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1. 개요2. 제1구역 - 안개의 기로3. 제2구역 - 석양의 정원4. 제3구역 - 고향의 잔해5. 제4구역 - 악몽의 시작
5.1. ISW-NO 작전
6. 제5구역 - 붉은 달 회랑6.1. ISW-NO 작전
7. 제6구역 - 욕망의 로비8. ISW-DU 덕로드와 직원들9. ISW-SP 특수한 전투6.1.1. 드론 이착륙 격납고6.1.2. 붉은 안개6.1.3. 의식의 밤6.1.4. 뼈가 시릴 만큼6.1.5. 사면초가6.1.6. 서프라이즈 팩토리6.1.7. 황당한 속임수6.1.8. 강 건너 불구경
6.2. ISW-DF 험난한 길1. 개요
명일방주의 통합 전략 테마 중 하나인 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 전투 노드에 대해 설명하는 문서.2. 제1구역 - 안개의 기로
|
안개의 기로 18:23 안개가 퍼지자 소대는 방향을 잃었다. 계속 앞으로 나아가고 있는 걸까? 아니면 제자리를 맴돌고 있는 걸까? |
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2.1. ISW-NO 작전
2.1.1. 원석충과 함께
원석충과 함께 | ||
| ||
결말이 나지 않은 연극에서 사람이 꼭 원석충보다 더 존재감이 있는 것은 아니다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 33~34 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +90%, 공격력 +50%, 방어력 +50% |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 17 일반 550 130 0 0 1.7 0 1 - 1 원석충 α 5~6 일반 1050 185 0 0 1.7 0 1 - 1 산성 원석충 5 일반 2080 100 80 0 3 0 1 1.8 1 로어 견습 기사단원 6 일반 2800 240 100 0 2.4 1 0.9 2 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 원석충 α 1 50% - 미출현 50%
원석충들이 주적으로 등장하는 맵.
전투 시작 직후 로어 견습 기사단원 4명이 대기하고 있다. 다만 보호 목표 근처에는 사거리가 닿지 않으며, 이들이 이동을 시작하기 전에 방어력, 마법 저항 증가 능력이 먼저 사라지기 때문에 너무 걱정할 필요는 없다. 이후 추가로 등장하는 로어 견습 기사단원 2명 또한 보호 목표 쪽으로 올 때쯤이면 능력이 사라져서 잡기 쉬워진다.
우측에서는 산성 원석충이 등장하며, 이 녀석들은 원거리 공격이 가능하고 공격할 때마다 아군의 방어력을 감소시킨다. 다만 공격력이 너무 낮기 때문에, 언덕 오퍼레이터가 이 녀석과 로어 견습 기사단원에게 동시에 공격받는 상황만 아니라면 큰 문제는 되지 않는다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 17 일반 1045 195 0 0 1.7 0 1 - 1 원석충 α 5~6 일반 1995 278 0 0 1.7 0 1 - 1 산성 원석충 5 일반 3952 150 120 0 3 0 1 1.8 1 로어 견습 기사단원 6 일반 5320 360 150 0 2.4 1 0.9 2 1
단순히 스탯만 증가한다. 스탯 증가량이 꽤 높은 편이지만, 그 스탯 증가를 받는 적들이 대부분 원석충이라 크게 체감되지는 않는다. 무난하게 들어가도 좋은 긴급 작전.
2.1.2. 사육장
사육장 | ||
| ||
두 조련사가 휘파람을 부는 순간, 사냥개들이 앞다퉈 울타리를 뛰쳐나와 배불리 먹으려고 한다. [오리지늄 제단]: 7초마다 주변 아군 및 적에게 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +70%, 공격력 +30%, 방어력 +30% |
오리지늄 제단은 좌측에서 3번째 또는 5번째 언덕 타일에 1개 등장한다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 사냥개 11 일반 820 190 0 20 1.4 0 1.9 - 1 윈터위습 사냥개 12 일반 2200 250 0 20 1.4 0 1.9 - 1 유격대 사냥개 6 일반 2900 350 150 20 1.4 0 1.9 - 1 무장병력 0~2 정예 11000 700 200 30 3.5 3 0.7 - 1 유격대 살카즈 전사 0~2 정예 10000 480 200 50 2.5 2 0.85 - 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 무장병력 1 50% 2회 반복 유격대 살카즈 전사 1 50%
사냥개들이 주적으로 등장하는 맵.
이동 속도가 빠른 사냥개들이 초반부터 다수 들이닥치기 때문에 압박이 심한 편이지만, 맵에 존재하는 오리지늄 제단이 적에게도 피해를 입히므로 사냥개들이 이 범위 내에 들어오도록 저지하면 화력이 약해도 상대할 만하다.
다만 확률적으로 유격대 살카즈 전사가 등장한다는 것이 문제. 유격대 살카즈 전사는 오리지늄 제단에 피해를 입지 않고, 충격파에 휘말리면 영구적으로 공격이 마법 피해를 입히도록 강화되어 1층 수준의 스펙에서는 그대로 아군을 썰어버릴 위험이 높다. 이 경우 그 아군이 저지하던 사냥개들까지 단체로 보호 목표에 들어가면서 게임을 터뜨릴 확률도 상당히 높아진다. 유격대 살카즈 전사는 등장 후 장시간 대기하니 그 안에 원거리 공격으로 제거하는 것이 안전하다. 일정 확률로 유격대 살카즈 전사 대신 무장병력이 등장하는데, 스탯이 대폭 하향되었고 오리지늄 제단의 도움을 받을 수도 있으므로 차라리 이쪽이 더 나은 편.
유격대 살카즈 전사에 대처하지 못하면 높은 확률로 게임이 폭파되는 특성상 1층에서 제일 어려운 맵으로 꼽힌다. 그나마 오리지늄 제단을 제외하면 언덕 오퍼레이터가 공격받을 일이 없으므로, 언덕 딜러의 화력이 제법 강하다면 수월하게 넘길 수 있다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 사냥개 11 일반 820 190 0 20 1.4 0 1.9 - 1 윈터위습 사냥개 12 일반 2200 250 0 20 1.4 0 1.9 - 1 유격대 사냥개 6 일반 2900 350 150 20 1.4 0 1.9 - 1 무장병력 0~2 정예 11000 700 200 30 3.5 3 0.7 - 1 유격대 살카즈 전사 0~2 정예 10000 480 200 50 2.5 2 0.85 - 1
단순한 스탯 증가 외에 일반 작전과 다를 바 없다. 하지만 스탯이 높은 유격대 살카즈 전사나 무장병력 또한 스탯 증가를 받기 때문에 상당히 위험하다.
2.1.3. 예포 소대
예포 소대 | ||
| ||
손님이 오면 당연히 포를 쏘아 경의를 표해야지. 그런데, 자욱한 안개 때문에 포탄의 낙하지점에 문제가 좀 있는 것 같다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 32~34 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +45%, 포병을 포병 리더로 대체 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
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전투 시작 직후 원석충 α 4마리가 구석 위아래에 각각 2마리씩 대기 중이며, 일정 확률로 원석충 α 대신 고에너지 원석충이 최대 2마리까지 등장한다. 1층 수준의 스펙에서는 고에너지 원석충의 자폭이 상당히 아플 수 있으니 언덕 오퍼레이터가 자폭에 휘말리지 않게 주의하는 것이 좋다.
우측 3개 라인으로 병사들이 몰려오며, 우측 중앙에서 포병이 한참 동안 대기하면서 장거리 포격을 날려댄다. 포병의 공격은 8칸 범위 스플래시 물리 피해를 입히니 주변의 언덕 오퍼레이터가 같이 휘말리지 않도록 지상 오퍼레이터와 떨어뜨려서 배치해야 안전하다. 고에너지 원석충의 자폭이나 포병의 공격만 주의하면 큰 위험 요소는 없는 맵.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
포병 대신 포병 리더가 등장한다. 확실히 포병에 비해 공격력이 높아서 언덕 오퍼레이터가 스플래시 공격에 휘말릴 경우 상당히 위험하지만, 그것만 제외하면 일반 작전과 크게 다를 바 없다.
2.1.4. 사고
사고 | ||
| ||
배우들이 착지할 때 어떻게 함정을 피할지 한창 훈련 중인데, 당신이 나타난 바람에 훈련 난이도가 더 높아졌다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 44 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +60%, 방어력 +20%, 공수부대병을 우르수스 석궁 돌격병으로 대체 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
좌측에서는 원석충과 화염병 투척병, 메탈 크랩이 등장하며, 하단에서 공수부대병들이 기습적으로 출현한다. 하지만 대부분은 구덩이 위에 떨어져 즉사하며, 살아남은 녀석들 또한 스탯이 병사 수준으로 처참하기에 어렵지 않게 잡을 수 있다.
이 맵에서 가장 위험한 적은 메탈 크랩. 마법 저항이 85나 되어 1층 수준의 캐스터로는 잡지 못하는 경우가 대부분이고, 방어력 또한 500으로 준수하다. 공격력 500 이상의 물리 딜러를 모집하지 못했다면 메탈 크랩에게 고전할 가능성이 있다. 반대로 메탈 크랩만 잡을 수 있다면 별 볼일 없어지는 맵이 된다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 11 일반 770 208 0 0 1.7 0 1 - 1 화염병 투척병 7 일반 2170 288 60 0 2.7 0 1 1.75 1 메탈 크랩 4 일반 4200 480 600 85 2.3 1 0.75 - 1 우르수스 석궁 돌격병 22 일반 2800 400 240 20 2.3 1 1 2.4 1
공수부대병이 우르수스 석궁 돌격병으로 대체된다. 그나마 일반 작전의 공수부대병과 마찬가지로 상당수가 구덩이에 빠져 낙사하긴 하지만, 공수부대병에 비해 스탯이 훨씬 높고 원거리 공격이 가능하기 때문에 난이도가 크게 높아진다.
