아군에게 10초간 냉기 효과 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 24~25
\도로망]: 빙폭 원석충 α 3마리 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 노바 기사단 정예 기사단원이 은신 획득

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1184_cadkgt_2.png 노바 기사단 정예 기사단원 1 정예 16000 400 450 60 3.2 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 8 일반 4850 370 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1064_snsbr.png 눈의 악마 소대 12 일반 5000 380 135 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 1~2 정예 25000 1100 600 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 1~3 일반 8000 400 250 50 4 2 0.8 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1184_cadkgt_2.png 노바 기사단 정예 기사단원 1 정예 38627 978 563 60 3.2 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 8 일반 11093 837 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1064_snsbr.png 눈의 악마 소대 12 일반 11436 860 169 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 1~2 정예 60355 2689 750 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 1~3 일반 18297 905 313 50 4 2 0.8 2.2 1

6지역의 눈의 악마 소대와 니어 라이트의 노바 기사단 정예 기사단원이 나오는 맵.

작전을 시작하면 노바 기사단 정예 기사단원이 중앙에 서 있고, 그 주변을 빙폭 원석충이 지키고 있다. 노바 기사단 정예 기사단원은 25초마다 사거리 내 아군 1명을 지정해 희미한 빛이라는 특수기를 사용하는데, 정신 집중이 끝나는 7초 동안 상태이상을 거는 방법으로 취소시키지 못 할 경우 목표 주변 넓은 범위의 모든 아군에게 공격력의 250%만큼 마법 피해를 입힌다.

거기다가 맵도 좁기 때문에 아군 오퍼레이터들이 희미한 빛의 대상이 되기 쉽고, 0승천 기준으로도 피해량이 1000이나 되어 언덕 오퍼레이터들이 최소 빈사상태가 되는데, 고승천에서 희미한 빛을 한 번이라도 허용했다간 아군 오퍼레이터들이 단체로 폭사당하면서 게임이 터진다.

노바 기사단 정예 기사단원도 문제지만, 중반부터 나오는 눈의 악마 쇄빙자 리더도 요주의해야 하는 적이다. 안 그래도 좁은 맵에 오리지늄 얼음 결정이 두 개나 있고 빙폭 원석충과 눈의 악마 캐스터 리더가 지속적으로 냉기 디버프를 걸어대기 때문에 오퍼레이터들이 지속적으로 빙결에 걸리는데, 이러면 쇄빙자가 빙결된 지상 오퍼레이터를 썰어버리고 지나갈 가능성이 높다. 되도록이면 쇄빙자가 나오기 전에 노바 기사단 정예 기사단원을 먼저 없애는 것이 좋다.

만약 소장품 '농축 억제제'가 있다면 빙폭 원석충의 자폭 능력이 발동하지 않기에 난이도가 소폭 하락한다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1184_cadkgt_2.png 노바 기사단 정예 기사단원 1 정예 22400 480 540 60 3.2 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 8 일반 6790 444 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1064_snsbr.png 눈의 악마 소대 12 일반 7000 456 162 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 1~2 정예 35000 1320 720 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 1~3 일반 11200 480 300 50 4 2 0.8 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1184_cadkgt_2.png 노바 기사단 정예 기사단원 1 정예 54078 1173 675 60 3.2 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 8 일반 15530 1005 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1064_snsbr.png 눈의 악마 소대 12 일반 16010 1032 203 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 1~2 정예 84497 3227 900 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 1~3 일반 25616 1086 375 50 4 2 0.8 2.2 1

모든 적들의 체력, 공격력, 방어력이 상승하고, 노바 기사단 정예 기사단원이 은신을 얻는다.

작전 시작 시 중앙에 스폰되는 노바 기사단 정예 기사단원은 배치 불가 타일에 서 있기 때문에, 랭크 상승을 마친 이네스를 대동해서 은신을 우선적으로 벗겨야 한다.[12] 그 후로는 일반 작전과 똑같이 노바 기사단 정예 기사단원을 빠르게 잘라 주고 나머지 적들을 처리하면 수월하게 넘어갈 수 있다.

7. 제5구역 - 무결점의 정원

파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 5층.png
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 5층 표식.png
무결점의 정원
진입
뭇 산을 넘으면 생명의 기운은 전부 사라진다. 고대부터 현재까지, 단단한 얼음은 수많은 생명을 봉인하여 아름다운 결정을 꽃피운다.
탐험 실패
더 이상 두드릴 필요도 없습니다. 당신은 이미 깊이 빠져 지나간 시간과 함께 그림자에 가려졌습니다. 그리고 이 빙원은 끝도 없습니다.

7.1. ISW-NO 작전

7.1.1. 소원의 적

소원의 적
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 소원의 적.png
빙원에서 저 멀리 있는 희미한 그림자 무리를 보았다면, 아무리 최악의 상황을 대비했더라도 절대 확인하지 말 것. 어쨌든, 당신은 이런 환경에서 '소원이 이뤄지는 것'을 원치 않을 테니까.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 43
\도로망]: 더블린 헤타이로이 위병대 정예 1명, 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 이동 속도 +20%, 6개의 타일에 배치 불가

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 22 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 4 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1174_duholy_2.png 더블린 헤타이로이 위병대 정예 2 정예 20000 1100 1000 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 2 정예 15000 580 550 0 2.1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 8 정예 9000 350 230 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 3 정예 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 22 일반 10612 1050 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 4 일반 21225 919 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 56009 1985 1000 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1174_duholy_2.png 더블린 헤타이로이 위병대 정예 2 정예 56009 3119 1250 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 2 정예 42007 1645 688 0 2.1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 8 정예 25204 992 288 50 2 2 0.9 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 3 정예 70011 2835 1250 30 3.5 4 1.2 - 1

여전히 계속되는 저지 가능 수 압박. 초반에는 왜곡된 캐스터 1기가 9시 혹은 3시에서 돌아다니고, 12시에서 껍데기가 조금 나오다가 목열의 전사가 달려오기 시작한다. 이후 5시에서 왜곡된 캐스터가 폭력배와 함께 등장하고, 그와 동시에 7시에서 특공대원들이 달려와 저지 가능 수를 찢어내기에 화력을 꽤나 요구한다.

중후반부에 두번에 걸쳐 더블린 헤타이로이 위병대와 그림자 칼날이 양옆에서 다가오는데, 이 둘이 가까이 있으면 위병대가 주변 아군의 공격 속도를 깎고 그림자 칼날은 공격 속도가 정신나간 수준으로 빨라진다. 폭력배를 비롯한 다른 적들과 함께 우르르 몰려와서 위병대의 공격 속도 감소에 걸리면 순식간에 지나가용을 당할 수 있으며, 그림자 칼날에게 싹 쓸려나가는 상황도 심심찮게 나온다. 위병대를 일찌감치 저지하여 둘을 떼어놓거나 앞뒤 가리지 않고 모조리 때려 잡으면 완막할 수 있다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 22 일반 6000 400 200 0 1.5 1 1.2 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 4 일반 12000 350 300 50 2.5 1 0.72 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 30000 700 800 20 1.2 3 3 - 1
파일:enemy_1174_duholy_2.png 더블린 헤타이로이 위병대 정예 2 정예 30000 1100 1000 0 4 5 0.96 - 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 2 정예 22500 580 550 0 2.1 2 0.96 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 8 정예 13500 350 230 50 2 2 1.08 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 3 정예 37500 1000 1000 30 3.5 4 1.44 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 22 일반 15918 1050 250 0 1.5 1 1.2 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 4 일반 31837 919 375 50 2.5 1 0.72 1.8 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2 정예 84014 1985 1000 20 1.2 3 3 - 1
파일:enemy_1174_duholy_2.png 더블린 헤타이로이 위병대 정예 2 정예 84014 3119 1250 0 4 5 0.96 - 1
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 2 정예 63010 1645 688 0 2.1 2 0.96 - 1
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 8 정예 37806 992 288 50 2 2 1.08 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 3 정예 105017 2835 1250 30 3.5 4 1.44 - 1
파일:소원의 적 일반.png 파일:소원의 적 긴급.png
<rowcolor=#fff> 작전 긴급 작전

긴급 작전의 경우 6개의 타일(C6, D4, D5, D6, E4, E6)이 배치 불가로 변경된다.

체력 증가와 이동 속도 증가도 충분히 위협적이지만, 가장 큰 것은 주요 타일 6개가 배치 불가로 변경되어 진형 형성을 크게 방해한다. 특공대원을 미리 저지해서 폭력배 저지를 원활하게 하는 것도 통하지 않기에 필요한 것은 오로지 화력. 화력만 충분하다면 수월하기에, 제5구역의 다른 긴급 작전들보단 훨씬 할만한 편이다.

7.1.2. 본능 오염

본능 오염
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 본능 오염.png
살아 있는 것에 껍데기들은 늘 공평하게 대한다.
[활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 일정 시간 지속적으로 트루 대미지를 입지만 공격력과 공격 속도 대폭 증가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 45~48
\도로망]: 오염된 껍데기 10명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +70%, 1개의 타일에 배치 불가

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 10~13 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 19~21 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 8 일반 3500 200 100 65 2 1 2 1.3 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 10~13 정예 56009 1985 1000 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7 일반 21225 919 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 19~21 일반 10612 1050 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 8 일반 9286 525 125 65 2 1 2 1.3 1

태동의 공간과 비슷하게 이번 테마의 적인 붕괴체들만 등장하며, 활성 오리지늄을 밟고 달려오는 붕괴체들의 혈압 마라톤을 보여주는 맵.

7시에서는 활성 오리지늄을 밟고 오염된 껍데기들과 목열의 전사가 달려오고, 11시에서는 붕괴 구조체들과 왜곡된 캐스터가 달려온다. 배치할 수 있는 곳이 제한적이라 중앙 혹은 보호 목표 바로 앞에서 진형을 형성하게 되는데, 활성 오리지늄을 밟은 목열의 전사를 포함하여 마지막에는 4기 이상 우르르 달려오기에, 화력에 자신 없다면 피해 가는 편이 좋다.

주의할 점으로 시작하자마자(...) 1시에서 목열의 전사가 달려올 수 있어 초동에 전개해둔 아군이 아무것도 못하고 퇴각할 수도 있기에 초반에 목열의 전사가 나오면 아예 보내버린단 생각으로 배치하는 등의 대처가 필요한 맵.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 10~13 정예 24000 840 1360 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7 일반 9600 420 510 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 19~21 일반 4800 480 340 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 8 일반 4200 240 170 65 2 1 2 1.3 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 10~13 정예 67211 2382 1700 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7 일반 25469 1103 638 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 19~21 일반 12735 1260 425 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 8 일반 11143 630 213 65 2 1 2 1.3 1
파일:본능 오염 일반.png 파일:본능 오염 긴급.png
<rowcolor=#fff> 작전 긴급 작전

긴급 작전의 경우 1개의 타일(D10)이 배치 불가로 변경된다.

방어력이 큰 폭으로 오르고, 보호 목표 바로 앞을 배치 불가로 만들어버려 전진 배치가 강제된다. 전진 배치를 하지 않으면 초반에 쏟아져 나오는 오염된 껍데기가 프리 패스로 보호 목표까지 뛰어 들어가 버린다. 화력이 부족하다면 피해가야 하는 맵.

7.1.3. 접근 금지

접근 금지
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 접근 금지.png
지상에는 부패한 고목이, 하늘에는 강철과 죽음의 날벌레가 가득하다. 생명은 여기서 환영받지 못한다.
[부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 43
\도로망]: 요마 3개, 랩터 1개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, '부식된 고목'의 체력 추가로 +20%, <오염의 침식>의 피해량 +100%, 전장에 '부식된 고목' 3개 추가 생성

사진은 긴급 작전일 때의 맵 구조이며, 일반 작전의 경우 가장 우측의 '부식된 고목'이 있는 열 중에서 위에서부터 첫 번째, 세 번째, 다섯 번째 '부식된 고목'이 없다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 1 정예 30000 500 250 30 5 5 0.3 - 1
파일:头像_敌人_腐败萃聚使徒.png 부패한 응집 사도 1 정예 60000 500 450 35 5 5 0.3 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 0 일반 1200 750 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1269_nhfly_2.png 부패의 씨앗 0 일반 1550 1250 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 - 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 1 정예 45000 760 350 0 3.8 0 0.5 2 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 18 일반 3500 200 100 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 20 일반 3000 0 100 0 2.3 0 0.9 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 1 정예 84014 1418 313 30 5 5 0.3 - 1
파일:头像_敌人_腐败萃聚使徒.png 부패한 응집 사도 1 정예 168027 1418 563 35 5 5 0.3 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 0 일반 3184 1969 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1269_nhfly_2.png 부패의 씨앗 0 일반 4112 3282 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 112018 5671 1250 30 3 4 0.5 - 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 18203 284 750 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 1 정예 126020 2155 438 0 3.8 0 0.5 2 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 18 일반 9286 525 125 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 20 일반 7959 0 125 0 2.3 0 0.9 - 1

'부식된 고목'의 체력은 40000, 공격력은 250, 방어력은 0, 마법 저항은 10이다.

팬텀 & 크림슨 솔리테어드론 이착륙 격납고, 미즈키 & 카이룰라 아버기계 재해를 계승한 대공 화력을 극도로 시험하는 맵.

초반에는 문드러진 응집 사도가 메마른 씨앗을 조금씩 투하하는 수준에서 조금 지나면 요마들이 드문드문 오다 프로스트를 대동해서 온다. 이후 붕괴 구조체 무리가 세 번에 걸쳐 몰려와 몇 바퀴 돌고 6시 보호 목표로 입성한다. 후반부에는 부패한 응집 사도가 3시에서 요마들과 함께 온다. 도로망을 보유했다면, 이후에 랩터와 요마들이 등장한다.

상기했듯 대공 화력이 얼마나 갖춰져 있나를 시험하는 맵이다. 무에나, 티폰, 리드 더 플레임 섀도우, 텍사스 디 오메르토사 또는 키린R 야토 + @ 정도로 강한 대공 화력을 가진 아군이 충분하다면 악명과는 달리 편안하게 완막이 가능하지만, 그렇지 않다면 그냥 지뢰 맵이나 다름없어서 최대한 피해가야 한다.

이 맵은 문드러진 응집 사도가 시작하자마자 어디서 등장하는지에 따라서 난이도가 천차만별로 달라진다. 오른쪽에서 등장한다면 티폰을 대동한 대공 화력으로 녹여버릴 수 있으나, 왼쪽에서 등장한다면 주력 오퍼레이터들이 메마른 씨앗의 공격에 노출되기 때문에 오퍼레이터들을 배치하는 것부터 매우 난감해진다. 만약 무에나같은 도발 오퍼가 있다면 무에나를 우선 배치하는 것으로 타파할 수 있지만 도발 오퍼가 없다면 언덕 오퍼가 죽지 않도록 지상 오퍼를 후배치하여 매마른 씨앗을 계속 받아내야 한다.

부식된 고목의 경우 나흐체러르 추종자도 문제지만, 체력이 50% 이하로 감소했을 때 쇠약 피해로 SP가 증발하는 것도 문제. 대공 오퍼레이터 주변에 있는 부식된 고목은 최대한 빨리 치워야 하며, 비행 유닛들에만 신경쓰다가 막판에 한번에 깨어난 나흐체러르 추종자들에게 털려버리지 않도록 주의해야 한다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 1 정예 36000 600 300 30 5 5 0.3 - 1
파일:头像_敌人_腐败萃聚使徒.png 부패한 응집 사도 1 정예 72000 600 540 35 5 5 0.3 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 0 일반 1440 900 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1269_nhfly_2.png 부패의 씨앗 0 일반 1860 1500 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 48000 2400 1200 30 3 4 0.5 - 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 7800 120 720 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 1 정예 54000 912 420 0 3.8 0 0.5 2 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 18 일반 4200 240 120 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 20 일반 3600 0 120 0 2.3 0 0.9 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_枯朽萃聚使徒.png 문드러진 응집 사도 1 정예 100816 1701 375 30 5 5 0.3 - 1
파일:头像_敌人_腐败萃聚使徒.png 부패한 응집 사도 1 정예 201633 1701 675 35 5 5 0.3 - 1
파일:enemy_1269_nhfly.png 메마른 씨앗 0 일반 3820 2363 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1269_nhfly_2.png 부패의 씨앗 0 일반 4935 3938 0 0 0 0 0.6 2 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 134422 6805 1500 30 3 4 0.5 - 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 21844 340 900 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1005_yokai_3.png 랩터 1 정예 151225 2586 525 0 3.8 0 0.5 2 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 18 일반 11143 630 150 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1005_yokai.png 요마 20 일반 9551 0 150 0 2.3 0 0.9 - 1

'부식된 고목'의 체력은 57600, 공격력은 300, 방어력은 0, 마법 저항은 10이다.

'부식된 고목'이 3개 추가되며, 오염된 침식 피해량이 큰 폭으로 올랐기에 힐러의 부담이 더 커진다. 비행 유닛들을 다 잡았다고 생각한 순간 한번에 깨어난 나흐체러르 추종자들에게 게임이 터지는 경험을 할 수도 있으니 부식된 고목을 더 신경써서 제거해 줘야 한다.

