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<colcolor=#fff> 케오베의 버섯안개미궁 Ceobe's Fungimist | |
서버별 명칭 | |
중국 서버 | 刻俄柏的灰蕈迷境 |
한국 서버 | 케오베의 버섯안개미궁 |
글로벌 서버 | Ceobe's Fungimist |
일본 서버 | ケオベの茸狩迷界 |
[clearfix]
1. 개요
이벤트 방식 설명첫번째 이미지 번역
어렴풋한 의식 속에서, 케오베가 여정을 떠났습니다. 그녀는 듣도보도 못한 새로운 적을 만날 것이며, 기억 속에 묻혀진 보물을 얻게 될 것입니다. 어쩌면 아무도 다다르지 못한 미지의 땅을 밟게 될 수도 있겠죠. 하지만 어느 순간이 되면 눈치채게 될 것입니다. 이 모든 것들이 그녀에게 낯설지 않다는 것을, 이는 황야의 부름이자, 핏줄기 속에 흐르는 기억이라는 것을-
- 케오베의 버섯미궁 비공식 번역 소개
- 케오베의 버섯미궁 비공식 번역 소개
케오베의 얼굴 위로 따뜻한 촉감이 전해졌다. 뭔가가 그녀를 핥고 있는 것 같았다.
그녀가 눈을 떴을 땐, 눈앞에는 아무것도 보이지 않았다. 오직 알록달록하고 화려한 빛만이 주변을 감싸고 있었다.
고개를 숙여 보니 자신은 벌꿀 쿠키 위에 서 있었다. 이를 본 케오베는 희열을 느꼈다.
그런데 한 조각, 두 조각, 세 조각... 벌꿀 쿠키로 된 길이 깔리기 시작하더니, 어떤 방향으로 쭉 뻗어 나가기 시작했다.
어둠 속에서 어떤 힘이 자신을 부르는 것을 느낀 그녀는, 그 길을 따라 발걸음을 내디뎠다.
- 인트로 한국서버 공식 번역
그녀가 눈을 떴을 땐, 눈앞에는 아무것도 보이지 않았다. 오직 알록달록하고 화려한 빛만이 주변을 감싸고 있었다.
고개를 숙여 보니 자신은 벌꿀 쿠키 위에 서 있었다. 이를 본 케오베는 희열을 느꼈다.
그런데 한 조각, 두 조각, 세 조각... 벌꿀 쿠키로 된 길이 깔리기 시작하더니, 어떤 방향으로 쭉 뻗어 나가기 시작했다.
어둠 속에서 어떤 힘이 자신을 부르는 것을 느낀 그녀는, 그 길을 따라 발걸음을 내디뎠다.
- 인트로 한국서버 공식 번역
인트로, 엔딩 비공식 번역
중국서버 플레이 통계
개방 기간 |
중국 서버: 2020년 8월 25일~ 2020년 9월 22일 요스타 서버: 2021년 2월 25일~ 2021년 3월 18일 |
최초의 통합 전략 이벤트. 위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트 맵인 RI-1을 클리어하면 열렸다.
이벤트 이름 중 중국어명 灰蕈迷境의 한국식 독음은 회심미경이며, 뜻은 버섯의 미로. 비공식 번역은 회심미경을 다시 한국어로 의역한 '버섯미궁'이 되었다. 진균미계라는 비공식 번역도 있었다. 공식 번역은 버섯안개미궁으로 정해졌다.
스토리는 <위대한 족장 가비알 리턴즈> RI-1 전투 후 스토리에서 이어진다. 전투 후 케오베가 배가 고프다면서 길에 있는 버섯을 주워먹는데 그게 환각 버섯이라 환각을 보는 것이다. 아무것도 없는 곳에 엉뚱한 소리하면서 난리를 치는데 그걸보고 Lancet-2는 공기랑 싸운다고 했고 원주민은 신들린거 같다고 했다. RI-7에서 겨우 환각에서 깨어나는데, 전투 후 스토리 초반의 케오베와 가비알의 대사나 노말, 1번 히든 엔딩 내용으로 보아 가비알한테 한 대 맞고 풀린 모양.
We're Backhome - 이벤트 종료 후 문구
2. 메인 화면
맛있는 벌꿀 쿠키를 누적시킨 양에 따라 이벤트 보상 목록 메뉴인 벌꿀 쿠키 캐슬에서 보상을 얻을 수 있다. 주요 보상은 다음과 같으며, 최대 4000개까지 얻으면 모든 보상을 획득할 수 있다.1440 | 3760 |
우타게 스킨 - 서머 그라스 | 바이폴라 나노플레이크 칩 |
3920 | 4000 |
중합제 | D32강 |
2.1. 난이도
난이도별 특징 | ||
탐색 난이도 | 난이도 설명 | 추가 설명 |
즐거운 유랑 (이지) | '나쁜 녀석들'호 항시 대기 중[1] | 오퍼레이터가 더 강력해지지만, 분대와 소장품을 해제할 수 없게 된다. 보상 50% 감소. |
준비! 출동! (노멀) | 로도스 아일랜드 오퍼레이터의 평범한 하루일 뿐. | 일반 모드 (추천) |
고난의 길 (하드) | 랜덤한 저주를 부여받고 매우 소소한 소장품 하나를 획득한다.[2] | 보상 20% 증가. 탐험이 매우 어려워진다. |
케오베의 버섯안개미궁에는 3가지 난이도가 있으며, 하드는 노멀을 클리어 하거나 일정 시간이 지나면 해금된다. 난이도 별로 멋있는 버섯과 맛있는 벌꿀 쿠키를 모을 수 있는 배율이 정해져 있고, 난이도가 낮을수록 배율이 떨어지고 높을수록 배율이 높아진다.
한편 이지 모드에서는 클리어 하더라도 소장품을 해제할 수 없기 때문에 이지 모드를 하고자 하는 경우라도 가급적 노멀 모드로 소장품을 충분히 해제한 후 이지 모드를 하는 것이 좋다.
2.2. 재화의 종류
- 재화 획득 공식 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><rowbgcolor=#000000> 항목별 원점수 ||
항목 가산 배율 비고 클리어 층수 1층 클리어 50
2층 클리어 140
3층 클리어 230
4층 클리어 340
5층 클리어 450
6층 클리어 600최대 5~6층 존재
(층별 고정된 점수)클리어 단계 수 1단계 당 × 1 일반 전투 횟수 1회 당 × 10 정예 전투 횟수 1회 당 × 20 리더 전투 횟수 1회 당 × 40 획득한 수집품 개수 1회 당 × 5 모집 오퍼레이터 수 1회 당 × 3 난이도별 배율 난이도 배율 즐거운 유랑 (이지) × 0.5 준비! 출동! (노멀) × 1 고난의 길 (하드) × 1.2
메인 화면에서 활용되는 재화는 멋있는 버섯과 맛있는 벌꿀 쿠키가 있다. 이들을 얻는 공식은 위와 같다.
항목별 원점수의 합에 난이도별 배율을 곱한 것이 최종 점수가 된다. 예를 들어 노멀 모드에서 모집 오퍼레이터 수 4, 획득한 수집품 개수 3만 얻고 종료된 경우라면 항목별 원점수의 합은 (오퍼레이터 수) 4 × 3 + (획득한 수집품 개수) 3 × 5가 되어 12+15 = 27이 되고, 노멀 모드이므로 × 1를 하여 최종적으로 27이 된다.
최종 점수에서 멋있는 버섯은 최종 점수의 0.1배 만큼 획득하고 맛있는 벌꿀 쿠키는 최종 점수의 1배 만큼 획득한다. 멋있는 버섯의 경우 소수점은 버림한다. 위의 경우라면 멋있는 버섯은 2개, 맛있는 벌꿀 쿠키는 27개를 획득한다.
원점수 항목 중에서는 클리어 층수 배점이 가장 높기 때문에 재화 획득을 위해서는 어떻게든 클리어 층수를 최대한 높히는 것이 좋다.
맛있는 벌꿀 쿠키는 벌꿀 쿠키 캐슬에서 보상을 받기 위해 수집하는 재화이며, 멋있는 버섯은 변연계 메뉴에서 초기 상태부터 버프를 주는 메뉴에서 버프 레벨을 올릴 때 사용되는 재화다.
2.3. 변연계
- 변연계 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-5><rowbgcolor=#000000> 변연계 ||
이름 레벨 멋있는 버섯 소모량 업그레이드 내용 설명 더 많은 돈! 부는 사회 자원에 대한 지배 능력을 의미합니다. 케오베는 사회가 뭔지는 잘 모르지만, 자원이 뭔지는 알고 있답니다. 자원은 바로 맛있는 것이란 걸요. 1 10 초기 오리지늄각뿔 +1 외출할 때 오리지늄각뿔을 조금 챙겨가면 사탕을 사 먹기엔 충분할 겁니다. 2 25 초기 오리지늄각뿔 +2 외출할 때 오리지늄각뿔을 몇 개 챙겨가면 빵을 사 먹기엔 충분할 겁니다. 3 40 초기 오리지늄각뿔 +3 외출할 때 오리지늄각뿔을 많이 챙겨가면 고기를 사 먹기엔 충분할 겁니다. 4 80 초기 오리지늄각뿔 +4 외출할 때 오리지늄각뿔을 아주 많이 챙겨가면 식당을 사고도 남겠죠? 5 150 초기 오리지늄각뿔 +5 외출할 때 오리지늄각뿔을 몇 상자… 잠깐, 뭐하려는 거죠? 전쟁이라도 일으키려고? 더 많은 사람! 인적자원과 지원 물품은 원정의 토대를 다지는 기본입니다. 하지만 케오베는 이런 것들보단, 꿈속에서 친구들과 노는 게 더 신난다고 하는군요. 1 40 초기 목표 HP+1 친구들과 함께 놀아볼까요! 즐겁고! 안전하게! 2 120 초기 목표 HP+2 꿈에서 깨어나기 전에 임시로 로도스 아일랜드호의 이름을 케오베호로 바꾸었습니다! 나쁜 놈들 때려눕혀! 꿈속에선 무서운 적이나 몽마를 만나도, 기억 속 친구들의 멋진 자태를 떠올리면 전부 물리칠 수 있답니다! 하나, 둘, 셋! 빠르고 정확하게! 1 0 모든 아군 유닛 공격력 +1% 지금의 케오베는 적을 더 거세게 공격할 수 있어요! 2 25 모든 아군 유닛 공격력 +2% 날뛰는 원석충을 떼거리로 상대해도, 케오베는 하나도 두려워하지 않아요! 3 40 모든 아군 유닛 공격력 +3% 열심히 훈련한 오퍼레이터들도 케오베의 적수는 되지 못할 겁니다! 케오베를 찬양하라! 4 80 모든 아군 유닛 공격력 +4% 케오베는 한 부대를 통째로 상대해도 용맹히 출격한답니다! 케오는 정말 멋져! 5 150 모든 아군 유닛 공격력 +5% 재앙 구름도 케오가 무서워서 도망갔죠. 무엇이 그녀를 막을 수 있을까요? 단련해! 고독한 케오베가 상대하는 건 고독한 황야… 야수와 굶주림에 지지 않기 위해서는 굳건한 몸을 만들어야 합니다. 꿈속에서의 케오베는 도시도 부술 수 있다고요. 1 0 모든 아군 유닛 방어력 +1% 케오베의 장비는 매우 튼튼해서, 케오베는 다치지 않아요! 2 25 모든 아군 유닛 방어력 +2% 오퍼레이터들도 이젠 두 손 두 발 다 들었습니다. 주방으로 돌진하는 케오를 막을 수 있는 사람은 아무도 없습니다! 3 40 모든 아군 유닛 방어력 +3% 케오가 적을 지치게 하는 방법으로 적을 이기기 시작했습니다! 화살도 아츠도 아무런 효과가 없어요! 4 80 모든 아군 유닛 방어력 +4% 함선의 장갑을 테스트하기 위한 폭발물도 케오를 다치게 할 순 없습니다! 이젠 어떻게 테스트해야 할까요? 5 150 모든 아군 유닛 방어력 +5% 산이 무너지고 땅이 갈라져도 케오베는 고통을 느끼지 않습니다. 대지를 파괴하는 운석 앞에서도 케오는 아주 편히 잠들 수 있죠! 벌꿀 쿠키 먹어! 케오베의 머릿속엔 절대 쓰러지지 않는 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 있습니다. 케오베는 잘 먹고 잘 자면 그들처럼 될 수 있다고 믿고 있죠. 그러니 일단은 벌꿀 쿠키를 좀 먹어야… (와그작!) 1 0 모든 아군 유닛 HP +1% 케오베, 건강하게만 자라다오! 2 25 모든 아군 유닛 HP +2% 잘 먹고 잘 자면서 케오베는 매우 뛰어난 지구력을 갖게 되었습니다. 마을에서 짐을 나르는 버든비스트들도 모두 부러워한다니까요! 3 40 모든 아군 유닛 HP +3% 케오베의 사전에 피곤이란 없습니다. 벌꿀 쿠키 하나만 있으면 일주일 내내 밤낮으로 싸울 수 있죠! 4 80 모든 아군 유닛 HP +4% 케오의 열량 섭취와 소모는 정비례하지 않습니다. 케오, 질량 보존의 법칙을 무너뜨려버려! 5 150 모든 아군 유닛 HP +5% 케오의 사전에 휴식이란 없죠. 그래서 케오의 벌꿀 쿠키가 미지의 고에너지 연료가 아닌지 의심하는 오퍼레이터도 있다니까요!
일종의 패시브 버프를 적용시키는 메뉴로 업그레이드가 있다. 레벨 0부터 시작하며, 이 상태에서는 아무런 버프가 없다.
전반적으로 업그레이드 효과가 미미하긴 하지만 첫번째로 추천되는 버프 업그레이드는 초기 오리지늄각뿔을 더 확보해주는 것이며, 그 다음으로는 모든 아군 유닛 공격력 증가에 투자하는 것이 추천된다.
3. 전술 분대
흔히 말하는 퍽, 또는 RPG에서의 종족 특성 같은 개념의 버프 셋으로, 맨 처음에 분대 중 하나를 선택하고 시작하게 된다.- 전술 부대 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><rowbgcolor=#000000> 전술 부대 ||
분대 이름 버프 효과 해금 조건 지휘 분대 전투 시마다 임시 목표 HP 4 획득 - 집합 분대 오퍼레이터 동반 가능 인원 +2, 동시 배치 가능 인원 +2 3단계 진입 지원 분대 초기 오리지늄각뿔+20, 초기 희망+2 오리지늄각뿔 누적 150개 획득 예봉 분대 초기 목표 HP 1로 변경, 모든 오퍼레이터 공격력 +15% HP +15% 목표 HP 10 이상 보유하여 게임 엔딩 완료 돌격 전술 분대 4성 이상 뱅가드, 가드 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 최소 5명의 뱅가드 또는 가드를 보유하여 게임 엔딩 완료 방어 전술 분대 4성 이상 디펜더, 서포터 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유하여 게임 엔딩 완료 원거리 전술 분대 4성 이상 메딕, 스나이퍼 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유하여 게임 엔딩 완료 파괴 전술 분대 4성 이상 캐스터, 스페셜리스트 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 최소 5명의 캐스터 또는 스페셜리스트를 보유하여 게임 엔딩 완료
- 완료 아이콘 (스포일러 주의) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><rowbgcolor=#000000> 완료 아이콘 ||
엔딩 이름 완료 아이콘 꿈의 먼지 당혹스러운 여행자 황야로의 귀환
한편 어떤 전술 부대를 사용해서 엔딩을 보는 경우, 어떤 엔딩을 봤느냐에 따라 그 전술 부대 아이콘의 왼쪽 상단에 녹색 아이콘이 각각 다른 것이 붙게 된다.
4. 각 층별 설명
- 각 층별 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<rowbgcolor=#000000> 층 수 || 이름 || 설명 ||
0 의식의 호수 - 1 벌꿀 쿠키 동굴 벌꿀 쿠키는 단순한 음식이 아니라 이 대지의 아름다움과 달콤함의 진짜 모습이다. 당신은 진실로 향하는 입구를 보았다. 2 벌꿀 쿠키 산맥 벌꿀과 쿠키가 무한히 쌓여 우뚝 솟아있고, 산 정상엔 사람을 미혹하는 안개가 자욱이 내려앉아 있다. 3 천 갈래 길 잿빛 구름 아래 수많은 길이 구불구불 이어져, 복잡하게 얽힌 습곡을 만들어냈다. 4 천공의 미궁 몽롱한 안갯속에서 당신은 방향감각을 잃었다. 부드러운 안개가 당신을 감싸자, 대지는 그 종적을 감추었다. 5 버섯 신전 빽빽한 가시 덤불 뒤로 잿빛 거대 버섯이 하늘을 찌를 듯 높이 솟아 있으며, 자실체로 구성된 건축물이 당신을 감쌌다. 균사와 균습이 마치 웅장한 신전처럼 서로 연결되어 있다.
케오베의 버섯안개미궁은 기본적으로 1층부터 5층까지 진행된다.
2, 4층 마지막에는 보급품 비전투 지점이 반드시 등장하고, 3층은 중간 보스층으로 길을 잃은 거상, 제트맨, '버림받은 자' 중 하나가 맨 마지막에 등장한다.
5층은 최종 보스가 있는 층으로 기본적으로 녹슨 망치 전사가 나오며, 히든 엔딩 1을 위한 특정한 조건을 맞춘 경우는 '프로스트 디재스터\'로 보스가 변경된다.
- 스포일러 주의 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<rowbgcolor=#000000> 층 수 || 이름 || 설명 ||
6층 의식 제국의 옛 영토 당신은 익숙하기도 하고 생소하기도 한 땅에 발을 디뎠다. 자의식과 화려한 만물이 끊임없이 섞이고 또 흩어졌다.
6층은 히든 엔딩 2를 위한 특정한 조건을 맞춘 경우 등장하는 히든 엔딩 2 전용 층이다. 해당 층은 교활한 상인 → 우연한 만남 or 안전가옥 → 긴급 작전 → 험난한 길의 일직선 구조이고 이곳에서 '툼스톤\'을 만날 수 있다.
5. 이벤트
일반적인 로그라이크 게임에서 비전투 모험 도중에 발생하는 이벤트와 같은 것이다. 유저들 사이에서는 인카운터(encounter)라고도 부르며, 실제로 게임 내 우연한 만남 이벤트에는 영어로 ENCOUNTER 라고 되어 있다.
기본적인 전투 이외에도 전투가 없는 이벤트가 존재한다. 이는 랜덤하게 재화를 받을 수 있거나, 적들과 전투를 할 수도 있고, 소장품을 얻을 수 있지만 반대로 손해를 볼 수 있는 등, 여러가지 종류가 있다.
일부 이벤트 비공식 번역
이벤트 배경 이미지 드라이브
5.1. 전투 지점
5.1.1. 작전
전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
作战 작전 COMBAT OPS. | 모두의 손에 무기가 들려있다. 분명 협상을 하러 온 건 아닐 것이다. |
ISW-NO 라는 명칭이 붙는다. 클리어 할 경우 소정의 오리지늄각뿔과 랜덤한 포지션의 오퍼레이터 모집권을 얻고, 낮은 확률로 소장품을 얻을 수 있다. 덕로드나 고프닉이 출현해서 잡는데 성공한 경우 추가로 소장품 1개를 얻을 수 있다. 모험 종료 후에 일반 전투 횟수로 카운팅 된다.
1, 2층에 3개 작전이 배정되어 있고 3, 4, 5층에 각각 5개의 작전이 배정되어 있다.
5.1.1.1. 1층
노상강도 | ||
손에 석궁을 든 강도가 당신을 가로막았다. 화살이 사방에서 날아온다. 당신은 포위되었다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 39~ 42 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +50%, 방어력 +50%, 체력 +90% |
작전
||<bgcolor=#ff7900><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 유형 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
원석충 | 27 | 일반 | 550 | 130 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
병사 | 6 | 일반 | 1650 | 200 | 100 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
캐스터 | 4 | 일반 | 1600 | 200 | 50 | 50 | 4 | 1 | 0.8 | 1.8 | 1 | |
석궁병 | 6 | 일반 | 1400 | 240 | 100 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 | 1 | |
석궁병 리더 | 6 | 일반 | 1900 | 310 | 150 | 0 | 2.4 | 1 | 0.9 | 1.9 | 1 |
우측에서 나오는 원거리 공격 적들만 주의하면서 막으면 어렵지 않다.
짐승떼 | ||
악당이 풀어 놓은 날뛰는 투견이 당신들의 방어선을 향해 돌진한다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 30 ~ 31 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +40%, 방어력 +30%, 체력 +70% |
작전
||<bgcolor=#ff7900><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 유형 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
사냥개 | 11 | 일반 | 820 | 190 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
사냥개 Pro | 11 | 일반 | 1700 | 260 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
흉폭한 사냥개 Pro | 12 | 일반 | 3000 | 370 | 0 | 20 | 1.4 | 0 | 1.9 | - | 1 | |
벌목기 | 4 | 정예 | 10000 | 700 | 80 | 0 | 3.3 | 3 | 0.75 | - | 1 | |
벌목꾼 | 4 | 정예 | 11000 | 700 | 200 | 0 | 3.3 | 3 | 0.7 | - | 1 |
초반 작전답게 난이도는 무난하지만 사냥개들이 많이 나오기에 아군 조합이 좋지 않으면 뚫리는 경우가 생각보다 좀 나오는 편이다.