2.1.5. 사투
사투 | ||
| ||
보거라, 댄서가 불 속에서 춤을 추고 있다. 그녀의 관심을 받으려면 한 차례의 시합은 불가피하다. [열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 아군 및 적에게 트루 대미지 부여 [치료 룬]: 배치된 아군은 초당 최대 체력의 3%만큼 체력 회복 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 22 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 처음으로 등장하는 너클러 1명을 티아카우 워몽거 1명 또는 복서 죄수 1명으로 대체, 마지막으로 등장하는 너클러 리더 1명이 더 이상 대체되지 않음 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
열펌프 통로의 기본 피해량은 550, 발동 간격은 6.5~8초다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 시칠리안 17 일반 2700 250 100 10 2 1 1 - 1 너클러 1 일반 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 - 1 너클러 1 일반 4000 270 200 0 0.4 1 0.95 - 1 너클러 리더 1~2 일반 9000 310 200 0 0.4 1 0.95 - 1 티아카우 워몽거 0~1 일반 7000 250 200 10 1 2 0.8 - 1 복서 죄수 0~1 정예 8000 240 200 10 1.2 2 1.6 - 1 스칼릿 싱어 1 정예 12000 400 200 60 4 3 0.8 2.5 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
스칼릿 싱어를 처음으로 볼 수 있는 맵. 스칼릿 싱어는 전투 시작 직후 열펌프 통로 2개 중 무작위 1개 위에서 대기 중이며, 최후반이 되어서야 움직이기 시작한다. 보통 움직이기 전에 열펌프 통로의 대미지로 죽거나 딸피가 되기 때문에 그 자체로 크게 위협적이지는 않지만, 20회 공격받을 때마다 모든 적의 공격 속도를 증가시키는 특성이 너클러 리더가 들이닥칠 때쯤 열펌프 통로로 인해 자동으로 발동된다는 것이 문제. 특히 마지막으로 등장하는 너클러 리더는 일정 확률로 티아카우 워몽거나 복서 죄수로 대체되기 때문에 이들이 스칼릿 싱어의 버프를 받아 버리면 상당히 골치아프다.
좌상단에서는 시칠리안만 등장하고, 우상단에서는 너클러 2명과 너클러 리더 2명이 차례대로 등장해 한동안 대기하다가 이동한다. 상단의 치료 룬을 거치기 때문에 이쪽에 지상 오퍼레이터를 배치할 수 있다면 도움이 되지만, 이 경우 시칠리안을 막을 오퍼레이터를 따로 배치해야 하기 때문에 지상 오퍼레이터가 남지 않는 이상 치료 룬은 사용하지 않는 경우가 대부분이다.
스칼릿 싱어의 능력이 거슬린다면 너클러 리더가 오기 전에 스칼릿 싱어를 스나이퍼로 미리 제거하는 것도 방법이다.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 시칠리안 17 일반 4320 300 120 10 2 1 1 - 1 너클러 1 일반 5120 348 300 0 0.4 1 0.95 - 1 너클러 리더 2 일반 14400 372 240 0 0.4 1 0.95 - 1 티아카우 워몽거 0~1 일반 11200 300 240 10 1 2 0.8 - 1 복서 죄수 0~1 정예 12800 288 240 10 1.2 2 1.6 - 1 스칼릿 싱어 1 정예 19200 480 240 60 4 3 0.8 2.5 1
- 무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
처음으로 등장하는 너클러가 티아카우 워몽거나 복서 죄수로 대체된다. 초반부터 위험한 적들이 들이닥치면서 게임을 터뜨릴 수 있기 때문에 원거리 화력이 부족하다면 굉장히 피곤해진다.
게다가 적들의 체력이 60%나 높아지기 때문에 우상단에서 등장하는 적들이 더욱 튼튼해지는 것은 물론, 스칼릿 싱어가 체력을 꽤 많이 남긴 채 들이닥치게 된다. 스칼릿 싱어는 1층에서 상대하기에 꽤 어려운 적이기 때문에 그대로 아군이 전멸하는 것을 볼 수도 있다. 그나마 다행이라면 여전히 최후반에 이동하기 때문에 목표 HP만 1 깎이고 끝날 수 있다는 것.
3. 제2구역 - 석양의 정원
|
석양의 정원 19:24 석양의 빛이 정원을 가득채웠지만 그건 결코 희망의 색깔이 아니다. 자, 어서 오거라, 길을 잃은 자여. 고성은 그대를 환영한다. |
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3.1. ISW-NO 작전
3.1.1. 피날레
피날레 | ||
| ||
용병과 원석충에만 너무 몰두하지 말자. 가끔 귀찮은 녀석은 항상 마지막에 등장하는 법이니까. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 45 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 유령과 유령 리더의 체력 추가로 +100% |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 α 5 일반 1550 185 0 0 1.7 0 1 - 1 원석충 β 24 일반 2050 240 0 0 1.7 0 1 - 1 유령 1~4 일반 3200 100 120 35 1 1 1.2 - 1 유령 리더 0~3 일반 4300 100 350 35 1 1 1.2 - 1 유격대 전사 6 일반 3300 300 300 20 2 1 1.1 - 1 유격대 저격수 4~5 일반 3000 340 300 20 2.5 1 0.9 2.2 1 유격대 전령병 1~2 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 1
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전투 시작 직후 상단 구석에 유격대 전령병 1명, 우측에 유격대 저격수 3명이 대기하고 있으며[1] 이들은 최후반이 되어서야 움직이기 시작한다. 유격대 전령병을 놔두면 모든 적들에게 버프가 걸리는 것은 물론 유격대 전사, 유격대 저격수들이 크게 강화되기 때문에 최대한 빨리 제거해야 한다. 다만 유격대 전령병을 암살하는 딜러가 대기 중인 유격대 저격수의 사거리 안에 들어가지 않도록 주의.
우측에서는 원석충들이 주로 등장하다가 중반에는 유격대 저격수가 추가로 2명 등장하며, 하단의 보호 목표로 들어간다. 만약 이때까지 유격대 전령병을 잡지 못했다면 아군 2명에게 꽤 아픈 원거리 공격이 들어가니 유격대 전령병을 빨리 잘라야 한다. 좌상단에서는 유격대 전사들만 등장하며, 이들은 좌측의 보호 목표로 들어간다.
중반에는 유령이 1명 등장하고, 후반에는 유령 또는 유령 리더가 총 3명 연속으로 등장한다. 화력이 부족하다면 이들에게 뚫려버릴 위험이 있다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 α 5 일반 2480 241 0 0 1.7 0 1 - 1 원석충 β 24 일반 3280 312 0 0 1.7 0 1 - 1 유령 1~3 일반 8320 130 156 35 1 1 1.2 - 1 유령 리더 1~3 일반 11180 130 455 35 1 1 1.2 - 1 유격대 전사 6 일반 5280 390 390 20 2 1 1.1 - 1 유격대 저격수 5 일반 4800 442 390 20 2.5 1 0.9 2.2 1 유격대 전령병 1 일반 11200 390 156 50 2.7 1 1 - 1
유령과 유령 리더가 굉장히 튼튼해진다. 특히 유령 리더는 저지할 수 없는 주제에 체력이 1만을 넘기기 때문에, 화력이나 CC기가 충분하지 않다면 위험해질 수 있다.
3.1.2. 순찰대
순찰대 | ||
| ||
용병 부대가 정원을 순찰하고 있다. 사냥개가 낯선 냄새를 맡았는지 갑자기 짖어대자, 부대 전체가 신속하게 다가왔다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 33~34 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 리벤져와 티아카우 워리어의 공격력 추가로 +40% |
리벤져는 체력이 50% 이하로 감소했을 때 공격력이 150% 증가하도록 강화되었다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 병사 14 일반 2550 250 130 0 2 1 1.1 - 1 사냥개 Pro 8 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1 경기갑병 8 일반 2500 250 400 0 2 1 1 - 1 리벤져 0~4 정예 12000 400 200 50 2.3 2 0.65 - 1 티아카우 워리어 0~4 정예 12000 700 950 10 4 5 0.7 - 1
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리벤져 또는 티아카우 워리어를 상대해야 하는 맵.
아래쪽에 있는 2개의 열 중 잡몹인 병사, 사냥개 Pro, 경기갑병은 하단의 열로 이동하고, 리벤져와 티아카우 워리어는 상단의 열로 올라와 잠시 대기하다가 움직인다. 이 녀석들을 잡몹들과 함께 상대하기에는 무리가 있으니 잡몹들을 막을 오퍼레이터와 정예들을 막을 오퍼레이터를 따로 배치하는 것이 좋다.
잡몹들은 큰 문제가 안 되기 때문에 리벤져와 티아카우 워리어만 잘 잡으면 쉽게 클리어할 수 있다. 둘 다 아군에게 저지되었을 때 파괴력이 상당하며, 특히 티아카우 워리어는 저지되었을 때 자신을 저지한 아군에게만 피해를 입기 때문에 원거리에서 미리 제거하는 것이 편하다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 병사 14 일반 4080 325 169 0 2 1 1.1 - 1 사냥개 Pro 8 일반 2720 338 0 20 1.4 0 1.9 - 1 경기갑병 8 일반 4000 325 520 0 2 1 1 - 1 리벤져 0~4 정예 19200 680 260 50 2.3 2 0.65 - 1 티아카우 워리어 0~4 정예 19200 1190 1235 10 4 5 0.7 - 1
리벤져와 티아카우 워리어의 스탯이 대폭 증가한다. 체력이 2만에 좀 못 미치는 수준이기 때문에 화력이 부족할 경우 원거리에서 잡히지 않고 아군에게 붙어 퇴각시키는 참사가 벌어질 수도 있다. 물론 둘 다 근거리 공격만 가능하기 때문에 화력이 충분하다면 일반 작전과 크게 다를 바 없다.
3.1.3. 몰락한 기사
몰락한 기사 | ||
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한 무리의 제명당한 카시미어 기사들이 사방을 떠돌아다니는 용병이 되었다. 그들의 옷에 달린 엠블럼은 과거의 신분을 말해주고 있다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 19~21 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 블러드보일 견습 기사단원을 블러드보일 정예 기사단원으로 대체, 블러드보일 정예 기사단원이 은신 효과 획득 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 하이캐스터 0~2 정예 6000 240 120 50 3.8 1 0.7 2.2 1 방패 하이캐스터 0~2 정예 8500 380 400 20 3.8 1 0.7 2.2 1 이름없는 프리랜서 기사 12~15 일반 2800 280 150 0 2 1 1.1 - 1 훈련용 글룸핀서 3~4 일반 2000 380 450 30 2.5 0 1 - 1 블러드보일 견습 기사단원 1 정예 13000 500 800 0 2.3 3 0.7 - 1
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 하이캐스터 1 80% 2회 반복 방패 하이캐스터 1 20% 이름없는 프리랜서 기사 3 50% - 훈련용 글룸핀서 1 50%
전투 시작 직후 하이캐스터 또는 방패 하이캐스터 총 2명과 블러드보일 견습 기사단원 1명이 우측에서 등장해 대기하며, 캐스터들이 먼저 이동하고 블러드보일 견습 기사단원은 중반이 되어서야 움직이기 시작한다. 블러드보일 견습 기사단원은 전장에 존재하는 동안 적이 처치될 때마다 공격력과 공격 속도가 증가하는 능력이 있어서 가만히 놔두면 움직이기 시작할 때쯤 풀스택을 쌓고 아군을 도륙낸다. 이를 막으려면 미리 원거리에서 처치해야 하지만, 같이 대기하고 있는 캐스터들이 방해하는 것이 문제. 방어력이 800으로 꽤 높은 적이라 아군도 캐스터를 동원해서 잡는 것이 좋다.