7.1.4. 산해중의 난

산해중의 난
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 산해중의 난.png
대지는 넓고 바다는 끝이 없으며, 베헤모스도 염국에만 존재하는 게 아니다. 그래서 이들은 설산을 넘고 하천을 지나 이 세상에 숨겨진 고대 생명을 찾아 떠났다.
[산해중 송신기]: 모든 적의 공격 속도 +25, 이동 속도 +15% (중첩 가능)
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 32
\도로망]: 산해중 밀사 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +10%, 방어력 +20%, 산해중 밀사의 강화 공격 피해량 +100%, 산해중 주술사의 강화 공격 후 공격 속도 증가량 및 지속 시간 +50%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 3 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1295_ymph_2.png 분노한 디서우 18 일반 8500 280 80 0 1.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 5 정예 11000 1000 300 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 6 정예 13000 500 250 40 2.5 3 0.8 2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 3 정예 56009 1985 1000 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1295_ymph_2.png 분노한 디서우 18 일반 22551 735 100 0 1.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 5 정예 30805 2835 375 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 6 정예 36406 1418 313 40 2.5 3 0.8 2 1

등림의에 등장하는 산해중들이 나오는 맵. 전투 시작 직후 언덕 타일에 적 전체의 공격 속도와 이동 속도를 올려주는 산해중 송신기가 2개 배치되어 있어 빠르게 파괴하지 못하면 이후 대처가 힘들어진다.

초반에는 분노한 디서우가 조금 나올 뿐이지만, 중반부에 산해중 주술사가 등장하고 나면 산해중 밀사와 목열의 전사가 밀고 들어온다.

가장 큰 문제가 되는 적은 산해중 밀사. 상시 은신 상태인데 0승천 일반 작전 기준으로도 강화 공격의 피해량이 2000에 달하며, 고승천에서는 강화 공격 1방에 프로텍터도 비명횡사하는 정신 나간 피해량을 자랑한다. 따라서 은신 해제 스킬이 없으면 들어가는 것이 권장되지 않는다.

정 이 맵을 피할 수 없다면 산해중 밀사를 주요 탱커 대신 쾌속부활 오퍼레이터 등으로 저지해서 잠시 은신이 풀린 사이 더 이상 공격하지 못하게 죽여버리는 것이 그나마 유효하다.

도로망을 가지고 있을 때는 시작부터 분노한 디서우와 함께 산해중 밀사가 다가오는 설계라, 정말 이네스가 없으면 일반조차 들어갈 생각도 하지 않는 게 정신 건강에 이롭다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 3 정예 30000 770 960 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1295_ymph_2.png 분노한 디서우 18 일반 12750 308 96 0 1.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 5 정예 16500 1100 360 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 6 정예 19500 550 300 40 2.5 3 0.8 2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 3 정예 84014 2183 1200 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1295_ymph_2.png 분노한 디서우 18 일반 33827 809 120 0 1.5 1 1.5 - 1
파일:enemy_1299_ymkilr_2.png 산해중 밀사 5 정예 46208 3119 450 20 2.5 3 1.1 - 1
파일:enemy_1300_ymmir_2.png 산해중 주술사 6 정예 54609 1560 375 40 2.5 3 0.8 2 1

산해중 밀사가 강화 공격이 공격력의 400%만큼 물리 피해를 입히도록, 산해중 주술사가 강화 공격 후 30초간 공격 속도가 225 증가하도록 변경된다.

체력이 큰 폭으로 늘어나고, 산해중 밀사는 대놓고 강화 공격의 피해량이 두 배로 늘어나기 때문에 저승천에서조차 아군들이 일격에 터져나가는 모습을 볼 수 있다. 15승천 기준 산해중 밀사의 강화 공격 피해량이 12000을 넘어가게 되어, 무적기가 없으면 그냥 한 방에 죽여버린다고 생각하면 된다. 이네스를 포함하여 화력에 자신 없다면 피해 가는 것이 좋다.

7.1.5. 음악 이론의 재난

음악 이론의 재난
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 음악 이론의 재난.png
비참하게 뒤틀린 곡조와 소리가 당신의 머릿속에서 음악을 가장 잘 아는 집단으로 변했다. 이들은 악보에서 떼어낸 실로 당신을 갈가리 찢어버리려고 한다.
[폐에너지 간섭]: SP 자연 회복 속도 -70%
[리포밍 플럭스]: 연결된 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +70%. 연결된 오퍼레이터가 바라보는 방향으로 리포밍 플럭스 굴절
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 18~20
\도로망]: 베테랑 고탑 캐스터 1명, 개량된 양산형 거대 석상 1개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +80%, 공격력 +50%, 베테랑 고탑 캐스터와 잔당 수석 바이올리니스트의 위치 및 수량을 서로 교체

폐에너지 간섭으로 인해 모든 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도가 70% 감소하지만, 리포밍 플럭스에 영향을 받은 오퍼레이터는 SP 자연 회복 속도가 70% 증가해 원래 속도로 회복된다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1242_ltsmag_2.png 잔당 수석 바이올리니스트 4 정예 18000 650 550 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1240_ltgint_2.png 개량된 양산형 거대 석상 11~12 정예 20000 800 1400 50 4 4 0.75 - 1
파일:enemy_1241_ltmage_2.png 베테랑 고탑 캐스터 3~4 일반 9000 780 240 65 7 2 0.6 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1242_ltsmag_2.png 잔당 수석 바이올리니스트 4 정예 50408 1843 688 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1240_ltgint_2.png 개량된 양산형 거대 석상 11~12 정예 56009 2268 1750 50 4 4 0.75 - 1
파일:enemy_1241_ltmage_2.png 베테랑 고탑 캐스터 3~4 일반 23878 2048 300 65 7 2 0.6 2.2 1

링거링 에코스의 적들이 등장하는 맵. 리포밍 플럭스가 없을 때 강해지는 베테랑 고탑 캐스터, 리포밍 플럭스가 있을 때 강해지는 잔당 수석 바이올리니스트가 동시에 등장한다.

시작하자마자 개량된 양산형 거대 석상이 보호 목표로 밀고 들어오는데, 공격력도 은근히 높고 한번에 2저지를 잡아먹어서 저지하기도 어렵다. 폐에너지 간섭 때문에 초반 진형 형성이 더러운 맵 특성상, 개량된 양산형 거대 석상 한둘은 그냥 보내는 것도 방법.

이후 9시의 베테랑 고탑 캐스터가 하나씩 오다가 마지막에는 우측의 잔당 수석 바이올리니스트들이 다가온다. 베테랑 고탑 캐스터는 리포밍 플럭스를 연결받지 않은 아군에 큰 피해, 잔당 수석 바이올리니스트는 리포밍 플럭스가 연결된 아군들에게 큰 피해를 주는 능력을 가졌기에, 베테랑 고탑 캐스터와 개량된 양산형 거대 석상들을 제거하고 나면 리포밍 플럭스를 끊어서 잔당 수석 바이올리니스트에게 받는 피해를 최소화하는 것이 중요하다.

5층에서 가장 보기 싫은 맵으로 꼽힌다. 일단 시작부터 튼튼한 적이 오는데 리포밍 플럭스때문에 스킬 사용에 제약이 있어서 잡기 어렵기 때문에 초반 배치부터 난해한데, 왼쪽의 고탑 캐스터 무리의 이동경로가 왼쪽 최상단의 리포밍 플럭스를 잇는 지점을 지나쳐서 튼튼한 오퍼레이터를 배치하지 않으면 캐스터가 아군을 퇴각시켜서 리포밍 플럭스가 끊기는 탓에 진형이 갖춰지지 않는 순간 막기 어렵다.

한 가지 팁으로 맨 왼쪽 위에 오퍼레이터를 오른쪽 방향으로 배치하면 맵 전역에 리포밍 플럭스를 이을 수 있다. 바이올리니스트가 다가오면 해당 오퍼레이터를 퇴각하는 것만으로 리포밍 플럭스를 끊기 쉽기까지 하다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1242_ltsmag_2.png 잔당 수석 바이올리니스트 3~4 정예 32400 975 550 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1240_ltgint_2.png 개량된 양산형 거대 석상 11~12 정예 36000 1200 1400 50 4 4 0.75 - 1
파일:enemy_1241_ltmage_2.png 베테랑 고탑 캐스터 4 일반 16200 1170 240 65 7 2 0.6 2.2 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1242_ltsmag_2.png 잔당 수석 바이올리니스트 3~4 정예 90735 2765 688 40 5 3 0.4 2.4 1
파일:enemy_1240_ltgint_2.png 개량된 양산형 거대 석상 11~12 정예 100816 3403 1750 50 4 4 0.75 - 1
파일:enemy_1241_ltmage_2.png 베테랑 고탑 캐스터 4 일반 42980 3072 300 65 7 2 0.6 2.2 1

체력과 공격력이 강화되었으며, 베테랑 고탑 캐스터와 잔당 수석 바이올리니스트의 위치가 바뀐다.

안 그래도 강한 적들의 깡스탯이 더 강해지는 것도 문제지만, 잔당 수석 바이올리니스트의 위치가 바뀌어버린 탓에 일반처럼 리포밍 플럭스를 연결하려고 하면 바로 잔당 수석 바이올리니스트의 전이 공격에 보호 목표 근처 아군까지 노출되게 된다.

기본적인 공략은 잔당 수석 바이올리니스트를 빠르게 제거하고 리포밍 플럭스를 연결하는 것인데 고승천에서는 잘 죽지도 않을 뿐더러 화력도 막강해지니 그냥 피해 가는 게 좋다. 그나마 등장 적의 수 자체가 적어 HP를 충분히 확보하면 죽지 않고 넘어가는 건 어렵지 않다는 것이 위안점.

잔당 수석 바이올리니스트를 제거하기 어렵다면 아래쪽에 언덕 오퍼레이터를 배치하여 리포밍 플럭스를 일부나마 연결시키는 것이 좋다.

7.1.6. 망자의 행군

망자의 행군
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 망자의 행군.png
죽음에 대한 가장 생명력이 넘치는 당신의 이해는 아마 더블린의 그 멈추지 않는 군단으로부터 나왔을 것이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 32
\도로망]: 더블린 정예 석궁병 1명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 성난 무덤지기 석상 2개를 머드락의 거대 석상 2개로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1172_dugago_2.png 성난 무덤지기 석상 4 정예 12000 750 750 0 4 4 0.5 1.6 1
파일:enemy_1288_duskls_2.png 더블린 정예 불꽃 전사 15 일반 6000 180 100 50 2 1 0.7 - 1
파일:enemy_1289_dubmb_2.png 더블린 정예 석궁병 5 일반 7500 600 350 20 5 2 0.6 10 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 6 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1292_duskld_2.png 더블린 정예 불꽃 가디언 2 정예 15000 450 750 60 3.5 4 0.5 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1172_dugago_2.png 성난 무덤지기 석상 4 정예 33605 2127 938 0 4 4 0.5 1.6 1
파일:enemy_1288_duskls_2.png 더블린 정예 불꽃 전사 15 일반 15918 473 125 50 2 1 0.7 - 1
파일:enemy_1289_dubmb_2.png 더블린 정예 석궁병 5 일반 19898 1575 438 20 5 2 0.6 10 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7 일반 21225 919 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1292_duskld_2.png 더블린 정예 불꽃 가디언 2 정예 42007 1276 938 60 3.5 4 0.5 - 1

불로 비춰주소서의 적들이 등장하는 맵.

초반에 더블린 정예 불꽃 전사가 드문드문 오며, 무덤지기 석상 2기가 천천히 다가온다. 시간이 지나면 7시에서 더블린 정예 석궁병이 무한대 사거리 공격으로 상단부에 모여 있는 병력을 박살낼 수 있기에, 석궁병이 강화 공격을 하기 전에 죽이는 게 중요하다.

중반이 지나면 7시에서는 더블린 정예 석궁병과 함께 왜곡된 캐스터가 등장하며, 1시에서는 더블린 정예 불꽃 가디언도 등장한다. 제5구역에서 강화된 왜곡된 캐스터들의 스펙은 장난이 아니기에, 빠르게 제거하는 것이 중요하다.

도로망을 지니고 있다면 시작하자마자 더블린 정예 석궁병이 등장하여 이를 빨리 처리하는 것도 중요.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 2 정예 130000 3900 840 30 7 5 0.4 - 1
파일:enemy_1172_dugago_2.png 성난 무덤지기 석상 2 정예 15600 975 900 0 4 4 0.5 1.6 1
파일:enemy_1288_duskls_2.png 더블린 정예 불꽃 전사 15 일반 7800 234 120 50 2 1 0.7 - 1
파일:enemy_1289_dubmb_2.png 더블린 정예 석궁병 5 일반 9750 780 420 20 5 2 0.6 10 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 6 일반 10400 455 360 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1292_duskld_2.png 더블린 정예 불꽃 가디언 2 정예 19500 585 900 60 3.5 4 0.5 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1092_mdgint.png 머드락의 거대 석상 2 정예 364059 11058 1050 30 7 5 0.4 - 1
파일:enemy_1172_dugago_2.png 성난 무덤지기 석상 2 정예 43687 2765 1125 0 4 4 0.5 1.6 1
파일:enemy_1288_duskls_2.png 더블린 정예 불꽃 전사 15 일반 20694 614 150 50 2 1 0.7 - 1
파일:enemy_1289_dubmb_2.png 더블린 정예 석궁병 5 일반 25867 2048 525 20 5 2 0.6 10 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 6 일반 27592 1195 450 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1292_duskld_2.png 더블린 정예 불꽃 가디언 2 정예 54609 1659 1125 60 3.5 4 0.5 - 1

중반에 등장하는 성난 무덤지기 석상 2기가 머드락의 거대 석상 2기로 대체된다. 당연히 고승천에서는 보스급 적조차 혀를 내두를 수준의 깡스펙을 자랑하니[13], 거대 석상을 처리할 화력이 부족하다면 얌전히 피해 가자. 거대 석상만 대처 가능하다면 큰 차이는 없다. 근데 보통 대처가 안 된다

7.1.7. 혼란의 상징

혼란의 상징
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 혼란의 상징.png
불규칙한 겉모습에 속지 말고, 정신을 가다듬어 전선을 사수하라. 그 어떤 빈틈도 보이면 안 된다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 24 / 25 (긴급)
\도로망]: 목열의 전사 2명 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +10%, 방어력 +10%, 붕괴 구조체를 아츠 마스터 A2로, 폭주한 숙주 투척병 3명을 폭주한 숙주 투척병 리더 3명으로 대체, 목열의 전사 1명 추가 등장

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 4 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 1~4 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 3 정예 4000 800 150 30 5 1 0.6 2 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 6 일반 3500 200 100 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1062_rager.png 폭주한 숙주 병사 3 정예 20000 1000 200 30 1.3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1063_rageth.png 폭주한 숙주 투척병 4 정예 15000 700 200 30 2 2 0.7 2.6 1
파일:enemy_1076_bsthmr.png 폭파돌격병 0~3 정예 15000 1700 800 0 5 4 0.6 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 4 일반 10612 1050 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 1~4 정예 56009 1985 1000 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 3 정예 11202 2268 188 30 5 1 0.6 2 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 6 일반 9286 525 125 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1062_rager.png 폭주한 숙주 병사 3 정예 56009 2835 250 30 1.3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1063_rageth.png 폭주한 숙주 투척병 4 정예 42007 1985 250 30 2 2 0.7 2.6 1
파일:enemy_1076_bsthmr.png 폭파돌격병 0~3 정예 42007 4820 1000 0 5 4 0.6 - 1

미즈키 & 카이룰라 아버통제 불능을 연상시키는 맵. 다만 통제 불능보다는 훨씬 쉬운 편이다.

초반에 숙주 투척병이 1기 등장하여 잠시 대기하고, 껍데기들이 3시로 달린다.

11시에서는 폭탄새와 붕괴 구조체, 12시에서는 목열의 전사, 왼쪽에서는 숙주와 숙주 투척병들이 달려온다. 그다지 넓지 않은 맵과 숙주 투척병의 사거리 탓에, 목열의 전사와 숙주 투척병을 같이 감당할 수 있는 화력이 필요한 맵.

