케오베 Ceobe ケオベ 刻俄柏 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 캐스터 - 코어 캐스터 | 진영 | 로도스 아일랜드 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 세토 아사미 류점희[1] 크리스티나 코스텔로 吱毛[2] | 일러스트 | LM7 |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 야외 생존, 무기를 이용한 싸움 | ||
전투 경험 | 3년 | 출신지 | 볼리바르 |
생일 | 3월 3일 | 종족 | 페로 |
신장 | 153cm | ||
광석병 감염 상황 | 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 월등 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 우수 |
프로필 |
방랑자. 의식하고 있을 때는 이미 곳곳을 떠돌아다니고 있었다. 방랑 도중 열악한 환경에 노출되어 감염되었으나, 보통 사람보다 뛰어난 직감과 의지로 지금까지 버텨왔다. 로도스 아일랜드의 구조를 받은 후, 지금은 순조롭게 오퍼레이터 테스트를 통과해 로도스 아일랜드의 일원이 되었다. |
1. 개요
你好像还挺和善的,是叫博士对吧。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。
왠지 상냥해보이는 사람이네. 닥터라고 했지? 난 케오베! 부르기 어려우면 케쨩이라고 불러도 좋아. 앞으로 신세질게, 잘 부탁해.
- 획득 시 대사
왠지 상냥해보이는 사람이네. 닥터라고 했지? 난 케오베! 부르기 어려우면 케쨩이라고 불러도 좋아. 앞으로 신세질게, 잘 부탁해.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
"저런 녀석들은 펑! 팡! 두 번이면 끝난다니까." -- “케오베, 볼리바르 출신이야, 여러 근접 무기들을 잘 다루지. 지금 세 번째 실전 테스트를 신청하고 있으니까, 테스트에 참여하는 녀석들은 준비해라." "이 녀석이 그렇게 대단해?" "우리 쪽 테스터가 벌써 두 명이나 뻗었는데도 필요한 데이터들을 얻어내지 못했잖아?" "신인 한 명이 대단하다면 얼마나 대단하다고, 잘 봐, 내가 5분 안에 그녀의 본 실력을 꺼내주겠어." ...... “케오베, 볼리바르 출신이야, 여러 근접 무기들을 잘 다루지. 지금 네 번째 실전 테스트를 신청하고 있으니까, 테스트에 참여하는 녀석들은 준비해라.” |
다양한 무기를 이용하며, 오리지늄의 힘을 이용해 무기마다 맞춤형 원소를 부여한다.
3. 성능
3.1. 능력치
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 657 → 939 → 1220 → 1565 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 302 → 420 → 553 → 667 (+90) | 배치 코스트 | 19 → 21 |
방어 | 48 → 82 → 114 → 128 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 15 → 20 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) |
특성 | |||
일반 공격으로 적에게 마법 대미지 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간-4초 | 공격력 +27 | 첫 번째 재능강화 (+4%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
딜러, 제어형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
껍질 벗기기 (剥壳) | 1차 정예화 | 공격 시 목표에 추가적으로 방어력 25% 만큼의 마법 대미지 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
껍질 벗기기 (剥壳) | 2차 정예화 | 공격 시 목표에 추가적으로 방어력 40% 만큼의 마법 대미지 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
홀로가는 먼 길 (独行长路) | 2차 정예화 | 주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시, 공격력 +8%, 공격 속도 +8 |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 '엄청 뜨거운 칼' 획득 신규 재능 껍질 벗기기 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 캐스터 칩 | 이철 | 장치 |
30000 | 5 | 8 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 '엄청 무거운 창' 획득 재능 껍질 벗기기의 효과 상승 신규 재능 홀로가는 먼 길 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 캐스터 듀얼 칩 | 바이폴라 나노플레이크 칩 | 열합금 팩 |
180000 | 4 | 4 | 5 |
3.4. 스킬
'엄청 차가운' 도끼(很冰的斧) | ||||
자동 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 8 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 150%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 1.5초간 속박한다 1회 충전 가능 |