나머지는 상단에서 이름없는 프리랜서 기사 다수, 하단에서 훈련용 글룸핀서 소수가 등장하는 정도로, 이들은 모두 잡몹이라 크게 문제가 되지 않는다. 블러드보일 견습 기사단원만 잘 처리할 수 있다면 날로 먹을 수 있는 맵.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 하이캐스터 0~2 정예 7800 312 144 50 3.8 1 0.7 2.2 1 방패 하이캐스터 0~2 정예 11050 494 480 20 3.8 1 0.7 2.2 1 이름없는 프리랜서 기사 12~15 일반 3640 364 180 0 2 1 1.1 - 1 훈련용 글룸핀서 3~4 일반 2600 494 540 30 2.5 0 1 - 1 블러드보일 정예 기사단원 1 정예 22100 845 960 0 2.3 3 0.7 - 1
블러드보일 견습 기사단원이 블러드보일 정예 기사단원으로 대체되고, 은신을 획득한다. 은신 해제 스킬이 없으면 블러드보일 정예 기사단원이 스택을 쌓고 다가오는 것을 눈 뜨고 지켜봐야만 한다. 그나마 블러드보일 정예 기사단원이 대기하는 위치가 배치 불가 타일은 아닌지라 직접 저지해서 은신을 해제하고 때릴 수는 있지만, 스탯이 꽤 높을 뿐더러 캐스터들의 공격까지 받게 되므로 이것도 쉽지가 않다. 2층에서 은신 해제 스킬을 가진 오퍼레이터를 모집하지 못했다면 고생하기 딱 좋은 맵.
3.1.4. 장물 분쟁
장물 분쟁 | ||
| ||
도둑과 캐스터는 주인 없는 재화의 분배를 놓고 언쟁을 벌였다. 급기야 싸움이 주먹다짐으로 번지려는 순간, 당신의 출현에 그들은 생각을 비꿨다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 26 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 특수전 캐스터를 특수전 캐스터 리더로 대체, 하이캐스터를 방패 하이캐스터로 대체 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 1 리더 10000 700 150 25 2.8 1 1.4 - 2 기동방패병 9 일반 2050 240 250 0 2 1 1 - 1 하이캐스터 0~4 정예 7000 300 120 50 3.8 1 0.7 2.2 1 특수전 캐스터 0~4 일반 4000 400 250 50 4 2 0.8 2 1 진형파괴병 12 일반 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 - 1
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하단에 특수전 캐스터 또는 하이캐스터가 처음부터 대기 중이며, 위쪽에서 기동방패병과 진형파괴병이 몰려온다. 위쪽에서 오는 잡몹들은 별로 위협적이지 않지만, 캐스터가 방해를 하기 때문에 메딕이 없다면 은근히 힘들다. 캐스터는 특수전 캐스터와 하이캐스터를 합쳐서 총 4명 등장한다.
극후반에는 상단에서 크라운슬레이어가 등장해 캐스터가 있던 하단으로 넘어와서 잠깐 대기하다가 들어간다. 공격력이 꽤 높아졌지만 여전히 물몸이라 아군 딜러가 캐스터에게 쓸려나간 것만 아니라면 딱히 위협적이지는 않다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 크라운슬레이어 1 리더 14000 910 180 25 2.8 1 1.4 - 2 기동방패병 9 일반 2870 312 300 0 2 1 1 - 1 방패 하이캐스터 0~4 정예 11900 494 480 20 3.8 1 0.7 2.2 1 특수전 캐스터 리더 0~4 일반 8400 585 300 50 4 2 0.8 2.4 1 진형파괴병 12 일반 4900 574 60 25 1.4 1 1.9 - 1
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 방패 하이캐스터 1 50% 4회 반복 특수전 캐스터 리더 1 50%
특수전 캐스터가 특수전 캐스터 리더로, 하이캐스터가 방패 하이캐스터로 대체된다. 방패 하이캐스터는 말할 것도 없고, 특수전 캐스터 리더도 원본과 달리 아군 2명을 동시에 공격하는 능력이 추가되었기 때문에 사거리에 노출되면 굉장히 위험하다. 이외에 크라운슬레이어의 공격력 또한 상당히 높아지지만, 어차피 캐스터의 공격을 버티는 게 관건인 맵이라 딱히 체감되지는 않는다.
3.1.5. 선착순
선착순 | ||
| ||
당신은 당신처럼 길 잃은 한 무리의 용병을 만났다. 식량이 바닥난 그들은 눈길을 당신의 가방으로 돌리기 시작했다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 39 / 40 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 우르수스 돌격자 리더 1명 추가 출현 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
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전투 시작 직후 유격대 방패병 2명이 각각 좌하단 구석과 보호 목표 앞쪽 교차로에서 대기 중이다. 그나마 체력이 좀 낮아졌지만 방어력과 마법 저항은 그대로라 화력이 부족하다면 말 그대로 태산이나 다름없다. 게다가 도발 능력을 가지고 있어서 아군의 원거리 공격이 죄다 유격대 방패병에게 박히기에, 사실상 유격대 방패병을 얼마나 빨리 잡느냐에 따라 작전의 승패가 갈린다고 할 수 있다.
좌측에서는 병사와 경기갑병이, 우하단에서는 사냥개 Pro가 몰려오며, 유격대 방패병을 빨리 없애지 못하거나 광역기가 부족할 경우 유격대 방패병의 보호를 받으면서 저지 수를 초과해 보호 목표로 들어간다. 대신 보호 목표 근처의 유격대 방패병을 어떻게든 없애면 나머지 잡몹들은 별 볼일 없어진다. 아군의 화력을 시험하는 맵.
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 병사 7 일반 2665 325 120 0 2 1 1.1 - 1 사냥개 Pro 16 일반 2210 338 0 20 1.4 0 1.9 - 1 경기갑병 14 일반 3250 325 480 0 2 1 1 - 1 유격대 방패병 2 정예 13000 910 1560 60 3.8 4 0.7 - 1 우르수스 돌격자 리더 1 정예 13000 910 650 50 2.2 2 1.5 - 1
전투 시작 직후 우르수스 돌격자 리더 1명이 추가로 등장하며, 맵 곳곳을 돌아다니며 대기하다가 중반쯤에 보호 목표로 들어간다. 2저지 이상의 아군으로만 저지 가능하기에 안 그래도 높은 저지 부담을 더욱 높이며, 디펜더를 세워 놓았더라도 유격대 방패병의 도발로 인해 잡몹 처리가 늦어져서 잡몹들이 쌓일 경우 우르수스 돌격자 리더가 그대로 지나가 버린다. 게다가 공격력 또한 굉장히 높은 편이라 어중간한 지상 오퍼레이터로 저지했다가는 그냥 뚫어버리고 지나간다. 그나마 시간을 상당히 많이 주기 때문에 그 안에 피해를 누적시켜서 잡아야 한다.
4. 제3구역 - 고향의 잔해
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고향의 잔해 20:36 고성에 안개가 가득 차오르고, 담쟁이덩굴이 기둥을 오르자 어둠은 잠시 다른 곳으로 물러난 듯하다. 그러나 지금처럼 안심하는 순간에도 어둠은 사방에 도사리고 있음을 명심하라. |
{{{#!folding [ 임무 실패시 문구 펼치기 · 접기 ] |
4.1. ISW-NO 작전
4.1.1. 정의
정의 | ||
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우르수스의 한 비극이 고성에서 재현됐다. 그러나 당신의 선택은 많은 사람과 별반 다름이 없었다. 해당 작전에서는 배치 코스트의 자연 회복 속도 -67%, 원거리 오퍼레이터를 지상에 배치 가능 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 25 | 64~66 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 우르수스 석궁 돌격병을 우르수스 석궁 돌격병 리더로 대체, 우르수스 돌격자를 우르수스 돌격자 리더로 대체 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 β 22 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1 메탈 크랩 2 일반 5000 300 1000 85 2.3 1 0.75 - 1 감염자 감시관 17~18 일반 3300 330 150 20 2 1 1.1 - 1 감염자 감시관 리더 3 일반 4300 400 150 20 2 1 1.1 - 1 우르수스 평민 7 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0 우르수스 석궁 돌격병 5~6 일반 4000 350 200 20 2.3 1 1 2.4 1 우르수스 석궁 돌격병 리더 0~1 일반 5500 430 200 20 2.3 1 1 2.4 1 우르수스 돌격자 5~6 정예 7500 550 400 50 2.2 2 1.5 - 1 우르수스 돌격자 리더 0~1 정예 12000 700 500 50 2.2 2 1.5 - 1 우르수스 무장 캐스터 2 일반 5000 340 400 50 2.8 2 0.9 2.2 1
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 감염자 감시관 1 50% - 미출현 50% 우르수스 석궁 돌격병 1 33% 좌상단에 출현 우르수스 석궁 돌격병 리더 1 33% 미출현 33% 우르수스 돌격자 1 50% 마지막으로 등장 우르수스 돌격자 리더 1 50%
8지역 출신 적들로부터 우르수스 평민을 지켜야 하는 맵. 다른 맵에 비해 초반 코스트를 넉넉하게 주고, 언덕 오퍼레이터를 지상에 자유롭게 배치 가능한 대신 코스트 회복 속도가 3초당 1로 느리다. 뱅가드를 모집하지 못했다면 2번째 우르수스 평민부터 적들에게 추격당해 죽을 수 있으니 주의.
등장하는 적들은 원석충과 메탈 크랩을 제외하면 전부 우르수스 평민을 공격할 수 있으며, 시간이 지나면 우르수스 돌격자, 우르수스 무장 캐스터 같은 강적들이 추가되어 평민을 공격하기 때문에 전진 배치를 해서 평민이 죽지 않도록 지키는 것이 중요하다. 특히 마지막으로 등장하는 우르수스 평민은 뜬금없이 우상단에 기어들어가서 한참 동안 멍때리거나, 지그재그를 그리며 비효율적으로 움직이기 때문에 보호 목표 앞쪽에 본대를 배치했다가는 무조건 잡힌다.
특히 조심해야 할 적은 우르수스 돌격자로, 이동 속도가 빠르고 평민을 공격할 수 있으며 저지 수를 2 요구한다는 특성으로 인해 저지 수가 부족할 경우 평민을 추격해서 순식간에 죽여 버린다. 공격력마저 상당히 강력하기 때문에 일단 평민을 따라잡으면 곧바로 저지하거나 죽이지 않는 이상 목표 HP가 확정적으로 1 날아간다.