특히 폭주한 숙주 병사는 통제 불능에서도 경험했다시피 웬만한 지상 오퍼레이터에게 달라붙으면 박치기 몇 방에 오퍼레이터를 사출시키고 지나가므로 이들이 붙기 전에 텍사스 디 오메르토사키린R 야토로 미리 긁어버리는 플레이가 필요하다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 4 일반 4800 440 220 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2~5 정예 24000 770 880 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 3 정예 4800 880 165 30 5 1 0.6 2 1
파일:enemy_1041_lazerd_2.png 아츠 마스터 A2 6 정예 7200 660 154 65 3.5 1 0.8 3 1
파일:enemy_1062_rager.png 폭주한 숙주 병사 3 정예 24000 1100 220 30 1.3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1063_rageth.png 폭주한 숙주 투척병 1 정예 18000 770 220 30 2 2 0.7 2.6 1
파일:enemy_1063_rageth_2.png 폭주한 숙주 투척병 리더 3 정예 26400 1155 242 30 2 2 0.7 2.6 1
파일:enemy_1076_bsthmr.png 폭파돌격병 0~3 정예 18000 1870 880 0 5 4 0.6 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 4 일반 12735 1155 275 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 2~5 정예 67211 2183 1100 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1040_bombd.png 폭탄새 3 정예 13442 2495 206 30 5 1 0.6 2 1
파일:enemy_1041_lazerd_2.png 아츠 마스터 A2 6 정예 20163 1871 193 65 3.5 1 0.8 3 1
파일:enemy_1062_rager.png 폭주한 숙주 병사 3 정예 67211 3119 275 30 1.3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1063_rageth.png 폭주한 숙주 투척병 1 정예 50408 2183 275 30 2 2 0.7 2.6 1
파일:enemy_1063_rageth_2.png 폭주한 숙주 투척병 리더 3 정예 73932 3275 303 30 2 2 0.7 2.6 1
파일:enemy_1076_bsthmr.png 폭파돌격병 0~3 정예 50408 5302 1100 0 5 4 0.6 - 1

붕괴 구조체가 아츠 마스터로 대체되어, 티폰 등으로 공격하기도 전에 빠르게 잘라내는 게 아니면 숙주 투척병에 버금가는 속도로 아군을 갈아버린다. 숙주 투척병이 리더로 바뀜과 동시에 긴급의 스펙 증가로 인해 어중간한 지상 오퍼레이터가 없다면 아군 진형이 순식간에 터질 수 있다.

7.1.8. 인조물 페스티벌

인조물 페스티벌
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 인조물 페스티벌.png
살아 있는 인간 출입 금지! 인간이 아닌 것도 출입 금지! 이미 스스로 자신의 주인이 된 기계들은 칩이 없는 탄소 기반 생명체들을 전부 이곳에서 쫓아냈다!
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 25~27
\도로망]: 런디니움 방위군 자주포 2개 추가 등장
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 방어력 +70%, 마법 저항 +30

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1254_lypa.png 실험용 기동 장갑 9~13 정예 8000 700 700 20 1.3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1264_durgrd_2.png 스피리츠급 웨이크어퍼 2 정예 18000 1500 1500 10 3 5 0.7 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 5 정예 25000 1600 1200 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 0~2 정예 25000 1200 1200 20 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 4 정예 15000 600 1500 10 6 4 0.5 3 1
파일:头像_敌人_“十字路口”量产型.png '교차로' 양산형 3 정예 15000 190 800 10 0.6 4 0.8 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1254_lypa.png 실험용 기동 장갑 9~13 정예 22404 1985 875 20 1.3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1264_durgrd_2.png 스피리츠급 웨이크어퍼 2 정예 50408 4253 1875 10 3 5 0.7 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 5 정예 70011 4537 1500 20 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 0~2 정예 70011 3403 1500 20 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 4 정예 42007 1701 1875 10 6 4 0.5 3 1
파일:头像_敌人_“十字路口”量产型.png '교차로' 양산형 3 정예 42007 539 1000 10 0.6 4 0.8 - 1

온갖 기계 적들이 등장하는 맵.

12시의 런디니움 방위군 자주포가 돌면서 맵 전체를 폭격으로 박살내기에 안전한 타일이 존재하지 않다시피 한데, 그 와중에 R-31 중형 기동 장갑, 스피리츠급 웨이크어퍼 등 흉악한 스펙으로 아군 오퍼레이터들을 사출시키는 쇳덩이들이 몰려온다. 가장 기본적인 적인 실험용 기동 장갑부터가 공격력이 목열의 전사와 동일할 정도로 전체적인 적 스펙이 굉장히 높다.

낮은 확률로 후반에 돌격 기동 장갑이 1시에서 등장할 수 있는데, 돌격 기동 장갑이 등장할 경우 섬멸수가 27보다 낮아지기에 진입 시 섬멸수에 유의하는 편이 좋다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1254_lypa.png 실험용 기동 장갑 9~13 정예 9600 840 1190 50 1.3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1264_durgrd_2.png 스피리츠급 웨이크어퍼 2 정예 21600 1800 2550 40 3 5 0.7 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 5 정예 30000 1920 2040 50 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 0~2 정예 30000 1440 2040 50 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 4 정예 18000 720 2550 40 6 4 0.5 3 1
파일:头像_敌人_“十字路口”量产型.png '교차로' 양산형 3 정예 18000 228 1360 40 0.6 4 0.8 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1254_lypa.png 실험용 기동 장갑 9~13 정예 26884 2382 1488 50 1.3 3 1.2 - 1
파일:enemy_1264_durgrd_2.png 스피리츠급 웨이크어퍼 2 정예 60490 5104 3188 40 3 5 0.7 - 1
파일:enemy_1255_lybgpa.png R-31 중형 기동 장갑 5 정예 84014 5444 2550 50 4 5 0.3 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa.png R-11 돌격 기동 장갑 0~2 정예 84014 4083 2550 50 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1273_stmgun.png 런디니움 방위군 자주포 4 정예 50408 2042 3188 40 6 4 0.5 3 1
파일:头像_敌人_“十字路口”量产型.png '교차로' 양산형 3 정예 50408 646 1700 40 0.6 4 0.8 - 1

그나마 마법 저항이라도 낮았던 일반과는 다르게, 원래부터 높았던 체력과 방어력은 더 높아지고 마법 저항도 큰 폭으로 오른다. 고승천에서는 수천에 달하는 정신 나간 공격력으로 살아있는 모든 것을 죽여버리기 십상이다. 5층 맵 중에서도 가장 버거운 편.

7.2. ISW-DF 험난한 길

7.2.1. 우뚝 솟은 은빛 서리

우뚝 솟은 은빛 서리
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 우뚝 솟은 은빛 서리.png
대지가 솟아오르고 탐험가의 의지를 시험한다. 대지의 승인이 있어야만 더 북쪽으로 갈 수 있다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 30 54

은백의 적설의 체력은 7500, 방어력은 600, 마법 저항은 20이다.

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:사미의의지.png '사미의 의지' 1 리더 240000[14] 800 800 40 6 10 1 30
파일:enemy_1108_uterer_2.png 우르수스 맹글러 어미 24 일반 4600 450 100 20 1.5 0 1.7 - 1
파일:enemy_1081_sotisd_2.png 유격대 방패병 리더 4 정예 25000 800 1500 60 3.8 4 0.7 - 1
파일:enemy_1102_sdkght_2.png 방패 정예 기사 7 정예 12000 700 1300 0 3 4 0.7 - 1
파일:enemy_1110_uamord_2.png 우르수스 무장 캐스터 리더 9 일반 6500 420 500 50 2.8 2 0.9 2.2 1
파일:enemy_1114_rgrdmn_2.png 살카즈 숙주 방위 백부장 3 정예 14000 700 220 60 5 3 0.8 1.6 1
파일:enemy_1034_laxe_2.png 도축전문가 6 정예 14000 950 270 30 3.5 3 0.7 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:사미의의지.png '사미의 의지' 1 리더 711645[15] 2100 1000 40 6 10 1 30
파일:enemy_1108_uterer_2.png 우르수스 맹글러 어미 24 일반 12204 1181 125 20 1.5 0 1.7 - 1
파일:enemy_1081_sotisd_2.png 유격대 방패병 리더 4 정예 70011 2268 1875 60 3.8 4 0.7 - 1
파일:enemy_1102_sdkght_2.png 방패 정예 기사 7 정예 33605 1985 1625 0 3 4 0.7 - 1
파일:enemy_1110_uamord_2.png 우르수스 무장 캐스터 리더 9 일반 17245 1103 625 50 2.8 2 0.9 2.2 1
파일:enemy_1114_rgrdmn_2.png 살카즈 숙주 방위 백부장 3 정예 39206 1985 275 60 5 3 0.8 1.6 1
파일:enemy_1034_laxe_2.png 도축전문가 6 정예 39206 2694 338 30 3.5 3 0.7 - 1

'사미의 의지' 일반 보스전 맵.

작전을 시작하면 다섯 곳을 제외한 모든 배치 가능 타일이 '은백의 적설'이라는 구조물로 덮여 있어 아군 유닛을 배치할 수 없다. 은백의 적설을 직접 공격해 파괴해야 배치 가능 타일이 확보된다.

이 역할을 가장 잘 수행하는 오퍼레이터는 리드 더 플레임 섀도우의 3스킬이다. 화흔 연쇄 폭발로 인해 은백의 적설이 순식간에 파괴되며, 또한 화흔 전이 효과 덕분에 본래 공격 범위 밖의 은백의 적설까지도 파괴할 수 있다. 다만 15승천에서는 주의해야 하는 데, 15승천 기준 사미의 의지의 공격력은 2100으로, 문화 비교를 전부 개방한 힐리드의 최대 체력 + 방어력 합인 2087보다 높기에 힐리드가 단 한 방에 퇴각당할 수 있으므로, 키린R 야토의 3스킬 등을 대신 사용하거나, 다른 오퍼레이터로 어그로를 끌어주거나, 암호판 '침묵' 등으로 최대 체력을 증가시켜야 문제가 발생하지 않는다.

좌상단 침입 포인트에서는 우르수스 맹글러 어미와 유격대 방패병 리더가, 좌중단 침입 포인트에서는 방패 정예 기사가 좌하단 보호 목표를 향해 진격하며, 우상단 침입 포인트에서는 우르수스 무장 캐스터 리더, 도축전문가, 살카즈 숙주 방위 백부장이 우하단 보호 목표를 향해 진격한다.

좌측의 적은 낮은 공격력과 높은 방어력, 우측의 적은 높은 공격력과 낮은 방어력으로 완전히 상극인 만큼, 이를 공략하기 위해 좌측에는 마법 딜러 사용이, 우측에는 물리 딜러 사용이 권장된다.

보통 무에나와 기타 마법 딜러 및 디펜더 오퍼레이터 등이 좌측 방어선을 담당하며, 우측 방어선은 티폰이 2스킬을 사용하여 혼자서 담당한다. 성장이 어느 정도 되어 있다면 티폰 혼자서 안정적으로 우측을 완벽하게 방어할 수 있으며, 만약 성장이 덜 되어 불안정하다면 처형자 오퍼레이터를 투입하여 보완할 수 있다.

사미의 의지의 체력이 50% 이상일 때는 적이 24/54까지만 등장한다. 만약 24/54를 이미 채웠는데도 사미의 의지의 체력이 50% 이상이라면, 체력이 50% 이하로 감소할 때까지는 적이 더 이상 등장하지 않으며 사미의 의지 혼자 덩그러니 남게 된다. 이를 이용해 방어선을 재정비하는 시간을 가지는 것도 가능하다. 다만 너무 시간을 끌었다가는 사미의 의지가 자폭하면서 게임을 터뜨리는 수가 있으니 주의.

7.2.2. 극한 추위

극한 추위
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 극한 추위.png
추위와 얼음은 자연 현상일 뿐, 이마저 극복하지 못한다면 대지가 상식 밖의 적들이 도사리는 이 북방에 당신을 초대할 리 없을 것이다.
'사미의 의지'가 [자연의 요동]을 사용하지 않음
<은백의 적설>의 체력 +300%
[강설]: 10초마다 전장 내 모든 유닛에게 5초간 냉기 부여
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 107

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:사미의의지.png '사미의 의지' 1 리더 240000[16] 800 800 40 6 10 1 30
파일:enemy_1243_ltswar_2.png 잔당 정식 색소포니스트 9 정예 30000 1000 900 40 4.5 4 0.8 - 1
파일:enemy_1064_snsbr.png 눈의 악마 소대 40 일반 5000 380 135 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 26 일반 4850 370 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 7 정예 25000 1100 600 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1070_iced.png 언리얼 24 정예 4000 500 180 30 1 0 0.6 2.5 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:사미의의지.png '사미의 의지' 1 리더 711645[17] 2100 1000 40 6 10 1 30
파일:enemy_1243_ltswar_2.png 잔당 정식 색소포니스트 9 정예 84014 2835 1125 40 4.5 4 0.8 - 1
파일:enemy_1064_snsbr.png 눈의 악마 소대 40 일반 13265 998 169 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 26 일반 12867 971 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 7 정예 70011 3119 750 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1070_iced.png 언리얼 24 정예 11202 1418 225 30 1 0 0.6 2.5 1

'사미의 의지' 강화 보스전 맵.

'사미의 의지'가 체력이 50% 이하일 때 받는 물리/마법 피해가 70% 감소하는 것으로 강화되어 더욱 튼튼해졌으며, 더 이상 아군 하나를 기절시키는 [자연의 요동] 능력을 사용하지 않지만 그 대신 브레이크 디 아이스 이벤트에서 등장했던 강설 기믹이 추가된다. 또한 맵에 존재하는 은백의 적설의 수가 일반 보스전 맵에 비해 줄어들었지만, 체력이 4배로 늘어났다. 은백의 적설의 체력은 30000, 방어력은 600, 마법 저항은 20이다.

좌상단 침입 포인트에서는 눈의 악마 소대, 좌하단 침입 포인트에서는 빙폭 원석충 α가 나오며, 우상단 침입 포인트에서는 눈의 악마 쇄빙자 리더와 잔당 정식 색소포니스트가 나온다. 언리얼의 경우 따로 정해진 침입 포인트 없이 좌상단, 우상단, 우측에서 등장한다.

원본 사미 보스전에 비해 난이도가 크게 상승했다. 사미 본체는 훨씬 튼튼해졌을 뿐더러, 기절 패턴은 없어지긴 했어도 빙폭원석충이나 언리얼에게 당해 아군이 빙결당하기 일쑤다. 특히 초반을 리드 더 플레임 섀도우 3스킬로 그대로 날로 먹을 수 있던 원본 보스전과는 달리, 순백의 적설이 굉장히 튼튼해졌을 뿐더러 시작부터 색소포니스트가 3기나 나와 배치를 방해한다. 잔당 정식 색소포니스트가 스킬을 첫 등장 11초 후에 사용하며, 재사용 대기 시간도 15초로 변경된다.

강설은 적들에게도 냉기를 부여하므로 상태이상 지속시간을 늘려주는 소장품이 있다면 적들의 행동을 효과적으로 제한할 수 있다.

전투 관련 소장품/암호판 없이 15승천 극한 추위 완막 영상(빌리빌리)

7.2.3. 사미의 엔트로피

사미의 엔트로피
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 사미의 엔트로피.png
실패한 사미의 영웅은 오히려 사미의 최대 위협이 되었다. 데몬을 제거하지 못하면 이런 악순환은 사미가 멸망할 때까지 계속될 것이다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 75

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:에이쉬크니르.png '목열' 에이크티르니르 1 리더 150000 1000 3000 30 2 7 1.1 - 30
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 18 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 6 일반 3500 200 100 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 6500 100 600 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 4 정예 25000 1100 600 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 24 일반 4850 370 0 0 1.7 0 1 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:에이쉬크니르.png '목열' 에이크티르니르 1 리더 444778 2625 3750 30 2 7 1.1 - 30
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 10612 1050 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 18 정예 56009 1985 1000 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 8 일반 9286 525 125 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1042_frostd.png 프로스트 2 정예 18203 284 750 30 1 1 0.9 2.5 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 4 정예 70011 3119 750 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1067_snslime_2.png 빙폭 원석충 α 24 일반 12867 971 0 0 1.7 0 1 - 1

'목열' 에이크티르니르 일반 보스전 맵.

작전을 시작하면 얼마 지나지 않아 좌측 공중 침입 포인트에서 붕괴 구조체 1개와 우상단 침입 포인트에서 목열의 전사 1명이 성질 급하게 치고 들어온다. 이네스 등으로 빠르게 저지하여 처치할 수도 있지만, 목열의 전사 스펙이 스펙이다 보니 오히려 이네스가 퇴각당할 위험도 있기에, 첫 목열의 전사는 그냥 쿨하게 보내 주는 것도 괜찮은 방법이다. 목열의 전사는 앞으로도 작전 내내 동일한 침입 포인트에서 최단 경로로 직행하고, 작전 후반부로 갈수록 한꺼번에 나오는 수량도 점차 증가하니 유의하는 것이 좋다.

그 둘이 지나가면 곧바로 오염된 껍데기 10명, 목열의 전사 1명, 붕괴 구조체 1개가 차례대로 등장하며, 그들이 모두 정리된 14/75 때 에이크티르니르가 자신의 뒤로 나머지 오염된 껍데기 10명을 동반한 채 등장한다.

그 후에는 지속적으로 에이크티르니르 스톨링 방어선과 본대 방어선을 방해하는 빙폭 원석충 α, 붕괴 구조체, 프로스트가 등장하고, 39/75 때부터 눈의 악마 쇄빙자 리더가 중간 복도에서 빙폭 원석충 떼거지와 합류하여 보호 목표로 향한다. 에이크티르니르를 스톨링하는 탱커는 상시 빙결 상태이기 때문에 쇄빙자가 그 탱커에게 달라붙으면 순식간에 썰어버리면서[18] 게임을 터뜨린다.