2 | 8 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 1.5초간 속박한다 1회 충전 가능 |
3 | 8 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 160%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 1.5초간 속박한다 1회 충전 가능 |
4 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2초간 속박한다 1회 충전 가능 |
5 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 170%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2초간 속박한다 1회 충전 가능 |
6 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 175%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2초간 속박한다 1회 충전 가능 |
7 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 180%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2.5초간 속박한다 2회 충전 가능 |
8 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 190%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2.5초간 속박한다 2회 충전 가능 |
9 | 7 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 200%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2.5초간 속박한다 3회 충전 가능 |
10 | 6 | 0 | - | 다음 공격의 공격력이 210%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 3초간 속박한다 3회 충전 가능 |
'엄청 뜨거운' 칼(很热的刀) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 50 | 10 | 30초 | 공격 딜레이 약간 감소(-0.48초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
2 | 49 | 11 | 31초 | 공격 딜레이 약간 감소(-0.48초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
3 | 48 | 12 | 32초 | 공격 딜레이 약간 감소(-0.48초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
4 | 47 | 13 | 33초 | 공격 딜레이 감소(-0.64초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
5 | 46 | 14 | 34초 | 공격 딜레이 감소(-0.64초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
6 | 45 | 15 | 35초 | 공격 딜레이 감소(-0.64초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
7 | 44 | 16 | 36초 | 공격 딜레이 비교적 크게 감소(-0.96초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
8 | 43 | 18 | 37초 | 공격 딜레이 크게 감소(-1초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
9 | 42 | 20 | 38초 | 공격 딜레이 크게 감소(-1초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
10 | 40 | 25 | 40초 | 공격 딜레이 매우 크게 감소(-1.07초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격 |
'엄청 무거운' 창(很重的枪) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 기력 | 배치 시 기력 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 80 | 35 | 55초 | 공격 범위 확대, 공격력 +100%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
2 | 80 | 37 | 55초 | 공격 범위 확대, 공격력 +110%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
3 | 80 | 39 | 55초 | 공격 범위 확대, 공격력 +120%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
4 | 80 | 41 | 56초 | 공격 범위 확대, 공격력 +130%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
5 | 80 | 43 | 56초 | 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
6 | 80 | 45 | 56초 | 공격 범위 확대, 공격력 +150%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