또한 일정 확률로 중반에 우르수스 석궁 돌격병 리더 하나가 보호 목표 코앞에 떨어질 때가 있는데, 이 녀석을 따로 잡을 오퍼레이터를 남겨두지 않았다면 평민들이 사냥당하면서 목표 HP가 무더기로 날아간다. 여분의 지상 오퍼레이터를 남겨두었다가 나타나는 순간 바로 저지해서 잡아야 한다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 원석충 β 22 일반 1860 288 0 0 1.7 0 1 - 1 메탈 크랩 2 일반 6000 360 1000 85 2.3 1 0.75 - 1 감염자 감시관 17~18 일반 3960 396 150 20 2 1 1.1 - 1 감염자 감시관 리더 3 일반 5160 480 150 20 2 1 1.1 - 1 우르수스 평민 7 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0 우르수스 석궁 돌격병 리더 5~6 일반 6600 516 200 20 2.3 1 1 2.4 1 우르수스 돌격자 리더 6 정예 14400 840 500 50 2.2 2 1.5 - 1 우르수스 무장 캐스터 2 일반 6000 408 400 50 2.8 2 0.9 2.2 1
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 감염자 감시관 1 50% - 미출현 50% 우르수스 석궁 돌격병 리더 1 66% 좌상단에 출현 미출현 33%
우르수스 석궁 돌격병이 우르수스 석궁 돌격병 리더로, 우르수스 돌격자가 우르수스 돌격자 리더로 대체된다. 특히 우르수스 돌격자 리더는 기존보다 체력이 더 높아진 상태라 상당히 튼튼한 편. 우르수스 평민은 스탯 증가를 받지 못하기 때문에 자칫하면 강화된 적들에게 평민이 사냥당할 위험이 높다.
4.1.2. 데자뷔
데자뷔 | ||
| ||
한 살카즈 여인과 그녀의 부하⋯⋯ 자세히 기억나진 않지만 어디선가 이 순간을 경험했던 것 같다. [치료 룬]: 배치된 아군은 초당 최대 체력의 3%만큼 체력 회복 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 26~27 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +10% |
작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
| W | 1 | 리더 | 18000 | 530 | 200 | 50 | 4 | 5 | 1.2 | 2.5 | 2 |
| 살카즈 도병 | 17 | 일반 | 4000 | 300 | 100 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 살카즈 보초 | 2 | 일반 | 4000 | 0 | 100 | 30 | 1 | 1 | 0.5 | - | 1 |
| 살카즈 마검사 | 4 | 정예 | 8000 | 400 | 200 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | - | 1 |
| 살카즈 마검사 리더 | 2~3 | 정예 | 12000 | 500 | 250 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | - | 1 |
흑야의 회고록 출신 적들과 W를 상대해야 하는 맵. W는 1지역에서 처음 만났던 시절에 비해 스탯이 상당히 높아졌다.
전투 시작 직후 살카즈 마검사 리더 2~3명이 대기 중이며, 특히 3명이 등장할 경우 살카즈 마검사 리더 1명이 보호 목표 코앞의 치료 룬 오른쪽에서 대기한다. 아직 지상 오퍼레이터와 메딕이 채 배치되지 않은 상태에서 건드릴 경우 바로 깨어나 보호 목표로 직행해 버리니 그때까지 깨워서는 안 된다. 쏜즈 같은 오퍼레이터를 사용할 경우 주의.
살카즈 도병들은 위쪽에서 아래쪽 보호 목표로 향하며, 전투 시작 직후 및 W 등장 이후 살카즈 보초가 하나씩 우상단에서 나와 맵 전체를 지그재그 방향으로 돌다가 좌측 보호 목표로 들어간다. 살카즈 보초를 잘못 건드리면 모든 적들에게 버프가 걸리는 것은 물론, 대기 중이던 살카즈 마검사들이 일제히 돌격하기 때문에 마찬가지로 함부로 건드려서는 안 된다. 후반에는 살카즈 도병들과 함께 살카즈 마검사 또한 등장한다.
W는 극초반에 우상단에서 등장하며, 살카즈 보초와 달리 통로를 이용한다는 것만 제외하면 살카즈 보초와 이동 경로가 동일하다. 주의할 점으로 W가 통로에 들어가 사라진 상태에서도 살카즈 보초의 버프가 들어간다. 버프를 받은 W는 다른 강화가 없는 상태에서도 공격력이 689로 강력해지며 이때 W의 C4를 맞은 언덕 오퍼레이터는 십중팔구 즉사한다. 또한 체력이 50% 이하로 감소하면 C4를 최대 3명에게 시전하니, 최대한 빨리 잘라야 안전하다.
생존의 환각이 걸렸다면 굉장히 위험해지는 맵인데, 대기 중인 살카즈 마검사가 지속 대미지로 인해 바로 깨어나서 돌격한다. 이 경우 손쓸 틈도 없이 목표 HP 2~3이 날아가는 억까를 당하게 되니 가능하면 피해가야 한다.
긴급 작전
||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 | 이름 | 수량 | 지위 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 속도 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 | 목표 HP 감소량 |
| W | 1 | 리더 | 27000 | 795 | 220 | 50 | 4 | 5 | 1.2 | 2.5 | 2 |
| 살카즈 도병 | 17 | 일반 | 6000 | 450 | 110 | 50 | 2.5 | 1 | 1 | - | 1 |
| 살카즈 보초 | 2 | 일반 | 6000 | 0 | 110 | 30 | 1 | 1 | 0.5 | - | 1 |
| 살카즈 마검사 | 4 | 정예 | 12000 | 600 | 220 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | - | 1 |
| 살카즈 마검사 리더 | 2~3 | 정예 | 18000 | 750 | 275 | 50 | 2.5 | 2 | 0.4 | - | 1 |
단순히 스탯만 증가하지만, 기본 스탯이 높은 W와 살카즈 마검사도 스탯 강화를 받으므로 난이도가 상당히 높아진다. 특히 처음에 대기 중인 살카즈 마검사 리더는 살카즈 저주술사에 비견될 정도로 스탯이 높기 때문에 잘못 건드리면 바로 깨어나서 아군을 썰어버리고 지나갈 위험이 높다.
4.1.3. 맥주 수송대
맥주 수송대 | |
| |
당신은 땅에 널브러진 화물과 뿔뿔이 도망가는 원석충을 정신없이 잡고 있는 수송대 관리자를 목격했다. 아마 당신이 도움이 될지도 모른다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 77 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - | |
'긴급작전 조건: '엘리트 적 출현, 적의 공격력 및 체력 증가 |
일반
케오베의 버섯안개미궁의 전투 중 하나인 밥의 농장의 변형. 초반에 고에너지 원석충이 한 줄로 쭉 늘어서 있다는 점, 럴커와 원석충 러쉬를 막아내다 보면 빅 밥이 등장하는 점도 동일하다. 다만 원본과는 달리 드론인 요마 3기가 대기하고 있는데, 가끔 요마 대신 폭탄새가 대기하고 있다는 점만 유의하면 밥의 농장과 크게 다른 점은 없다.
긴급
원판과 마찬가지로 고에너지 원석충이 모두 강화판으로 변경된다. 언덕 오퍼레이터에게 치명적인 피해를 입히기에 침묵이나 자힐 능력이 좋은 오퍼레이터가 없으면 초반 배치가 다소 고달파진다.
4.1.4. 군중심리
군중심리 | |
| |
누군가 소리를 지르자, 새까만 무리들이 당신을 향해 일제히 몰려왔다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 159~162 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - | |
긴급작전 조건: 적의 체력이 크게 증가 |
일반
케오베의 버섯안개미궁의 테트리우르수스의 변형. 리유니온 병사, 경기갑병, 후반엔 간혹 중기갑병이 나오는 등 원본과 사실상 동일한 작전이다. 대처 요령은 비슷하게 공격범위가 넓은 오퍼레이터로 막는 것이 유리하다.
총 5개의 라인을 막아야 하는데다, 몰려오는 적들의 수도 많으므로 지상과 언덕 오퍼레이터를 적절하게 가져온 것이 아니라면 여기서 전복되어 판이 터지기 일쑤다. 또한 적들의 스팩은 중기갑병을 제외하면 모두 물몸에 속하므로 범위 딜러가 크게 활약한다.
혹시 쏜즈를 모집하였고 2정 상태라면 3스를 들고 맨 왼쪽이나 오른쪽 라인에서 가운데를 보게 배치하면 언덕 딜러를 여러 명 준비하는 것보다 웬만큼 더 잘 막으니 시도해보자.
긴급
4.1.5. 콜로세움
콜로세움 | |
| |
원래 이곳은 맹수들의 싸움을 관람하는 곳인데, 지금은⋯⋯ 배치된 오퍼레이터의 HP가 일정 비율 감소. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 55 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - | |
긴급작전 조건: 배치 후 더 많은 체력 손실, 적의 공격 및 체력 증가 |
일반
전편의 재탕으로 박격포병부터 잘라주면 된다. 전편에선 악명이 꽤 높았으나 플레이어 스펙이 상향된 이번엔 난이도가 낮아졌다. 물론 재배치 시간이 짧은 캐릭터나 소환물이 없다면 따로 배치된 쪽을 처리할수가 없어서 힘들어진다.
긴급
전편과 같게 체력이 더 깎이고 시작한다.
4.1.6. 첫 공연
첫 공연 | |
| |
처음 공연을 관람하는 관객들은 댄서의 아름다운 자태에 매료되어, 충동적으로 변하고 더 쉽게 화를 낸다. 그들은 댄서에 대한 그 어떤 비판도 용납하지 못한다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
7 | 31 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - | |
긴급작전 조건: 적의 공격력과 체력이 증가하고, 특정 적의 방어력이 크게 증가 |
일반
케오베의 버섯안개미궁에서의 오마주가 없는 크림슨 솔리테어 전용 맵. 스칼릿 싱어의 지원을 받고 달려오는 적들을 막아내는 컨셉의 맵이다.
스칼릿 싱어는 크림슨 솔리테어 전용 적으로, 캐스터 치고 꽤나 튼튼한 편인데다 공격력도 준수하고 신경 손상도 가한다. 또한 유효한 피해를 20회 입을 때마다 전장 내 모든 적들의 공격 속도를 2배로 늘려준다.
스칼릿 싱어는 1마리씩 총 2마리가 등장하며, 처음에는 주변을 배회하다 시간이 지나면 보호 목표를 향해 이동한다. 이때 위에서 많은 적들이 등장해 대기하고 있다가 스칼릿 싱어가 보호 목표를 향해 이동할 즈음에 몰려온다. 이를 1번 더 반복하면 맵을 클리어할 수 있으며, 밑에서는 간간히 카타르 무사가 달려온다.
첫 웨이브는 적들이 약해서 큰 문제는 되지 않지만, 그 다음 웨이브에는 다수의 부랑자와 놀라서 웃는 관객 3명이 몰려온다. 부랑자는 딱히 위협적이지 않지만 놀라서 웃는 관객이 가하는 신경 손상이 쌓여 전선이 붕괴되는 것에 주의. 원소 메딕이 있다면 이 전투에서 유용하게 쓸 수 있다.
두 번째 스칼릿 싱어가 배회하기 시작한 뒤 제일 왼쪽 위에 있는 언덕에 원거리 딜러를 배치해도 잘 공격받지 않는다. 스칼릿 싱어를 전담할 다른 딜러가 있다면, 이 위치를 활용해 무리지은 적들을 미리 공격해볼만하다.