따라서 탱커가 쇄빙자를 저지하지 않고 흘리도록 만들어야 하는데, 가장 간단한 방법은 탱커가 에이크티르니르와 함께 등장하는 오염된 껍데기들도 같이 저지하도록 만들어 나중에 등장하는 쇄빙자를 저지 가능 수 부족으로 흘려내는 것. 다만 이 경우 오염된 껍데기가 죽으면 탱커가 쇄빙자를 저지해서 터진다는 문제가 있기 때문에 딜러의 공격 범위에 주의해야 하며, 각종 변수[19]로도 오염된 껍데기가 죽을 수 있어 이 또한 주의해야 한다. 아니면 아예 저지 가능 수가 1인 오퍼레이터로 에이크티르니르만 스톨링하는 방법도 있다.

또한 빙폭 원석충 역시 중간 복도에서 처치하면 스톨링하는 힐러가 폭사하거나 얼어붙어서 힐을 못 주기 때문에, 목열의 전사가 지나가는 오른쪽 복도로 오기를 기다렸다가 처치해야 한다. 이때 너무 늦게 터뜨리면 후방에서 목열의 전사와 쇄빙자를 막는 탱커가 얼어붙으며 그대로 썰리게 되니, 적당히 중간 지점에서 잡거나 침묵을 걸어 터지지 않게 해줘야 한다.

만약 다른 모든 적을 처치하고 에이크티르니르 혼자만 남도록 스톨링하는 데 성공했다면, 이제 모스티마, 카니팔라트, , 아스카론, 님프 등 [자멸] 능력 카운터용 오퍼레이터를 꺼내 에이크티르니르를 처치하면 된다.

7.2.4. 허무의 꼭두각시

허무의 꼭두각시
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 허무의 꼭두각시.png
이 사미 영웅이 한때 어떠한 열망을 품었든 간에 지금은 뒤에 서 있는 수많은 우르수스인들과 똑같이 자아를 잃은 붕괴의 상징에 불과하다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 75

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:에이쉬크니르.png '목열' 에이크티르니르 1 리더 150000 1000 3000 30 2 7 1.1 - 30
파일:enemy_1112_emppnt_2.png 제국 아틸러리 코어 타게티어 3 정예 16000 1200 800 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1091_mdhmmr_2.png 머드락 소대 행동팀장 13 정예 13000 1000 800 30 3.5 3 0.8 - 1
파일:enemy_1006_shield_2.png 중기갑병 리더 50 정예 10000 600 1000 0 2.6 3 0.75 - 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 8 정예 22000 850 300 50 5 3 0.4 3 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:에이쉬크니르.png '목열' 에이크티르니르 1 리더 444778 2625 3750 30 2 7 1.1 - 30
파일:enemy_1112_emppnt_2.png 제국 아틸러리 코어 타게티어 3 정예 44807 3403 1000 50 5 4 0.5 2 1
파일:enemy_1091_mdhmmr_2.png 머드락 소대 행동팀장 13 정예 36406 2835 1000 30 3.5 3 0.8 - 1
파일:enemy_1006_shield_2.png 중기갑병 리더 50 정예 28005 1701 1250 0 2.6 3 0.75 - 1
파일:enemy_1074_dbskar_2.png 살카즈 저주술사 리더 8 정예 61610 2410 375 50 5 3 0.4 3 1

'목열' 에이크티르니르 강화 보스전 맵.

일반 작전과 다르게 아군 보호 목표가 두 군데로 늘어났으며. '목열' 에이크티르니르는 좌상단이 아닌 우상단에서 등장한다.

중기갑병 리더와 살카즈 저주술사 리더는 좌하단 침입 포인트에서 등장하는데, 방어력이 높은 중기갑병 리더는 정예 적인 주제에 생존 연산을 연상시킬 물량으로 치고 들어오기 때문에 마법 딜러를 사용해 물량이 쌓이기 전에 빠르게 잡아내줘야 한다. 특히 중반부터 나오는 살카즈 저주술사 리더는 사거리가 3으로 길고, 사거리 내 아군 2명을 동시에 공격하는 특성을 가지고 있어 전투에 돌입하는 순간 에이크티르니르 상대를 위해 구축해 놓았던 아군 방어선을 아작낸다. 이 때문에 살카즈 저주술사 리더는 되도록이면 등장하자마자 입구컷을 하는 게 좋다.

에이크티르니르가 등장하는 우상단 침입 포인트에서는 오염된 껍데기 대신 머드락 소대 행동팀장이 등장한다. 머드락 소대 행동팀장은 0승천 기준으로도 공격력이 1000에 달하고, 보호막을 벗기지 않으면 공격 속도도 빨라져 보스 스톨링을 하는 디펜더의 부담이 더 커졌다.

또한 좌측 공중 침입 포인트에서는 제국 아틸러리 코어 타게티어가 등장한다. 0승천에서도 언덕 오퍼레이터들을 빈사 상태로 만드는 공격력에 8칸 스플래시 피해로 진형 붕괴에 특화된 정예 적이다. 기계 재해에서도 겪어봤듯이 제국드론은 체력과 방어력이 높아 처형자 오퍼레이터로 빠르게 잡아내기 어려운 적인데, 고승천에서는 제국드론이 나오자마자 빠르게 잡아내지 못 하면 제국드론의 공격 한 번에 언덕 오퍼레이터들이 단체로 폭사당해 아군 진형이 붕괴될 수 있다.

등장하는 적들이 전부 정예 적으로 변경되었고. 지켜야 할 보호 목표가 두 군데로 늘어나 일반 작전에 비해 난이도가 많이 올라갔다. 다만 흉악한 난이도를 자랑하는 다른 강화 보스전 맵들에 비해선 이 쪽이 그나마 제일 쉬운 편이다.

전투 관련 소장품/암호판 없이 15승천 허무의 꼭두각시 완막 영상(빌리빌리)[20]

한국 서버 전투 관련 소장품/암호판 없이 15승천 허무의 꼭두각시 클리어 영상[21]

8. 제6구역 - 예견의 구상

파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 6층.png
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 6층 표식.png
예견의 구상
진입
피할 수 없는 운명은 빙원의 끝자락에 서 있고, 이 순간 모두에게 보인다.
탐험 실패
예견은 당신에게 있어서 여전히 먼 미래인 것 같습니다.

제6구역의 노드는 항상 교활한 상인 → {무작위 비전투 노드 → (긴급) 작전} → 험난한 길의 형태로 등장하며, 중괄호 안은 두 갈래씩 등장한다. (긴급) 작전 노드의 경우 서리와 모래생명의 종점 둘 중 하나가 등장하며, 험난한 길의 경우 가드너 또는 보초병 둘 중 하나가 등장한다.

8.1. ISW-NO 작전

8.1.1. 서리와 모래

서리와 모래
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 서리와 모래.png
대지 끝자락 입구의 두 종족이 동시에 껍데기 형태로 이곳에 나타났다. 어쩌면 빙원과 사막의 끝은 별 차이가 없을지도 모른다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 77~78
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +30%, 이동 속도 +30%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7~8 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 6 정예 30000 1750 230 30 1.3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 27 일반 3600 380 110 10 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 11 일반 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 6 정예 25000 1000 1000 30 3.5 4 1.2 - 1

자연에 도전 15 (제5구역 → 제6구역 또는 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#7b56ba><tablewidth=100%><-13> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제5구역 → 제6구역 또는 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 12310 1218 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7~8 일반 24620 1066 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 6 정예 97456 5756 288 30 1.3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 27 일반 11079 1157 138 10 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 11 일반 23082 1066 575 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 6 정예 81213 3289 1250 30 3.5 4 1.2 - 1

자연에 도전 15 (제6구역 → 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#7b56ba><tablewidth=100%><-13> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제6구역 → 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 14280 1413 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7~8 일반 28560 1236 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 6 정예 113049 6677 288 30 1.3 2 1.2 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 27 일반 12852 1342 138 10 1.8 1 0.9 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 11 일반 26775 1236 575 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 6 정예 94207 3815 1250 30 3.5 4 1.2 - 1

6층에서도 달리기는 계속되는 맵. 오염된 껍데기가 조금 나온 후에는 숙주가 7시에서 5시 보호 목표로 달린다. 이후 1시와 3시에서는 악어들이 나오고 3시에서는 폭력배가 이따금 9시로 달려오는 편.

중반부부터는 11시에서 왜곡된 캐스터가 등장하는데, 여기까지 오면 나이팅게일로도 피해량이 만만치 않아 왜곡된 캐스터를 빠르게 제거하는 것이 중요하다. 그 외에는 맵 자체가 나오는 적의 수만 달라지지 거의 비슷한 패턴으로 진행되는 편.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 6000 480 260 0 1.5 1 1.3 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7~8 일반 12000 420 390 50 2.5 1 0.78 1.8 1
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 6 정예 45000 2100 299 30 1.3 2 1.56 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 27 일반 5400 456 143 10 1.8 1 1.17 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 11 일반 11250 420 598 10 0.9 2 1.04 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 6 정예 37500 1200 1300 30 3.5 4 1.56 - 1

자연에 도전 15 (제5구역 → 제6구역 또는 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#b83738><tablewidth=100%><-13> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제5구역 → 제6구역 또는 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 18465 1462 325 0 1.5 1 1.3 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7~8 일반 36931 1279 488 50 2.5 1 0.78 1.8 1
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 6 정예 146184 6907 374 30 1.3 2 1.56 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 27 일반 16619 1389 179 10 1.8 1 1.17 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 11 일반 34622 1279 748 10 0.9 2 1.04 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 6 정예 121820 3947 1625 30 3.5 4 1.56 - 1

자연에 도전 15 (제6구역 → 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#b83738><tablewidth=100%><-13> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제6구역 → 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 21420 1696 325 0 1.5 1 1.3 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 7~8 일반 42840 1484 488 50 2.5 1 0.78 1.8 1
파일:enemy_1062_rager_2.png 폭주한 숙주 리더 6 정예 169573 8012 374 30 1.3 2 1.56 - 1
파일:enemy_1093_ccsbr_2.png 티아카우 근위병 27 일반 19278 1611 179 10 1.8 1 1.17 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 11 일반 40162 1484 748 10 0.9 2 1.04 - 1
파일:enemy_1058_traink_2.png 폭력배 리더 6 정예 141311 4578 1625 30 3.5 4 1.56 - 1

체력과 이동 속도가 큰 폭으로 오른다. 왜곡된 캐스터의 공격이 더 위협적이게 됐고, 숙주는 5시로 쳐들어가기 전에 잡기 더 어려워졌다. 그래도 하술할 생명의 종점보다는 훨씬 낫다는 평.

8.1.2. 생명의 종점

생명의 종점
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 생명의 종점.png
프로스트 디재스터의 존재 자체가 일종의 경종이다. 만약 생명을 위해 싸우지 않는다면 그처럼 종말을 맞이할 것이라고.
[오리지늄 기류 발생 장치]: 전방에 기류 생성. 기류와 같은 방향을 바라보는 아군/적은 공격력/이동 속도 증가, 반대 방향을 바라보는 아군/적은 공격력/이동 속도 감소
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 39
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, 마법 저항 +30, 눈의 악마 캐스터와 눈의 악마 캐스터 리더의 사거리 +100%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2007_flwitch.png '프로스트 디재스터' 1 리더 27000 350 1500 80 4 5 0.5 2.4 5
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 3 정예 8000 500 230 40 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 6000 450 150 40 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 8 일반 5500 450 100 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 7 일반 12000 400 250 50 4 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1068_snmage.png 눈의 악마 캐스터 8 일반 7500 320 200 50 4.5 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 2 정예 25000 1100 600 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank_2.png 최첨단 살카즈 부패의 전차 8 정예 15000 850 750 10 4.5 4 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 (제5구역 → 제6구역 또는 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#7b56ba><tablewidth=100%><-13> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제5구역 → 제6구역 또는 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2007_flwitch.png '프로스트 디재스터' 1 리더 92870 1066 1875 80 4 5 0.5 2.4 5
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 3 정예 25988 1645 288 40 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 19491 1480 188 40 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 8 일반 16927 1370 125 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 7 일반 36931 1218 313 50 4 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1068_snmage.png 눈의 악마 캐스터 8 일반 23082 975 250 50 4.5 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 2 정예 81213 3618 750 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank_2.png 최첨단 살카즈 부패의 전차 8 정예 48728 2796 938 10 4.5 4 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 (제6구역 → 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#7b56ba><tablewidth=100%><-13> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제6구역 → 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2007_flwitch.png '프로스트 디재스터' 1 리더 107729 1236 1875 80 4 5 0.5 2.4 5
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 3 정예 30146 1908 288 40 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 22610 1717 188 40 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 8 일반 19635 1590 125 20 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 7 일반 42840 1413 313 50 4 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1068_snmage.png 눈의 악마 캐스터 8 일반 26775 1130 250 50 4.5 2 0.8 2.2 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 2 정예 94207 4197 750 20 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank_2.png 최첨단 살카즈 부패의 전차 8 정예 56524 3243 938 10 4.5 4 0.7 2.2 1

'프로스트 디재스터'가 등장하는 맵.

시작하면 상단부에는 눈의 악마 캐스터, 하단부에는 최첨단 살카즈 부패의 전차가 배치되어있고, 9시에서 '프로스트 디재스터'가 등장한다. 최첨단 살카즈 부패의 전차는 지상 아군만 공격하므로 6시에서 언덕 오퍼레이터로 견제하면 차후 달려오는 살카즈 랜서들을 대처하기 수월하다. 중앙 언덕은 오리지늄 기류 발생 장치 때문에 방향에 유의하여 배치하지 않으면 공격력이 깎일 수 있다.

'프로스트 디재스터'는 시계방향으로 한바퀴 돈 뒤 보호 목표로 들어가는데, 지나가면서 언덕 지상 가리지 않고 초토화시키므로 티폰의 3스킬 등을 이용하여 빠르게 처리하거나, 혹은 처치하지 않고 디펜더로 잡몹이 전부 나올때까지 스톨링 하는 방법도 유효하다. 스톨링 할경우 보스가 2페이지 진입시 스톨링이 불가능할 정도로 화력이 막강해지기 때문에 죽이지 않도록 주의해야 하고, 11시 방향에 쇄빙자 리더까지 나오기 때문에 스톨링 오퍼와 동선이 겹치지 않도록 스톨링에 유의해야 한다.


긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#b83738> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2007_flwitch.png '프로스트 디재스터' 1 리더 37800 420 1500 110 4 5 0.5 2.4 5
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 3 정예 11200 600 230 70 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 8400 540 150 70 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 8 일반 7700 540 100 50 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 7 일반 16800 480 250 80 4 2 0.8 4.4 1
파일:enemy_1068_snmage.png 눈의 악마 캐스터 8 일반 10500 384 200 80 4.5 2 0.8 4.4 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 2 정예 35000 1320 600 50 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank_2.png 최첨단 살카즈 부패의 전차 8 정예 21000 1020 750 40 4.5 4 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 (제5구역 → 제6구역 또는 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#b83738><tablewidth=100%><-13> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제5구역 → 제6구역 또는 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2007_flwitch.png '프로스트 디재스터' 1 리더 130018 1279 1875 110 4 5 0.5 2.4 5
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 3 정예 36384 1973 288 70 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 27288 1776 188 70 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 8 일반 23697 1645 125 50 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 7 일반 51703 1462 313 80 4 2 0.8 4.4 1
파일:enemy_1068_snmage.png 눈의 악마 캐스터 8 일반 32314 1169 250 80 4.5 2 0.8 4.4 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 2 정예 113698 4342 750 50 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank_2.png 최첨단 살카즈 부패의 전차 8 정예 68219 3355 938 40 4.5 4 0.7 2.2 1

자연에 도전 15 (제6구역 → 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<bgcolor=#b83738><tablewidth=100%><-13> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제6구역 → 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2007_flwitch.png '프로스트 디재스터' 1 리더 150820 1484 1875 110 4 5 0.5 2.4 5
파일:enemy_1072_dlancer_2.png 살카즈 랜서 리더 3 정예 42205 2289 288 70 4 3 0.3 - 1
파일:enemy_1072_dlancer.png 살카즈 랜서 2 정예 31654 2060 188 70 4 3 0.25 - 1
파일:enemy_1267_nhpbr_2.png 살카즈 부패의 전사 리더 8 일반 27489 1908 125 50 2.5 1 0.8 - 1
파일:enemy_1068_snmage_2.png 눈의 악마 캐스터 리더 7 일반 59975 1696 313 80 4 2 0.8 4.4 1
파일:enemy_1068_snmage.png 눈의 악마 캐스터 8 일반 37485 1357 250 80 4.5 2 0.8 4.4 1
파일:enemy_1069_icebrk_2.png 눈의 악마 쇄빙자 리더 2 정예 131890 5036 750 50 3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1272_nhtank_2.png 최첨단 살카즈 부패의 전차 8 정예 79134 3892 938 40 4.5 4 0.7 2.2 1

체력, 공격력, 마법 저항이 크게 늘어나며 눈의 악마 캐스터들의 사거리가 2배로 늘어난다.