엄호 사격 | ||
적의 습격을 받았다. 그들은 지원 화포도 가지고 있어 상황이 좋지 않다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 20 | 32 ~ 35 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +45%, 체력 +60%, '포병'이 '포병 리더'로 변경 |
작전
||<bgcolor=#ff7900><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 유형 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
병사 | 30 | 일반 | 1650 | 200 | 100 | 0 | 2 | 1 | 1.1 | - | 1 | |
포병 | 2 | 일반 | 3300 | 220 | 150 | 0 | 4.5 | 2 | 0.8 | 7 | 1 | |
원석충 α | 4 | 일반 | 1050 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
고에너지 원석충 | 2 | 일반 | 2460 | 260 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 |
1~2층을 통틀어 상대적으로 가장 까다로운 맵이다. 핵심 적으로 박격포병 두 명이 나오는데 일반 작전에서는 박격포병의 공격력이 약하기에 박격포병만 잘라내면 매우 쉽게 깰 수 있으며, 그게 어려운 경우 힐링 등으로 공격을 버티는 방법으로 깰 수 있다. 다만 긴급 작전에서는 박격포병의 스펙이 상당히 높아져서 박격포병을 확실하게 처리하지 못하면 곤란해질 수 있다.
5.1.1.2. 2층
침투와 습격 | ||
교활한 적이 잠행에 능한 뱅가드를 배치했다. 게다가 멀리서 화살이 날아오고 있다. | ||
배치 가능 인원수 | 초기 배치 코스트 | 적 수량 |
6 | 10 | 45 ~ 46 |
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 공격력 +30%, 방어력 +30%, 체력 +60%, '유령' 및 '유령 리더'의 체력 +100% |
작전
||<bgcolor=#ff7900><table width=100%><tablebgcolor=#f0f0f0,#404040><-13> 등장 적 정보 ||
그림 | 이름 | 수량 | 유형 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 마법 저항 | 공격 주기 (초) | 무게 | 이동 속도 | 사거리 (칸) | 목표 HP 감소량 |
유령 | 4 | 일반 | 3200 | 100 | 120 | 35 | 1 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
유령 리더 | 3 | 일반 | 4300 | 100 | 350 | 35 | 1 | 1 | 1.2 | - | 1 | |
원석충 β | 24 | 일반 | 2050 | 240 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
원석충 α | 5 | 일반 | 1550 | 185 | 0 | 0 | 1.7 | 0 | 1 | - | 1 | |
머드락 소대 투척병 | 6 | 정예 | 5000 | 300 | 200 | 30 | 2.6 | 3 | 0.8 | 2.5 | 1 | |
기동방패병 | 6 | 일반 | 2050 | 240 | 250 | 0 | 2 | 1 | 1 | - | 1 |
노상강도와 맵이 같으나 보호 목표 위치가 다르다. 적들의 스펙이 높지 않아 어렵지 않다. 마지막에 우측에서 나와 하단으로 가려는 유령, 유령 리더들만 주의하면 된다.
조련사 |
조심해라. 잔인한 적이 교활한 짐승떼에 섞여 당신을 공격한다. |
짐승떼와 맵이 같으나 적이 나오는 지점과 보호 지점의 위치가 뒤바뀐다. 하단 윗쪽 길에는 도축자나 리벤저가 지나가고, 아래쪽 길에는 사냥개 무리와 일반 병사들이 많이 지나간다. 처음에 도축자나 리벤저는 왼쪽끝에서 대기하는 시간을 갖기 때문에 원거리 딜러로 미리 딜을 넣는 것도 일책.
방랑 악당 |
반드시 지나가야만 하는 길에, 정신 나간 거한이 기둥을 빙빙 돌고 있다. 전투를 피하기 어렵게 되었다. |
엄호사격과 맵이 같다. 박격포병 대신 부랑자, 방랑자가 나오는데, 원거리 오퍼레이터들이 공격당하지 않으므로 엄호사격보다 오히려 쉬울 수도 있다. 최대한 딜을 잘 넣을 수 있도록 배치하면 쉽다.
5.1.1.3. 3층
돌격전 |
당신이 쉬고 있는 틈을 노려 적이 돌격해왔다. 전투원을 신중히 배치하도록. |
배치 코스트의 회복이 느려지니 머틀이나 적절한 뱅가드가 있다면 한결 수월해진다. 처음에 중앙에는 방어력이 되는 병사가 나오고 아래에는 원석충과 사냥개 무리가 나온다. 나중에는 위쪽 적들이 더 강해지지만 초반엔 아래쪽 적들의 숫자 때문에 뚫리는 경우도 있으니 저지와 딜링을 신경써줘야 한다.
이외에 주의할 것은 중반부터 나오는 드론과 중반에 하나 나오는 메탈 크랩 정도다. 드론은 스나이퍼가 없다면 생각보다 잡는 것이 아슬아슬할 때가 많고 메탈 크랩은 방어력과 마법저항력이 높으면서 아군 원거리 딜러들의 어그로를 끌기 때문에 중반에 뚫린다면 메탈 크랩으로 인해 뚫리는 것일 가능성이 높다. 감염생물 추뎀을 가진 제이를 배치하면 쉽게 잡히지만 코스트 회복 감소 때문에 제이를 그냥두면 자체 퇴각하기 때문에 중간을 버틸수 있다면 첫 메탈크랩을 잡고 퇴각시킨후 두번째 메탈크랩이 올때 다시 배치함 된다.
살카즈의 기습 |
살카즈 용병에게 포위되었다. 그 무리엔 당신이 아는 사람도 있는 것 같다. |
조합에 따라 초반에 많이 까다로울 수 있는 작전 지점. 중앙에 중기갑병 리더가 나와서 이를 잡을 수 있는 마딜러가 사실상 강제되며 중기갑병 리더를 잡느라 어그로가 분산되어 저지수가 낮은 오퍼레이터로 중앙 길을 막으면 뚫리기 쉽다. 특히 좌측라인에 먼저 공격이 오는데 좌우로 중기갑병이 배치되면 강제적으로 W가 다 지나갈때쯤에 오퍼레이터를 배치해줘야한다. 중반 즈음 중앙을 지나가며 오퍼레이터들을 청소하는 W도 거슬리는 적.
한가지 팁으로는 우측에 원거리 딜러들을 배치하고 중앙에 근거리 오퍼레이터를 놓아 적들을 막다보면 W가 왼쪽에서 나타나는데, 이때 왼쪽 중앙에 잠시 멈춘 W의 위치에 근거리 오퍼레이터를 배치하면 오른쪽 원거리 오퍼레이터의 공격이 정확히 닿는 지점으로 밀쳐낼 수 있다. 어떻게든 중기갑병 리더들을 잡고 W를 빠르게 녹이면 할만해진다. 잘 키워둔 제이가 있다면 왼쪽 입구에서 W와 1:1대면을 시키는 것도 방법이다. 노말이라면 긴급작전 W도 랭크 업 안 한 제이가 썰어버린다. 물론 3스킬 실버애쉬가 있다면 저런 것들을 딱히 고려할 필요없이 사정거리에 들어오는 순간 손쉽게 썰어버릴 수 있다.
밥의 농장 |
당신이 원석충을 양식하는 이상한 농장에 난입한 탓에, 농장 주인은 몹시 화가 났다. 그런데 저 농장 주인, 어디서 본 거 같은데? |
중앙에 고에너지 원석충이 한 줄로 쭉 늘어서 있다. 일반맵에선 보통 두마리정도, 많으면 네마리까지 강화버전이 섞여있지만 긴급작전에선 전부 강화형으로 교체된다. 라플란드나 실버애쉬가 있다면 초반을 수월하게 넘길 수 있고, 없다면 은신적이 두마리씩 나오기에 2저지 이상 오퍼레이터로 몸빵을 하면서 고에너지 원석충의 딜을 받아내며 하나씩 정리해야 한다. 이때 원석충은 중앙 - 우측 - 좌측 순으로 정리하는 것이 유리하며, 중앙을 정리하고 어느 정도 버틸만해지면 원거리나 쾌속부활로 우측을 정리하는 식으로 플레이하는 것이 좋다.
중후반부터 빅밥이 좌측에서 나타난다. 이때 빅밥 아래쪽에 레드 등의 근거리 오퍼레이터를 배치해서 빅밥에게 딜을 미리 넣을 수 있다. 만약 마지막에 고프닉이나 덕로드가 나오면 중앙 아래쪽에 잠시 대기하는 구간이 있으니 이를 참고하며 잡으면 된다. 중간에 드론도 한마리 나오니 주의.
당신을 습격하는 적이 반듯한 진형으로 돌격해왔다. 당신의 귓가에 익숙한 우르수스 동요 멜로디가 들려온다. 땃땃따라다라 땃땃따라... |
대략 160~162마리의 적들이 순차적으로 내려온다. 마지막에 나오는 중기갑병을 빼면 가장 단단한 것이 경기갑병 수준으로 약한 편이므로 엑시아나 크루스같은 스나이퍼 오퍼레이터를 다수 배치하면 중반까지 쉽게 막으며, 특히 블레이즈가 있으면 수평으로 배치해 한번에 2~3줄을 막는 것이 가능하다. 방어력이 좀 되는 적들만 주의하면 어렵지 않다.
계곡 매복 |
매복 공격에 당했다. 험난한 계곡에서 저격수, 지원 화포는 물론, 투견 무리에 맞서야 한다. |
처음에 오퍼레이터를 배치하면 일반 작전 기준으로 50%의 체력이 감소하며, 긴급 작전에서는 75% 감소한다. 또한 사방에 원거리 공격을 하는 적들이 있어 원거리 오퍼레이터의 배치를 방해하고, 사거리가 매우 긴 박격포병까지 하나 존재한다.
덕분에 살카즈의 기습과 함께 3층에서 긴급 작전으로 상대하기 가장 싫은 작전으로 악명이 높다. 둘 중에서는 단순 극딜로 쉽게 커버가 되기도 하고 수틀리면 몇 마리를 흘리는 방법으로 클리어가 가능한 살카즈의 기습에 비해 여러가지 고려할 점이 많은 계곡 매복 쪽이 더 까다롭다는 평이다.
처음에 가드 오퍼레이터를 중앙에 하나 배치하고 쾌속부활이나 공격력이 좀 되는 근거리 오퍼레이터로 박격포병이 있는 곳의 원거리 적을 정리해야 한다. 2저지 이상의 가드면 초반 늑대 무리 공격과 박격포병의 공격을 어느정도 버틸 수 있고, 특히 1회 자힐을 하는 블레이즈나 자힐+불사를 가진 스펙터를 배치하면 초반을 넘길 때 굉장히 수월해진다.
만약 쾌속부활 오퍼레이터가 없으면 재배치 시간동안 모든 원거리 적을 다 정리할 수 없으므로 HP 손실을 감수하거나 무리를 해서라도 원거리 적들을 정리하는 것이 필요하다. 마지막에는 유령 리더까지 1~2마리 나오기 때문에 끝까지 방심하지 않고 원거리 오퍼레이터를 적절히 배치해두어야 한다.
5.1.1.4. 4층
아츠와 모루 |
우수한 장비를 갖춘 약탈자를 만났다. 그들의 투구는 묵직하고 무기는 강력하며, 기이한 오리지늄 아츠 설비의 지원도 갖추고 있다. |
등장 적: 분쇄돌격병, 아츠 마스터 A2, 경기갑병 리더, 아츠 가드 리더
2지역의 돌격전과 같은 맵이지만 힐링 지점이 하나 생기고 적들이 강해진 대신 숫자는 줄어든다. 처음에 좌우측에 아츠 마스터 A2가 대기하고 있는데, 반반 나뉠수도 있고 몰려 있을 수도 있는 등 약간의 랜덤성이 있다. 스나이퍼 오퍼레이터가 있으면 왼쪽 것들은 미리 정리하는 것이 좋다. 그리고 아래쪽에는 분쇄돌격병이 나오고 중앙에는 아츠 공격을 하는 아츠 가드가 나오니 각 마딜과 물딜로 잡으면 된다. 머틀만 있다면 상당히 수월하게 운영할 수 있다.
민둥산의 악당 |
황무지를 떠도는 무법자들의 당신의 재산을 약탈하려 한다. 그렇다면, 인정사정 볼 것 없겠지. |
원거리 오퍼레이터를 배치할 곳이 3곳 뿐인데, 그 중 2곳은 위쪽에서 나오는 무뢰한들의 공격을 받는 자리이므로 사실상 안전하게 배치할 수 있는 위치는 아래쪽의 하나 뿐이다. 그래서 라플란드, 쏜즈, 실버애쉬같은 원거리 가드의 보유 여부 및 힐러 없이도 유지력을 챙길 수 있는 수단의 여부에 따라 체감 난이도가 많이 차이가 난다. 그렇더라도 적들의 스펙이 절망적으로 강하지는 않아서 숙주 중기갑병을 잘 처리할 수 있다면 그렇게까지 어렵지는 않다.
데빌 헌터 |
용병의 습격을 받았다. 철저히 훈련을 받는 용병이니, 그들의 스나이퍼와 드론에 당하지 않도록 조심해라. |
살카즈 스나이퍼,들이 배치되어 있으니 오른쪽부터 정리해주자. 여기는 저지수를 1 감소시키는 특공대원이 주적으로 나오기 때문에 라플란드의 유무와 함께 아군 근거리 오퍼레이터가 3저지냐 2저지 이하냐에 따라 희비가 매우 갈린다. 특히 후반에는 특공대원 리더가 살카즈 대검사 리더와 짝을 지어서 오기 때문에, 딜이 충분하지 않은데 라플란드 이외의 2저지로 저지를 시도하면 뚫리는 경우가 상당히 자주 나온다.
후반에 등장하는 두 마리의 폭탄새-G도 쾌속부활이 없거나 동시 배치 가능수가 적다면 거슬리는 적. 저지를 시도하느냐 원거리 딜로 녹이는데에 집중하느냐를 잘 결정해야 한다.
황야의 훈련병 |
젋은 살카즈 용병 무리가 당신을 다짜고짜 공격하기 시작했다. 그런데 이 전장, 어디선가 본 적이 있는 거 같은데? |
상고의 얼음과 함께 통합 전략을 통틀어 유저들이 가장 상대하기 싫어하는 작전 지점으로 꼽힌다. 그나마 상고의 얼음은 다른 맵에서도 먹히는 온갖 극딜을 퍼부어 일찍 적을 제거하고 쾌속부활 등으로 어그로를 끄는 방식으로 완막이 가능한 경우가 많지만, 황야의 훈련병은 맞춤형 구성이 아닌 이상 완막 자체가 매우 어려워서 사실상 최악의 작전으로 꼽힌다.
여기의 적들은 오로지 살카즈 랜서 뿐이며 특히 우측에서 나오는 살카즈 랜서 리더들은 디펜더도 한방에 훅 가는 정신나간 딜과 가속도를 자랑한다. 전진 배치로 막으려고 하는 경우라면 2스킬 실버애쉬, 스펙터 같은 자힐이 가능한 가드로 맨 위쪽 왼쪽 두 곳을 막으면 두 곳의 살카즈 랜서들은 비교적 쉽게 막을 수 있다.
어쩔 수 없이 아래에서 막아야 하는 경우라면 디펜더나 레벨이 높은 가드를 세워놓고 막아야 하는데 이들이 체력을 회복하기 전에 살카즈 랜서가 달려온다면 쾌속부활이나 소환물을 던지는 식으로 막을 수 밖에 없다.
이 스테이지에서 가장 유용한 것은 바로 기절 또는 속박 등 CC기로서, 정확하게 걸 수 있다면 상당히 유용하다. 특히 쾌속부활에 스턴을 가진 레드가 재배치 시간 감소까지 받는다면 체감 난이도가 확 내려간다. 그 외에는 W, 메이 등이 가진 기절을 사용할 수 있다. 속박의 경우 에단, 케오베 등이 가지고 있다. 이들 외에는 감속이 쓸만한 편인데, 딱히 스킬이 없더라도 유용한 편이다. 살카즈 랜서의 가속도가 가장 빠른 우측에 육성을 전혀 하지 않은 오키드라도 하나 세워두면 일단 공격을 받은 살카즈 랜서는 가속도가 많이 죽어버려서 한결 여유로워진다.
또한 좌측 바닥에는 살카즈 랜서의 경로가 아닌 칸이 있으므로 이를 잘 이용하면 탱킹을 하지 않는 근거리 딜러들을 안전하게 활용할 수 있으며, 운이 좋다면 살카즈 랜서가 탱커들에게 닿기 전에 처치할 수도 있다.
러스티 더스트랜드 |
악당들이 유해한 연막을 이용해 당신을 습격했다. 맹독이 주위를 모두 덮쳤다. |
방사성 분진과 함께 사실상 메딕 등 힐러가 강제되는 작전. 메딕 오퍼레이터 하나와 디펜더가 뜨면 거의 필수로 집게 되는 사리아만 있으면 어지간해선 긴급 작전도 깰 만하지만 무심코 딜러 위주로 집게 되는 로그라이크 특성상 의외로 여기서 게임이 터지는 유저들도 꽤 있는 편이다. 긴급 작전에서는 독가스의 지속딜이 증가하고 박격포병, 고에너지 원석충이 대폭 강화된다.
좌상단에는 항상 거슬리는 박격포병이나 특수전 캐스터가 하나 있고, 중반부에 박격포병이 하나 더 등장한다. 우하단에는 특공대원이 나오니 동시 배치 가능수가 부족하다면 우상단에서 이 3개의 라인을 전부 막겠다는 생각으로 오퍼레이터들을 배치하는 것이 좋다. 중앙 라인을 막는데는 블레이즈나 쏜즈가 적격이며, 고에너지 원석충이 하단을 돌아 중앙으로 오니 동시 배치 가능수가 충분하다면 라플란드의 지원을 받는 것도 좋다.
다만 메딕 오퍼레이터가 있으면 라플란드가 없어도 어지간하면 블레이즈나 쏜즈로도 막을 수 있기 때문에 필수는 아니다. 보유한 쾌속부활 오퍼레이터가 강하다면 좌상단과 우하단의 적들은 그들에게 맡기고 중앙 하단에 딜러들을 배치해 나오는 적들을 딜로 찍어누르는 배치법도 유효한 편이다.
이 맵의 치트키는 퍼퓨머. 재능의 도트힐로 독가스를 사실상 없는 맵으로 만들며 메딕 공격력 증가 소장품이 동원될 경우 도트힐이 독가스 대미지를 넘어서 역으로 회복을 한다. 물론 따로 충분히 육성을 했을 때의 이야기이며, 일반적인 경우라면 사리아의 위치를 잘 선정해서 활용하면 된다.
5.1.1.5. 5층
통제불능 벌떼 |
통제불능의 드론이 대량으로 당신의 팀원을 덮쳐온다. 칼만 가지고는 이 문제를 해결할 수 없을 것이다. |
드론 위주의 적들이 나오는 작전. 처음에 배치 코스트를 넉넉하게 주고 극초반부터 적들이 몰려오지 않기 때문에 뱅가드 오퍼레이터의 필요성이 떨어진다. 스나이퍼와 캐스터, 드론 공격이 가능한 가드를 위주로 필요하다면 몸빵용 디펜더를 섞어 편성하는 것이 좋다.
처음에 잡졸들이 나오다가 갑자기 보스급 드론인 랩터가 순회공연을 돌기 시작한다. 일반 작전에서는 힐러만 있으면 그다지 까다롭지 않지만 긴급 작전에서는 배치 순서를 잘못하면 순식간에 쓸려나갈 수 있으므로 미리 생각해두고 배치해야 한다. 랩터 이후로는 아츠 마스터 A1 등을 위시로 드론들이 확 몰려오는 웨이브가 3번에 걸쳐 온다. 아츠 마스터들은 가능하면 디펜더에게 공격이 가도록 유도하고 강한 웨이브에 에이야퍄들랴의 화산, 실버애쉬의 진은참을 사용해 정리하면 쉬워진다. 스나이퍼 오퍼레이터를 강화하는 소장품이 없으면 생각보다 한두마리 새는 경우가 자주 나와서 방심하지 않는 것이 좋다.
방사성 분진 |
맹독성의 방사성 분진이 전역을 휩쓸었다. 지면도 심각하게 침식돼 걷기조차 힘들다. |
러스티 더스트랜드의 강화판. 배치 공간이 크게 줄어들고 지속딜도 강화되며 사냥개들은 진형파괴병 리더로 교체되고 보스인 살카즈 백부장이 적으로 추가된다. 그런데 거슬리는 적인 고에너지 원석충과 박격포병이 사라지기 때문에 오히려 쉬워지는 점도 있고, 살카즈 백부장의 능력치는 본판과 차이가 없는 듯해서 공격을 받으면 쉽게 녹는다. 중후반에 나오는 특수전 캐스터 및 특수전 캐스터 리더의 딜만 조심하면 러스티 더스트랜드와 별 차이 없다.