긴급
4.1.7. 감화
감화 | |
| |
극단은 죄수들을 받아들이고 그들의 자유를 약속했다. 하지만 죄수들이 한 가지 간과한 점은, 바로 몸은 자유이지만 영혼은 구금되었다는 것이다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 31 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - | |
긴급작전 조건: 엘리트 적 출현, 적의 공격력, 방어력 및 체력 증가 |
일반
케오베의 버섯안개미궁에서의 오마주가 없는 크림슨 솔리테어 전용 맵. 스칼릿 싱어와 "깜짝 선물", 죄수 계열의 적들로 이루어져 있다.
스칼릿 싱어의 공격 속도 버프는 4번 공격을 성공하면 해방되어 강력해지는 죄수 계열의 적들과 시너지 효과를 내며, 특히 복서 죄수가 해방되지 않도록 주의해야 한다.
긴급
복서 죄수 리더가 등장한다.
4.1.8. 조각가와 석상
조각가와 석상 | |
| |
조각가는 먹고살아야 하고, 석상은 보수해야 한다. 하지만 자원은 어디서? 아무리 생각해도 그 답은 지나가는 여행자밖에 없다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 34~39 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - | |
긴급작전 조건: |
3층의 DLC 스테이지로 9챕터의 적이 주로 등장한다. 진입하면 왼쪽에 더블린 팔랑크스 보병 5기가 있고, 무덤지기 석상이 왼쪽 또는 오른쪽에 하나 등장한다. 어느 쪽이든 망가진 기둥에 깔릴 수 있는 위치.
2정예 쏜즈 정도면 팔랑크스 보병은 무난하게 잡을 수 있고, 망가진 기둥을 이용하여 석상을 잡으면 딱히 어려운 적도 없다. 다만 기둥을 무너뜨리면 경로가 바뀌기에 그에 주의한 배치가 필요하다. 소장품이 받쳐준다면 데스트레자로도 석상을 무난히 잡을 수 있으니 무너뜨리지 않는 것도 방법. 긴급에서도 석상 한방에 죽는 것은 변함이 없다.
재앙 직면에서는 추가로 주의할 점이 있는데, 무덤지기 석상이 기둥 한방에 죽지 않는다. 재앙 직면의 페널티 소장품으로 체력이 늘어났기 때문에 발생하는 일로, 이걸 방지하려면 석상을 적당히 때려둔 후 기둥을 무너뜨려야한다.
4.2. ISW-DF 험난한 길
3층 험난한 길 BGM - 중독[2] |
4.2.1. 문 조심
문 조심 | |
| |
고탑 캐스터가 버린 물건을 개조하여 만든 이것은, 고성의 안쪽 문을 쉬지 않고 지켜주는 수호자가 되었다. 또한, 이것은 일부 신인 배우가 넘어야 할 '문'이기도 하다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 29~30 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - |
공략
전편의 골렘맵. 악명높았던 골렘인 만큼 채용풀이 넓어진 지금도 만만치 않지만 전처럼 전진배치로 골렘을 무시하는거도 여전히 유효하다.
4.2.2. 하늘 나는 괴도
하늘 나는 괴도 | |
| |
하늘을 나는 괴도가 극단의 보물을 훔쳤는데, 마침 당신은 그 도둑의 도주로에 서 있다. 공격 속도를 약간 늦추지만 대공 공격력을 크게 높이는 <방공 룬>이 있다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
0 | 45 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - |
공략
전편의 제트맨 맵. 채용풀이 넓어졌으니 체감상 더 쉬워졌다. 특히 로그라이크에서 자주 쓰이는 쏜즈, 첸 더 홀룽데이가 매우 유효하다는 것도 좋은 점. 당연하지만 원거리 딜러가 부족하면 힘들어진다.
링을 채용할 생각이라면 2스킬을 채용하는 게 좋지만, 아츠 마스터 A1 때문에 금방금방 퇴각하니 유물이 갖춰져있지 않다면 힘들다.
4.2.3. 공포의 전설
공포의 전설 | |
| |
당신은 완전히 변이해 폭주하게 된 감염자를 맞닥뜨렸다. 그는 울부짖으며 당신을 공격했고, 당신은 문득 림 빌리턴의 한 공포스러운 전설을 떠올렸다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 16 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - |
공략
전편의 버려진 자 맵. 버려진 자는 통합전략에서도 매우 쉬운 편에 속하는 보스인데다, 같이 나오는 적도 무장병력과 도축전문가로 깡공격력만 높은 단순한 적들이다 보니 꽤 수월한 편이다.
버려진 자는 링, 머드락, 첸 더 홀룽데이, 골든글로우 등으로 아주 간단하게 처리할 수 있고, 가운데로 오는 무장병력 등도 원거리 공격이 아예 불가능한데다, 마법 저항도 낮아 클릭 정도만 있어도 체력을 손쉽게 날려버릴 수 있어 중보스 맵 중에 가장 쉬운 맵이다.
4.2.4. 청아한 살의
청아한 살의 | |
| |
인형은 쉴 새 없이 악기를 연주했고 로비는 그의 멜로디로 가득 찼다. 그러나 자세히 들어보면 멜로디 속, 귀에 거슬리는 소음이 타인의 의지를 빼앗으려는 게 느껴진다. 보스가 저지되지 않으면 필드에 있는 모든 아군 유닛은 지속적인 마법 피해를 입는다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 41 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - |
공략
크림슨 솔리테어의 신규 보스 바드 인형이 등장한다. 초반엔 적이 아래쪽에서만 오다가 후반엔 위쪽으로 돌아서 오는적이 추가로 오고 마지막에 바드인형이 왼쪽길로 들어온다. 바드인형은 오른쪽 위 또는 왼쪽 아래에 스폰.
신규 보스인 만큼 캐릭풀에 따라 까다로울 수도 있다. 바드 인형은 공격 속도가 빠르고 공격력도 상당한 편이지만, 단단한 디펜더와 디펜더에게 붙여줄 메딕만 있어도 바드 인형의 공격을 수월하게 버틸 수 있다.
또한 바드 인형은 저지하지 않을 경우 아군 전체에 서서히 마법 데미지를 주면서 피를 깎는데, 광역 힐러가 없다면 난이도가 상승한다.
단독으로 바드 인형의 공격을 버틸 수 있는 건 2스킬 실버애쉬와 2정 머드락, 2정 제이. 디팬더 하나 + 단독힐러 하나의 구성으로도 잡지는 못하지만 버텨줄수는 있다.
해당 스테이지에서는 아츠 가드와 편제 캐스터와 같은 마법 공격을 주로 하는 적들이 등장하는데, 특출나게 위험한 적은 없으므로 바드 인형만 잘 처리하면 클리어나 다름없다고 보면 된다.
4.2.5. 한이 서린 이별
한이 서린 이별 | |
| |
이곳에서 비극이 한창 벌어지고 있다⋯⋯ 사미 제사장의 호위가 남북으로 갈라졌다. 그들은 서로의 정보를 교환하려 하지만, 절대 그들의 뜻을 이루게 할 수 없다. 둘 중 하나가 쓰러지면 다른 한 쪽이 쓰러진 쪽의 특수능력을 인계받고 전투력이 크게 상승한다. | |
초기 코스트 | 적 개체수 |
10 | 26 |
등장 적 유닛 | |
- | |
특이사항: - |
공략
설녀와 서리남이 등장하는 맵으로 둘이 동시에 위에 등장하거나 아래와 위 따로 등장하는 경우가 있다.
부패한 기사, 쇠퇴한 기사와 비슷한 기믹으로 기사들에 비해 파괴력은 덜한 대신 냉기 시너지가 위협적이다. 공략법은 기사들과 비슷하지만 동시에 잡기 힘들다면 그나마 원거리인 설녀쪽을 먼저 자르는 것이 좀 더 수월하다. 두 보스 모두 대기 시간이 길다보니 타이밍을 맞추기는 쉽다.
일단 3층 보스전 중에서는 가장 까다로운 맵으로, 2정예를 마친 수르트가 있다면 배치에 따라 두 보스를 동시에 녹여버리는 등의 날먹이 가능하지만, 그렇지 않을 경우에는 적의 구성이 까다로워서 좀 힘들어진다.