가히 탐험가의 은빛 서리 끝자락수화상용이라 말할 수 있다. 눈의 악마 캐스터들의 사거리가 어처구니 없을 정도로 늘어나다 보니 안전한 곳이 없다. 그렇다고 그 캐스터들을 사전에 정리하자니 수르트 3스킬과 텍사스 디 오메르토사 2스킬을 쏟아 부어야 겨우 1명 잡을 정도로 튼튼하다. 무려 110의 마법 저항을 가져 마법 피해가 씨알도 안 먹히는 '프로스트 디재스터'는 덤. 고승천에서는 아예 상대를 안 하고 다른 노드로 바꿔서 지나가는 것이 추천된다.

8.2. ISW-DF 험난한 길

8.2.1. 가드너

가드너
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 가드너.png
그것은 원반의 균열 사이로 비집고 들어와 '유'의 사물에 '무'의 씨앗을 뿌린다. 그것을 물리쳐야만 무사히 정원을 건너 대지의 끝에 도달할 수 있다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 106

[공간 안정 시설]의 스킬은 SP 소모는 40, 지속 시간은 기본 5초, 차지 시 10초이다.

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:크레송.png 끝없는 울림의 크레이즐리선 1 리더 80000 1000 1500 50 5 0 0 3.5 30
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 36 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 16 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 24 일반 3500 200 100 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1136_redace_2.png '레드마크' 정예 침투자 4 정예 16000 500 500 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc_2.png 홀로그램 환영 MK2 0 일반 8000 350 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 10 정예 15000 1200 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_弧光镜卫长.png 아크라이트 가디언 리더 13 일반 13000 900 3500 60 3 3 0.75 - 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 2 정예 28000 1200 1300 0 5 3 1.1 - 1

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:크레송.png 끝없는 울림의 크레이즐리선 1 리더 275169 3045 1875 50 5 0 0 3.5 30
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 36 일반 12310 1218 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 16 일반 24620 1066 375 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:头像_敌人_坍缩构造体.png 붕괴 구조체 24 일반 10771 609 125 65 2 1 2 1.3 1
파일:enemy_1136_redace_2.png '레드마크' 정예 침투자 4 정예 51976 1645 625 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc_2.png 홀로그램 환영 MK2 0 일반 24620 1066 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1113_empace_2.png 제국 백전 정예 선봉 10 정예 48728 3947 1000 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_弧光镜卫长.png 아크라이트 가디언 리더 13 일반 40008 2741 4375 60 3 3 0.75 - 1
파일:头像_敌人_“肇事者”试做型.png '트러블메이커' 프로토타입 2 정예 90959 3947 1625 0 5 3 1.1 - 1

끝없는 울림의 크레이즐리선 일반 보스전 맵.

작전 시작과 동시에 끝없는 울림의 크레이즐리선이 상단의 배치 불가 타일에서 등장하며, 얼마 있지 않아 붕괴 구조체 8개가 양쪽으로 나누어 몇 바퀴 돌며 막 배치한 오퍼레이터들을 견제한다. 이들은 이네스티폰으로 처치하는 것이 가장 이상적이다.

크레이즐리선은 첫 위치에서 30초 후, 이후 20초마다 시계 방향으로 한 번씩 순간이동하며, 작전을 시작한지 330초 이상 경과했다면 20초마다 연속으로 세 번씩 순간이동하도록 변경된다. 순간이동 횟수가 많아질수록 그에 따라 생성되는 [묘포] 타일도 많아지고, 알맞은 공략 위치를 찾기가 어려워지기 때문에, 크레이즐리선을 최대한 속전속결로 처치하는 것이 권장된다.

크레이즐리선을 처치하는 정석적인 방법은 좌측에 주력 오퍼레이터들을 배치한 뒤, [공간 안정 시설]의 스킬을 차지하여 발동하고 온갖 수단을 총동원해 10초 안에 딜찍누를 총 2번씩 하는 것이다. 크레이즐리선이 방어력은 꽤 높은 편인 반면 마법 저항은 적당한 수준이기에, 무에나 등의 고타점 물리 딜러를 제외하면 마법 딜러 사용이 권장된다. 이 때 에이야퍄들라의 3스킬, 리드 더 플레임 섀도우의 2스킬, 텍사스 디 오메르토사의 2스킬 등이 대활약할 수 있으며, 추가로 이들의 화력을 증폭시키는 사리아의 3스킬 역시 상당히 유용하다.

반면 크레이즐리선 때문에 좌측에만 방어를 집중하다 보니 그 정반대인 우측은 방어가 비교적 허술해질 수 있다. 특히 우측 침입 포인트에서 등장하는 왜곡된 캐스터가 문제인데, 2명이 줄을 지어 등장해 먼저 등장한 1명은 좌측 보호 목표로 이동하지만, 나중에 등장한 1명이 우측 보호 목표로 곧장 돌격한다. 아차 하는 순간에 진입하므로, 목표 HP가 높지 않다면 이들을 요주의해야 한다.

그 외에는 중반부터 아크라이트 가디언 리더, '트러블메이커' 프로토타입, 제국 정예 백전 선봉, '레드마크' 정예 침투자 등 세고 튼튼한 적들이 등장하지만, 사실 크레이즐리선을 딜찍누하는 데 성공할 정도로 강하다면 이들은 그리 문제가 되지 않는다. 좌측에 집중한 병력 일부를 우측으로 적당히 할애하여 방어하면 된다.

8.2.2. 보초병

보초병
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 보초병.png
그것은 공허한 눈으로 이 차원의 모든 걸 감시한다. 그것이 눈을 감을 때에야 비로소 인류는 대지의 끝에 있는 비밀을 엿볼 기회를 얻게 된다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 118

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

[공간 안정 시설]의 스킬은 SP 소모는 20, 지속 시간은 기본 2.5초, 차지 시 5초이다.

디펜더-4가 제공하는 방어력 증가량이 600으로 변경된다.

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:크레송.png 끝없는 울림의 크레이즐리선 1 리더 80000 1000 1500 50 5 0 0 3.5 30
파일:enemy_1017_defdrn.png 디펜더-4 2~3 일반 90000 0 600 20 2 0 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_护障·P.png 배리어 P 2~3 일반 120000 0 80 50 2 0 1.2 2.5 1
파일:enemy_1070_iced.png 언리얼 16 정예 4000 500 180 30 1 0 0.6 2.5 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 31 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 33 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1175_dushdo.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 12 정예 25000 800 350 0 2.1 2 0.8 - 2
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 20 정예 50000 1100 550 0 2.1 2 0.8 - 2

자연에 도전 15 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:크레송.png 끝없는 울림의 크레이즐리선 1 리더 275169 3045 1875 50 5 0 0 3.5 30
파일:enemy_1017_defdrn.png 디펜더-4 2~3 일반 276980 0 750 20 2 0 0.8 2.5 1
파일:头像_敌人_护障·P.png 배리어 P 2~3 일반 369306 0 100 50 2 0 1.2 2.5 1
파일:enemy_1070_iced.png 언리얼 16 정예 12994 1645 225 30 1 0 0.6 2.5 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 36 일반 12310 1218 250 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 33 정예 64971 2302 1000 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:enemy_1175_dushdo.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 12 정예 81213 2631 438 0 2.1 2 0.8 - 2
파일:enemy_1175_dushdo_2.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 정예 20 정예 162426 3618 688 0 2.1 2 0.8 - 2

끝없는 울림의 크레이즐리선 강화 보스전 맵.

[공간 안정 시설]의 SP 소모량이 절반으로 줄어들었지만 지속 시간까지 덩달아 반토막나버렸다. 즉, 풀차징 기준 5초 안에 크레이즐리선을 극딜로 잡아내야 해 딜 타임이 일반 보스전보다 훨씬 빡빡해졌다. 또한 크레이즐리선의 순간이동 간격도 대폭 짧아져 일반 보스전 맵에서 상대하듯이 좌측에 오퍼레이터를 몰아서 배치하면 얼마 못 가 전장이 전부 [묘포] 타일로 뒤덮히는 것을 볼 수 있다. 되도록이면 우측에서 크레이즐리선을 극딜할 배치를 하는 것이 좋다.

크레이즐리선 이외의 등장하는 적들도 기존보다 더욱 까다로워졌는데, 좌상단 및 중앙 하단 침입 포인트에서는 오염된 껍데기와 목열의 전사가, 우상단 및 중앙 상단 침입 포인트에서는 더블린 헤타이로이 그림자 칼날이 1~3기씩 주기적으로 등장한다. 특히 그림자 칼날의 경우 상시 은신 상태인 데다, 스탯이 크게 강화되었기 때문에 고승천에서는 위병대 없이도 칼질 1~2방에 아군이 갈려나가는 진풍경을 볼 수 있다. 놓칠 경우 감소하는 목표 HP도 2로 늘어난 것은 덤. 목열의 전사는 이전 스테이지에서도 늘 그래왔듯이 빠른 이동 속도와 강력한 깡스탯을 바탕으로 계속해서 치고 들어오기 때문에 주의할 필요가 있다.

심지어 크레이즐리선이 2바퀴를 돌 때까지 처리하지 못하면 상단에서 주기적으로 디펜더-4, 배리어 P, 언리얼이 나타나 적들을 지원하는데, 이 중 디펜더-4와 배리어 P의 경우 크레이즐리선 및 나머지 적들이 더욱 단단해지는 것도 모자라 체력이 크레이즐리선보다도 높을 정도로 어처구니 없이 강화되어 고승천에서는 정말 한참을 때려야 겨우 격추되는 지경이다. 드론들 자체도 정말 튼튼한데, 드론의 강화를 받은 크레이즐리선은 15승천 기준 방어력 2625 또는 마법 저항 80이라는 끔찍한 방어 스탯을 가지기에 더더욱 속전속결이 추천된다.

끊임없는 코스트 압박과 5초 안에 폭딜을 우겨 박아야 하는 점이 맞물려 다른 강화 보스전 맵들보다 더욱 난이도 상승폭이 크며, 탐험가의 은빛 서리 끝자락에서 가장 어려운 보스전으로 평가받는다.

전투 관련 소장품/암호판 없이 15승천 보초병 완막 영상(빌리빌리)

위 영상을 보면 알 수 있지만 말이 전투 관련 소장품이 없지 6성 2정예 12 + 5성 2정예 1로 풀편성을 만드는 것도 본 테마에서는 결코 쉽지 않다. 악명 높은 보스전인 극한 추위도 일단은 6인으로 클리어한 영상이 있는데 보초병은 풀편성을 해서 아슬아슬하게 클리어했으니 얼마나 초월적인 난이도를 가지고 있는지 알 수 있다.

9. 제7구역 - 영원의 먼지

파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 7층.png
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 7층 표식.png
영원의 먼지
진입
한정된 생명은 무한한 시간을 헤아리게 되고, 탐험가의 발걸음은 옛 먼지를 일으킨다.
탐험 실패
먼지 한 톨은 여전히 너무 무거워 당신은 기대도, 후회도 하지 않았습니다.

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 구역이다.

제7구역의 노드는 항상 교활한 상인 → 운명의 암시 → (긴급) 작전 → 운명의 암시 → 험난한 길의 형태로 등장한다. 첫 번째 운명의 암시에서는 \재구성] 사건이, 두 번째 운명의 암시에서는 \탐험가의 작은 한 걸음] 사건이 고정적으로 등장한다. (긴급) 작전 노드의 경우 제6구역과 동일하게 서리와 모래생명의 종점 둘 중 하나가 등장하며, 험난한 길의 경우 시간의 모래 또는 영원 속으로 둘 중 하나가 등장한다.

소장품 '차원 유동체'를 제1구역~제5구역에서 획득했다면 제5구역에서 제6구역을 건너뛰고 이 구역으로 바로 진입하며, 제6구역에서 획득했다면 끝없는 울림의 크레이즐리선을 상대한 후에 진입한다.

9.1. ISW-DF 험난한 길

9.1.1. 시간의 모래

시간의 모래
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 시간의 모래.png
만물의 종점인 이곳에서 시간과 공간은 의미를 잃는다. 남은 건 두 명의 왕과 두 부대, 그리고 끝없는 전투뿐이다.
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 52

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:카란두칸.png 카란두 카간, 대지의 채찍 1 리더 180000 1000 5000 50 5 7 0.6 1.3 30
파일:루크사르거스.png 루갈샤르거스, 역법의 왕 1 리더 180000 1000 1000 90 4 7 0.6 2.5 30
파일:头像_敌人_可汗片影.png 카간섀도우 26 일반 4000 700 500 30 3 2 1.1 - 1
파일:头像_敌人_王者友伴.png 로열 컴패니언 8 일반 20000 1200 300 50 3 4 1.8 - 1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png 블러드보일 정예 기사단원 4 정예 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 12 일반 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 - 1

자연에 도전 15 (제5구역 → 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제5구역 → 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:카란두칸.png 카란두 카간, 대지의 채찍 1 리더 619131 3045 6250 50 5 7 0.6 1.3 30
파일:루크사르거스.png 루갈샤르거스, 역법의 왕 1 리더 619131 3045 1250 90 4 7 0.6 2.5 30
파일:头像_敌人_可汗片影.png 카간섀도우 26 일반 12310 2132 625 30 3 2 1.1 - 1
파일:头像_敌人_王者友伴.png 로열 컴패니언 8 일반 61551 3655 375 50 3 4 1.8 - 1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png 블러드보일 정예 기사단원 4 정예 42231 2138 1000 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 12 일반 23081 1066 575 10 0.9 2 0.8 - 1

자연에 도전 15 (제6구역 → 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제6구역 → 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:카란두칸.png 카란두 카간, 대지의 채찍 1 리더 718192 3533 6250 50 5 7 0.6 1.3 30
파일:루크사르거스.png 루갈샤르거스, 역법의 왕 1 리더 718192 3533 1250 90 4 7 0.6 2.5 30
파일:头像_敌人_可汗片影.png 카간섀도우 26 일반 14280 2473 625 30 3 2 1.1 - 1
파일:头像_敌人_王者友伴.png 로열 컴패니언 8 일반 71399 4239 375 50 3 4 1.8 - 1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png 블러드보일 정예 기사단원 4 정예 48988 2480 1000 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 12 일반 26775 1236 575 10 0.9 2 0.8 - 1

카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕 일반 보스전 맵.

작전이 시작하고 시간이 지나면 좌측 아래에서는 카간섀도우가, 우측 아래에서는 로열 컴패니언이 온다. 카간섀도우는 수량은 많아도 자체 스탯이 낮아 고승천에서도 진급한 이네스로 충분히 틀어막을 수 있으나, 로열 컴패니언은 수량이 8마리로 적은 대신 체력과 공격력이 높은 적이라[22] 어설프게 틀어막으려고 하면 진행에 애로 사항이 걸리니 목표 HP가 많은 상황이라면 로열 컴패니언을 상대하지 않고 보내주는 것이 낫다. 특히 대부분의 상황에서, 첫 번째로 나오는 로열 컴패니언은 초기의 낮은 코스트로 상대하기가 극도로 꺼려지는 만큼 흘리는 것이 오히려 이후 전개에 오히려 편하다.

해당 스테이지의 보스인 카간과 루갈은 작전이 시작하자마자 바로 동시에 등장하며, 카간은 좌측에 있는 통로, 루갈은 우측에 있는 통로를 순환하면서 카간은 공격력의 200%만큼의 물리 대미지와 기절을 주는 [정복]을, 루갈은 공격력의 300%만큼의 마법 대미지와 기절을 주는 [칙령]을 30초마다 반대쪽에 있는 보스를 대상으로 쏜다. 만약 어느 한 쪽이 처치된 상태일 경우, 카간이나 루갈이 아군을 대상으로 [정복]과 [칙령]을 쏜다. 양 보스가 사용하는 [정복]과 [칙령]은 10지역의 런디니움 도시 수성 부포와 똑같은 사거리를 가진데다가 피격 시 기절까지 주기 때문에 보스 하나를 너무 빠르게 잡아버려 아군이 이 공격의 대상이 되면 진형이 우수수 무너지면서 십중팔구 게임이 터진다. 거기다가 두 보스는 모든 상태이상에 면역을 가지고 있기 때문에 이전에 나왔던 부패한 기사 / 쇠퇴한 기사나 설녀 / 서리남처럼 상태이상으로 묶어놓고 스톨링 하는 택틱도 통하지 않는다.

이 때문에 카간과 루갈을 처치하는 정석적인 방법은 방어력이 높은 카간쪽에 마법 딜러를 배치하고, 마법 저항이 높은 루갈쪽에 물리 딜러를 배치한 뒤 두 보스의 체력 상황을 봐 가면서 동시에 처치하는 것이다. 카간과 루갈은 2인 1조 보스의 특성상 부활 후 2페이즈가 없는 대신 남은 하나가 크게 강화되는 구조이고, 공격력, 공격 속도, 이동 속도만 올라갔던 마리아 니어의 부패한 기사, 쇠퇴한 기사와 다르게 카간과 루갈은 방어력과 마법 저항까지 큰 폭으로 오르기 때문에 폭주 상태의 왕들에게는 트루 대미지를 사용하지 않고서는 제대로 된 대미지가 안 들어간다.[23] 만약 정말 재수없게 붕괴 패러다임 중 적의 HP를 확인하지 못하게 하는 선택적 무시 / 안하무인이 걸린 상태일 경우 카간과 루갈의 체력이 얼마나 남았는지 확인할 수가 없기 때문에 난이도가 기하급수적으로 올라간다.