현혹된 무리 |
광기에 사로잡힌 살카즈 캐스터와 그들의 노예가 아무 이유 없이 당신에게 폭력을 휘두른다. 원한이 쌓인 자는 두려운 법이다! |
데빌 헌터에서 아래쪽 경로의 보호지점의 위치가 반대로 바뀌고 적들의 구성이 달라진다. 처음에 배치되어 있는 살카즈 저주술사와 후반에 양쪽에서 하나씩 나오는 살카즈 캐스터들을 주의하면 무난하다. 가진 오퍼레이터 풀에 따라 배치를 분산시킬지 오른쪽에 몰아서 배치할지 결정하면 된다.
상고의 얼음 |
미친 사람들이 오래된 얼음 결정 생성 장치를 둘러싸고 당신을 노려보고 있다. |
등장 적: 눈의 악마 소대, 프로스트팽, 눈의 악마 캐스터, 눈의 악마 쇄빙자, 언리얼 드론
황야의 훈련병과 함께 가장 꺼려지는 작전으로 꼽힌다. 등장하는 적들 중 정예급 적들은 하나도 없으며 그나마 강한 쇄빙자도 딜로 녹일만한 적이지만, 배치 가능 자리가 매우 제한적이라는 점이 난해함의 주 원인으로 꼽힌다. 비슷하게 안전한 원거리 배치 위치가 하나 뿐인 민둥산의 악당도 여기에 비하면 배치 제한이 상당히 양호한 편. 사실 난이도 자체도 민둥산의 악당이 훨씬 쉬운 편이기는 하다.
지상 배치 가능 칸은 8개밖에 존재하지 않으며 전부 얼음 결정의 범위 내에 속하기 때문에 근거리 오퍼레이터를 사용하는 경우 냉기 디버프를 계속 얻게 된다. 거기다 원거리 오퍼레이터를 배치할 수 있는 곳은 5곳 뿐이고 그 중 4곳은 지상 배치 가능과 2칸 떨어진 오른쪽에 치우쳐져 있고 나머지 1곳은 왼쪽 적이 나오는 입구 아래(이 곳에 잘 육성된 스나이퍼를 올려두면 상당히 클리어가 쉬워진다)에 위치하여 있어 단일 대상 힐러가 없으면 사실상 근거리 오퍼레이터들은 자힐이나 회복형 디펜더의 힐 지원밖에 받지 못하고, 받는다 해도 결정 오른쪽의 3칸만 메딕 오퍼레이터의 지원을 받는 것이 가능하다.
그리고 이런 구조를 갖다보니 장거리형 스나이퍼 등 극히 일부의 오퍼레이터를 제외하면 저지와 동시에 원거리 딜을 지원하는 것이 불가능하다. 만약 가드와 디펜더를 배치해 저지하려고 하면 우측에 배치한 원거리 오퍼레이터들은 그들이 흘린 적들밖에 공격할 수 없고, 온전히 원거리 딜로 적들을 잡아내려면 아예 저지를 포기하는 식으로 배치해야 한다.
그래서 엑시아, 에이야퍄들랴 등 강한 원거리 오퍼레이터가 많고 그들을 지원하는 좋은 소장품이 있다면 노저지 딜찍누로 무난하게 넘길 수도 있지만, 그렇지 않다면 적들이 걸어대는 냉기 디버프와 빙결을 견뎌내면서 나눠잡는 수밖에 없다.
지상 배치 적들은 빙결 상태의 아군을 공격시 대미지가 상승하여 꽤 위협적이며, 특히 눈의 악마 캐스터는 시작하자마자 냉기 공격이 충전되어 있다. 냉기 디버프 자체가 위협적인 만큼 까다로운 맵이다.
그나마 팁이 있다면 적들의 이동경로에 얼음 결정의 바로 좌, 우측 지점은 해당되지 않으므로 여기에 실버애쉬나 라플란드 등을 배치하면 쇄빙자들에게 맞지 않고 적들을 공격하는 것이 가능하고, 눈의 악마 캐스터의 냉기 공격 또한 쾌속부활 스페셜리스트 등을 이용해서 어그로를 끌고 공격을 미리 유도해 뺄 수 있다. 배치 후 시간이 지나면 빙결 지속시간 감소를 얻는 블레이즈의 재능이나 모든 뱅가드에 회복 효과를 주는 머틀의 재능도 여기서는 꽤 유용하게 활용할 수 있다.
진실과 거짓의 흐름 |
벗어나기 힘든 상대를 만났다. 막을 수 없는 계략과 분노에 대항할 준비를 하라. |
까다로운 적 중 하나인 폭력배가 나오고 원거리 오퍼레이터 배치 가능 지역의 대부분은 발리스타의 공격에 맞는 범위에 있다. 아래쪽의 발리스타는 상대적으로 튼튼한 근거리 오퍼레이터로 공격을 막을 수 있고, 방어 지점도 아래쪽 하나기 때문에 보통 하단에 오퍼레이터들을 모아 막는 것이 주요 전략이 된다. 폭력배가 총 6마리 정도 1~2마리씩 나오기 때문에 안정적으로 방어하려면 3저지 오퍼레이터가 둘 정도는 있어야 한다.
발리스타 외에 원거리 오퍼레이터를 공격하는 적이 하나도 없기 때문에 그 외에는 대체로 무난하나, 유령 리더의 체력과 방어력이 무식하게 강화된다는 것에 주의해야 한다. 엑시아같은 공속형 스나이퍼는 방어 감소같은 소장품의 도움이라도 받지 않는 한 생채기만 낼 수 있으니 잡는 것을 기대하기 어렵고, 에이야퍄들랴같은 캐스터와 스즈란 같은 광역 슬로우의 도움을 받는 것이 좋다. 마지막에 2마리씩 2번 나오는 유령 리더와 폭력배를 잡느냐 마느냐가 관건이 된다.
5.1.2. 긴급 작전
전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
紧急作战 긴급 작전 EMERGENCY OPS. | 당신의 예상을 뛰어넘는 폭력도 있기 마련이다. |
ISW-NO 라는 명칭이 붙는다. 일반 작전과 사용하는 맵은 같지만 난이도가 더 높은 작전으로 적이 여러가지 버프를 받는다. 클리어할 경우 일반 작전의 보상에 더해 소장품을 확정으로 하나 얻고, 모험 종료 후에 정예 전투 횟수로 카운팅 된다. 여기서도 덕로드나 고프닉이 출현할 수 있으며, 잡는데 성공한 경우 소장품이 총 2개 나온다.
5.1.3. 험난한 길
전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
险路恶敌 험난한 길 DREADFUL FOE | 나쁜 놈, 악당, 저주받은 사람… 곤란하게 됐군. |
- 험난한 길 내용(스포일러) [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%> 주인 없는 거대 석상||
주인 없는 암석 거상이 아무 목적 없이 황무지를 떠돌고 있다. 혹시 자유를 얻은 걸까? 하늘을 나는 괴도이상한 컬럼비아인이 자신의 제트팩을 자랑하기 위해, 당신의 주위를 이리저리 날아다닌다. 버림받은 자폭주한 감염자가 당신을 공격했다. 이 사람은 불쌍하게도 이미 인간성을 잃고 괴물이 되어버렸다. 황무지 사냥사냥 중인 황야의 사람들을 만났다. 무리를 이끈 폭도는 당신을 향해 활을 겨누었다. 그는 자신의 사냥감이 무엇인지 신경쓰지 않는 것 같다. 프로스트 디재스터의 저주잔혹한 서리, 순수한 노래, 그리고 끝없는 빙원의 저주가 '혹한의 재앙'에 침투하여 만물을 삼킨다. 진입금지음모와 죄악의 끝에는 '툼스톤'이 당신을 기다리고 있다. 이제 이 모든 것을 끝낼 때가 되었다.
ISW-DF 라는 명칭이 붙는다. 보스급 적이 등장하는 작전. 3, 5단계 맨 마지막에 등장한다. 클리어 할 경우 일반 작전의 보상에 더해 소장품을 확정으로 하나 얻고, 모험 종료 후에 리더 전투 횟수로 카운팅 된다. 참고로 보스 누적 처치시 해금되는 소장품이 존재한다.
5.1.4. 특수 작전
- 특수 작전 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%> 덕로드의 조롱||
컬럼비아의 유명 상인 '덕로드'가 당신에게 도전한다. 보상이 풍성할 것이다. 덕로드의 도전컬럼비아의 유명 상인 '덕로드'가 당신에게 도전한다. 보상이 풍성할 것이다. 덕로드의 경호컬럼비아의 유명 상인 '덕로드'가 그의 건장한 경호원을 데리고 당신에게 도전한다. 보상이 풍성할 것이다. 녹슨 망치의 전투"그들은 황야의 정복자이자, 문명의 복수자이다. 재앙이 황야를 쓸어버리고, 녹슨 망치가 대지를 내리찍을 것이다."
등장 적: 어벤져[3], 분쇄돌격병 리더[4], 방패 하이캐스터[5], 폭주한 숙주 투척병 리더[6]
난이도가 상당한 특수 작전. 4명의 적이 등장하며, 이동 순서는 어벤져, 분쇄돌격병 리더, 폭주한 숙주 투척병 리더, 방패 하이 캐스터 순으로 접근한다. 4명 뿐이라 쉬워보이지만 해당 적들이 까다로운 편인데다 능력치가 대폭 강화되었다. 어벤져는 위기협약 수준으로 강해졌고, 분쇄돌격병 리더는 공격력이 폭파돌격병 리더를 뛰어넘었다. 폭주한 숙주 투척병 리더는 체력이 대폭 강화된데다 체력 감소량도 줄어 아무런 대미지를 주지 않을시 무려 280초 후에야 사망한다. 방패 하이캐스터는 원본을 씹어먹는 수준으로 강화되었는데, 무려 1000으로 살카즈 저주술사 리더보다 더한 수준의 높은 공격력을 자랑하는데다 저 공격이 십자 공격임을 감안하면 굉장히 위협적으로 바뀌었다.
맵에 구멍이 존재해서 낙사를 생각해볼 수 있겠지만 무게마저 상승해서 쉽지 않은 편. 그렇다고 목표 HP 감소를 감수하고 그냥 보내주면 통상 적들과 달리 HP가 3씩 감소한다. 전부 놓치면 12나 감소하는 셈. 스펙이 부족하면 이 스테이지는 가급적 피하는 편이 낫다.무뢰한의 포위우락부락한 폭도들이 당신을 포위했다. 상황이 좋지 않다.
처음에는 비전투 지점인 우연한 만남이지만, 이벤트의 진행에 따라 특수 작전으로 바뀌어서 전투를 하게 된다.
특수 작전에는 덕로드와의 이벤트에서 파생되는 ISW-DU 계열 작전, 도움을 청하는 소녀와 녹슨 망치의 전투 이벤트에서 파생되는 ISW-SP 계열 작전이 있다. 패싸움 현장 이벤트는 긴급 작전 중 하나로 나오는 ISW-NO 엄호사격을 그대로 쓴다.
클리어 할 경우 일반 작전의 보상에 더해 소장품을 확정으로 하나 얻고, 모험 종료 후에 정예 전투 횟수로 카운팅 된다.
5.2. 비전투 지점
5.2.1. 우연한 만남 - 일반
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
不期而遇 우연한 만남 ENCOUNTER | 새로운 친구, 옛 파트너… 우연한 만남은 늙지 않고, 낡은 것은 상처뿐이다. |
- 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%> 야영||
긴 여정에 지진 팀원들을 보며, 당신은 어쩔 수 없이 야영을 하며 휴식을 취하기로 결정했다. 먼 곳의 풍경을 바라보며 당신들의 승리를 기다리는 동료들을 떠올리자, 지금 이 모든 것을 견딜 수 있게 되었다. 선택지 이름 효과 잠을 잔다 목표 HP 3 획득
노멀 이상의 난이도에서 최대 12회까지 누적 진입 시 모험 종료 후 소장품 해금이 된다.전술 보급품'로도스 아일랜드 지원'이라고 표시된 거대한 상자를 발견했다. 로도스 아일랜드에서 전투원의 전장에 제공하는 보급품 같지만, 걸려있는 비밀 번호를 알 수 없었다. 금고는 매우 크고 무게는 2톤이나 되어, 열 방법이 없어 보였다. 선택지 이름 효과 어떻게 해서든 그를 끄집어내야 한다 목표 HP 1 소모, 신비의 소장품 1개 랜덤 획득 최소한 잠시 기대어 쉴 수는 있을 것이다 이벤트 종료
#162 장인의 빛나는 가방과 #163 로고스의 골필 중 하나가 나온다. 두 소장품은 버프와 디버프가 공존하고 효과가 서로 반대이기 때문에 현재 자신의 주력 오퍼레이터들에게 맞지 않는 게 나올 경우 진행이 다소 힘들어진다.이야기꾼당신은 밤이 되어 어둑해진 틈을 타 막사를 세우기 시작했다. 맞은 편에는 특별한 행인이 앉아 있었다. 자신을 '이야기꾼'이라고 칭하는 행인은 흥미로운 이야기들을 풀어놓았다. "극북의 빙원에서 옛 웬디고 혈통의 전사가 나라를 위해 무시무시한 악마와 맞섰다오...", "웅장한 탑 아래에서, 쌍둥이 공주가 사악한 무왕을 물리치고 그녀들의 백성을 구했는데...", "황금의 성이 고요함에 뒤덮였을 때, 신앙을 품은 사람들이 용감히 나서서...", "인적이 없는 화산 입구에 틴맨이 살고 있는데..." 선택지 이름 효과 되게 재밌다! 희망 2 획득
노멀 이상의 난이도에서 최대 12회까지 누적 진입 시 모험 종료 후 소장품 해금이 된다.피곤한 감찰 여정점잖은 모습을 하고 안경을 쓴 감찰원인 듯한 근위국 멤버 한 명이 당신 앞에 섰다. 그는 몇 번이나 입을 열려다가 멈췄다. 안경 너머 그의 눈빛에선 난처함이 느껴졌다. 그는 결국, 출장을 가서 소식이 없는 동료를 찾는 중이라고 밝히며 당신에게 도움을 청했고, 필요한 보수를 제공하겠다고 약속했다. 선택지 이름 효과 분명 떠오르는 사람이 있다 #26 '어흥' 열쇠 고리 소장품 필요, 오리지늄각뿔 20획득 당신의 요구사항을 제시한다 목표 HP 2 소모, 희망 3 획득 휴식이 귀찮은 일보다 중요하다 목표 HP 3 획득
#26 '어흥' 열쇠 고리는 '술자리 모임' 이벤트에서 얻을 수 있다.우호적인 상인쉐라그에서 온 상단이 방울을 울린다. 몸은 이곳에 있어도, 멀리 고향에 있는 눈꽃이 여전히 그들을 보호하고 있는 것 같다. 그들은 춥지 않은 밤에 걸음을 멈추고 진을 쳤다. 마치 큰 시장이 열린 듯 떠들썩한 분위기다. 상단 호위가 당신의 팀을 발견하고 당신이 누구인지 알아봤다. 상단 주인이 이윽고 술잔을 들어 당신을 초대했다. 선택지 이름 효과 그들의 만찬에 참여한다 오리지늄각뿔 5 소모, 희망 3 획득 호의를 완곡히 거절한다. 이벤트 종료
가장 중요한 자원인 희망을 얻을 수 있기에 오리지늄각뿔이 넉넉하다면 선택하는 것이 유리한 경우가 많다.
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- ||<tablewidth=100%> 토스트기||
당신은 뒤집힌 마차를 발견했다. 마부와 버든비스트 모두 보이지 않았고, 마차에는 녹이 잔뜩 슨 토스트기 외에는 아무것도 없었다. 태양이 뜨거운 빛을 내리쬐자, 토스트기 안에서 뭔가가 반짝였다. 선택지 이름 효과 열어서 본다 오리지늄각뿔 5 획득
노멀 이상의 난이도에서 최대 12회까지 누적 진입 시 모험 종료 후 소장품 해금이 된다. 열어서 본다를 선택하면 황무지에서 살아가려면 토스트기 수리 기술도 필요하냐는 내용이 나오는데 이는 웨이스트랜드 시리즈의 토스터 수리 기술의 패러디이다.이상한 음료 자판기얼룩덜룩 녹이 슨 이상한 기계가 황무지에 우뚝 서 있는 것을 발견했다. 거의 벗겨진 표면에 '20% 확률로 신비한 보상 획득'이라고 적혀있는데, 안에 음료는 분명히 다 팔린 것처럼 보인다. 어쩌면 신비한 보상이 아직 남아 있을지도 모르겠다. 선택지 이름 효과 일정 확률이라... 한번 해볼까? 오리지늄각뿔 3소모, (20%) 확률로 '그 물건' 획득 떠난다 이벤트 종료 이상한 음료 자판기기계가 요란하게 흔들리더니, 무거운 금속 캔을 뱉어냈다. 선택지 이름 효과 신비한 보상을 가져간다. #164 무한 리필병 소장품 획득
실패하는 경우 기계에 '매진'이라고 표시되었지만, 돈을 돌려주진 않았다. 라는 메시지가 뜨며 실패 시마다 확률이 20%씩 올라 40%, 60%, 80%, 100% 순으로 오른다. #164 무한 리필병 소장품의 효과는 희망을 추가로 확보할 수 있게 하므로 오리지늄각뿔이 충분하다면 얻어두는 게 좋다.녹슨 망치의 전투사르곤의 사막을 힘들게 가로질러 나아가던 중, 귀족 수송대를 습격하는 무장 조직을 발견했다. '녹슨 망치'라는 이름의 무장조직은 당신의 장비와 옷차림을 보곤 당신을 적으로 오인했다. 그들의 화살이 당신을 향했다. 선택지 이름 효과 전투 준비! 다음 단계로 진행 전원 후퇴! 이벤트 종료 녹슨 망치의 전투로도스 아일랜드에겐 이 날뛰는 폭도들을 내버려둘 이유가 없다. 하물며 그들의 폭력이 이미 당신을 향하고 있으니 말이다. 선택지 이름 효과 싸움에 참여한다 매우 어려운 전투 직면
전투 준비를 선택하면 적으로 방패 하이캐스터, 어벤져, 분쇄돌격병 리더, 폭주한 숙주 투척병 리더가 각각 하나씩 등장하는 전용맵인 ISW-SP 녹슨 망치의 전투 맵에서 전투하게 된다.
승리하는 경우 오리지늄각뿔과 모집권 및 소장품 하나를 확정으로 얻을 수 있으나, 난이도가 매우 높기 때문에 현재 목표 HP가 위태롭거나 클리어가 불안한 덱이라면 넘기는 것이 좋다.
노멀 이상의 난이도에서 목표 HP 손실 없이 클리어 하는 경우 모험 종료 후 #76 고탄성 합금 스프링 소장품이 해금된다.
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- ||<tablewidth=100%> 거대 해골||
당신은 놀라울 정도로 거대한 두개골을 발견했다. 이빨 하나가 마차보다도 크다. 두개골의 절반은 땅에 뭍혀있었으며 두개골 아래는 사라지고 없었다. 눈 앞의 광경을 보자, 대지의 형상이 머릿속에서 요동치는 것 같았다. '죽음'이라는 말로 이 멸망의 유산을 표현할 수는 없을 것이다. 이게 대체 어떤 생물이지? 아니, 생물이긴 할 걸까? 선택지 이름 효과 멈춰서 구경한다 희망 상한 2 소모, 랜덤한 소장품 1개 획득 떠난다 이벤트 종료
희망을 2 소모해서 랜덤 소장품을 얻을 수 있지만 희망은 거의 항상 모자라는 자원이기 때문에 대부분 잘 선택하지 않게 된다.
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- ||<tablewidth=100%> 전달자 모집||
각지에서 온 전달자들이 휴식을 취하는 휴게소에 도착했다. 정보가 교차하는 장소에서 전략적 배치와 팀 구성을 적절히 조정하기 위해, 당신은 한 협력 측 전달자에게 의뢰를 하기로 결정했다. 선택지 이름 효과 팁을 조금 준다 오리지늄각뿔 2 소모, 오퍼레이터 1명 모집 (랜덤 2개 직업 중 선택) 팁을 많이 준다 오리지늄각뿔 5 소모, 임의의 오퍼레이터 1명 모집 (고급 인사배치서한) 팁을 주지 않는다 이벤트 종료 용맹한 전달자시원스럽게 웃는 우람한 사내가 버든비스트를 메고 당신을 향해 걸어오는 것을 보았다. 물어보니 그는 전달자이며, 이 버든비스트는 아들이 그에게 준 선물이라고 했다. 하지만 그는 이 버든비스트가 너무 느리다고 생각한다. 이 전달자에게 편지 전달을 부탁할 수 있을지도 모르겠다. 선택지 이름 효과 우편을 맡긴다 오퍼레이터 1명 모집 (랜덤 2개 직업 중 선택) 긴급 우편을 맡긴다 오리지늄각뿔 8 소모, 모집권 획득 (특별 인사배치서한) 팁을 주지 않는다 이벤트 종료
특별 인사배치서한은 5성 임시모집 오퍼레이터가 반드시 포함되기 때문에 오리지늄각뿔이 있다면 되도록 선택하는 게 좋다.로도스 아일랜드 외근당신은 우연히 탐사 임무를 수행 중인 로도스 아일랜드 오퍼레이터 무리를 만나 인사를 나눴다. 상대방은 친절하게도 여분의 보급 물자를 나누어 주었다. 선택지 이름 효과 보급품을 획득한다 5성 이하 오퍼레이터 1명 랭크 상승(임시 물자 배급권)
조건 없이 오퍼레이터의 랭크 상승을 시켜주는 이벤트. 다만 5성 이하만 가능하다는 점이 단점.