5. 제4구역 - 악몽의 시작
|
악몽의 시작 21:53 어둠이 내려앉으면서 텅 비었던 고성에는 촛불들이 갑자기 밝아졌고, 소리없는 악몽은 그림자 속을 배회하며 길 잃은 사냥감을 사냥한다. |
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5.1. ISW-NO 작전
5.1.1. 죄여오는 숨통
죄여오는 숨통 | ||
| ||
과거의 적이 그림자 속에서 하나둘씩 모습을 드러냈다. 그뿐만 아니라, 그들의 장비는 이전보다 더 훌륭해진 것 같다. 해당 작전에서는 배치 코스트의 자연 회복 속도 -67%, 원거리 오퍼레이터를 지상에 배치 가능 [치료 룬]: 배치된 아군은 초당 최대 체력의 3%만큼 체력 회복 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 40 | 36 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +20%, 방어력 +10% |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 경기갑병 리더 14 일반 3000 300 500 0 2 1 1 - 1 아츠 가드 리더 10 일반 8500 460 250 50 2.5 1 0.75 - 1 진형파괴병 리더 4 일반 8000 500 80 25 1.4 1 1.9 - 1 아츠 마스터 A2 4 정예 5500 320 140 40 3.5 1 0.8 2.3 1 분쇄돌격병 4 정예 16000 1000 1000 0 3.5 4 0.5 - 1
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 경기갑병 리더 14 일반 3900 360 550 0 2 1 1 - 1 아츠 가드 리더 10 일반 11050 552 275 50 2.5 1 0.75 - 1 진형파괴병 리더 4 일반 10400 600 88 25 1.4 1 1.9 - 1 아츠 마스터 A2 4 정예 7150 384 154 40 3.5 1 0.8 2.3 1 분쇄돌격병 4 정예 20800 1200 1100 0 3.5 4 0.5 - 1
5.1.2. 먹구름
먹구름 | ||
| ||
이곳은 숨쉬기 힘들 정도로 연기가 자욱하다. 당신은 빨리 떠나고 싶지만, 어둠 속의 적들은 쉽게 놓아줄 생각이 없어 보인다. [독가스]: 모든 아군에게 지속적으로 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 51 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +25%, 방어력 +20% |
독가스는 0.5초마다 모든 아군에게 15만큼 트루 대미지를 입힌다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 흉폭한 사냥개 Pro 30 일반 5000 370 0 20 1.4 0 1.9 - 1 캐스터 리더 4 일반 4800 300 150 50 4 1 0.8 2 1 포병 리더 2 일반 7000 400 150 0 4.5 2 0.8 7 1 고에너지 원석충 6 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1 고에너지 원석충 α 2 일반 3700 350 0 0 1.7 0 1 - 1 특수전 캐스터 1 일반 4000 200 400 50 4 2 0.8 2 1 특수전 캐스터 리더 6 일반 10000 450 300 50 4 2 0.8 2.4 1
긴급 작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 흉폭한 사냥개 Pro 30 일반 7500 463 0 20 1.4 0 1.9 - 1 캐스터 리더 4 일반 7200 375 180 50 4 1 0.8 2 1 포병 리더 2 일반 10500 500 180 0 4.5 2 0.8 7 1 고에너지 원석충 6 일반 3690 325 0 0 1.7 0 1 - 1 고에너지 원석충 α 2 일반 5550 438 0 0 1.7 0 1 - 1 특수전 캐스터 1 일반 6000 250 480 50 4 2 0.8 2 1 특수전 캐스터 리더 6 일반 15000 563 360 50 4 2 0.8 2.4 1
5.1.3. 불꽃놀이
불꽃놀이 | ||
| ||
조경 담당 배우가 모든 준비를 마쳤다. 관중이 입장하면 그들의 머리 위에서 불꽃을 '터뜨릴' 작정이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 27~29 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 대기갑 보병을 대기갑 보병 리더로 대체 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 래트킹 1 리더 22000 470 350 30 3.4 5 0.6 2.5 1 고에너지 원석충 8 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1 고에너지 원석충 α 6~8 일반 3700 350 0 0 1.7 0 1 - 1 대기갑 보병 9 일반 3200 500 50 40 2.6 2 0.9 3.5 1 대기갑 보병 리더 1 일반 4800 750 50 40 2.6 2 0.9 4 1 폭탄새-G 2 정예 8000 1500 220 30 5 1 0.6 2 1
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 래트킹 1 리더 28600 611 350 30 3.4 5 0.6 2.5 1 고에너지 원석충 8 일반 3198 338 0 0 1.7 0 1 - 1 고에너지 원석충 α 6~8 일반 4810 455 0 0 1.7 0 1 - 1 대기갑 보병 리더 10 일반 6240 975 50 40 2.6 2 0.9 4 1 폭탄새-G 2 정예 10400 1950 220 30 5 1 0.6 2 1
5.1.4. 끝없는 질주
끝없는 질주 | ||
| ||
한 무리의 살카즈가 이곳에서 악몽에 빠져버렸다. 그들은 영원히 공포에 쫓기며 앞으로 미친 듯이 질주한다. [충격장치]: 사용 시 배치 코스트를 소모해 주변 8칸 내 모든 적에게 1000만큼 트루 대미지 및 7초간 기절 부여, 사용 후 파괴 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 31 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 이동 속도 +30% |
작전
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긴급 작전
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5.1.5. 멀리서 온 손님
멀리서 온 손님 | ||
| ||
그들이 온 목적은 타라에 더 많은 동맹을 쟁취하기 위함이다. 그 '예술가'들이 선하든 악하든. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 44~47 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +25%, 공격력 +25%, 방어력 +25%, 더블린 강신 캐스터를 더블린 강신 캐스터 리더로 대체 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 정찰견 34~36 일반 2800 300 0 0 1.4 0 1.7 - 1 더블린 비행병 0~3 일반 6000 400 350 0 3 2 0.8 1.3 1 더블린 비행부대 리더 2~5 일반 8000 550 450 0 3 2 0.8 1.3 1 더블린 중장갑 근위병 2~3 정예 8000 700 750 0 4 4 0.7 - 1 더블린 중장갑 근위병 리더 3 정예 11000 900 1100 0 4 4 0.7 - 1 더블린 강신 캐스터 2 정예 22000 0 450 40 5 3 0.3 - 1
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 더블린 비행병 1 50% 1 더블린 비행부대 리더 1 50% 더블린 정찰견 2 80% 2 더블린 중장갑 근위병 1 20% 더블린 비행병 2 50% 3 더블린 비행부대 리더 1 50% 더블린 비행부대 리더 1 49% 4 미출현 51%
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 더블린 정찰견 34~36 일반 3500 375 0 0 1.4 0 1.7 - 1 더블린 비행병 0~3 일반 7500 500 438 0 3 2 0.8 1.3 1 더블린 비행부대 리더 2~5 일반 10000 688 563 0 3 2 0.8 1.3 1 더블린 중장갑 근위병 2~3 정예 10000 875 938 0 4 4 0.7 - 1 더블린 중장갑 근위병 리더 3 정예 13750 1125 1375 0 4 4 0.7 - 1 더블린 강신 캐스터 리더 2 정예 43750 0 688 50 5 3 0.3 - 1
더블린 강신 캐스터 리더가 시전하는 정화의 불덩이의 기본 공격력이 1000으로 증가했다.
5.1.6. 댄스 파티
댄스 파티 | ||
| ||
댄서와 관객들이 무대 위에서 함께 춤추고, 선물은 풍선과 함께 모두에게 나눠진다. 야심한 밤, 즐거움은 이제 막 시작됐다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 7 | 19~23 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 스칼릿 싱어의 방어력 +100% |
작전
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긴급 작전
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5.1.7. 빅 밥의 맥주
빅 밥의 맥주 | ||
| ||
당신은 약탈해온 대량의 원석충 맥주를 정리하고 있는 악당들과 고에너지 원석충 추출물을 운반하는 드론들을 발견했다. 술장수를 도와 빼앗긴 물자라도 되찾아준다면 아마 엄청 기뻐할 거다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 15 | 50 / 54 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +10%, 방어력 +10%, 폭탄새-G 4기 추가 출현, 너클러를 너클러 리더로 대체 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 요마 MKII 16~17 일반 2500 330 125 0 3 0 0.9 2 1 디펜더-4 3 일반 8000 0 200 20 2 0 0.8 2.5 1 너클러 0~10 일반 4000 340 250 0 0.4 1 0.95 - 1 너클러 리더 11~21 일반 5000 420 300 0 0.4 1 0.95 - 1 유격대 전령병 리더 1 일반 10000 360 120 50 2.5 1 1 - 1 폭탄새-G 8~9 정예 6000 1500 220 30 5 1 0.6 2 1
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긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 요마 MKII 16~17 일반 3250 363 138 0 3 0 0.9 2 1 디펜더-4 3 일반 10400 0 220 20 2 0 0.8 2.5 1 너클러 리더 21 일반 6500 462 330 0 0.4 1 0.95 - 1 유격대 전령병 리더 1 일반 13000 396 132 50 2.5 1 1 - 1 폭탄새-G 12~13 정예 7800 1650 242 30 5 1 0.6 2 1
5.1.8. 설산에서 온 손님
설산에서 온 손님 | ||
| ||
광활한 땅을 경험해본 쉐라그인이라고 해서 모두 혹한의 지대로 다시 돌아가길 원하는 건 아니다. 어떤 이들은 카란을 배신하고 새로운 삶을 선택한다. [프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 주변 적에게 10초간 냉기 효과 부여 (긴급 작전 한정) [오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 주변 아군에게 10초간 냉기 효과 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 3 | 58 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +10%, 공격력 +10%, <프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정>을 <오리지늄 얼음 결정>으로 대체 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 클로비스트 12 일반 3500 290 0 20 1.4 0 1.9 - 1 빙원 전사 33 일반 3000 300 100 20 2.2 1 0.9 - 1 빙원 가드 10 정예 10000 600 300 40 2.5 1 0.7 - 1 빙원 광전사 리더 2 정예 21000 1000 800 20 4 4 0.7 - 1 극장 조립체 1 정예 24000 1200 300 30 5 5 0.5 1.3 2
브레이크 디 아이스 출신 적들이 등장하는 맵.
전투 시작 직후 상단 침입 포인트, 또는 하단 보호 목표 근처에 극장 조립체 1기가 대기하고 있다. 하지만 프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정의 범위 내에 있어서 15초마다 10초씩 얼어붙기 때문에 큰 문제는 되지 않으며, 천천히 때려잡으면 된다.
초반에는 먼저 좌측에서 빙원 전사들이 몰려오며, 이후 상단에서 클로비스트들이 몰려오기 시작한다. 클로비스트는 저항 효과를 가지고 있어서 프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정에 의해 얼어붙는 시간이 반감되므로 제대로 저지해야 한다. 다행히 이들이 지나가는 길목은 방어하기가 쉬운 편으로, 빙결 시간은 반감되지만 주기적으로 얼어붙기는 하므로 상대하기 까다로운 편은 아니다.
중반부터는 상단에 빙원 가드가 추가된다. 공격 자체도 꽤 아픈 편이고, 죽을 때 자폭하면서 마법 피해와 함께 냉기를 부여하니 주의해야 한다. 몸이 그렇게까지 튼튼한 편은 아니지만 붙으면 상당히 골치 아프다.
후반에는 좌측에서 빙원 광전사 리더 2명이 빙원 가드들과 함께 등장하는데, 빙원 가드의 자폭에 의해 얼어붙은 아군을 순식간에 퇴각시키고 지나간다. 다만 빙원 가드 2명의 자폭을 연달아 맞는 것만 아니라면 얼어붙을 일은 없으며, 이 경우 그냥 평범한 중기갑병이나 다름없다.
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 클로비스트 12 일반 3850 319 0 20 1.4 0 1.9 - 1 빙원 전사 33 일반 3300 330 100 20 2.2 1 0.9 - 1 빙원 가드 10 정예 11000 660 300 40 2.5 1 0.7 - 1 빙원 광전사 리더 2 정예 23100 1100 800 20 4 4 0.7 - 1 극장 조립체 1 정예 26400 1320 300 30 5 5 0.5 1.3 2
적의 스탯이 크게 올라가지는 않지만, 모든 프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정이 오리지늄 얼음 결정으로 대체된다. 6지역에 등장하는 것과 동일하며, 적 대신 아군을 얼려대기 때문에 일반 작전과 정반대로 오리지늄 얼음 결정의 범위를 최대한 피해서 배치해야 한다. 특히 하단 보호 목표는 오리지늄 얼음 결정에 노출될 수밖에 없어서 빙원 가드 1명의 자폭을 맞기만 해도 바로 얼어붙게 된다. 게다가 초반에 대기하고 있는 극장 조립체가 얼어붙지 않아 하단의 아군이 공격에 그대로 노출되기에, 일반 작전에 비해 난이도가 상당히 높아진 편.