중반부터는 좌측 상단에서 블러드보일 정예 기사단원이, 우측 상단에서 티아카우 리퍼가 내려온다. 수는 무난하지만 공통적으로 지상 오퍼레이터로 저지하면 높은 공격력과 방어력 감소 디버프로 순식간에 죽여버리기 때문에 저지하지 않고 잡아버리거나, 목표 HP가 많은 상황이라면 보스에 집중하고 그냥 보내버리는 것도 방법이다.

제일 중요한 것은 [정복]과 [칙령]의 제어. 수성포의 한번의 위력이 언덕 딜러는 체력 유물이나 최대 3회까지 아무 데미지를 입지 않는 린수 방패가 있지 않은 이상 거의 무조건 즉사하고, 지상 오퍼들도 생존을 장담하기 어렵기 때문에 이 둘의 게이지를 잘 확인했다가, 최대한 아군 오퍼레이터들이 맞지 않게 하는 것이 중요하다.

카간 루갈전에서의 제일 기본적인 공략은, 원거리 공격 사거리가 대각선 1칸밖에 되지 않고 나오는 잡몹들의 스펙도 비교적 낮은 카간보다, 루갈샤르거스 진형의 아군 딜러들이 수성포를 맞지 않고 안전하게 프리딜을 넣는 것이다. 방패병이 소환되는 암호판을 쓰지 않고 이운자의 토템과 같은 적 이속 감소 유물이 없는 기준으로, 루갈이 처음 한번 맵을 왕복할때까지 오른쪽에 아무 오퍼도 배치하지 않아야 한다. 이후 루갈이 이동하면서 아군 오퍼를 때리면서 지나가는 타이밍에, 카간이 쏘는 모든 수성포는 자동으로 아군이 사용하는 메인 언덕과 입구 앞 의 배치칸을 전부 피하게 된다.

그러나 이후에도 주의해야 하는 것이 있는데, 바로 전투 중에 아군이 루갈을 직접 저지하는 상황이다. 만약 수성포를 맞지 않는 시간축이 유지되는 상황에서, 아군이 루갈을 저지하게 된다면 [순신] 패턴에 의해 자동으로 크라운슬레이어마냥 아군을 통과하며 이후 수성포가 아군 진형을 피하게 되는 이 상황이 깨어지게 된다.

만약에 이런 상황이 발생함으로 인해 아군 측에 수성포가 떨어질 상황이라면, 그라벨, 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토 등의 쾌속부활 오퍼레이터들을 이용해서 카간을 직접 저지하는 방법을 사용할 수 있다. 카간과 루갈의 수성포 패턴의 타겟팅이 둘 다 살아있는 경우에는 서로를 우선으로 하지만, 그보다 우선으로 하는 것이 바로 자신을 직접 저지하고 있는 오퍼레이터 기준이기 때문이다.


또한 [순신] 패턴을 역으로 이용할 수 있는데, 아군 진형 한가운데에서 루갈이 있는 동안 카간의 수성포가 떨어지기 직전이라면 일부러 루갈을 저지해 아군 진형에서 멀리 떨어뜨려 놓을 수 있는 방법도 있다.

보스전 자체가 마법, 물리 딜러를 다양하게 요구하고 양 밑 라인의 제어를 요하는 만큼 각 역할에 맞춰 오퍼들이 주로 기용되는 편이다.

보스의 방어력이 매우 높고, 그에 비해 마딜은 상대적으로 잘 들어가는 요소로 구성되어 있기 때문에 적의 방어딜에 비례해 마딜을 넣는 케오베의 가치가 매우 높은 편이다. 특히 탐험가의 은빛서리 끝자락 로그라이크에서 케오베는 이 맵 하나 때문에 기용된다고 봐도 무방하며, 그만큼 카간에게 인게임 딜러중 제일 효과적으로 딜링을 할수 있는 대체불가능한 오퍼레이터이다.

또한 마저무시가 재능으로 달려있고 무적인 특성상 안정적으로 마딜을 넣을 수 있는 수르트, 2스킬이 마저 10을 깎아주고 자체딜 또한 준수한 텍사스 디 오메르토사 또한 기용되며, 카간의 스펙이 단순한 딜러진만으로는 잡기 어려운 것을 감안해 스즈란, 엘라의 지뢰 또한 서포팅용으로 자주 쓰인다.

레이는 최고의 타점을 이용하여 소장품과 와파린의 버프를 받고 카간도 사살할 딜을 뽑아낼 수 있어 아예 보스 딜러를 레이 혼자만 사용해서 깨는 것도 방법.

치우바이는 스톨링용으로, 왼쪽에는 11시에서 이따금 블러드보일 기사단원이 내려오는 것 외에는 카간과 치우바이 사이에 적이 지나갈 일이 없어 소장품으로 공속이나 SP를 극단적으로 끌어올리면 속박 면역이 없는 카간을 1스로 무한히 붙잡을 수 있다. 특히 브로큰 스피어-혈전과의 궁합이 뛰어난 편.

위셔델, 무에나, 티폰, 레이, 데겐블레허, 엘라, 키린R 야토 : 루갈 담당

위셔델은 사실상 명일방주 내에서 물리딜러 중 최고의 오퍼레이터이므로 거론할 것도 없고, 무에나는 루갈의 원거리 평타 사거리가 2칸을 넘어가기 때문에 루갈이 있으면 사실상 거의 모든 언덕과 지상의 오퍼레이터들의 위협받는 상황에서 상시 도발을 가지고 있어 탱킹도 가능하고 스킬을 쓰지 않을 때는 0저지인 것을 이용해 직접 저지할 위험도 적은 오퍼레이터이기 때문에 매우 잘 쓰인다. [24]
또한 3스킬로 보스가 어디에 있던 사거리 걱정없이 고타점의 폭딜을 넣을 수 있는 티폰, 스킬 지속시간 동안 속박을 할수 있는 명일방주 내 최고 타점을 지닌 레이, 3스킬의 특유 범위로 로열 컴패니언과 루갈을 동시에 딜할 수 있고 전율로 로열 컴패니언에 대해 생존성까지 가지고 있는 데겐블레허도 사용되는 편이다.

보스의 방어력이 낫기 때문에 적절한 타점을 가지고 언덕 지상 배치가 자유로운 데다가 지뢰로 서포팅까지 할수 있는 엘라와 무적 상태에서 보스를 자유롭게 딜할 수 있고 잡몹을 잘라내는 데 유용하기도 한 키린R 야토도 자주 기용된다.

에이야퍄들라 더 크비트 아스카, 나이팅게일, 프틸롭시스 : 힐러

에이야퍄들라 더 크비트 아스카는 무에나 같은 루갈 쪽의 아군 유닛 탱킹 오퍼레이터에게 힐을 해줄 수 있으면서 3스 등을 이용해 카간이나 다른 라인의 오퍼들에게도 힐링을 해줄수 있는 엄청난 유틸을 가진 오퍼레이터로써 자주 기용되며, 나이팅게일은 루갈의 평타가 마딜인 것 때문에 효과적으로 루갈의 평타 피해를 줄여주고 멀티 타겟 메딕 특유의 광역힐로 널리 쓰이는 오퍼레이터이다. 또한 sp부스트 재능도 있고 나이팅게일 같은 광역딜에 순간 폭힐이 가능한 프틸롭시스도 기용되는 편.

9.1.2. 영원 속으로

영원 속으로
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 영원 속으로.png
시간의 주해가 없다면 전쟁은 끝나지 않는다. 그들은 전쟁을 계속 이어나가겠지만, 당신은 어디로 향할 것인가?
해당 노드는 고정 표준 탐사 상태로, 다른 노드로 변경 불가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 67

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

험난한 길

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:카란두칸.png 카란두 카간, 대지의 채찍 1 리더 180000 1000 5000 50 5 7 0.6 1.3 30
파일:루크사르거스.png 루갈샤르거스, 역법의 왕 1 리더 180000 1000 1000 90 4 7 0.6 2.5 30
파일:头像_敌人_可汗片影.png 카간섀도우 12 일반 4000 700 500 30 3 2 1.1 - 1
파일:头像_敌人_王者友伴.png 로열 컴패니언 6 일반 20000 1200 300 50 3 4 1.8 - 1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png 블러드보일 정예 기사단원 6 정예 13000 650 800 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 12 일반 7500 350 460 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1102_sdkght_2.png 방패 정예 기사 8 정예 12000 700 1300 0 3 4 0.7 - 1
파일:enemy_1182_flasrt.png 아머레스 유니온 제3소대 4 정예 6500 500 200 40 3 2 0.8 1
파일:enemy_1183_mlasrt.png 아머레스 유니온 숙청소대 4 정예 6500 700 200 40 5 2 0.8 1
파일:enemy_1096_ccwitch.png 티아카우 주술사 7 일반 6000 250 200 70 4 3 0.8 2.5 1
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png 티아카우 챔피온 6 정예 16000 1000 1100 10 4 5 0.8 - 1

자연에 도전 15 (제5구역 → 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제5구역 → 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:카란두칸.png 카란두 카간, 대지의 채찍 1 리더 619131 3045 6250 50 5 7 0.6 1.3 30
파일:루크사르거스.png 루갈샤르거스, 역법의 왕 1 리더 619131 3045 1250 90 4 7 0.6 2.5 30
파일:头像_敌人_可汗片影.png 카간섀도우 12 일반 12310 2132 625 30 3 2 1.1 - 1
파일:头像_敌人_王者友伴.png 로열 컴패니언 6 일반 61551 3655 375 50 3 4 1.8 - 1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png 블러드보일 정예 기사단원 6 정예 42231 2138 1000 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 12 일반 23081 1066 575 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1102_sdkght_2.png 방패 정예 기사 8 정예 38982 2302 1625 0 3 4 0.7 - 1
파일:enemy_1182_flasrt.png 아머레스 유니온 제3소대 4 정예 21115 1645 250 40 3 2 0.8 1
파일:enemy_1183_mlasrt.png 아머레스 유니온 숙청소대 4 정예 21115 2302 250 40 5 2 0.8 1
파일:enemy_1096_ccwitch.png 티아카우 주술사 7 일반 18465 761 250 70 4 3 0.8 2.5 1
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png 티아카우 챔피온 6 정예 51976 3289 1375 10 4 5 0.8 - 1

자연에 도전 15 (제6구역 → 제7구역) 기준 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#cf282b> 등장 적 정보 (자연에 도전 15, 제6구역 → 제7구역) ||
사진 이름 수량 지위 실질 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:카란두칸.png 카란두 카간, 대지의 채찍 1 리더 718192 3533 6250 50 5 7 0.6 1.3 30
파일:루크사르거스.png 루갈샤르거스, 역법의 왕 1 리더 718192 3533 1250 90 4 7 0.6 2.5 30
파일:头像_敌人_可汗片影.png 카간섀도우 12 일반 14280 2473 625 30 3 2 1.1 - 1
파일:头像_敌人_王者友伴.png 로열 컴패니언 6 일반 71399 4239 375 50 3 4 1.8 - 1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png 블러드보일 정예 기사단원 6 정예 48988 2480 1000 0 2.3 3 0.7 - 1
파일:enemy_1095_ccripr_2.png 티아카우 리퍼 12 일반 26775 1236 575 10 0.9 2 0.8 - 1
파일:enemy_1102_sdkght_2.png 방패 정예 기사 8 정예 45220 2671 1625 0 3 4 0.7 - 1
파일:enemy_1182_flasrt.png 아머레스 유니온 제3소대 4 정예 24494 1908 250 40 3 2 0.8 1
파일:enemy_1183_mlasrt.png 아머레스 유니온 숙청소대 4 정예 24494 2671 250 40 5 2 0.8 1
파일:enemy_1096_ccwitch.png 티아카우 주술사 7 일반 21420 883 250 70 4 3 0.8 2.5 1
파일:enemy_1098_cchmpn_2.png 티아카우 챔피온 6 정예 60293 3815 1375 10 4 5 0.8 - 1

카란두 카간, 대지의 채찍 / 루갈샤르거스, 역법의 왕 강화 보스전 맵.

보스 자체는 변경된 점이 없지만 등장하는 잡몹들이 까다롭게 변경되었다. 일반 보스전 맵의 적 구성에 왼쪽에서는 방패 정예 기사와 아머레스 유니온 소대가, 오른쪽에서는 티아카우 챔피온과 티아카우 주술사가 추가로 나온다. 거기에 일반 보스전에서 카간섀도우가 등장했던 침입 지점은 방패 정예 기사가 나오는 것으로 변경되어 이네스 혼자서 막기가 어려워졌다.

방패 정예 기사와 로열 컴패니언을 제외한 적들은 우선 위에 있는 침입 지점에서 등장해 중앙에서 내려와 대기한 다음 한꺼번에 보호 목표로 밀고 들어온다. 특히 중반부부터 등장하는 아머레스 유니온 소대를 주의해야 하는데, 온갖 버프를 받는 고승천에서는 화살 한 두 방에 침식 피해로 언덕 오퍼레이터를 터뜨리는 화력을 가지고 있어 배치 순서가 꼬였다면 에이야퍄들라 더 크비트 아스카를 붙힌 무에나를 사용해 화살을 유도하는 것이 좋다. '자연의 섭리'와 다르게 위에 있는 침입 지점은 배치 불가 타일로 도배되어 있어 쾌속부활로 미리 없애는 것도 쉽지 않다. 우측에서 나오는 티아카우 챔피온도 고승천에서 멋모르고 저지해서 상대했다간 지상 오퍼레이터들을 터뜨리기 일쑤고, 원거리 공격을 하는 티아카우 주술사는 언덕 오퍼레이터들을 견제하기 때문에 이 역시 주의해야 한다.

카간은 자신의 이동 경로 오른쪽 아래에 있는 통로를 '5번째' 들어갈 때 상단 보호지점 왼쪽 출구로 나오고, 루갈 역시 이동 경로 왼쪽 위에 있는 통로를 5번째 들어갈 때 상단 보호지점 우측 출구로 나온다.

전투 관련 소장품/암호판 없이 15승천 영원 속으로 완막 영상(빌리빌리)[25]

10. 제?구역 - 숨겨진 비경

파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 ?층.png
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 ?층 표식.png
숨겨진 비경
진입
인적이 드문 숲 속에 새로운 손님들이 찾아왔다. 자연은 결코 그들을 반기지도, 거절하지도 않는다.
탐험 실패
당신이 쓰러져 이 땅의 자양분이 된다 해도 자연은 절대 참견하지 않습니다.

울창한 숲길에서 [나무 위로 가면 안 되나?] 선택 시 간섭 방지 지수를 1 소모하고 진입할 수 있는 구역이다.

숨겨진 비경의 전투 노드는 진입 전 구역에서 등장할 수 있는 것들로만 구성된다. 단, 예외적으로 제1구역에서 진입했을 때는 제2구역의 전투 노드가, 제6구역~제7구역에서 진입했을 때는 제5~6구역의 전투 노드가 등장한다.

숨겨진 비경에서 등장할 수 있는 노드의 레이아웃은 다음과 같다:
①. 3개의 교활한 상인 → 3개의 교활한 상인
②. 2개의 우연한 만남 또는 득과 실 → 2개의 우연한 만남 또는 득과 실
③. 2개의 비전투 노드 → 2개의 비전투 노드 → 2개의 비전투 노드
④. 2개의 (긴급) 작전 → 3개의 비전투 노드 → 우연한 만남 또는 흥미진진
⑤. 2개의 (긴급) 작전 → 2개의 비전투 노드 → 우연한 만남 또는 흥미진진
⑥. 3개의 (긴급) 작전 → 소원성취
⑦. 3개의 (긴급) 작전 → 2개의 (긴급) 작전

숨겨진 비경에서 적용될 수 있는 효과는 다음과 같다:

11. ISW-DF

11.1. 얼치기의 여행

얼치기의 여행
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 얼치기의 여행.png
탐정 아저씨의 격려를 받은 그는 용기 내어 사장을 따라 사미에 도착했다. 하지만 부주의로 일행과 헤어지게 되자 또다시 원래의 고분고분한 모습으로 돌아왔다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 15 14

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 1 정예 8000 300 150 20 2 2 0.8 - 0
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 3~7 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 3~6 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1004_mslime_2.png 산성 원석충 α 0~3 일반 2780 290 0 0 3.3 0 1 1.75 1
파일:enemy_1056_ganwar.png 너클러 0~4 일반 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 - 1

눈물 흘리는 사내가 등장하는 스테이지.

눈물 흘리는 사내를 제외한 적들은 잡몹 뿐이라 날먹 스테이지로 평가받는다. 위쪽 보호 목표 두 칸 옆에서 저지할 경우 모든 적을 저지할 수 있기에 이를 이용하면 좋다.

11.2. 창조 경제

창조 경제
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 창조 경제.png
덕로드의 지휘 아래, 이 붕괴체들은 무리 지어 빙빙 돌고 있었고, 제단 정중앙에는 사미에 존재해서는 안 될 영역이 생겼다. 그런데 아직 돈은 생기지 않은 것 같다.
[열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 아군 및 적에게 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 23

열펌프 통로의 기본 피해량은 2000, 발동 간격은 1초다.