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- ||<tablewidth=100%> 사연 있는 사람||
한쪽 팔이 사라진 채로 가죽 재킷을 입은 어느 꾀죄죄한 모습의 남자가, 서글픈 얼굴을 하고 말뚝 위에 앉아 있었다. 그는 고향에 있는 오리지늄 펌프가 망가져서 부품을 찾아 사방을 돌아다녔는데, 결국 광석병에 걸려 쫓겨났다고 한다. 선택지 이름 효과 그를 잘 설득한다 임의의 오퍼레이터 1명 랭크 상승 (고급물자배급권)
바로 위의 이벤트와 달리 6성 오퍼레이터도 조건 없이 랭크를 올릴 수 있기 때문에 상당히 좋은 이벤트.하인을 데리고 대지를 유랑하는 한 빅토리아 기사를 만났다. 어찌된 일인지 그의 하인은 두 개의 야자 껍데기를 부딪쳐서 이상한 소리를 내며 걷고 있었다. 그는 당신에게 '신성한 오리지늄 수류탄'에 대해 들어본 적이 있는지 물었다. 선택지 이름 효과 솔직히 말하자면, 들어본 적이 없다 #165 야자 껍데기(왼쪽) 소장품 획득 아무 방향이나 가리켜 그를 속인다 #166 야자 껍데기(오른쪽) 소장품 획득 그에게 로도스 아일랜드가 어디 있는지 아느냐고 반문한다 이벤트 종료
여기서 얻는 소장품들은 이로운 효과와 해로운 효과가 공존하기에 얻을지 말지는 자신의 상황에 따라서 판단해야 한다.
- 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%> 도움을 청하는 소녀||
멀리서 누가 울부짖는 소리가 들렸다. 가까이 가보니 떨어진 금속 물체에 발이 눌린 한 카우투스 소녀가 있었다. 그녀는 당신을 보고 급히 도움을 요청했다. 이 소녀는 어째서 이런 황무지에 홀로 있는 거지? 선택지 이름 효과 고민하지 말고, 어서 그녀를 돕자 다음 단계로 진행 의심스러우니 가까이 가지 않는게 좋겠다. 이벤트 종료 도움을 청하는 소녀당신이 다가가자, 카우투스 소녀는 비열한 웃음을 짓고는 일어나 무기를 꺼냈다. 이윽고, 페허에서 우락부락한 사내들이 튀어나왔다. 선택지 이름 효과 싸움에 참여한다 힘든 전투 직면
함정 이벤트. 고민하지 말고, 어서 그녀를 돕자를 선택하면 결과적으로 정예 무뢰한, 방랑자가 각각 4명씩 등장하는 전용맵인 ISW-SP 무뢰한의 포위 맵에서 전투를 하게 된다.
배치할 수 있는 공간이 매우 한정적이기에 정예 무뢰한의 딜을 받아낼 수 있는 오퍼레이터와 극딜이 가능한 오퍼레이터가 없다면 체감 난이도가 꽤 높아진다. 승리하는 경우 오리지늄각뿔과 모집권에 더해 소장품을 하나 얻을 수 있으나, 현재 목표 HP가 위태롭거나 클리어가 불안한 덱이라면 넘기는 것이 좋다.
참고로 그냥 지나치면 상대가 큰 소리로 욕을 하며 일어났다고 하면서 역시 이럴 땐 신중한 편이 낫다고 한다. 발이 물체에 깔려있었으면서 갑자기 일어났다는 점이 포인트.
- 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%> 패싸움 현장||
험상궂은 현지인들이 다투고 있다. 가까이 가보니 그들은 '누가 가장 아름다운 꼬리를 갖고 있나'에 대해 논쟁 중이었다. 말다툼은 어느새 주먹다짐으로 변했고, 현장은 매우 소란스러웠다. 선택지 이름 효과 자! 같이 놀자! 다음 단계로 진행 괜히 일을 크게 만들지 말자 이벤트 종료 패싸움 현장당신은 난투를 벌이는 군중 속을 흥미롭게 파고들어 갔다. 싸움보다 재밌는 건 없다. 선택지 이름 효과 싸움에 참여한다 어려운 전투 직면
ISW-NO 엄호사격 맵에서 긴급 작전 전투를 할 수 있는 이벤트. 2층에서 1층의 긴급작전을 할수 있는지라 아티펙트를 좀더 쉽게 얻을수 있다. 조용히 피해가는 선택지도 있으니, 자신의 상황에 맞춰서 선택하자. 엄호사격이 1층맵치고는 어렵기때문.
- 이벤트 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%> 오리||
어젯밤부터 누군가 당신을 계속 따라다니고 있는 것 같은데, 고개를 돌리면 아무것도 보이지 않는다. 정말 이상한 일이다. 잠시 매복을 하며 기다리자, 당신은 추격자의 진상을 알게 되었다. 이상한 옷을 입은... 오리라니? 선택지 이름 효과 왜 날 따라오지? 다음 단계로 진행 됐어, 그냥 내버려두자 이벤트 종료 오리일단 한 대 줘패고 나서 다시 얘기하자. 선택지 이름 효과 싸움에 참여한다 특수한 전투 직면
이 이벤트는 2지역 이전에만 나온다. 확정적으로 덕로드와 조우하는 전용맵인 ISW-DU 덕로드의 조롱 맵에서 전투를 하게 된다. 덕로드를 놓쳐도 오리지늄각뿔과 오퍼레이터 모집권은 정상적으로 획득하지만 아랫열에서 몰려오는 원석충·β 물량을 못 막으면 그대로 게임 오버가 될 수 있다.또 오리오리는 당당히 당신 앞에 섰다. 그가 왜 나타났는지는 전혀 모르겠다. 그는 계속 당신 주위에 있던 것 같다. 그가 자꾸 꽥꽥거리는 통에 당신은 몹시 귀찮아했지만, 그는 당신과 그 사이에 공통된 친구가 있다고 말했다. 하지만 그의 행동으로 봐서, 그는 그냥 당신을 놀리고 싶어하는 것 같았다. 갑자기 그가 상자를 가지고 도망갔다. 선택지 이름 효과 오고 싶으면 오고, 가고 싶으면 가겠다고? 다음 단계로 진행 됐어, 그냥 내버려두자 이벤트 종료 또 오리당신은 그를 붙잡기로 결심했다.잠깐, 왜 저기로 '달려간' 거지? 아니, 이걸 '달렸다'고 할 수 있나? 선택지 이름 효과 싸움에 참여한다 특수한 전투 직면
이 이벤트는 3~4지역에서만 나온다. 확정적으로 덕로드와 조우하는 전용맵인 ISW-DU 덕로드의 도전 맵에서 전투를 하게 된다. 덕로드를 놓쳐도 오리지늄각뿔과 오퍼레이터 모집권은 정상적으로 획득하지만 아랫열에서 몰려오는 흉폭한 사냥개 Pro 물량을 못 막으면 그대로 게임 오버가 될 수 있다.
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- ||<tablewidth=100%> 오...리?||
당신 앞에 선... 나쁜 마음을 품은 오리가 당신을 비웃었고, 그 뒤엔 우락부락한 우르수스가 서 있었다. 당신의 시야는 오리털에 가려지기 시작해 움직일 수 없었다. 물방울이 떨어지는 소리가 들리자, 마치 사냥꾼의 함정에 빠진 사냥감처럼 땀이 비 오듯 흘렀지만... 잠시 후 듣기 싫은 웃음소리에 현실로 돌아오게 되었다. 그 오리가 당신을 향해 손짓하자, 우락부락한 우르수스가 당신을 향해 돌진했다. 선택지 이름 효과 딴 사람이 왔다고 내가 무서워할 거 같아!? 다음 단계로 진행 됐다, 그에게 탄산음료를 주자 이벤트 종료 오...리?왠지 모르겠지만 그를 쫓아가 때리는 것이 당신들의 공통의 의무인 것처럼 느껴졌다. 그는 기쁘게 당신과 놀았다. 그는 이번에 특별히 더 풍성한 선물을 준비했으며, 즐거운 인생을 위해 돈을 버는 것이라고 말했다. 선택지 이름 효과 싸움에 참여한다 특수한 전투 직면
이 이벤트는 5지역부터만 나온다. 확정적으로 고프닉과 조우하는 전용맵인 ISW-DU 덕로드의 경호 맵에서 전투를 하게 된다. 고프닉을 놓쳐도 오리지늄각뿔과 오퍼레이터 모집권은 정상적으로 획득하지만 아랫열에서 몰려오는 윈터위습 사냥개 Pro 물량을 못 막으면 그대로 게임 오버가 될 수 있다.
4지역 이전에 나오는 이전 이벤트는 덕로드가 등장하며 공격하지 않고 달리기만 하기에 기본적으로 하단의 적만 막으면 되지만, 이쪽은 고프닉이 등장하기 때문에 이전과 똑같이 하는 경우 고프닉이 지나가면서 지상 오퍼레이터들을 박살내 버릴 수 있기 때문에 그 전에 고프닉을 잡든지 고프닉을 피해 방어진을 깔든지를 선택해야 한다.
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- ||<tablewidth=100%> 회중시계의 전설||
어두운 동굴 속에는 미친 살카즈 한 명이 살고 있었다. 그는 발생한 적이 없는 일들을 중얼거리며, 자신의 그림자를 향해 손발을 휘둘렀다. 그는 산크타가 열쇠를 가져간 뒤 모든 회중시계가 의미를 잃었다고 주장하더니, 당신에게 망가진 회중시계를 보여주었다. 이제 이것들은 모두 팔리지 않을 것이라면서! 선택지 이름 효과 거꾸로 가는 회중시계? 이건 못 참지! 모든 오리지늄각뿔 소모, #167 거꾸로 가는 회중시계 획득 팔지도 못하는데 이렇게 비싸다고? 이벤트 종료
소장품 자체의 효과는 적 유닛 공격속도 -15로 괜찮은 편이지만 오리지늄각뿔을 전부 소모해야 하는데다 이벤트 자체가 거의 후반에 나오기 때문에 자신의 상황에 맞게 선택하자.
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- ||<tablewidth=100%> '술자리 모임'||
휴게소에서 먼 길을 떠나는 용문근위국 멤버들을 몇 명 찾았다. 그들 대부분은 거나하게 취해있었는데, 유일하게 멀쩡한 사람이 당신에게 도움을 청하며 보수를 주기로 약속했다. 당신은 이미 발가벗고 노래를 부르기 시작한 다른 근위국 멤버를 바라보며 생각에 잠겼다. 선택지 이름 효과 주정뱅이를 제압한다 목표 HP-3, #26 '어흥' 열쇠 고리 소장품 획득 "노래가 제법인데 친구!" 오리지늄각뿔 +4
#26 '어흥' 열쇠 고리는 피곤한 감찰 여정 이벤트에서 오리지늄각뿔 20개와 교환할 수 있다.
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- ||<tablewidth=100%> ||
날이 어두워졌다. 멀리 지평선을 바라보니, 무질서하고 거대한 무리가 천천히 전진하고 있었다. 검은색의 이상한 복장을 한 그들은 원시적인 악기를 제멋대로 연주했고, 행진하는 사람들은 당신이 알아들을 수 없는 언어로 구호를 외쳐댔다. 이것이 바로 살카즈의 검은 축제이자, 서우인의 진정한 기원이었다. 선택지 이름 효과 그들과 함께 노래한다 희망 상한 4 소모, 목표 HP 10 획득 그들과 함께 춤춘다 목표 HP 5 소모, 오리지늄각뿔 15 획득 음료를 마신다 목표 HP 5 소모, 희망 8 획득 특산품을 조금 산다 오리지늄각뿔 10 소모, 희망 6 획득 보급품을 조금 산다 오리지늄각뿔 10 소모, 목표 HP 8 획득 다른 길을 찾자 이벤트 종료
이벤트를 종료하는 선택지는 고정적으로 나오며 그 외에는 위 5가지 선택지 중 3가지가 랜덤하게 나온다. 자원 소모가 꽤 크지만 보상도 좋은 편이다. 그냥 지나칠 수도 있으므로 자신의 현재 상황에 맞게 선택하면 된다.
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- ||<tablewidth=100%> 독기의 숲||
당신은 안개로 뒤덮인 숲을 보았다. 공기 중엔 코를 찌르는 냄새가 가득하고, 질식할 것 같은 독기마저 느껴진다. 멀리 나무로 둘러싸인 구덩이에 물건들이 널려있는 게 보인다. 누가 여기에 물건을 떨어뜨린 걸까? 선택지 이름 효과 그저 안개일 뿐, 별거 아니다 목표 HP 2 소모, 오리지늄각뿔 8 획득 다른 길을 찾자 이벤트 종료
현재 목표 HP가 여유롭지 않아서 소모가 부담된다면 그냥 지나칠 수도 있다.
====# 우연한 만남 - 특수 #====
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- ||<tablewidth=100%> 존재하지 않는 동화·Ⅰ||
황야에서 부상을 입은 바운티 헌터를 만났다. 이상하게도, 그가 손에 꼭 쥐고 있는 것은 수배령이나 보물지도가 아니라, 이상하게 생긴 상점 전단지였다. 그는 금화를 당신의 손에 쥐여주었지만, 아무 말도 하지 못한 채 숨을 거두고 말았다. 선택지 이름 효과 그는 영예롭게 매장될 자격이 있다 오리지늄각뿔 5 소모 그의 재화를 가져간다 오리지늄각뿔 5 획득
히든 엔딩 1을 가기 위한 특수 이벤트. 오리지늄각뿔 5를 소모하면 다음 우연한 만남에서 랜덤하게 존재하지 않는 동화 2를 진행할 수 있게 되지만 오리지늄각뿔 5를 획득하면 해당 루트가 그대로 닫혀서 더 이상 진행할 수 없게 된다.존재하지 않는 동화·Ⅱ 당신은 바운티 헌터의 혈흔을 따라 깊이 들어갔고, 심각하게 파손된 이동수단을 발견했다. 주위엔 용병과 바운티 헌터가 교전을 벌인 흔적으로 가득하다. 그리고 위험은 곧, 돈 냄새를 의미한다. 선택지 이름 효과 다 왔으니 포기할 이유가 없다 목표 HP 1 소모, 다음 단계로 진행 위험한 일이니 물러난다 이벤트 종료 존재하지 않는 동화·Ⅱ 난장판이 되어버린 교전 현장을 지나자, 폐기 차량에 가려진 지하도가 나왔다. 지하도에 뭐가 있는지 모르지만, 분명 위험할 것이다. 선택지 이름 효과 위험과 수익은 공존하는 법이지 목표 HP 1 소모, 다음 단계로 진행 위험한 일이니 물러난다 이벤트 종료 존재하지 않는 동화·Ⅱ 이곳은 바운티 헌터가 설치한 함정으로 가득했다. 계속 가다간 온몸이 성치 않을 것이다. 선택지 이름 효과 아직 포기할 때가 아니다! 목표 HP 1 소모, 다음 단계로 진행 위험한 일이니 물러난다 이벤트 종료 존재하지 않는 동화·Ⅱ 멀지 않은 곳에 있는 자갈 더미에서 알아채기 쉽지 않은 표식을 하나 발견했다. 살짝 파보니, 이상한 보물지도가 나왔다. 선택지 이름 효과 보물지도를 꺼낸다 #160 환상의 보물지도 소장품 획득
존재하지 않는 동화 Ⅰ에서 사냥꾼을 묻어준 뒤 이어지는 이벤트, 목표 HP를 최종적으로 3을 소모해서 #160 환상의 보물지도 소장품을 얻을 수 있다. 이 소장품이 있어야 존재하지 않는 동화 Ⅲ을 진행할 수 있으며, 지나친다면 그대로 루트가 닫힌다.존재하지 않는 동화·Ⅲ보물지도에 쓰여있는 도시와 상점 이름은 전부 가짜였다. 좌표를 따라 한 바퀴 돌았는데, 찾은 건 파초숲 뿐이었다! 이 지명들은 어느 사미 동요에나 나올 법한 이름들이었다. 당신이 위의 문장을 읊자, 무슨 일인지 기온이 낮아지기 시작했다. 선택지 이름 효과 사방을 수색한다 #161 피로 물든 전단지 소장품 획득
히든 엔딩 1을 위한 소장품인 #161 피로 물든 전단지를 획득 할 수 있다. 이 소장품을 획득하면 최종 보스가 녹슨 망치 전사에서 '프로스트 디재스터'로 변경된다.
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- ||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#000000><-2> 사투가 끝난 뒤 ||
당신은 무장한 용병들이 황야에 잔뜩 쓰러져 있음을 보았다. 이 용병들은 모두 이미 목숨이 붙어있지 않은 상태였다. 당신은 신속히 희생자들을 조사하다가, 크고 무거운 철제 상자를 발견했다. 상자 위에는 매우 튼튼한 자물쇠가 잠겨져 있었지만, 열쇠는 없었다. 선택지 이름 효과 그들은 이제 이 상자를 쓸 수 없게 되었다 #169 육중한 철제 가방 소장품 획득 그들이 편히 잠들길 빌어주자 목표 HP 2 획득
히든 엔딩 1을 보고 나면 등장하는 특수 이벤트. 여기서 무거운 철제 가방을 입수하고 나면, 이후 3층 보스전의 전투 보상으로 주어지는 소장품에서 #170 칠흑의 열쇠 소장품을 획득할 수 있는 선택지가 추가된다. 그 열쇠가 있어야만 이하의 두번째 특수 이벤트의 출현 가능성이 생긴다.
다만 육중한 철제 가방의 배치 코스트 +2는 상당히 큰 디버프인데다가 칠흑의 열쇠의 효과는 3층 보스전 보상으로 나오는 통상적인 소장품에 비해 낮은 편이라 손해를 보는 면이 있으므로, 이 이벤트가 매우 이른 시점에 등장하거나 디버프를 감당할 상황이 되지 않는다고 판단되면 히든 엔딩을 포기하고 목표 HP를 받는 선택을 하는 것도 한 방법이다.재난의 도래 검은 열쇠를 철제 상자의 자물쇠에 꽂자, 거대한 자물쇠가 소리를 내며 열렸다. 하지만 상자 속 물건을 보자 몸이 덜덜 떨려왔다. 상자 안에는 라테라노 수호총을 꼭 쥔, 이미 백골이 된 잘린 손이 들어있었다. 어떻게 해도 무기에서 손을 떼어놓을 순 없었다. 모르는 사이에 당신은, 아마 무시무시한 음모에 빠진 것 같다. 선택지 이름 효과 이 물건을 조심스럽게 보관한다 #168 "권총" 소장품 획득 괜히 나서는 게 아니었어! 이벤트 종료
히든 엔딩 1을 보고 나면 등장하는 특수 이벤트, 발생 조건 때문에 4층 이후에만 등장한다. 히든 엔딩 2를 가기 위한 마지막 소장품인 #168 "권총"을 얻을 수 있다. 여기까지 오면 #169 육중한 철제 가방 소장품의 디버프를 제거하고 반대로 배치 코스트 -1 및 모든 오퍼레이터의 공격력&방어력&HP +5%의 버프를 얻어서 칠흑의 열쇠를 골랐을 때의 기회손실도 만회된다. 그 디버프를 받은 채로 여기까지 오는 게 힘들 뿐.
이 소장품을 획득하면 녹슨 망치 전사를 쓰러트려도 게임이 끝나지 않고 6층으로 진입하며, '툼스톤'이 진 최종보스로 등장한다. 반대로 권총을 버리게 되면 그대로 루트가 닫힌다.