6. 제5구역 - 붉은 달 회랑
|
붉은 달 회랑 00:00 기록에 따르면 핏빛의 달밤은 늘 불행의 시작이었다. 지금, 그 액운은 유리창을 뚫고 우릴 비추고 있다. |
{{{#!folding [ 임무 실패시 문구 펼치기 · 접기 ] |
6.1. ISW-NO 작전
6.1.1. 드론 이착륙 격납고
드론 이착륙 격납고 | ||
| ||
극단은 고리타분하고 진부한 조직이 아니다. 그들은 고전적 재미를 추구하는 한편, 현대의 기술도 즐겨 사용한다. 눈앞의 이 하늘을 뒤덮은 드론 부대가 그 일례다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 64~65 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +35%, 공격력 +10%, 방어력 +10% |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 병사 16 일반 3600 300 130 0 2 1 1.1 - 1 요마 16~24 일반 3000 0 100 0 2.3 0 0.9 - 1 석궁병 리더 10 일반 4000 380 150 0 2.4 1 0.9 1.9 1 디펜더-4 4 일반 11000 0 200 20 2 0 0.8 2.5 1 카타르 무사 4 일반 8000 450 500 0 1.5 1 1 - 1 아츠 마스터 A1 4~13 일반 4500 220 140 65 2.15 1 1.5 1.8 1 랩터 1 정예 56000 780 400 0 3.8 0 0.5 2 1 아츠 마스터 A2 1 정예 13000 600 200 65 3.5 1 0.8 3 1
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긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 병사 16 일반 4860 330 143 0 2 1 1.1 - 1 요마 16~24 일반 4050 0 110 0 2.3 0 0.9 - 1 석궁병 리더 10 일반 5400 418 165 0 2.4 1 0.9 1.9 1 디펜더-4 4 일반 14850 0 220 20 2 0 0.8 2.5 1 카타르 무사 4 일반 10800 495 550 0 1.5 1 1 - 1 아츠 마스터 A1 4~13 일반 6075 242 154 65 2.15 1 1.5 1.8 1 랩터 1 정예 75600 858 440 0 3.8 0 0.5 2 1 아츠 마스터 A2 1 정예 17550 660 220 65 3.5 1 0.8 3 1
6.1.2. 붉은 안개
붉은 안개 | ||
| ||
자정이 되자 이곳은 불길한 붉은 안개로 가득 찼다. 그들은 아직 이성이 남아 있는 영혼을 찾아 심연으로 떨어뜨릴 기회를 엿보는 중이다. [독가스]: 모든 아군에게 지속적으로 트루 대미지 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 59 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +25%, 방어력 +10% |
독가스는 0.5초마다 모든 아군에게 25만큼 트루 대미지를 입힌다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 백부장 1 리더 25000 900 250 35 5 4 0.78 2.35 1 진형파괴병 22 일반 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 - 1 진형파괴병 리더 30 일반 5000 500 80 25 1.4 1 1.9 - 1 방패 하이캐스터 2~3 정예 12000 420 400 20 3.8 1 0.7 2.2 1 특공대원 리더 3~4 정예 9000 350 230 50 2 2 0.9 - 1
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긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 백부장 1 리더 35000 1125 275 35 5 4 0.78 2.35 1 진형파괴병 22 일반 4900 513 55 25 1.4 1 1.9 - 1 진형파괴병 리더 30 일반 7000 625 88 25 1.4 1 1.9 - 1 방패 하이캐스터 2~3 정예 16800 525 440 20 3.8 1 0.7 2.2 1 특공대원 리더 3~4 정예 12600 438 253 50 2 2 0.9 - 1
6.1.3. 의식의 밤
의식의 밤 | ||
| ||
신비한 의식은 붉은 달을 통해 살카즈들에게 엄청난 힘을 가져다준다. 그러나 의식의 마지막 순간, 당신은 제단 위의 양초를 뒤집어엎었다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 46 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20% |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 23 일반 3500 300 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 대검사 12 정예 15000 670 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 캐스터 2 정예 12000 500 200 50 4 2 0.8 2.5 1 살카즈 저주술사 3 정예 15000 700 250 50 5 3 0.4 3 1 살카즈 마검사 6 정예 12000 400 200 50 2.5 2 0.4 - 1
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 도병 23 일반 4900 360 70 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 대검사 12 정예 21000 804 230 50 2 2 0.85 - 1 살카즈 캐스터 2 정예 16800 600 200 50 4 2 0.8 2.5 1 살카즈 저주술사 3 정예 21000 840 250 50 5 3 0.4 3 1 살카즈 마검사 6 정예 16800 480 200 50 2.5 2 0.4 - 1
6.1.4. 뼈가 시릴 만큼
뼈가 시릴 만큼 | ||
| ||
푸른색 얼음 제단은 반짝이며 길 잃은 여행자들에게 쉬어 가라고 속삭인다. 생명이 얼음조각으로 변하는 순간, 어둠 속에서 악당들이 나타나 그걸 산산조각 내버린다. [오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 주변 아군에게 10초간 냉기 효과 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 61~65 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +25%, 공격력 +15%, 방어력 +15% |
눈의 악마 캐스터는 출현 직후 강화 공격을 바로 시전할 수 있다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 눈의 악마 소대 22~24 일반 3400 360 100 0 2 1 1.1 - 1 프로스트팽 23~25 일반 3150 350 0 30 1.4 0 1.9 - 1 빙폭 원석충 7 일반 3250 300 0 0 1.7 0 1 - 1 눈의 악마 캐스터 4 일반 7000 300 200 50 4.5 2 0.8 2.2 1 눈의 악마 쇄빙자 3 정예 16000 830 500 20 3 3 0.7 - 1 언리얼 2 정예 4000 500 180 30 1 0 0.6 2.5 1
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긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 눈의 악마 소대 22~24 일반 4250 414 110 0 2 1 1.1 - 1 프로스트팽 23~25 일반 3938 403 0 30 1.4 0 1.9 - 1 빙폭 원석충 7 일반 4063 345 0 0 1.7 0 1 - 1 눈의 악마 캐스터 4 일반 8750 345 220 50 4.5 2 0.8 2.2 1 눈의 악마 쇄빙자 3 정예 20000 955 550 20 3 3 0.7 - 1 언리얼 2 정예 5000 575 198 30 1 0 0.6 2.5 1
6.1.5. 사면초가
사면초가 | ||
| ||
유령이 사처에 떠돌아다니고 장치는 삐걱거리는 소리를 낸다. 저항해도 소용없다. 붉은 달 아래 도망갈 곳이란 존재하지 않는다. [발리스타]: 주기적으로 전방에 화살을 발사해 처음 적중한 아군에게 물리 피해 부여 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 40 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +20%, 방어력 +20% |
발리스타의 공격력은 900, 공격 속도는 5초다.
작전
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긴급 작전
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6.1.6. 서프라이즈 팩토리
서프라이즈 팩토리 | ||
파일:ro1_n_5_6.png | ||
일부 '서프라이즈' 이벤트에 당첨된 행운 관객들이 '자발적으로' 이곳에 찾아와 풍선 선물의 제작에 참여했다. 이들에게 이제 사고라는 게 없고, 그저 더 많은 '서프라이즈'를 만들어 사람들에게 '기쁨'을 안겨주고 싶은 생각뿐이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 46 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +60% |
작전
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긴급 작전
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6.1.7. 황당한 속임수
황당한 속임수 | ||
| ||
겁 없는 기사들이 전력으로 돌진하자 무대 아래 관중들은 환호성을 질렀다. 주인 없는 재화는 반짝거리며 무모한 자를 심연에 뛰어들도록 유혹한다. [부식된 지표면]: 배치된 아군의 방어력 -50% | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 48 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 살카즈 랜서 리더가 은신 효과 획득 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 유격대 전령병 리더 3 일반 10000 360 120 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 랜서 리더 27 정예 8000 500 230 40 4 3 0.3 - 1 놀라서 웃는 관객 18 정예 8000 750 600 30 3 2 1.2 - 1
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 유격대 전령병 리더 3 일반 12000 432 120 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 랜서 리더 27 정예 9600 600 230 40 4 3 0.3 - 1 놀라서 웃는 관객 18 정예 9600 900 600 30 3 2 1.2 - 1
6.1.8. 강 건너 불구경
강 건너 불구경 | ||
| ||
눈 앞의 참사에 꼭 나 몰라라 하며, 처음부터 끝까지 아무 말도 하지 않고 구경만 하는 사람들이 있다. [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 90만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +20%, 공격 속도 +50 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 26 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +30%, 방어력 +10%, 전장 내 1개의 위치에 배치 불가 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 유격대 저격수 리더 11 일반 4000 390 300 20 2.7 1 0.9 2.2 1 유격대 전령병 리더 5 일반 10000 360 120 50 2.5 1 1 - 1 어벤져 3~5 정예 18000 480 230 50 2.3 2 0.65 - 1 분쇄돌격병 리더 0~2 정예 20000 1500 2000 0 3.5 4 0.5 - 1 스칼릿 싱어 5 정예 12000 500 300 60 4 3 0.8 2.5 1
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긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 유격대 저격수 리더 11 일반 5600 507 330 20 2.7 1 0.9 2.2 1 유격대 전령병 리더 5 일반 14000 468 132 50 2.5 1 1 - 1 어벤져 3~5 정예 25200 624 253 50 2.3 2 0.65 - 1 분쇄돌격병 리더 0~2 정예 28000 1950 2200 0 3.5 4 0.5 - 1 스칼릿 싱어 5 정예 16800 650 330 60 4 3 0.8 2.5 1
6.2. ISW-DF 험난한 길
6.2.1. 엎지른 물
엎지른 물 | ||
| ||
그를 구하자. [장애물]: 배치할 시 적 진격로 차단 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 80 |
험난한 길
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 루시안, '블러드 다이아몬드' 1 리더 80000 1500 600 40 3 6 0.6 - 30 불길한 환영 0 정예 10000 750 400 20 3 2 0.6 - 1 윈터위습 사냥개 Pro 28 일반 3500 360 0 20 1.4 0 1.9 - 1 '깜짝 선물' 13 일반 4000 400 0 0 1 0 0.5 1.25 1 중기갑병 캡틴 5 정예 40000 1000 1200 0 2.6 4 0.75 - 1 머드락 소대 투척병 리더 4 정예 10000 500 500 30 2.6 3 0.8 2.5 1 놀라서 웃는 관객 12 정예 8000 750 600 30 3 2 1.2 - 1 스칼릿 싱어 17 정예 12000 500 300 60 4 3 0.8 2.5 1
6.2.2. 마지막 소원
마지막 소원 | ||
| ||
악당들이 순수한 영혼을 부추겨 악행을 저지르고 있다. 두 눈에 맺힌 눈물을 본 당신, 그의 마지막 소원을 이뤄줘야 할 것 같다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 1 |
험난한 길
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 슬퍼하는 자물쇠 1 리더 300000 800 700 60 4 10 0.1 ∞ 30 이름없는 정예 기사 0 일반 3800 360 150 0 2 1 1.1 - 1 정예 회색꼬리 0 정예 4000 800 250 20 3.2 2 0.9 - 1 머드락 소대 행동팀장 0 정예 13000 1000 800 30 3.5 3 0.8 - 1 성난 무덤지기 석상 0 정예 12000 750 750 0 4 4 0.5 1.6 1 극장 조립체 0 정예 24000 1200 300 30 5 5 0.5 1.3 1