제2구역에서 등장하는 노드이지만 덕로드는 제1구역~제2구역의 스탯이 아닌 제3구역~제4구역의 스탯을 가진다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 20 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:头像_敌人_歪曲施法者.png 왜곡된 캐스터 2 일반 8000 350 300 50 2.5 1 0.6 1.8 1
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 정예 35000 100 300 30 1 3 0.4 - 0

덕로드는 조금 있다 등장하는 것을 제외하면 모든 적이 시작하자마자 전부 배치되어 있는 맵. 리드 더 플레임 섀도우가 랭크 상승이 되어 3스킬을 사용할 수 있고, 덕로드를 처치할 다른 딜러가 추가로 있다면 손쉽게 소장품까지 챙겨갈 수 있다.

11.3. 고급 차 행렬

고급 차 행렬
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 고급 차 행렬.png
비록 차에서 부자의 경호원들이 많이 내렸지만, 가장 위협적인 것은 그들이 아니라는 걸 당신은 잘 알고 있다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 15

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1281_sgcar.png 패밀리 전용 세단 8 정예 10000 900 1000 15 5 4 1.2 - 1
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 정예 70000 3000 450 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_1279_sgbdg.png 패밀리 공갈자 6 일반 9000 500 900 10 3 4 0.5 - 1
파일:enemy_1277_sgman.png 패밀리 병사 0 일반 3500 320 120 10 1.8 1 1 - 1

고프닉과 시라쿠사인의 적들이 등장하는 맵. 패밀리 공갈자들이 시작하자마자 2기가 다가오고, 패밀리 전용 세단 둘 정도가 먼저 다가온 뒤 다른 세단들과 함께 고프닉이 천천히 걸어온다. 이때 공갈자들도 같이 오는데, 저지하여 잡으면 병사를 셋 뱉는 세단만 저지 전에 처리할 수 있다면 고프닉을 잡는 건 차치하더라도 완막은 어렵지 않은 맵.

11.4. '정의의 사자'

'정의의 사자'
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 '정의의 사자'.png
그래서, 당신은 큰 소리로 저지하고 바로 사미에서 로케이션 중인 한 컬럼비아 제작진에 뛰어들었다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 32

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2001_duckmi.png 덕로드 1 정예 45000 100 400 30 1 3 0.4 - 0
파일:enemy_2002_bearmi.png 고프닉 1 정예 90000 4000 550 50 3.5 4 0.5 - 0
파일:enemy_2034_sythef.png 눈물 흘리는 사내 1 정예 25000 600 150 20 1.8 2 0.8 - 0
파일:enemy_1076_bsthmr_2.png 폭파돌격병 리더 5 정예 25000 2200 1000 0 5 4 0.6 - 1
파일:enemy_1256_lyacpa_2.png R-11a 돌격 기동 장갑 3 정예 32500 1350 1500 20 5 5 0.3 5 1
파일:enemy_1250_lyengs_2.png 라인 랩 엔지니어링과 엘리트 10 일반 8000 375 100 60 3.8 1 0.7 2.5 1
파일:enemy_1111_ucommd_2.png 우르수스 돌격자 리더 11 정예 10000 700 500 50 2.2 2 1.5 - 1

미즈키 & 카이룰라 아버의 덕본력처럼 덕로드, 고프닉, 눈물 흘리는 사내가 모두 등장하는 스테이지. 눈물 흘리는 사내가 먼저 나오며, 그 후에 고프닉, 덕로드 순으로 나온다. 덕본력처럼 보너스 적 3마리를 모두 처치하면 소장품을 3개나 쓸어갈 수 있지만, 그에 걸맞게 난이도 또한 ISW-DF 스테이지 중 가장 어렵다.

대동하는 적들도 폭파돌격병 리더, 우르수스 돌격자 리더, R-11a 돌격 기동 갑옷 등 상당히 까다로운데, 특히 전투 시작부터 R-11a 돌격 기동 장갑 2기가 가동된 상태로 대기하고 있다. 깡스펙도 상당한 주제에 5타일에 달하는 긴 사거리로 최대 4명까지 동시에 공격하기 때문에 존재 자체만으로도 오퍼레이터 배치에 큰 걸림돌이 되는데다, 따로 대책이 마련되어 있지 않다면 천천히 다가오면서 아군 본진을 철거해대는 모습을 볼 수 있다. 저승천에서도 어줍잖게 도전했다가는 소장품은 커녕 목표 HP만 탈탈 털리거나 아예 게임이 터질 수도 있으니 어지간히 사기를 친 판이 아니면 얌전히 지나가는 게 이롭다.

12. ISW-SP

12.1. 천도의 절반

천도의 절반
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 천도의 절반.png
이 그림자들은 전부 한 집념의 나이츠모라에서 온 것이다. 그의 최후는 알 수 없지만, 그의 집념이 남긴 그림자는 끊임없이 북쪽으로 정벌하고 있다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 17

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1185_nmekgt.png 나이츠모라 모방자 8~10 정예 10000 1200 700 20 5 5 0.7 - 1
파일:enemy_1185_nmekgt_2.png 나이츠모라 추종자 6~8 정예 22000 1500 750 20 5 5 0.7 - 1
파일:enemy_1185_nmekgt_3.png '최후의 케식' 톨라 1 정예 60000 1800 700 20 5 5 0.7 - 1

나이츠모라 모방자 계열 적들이 등장하는 맵. 우연한 만남에서 백 리 막사 이벤트에 조우한 경우 선택에 따라 등장한다.

해당 맵에는 어둠 타일 자체가 존재하지 않기 때문에 나이츠모라 모방자 계열 적의 능력은 발동되지 않고 그냥 깡스탯만 남는다. 다만 깡스탯이라는 게 상당히 강화되었고, 맵이 좁은데다 작전 시작부터 짧은 시간 후 여러 명이 동시에 진격해오기 때문에 빠르게 방어진을 구축할 필요가 있어 굉장히 까다롭다. 저승천에서도 살벌한 피해를 입히기에 굉장히 위험하며, 당연히 고승천에서는 대부분의 오퍼레이터가 적들의 공격 한두 번에 바로 나가 떨어지게 되므로, 어지간히 성장을 잘 한 게 아니라면 얌전히 도망치는 편이 훨씬 이로운 작전이다.

다행히도 전부 원거리 공격따위 없기때문에 원거리 오퍼의 배치는 자유로우며, 근거리에 붙는다고 딱히 기믹이 있지도 않고 완전히 스탯만으로 밀어붙이는 적인데다 웨이브가 오는 타이밍이 약 30초 간격이라 2정 데겐블레허의 3스킬 타이밍마다 맞고 산화해서 난이도가 내려간다.

12.2. 곧 이뤄질 소원

곧 이뤄질 소원
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 곧 이뤄질 소원.png
관중들은 데몬이 아니다. 그렇기에 그들은 억상 중의 가장 아름다운 결말을 맞이할 수 있을 것이다. 음…… 적어도 생사를 함께 했는데, 더 이상 바랄 게 뭐가 있는가?
[활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 일정 시간 지속적으로 트루 대미지를 입지만 공격력과 공격 속도 대폭 증가
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 30 32

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2014_csicer.png '설녀' 1 리더 40000 700 300 30 4 4 0.6 2.2 3
파일:enemy_2015_csicem.png '서리남' 1 리더 60000 1200 300 30 6 4 0.6 - 3
파일:enemy_1067_snslime.png 빙폭 원석충 14 일반 3250 100 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_2010_csdcr.png 스칼릿 싱어 4 정예 12000 200 300 60 4 3 0.8 2.5 1
파일:enemy_2009_csaudc.png 놀라서 웃는 관객 12 정예 8000 750 600 30 3 2 1.2 - 1

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 적들이 등장하는 맵. 시작하면 관객 6명이 각각 1시와 5시에 배치되어있고, 서리남이 7시, 설녀가 11시에 등장한다. 9시에서 빙폭 원석충이 지속적으로 다가오고, 설녀가 한 번 아군 진형 근처를 돌고 난 후 서리남이 다가온다. 이후 설녀가 마지막에 관객들과 함께 다가온다.

두 보스들은 전부 아군 진형에 들어올 때는 활성 오리지늄을 밟고 오기에, 빠르게 제거하는 것이 중요하나, 보호 목표와의 거리가 짧은 관객들 때문에 타겟팅이 어긋나기 일쑤.

설녀가 아군 진형 근처에서 도는 동안 폭딜을 가해 처리하지 못할 경우 난이도가 폭등한다. 이 경우 서리남이 먼저 죽게 되는데, 서리남이 처치되어 강화된 설녀가 오리지늄 장판까지 밟으면 말도 안 되는 화력으로 언덕 지상 가리지 않고 한두 방에 철거시키기 때문. 다만 설녀를 잡는 데 너무 많은 화력을 쏟아부어 강화된 서리남을 처리하는 데 문제가 생기지 않도록 하는 것이 좋다.

관객들을 제때 처리하는 것도 중요한데, 12명이라는 물량도 있지만 고승천에서는 공격력, 체력 모두 높아져 디펜더들을 퇴각시키거나 신경 손상을 터트리고 빠른 이속과 맷집으로 어지간한 공격은 버텨내면서 목표 지점에 들어가는 경우가 잦다.

12.3. 징벌

징벌
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 징벌.png
이 집의 주인은 분명 충고를 무시하는 손님에게 교훈을 주는 데 매우 능숙하다.
해당 작전에서는 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50%
[부식된 고목]: 지속적으로 오염의 침식을 생성하고, 체력이 50% 이하일 때 추가로 주변에 지속적으로 쇠약 피해 부여. 파괴되거나 모든 적이 처치되었을 때 나흐체러르 추종자 출현
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 25 4

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1270_nhstlk.png 롯체이서 4 정예 12000 550 150 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:enemy_1266_nhapos.png 나흐체러르 추종자 0 정예 40000 2000 1000 30 3 4 0.5 - 1

북풍의 마녀 인카운터를 통해 들어갈 수 있는 스테이지. 전투가 시작되면 좁은 사각형 가장자리 4곳에 롯체이서가 대기 중이며, 롯체이서 사이사이에는 부식된 고목이 총 4개가 자리 잡고 있다. 또한 배치 코스트의 자연 회복 속도가 절반으로 감소한다.

이 맵의 가장 큰 문제는 킬 카운트로 판정되는 적이 처음에 나오는 롯체이서 4마리밖에 없다는 것. 적 수가 4밖에 되지 않는다고 무턱대고 롯체이서를 잡아버릴 경우 최대 스펙으로 깨어난 나흐체러르 추종자들이 아군을 갈아버리고 보호 목표에 들어간다. 따라서 롯체이서를 잡기 전에 부식된 고목 4개를 전부 처리해야 하는데, 이게 말이 쉽지 실제로는 굉장히 빡빡한 편이다. 게다가 어떤 타일에 배치하더라도 부식된 고목이 생성하는 오염의 침식 범위 안쪽이라 도트 대미지를 지속적으로 받게 되며, 부식된 고목의 체력이 절반 이하로 떨어지면 쇠약 피해까지 들어온다.

그나마 무에나에 메딕 및 강력한 감속 요원 하나가 있다면 상대할 만한 편. 시작하자마자 무에나를 배치하면 특성 예열이 끝날 때쯤 롯체이서가 움직이고, 무에나의 스킬 범위상 롯체이서 하나는 때리지 않고 고목을 공격하기에 모스티마사리아 등으로 감속을 걸어주면 어려움 없이 완막할 수 있다. 물론 조건이 갖춰지지 않았다면 얌전히 마녀 말을 듣거나 도망치는 게 좋다.

또한 붕괴 패러다임 중 기압 이상 / 기압 무질서가 발동된 상태라면 더더욱 전투를 피하는 것이 추천된다. 배치 코스트가 기본적으로도 초당 0.5만큼 답답한 속도로 회복되는데, 해당 붕괴 패러다임까지 가세되면 배치 코스트가 초당 0.4 / 0.3만큼이라는 기가 막힌 속도로 회복된다. 이 정도면 무에나고 뭐고 뭘 배치를 할 수가 없다.

이후 이 인카운터는 살카즈의 영겁 기담 특설 이벤트의 인카운터에서도 재현된다. 여기서는 이전과 똑같이 길을 헤매던 님프를 따뜻하게 맞이하고, 얌전히 있으라고 당부한 채 자리를 비운다. 이때 님프가 집에 있던 수건으로 몸을 닦다가 수건이 더러워지자 화장실에 가서 수건을 빨아야 하나 고민하는데, 만약 칼라이샤의 말대로 가만히 있을 경우 집에 돌아온 칼라이샤가 말을 잘 들은 보상으로 순종적인 롯체이서 하나를 동료로 붙여준다. 반면 수건을 빨기 위해 화장실로 향할 경우, 해당 전투 맵처럼 집이 흔들리더니 나흐체러르 추종자와 롯체이서들이 등장하고, 님프는 괜히 말 안 들었다가 천벌을 받는다고 후회하며 어떻게든 이들을 다 쓰러뜨린 뒤 도망간다. 도망가면서도 나중에 꼭 수건을 빨아주겠다는 것은 덤.

12.4. 평범해진 영웅

평범해진 영웅
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 평범해진 영웅.png
일부 강력한 사미인은 오염되면 비인간적인 두려움의 부호로 왜곡되어 곳곳에 허무를 퍼뜨리기 시작한다. 하지만 가장 위협적인 것은 오히려 모든 것을 빼앗기고 평범하게 되어 버린 영웅이다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 6

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1014_rogue.png 쌍검사 1 일반 65000 1600 600 10 1.2 1 1.1 - 2
파일:enemy_1024_mortar_2.png 포병 리더 1 일반 50000 850 250 0 4.5 2 0.8 7 2
파일:enemy_1047_sagent.png 스나이퍼 1 일반 60000 700 100 20 4 1 0.8 3.5 2
파일:enemy_1023_jmage.png 은신 캐스터 1 일반 45000 1000 200 50 4 1 0.8 2 2
파일:enemy_1003_ncbow_2.png 석궁병 리더 1 일반 55000 1300 250 0 3 1 0.9 1.9 2
파일:enemy_1049_eagent_2.png 특공대원 리더 1 정예 60000 550 450 50 2 2 0.9 - 2

적이 단 6명만 등장하는 스테이지. 웬 잡몹들이 등장하기에 까다롭지 않은 날먹 맵으로 착각하기 쉬운데, 실상은 하나하나가 스탯이 보스급으로 뻥튀기되어 있다. 게다가 놓칠 경우 목표 HP를 2나 감소시키기 때문에 6명을 모두 놓칠 경우 12나 잃게 된다.

가장 주의해야 할 적은 포병 리더스나이퍼다. 이 둘은 사거리가 각각 7, 3.5나 되어 초반 배치부터 방해하기 때문. 그나마 포병 리더 근처에는 스나이퍼의 사거리가 닿지 않기 때문에 포병 리더부터 최대한 빨리 치우고 하나씩 상대해야 한다.

고승천에서는 높은 기본 스탯을 기준으로 스탯 증가를 받는 특성상 지뢰 맵이나 다름없기 때문에, 대놓고 오퍼들과 유물로 사기 친 판이 아닌 이상 반드시 피해 가야 한다. 적들의 화력이 말도 안되게 높아져서 CC기를 동원해 공격 자체를 허용하지 말고 잡아야 하는데, 말이 쉽지 포병 리더를 제거하지 못하면 오퍼레이터가 배치되자마자 얻어 맞고 순식간에 퇴각하기 일쑤다. 때문에 해당 노드를 고승천에서 클리어하려면 쾌부 오퍼인 텍사스 디 오메르토사와 키린 R 야토를 데려가는 것이 좋다. 하지만 포병 리더를 잡았다 하더라도, 3시 방향의 은신 캐스터가 대놓고 오퍼 배치를 견제하는 위치에 있기 때문에 이네스나 실버애쉬처럼 은신을 벗길 수 있는 캐릭터도 필요하다.

12.5. 복배수적

복배수적
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 복배수적.png
당신은 이곳이 붕괴체의 영향을 받았을 것이라고 확신했다. 하지만 문제는, 사람들의 마음속에 있는, 그 보이지도 만지지도 못하는 적을 어떻게 마주해야 할까?
해당 작전에서는 최대 배치 코스트가 25로 감소
[피의 장부 '벤데타']: 가득 채워질 시 35초간 퍼지 타임에 돌입해 모든 적의 공격력 +20%, 방어력 +15%, 패밀리 어둠의 멸살자 출현
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 0 41

최대 배치 코스트가 25로 감소한 상태로 전투를 시작하고, 식별된 노포트 평민이 보호 목표에 진입할 시 최대 배치 코스트가 15만큼 증가한다. 여기에 시라쿠사인의 고유 기믹인 퍼지 타임도 존재한다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 5 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:Siracusan_Civilian_sprite.png 시라쿠사 평민 5 일반 3000 0 50 0 0 1 0.7 - 0
파일:头像_敌人_诺伯特平民.png 노포트 평민 5 일반 5000 250 50 0 2.5 1 0.65 - 0
파일:enemy_1283_sgkill_2.png 패밀리 어둠의 멸살자 0 정예 18000 1050 800 45 3 3 0.9 1.8 1
파일:enemy_1107_uoffcr_2.png 감염자 감시관 리더 10 일반 4300 400 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1113_empace.png 제국 정예 선봉 4 정예 12000 900 800 50 4.5 4 0.7 1.5 1
파일:头像_敌人_叛乱煽动者.png 반란 선동가 3 정예 10000 250 100 50 5 2 0.6 - 1
파일:头像_敌人_岗哨密探.png 망보는 밀정 2 일반 5500 700 150 35 3.3 2 0.65 - 1
파일:enemy_1279_sgbdg_2.png 잔혹한 패밀리 공갈자 2 일반 12000 600 1100 10 3 4 0.5 - 1
파일:enemy_1278_sgbow_2.png 패밀리 정예 석궁병 5 일반 5500 380 200 10 2.8 1 1 2.5 1

명일방주 유저라면 누구나 다 싫어하는 평민 시리즈를, 그것도 우르수스 평민, 시라쿠사 평민, 노포트 평민 셋을 모조리 모아 놓은(...) 맵. 그나마 다행이라면 수도원 주민은 없다.