5.2.2. 레크리에이션
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
闲暇娱乐 레크리에이션 DOWNTIME RECREATION | 일만 하고 놀지 않으면, 똑똑한 오퍼레이터도 멍청해지기 마련이다. |
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- ||<tablewidth=100%> 원석충 레이스||
황무지의 주민들이 고철과 나무로 만든 울타리를 둘러싸고 고함을 지르고 있었다. 우리에는 '원석충 레이스'라고 적혀있었고, 황무지 주민들은 우리 안의 원석충들에게 돈을 걸고 있었다. 한 못생긴 리베리 족 사람이 운을 걸어보지 않겠느냐고 물어왔다. 선택지 이름 효과 원석충 한 마리를 골라 베팅한다 오리지늄각뿔 2 소모 너네 진짜 재미없다 이벤트 종료 베팅 결과 효과 원석충을 하나 선택했지만 이 뚱뚱한 벌레는 움직이길 귀찮아해서, 아무 긴장감도 없이 경기에서 져버렸다. - 선택한 원석충이 평범한 속도로 레이스를 마쳤다. 꼴찌는 아니었지만 돈은 잃었다. 오리지늄각뿔 1개 획득 선택한 원석충이 빠르게 달려 괜찮은 등수를 거두었다. 적어도 돈을 잃지는 않았다. 오리지늄각뿔 3개 획득 선택한 원석충이 폭주하여, 경기에 참가하지도 않았는데 경기장의 모든 원석충을 때려눕혔다. 한순간 경기장이 난장판이 됐다. 당신은 매우 즐거워 하고 있다. 목표 HP 1 획득 선택한 원석충이 지름길로 가는 등, 교활하게 속임수를 써서 우승했다. 그 덕에 당신은 이번 경기의 상품을 획득했다. 랜덤 소장품 1개 획득 옆에 있던 황무지 주민이 상대방을 '사기꾼'이라고 욕하기 시작했고, 결국 주먹다짐으로 변해 현장은 난장판이 되어버렸다. 다음 단계로 진행 선택지 이름 효과 되는 대로 물건을 집어들고 현장을 떠난다 오리지늄각뿔 5개 획득, 이벤트 강제 종료
1회 시도에 2개밖에 들어가지 않고 확률도 썩 나쁘지 않으며 어느 정도 반환되는 결과도 있어서 오리지늄에 여유가 있다면 셋 중에 제일 무난하다. 맨 마지막 베팅 결과 이외에는 보상이 없으면 바로, 보상이 있으면 한 번 더? 선택지를 눌러 보상을 받은 뒤 처음으로 돌아간다.
노멀 이상의 난이도에서 연속 10회 베팅하거나 최대 50회까지 누적 베팅 시 모험 종료 후 각각 정해진 소장품 해금이 된다.
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- ||<tablewidth=100%> 이상한 판매원||
더러운 정장을 입은 한 자라크가 상자 더미 위에 서서 황무지 주민들에게 상품을 팔고 있었다. 그는 이 상자들이 그가 '특별한 루트'로 얻은 희귀한 물건이라 소개했지만, 당신은 이 상자에 컬럼비아 대형 군사 방산업체와 물류회사의 로고가 찍혀 있는 걸 보았다... 선택지 이름 효과 자, 하나 사서 뭐가 있는지 볼까 오리지늄각뿔 5 소모, 일정 확률로 소장품 1개 획득 됐어, 그럴 필요 없을 거 같아 이벤트 종료
확률 획득인데 1회 시도에 5개라는 꽤 많은 양이 들어가서 원석충 레이스에 비해 효율이 나쁘다. 대신 당첨됐을 때 고성능의 소장품이 나올 확률이 높다.
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- ||<tablewidth=100%> 술 마시기 대회||
누구나 알고 있겠지만, 두린 족과 술 대작을 해서는 좋은 결말을 볼 수 없다. 술에 취하면 주정을 부리기 때문이다. 선택지 이름 효과 2병을 꿀꺽 목표 HP 2 소모, 오리지늄각뿔 6 획득 3병을 벌컥 목표 HP 3 소모, 랜덤 모집권 1장 획득 6병을 벌컥벌컥 목표 HP 6 소모, 랜덤 소장품 1개 획득 아냐, 됐어 이벤트 종료
보상 자체는 확정으로 주어지지만 다른 둘과 달리 목표 HP가 소모되기 때문에 가장 위험성이 크다.
일종의 상점이라고 볼 수도 있는 비전투 지점. 특정 자원을 소모해서 다른 자원이나 모집권, 소장품 등을 얻는 기능을 한다.
하지만 다른 지점에 비해 보상이 확정적인 것도 아니고 이득 볼 확률이 매우 낮기에 대부분 우회하는 경우가 많다. 방문을 한다면 관련 소장품 해금을 노리고 일부러 방문하는 경우가 대부분이다.
5.2.3. 교활한 상인
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
诡意行商 교활한 상인 ROGUE TRADER | 아군도 아니고 적군도 아니다. 중간에 서길 좋아하는 사람들이 있다. |
소장품 이름 | 가격 |
포지션 별 모집권 or 고급 인사배치서한 (임의 오퍼레이터 중 1명 선택)[8] | 오리지늄각뿔 4 |
(돌격/방어/원거리/파괴) 협의 모집권 (2개 포지션 중에서 선택) | 오리지늄각뿔 5 |
(전선 통합/후방 협조) 모집권 (근거리 or 원거리 4개 포지션 중에서 선택) | 오리지늄각뿔 6 |
보통 소장품 | 오리지늄각뿔 8 |
고급 소장품 | 오리지늄각뿔 12 |
최고급 소장품 | 오리지늄각뿔 16 |
- 대사 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- * 입장시 대사
- 굿모닝, 굿애프터눈, 그리고 굿이브닝!
- 오리지늄을 주면 화물을 주마. 너무 걱정하진 않아도 돼.
- 날 굿이너프라고 불러라.
- 친구 간에는 서로 도와야지, 안 그래? 뭐 필요한 거 있나?
- 로도스 아일랜드는 기업이고 난 장사하는 사람이니까, 어떻게 보면 우리는 동종업계라고도 할 수도 있지.
- 쓰레기를 줍는 게 아니라, 다른 사람에게 필요하지 않은 보물을 챙기는 거야.
- 내 이야기가 듣고 싶은 건가, 친구? 흥미로운 이야기는 값이 좀 나가는데 말이야.
- 허~ 친구, 오늘은 뭘 사고 싶은가?
- 몇 년간 테라 황무지를 떠돌면서 재미있는 일들을 많이 겪었지.
- 구입할 소장품 선택시 대사
- 걱정 마라. 소비는 이 세계의 발전을 촉진시키니까.
- 비싸다니! 이 폐품들을 모으느라 얼마나 고생했는데.
- 완전무장한 사회는 분명 문명화된 사회일 거야.
- 아주 약간의 쓰레기, 아주 약간의... 무시무시한 장난감...
- 이 물건을 뭐하는 데 사용하느냐고? 좋은 질문이야. 사실은 나도 잘 몰라.
- 라이타니아에는 진귀한 아츠 유닛이 아주 많아. 다 값비싼 물건들이지.
- 사르곤 왕의 궁전을 본 적 있나? 거기엔 금은보화가 잔뜩 쌓여있다고!
- 여행에 관련된 팁을 줄 수 있느냐고? 이베리아에는 가지 마.
- 진짜 극동 카타나는 어마어마한 값에 팔 수 있지.
- 구입할 모집권 선택시 대사
- 인력이 필요한 게로군. 그럼 주저하지 말라고.
- 이 물건이 어디서 났느냐고? 까먹었어. 아마 주운 거겠지.
- 이게 멀리서 전달자를 찾는 것보다 훨씬 나을 텐데.
- 너희 로도스 아일랜드에는 이상한 사람이 정말 많군...
- 각자 자기 사정이 있는 거겠지, 이해한다.
- 도움이 필요한 게로군. 하지만 남의 도움은 공짜가 아니야.
- 날 수 있는 교통수단이 있다고 하던데, 정말 불가사의하군.
- 경호원을 찾는다면, 살카즈나 블랙스틸이나 모두 괜찮은 선택이지.
- 황무지의 생활은 고통으로 가득해. 살아남는 건 쉽지 않아.
오리지늄각뿔을 소모해서 오퍼레이터 모집권과 소장품을 구매할 수 있는 비전투 지점. 일반적인 로그라이크 게임에서의 상점과 같은 기능을 한다. 상인의 이름은 수상한 상인 캔낫이다.
5.2.4. 안전가옥
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
安全屋 안전가옥 SAFE HOUSE | 조용하고 편안하게 세상과 떨어져서 쉬어야겠다. |
안전가옥 |
각 지역에 있는 로도스 아일랜드 시설은 모두 전문가들이 관리한다. 출발한 날부터 지금까지 열악한 환경과 강력한 적들과 기이한 일들을 겪어 왔고, 이젠 무기를 정비할 때가 되었다. 장비를 보수하고 경험을 종합해야 더 큰 도전에 맞설 수 있다. |
선택지 이름 | 효과 |
훈련을 강화한다 | 임의의 오퍼레이터 1명 랭크 상승 (고급 물자배급권) |
재편성한다 | 참여 가능 오퍼레이터 수 +1 |
잠시 휴식한다 | 목표 HP 5 획득 |
사기를 북돋는다 | 희망 3 획득 |
조건 없이 이로운 효과가 네가지 중에서 세가지가 제시되며, 그 중 하나를 얻을 수 있는 비전투 지점. 임의의 오퍼레이터 1명 랭크 상승이 가장 중요하지만 그게 아니라더라도 나머지 효과 역시 조건 없이 주어지기에 웬만해선 들리는 것이 좋다.
5.2.5. 보급품
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
补给品 보급품 BOONS | 이 물건들이 당신의 여정에 도움이 될 것이다. |
보급품 |
한 선량한 현지인의 선물, 아무도 찾아가지 않은 화물, 땅에 반쯤 묻힌 금고, 크게 훼손된 산업 잔해... 당신은 보급품을 하나 획득했다. 가장 중요한 것은 이들이 모두 무료라는 사실이다. |
선택지 이름 | 효과 |
다 좋은 일이야 | 랜덤 소장품 1개 획득 |
조건 없이 소장품을 1개 획득할 수 있는 비전투 지점. 기본적으로 2, 4단계 맨 마지막에 등장하며, 3, 5단계에서도 도중에 등장하기도 한다.
6. 소장품
- 소장품 비공식 번역
51~98
99~133
134~159
160~182
술 종류 소장품에 대한 분석
일부 소장품의 모티브에 대한 분석(중문)
보통 아티팩트라고 불리는 통합 전략 내에서 사용되는 아이템이다.
PV에서만 확인된 아이템의 개수만 해도 일단 수백가지가 되며, 각각 다른 효과를 가지고 있다. 케오베의 버섯미궁을 기준으로 총 182개의 소장품이 공개되었다.
처음부터 그냥 얻을 수 있는 소장품도 있지만, 특정 조건을 만족하여 해금 후에 얻을 수 있는 소장품도 있다.
6.1. 일반 소장품
6.1.1. 소장품 #1 ~ #50
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#1 우르수스 흘렙 | 참여 가능 오퍼레이터 +1 | 우르수스에서 온 음식. 강력한 발효향이 느껴지는 것 같다. 그러니까, 시큼하단 소리다. | 기본 해금 |
#2 건조 선인장 티팩 | 참여 가능 오퍼레이터 +1 | 이 맛없어 보이는 이상한 식물을 볼리바르인은 건조시켜 차를 우려내 마신다. | 기본 해금 |
#3 말린 유카칩 | 참여 가능 오퍼레이터 +1 | 바나나 유카는 건조한 지역에서 자라는 과일으로 맛이 매우 좋다. 말리면 보관에 용이하다. | 【원석충 레이스】 이벤트에서 연속 베팅 10회 이상 |
#4 상단의 도시락 | 참여 가능 오퍼레이터 +2 | 컬럼비아 상인들의 간편식. 기름지고 열량이 높으며 맛이 좋지만 건강식은 아니다. | 여러 게임에서 오퍼레이터 50명 누적 모집(초기 오퍼레이터 제외) |
#5 갯지렁이 통조림 | 참여 가능 오퍼레이터 +2 | "갯지렁이를 다져서 올리브오일에 담그면 향긋한 자연의 향이 퍼집니다!" 광고에서는 이렇게 말하지만 믿지 마시길. 우웩…… | 기본 해금 |
#6 빅토리아 전투식량 | 참여 가능 오퍼레이터 +3 | 전 빅토리아 사관은 이렇게 말했다. "양은 많지만 삼키기가 힘들다. 먹어도 죽진 않는다." | 기본 해금 |
#7 낡은 지도 | 동시 배치 가능 인원 +1 | 낡고 변색된 지도. 근처 지리와 지형을 묘사하고 있다. 잘못된 표기와 깜빡하고 표시 안 한 절벽이 있을지도 모른다. | 기본 해금 |
#8 단안망원경 | 동시 배치 가능 인원 +1 | 황동으로 장식된 고풍스러운 단안망원경. 사실 멀리 내다보지는 못한다. | 기본 해금 |
#9 홀로그램 샌드박스 | 동시 배치 가능 인원 +2 | 이상한 홀로그램 지형 샌드박스 시뮬레이션 장치. 이유는 알 수 없지만 생물과 관련된 것은 분홍색으로 표시된다. 상자 위에 있는 눈을 만지지 마시길. | 기본 해금 |
#10 개인용 침낭 | 희망 +4 | 개인용 침낭. 억지로 누우면 두 사람이 잘 수도 있지만, 그렇게는 하지 않는 게 좋겠다. | 기본 해금 |
#11 허름한 텐트 | 희망 +4 | 막대와 천으로 세운 텐트. 바람이 불면 쓰러질 것 같다. 전부 쉽게 찾을 수 있는 재료를 썼다. | 기본 해금 |
#12 사미 대형 '양초' | 희망 +4 | 나무통에 길게 네 군데를 톱질하면 이 실용적인 임시 캠프파이어를 만들 수 있다. 이걸 '양초'라고 부르는 사람은 사미 사람밖에 없다. | 여러 게임에서 오퍼레이터 20명 누적 모집(초기 오퍼레이터 제외) |
#13 토끼집 | 희망 +6 | 낡은 공업재료로 대충 만든 림 빌리턴의 집. 비와 바람은 막을 수 있지만 카우투스인의 스타일이 지나치게 드러난다. | 기본 해금 |
#14 시끄러운 엔진 | 희망 +8 | 컬럼비아 최신 공산품. 중소형 도시의 트레일러에서 자주 보이며, 가성비가 매우 좋지만 소음이 크고 크기도 너무 크다. | 기본 해금 |
#15 완두화분 | 희망 +2, 참여 가능 오퍼레이터 +1 | 괴상하게 생긴 컬럼비아 후원의 완두화분. 실내를 장식할 수도 있고 작물을 수확할 수도 있다. 또 다른 효과가 있을지도 모르겠다. | 여러 게임에서 희망 50 누적 획득 |
#16 종합 원예의 결실 | 희망 +2, 동시 배치 가능 인원 +1 | 원래 공공구역에 있던 평범한 분재였는데, 퍼퓨머, 스즈란, 플레임브링어 등 여러 오퍼레이터의 손을 거쳐 복잡해지기 시작했다. | 여러 게임에서 희망 150 누적 획득 |
#17 타버린 바비큐 | 희망 +4, 참여 가능 오퍼레이터 +1 | 누군가의 처참한 요리솜씨로 탄생한 탄 바비큐. 흉기로 쓸 수 있을 정도다. | 기본 해금 |
#18 농축 각설탕 | 희망 +4, 참여 가능 오퍼레이터 +1 | 이런 농축식품은 생산 기술이 알려져 있지 않다. 매우 단단해서 벽돌로 쓸 수 있을 지경이다. 평범한 요리 실패작보다 살상력이 훨씬 강하다. | 기본 해금 |
#19 폭발성 자재 상자 | 희망 +4, 동시 배치 가능 인원 +1 | 로도스 아일랜드의 휴대용 건축 자재 패키지. 수량이 제한적이어서 잃어버리면 다시 지급 신청을 해야 한다. 설명서에 따라 조립하지 않으면 에너지팩이 폭발할 수 있으니 조심하도록. | 잔여 희망 8 이상시 게임 엔딩 완료 |
#20 보석이 담긴 쟁반 | 희망 +6, 참여 가능 오퍼레이터 +2 | 사르곤은 왕세자 후보자가 많아 각 도시에서 매년 많은 공물을 바친다. 줄을 서는 것도 문제고 연회가 너무 북적거리는 것도 골칫거리다. | 희망 상한 60 이상 시 게임 엔딩 완료 |
#21 순금의 원정 | 희망 +4, 참여 가능 오퍼레이터 +1, 동시 배치 가능 인원 +1 | 군왕이 황무지에서 출발하자 그녀의 치마 아래에서 시장이 펼쳐지고 재화의 길이 산과 숲을 지나 그녀가 서쪽 파도의 절벽에서 사라질 때까지 이어졌다. --사르곤 전래동화 | 임의의 시점에 동반 가능 오퍼레이터 수 13명 이상 보유 |
#22 고대 주화 | 오리지늄각뿔 +10 | 녹이 슬어 연도를 판별할 수 없는 고대 주화. 테라 황무지 어디에서나 볼 수 있다. | 기본 해금 |
#23 공포의 조각상 | 오리지늄각뿔 +18 | 컬럼비아의 악독한 광업회사와 사르곤 현지 저항군이 노리는 신비한 조각상. 형태가 좀 괴이하다. | 기본 해금 |
#24 블러드 다이아몬드 | 오리지늄각뿔 +25 | 볼리바르에서 생산되는 아주 귀하고 아름다운 핏빛 보석 뒤에는, 잔인하고 끔찍한 이야기가 숨어 있다. | 기본 해금 |
#25 재물신 조각상 | 전투에서 드랍되는 오리지늄각뿔 +50% | 마음대로 다른 오퍼레이터의 사진을 붙여서는 안 된다. | 잔여 오리지늄각뿔 50개 이상 시 게임 엔딩 완료 |
#26 '어흥' 열쇠고리 | 전투에서 드랍되는 오리지늄각뿔 + 30% | 일을 열심히 하지 않는 근위국 맴버들 사이에 유행하는 호신 부적. 상금을 배로 불릴 수 있다. | 잔여 오리지늄각뿔 15개 이상 시 게임 엔딩 완료 |
#27 비글의 과자 | 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승(소모 희망 없음) | 비글의 과자를 훔쳐먹다니! | 기본 해금 |
#28 한 잔의 홍차 | 오퍼레이터 2명 즉시 랭크 상승(소모 희망 없음) | 실론은 솜씨가 좋기로 유명하다. 훈련이 끝난 뒤 우아한 애프터눈티를 즐기는 것도 좋겠다. | 여러 게임에서 오퍼레이터 10명 누적 랭크 상승 (초기 오퍼레이터 제외) |
#29 고대 주물 | 오퍼레이터 3명 즉시 랭크 상승(소모 희망 없음) | "하늘에는 커다란 용광로가, 땅에는 금, 은, 동, 석, 철, 다섯 가지 금속이 난다" ...다양한 일에 이용되긴 하지만, 아무도 구체적인 원리를 알지 못한다. | 여러 게임에서 오퍼레이터 25명 누적 랭크 상승 (초기 오퍼레이터 제외) |
#30 지역 액션플랜 | 4성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 | 각 중요 거첨 지역에 전문 사무소가 없는 로도스 아일랜드는, 전달자들의 노력으로 이 땅에 끊기기 쉬운 네트워크를 겨우 구축할 수 있었다. | 1층 【벌꿀 쿠키 동굴】 클리어 |
#31 전역 작전 문서 | 5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 | 대륙에서 움직이는 건 살얼음판을 걷는 것과 같다. 자신만의 통찰력을 키우길. | 임의의 시점에 5성 오퍼레이터 5명 보유 |
#32 인사부 비밀서한 | 6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 | "■■■ 씨가 준 거라고? 그럼 됐어." | 임의의 시점에 6성 오퍼레이터 4명 보유 |
#33 연설문 | 모든 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 | 그녀는 조금 긴장하고 걱정하는 듯한 모습을 보였지만, 언제나 굳건함을 유지했다. 마이크가 켜지가, 그녀의 두 귀가 살짝 움직였다. | 임의 오퍼레이터 15명 이상 보유 시 게엠 엔딩 완료 |
#34 돌격 협의 확충 | 상점과 전투에서 드랍되는 뱅가드 모집권이 모두 고급 인사배치서한으로 업그레이드 | 오퍼레이터 1명이 전선 전투에서 우위를 점하기는 어렵다. 협의를 통해 전투력을 보충하는 것도 효과적인 방법이다. | 4명 이상의 뱅가드를 데리고 전투 1회 승리 |
#35 돌격 협의 지원 | 상점과 전투에서 드랍되는 가드 모집권이 모두 고급 인사배치서한으로 업그레이드 | 4명 이상의 가드를 데리고 전투 1회 승리 | |
#36 요새 협의 확충 | 상점과 전투에서 드랍되는 디펜더 모집권이 모두 고급 인사배치서한으로 업그레이드 | 4명 이상의 디펜더를 데리고 전투 1회 승리 | |
#37 요새 협의 지원 | 상점과 전투에서 드랍되는 서포터 모집권이 모두 고급 인사배치서한으로 업그레이드 | 4명 이상의 서포터를 데리고 전투 1회 승리 | |
#38 원거리 협의 확충 | 상점과 전투에서 드랍되는 메딕 모집권이 모두 고급 인사배치서한으로 업그레이드 | 4명 이상의 메딕을 데리고 전투 1회 승리 | |
#39 원거리 협의 지원 | 상점과 전투에서 드랍되는 스나이퍼 모집권이 모두 고급 인사배치서한으로 업그레이드 | 4명 이상의 스나이퍼를 데리고 전투 1회 승리 | |
#40 파괴 협의 확충 | 상점과 전투에서 드랍되는 캐스터 모집권이 모두 고급 인사배치서한으로 업그레이드 | 캐스터 오퍼레이터 4명 이상을 데리고 전투에서 승리 | |
#41 파괴 협의 지원 | 상점과 전투에서 드랍되는 스페셜리스트 모집권이 모두 고급 인사배치서한으로 업그레이드 | 4명 이상의 스페셜리스트를 데리고 전투 1회 승리 | |
#42 그을린 신호봉 | 전투 후 15% 확률로 모집권 1장 추가 드랍(중첩 안 됨) | 대부분의 림 빌리턴 노동자가 황야의 밤에 정보를 전달하는 유일한 방법이다. | 기본 해금 |
#43 구식 전신기 | 전투 후 25% 확률로 모집권 1장 추가 드랍(중첩 안 됨) | 구식 전신기. 기기가 크고 무겁다. | 기본 해금 |
#44 무선 통신기 | 전투 후 35% 확률로 모집권 1장 추가 드랍(중첩 안 됨) | 오리지늄으로 에너지를 공급하는 야외 원격 통신장치. 이 설비는 제조비가 많이 들고 공정이 복잡하니, 정찰 오퍼레이터는 주의해서 사용하길 바란다. | 기본 해금 |
#45 럭키 코인 | 비전투 지점 입장 시마다 오리지늄각뿔 획득 +2 | 로도스 아일랜드에서 주운 동전. 하나를 주우면 많이 주울 수 있게 된다. | 여러 게임에서 비전투 지점에 누적 40회 진입 |
#46 스노우상트가 직접 그린전단지 | 비전투 지점 입장 시마다 오리지늄각뿔 획득 +3 | 누가 쟤 밥 좀 사줘라, 한 이틀은 굶은 거 같네... 그러게 그냥 식당을 가지 왜. 설마 먹을 걸 안 주겠어... | 여러 게임에서 비전투 지점에 누적 100회 진입 |
#47 이스티나의 책 | 전투에서 획득하는 경험치 +20% | 이스티나의 책더미. 심오한 지식을 알려주진 않지만 그녀가 좋아하는 간식을 어떻게 만드는지는 알려줄 수 있을지도? | 여러 게임에서 누적 10회 전투 승리 |
#48 교관의 사랑의 채찍 | 전투에서 획득하는 경험치 +30% | 로도스 아릴랜드의 교관들은 반드시 이런 무기를 사용해야 한다고?! | 여러 게임에서 누적 50회 전투 승리 |
#49 미보(수송형) | 초기 배치 코스트 +10 | '위대한 미보의 묘비'에는 미보 동포들의 코드네임이 가득 적혀있다. 미보에겐 슬픔도 기쁨도 존재하지 않는다, 그저 일 생각만 할뿐. | 기본 해금 |
#50 살카즈 감독 호루라기 | 초기 배치 코스트 +20 | 한 살카즈 용병이 훔친 호루라기. 원래는 살카즈 현장 감독의 것이었다. 살카즈 본인들이 불 때도 귀를 막아야 한다. | 기본 해금 |
#1 우르수스 흘렙의 흘렙은 실제로 러시아에서 먹는 호밀빵의 일종이다.