7. 제6구역 - 욕망의 로비
|
욕망의 로비 --:-- 순수하고 진실한 욕망이 시간의 질서 위에 군림하며 이 공간을 완뱍하게 차지했다. 지금 여기엔 아름다움, 예술, 그리고 완벽에 대한 갈망뿐이다. |
{{{#!folding [ 탐험 실패 시 문구 펼치기 · 접기 ] |
7.1. ISW-NO 작전
7.1.1. 살카즈의 갈망
살카즈의 갈망 | ||
| ||
무질서, 무자비, 무모함…… 이 부대는 그야말로 살카즈의 축소판이다. 그들은 자유를 갈망한다. [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 180만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +50%, 공격 속도 +50 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 55 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +20%, '깜짝 선물'의 이동 속도 +200% |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 소드캐스터 29 일반 6000 370 100 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 보초 2 일반 4000 0 100 30 1 1 0.5 - 1 '깜짝 선물' 12 일반 4000 400 0 0 1 0 0.5 1.25 1 살카즈 저주술사 리더 0~2 정예 22000 850 300 50 5 3 0.4 3 1 살카즈 마검사 리더 8~10 정예 16000 600 250 50 2.5 2 0.4 - 1 폭파돌격병 리더 2 정예 30000 2200 1000 0 5 4 0.6 - 1
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 살카즈 저주술사 리더 1 20% 상단에서 출현 살카즈 마검사 리더 1 80% 살카즈 저주술사 리더 1 80% 하단에서 출현 살카즈 마검사 리더 1 20%
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 소드캐스터 29 일반 8400 444 100 50 2.5 1 1 - 1 살카즈 보초 2 일반 5600 0 100 30 1 1 0.5 - 1 '깜짝 선물' 12 일반 5600 480 0 0 1 0 1.5 1.25 1 살카즈 저주술사 리더 0~2 정예 30800 1020 300 50 5 3 0.4 3 1 살카즈 마검사 리더 8~10 정예 22400 720 250 50 2.5 2 0.4 - 1 폭파돌격병 리더 2 정예 42000 2640 1000 0 5 4 0.6 - 1
7.1.2. 우르수스의 갈망
우르수스의 갈망 | ||
| ||
방대, 막강, 기만…… 이 부대는 그야말로 우르수스의 축소판이다. 그들은 정복을 갈망한다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 40 / 42 (긴급) |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +25%, 방어력 +10%, 제국 아틸러리 타게티어 3기를 제국 아틸러리 코어 타게티어 5기로 대체 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 우르수스 맹글러 어미 13 일반 4600 450 100 20 1.5 0 1.7 - 1 살카즈 랜서 리더 7~9 정예 8000 550 230 40 4 3 0.3 - 1 폭파돌격병 리더 4 정예 30000 2200 1500 0 5 4 0.6 - 1 유격대 방패병 리더 4 정예 25000 800 1800 60 3.8 4 0.7 - 1 우르수스 돌격자 리더 4~6 정예 10000 700 500 50 2.2 2 1.5 - 1 제국 아틸러리 타게티어 3 정예 20000 1000 800 50 5 4 0.5 2 1 극장 조립체 3 정예 34000 1200 300 30 5 5 0.5 1.3 1
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- ||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고 살카즈 랜서 리더 1 50% 2회 반복 우르수스 돌격자 리더 1 50%
긴급 작전
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- ||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 우르수스 맹글러 어미 13 일반 6440 563 110 20 1.5 0 1.7 - 1 살카즈 랜서 리더 7~9 정예 11200 688 253 40 4 3 0.3 - 1 폭파돌격병 리더 4 정예 42000 2750 1650 0 5 4 0.6 - 1 유격대 방패병 리더 4 정예 35000 1000 1980 60 3.8 4 0.7 - 1 우르수스 돌격자 리더 4~6 정예 14000 875 550 50 2.2 2 1.5 - 1 제국 아틸러리 코어 타게티어 5 정예 42000 1500 1100 50 5 4 0.5 2 1 극장 조립체 3 정예 47600 1500 330 30 5 5 0.5 1.3 1
7.2. ISW-DF 험난한 길
7.2.1. 산 넘어 산
산 넘어 산 | ||
| ||
당신은 호스트가 짜놓은 판을 전부 뒤집어 놓았고, 화가 끝까지 치밀어온 호스트는 당신을 당장이라도 죽이고 싶어 한다. 하지만 여기까지 오는 길에 온갖 고난을 겪은 당신은, 지금 호스트와 똑같은 심정이다. 해당 작전에서는 배치 코스트의 자연 회복 속도 -50% | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 55 |
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 '극단 대변자' 1 리더 100000 1000 0 0 4 7 0.5 2 30 라이타니엔 폭도 리더 24 일반 4000 180 150 20 2 1 1.1 - 1 머드락 소대 투척병 8 정예 7000 400 400 30 2.6 3 0.8 2.5 1 놀라서 웃는 관객 16 정예 8000 750 600 30 3 2 1.2 - 1 스칼릿 싱어 4 정예 12000 500 300 60 4 3 0.8 2.5 1 극장 조립체 2 정예 24000 1200 300 30 5 5 0.5 1.3 1
7.2.2. 새로운 이야기
새로운 이야기 | ||
| ||
이 거지 같은 원고는 불 속에 집어 던지고, 새 종이를 꺼내 다시 써보자. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 63 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
험난한 길
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#cf282b><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 '극작가' 1 리더 80000 800 1000 50 4 7 0.6 ∞ 30 라이타니엔 폭도 리더 24 일반 4000 180 150 20 2 1 1.1 - 1 윈터위습 블러드위치 22 정예 20000 500 300 50 1.3 3 1.5 - 1 마스터 윈터위습 블러드위치 6 정예 30000 650 300 50 1.3 3 1.5 - 1 오리지뉴턴트 α 6 정예 7000 1500 2000 80 4 4 0.7 - 1 극장 조립체 4 정예 24000 1200 300 30 5 5 0.5 1.3 1
8. ISW-DU 덕로드와 직원들
8.1. 덕로드의 무대
덕로드의 무대 | ||
| ||
컬럼비아의 유명한 상인 덕로드가 무대 위에서 날뛰면서 오리지늄각뿔을 사방에 뿌리고 있다. 얼른 녀석을 끌어내리자. [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 90만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +20%, 공격 속도 +50 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 7 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
8.2. 덕로드의 연회
덕로드의 연회 | ||
| ||
컬럼비아의 유명한 상인 덕로드가 고성에 관한 정보를 알고 있는 것 같다. 도망치지 못하게 막아야 한다! [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 90만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +20%, 공격 속도 +50 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 77 |
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 덕로드 1 정예 30000 100 320 30 1 3 0.4 - 0 흉폭한 사냥개 Pro 76 일반 2500 350 0 20 1.4 0 1.9 - 1
8.3. 고프닉의 주먹
고프닉의 주먹 | ||
| ||
이 우르수스인의 인사 방식은 먼저 주먹을 날리는 것이다. [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 90만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +20%, 공격 속도 +50 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 27 |
작전
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8.4. 어떤 우르수스인
어떤 우르수스인 | ||
| ||
어떤 이는 과거를 잊기 위해 허송세월하는 삶을 살아간다. 어떤 이는 삶의 막막함과 고통에서 벗어날 수 없다. 이를테면 이 우르수스인처럼. [활성 오리지늄]: 밟은 유닛이 300초간 1초마다 90만큼 트루 대미지를 입지만, 공격력 +20%, 공격 속도 +50 | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 58 |
작전
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9. ISW-SP 특수한 전투
9.1. '기사 결투'
'기사 결투' | ||
| ||
“요즘 기사들은 수익 창출 여부에 따라 두 가지 부류로 나뉜다던데, 네 생각에 이 네 명은 어떻게 구분해야 할 것 같아?” | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 25 | 4 |
'플라스틱의 기사' 셰브치크의 방어력/마법 저항 증가 능력이 등장 후 100초간 유지된다. 또한 적이 처치될 때마다 '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라의 공격력이 40%, 공격 속도가 40 증가하며, 최대 3회 중첩된다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 '플라스틱의 기사' 셰브치크 1 정예 15000 900 100 0 2.4 1 0.9 2 1 '녹슨 구리의 기사' 올머 잉그라 1 정예 70000 1200 1500 0 2.3 5 0.7 - 1 '좌완의 기사' 타이터스 토폴라 1 정예 32000 800 700 50 2.5 3 0.75 1.3 1 양초의 기사 비비아나 1 정예 50000 750 550 70 3.2 4 0.7 2.2 1
9.2. 사악한 우리
사악한 우리 | ||
| ||
이 무시무시하게 생긴 순수 혈통의 뱀파이어는 미친 듯이 웃으며 고성의 어둠 속으로 사라졌고, 당신 앞엔 그녀의 뒤틀린 그림자 부하만 남겨졌다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 8 |
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 살카즈 대검사 리더 4 정예 11000 600 100 50 2 2 0.85 - 1 정예 무뢰한 4 정예 13000 800 300 0 5 2 0.8 1.3 1
9.3. 혼돈의 파티
혼돈의 파티 | ||
파일:ro1_ev_3.png | ||
예술은 그저 듣기 좋은 핑계일 뿐, 그들이 진정 원하는 건 향신료와 알코올로 사람들 몸에 얼마 남지 않은 인간성을 벗겨내는 것이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 14 |
작전
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9.4. 자승자박
자승자박 | ||
| ||
손에 펜을 잡았지만, 마음에 드는 글귀를 쓰지 못하니, 슬플 따름이다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 43 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
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- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 평범한 죄수 21 일반 5500 280 60 0 2 1 1.1 - 1 아발리스트 죄수 8 일반 5500 220 80 30 3 1 0.9 2 1 복서 죄수 5 정예 10000 300 300 0 1.2 2 1.6 - 1 건장한 죄수 6 정예 11000 600 700 0 3.3 3 0.8 - 1 캐스터 죄수 2 정예 9000 300 100 50 3.5 3 0.5 3 1 중범죄수 1 정예 20000 800 400 0 3 5 0.8 - 1
9.5. 관찰
관찰 | ||
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“당신의 동기가 궁금하군. 이런 상황에서, 어떻게 할 것인가?” | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 58 |
[확장판 Ⅱ] 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.
작전
- 등장 적 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-13><tablewidth=1200><bgcolor=#7b56ba><color=#fff> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량 윈터위습 사냥개 Pro 25 일반 3500 360 0 20 1.4 0 1.9 - 1 놀라서 웃는 관객 16 정예 8000 750 600 30 3 2 1.2 - 1 스칼릿 싱어 11 정예 12000 500 300 60 4 3 0.8 2.5 1 극장 조립체 6 정예 24000 1200 300 30 5 5 0.5 1.3 1