좌측 하단에서는 우르수스 평민을 노리는 감염자 감시관 리더와 제국 정예 선봉이 등장하고, 좌측 상단에서는 시라쿠사 평민을 노리는 패밀리 정예 석궁병과 잔혹한 패밀리 공갈자가 나온다. 우측에서는 평민으로 위장한 망보는 밀정과 반란 선동가가 주기적으로 나오니 주의. 패밀리 어둠의 멸살자는 퍼지 타임이 시작될 때마다 둘씩 등장한다.

주의해야 할 적은 반란 선동가와 제국 정예 선봉. 고승천으로 갈 수록 제국 정예 선봉의 스펙도 뛰어올라 우르수스 평민에게 접근할 경우 빛의 속도로 평민을 썰어버리고, 반란 선동가는 밀정으로 위장한 노포트 평민을 지나가용 상태로 만들어 버린다. 심지어 선동가는 배치 불가 타일 위에서 대기 타기 때문에 시민을 빠르게 검문하던가, 선동가를 먼저 잡아내야 한다. 다행히 밀정으로 변하는 시민은 고정되어 있어 누군지만 알면 검문하는 데 큰 어려움은 없다. 또한 패밀리 어둠의 멸살자는 시라쿠사 평민만 잘 지켜내면 나올 일은 없지만, 만에 하나 퍼지 타임이 발동하기라도 하면 피를 볼 각오를 해야 한다.

12.6. 모래의 환상

모래의 환상
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 모래의 환상.png
미처 반응하기도 전에 밴시는 당신을 바람이 세차게 부는 사막 한가운데로 데려갔다. 먼 곳에서 황금빛 정원과 붉은 막사가 아주 희미하게 보인다.
[모래 폭풍]: 모래 폭풍에 노출된 아군은 지속적으로 트루 대미지를 입고 공격력 -50%, 퇴각 시 재배치 시간 +50%. 모래 폭풍에 노출된 적은 이동 속도 -40%
[토석 구조물]: 모래 폭풍을 차단하며, 강화재에 의해 강화될 시 방어력 +400, 더 이상 모래 폭풍에 피해를 입지 않음
[탐지기]: 가동 시 20초간 범위 내 모든 적의 은신 효과 제거
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 22

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

토석 구조물의 체력이 30% 감소했으며, 강화재를 2개 사용할 수 있다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1135_redman.png '레드마크' 제거자 3 정예 5000 1500 300 30 5 1 0.9 - 1
파일:enemy_1136_redace.png '레드마크' 침투자 6 정예 6000 400 500 30 2 1 1.3 1.5 1
파일:enemy_1139_hologc.png 홀로그램 환영 0 일반 3000 250 0 0 2 1 1.3 1.5 0
파일:enemy_1140_merhd.png 전술 사냥개 13 일반 2200 310 0 20 1.5 0 1.9 - 1

비전 초대장을 획득한 후 우연한 만남에서 출현하는 \변화] 사건에서 진입할 수 있는 맵이다.

이곳에서는 오리지늄 더스트 특유의 기믹인 모래폭풍과 토석 구조물, 강화제 기믹이 포함된 전투를 하게 되는데, 문제는 모래폭풍이 매 판마다 무작위 방향으로 분다. 등장하는 적들도 언덕 오퍼레이터들을 견제하고 모래폭풍 속에서 물리/마법 피해 회피을 얻는 '레드마크' 침투자와 은신을 패시브로 달고 있고 모래폭풍 내에 있는 아군을 높은 공격력으로 저격하는 '레드마크' 제거자가 나온다. 또 적들의 경로에 근접 오퍼레이터를 배치할 수 없어 빠르게 지나가는 적을 처리하기 까다롭다.

특히 '레드마크' 제거자는 상시 은신상태이므로 이네스나 실버애쉬처럼 은신에 대응가능한 오퍼레이터가 없다면 처리하기 까다롭다. 대신 맵에 은신을 제거하는 탐지기가 제공되므로 이를 이용해야 한다. 주어지는 2개의 강화재로 11시 쪽 길목의 토석 구조물을 강화해서 지켜줘야 '레드마크'제거자의 동선이 탐지기의 범위에 걸쳐진다.

첫 과정부터 높은 난이도를 자랑하기 때문에 오퍼레이터 풀이 좋지 않은 1층에서 무턱대고 히든 루트를 타겠단 생각으로 상점에서 초대장을 집어버리고 2층에서 해당 인카운터가 나와버리면 그대로 게임이 터질 수 있다. 되도록이면 오퍼레이터 풀이 많아지는 3~4층에서 해당 전투를 진행하도록 하자. 위셔델, Ela(명일방주), 비르투오사는 승급이 끝났다면 다른 3성 언덕 오퍼레이터의 지원만으로 완막이 가능해, 해당 오퍼레이터를 모집하는 것에 성공했다면 빠르게 이 전투를 거치고 갈 수 있다.

해당 전투를 완료하면 제7구역으로 가는 소장품인 '차원 유동체'를 획득한다.

12.7. 고대의 원수

고대의 원수
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 고대의 원수.png
옛 악몽이 문 너머에서 나타났다. 그것도 한꺼번에 셋이나.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 21~37

[확장판 Ⅱ]에서 추가된 전투 노드이다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2003_rockman.png 길을 잃은 거대 석상 1 리더 75000 1500 600 0 4.4 4 0.5 2.5 2
파일:enemy_2004_balloon.png 제트맨 1 리더 58000 400 280 30 2 3 0.8 - 5
파일:enemy_2005_axetro.png '버림받은 자' 1 리더 50000 500 300 30 3 3 0.6 2.5 5
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 0~10 일반 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 - 1
파일:enemy_1178_dscorp_2.png 암조 글룸핀서 α 0~10 일반 2800 400 400 30 2.1 0 1.5 - 1
파일:enemy_1100_scorpn_2.png 난폭한 훈련용 글룸핀서 0~10 일반 3000 450 700 50 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1108_uterer_2.png 우르수스 맹글러 어미 0~16 일반 4600 450 100 20 1.5 0 1.7 - 1
파일:enemy_1270_nhstlk_2.png 광기의 롯체이서 0~8 정예 16000 700 200 20 1.8 2 1.4 - 1
파일:头像_敌人_饥饿啮齿兽.png 굶주린 노오비스트 0~24 일반 3500 350 120 0 1.4 1 1.7 - 1

팬텀 & 크림슨 솔리테어의 익숙한 보스들이 등장하는 맵. 7층 운명의 암시에서만 일정 확률로 등장한다.

시작하면 거대 석상과 버림받은 자가 랜덤한 위치에 등장하여 맵을 시계 방향으로 도는데, 중반부터 제트맨이 12시에 바로 등장하고 그 외에는 잡몹들이 랜덤하게 양갈래 길로 나누어 들어온다.

버림받은 자는 메딕의 지원만 있다면 버틸 정도의 공격을 가하나, 가장 귀찮은 것은 거대 석상. 제법 되는 사거리를 바탕으로 긴 기절을 걸기에 진형 형성에 짜증을 주어 석상의 영향권 밖인 가운데 언덕에 티폰이나 레이 등 강력한 딜러를 두고 처리하면 무난하게 클리어할 수 있다.

12.8. 장기 시용

장기 시용
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 장기 시용.png
당신은 캔낫에게 이번 모험이 끝날 때까지 이 상품들을 '시용'하겠다고 했다. 하지만 캔낫은 별로 내키지 않아 보인다. 괜찮다, 당신에겐 그를 납득시킬 방법이 있으니까.
승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 45

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2036_syshop.png 캔낫 1 리더 100000 0 4000 80 1 5 0.4 - 0
파일:enemy_1165_duhond.png 더블린 정찰견 5 일반 2800 300 0 0 1.4 0 1.7 - 1
파일:enemy_1166_dusbr.png 더블린 정찰병 8 일반 3000 280 110 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1166_dusbr_2.png 더블린 정찰병 리더 16 일반 4400 380 180 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1169_duphlx.png 더블린 팔랑크스 보병 2 일반 4000 300 300 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1169_duphlx_2.png 더블린 팔랑크스 지휘관 4 일반 6000 450 400 0 2.5 2 1 - 1
파일:enemy_1174_duholy.png 더블린 헤타이로이 위병대 1 정예 15000 900 900 0 4 5 0.8 - 1
파일:enemy_1175_dushdo.png 더블린 헤타이로이 그림자 칼날 1 정예 12000 400 350 0 2.1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1176_dusocr_2.png 더블린 강신 캐스터 리더 2 정예 20000 0 550 50 5 3 0.3 - 1
파일:enemy_1173_duspfr.png 더블린 소각자 5 정예 10000 500 600 0 2 3 0.8 1.5 1

제1구역~제3구역에서 캔낫의 상점을 약탈하기로 결정하면 등장하는 맵. 적들 중 상당수가 마법 저항이 70이나 높아지는 굴절 특성을 달고 오기 때문에, 물리 딜러가 없다면 고생하기 쉽다.

12.9. 자연의 섭리

자연의 섭리
파일:탐험가의 은빛 서리 끝자락 자연의 섭리.png
당신은 캔낫이 방심한 사이 그와 계약을 체결했는데, 내용은 그의 모든 상품을 가져가는 것이다. 어쨌든, 자연은 약육강식의 세상이다. 그리고, 사미까지 왔으니 캔낫도 승낙할 것이다.
승리 후 캔낫의 상점 '약탈' 가능
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 27

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#7b56ba> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_2036_syshop.png 캔낫 1 리더 100000 0 4000 80 1 5 0.4 - 0
파일:头像_敌人_木裂战士.png 목열의 전사 4 정예 20000 700 800 20 1.2 3 2.5 - 1
파일:头像_敌人_染污躯壳.png 오염된 껍데기 5 일반 4000 400 200 0 1.5 1 1 - 1
파일:enemy_1099_nbkght_2.png 이름없는 정예 기사 8 일반 3800 360 150 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1181_napkgt_2.png 나이트 영지 칩거자 1~4 정예 8500 1000 550 20 2.5 3 1.3 - 1
파일:enemy_1184_cadkgt_2.png 노바 기사단 정예 기사단원 0~3 정예 8500 450 350 60 3.2 4 0.7 2.2 1
파일:enemy_1183_mlasrt_2.png 아머레스 유니온 숙청소대 리더 4 정예 8000 800 200 40 5 2 0.8 1
파일:enemy_1104_lfkght_3.png '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 1 정예 20000 750 700 50 2.5 3 0.75 1.3 2

제4구역~제7구역에서 캔낫의 상점을 약탈하기로 결정하면 등장하는 맵.

초반에 이름없는 정예 기사와 오염된 껍데기가 등장하고 나서 목열의 전사가 등장할 때쯤 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라가 1시 혹은 9시에서 등장한다.

가장 주의할 것은 중반부부터 등장하는 아머레스 숙청소대 리더. 고승천에서는 캔낫의 버프를 받으면 온갖 버프를 받고 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 힐을 받는 무에나도 한두 방에 터뜨리는 정신 나간 화력을 자랑하여, 티폰 등으로 1시 입구에서 화살 한 번 쏘기 전에 목을 따지 않는 이상 아군 진형이 터져나갈 수 있다.

또한 목열의 전사나 좌완의 기사가 불사 버프를 받고 아군 본진으로 쳐들어오는 것도 주의해야 하는데, 저승천에서는 어찌어찌 버틸 수 있다 쳐도 고승천에서는 정말 말 그대로 눈 앞의 모든 것을 철거해가며 방어 목표로 향하는 모습을 볼 수 있다. 12초 동안 CC기로 틀어막거나, 역으로 아예 불사 버프를 받기도 전에 화력으로 먼저 박살내야 한다.


[1] 트루 및 원소 대미지를 활용하면 체감되는 체력은 이보다 적다. 하지만 그러한 수단이 흔하지는 않으므로, 보편적인 피해 유형인 물리 및 마법을 기준으로 삼았다.[2] 마검사들을 깨우지 않기 위해 좌상단에 배치하는 방법도 있긴 하나, 이렇게 배치하면 언덕 오퍼레이터들이 로어 견습 기사단원의 공격에 노출되는 단점이 있다.[3] 상단이나 좌측, 혹은 양쪽 모두에서 대기 중이며, 총 4마리 대기한다.[4] 대신 이 아크라이트 돌격자들은 조금이라도 이동 속도가 증가하거나 감소해서는 안 된다.[5] 숨겨진 비경의 효과 중 '적의 이동 속도 -50%, 무게 등급 1랭크 상승, 방어력 +800, 마법 저항 +30'이 적용되었을 경우, 그냥 냅둬도 가속을 충분히 받지 못 해 추락사한다.[6] 평민이 나오지마자 식별이 가능하고 식별이 잠시라도 풀리는 일이 없게 배치해두면 일반적인 저지선에 도달할 때쯤 식별이 완료되어 저지 부담에 적어진다.[7] 때문에 공격범위상 보급품을 부수지 않는게 어려운 데겐블레허 한명만으로 저지해야한다면 3스킬이 열려있어도 2스킬을 쓰는게 나을 수도 있다. 몰론 충분한 저지수가 확보된다면 당연히 3스킬이 낫다.[8] 약 3%의 확률 정도로 알려져있다.[9] 위에서 아래쪽을 커버하려면, 공성사수, 포격사수, 저격수 직군의 오퍼레이터를 아래쪽을 향하게 배치해야 한다. 오히려 오른쪽 언덕에 언덕 딜러를 배치하면 붕괴 구조체의 공격에 노출되는 단점이 있다.[10] 좌하단 1개를 제외한 모두[11] 좌하단 1개[12] "희미한 빛"을 사용할 때 은신이 자동으로 벗겨지는 틈을 노리는 방법도 있다.[13] 상술했듯이 15승천 기준 실질 체력은 36만에, 공격력은 1만이 넘는다.[14] 체력이 50% 이하일 때 받는 물리/마법 피해 -60%를 고려하면 실질 체력은 420000.[15] 체력이 50% 이하일 때 받는 물리/마법 피해 -60%를 고려하면 실질 체력은 1245379.[16] 체력이 50% 이하일 때 받는 물리/마법 피해 -70%를 고려하면 실질 체력은 520000.[17] 체력이 50% 이하일 때 받는 물리/마법 피해 -70%를 고려하면 실질 체력은 1541898.[18] 0승천 기준으로도 빙결된 아군을 공격할 때 공격력이 3300이나 되기 때문에 도저히 버틸 수가 없다.[19] 대표적인 예시가 호시구마의 2스킬인데, 얼어붙은 상태에서도 반사 피해는 그대로 적용되기 때문에 반사 피해로 오염된 껍데기를 죽여버리고 본인도 쇄빙자에게 죽는다. 그 외에 나흐체러르의 지팡이처럼 의도치 않게 오염된 껍데기를 공격할 수 있는 소장품도 주의.[20] 엄밀히 따지면 아예 전투 소장품이 없는 건 아니고 배치 수 증가 소장품에 딸려있는 약간의 방어력 증가가 있다.[21] 사용 택틱은 위 빌리빌리 영상과 거의 동일하다.[22] 15승천 기준으로 체력이 71399, 공격력이 4239로 무려 15승천 통제 불능의 폭주한 숙주 병사 리더와 맞먹는다.[23] 무려 방어력 2000, 마법저항 50, 공속 100과 이속 100이 추가된다. 만약 카간이 혼자 남게 된다면 15승천 기준으로 카간은 방어력 8천을 뜷는 물리딜을 넣어야 하고, 마법 저항이 100이 되버리기 때문에 마저깎을 걸어주지 않는 이상 마딜러로는 잡을 방법이 없으며, 루갈이 혼자 남게 된다면 마딜은 씨도 안들어가며 그나마 방어력이 3천대라 물리딜은 넣을 만하다.[24] 비슷한 탱킹 용도로는 , 테킬라도 쓰일 수 있다. 린은 지상에 배치되는 것이 아닌 언덕에 배치되기 때문에 보스의 평타 타이밍이 달라져 수성포 타이밍이 꼬일 수 있어 일부러 한번 루갈을 저지하여 돌진 패턴을 빼주는 것이 좋다.[25] 페널티 소장품은 최대 HP -12만 받았다.