6.1.2. 소장품 #51 ~ #103
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#51 우울한 버든비스트 | 초기 배치 코스트 +30 | 우울한 버든비스트를 보게 되었다. 보고 있다보니 왠지 모르게 우울해졌다. | 2층 【벌꿀 쿠키 산맥】을 클리어 |
#52 이상한 선글라스 | 상점에서 아이템 구매 시 소모되는 오리지늄각뿔 -50% | 이 선글라스를 쓰면 컬럼비아 음악계의 모든 자본이 당신의 곁에서 돌고 도는 기분을 느낄 수 있을 것이다. | 여러 게임에서 상점으로 가 오리지늄각뿔 200개를 누적 소비 |
#53 파편 지뢰 | 전투 시마다 임시 목표 HP 1 획득 | 로도스 아일랜드에 묻힌 지뢰 조각은 두 가지 작용을 할 수 있는데, 어떤 작용을 하는지는 설치한 사람이 누구인지에 따라 결정된다. 길.에.폭.발.물.을.설.치.하.지.마.시.오. | 여러 게임에서 목표 HP 50 누적 손실 |
#54 《호신 수첩》 | 전투 시마다 임시 목표 HP 2 획득 | 풀네임은 《라테라노 주변 도시 국가 및 중간 지대 여행 호신 수첩》이다, 읽을 수는 있지만, 익힐 수는 없다. | 여러 게임에서 목표 HP 125 누적 손실 |
#55 히비스커스의 건강식 | 모든 적 유닛 공격력 -7% | 몸에는 좋지만 마음에는 좋지 않다. 이 음식을 먹으면 전투할 생각이 사라진다. | 기본 해금 |
#56 짐승의 배설물 | 모든 적 유닛 공격력 -9% | 적의 사기를 꺾을 수 있다. 살려줘...... | 【지휘 분대】를 선택하여 게임 엔딩 완료 |
#57 기이한 가면 | 모든 적 유닛 공격력 -12% | 어떤 문화권에도 속하지 않는 괴상한 가면. 전투 의지를 떨어뜨릴 수 있다... 자신도 모르게 깊은 생각에 빠진다. | 기본 해금 |
#58 대모의 증표 | 모든 적 유닛 공격력 -17% | 뼈로 만든 월계관. 시실리안 부인의 증표이다. 질서의 상징이 요동치는 욕망을 잠재운다. 투쟁은 허용되지 않는다. 진실이든 거짓이든 무릎을 꿇으라. | 기본 해금 |
#59 줄칼 | 모든 적 유닛 방어력 -12% | 적의 장비를 몰래 망가뜨린다. | 기본 해금 |
#60 고철 트랩 | 모든 적 유닛 방어력 -15% | 테라의 어느 황야에서 '녹슨 망치'라는 폭력조직이 자주 사용하는 트랩. "우리는 사람도 죽이고 동물도 죽인다." | 【집합 분대】를 선택하여 게임 엔딩 완료 |
#61 산성 원석충 | 모든 적 유닛 방어력 -21% | 전장의 TMI: 크기가 작거나 새끼인 산성 원석충은 살상력이 있는 투척물로 사용할 수 있다. 아니 그렇다고 해서 바로 하진 말고...! | 기본 해금 |
#62 로즈몬티스의 포옹 | 모든 적 유닛 방어력 -30% | "누가 심판할래?" | 기본 해금 |
#63 이름 없는 시집 | 모든 적 유닛 HP -10% | "술잔의 부스러진 가루가 내 몸 안에서 요동치고, 신선한 피가 손아귀 사이를 솟구치네. 날카롭고 영롱한 빛을 마시니, 오장육부를 따라 빛이 찬란하게 흐르는구나." | 기본 해금 |
#64 열화된 조직 | 모든 적 유닛 HP -12% | 사미 북부에 끝없이 펼쳐진 빙원에서 찾아낸, 아주 오래되고 조밀한 결합 조직. 이 프로젝트는 지금 당장 중지해야 한다. 지금 당장. | 【지원 분대】선택 후 게임 엔딩 완료 |
#65 '검은 밤의 속삭임' | 모든 적 유닛 HP -15% | 검은 색 음반. 만.지.지.마.시.오. | 기본 해금 |
#66 《고요함》 | 모든 적 유닛 HP -20% | 이베리아 역사상 가장 컸던 재난을 그린 작품. 붓터치도, 색도, 사상도 아무 의미가 없다. "에기르는 안다. 에기르는 안다. 에기르는 안다." | 기본 해금 |
#67 소형 노란 안전모 | 모든 아군 유닛 방어력 +15% | 이 금색 폴리머 안전모 뒤쪽에는 '안전 생산'이라고 적혀 있다. 뒤에 있는 사람 보라고 적은 건가...? | 기본 해금 |
#68 참호 모래주머니 | 모든 아군 유닛 방어력 +18% | 임시 방어시설을 빠르게 세울 수 있다. 그저 임시일 뿐이지만. | 【예봉 분대】선택 후 게임 엔딩 완료 |
#69 방탄조끼 | 모든 아군 유닛 방어력 +25% | 빅토리아 기마 경찰이 지급하는 기본 방어구. 매우 무겁다. 이유는 알 수 없지만 쿠리어가 쉐라그에서 유사한 장비를 본 적이 있다고 한다... | 기본 해금 |
#70 고대 증기 투구 | 모든 아군 유닛 방어력 +35% | 구형 증기 투구지만, 빅토리아 군주들이 넓은 대륙을 빛냈던 과거의 영광을 담고 있는 것만 같다. | 기본 해금 |
#71 《전투 수첩》 | 모든 아군 근거리 유닛 공격력 +15% | 우르수스인의 전투가 잔뜩 기록되어있다. 매우 기세 넘친다. | 기본 해금 |
#72 《외팔이 전기톱맨》 | 모든 아군 근거리 유닛들의 공격력 +18% | 염국의 무협 소설로, 팔이 하나 밖에 없는 전기톱 잡이의 복수극을 그리고 있다. 후속 작품이 10여편 정도 더 있다고 한다. | 오리지늄각뿔이 0이 되었을 때 3층 【천 갈래 길】클리어 |
#73 기어형 외골격 | 모든 아군 근거리 유닛 공격력 +25% | 이런 공업보조 외골격 장치는 착용자의 시간과 힘을 절약하거나... 다른 일을 할 때 도움이 된다. 그들은 설마 동력에 대해서는 생각 안 해본 걸까? | 기본 해금 |
#74 녹슨 은창 | 모든 아군 근거리 유닛 공격력 +35% | 창은 산과 호수를 뚫고, 질주하는 소리는 구름을 흩어지게 한다. 불꽃과 광고에 사람들은 그들이 여전히 존재한다는 걸 잊었다. 그들이 드디어 모습을 드러냈다. | 기본 해금 |
#75 유압 가스 실린더 | 모든 아군 원거리 유닛 공격력 +15% | 불활성기체를 압축한 압력용기. 압력계의 눈금이 정상적인지 잘 확인해야 한다. | 기본 해금 |
#76 초고탄력 합금 스프링 | 모든 아군 원거리 유닛 공격력 +18% | 일반 스프링보다 탄력이 수배 높은 고품질 스프링. 어디에 사용하든, 다치지 않게 조심하도록 하자. | 목표 HP 손실 없이 【녹슨 망치의 전투】 승리 |
#77 부서진 리볼버 탄창 | 모든 아군 원거리 유닛 공격력 +25% | 그녀는 험난한 길에서도 간사한 자들에게 고개 숙이지 않았다. 그녀의 총구에서 나오는 불꽃은 성난 태양 같다. 그녀의 머리 위로 뜨거운 빛이 타오른다. 이곳에 우리 친구, 아웃캐스트가 안장되어 있다. | 기본 해금 |
#78 현신의 목걸이 | 모든 아군 원거리 유닛 공격력 +35% | 신앙이 당신의 심장 위 10센티미터 지점에 걸려있다. 언어는 당신의 피로 흘러들어가고, 총탄은 당신의 탄창으로 미끄러져 들어간다. | 기본 해금 |
#79 악취 나는 치료제 | 모든 아군 유닛 HP +20% | "건조시켜 가루로 만든 안데르 뿌리와 브록크 꽃은 상처 치료약으로 사용할 수 있다"-- 《로도스 아일랜드 야생 생존 지침》 | 기본 해금 |
#80 악취 나는 지혈제 | 모든 아군 유닛 HP +24% | "이런 원석충의 체액은 발효 처리 후 지혈제로 사용할 수 있다."-- 《로도스 아일랜드 야생 생존 지침》 | 【돌격 전술 분대】선택 후 게임 엔딩 완료 |
#81 구급상자 | 모든 아군 유닛 HP +35% | "......항생제와 에틸 첨가물은 전문가의 지도 하에 사용하세요......" - 림 빌리턴 안전 생산 지침 | 기본 해금 |
#82 회백색 주사기 | 모든 아군 유닛 HP +50% | "......세포의 재생을 돕고 통증을 치료합니다......" - 사리아 책상 위의 설명서 | 기본 해금 |
#83 값싼 식용 소금 | 모든 적 유닛이 받는 물리 대미지 +15% | 상처에 뿌리는 소금이다. | 기본 해금 |
#84 보조 마취 도구 | 모든 적 유닛이 받는 물리 대미지 +18% | 가비알은 '환자가 더 고통스러울 수 없을 정도로 고통스럽게 만드는 방법'으로 통증을 멈추게 하려고 하는데, 이건 확실히 잘못됐다. | 【방어 전술 분대】선택 후 게임 엔딩 완료. |
#85 피비린내 나는 전기톱 | 모든 적 유닛이 받는 물리 대미지 +25% | 공포영화에서 나온 듯한 소름 끼치는 도구. 블레이즈가 어제 수박을 자르려고 가져온 거다. | 기본 해금 |
#86 또 다른 리벳 | 모든 적 유닛이 받는 물리 대미지 +35% | 어디서나 볼 수 있는 리벳. "어이, 손은 왜 또 기름 범벅을 만들어 놨어? 언제쯤이 돼야 양각을 평평하게 만들 거야? 왜 몸에 돌이라도 자랐나? 아 왜 말을 못해?" | 기본 해금 |
#87 활성 분진 | 모든 적 유닛이 받는 마법 대미지 +20% | 테라 오리지늄 공업에서 생산 중인 폐기물이다. 매우 위험하니 조심해서 처리하기 바란다. 엣~취! | 기본 해금 |
#88 오리지늄 스포트라이트 | 적 유닛이 받는 마법 대미지 +23% | 오리지늄 활성을 진작시켜 조명 효과를 얻는 스포트라이트. 신체에 직접 쏘면 신체가 손상된다. | ???[스포일러1] |
#89 오리지늄 환경 발생기 | 모든 적 유닛이 받는 마법 대미지 +30% | 오리지늄 결정체를 사전에 배치하여 아츠 부대가 임무를 완수하도록 한다. 이런 작전 방법은...... | 기본 해금 |
#90 주인 없는 색소폰 | 모든 적 유닛이 받는 마법 대미지 +40% | 이 색소폰의 주인은 이미 죽었다. 생전에 탑에 오르지는 못했지만, 하늘 전체를 울릴 수 있는 어느 캐스터가 있었다. 그는 기다렸다. 라이나티아의 모든 아츠가 자유로워지길, 그는 오랫동안 기다렸다. | 기본 해금 |
#91 '문명의 존속' | 모든 적 유닛이 받는 트루 대미지 +150% | 작은 검은색 왕관. | ???[스포일러2] |
#92 수공예 가방 | 모든 오퍼레이터의 초기 SP +6 | 샤마르와 바이비크가 함께 한 파트 씩 담당해서 만든 가방. | 기본 해금 |
#93 *약간의* 초과근무수당 | 모든 오퍼레이터의 초기 SP +8 | 직원의 사기를 높이기 위한 작은 비용. 금액을 보니, 사장이 어지간히도 주고 싶지 않아 했던 모양이었다. 그러니 분명, 펭귄 로지스틱스의 사장은 아닐 것이다. | 목표 HP가 15 이상일 때 3층 【천 갈래 길】 클리어 |
#94 클로저의 연민 | 모든 오퍼레이터의 초기 SP +12 | 자원이 풍족한 시기에만 나타나는 꿈의 티켓. 이때 클로저는 오퍼레이터들이 그녀의 상점에서 실컷 플렉스하는 것을 허락하지만, 사실 플렉스하기엔 부족하다. | 기본 해금 |
#95 형광등 | 모든 오퍼레이터의 초기 SP +18 | 난 태어나보니 라테라노인이었어. 아, 아니다. 난 말을 시작하면서부터 라테라노인이었어. | 기본 해금 |
#96 바닐라 사르시 탄산음료 | 모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.2/s | 볼리바르 지역의 저가 음료. 수백 년의 역사를 가지고 있으며 다양한 향료를 섞어 만든다. 특징이라면 맛이 없다는 점이지만. | 기본 해금 |
#97 포르테 에너지음료 | 모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.25/s | "바이슨이 어떻게 자전거를 타고 텍사스를 쫓아갈 수 있었겠어?" | 【원거리 전술 분대】선택 후 게임 엔딩 완료. |
#98 맘스페퍼 | 모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.35/s | 염국 서남부에 있는 어느 이동도시의 특산음료. 매운맛이 나며, 조미료로도 사용할 수 있다고 한다. | 기본 해금 |
#99 브레인텟 | 모든 자연 회복 스킬의 SP 회복 +0.5/s | 파라솔 제약회사가 개발한 신종 각성제, 부작용이 없으며 박하향이 나고 무가당이다. | 기본 해금 |
#100 황무지 테킬라 | 모든 공격 및 피격 회복 스킬 3.5초마다 SP 1 회복 | 볼리바르에서 만든 저가 증류주. 톡 쏘는 맛으로 컬럼비아 개척자들에게 인기가 좋다. | 기본 해금 |
#101 모건대장의 술 | 모든 공격 및 피격 회복 스킬 3초마다 SP 1 회복 | 이베리아 지역에서 생산되는 술. 빅토리아 중부 도시에서 인기가 좋지만, 현재는 단종되었다. | 【파괴 전술 분대】선택 후 게임 엔딩 완료 |
#102 생명의 물 | 모든 공격 및 피격 회복 스킬 2.5초마다 SP 1 회복 | 도수가 매우 높은 우르수스 고급 술. 건강한 우르수스인은 몇 병이나 비울 수 있다고 한다. | 기본 해금 |
#103 로열 리큐어 | 모든 공격 및 피격 회복 스킬 1.5초마다 SP 1 회복 | 지금은 멸망한 국가 '가울'의 술. 이제는 수집가들의 애장품이 되어 가격이 매우 비싸다. 현재 라이나티아 지역이 생산지였으며, 제작 비법은 더 이상 알 수 없게 되었다. | 기본 해금 |
#79 악취 나는 치료제는 폴아웃 시리즈에서 등장하는 치료 아이템인 힐링 파우더와 그것의 재료인 잰더 뿌리(Xander Root)와 브록 꽃(Broc Flower)의 패러디이다.
#99 브레인 텟 또한 폴아웃 시리즈에 등장하는 약물 아이템인 멘타츠의 패러디이다.
#100 황무지 테킬라는 폴아웃: 뉴 베가스에 등장하는 동명의 주류 아이템 '황무지 테킬라'의 패러디이기도 하다.
#91 "문명의 존속"은 7지역 CG에서 아미야의 머리 위에 생기는 왕관이 모티브다.