7 | 80 | 47 | 57초 | 공격 범위 확대, 공격력 +160%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
8 | 80 | 49 | 58초 | 공격 범위 확대, 공격력 +175%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 3.5초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
9 | 80 | 52 | 59초 | 공격 범위 확대, 공격력 +190%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 4초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
10 | 80 | 55 | 60초 | 공격 범위 확대, 공격력 +210%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 5초간 특수 능력을 잃게 만든다 |
스킬 범위 |
'엄청 무거운' 창(很重的枪) |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 4 | ||||
4→5 | ||||
8, 3, 3 | ||||
5→6 | ||||
8, 6 | ||||
6→7 | ||||
8, 4, 5 | ||||
마스터리 | '엄청 차가운' 도끼 | '엄청 뜨거운' 칼 | '엄청 무거운' 창 | |
7→8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 5 | 8, 4, 11 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 9 | 12, 3, 6 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 7 | 15, 6, 6 | 15, 6, 6 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 케오베의 배지
(刻俄柏证章) ||
ORIGINAL || 케오베의 배지
(刻俄柏证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 케오베는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
CCR-X | '바짝 마른 빵' ("很干的面包") | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +130 공격 +40 | 특성 추가 목표의 마법 저항 10 무시 | |||
2 | 체력 +160 공격 +55 | 제1재능 [껍질 벗기기] 개선 공격 시 목표에 추가적으로 방어력 45%(+5%) 만큼의 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속 공격 시 해당 비율이 최대 70%까지 상승[3] | |||
3 | 체력 +180 공격 +65 | 제1재능 [껍질 벗기기] 개선 공격 시 목표에 추가적으로 방어력 50%(+10%) 만큼의 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속 공격 시 해당 비율이 최대 75%(+5%)까지 상승 | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 케오베로 정예 또는 리더 적군 누적 10명 섬멸 2. 사이드 스토리 RI-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 케오베 편성 및 출전 필수, 케오베로 티아카우 디스트로이어 최소 2명 섬멸 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
오늘 케오베가 이해할 수 없었던 첫 번째 일은, '이곳에 빵이 이렇게나 많은데 어째서 자기가 가져가지 못하는 것인가'이다. 케오베는 빵을 들고 카운터 앞에 있었고, 험상궂은 표정의 가게 주인은 그녀를 노려보고 있었다. 그녀는 배고픔을 참지 못하고 빵을 한 입 베어 물었다. 가게 주인은 빵을 갖고 싶다면 돈을 내라고 했다. 돈이 없었던 케오베는 주머니에서 부러진 화살과 어디서 깨졌는지도 모르는 유리관을 꺼냈다. 케오베가 물건을 한창 꺼내고 있을 때, 밖에서 누군가 외치는 소리가 들렸다. “도둑이야!” 케오베는 빵을 들고 곧장 뛰쳐나갔다. 오늘 케오베가 이해할 수 없었던 두 번째 일은, '어째서 악당은 사람들의 돈을 빼앗아 모두가 빵을 먹을 수 없게 하는 것인가'이다. 그녀는 오토바이를 쫓고 있었다. 오토바이는 논두렁을 따라 계속 달렸으며, 하늘은 조금씩 어두워져 갔다. 그녀는 조금 지친 상태였고, 악당들은 여전히 오토바이 위에 앉아 있었다. 그녀는 악당들이 흥분해서 소리치는 걸 들었다. “저 여자, 우리를 반나절이나 쫓아 왔잖아. 저건 대체 무슨 괴물이야! 아무래도 한 판 붙어야겠어!” 오토바이는 멈췄고 악당은 '달그락'거리며 쇠몽둥이를 끌고 다가왔지만, '쿵'하는 소리와 함께 쓰러졌다. 케오베는 빵을 들고 그를 바라보고 있었다. 오늘 케오베가 이해할 수 없었던 세 번째 일은, '어째서 다른 사람도 갑자기 무기가 하는 말을 들을 수 있게 된 것인가'이다. 지갑을 돌려받은 사람은 그녀 곁을 맴돌았다. 그녀는 가게 주인 앞에 서서 이 빵을 갖고 싶다고 말했다. 그녀는 빵이 하는 말이 들리는 것 같았고, 빵을 무기라고 생각했다. “그래서 그 빵이 뭐라고 하던?” 온화한 표정의 가게 주인이 그녀에게 물었다. 케오베는 고개를 갸웃하며 생각하더니 또다시 빵이 하는 말을 들었다. “빵이 꼬르륵 소리가 난다고 했어.” 그리하여 케오베는 빵이 든 커다란 봉투를 안고 그 건물과 평평한 길을 벗어났다. 그러나 사람을 때릴 수 있었던 빵은 더 이상 말을 하지 않았고, 씹을 수 없게 되었다. 정말 이상했다. 언젠가 이 일을 밝혀낼 거라고 케오베는 다짐했다. |