6.1.3. 소장품 #160 ~ #182
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#160 환상의 보물지도 | 오리지늄각뿔 +2, 희망 +1 즉시 획득 | 누군가가 꿈에서 본 이름을 이 보물지도에 썼다. 좌표를 보면 이 '도시'는 파초숲 같은데? | 게임 엔딩 완료 |
#161 피로 물든 전단지 | 오리지늄각뿔 +22 즉시 획득, 탐험 엔딩 변동 | 동화나 동요에나 나올 것 같은 아이템과 지역인데? 캔디 캐슬의 저편, 달콤한 풍차 소년...... 이게 다 무슨 뜻이지? | 게임 엔딩 완료 |
#162 빛나는 장인의 가방 | 모든 가드와 스나이퍼 공격력 +16% 모든 서포터와 캐스터 공격력 -8% | 메커니스트는 술로 번민을 달랠 때만, 자신이 물리적 성격을 띈 화신이 아니라 살아있는 사람이라는 사실을 떠올린다. | 기본 해금 |
#163 로고스의 골필 | 모든 서포터와 캐스터 공격력 +16% 모든 가드와 스나이퍼 공격력 -8% | 이 신경질적인 살카즈 주술의 대가가 써내린 모든 획은 오리지늄 아츠에 속한다. 보는 것은 금기다. 읽는 것도 금기다. 그리고, 이해하는 것도 금기다. | 기본 해금 |
#164 무한 리필병 | 비전투 지점 입장 시마다 획득 희망 +1 | 물을 넣으면 이 컵에서 무한한 탄산수가 발생한다. 정말 천재적인 발명이 아닐 수 없다! 이런 물건은 처음 볼걸? | 기본 해금 |
#165 야자 껍데기(왼쪽) | 모든 오퍼레이터 배치 코스트 +6, 공격력, 방어력, HP +8% | 야자 껍데기에 정갈한 활자로 "전투라는 건 말일세, 친구여. 삶의 고통을 직면할 수 없다면 생명은 의미를 잃게 된다네"라고 인쇄되어 있다. | 기본 해금 |
#166 야자 껍데기(오른쪽) | 모든 오퍼레이터 HP -35%, 재배치 시간 -50% | 야자 껍데기에 정갈한 활자로 "도망은 문제를 해결하는 수단의 일종이다. 도망을 잘 활용하는 기술은 성공의 지름길이다."라고 인쇄되어 있다. | 기본 해금 |
#167 거꾸로 가는 회중시계 | 모든 적 유닛 공격 속도 -15 | 재질을 알 수 없는, 거꾸로 가는 회중시계. 어디서 태엽을 감는지, 어떻게 분해하는지 전혀 알 수 없다. | 기본 해금 |
#168 '권총' | 모든 아군 유닛 배치 코스트 -3, 공격력&방어력&HP +5%, 탐험 엔딩 변동 | 이미 백골화된 손이 이 대구경 권총을 꽉 쥐고 있다. 누구의 것일까? 잘린 손의 주인은 살아있으려나? 이 배후에는 무슨 일이 있었던 걸까? | ???[스포일러1] |
#169 육중한 철제 가방 | 모든 아군 유닛 배치 코스트 +2 | 이 육중하고 무거운 철제가방이 여행을 방해하지만 버릴 수가 없다. 안에 뭐가 들었는지 너무 궁금해서일까. | ???[스포일러1] |
#170 칠흑의 열쇠 | 모든 아군 유닛 공격력, 방어력, HP +3% | 이 정교한 열쇠가 오리지늄으로 만들어졌다는 사실이 놀라울 따름이다. 어떤 가공기술로 이렇게 정교한 열쇠를 만든 것일까? | ???[스포일러1] |
#171 어스펙스 탐색기 | 동시 배치 가능 인원 +2 | 컬럼비아의 한 신비한 학교가 만든 특수 기기. 오리지늄 결정으로 만든 구형 설비는 신기하게도 주위 수십 미터 내 지형을 탐색할 수 있다. | 기본 해금 |
#172 프리미엄 소파 | 참여 가능 오퍼레이터 +1, 동시 배치 가능 인원 +1 | "테라상에서 가장 편한 소파", "누으면 인생의 고뇌가 사라집니다", "편안한 여행의 필수품"...... 과장된 광고 카피가 의심스럽다. | 여러 게임에서 오퍼레이터 90명 누적 모집(초기 오퍼레이터 제외) |
#173 입체 프로젝터 | 목표 HP +6 즉시 획득 | 이 프로젝터는 가상의 사람 환영을 만들어낸다,자세히 보지 않으면 분별할 수 없어 적을 유인할 수 있지만 장난은 치지 마시길...... | 기본 해금 |
#174 낡은 냉장고 | 목표 HP +6 즉시 획득 | 동력이 없어 냉각 기능을 할 수 없는 작은 냉장고. 하지만 안에 숨으면 많은 위험을 피할 수 있고, 그중에서도 가장 위험한 오리지늄 폭발을 피할 수 있다. 영화에선 항상 이런 소재로 사용된다. | 기본 해금 |
#175 개인용 쉘터 | 목표 HP +8 즉시 획득 | 컬럼비아의 과학기술회사 '마마존스'가 개척자에게 제공하는 개인 방호 벙커. 하지만 개척자들이 이걸 살 돈이 있다면, 굳이 개척자가 되진 않았겠지. | 기본 해금 |
#176 공허 발생기 | 목표 HP +10 즉시 획득 | 로도스 아일랜드 창고에 있는 출처가 불분명한 신비로운 설비 중 하나. 오리지늄 에너지가 필요하지 않으며, 작동 후엔 사용자 주위에 보이지 않는 방어 포지션이 형성된다. | 기본 해금 |
#177 전기주전자 | 목표 HP +2, 희망 +1 즉시 획득 | 로도스 아일랜드 사무실에 있는 것과 같은 모델의 전기주전자. 한밤중에 이걸로 컵라면을 먹는 사람들이 있다. 건강하지 않은 생활습관이다...... | 기본 해금 |
#178 "나쁜 녀석들"이 왔다! | 모든 아군 유닛 공격력, 방어력 +35%, HP +45% | 로도스 아일랜드의 모든 정예 기술을 집대성한 수송비행체가 모든 것을 책임지고, 소풍처럼 편안한 여정을 약속드립니다. | 기본 해금 |
#179 고스트 블러드 | 모든 적 유닛 공격력, 방어력, HP +20% | 한 혈통의 피에 독특한 오리지늄 아츠의 산물을 더했다. 병뚜껑을 열기만 해도 유혈사태를 발생시키는 원흉이 될 수 있다. | 게임 엔딩 완료 |
#180 얼어붙은 기이한 손 | 모든 적 유닛 공격력&방어력&HP +12%, 모든 보스 유닛 공격력&방어력 +16%, HP +36% | 마젤란 같은 탐험가들이 대대로 이 순백의 대지에 도전한다고 해도, 이 영원불멸의 빙원은 여전히 풀리지 않는 수수께끼와... 무시무시한 물건들로 가득할 것이다. | 게임 엔딩 완료 |
#181 위치킹의 나선뿔 | 모든 적 유닛 공격력&방어력&HP +12%, 새 지점 입장 시마다 목표 HP -1(최대 1까지 하락) | 아, 위대한 마왕이시여! 당신의 그림자가 온 대지를 뒤덮었습니다! 당신의 부패가 탑을 무너뜨렸습니다! 당신은 죽었고, 당신의 마법도 흩어졌습니다. 라이나티아는 더 이상 당신을 두려워하지 않습니다! | 게임 엔딩 완료 |
#182 천해의 속삭임 | 모든 적 유닛 공격력&방어력&HP +8%, 4성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 + 1 | 이베리아의 해안절벽에서 흔히 볼 수 있는 꽃이지만, 유독 이 꽃송이만 비범한 색으로 물들었다. 그 속삭이는 듯한 소리를 들으면, 희망이 사라지고 화초도 광기의 나락으로 떨어진다. | 게임 엔딩 완료 |
6.2. 클로 시리즈
클로 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#104 돌파 | 모든 【뱅가드】오퍼레이터 배치 코스트 - 2, HP + 60% | 파도에 돌을 던지면 거대한 파도가 갈라지며 안개를 만들어낸다. | 기본 해금 |
#105 전훈 | 【뱅가드】오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (소모 희망 없음) | 강력한 무기, 용감히 앞으로 나아가는 마음. | 기본 해금 |
#106 폭발 | 모든 【뱅가드】오퍼레이터들의 초기 SP + 15 | 그가 후속 부대의 일을 이미 전부 마쳤는데, 다른 사람이 할 게 뭐가 또 있을까? | 【야영】이벤트 2회 누적 진입. |
#107 정통 | 모든 【뱅가드】오퍼레이터 SP 소모 - 35% | 평소에 가장 먼저 전장에 나서는 오퍼레이터이니, 그들이 겪은 일들은 상상하지도 못할 것이다. | 기본 해금 |
#108 고양 | 모든 【뱅가드】오퍼레이터 재배치 시간 - 50% | 전략적 후퇴일 뿐이다. 이렇게 해야 적의 앞으로 돌진해서 그들의 모습을 확실히 확인할 수 있다. | 【야영】이벤트 6회 누적 진입. |
#109 백전 | 모든 【뱅가드】오퍼레이터들의 공격력 + 50%, 방어력 + 50% | "시커먼 적들이 나를 향해 돌진할 때 내가 생각한 건...... 저것들은 이제 다 죽은 목숨이란 거였다." | 【야영】이벤트 12회 누적 진입. |
6.3. 브로큰 스피어 시리즈
브로큰 스피어 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#110 돌파 | 모든 【가드】오퍼레이터 배치 코스트 - 3, HP + 40% | 전사는 전장에 걸어 들어가고, 전사는 무기를 꺼내 들고, 전사는 전투를 맞이한다. | 기본 해금 |
#111 전훈 | 【가드】오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (소모 희망 없음) | 활을 사용할 줄도, 아츠를 사용할 줄도 모르기 때문에 별수 없이 검을 사용하는 사람들도 있지만, 검을 사용해야 할 필요가 있기 때문에 검을 사용하는 사람도 있다. | 기본 해금 |
#112 창날 | 모든 【가드】오퍼레이터 공격력 + 25% | "칼을 대체 몇 자루나 깨먹는 거야? 이번 달에만 벌써 일곱 자루라고.", "하지만 난 이번 달에 여덟 명의 적을 베었지." | 【토스트기】이벤트 2회 누적 진입. |
#113 혈전 | 모든 【가드】오퍼레이터 공격 후 SP 2 획득 | 전투를 할수록 용맹해지는 전사는 드물다. 그래서 전투 후 긴장을 완화해 줄 수 있는 심리상담사를 항상 배치해야 한다. | 기본 해금 |
#114 일당백 | 모든 【가드】오퍼레이터 저지 수 + 1 | 중무장하였거나 방패를 든 사람만이 적의 공격을 잘 막아낼 수 있는 건 아니다. 빠른 공격이 최고의 방어가 될 수도 있다. | 【토스트기】이벤트 6회 누적 진입. |
#115 임전무퇴 | 모든 【가드】오퍼레이터 방어력 - 40%, 공격력 + 40%, 공격 속도 + 30% | 블레이즈에겐 그 기술들을 배우라고 하지 않는 게 좋겠다. | 【토스트기】이벤트 12회 누적 진입. |
6.4. 아이언 가드 시리즈
아이언 가드 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#116 돌파 | 모든 【디펜더】오퍼레이터 배치 코스트 -3, HP +40% | 방패를 든 사람들이 끝없이 이어졌다. 그들은 살아있는 적에 맞서는 게 아니라, 운명과 부조리에 맞서는 것이다. | 기본 해금 |
#117 전훈 | 【디펜더】오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (소모 희망 없음) | 상처는 훈장이다. 하지만 가루처럼 부서져 버린 전사들은 누가 기억해 줄 것인가? | 기본 해금 |
#118 침략 | 모든 【디펜더】오퍼레이터 공격력 + 60% | 팀원과 전략적 목표를 보호하는 건, 그들의 근본적인 침략성을 잊게 만든다. | 【이야기꾼】이벤트 2회 누적 진입. |
#119 부동 | 모든 【디펜더】오퍼레이터 방어력 + 25%, HP + 50% | "이런 규모의 폭발에 전혀 동요도 안 하는 사람이 정말 있다고?", "누가 그래? 그는 심지어 몇 걸음 앞으로 움직였는걸." | 기본 해금 |
#120 추진 | 모든 【디펜더】오퍼레이터 저지 수 - 1 (1 이하로는 안 떨어짐), 공격력 + 40%, 공격 속도 + 40 | 방어를 포기하고 공격의 기회로 맞바꾸었다. 파멸의 전선이 앞으로 나아갔다. | 【이야기꾼】이벤트 6회 누적 진입. |
#121 무봉 | 모든 【디펜더】오퍼레이터 피격 후 SP 2 획득 | 그들은 공격을 받을 때마다 공격을 분노로 바꾸어 몇 배로 돌려준다. | 【이야기꾼】이벤트 12회 누적 진입. |
6.5. 브로큰 보우 시리즈
브로큰 보우 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#122 돌파 | 모든 【스나이퍼】오퍼레이터 배치 코스트 -2, HP + 60% | 장전, 조준, 발사, 그리고 파멸은 어김없이 다가온다. | 기본 해금 |
#123 백발백중 | 모든 【스나이퍼】오퍼레이터 공격력 + 20% | 오리지늄 아츠가 오늘날처럼 발달하지 못했던 시대, 염국에선 타인의 궁술을 칭찬할 때 '백보천양'이라는 표현을 썼었다. | 【길을 잃은 거상】 누적 처치 1회. |
#124 전훈 | 【스나이퍼】오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (소모 희망 없음) | "화력을 잘 제어하라고, 아니면 목표를 정확히 겨냥하든가. 알겠어?" | 기본 해금 |
#125 의존 | 모든 【스나이퍼】오퍼레이터 스킬 게이지 자연 회복 +0.5/s | 무기와 친밀한 스나이퍼일수록, 무기로부터 배신당하지 않는 법이다. | 기본 해금 |
#126 교차사격 | 모든 【스나이퍼】오퍼레이터 HP - 40%, 공격력 + 40% | 촘촘한 화력망은 스나이퍼 오퍼레이터들을 위험에 노출시키고, 누가 먼저 방아쇠를 당기느냐에 따라 순식간에 승부가 갈리는 긴박한 상황으로 내몬다. | 【길을 잃은 거상】 누적 처치 2회. |
#127 신속 | 모든 【스나이퍼】오퍼레이터 공격 속도 + 70 | 고대 빅토리아의 전설적인 궁수는 화살을 일직선으로 연결할 수 있다고 전해진다. | 【길을 잃은 거상】 누적 처치 4회. |
6.6. 브로큰 스태프 시리즈
브로큰 스태프 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#128 돌파 | 모든 【캐스터】오퍼레이터 배치 코스트 - 3, HP + 60% | 기술이 손 끝에서 춤을 추고 비와 바람을 불러오고 현실을 교란시켜 자신의 위대한 목적을 달성하게 만들라. | 기본 해금 |
#129 전훈 | 【캐스터】오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (소모 희망 없음) | "어떤 캐스터 오퍼레이터들의 '공연'을 보고 난 뒤, 난 조용히 라이타니아 교재를 묵묵히 거두기로 결심했다." | 기본 해금 |
#130 위버 | 모든 【캐스터】오퍼레이터 공격력 + 25% | 라이타니아에서 탑을 바라 볼 때 종종 이상한 현상을 목격하곤 했다...... 어쩔땐 천체 현상을 목격한 적도 있다. | 【제트맨】 누적 처치 1회. |
#131 영창 | 모든 【캐스터】오퍼레이터 공격 속도 + 40 | 음악과 아츠가 기묘한 관련이 있다곤 하지만, 윽... 그래도 음치의 핑계가 될 순 없어. | 기본 해금 |
#132 집중 | 모든 【캐스터】오퍼레이터 SP 회복 + 0.4/s | "캐스터가 전력을 다하기로 하면 스카이파이어 같이 성격이 나쁜 캐스터라도 전혀 다른 기질을 보일 수 있어." | 【제트맨】 누적 처치 2회. |
#133 고난의 주술 | 모든 【캐스터】오퍼레이터 HP - 40%, 입히는 마법 대미지 + 70% | 살카즈가 오리지늄을 접하게 된 기원에 대해서는 고증이 거의 없다. 고대 아츠의 시작은 물질 현실과 논리 상식을 벗어난지 오래다. | 【제트맨】 누적 처치 4회. |
6.7. 지주 시리즈
지주 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#134 돌파 | 모든 【서포터】 오퍼레이터 배치 코스트 -2, HP +60% | 임무를 거의 완수했을 때 필요한 것은 바로 마지막의 그 '약간'을 도와줄 사람이다. | 기본 해금 |
#135 전훈 | 【서포터】 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (소모 희망 없음) | 그들은 행동할 때 항상 제각각이다. | 기본 해금 |
#136 이차전장 | 모든 【서포터】 오퍼레이터의 【소환물】 공격력 +50% | "아, 마키나와 오리지늄 아츠 유도체는 나도 이해할 수 있는데 다른 것들은......" | 【'버림받은 자'】 누적 처치 1회 |
#137 근면 | 모든 【서포터】 오퍼레이터 SP 소모 -40% | 별거 아닌 일인 것처럼 보여도 오퍼레이터들은 전력을 다할 것이다. 사실상 별거 아닌 일이 아니기도 하지만. | 기본 해금 |
#138 파괴 | 모든 【서포터】 오퍼레이터 공격 범위 내의 적 유닛 공격력 -15% | 적의 대미지를 약화시키는 방법은 다양하다. 무기를 부식시키거나, 정신적으로 모욕하거나, 중력을 강화하거나... 아니면 배를 아프게 만들거나... | 【'버림받은 자'】 누적 처치 2회 |
#139 약화 | 모든 【서포터】 오퍼레이터 공격 범위 내의 적 유닛 방어력 -20%, 마법 저항 -20% | 적의 방어를 약화시키는 방법은 다양하다. 위치장치, 아츠 아머 관통, 약점 표시... 아니면 배를 아프게 만들거나... | 【'버림받은 자'】 누적 처치 4회 |
6.8. 힐러 시리즈
힐러 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#140 돌파 | 모든 【메딕】 오퍼레이터 배치 코스트 -2, HP +60% | 다른 사람을 돕는 것은 인류가 지지해야 하는 미덕이자 이 모든 것을 가능하게 하는 버팀목이다. | 기본 해금 |
#141 전훈 | 【메딕】오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (소모 희망 없음) | 모든 이들이 의사가 되어 삶이라는 병을 근절할 수 있는 때가 온다면, 우리는 더 이상 의사가 필요하지 않을 것이다. | 기본 해금 |
#142 자생 | 모든 【메딕】 오퍼레이터 SP 회복 +0.3/s | 의사가 자기 병은 못 고친다고? 아니, 그들은 단지 자기 자신에게 각성제를 준 뒤 다른 사람을 돕는 걸 선택했을 뿐이다. | 【녹슨 망치 전사】 누적 처치 1회 |
#143 강력시약 | 모든 【메딕】 오퍼레이터 공격력 +40% | 와파린 외에 이렇게 급진적인 의료수단을 사용할 수 있는 사람은 없다. 하지만 그녀는 한번도 실수한 적이 없다. | 기본 해금 |
#144 명의 | 모든 【메딕】 오퍼레이터 공격 속도 +50 | 사신의 손에서 생명을 되찾는 위대한 업적에 비하면, 겨우 3일 정신을 잃은 게 무슨 대수겠는가? | 【녹슨 망치 전사】 누적 처치 3회 |
#145 정신강화 | 모든 【메딕】 오퍼레이터 공격 범위 내의 아군 유닛 저항 획득 | 당신의 사고를 강화하여, 당신의 머릿속에 있는 제국 영토의 잡초 하나까지 모두 빈틈없게 만드십시오. | 【녹슨 망치 전사】 누적 처치 6회 |
6.9. 러스트 블레이드 시리즈
러스트 블레이드 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#146 돌파 | 모든 【스페셜리스트】 오퍼레이터 배치 코스트 -2, HP +60% | 수단은 다양하지만 결말은 결국 하나뿐이다. | 기본 해금 |
#147 전훈 | 【스페셜리스트】 오퍼레이터 1명 즉시 랭크 상승 (소모 희망 없음) | 스페셜리스트 오퍼레이터들과 실전 연습을 할 때에는, '준비를 제대로 하지 않으면 공격당한다'는 마음의 준비를 하도록. | 기본 해금 |
#148 처단 | 모든 【스페셜리스트】 오퍼레이터 공격 속도 +30 | 레드에게는 단검이 하나 있다. 다시 한 번 말한다, 그녀는 단검을 가지고 있다. | 4층 【천공의 미궁】 클리어 |
#149 각개 전투 | 모든 【스페셜리스트】 오퍼레이터 공격력 +40%, 방어력 +40% | SWEEP의 총괄은 임무 참여 기록이 하나도 없다. *진짜 하나도 없다*. | 기본 해금 |
#150 무인지경 | 모든 【스페셜리스트】오퍼레이터 재배치 시간 -35% | 일부 오퍼레이터는 독특한 작전 방식을 취하고 있다. 그들을 '여러 번' 보았든 '여러 명' 보았든, 너무 놀라지 말길. | 【원석충 레이스】에서 누적 15번 이상 베팅 |
#151 신력 | 모든 【스페셜리스트】오퍼레이터의 밀고 당기는 힘 +2 | 지형은 작전에 있어서...... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. | 【원석충 레이스】에서 누적 50번 이상 베팅 |
6.10. 협의 시리즈
협의 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
#152 돌격 협의 - 칼날 | 전투 편성 중 뱅가드와 가드 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 뱅가드와 가드 공격력 +8% | 가장 날카로운 창이 가장 단단한 방패를 공격하면 결국 방패가 부서진다. 날 믿어라. | ???[스포일러3] |
#153 돌격 협의 - 산개 | 전투 편성 중 뱅가드와 가드 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 뱅가드와 가드 방어력 +8% | 정교한 막기 기술이야말로 자신의 신체를 보호하는 핵심이다. | ???[스포일러4] |
#154 방어 협의 - 방진 | 전투 편성 중 디펜더와 서포터 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 디펜더와 서포터 공격력 +8% | 마치 거대한 함대가 자갈을 짓이기듯. | ???[스포일러5] |
#155 방어 협의 - 사수 | 전투 편성 중 디펜더와 서포터 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 디펜더와 서포터 방어력 +8% | 가장 날카로운 창이 가장 단단한 방패를 공격하면 결국 창이 부러진다. 날 믿어라. | ???[스포일러6] |
#156 원거리 협의 - 요격 | 전투 편성 중 메딕과 스나이퍼 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 메딕과 스나이퍼 공격력 +8% | 거리를 유지해도 해결할 수 있는 문제에 왜 얼굴을 들이밀려고 하는가? | ???[스포일러7] |
#157 원거리 협의 - 굴복 | 전투 편성 중 메딕과 스나이퍼 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 메딕과 스나이퍼 공격 속도 +6 | 거리가 너무 멀면 아군과 적군을 구분할 수 없다고? 그럼 먼저 공격해보길. 피하지 않는 자가 적이다. | ???[스포일러8] |
#158 파괴 협의 - 제거 | 전투 편성 중 캐스터와 스페셜리스트 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 캐스터와 스페셜리스트 공격력 +8% | 외부의 파멸과 내부의 와해. | ???[스포일러9] |
#159 파괴 협의 - 제압 | 전투 편성 중 캐스터와 스페셜리스트 오퍼레이터가 1명 있을 때마다 모든 캐스터와 스페셜리스트 공격 속도 +6 | 정확하게 때릴 수 있는지에 너무 신경쓰지 마. 많이 때리는 게 정확하게 때리는 거니까! | ???[스포일러10] |
7. 엔딩
로그라이트 루트 조건엔딩을 보는 조건에는 난이도 조건이 없다. 즉, 난이도와 관계 없이 특정 조건만 갖추면 엔딩은 히든 엔딩까지 전부 볼 수 있게 되어 있다. 단, 히든 엔딩의 조건이 되는 소장품은 노멀 난이도 이상으로 진행해서 클리어해야만 해금되기 때문에, 히든 엔딩을 보기 위해선 반드시 노멀 이상의 난이도로 클리어한 적이 있어야 한다.
===# 꿈의 먼지 #===
이 모든 것의 끝은 공허한 황야였다. 먼지를 뒤집어쓴 대지는 잿빛 안개가 자욱한 하늘에 덮여 있었고, 이곳에는 정글도 시끄럽게 떠드는 황무지의 주민들도 없다. 이곳엔 아무것도 없다.
그녀는 끝없이 펼쳐진 황야를 응시하며 이 고요한 공허 속에 빠져들었다. 이전의 모험과 고생은 이 순간 아무런 의미도 갖지 못했다. 그녀는 종착지에 도착했다. 여행의 종착지였다.
순간, 하늘이 녹아내리면서 유동체처럼 용솟음치며 떨어져 내렸고, 지면은 부드럽게 변하며 천천히 불규칙한 형상으로 움푹 파이기 시작했다.
짙은 안개는 솜뭉치처럼 변하더니 시야에 보이는 모든 것을 스쳐 지나갔고, 지평선은 일그러졌다. 모든 것이 뒤섞이고, 모든 것이 흐릿해졌다.
저 멀리 알 수 없는 싶은 곳에서 알록달록하고 화려한, 뭐라 형용하기 힘든 빛이 솟구쳐 올랐다.
빛은 차츰 꿈틀거리는 인간의 형상으로 변하더니, 마치 신나는 축제에 온 것처럼 그녀에게 함께 다니자고 손짓을 하며, 혼돈의 공간 속을 제멋>대로 날뛰며 무형의 빛 속을 떠돌았다. 고요함과 혼돈이 공존하는 순간이었다.
그러던 와중, 회색 안개가 여러 개의 단단한 거대한 바위로 변하더니 그녀의 머리를 호되게 때리기 시작했다.
그녀는 자신이 추락하고 있음을 느꼈다. 어쩌면 자신은 이미 거대한 바위와 하나가 되었거나, 아니면 자신이 바로 거대한 바위일지도 모른다고 느꼈다.
그녀가 손을 뻗으려 하자, 안개와 찬란한 빛은 흩어지고, 고요함과 혼돈도 사라져갔다.
케오베는 눈을 떴다. 익숙한 사람이 눈에 들어온다. 케오베의 동료들은 어리둥절한 표정으로 케오베를 바라보고 있었다.
여기가 현실인 건가? 머리에 부딪힌 통증이, 지금이 현실이란 걸 증명해준다.
그녀는 주위를 둘러보곤, 자신의 동료와 낯선 환경을 응시하며 미소를 지었다.
꿈속에 있던 모든 것이 그녀의 작고 작은 머릿속에서 차츰 흩어져 사라졌다.
전에도 그녀는 바로 이렇게, 즐겁다는 듯이 웃고 있었다.
그녀는 끝없이 펼쳐진 황야를 응시하며 이 고요한 공허 속에 빠져들었다. 이전의 모험과 고생은 이 순간 아무런 의미도 갖지 못했다. 그녀는 종착지에 도착했다. 여행의 종착지였다.
순간, 하늘이 녹아내리면서 유동체처럼 용솟음치며 떨어져 내렸고, 지면은 부드럽게 변하며 천천히 불규칙한 형상으로 움푹 파이기 시작했다.
짙은 안개는 솜뭉치처럼 변하더니 시야에 보이는 모든 것을 스쳐 지나갔고, 지평선은 일그러졌다. 모든 것이 뒤섞이고, 모든 것이 흐릿해졌다.
저 멀리 알 수 없는 싶은 곳에서 알록달록하고 화려한, 뭐라 형용하기 힘든 빛이 솟구쳐 올랐다.
빛은 차츰 꿈틀거리는 인간의 형상으로 변하더니, 마치 신나는 축제에 온 것처럼 그녀에게 함께 다니자고 손짓을 하며, 혼돈의 공간 속을 제멋>대로 날뛰며 무형의 빛 속을 떠돌았다. 고요함과 혼돈이 공존하는 순간이었다.
그러던 와중, 회색 안개가 여러 개의 단단한 거대한 바위로 변하더니 그녀의 머리를 호되게 때리기 시작했다.
그녀는 자신이 추락하고 있음을 느꼈다. 어쩌면 자신은 이미 거대한 바위와 하나가 되었거나, 아니면 자신이 바로 거대한 바위일지도 모른다고 느꼈다.
그녀가 손을 뻗으려 하자, 안개와 찬란한 빛은 흩어지고, 고요함과 혼돈도 사라져갔다.
케오베는 눈을 떴다. 익숙한 사람이 눈에 들어온다. 케오베의 동료들은 어리둥절한 표정으로 케오베를 바라보고 있었다.
여기가 현실인 건가? 머리에 부딪힌 통증이, 지금이 현실이란 걸 증명해준다.
그녀는 주위를 둘러보곤, 자신의 동료와 낯선 환경을 응시하며 미소를 지었다.
꿈속에 있던 모든 것이 그녀의 작고 작은 머릿속에서 차츰 흩어져 사라졌다.
전에도 그녀는 바로 이렇게, 즐겁다는 듯이 웃고 있었다.
Dust Of Dreams(꿈의 먼지) - 결과창 뒤에 나오는 문구
RI-1에서 주워다 먹은 환각 버섯의 영향으로 날뛰던 케오베가 RI-7에서 가비알한테 한 대 맞고 정신차리고 일어나는 엔딩. 정상적으로 스토리에 다시 들어오게 된다.엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 녹슨 망치 전사가 등장하는 ISW-DF 황무지 사냥을 클리어하면 된다. 단, #168 "권총" 소장품을 소지하고 있지 않아야 한다.
===# 당혹스러운 여행자 #===
이 모든 것의 끝은 공허한 황야였다. 먼지를 뒤집어쓴 대지는 잿빛 안개가 자욱한 하늘에 덮여 있었고, 이곳에는 정글도 시끄럽게 떠드는 황무지의 주민들도 없다. 이곳엔 아무것도 없다.
그녀는 끝없이 펼쳐진 황야를 응시하며 이 고요한 공허 속에 빠져들었다. 이전의 모험과 고생은 이 순간 아무런 의미도 갖지 못했다. 그녀는 종착지에 도착했다. 여행의 종착지였다.
순간, 하늘이 녹아내리면서 유동체처럼 용솟음치며 떨어져 내렸고, 지면은 부드럽게 변하며 천천히 불규칙한 형상으로 움푹 파이기 시작했다.
짙은 안개는 솜뭉치처럼 변하더니 시야에 보이는 모든 것을 스쳐 지나갔고, 지평선은 일그러졌다. 모든 것이 뒤섞이고, 모든 것이 흐릿해졌다.
저 멀리 알 수 없는 싶은 곳에서 알록달록하고 화려한, 뭐라 형용하기 힘든 빛이 솟구쳐 올랐다.
빛은 차츰 꿈틀거리는 인간의 형상으로 변하더니, 마치 신나는 축제에 온 것처럼 그녀에게 함께 다니자고 손짓을 하며, 혼돈의 공간 속을 제멋대로 날뛰며 무형의 빛 속을 떠돌았다. 고요함과 혼돈이 공존하는 순간이었다.
그러던 와중, 회색 안개가 여러 개의 단단한 거대한 바위로 변하더니 그녀의 머리를 호되게 때리기 시작했다.
그녀는 자신이 추락하고 있음을 느꼈다. 어쩌면 자신은 이미 거대한 바위와 하나가 되었거나, 아니면 자신이 바로 거대한 바위일지도 모른다고 느꼈다.
그녀가 손을 뻗으려 하자, 안개와 찬란한 빛은 흩어지고, 고요함과 혼돈도 사라져갔다.
케오베는 눈을 떴다. 익숙한 사람이 눈에 들어온다. 케오베의 동료들은 어리둥절한 표정으로 케오베를 바라보고 있었다.
여기가 현실인 건가? 머리에 부딪힌 통증이, 지금이 현실이란 걸 증명해준다.
그녀는 주위를 둘러보곤, 자신의 동료와 낯선 환경을 응시하며 미소를 지었다.
꿈속에 있던 모든 것이 그녀의 작고 작은 머릿속에서 차츰 흩어져 사라졌다.
하지만 그 순간, 그녀는 자신의 손에 무언가가 들려져 있다는 사실을 깨달았다.
손에 들려져 있던 건...... 바로 불룩한 마대 자루 안에 들어 있는 벌꿀 쿠키였다.
이 모든 것은 정말로 꿈이었을까?
그녀는 끝없이 펼쳐진 황야를 응시하며 이 고요한 공허 속에 빠져들었다. 이전의 모험과 고생은 이 순간 아무런 의미도 갖지 못했다. 그녀는 종착지에 도착했다. 여행의 종착지였다.
순간, 하늘이 녹아내리면서 유동체처럼 용솟음치며 떨어져 내렸고, 지면은 부드럽게 변하며 천천히 불규칙한 형상으로 움푹 파이기 시작했다.
짙은 안개는 솜뭉치처럼 변하더니 시야에 보이는 모든 것을 스쳐 지나갔고, 지평선은 일그러졌다. 모든 것이 뒤섞이고, 모든 것이 흐릿해졌다.
저 멀리 알 수 없는 싶은 곳에서 알록달록하고 화려한, 뭐라 형용하기 힘든 빛이 솟구쳐 올랐다.
빛은 차츰 꿈틀거리는 인간의 형상으로 변하더니, 마치 신나는 축제에 온 것처럼 그녀에게 함께 다니자고 손짓을 하며, 혼돈의 공간 속을 제멋대로 날뛰며 무형의 빛 속을 떠돌았다. 고요함과 혼돈이 공존하는 순간이었다.
그러던 와중, 회색 안개가 여러 개의 단단한 거대한 바위로 변하더니 그녀의 머리를 호되게 때리기 시작했다.
그녀는 자신이 추락하고 있음을 느꼈다. 어쩌면 자신은 이미 거대한 바위와 하나가 되었거나, 아니면 자신이 바로 거대한 바위일지도 모른다고 느꼈다.
그녀가 손을 뻗으려 하자, 안개와 찬란한 빛은 흩어지고, 고요함과 혼돈도 사라져갔다.
케오베는 눈을 떴다. 익숙한 사람이 눈에 들어온다. 케오베의 동료들은 어리둥절한 표정으로 케오베를 바라보고 있었다.
여기가 현실인 건가? 머리에 부딪힌 통증이, 지금이 현실이란 걸 증명해준다.
그녀는 주위를 둘러보곤, 자신의 동료와 낯선 환경을 응시하며 미소를 지었다.
꿈속에 있던 모든 것이 그녀의 작고 작은 머릿속에서 차츰 흩어져 사라졌다.
하지만 그 순간, 그녀는 자신의 손에 무언가가 들려져 있다는 사실을 깨달았다.
손에 들려져 있던 건...... 바로 불룩한 마대 자루 안에 들어 있는 벌꿀 쿠키였다.
이 모든 것은 정말로 꿈이었을까?
Perplexed Traveler(당혹스러운 여행자) - 결과창 뒤에 나오는 문구
노멀 엔딩하고 비슷하지만 마지막에 벌꿀 쿠키가 가득한 자루를 가진채 끝나게 되는 엔딩.
엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 프로스트 디재스터가 등장하는 ISW-DF 프로스트 디재스터의 저주를 클리어하면 된다.
===# 황야로의 귀환 #===
신전의 끝에 다다르자, 벌꿀 쿠키가 깔린 길이 대우주를 향해 뻗어 나갔다. 달콤한 냄새가 케오베의 발걸음을 이끌었고, 고개를 들자 눈앞이 탁 트였다.
그녀가 대우주를 향해 발걸음을 내딛으려는 찰나, 풍경이 바뀌고 공허 속에서 아득한 속삭임이 들려왔다. "......돌아왔구나, 네가 돌아왔구나!"
얼어붙은 땅과 모래 자갈이 흩어지며 사라졌다. 그녀가 과거에 봤던 여러 산맥과 강의 흐르는 물이 마치 퍼즐처럼 그녀의 발걸음 뒤로 아무렇게나 맞춰져 있었다.
우뚝 솟은 왕좌가 그녀의 눈에 들어왔다. 이유는 알 수 없지만, 그녀는 알 수 있었다. 이건, 그녀의 왕좌였다.
왕좌에 앉으니 조금 딱딱한 느낌이 들어 그다지 편안하지는 않았다. 버섯으로 만든 왕관이 눈앞에 둥둥 떠 있었고, 그녀가 그것을 받아 머리 위에 쓰자, 눈앞에 펼쳐진 풍경이 갑자기 바뀌었다......
끝없이 펼쳐진 황무지, 풀 한 포기 자라지 않고 흙먼지가 하늘 가득 날리는, 그녀가 로도스 아일랜드에 오기 전 가장 익숙했던 풍경이었다.
그리고 고개를 숙여 보니, 케오베는 자신이 한 야수의 품속에 누워 있다는 사실을 알게 되었다.
그 모습은, 거대한 야수가 허락하지 않으면 그 누구도 엿볼 수 없는 모습이었다. 그러나 케오베는 혼돈의 의식 속에서 그 모습을 똑똑히 볼 수 있었다.
호기심에 찬 그녀는 야수의 털을 쓰다듬었다. 야만적인 촉감이었다.
야수는 마치 자신의 후예의 부름에 응답이라도 하는 듯이, 자애로운 눈빛으로 그녀를 바라보았다. 케오베는 그 야수의 숨결을 통해, 불현듯 서로 같은 핏줄을 타고났다는 걸 느꼈다. 그리고 확실히 깨달았다...... 그녀는, 마침내 집으로 돌아온 것이다.
야수는 그녀를 등에 태우고 지평선을 향해 질주했다. 사방으로 흩어지는 풍경은 모조리 이성의 시야에 버려졌고, 거짓된 대지는 인식할 수 있는 황야에 남겨졌다.
그녀는 점차 황무지의 일부가 되어갔다. 그녀는 대지의 핏줄에 녹아들어 진흙이 되고, 길이 되었다......
그녀는 영원히 이 대지 위에 살아갈 것이다......
그녀가 대우주를 향해 발걸음을 내딛으려는 찰나, 풍경이 바뀌고 공허 속에서 아득한 속삭임이 들려왔다. "......돌아왔구나, 네가 돌아왔구나!"
얼어붙은 땅과 모래 자갈이 흩어지며 사라졌다. 그녀가 과거에 봤던 여러 산맥과 강의 흐르는 물이 마치 퍼즐처럼 그녀의 발걸음 뒤로 아무렇게나 맞춰져 있었다.
우뚝 솟은 왕좌가 그녀의 눈에 들어왔다. 이유는 알 수 없지만, 그녀는 알 수 있었다. 이건, 그녀의 왕좌였다.
왕좌에 앉으니 조금 딱딱한 느낌이 들어 그다지 편안하지는 않았다. 버섯으로 만든 왕관이 눈앞에 둥둥 떠 있었고, 그녀가 그것을 받아 머리 위에 쓰자, 눈앞에 펼쳐진 풍경이 갑자기 바뀌었다......
끝없이 펼쳐진 황무지, 풀 한 포기 자라지 않고 흙먼지가 하늘 가득 날리는, 그녀가 로도스 아일랜드에 오기 전 가장 익숙했던 풍경이었다.
그리고 고개를 숙여 보니, 케오베는 자신이 한 야수의 품속에 누워 있다는 사실을 알게 되었다.
그 모습은, 거대한 야수가 허락하지 않으면 그 누구도 엿볼 수 없는 모습이었다. 그러나 케오베는 혼돈의 의식 속에서 그 모습을 똑똑히 볼 수 있었다.
호기심에 찬 그녀는 야수의 털을 쓰다듬었다. 야만적인 촉감이었다.
야수는 마치 자신의 후예의 부름에 응답이라도 하는 듯이, 자애로운 눈빛으로 그녀를 바라보았다. 케오베는 그 야수의 숨결을 통해, 불현듯 서로 같은 핏줄을 타고났다는 걸 느꼈다. 그리고 확실히 깨달았다...... 그녀는, 마침내 집으로 돌아온 것이다.
야수는 그녀를 등에 태우고 지평선을 향해 질주했다. 사방으로 흩어지는 풍경은 모조리 이성의 시야에 버려졌고, 거짓된 대지는 인식할 수 있는 황야에 남겨졌다.
그녀는 점차 황무지의 일부가 되어갔다. 그녀는 대지의 핏줄에 녹아들어 진흙이 되고, 길이 되었다......
그녀는 영원히 이 대지 위에 살아갈 것이다......
Return To The Wild(황야로의 귀환) - 결과창 뒤에 나오는 문구
일반 엔딩과 달리 완전히 선에서 벗어난, 야생으로 회귀하는 엔딩. 엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 '툼스톤'이 등장하는 ISW-DF 진입금지를 클리어하면 된다.
보스가 변경되는 히든 엔딩 1과는 달리 5층 자체는 노멀 엔딩과 마찬가지로 녹슨 망치 전사를 보스로 상대하게 되고 그 후 게임이 끝나는 게 아니라 보스전 보상이 주어진 후 6층으로 이어져서 거기서 '툼스톤'을 상대해야 한다.
8. 기타
- 최초의 통합 전략이자 유일한 기간 한정 통합 전략이다. 이야기 자체가 가비알 리턴즈내에 있었던 이야기이기 때문으로 보인다.
- 발단 자체도 환각 버섯 잘못 먹은 케오베의 환상속 여행기란 설정이라 그런지 기본적인 분위기가 모험기 분위기를 내고 있다. 후속작으로 나온 통합 전략들이 하나같이 분위기가 매우 음산하거나 참담한 것들과 대조되는 부분.
- 버섯미궁 하드 페널티 유물들인 '고스트 블러드', '얼어붙은 기이한 손', '위치킹의 나선뿔', '천해의 속삭임'이 차후 통합 전략 테마의 떡밥이라는 추측이 있다.#
- 히든엔딩 #2에서 케오베가 야생과 동화되는 떡밥은 이후 던전밥 콜라보 이벤트 '테라밥'에서 밝혀지는데, 케오베는 허기가 심해지면 로도스를 탈주해서라도 식탐을 채우려 하며[22] 이 허기가 최고조에 달하면 케오베로스라는 괴수가 케오베를 대신해 허기가 가실 때까지 깽판을 치기 시작한다.[23]
[1] #178 '나쁜 녀석들'이 왔다! 소장품을 소지한 상태로 시작[2] 하드모드 전용 디버프 소장품 1개와 일반 등급 소장품 1개를 소지한 채로 시작[3] 체력 60000 공격력 700 방어력 500 마법 저항력 75 무게 3[4] 체력 60000 공격력 2300 방어력 2000 마법 저항력 0 무게 5, 기절 시간이 7초에서 12초로 늘어남.[5] 체력 50000 공격력 1000, 방어력 800 마법 저항력 20 무게 3[6] 체력 70000 공격력 1200 방어력 500 마법 저항력 30 무게 2, 초당 감소하는 체력량이 350에서 250으로 감소.[7] 위 이벤트 이미지와 거의 같지만 추가로 옆에 고프닉의 그림자가 보인다.[8] XX 협의 확충/증원 소장품 보유시에만 일치하는 모집권 대신 등장[스포일러1] "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[스포일러2] "황야로의 귀환" 엔딩 완료[스포일러1] [스포일러1] [스포일러1] [스포일러3] 【지휘 분대】를 선택하여 "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[스포일러4] 【집합 분대】를 선택하여 "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[스포일러5] 【지원 분대】를 선택하여 "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[스포일러6] 【예봉 분대】를 선택하여 "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[스포일러7] 【돌격 전술 분대】를 선택하여 "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[스포일러8] 【방어 전술 분대】를 선택하여 "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[스포일러9] 【원거리 전술 분대】를 선택하여 "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[스포일러10] 【파괴 전술 분대】를 선택하여 "당혹스러운 여행자" 엔딩 완료[22] 이 때문에 로도스에는 가끔 가출한 케오베를 찾기 위한 오퍼레이터도 편성되어있다고 한다.[23] 다만 이는 케오베 본인의 설명이고, 처음에 로도스로 돌아온 뒤의 정황과 라이오스의 분석에 따르면 무언가 잘못먹고 배탈이 난 것처럼 묘사되어 정확한 진상은 알 수 없다.