CCR-Y | '내가 만든 칼' (“我打的刀”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +80 공격 +40 방어 +17 | 특성 추가 일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1 | |||
2 | 체력 +105 공격 +49 방어 +21 | 제2재능 [홀로가는 먼 길] 개선 배치할 때[4] 주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시, 공격력 +12% (+4%), 공격 속도 +12 (+4) | |||
3 | 체력 +120 공격 +56 방어 +23 | 제2재능 [홀로가는 먼 길] 개선 배치할 때 주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시, 공격력 +15% (+7%), 공격 속도 +15 (+7) | |||
모듈 임무 | 1. 비지원 케오베로 누적 대미지 120000 달성 2. 메인 스토리 11-7 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 케오베 편성 및 출전 필수, 케오베로 '나흐체러르 추종자' 섬멸 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
지금까지 벌컨 언니에게 애교만 잘 부리면 무슨 일이든 내 말을 들어줄 거라 생각했다. 하지만 내가 무기를 만들고 싶다고 하자, 언니는 정색하며 거절했다. 언니는 내가 온통 놀 생각뿐이라며, 열심히 배우지 않을 거라고 했다. 내가 만약 열심히 배우지 않으면 무조건 굶겠다고 맹세했는데도 언니는 허락하지 않았고, 꼬리를 흔들어도 소용없었다. 이럴 때면 언니는 바위 같아서 나로서는 어떻게 할 방법이 없다…… ………… 오늘…… 방금 산 작은 강철 칼이…… 부러졌다…… 벌컨 언니는 철의 재질이 좋지 않은데다, 만든 솜씨도 문제가 있다며, 다른 사람이 썼어도 금방 부러졌을 거라고 했다. 하지만 그 말은 내 귀에 들어오지 않았고, 이해할 수도 없었다. 머릿속이 텅 빈 채, 나는 아무 생각도 할 수 없었다. …… 정신을 차렸을 때, 언니는 이미 일하고 있었다. 언니는 나를 힐끔 쳐다보더니, 하던 일을 멈추고 커다란 쇳덩어리를 화로에 집어넣었다. 그리고는 망치를 내 손에 쥐여주며 움켜쥐라고 했다. 망치 자루에 감긴 천은 아직 조금 젖어있었고, 따뜻해서 쉽게 손에서 놓을 수 없었다. 하지만 망치는 정말 무거웠다. 언니는 대체 어떻게 이걸 매일 그렇게 많이 휘두를 수 있는 거지? 언니에게 묻고 싶은 게 있었지만…… 으음…… 지금 언니는 빨갛게 달아오른 쇳덩어리를 집중해서 보고 있으니, 방해하지 않는 게 좋을 것 같다. 화로가 공기를 뜨겁게 달구었다. 언니가 모르게 나는 망치를 가볍게 손바닥에 내리쳐보곤, 망치를 전력으로 휘두르면 어떻게 될지 간단하게 생각해봤다. 분명 엄청 아프겠지. …… 잠시 후, 언니는 빨갛게 달아오른 쇳덩어리를 화로에서 꺼내곤 모루 위에 올려놨다. 그리고 망치를 든 내 손을 움켜쥐고는 힘껏 내리쳤다. 깡! 손이 조금 아프고, 귓가도 조금 윙윙거렸지만, 나는 너무 행복해 전혀 신경 쓰지 않았다. 이게 철을 두드린다는 건가? 언니가 내게 철 두드리는 법을 가르쳐주고 있나? 나도 언니처럼 멋진 대장장이가 될 수 있을까?! …… 뭐 됐다, 난 할 수 없다…… 언니가 옆에서 한참을 가르쳐줬건만, 나는 이…… 쇳덩어리? 쇠꼬챙이? 쇳조각? 아무튼 이것 밖에 만들 수 없었다. 표면이 울퉁불퉁하고 날도 없어서 상대를 때릴 수는 있어도 벨 수는 없다. 언니의 좋은 쇳덩어리를 망쳐놨으니, 언니는 분명 화를 내겠지…… 언니는…… 내게 쿠키를 주며, 잘했다고 하네? 정말인가? 내가 대단한 건가?! 히히~ 이것도 귀중한 무기들하고 같이 둬야겠다. 그리 보기 좋진 않지만. 이건 내 칼, 내가 직접 만든 칼이니까. 아주 두껍고, 단단하다. 상대를 때릴 수도 있고 어마무시한 번개도 내뿜을 수 있다! 너무 좋다~~~~ |
3.6. 인프라
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
"다 갖고 와" (都想要) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +8, 시간당 컨디션 소모 -0.25 |
기술 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
"못 기다려" (等不及) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 첫 시간 생산력 +20%, 그 이후 시간 마다 +1%, 최종 +25%까지 누적 |
3.7. 평가
고방어력의 적을 잡아낸다는 캐스터의 본질에 충실한 정석적인 캐스터. 에이야퍄들라와는 달리 범위 화력이 전무하지만, 적의 방어력에 비례해 추가 대미지를 넣는 1재능과, 빠른 공격 속도로 방어력이 높은 적을 우선 공격하는 2스킬의 시너지로 고방어력의 보스 및 엘리트 적을 잡아내는 능력이 발군이라 고난이도 스테이지에서 보스용 결전병기로 종종 채용된다.출시 후 한동안은 에이야퍄들라와 비교해서 범용성이 떨어지는 탓에 좋은 평가를 받진 못했다. 당시에도 고방어력 적을 상대로 높은 화력을 발휘할 수 있다는 장점은 인정받아 아군에게 화력 제약이 걸리고 적 방어력이 크게 오르는 협약 등지에서 채용되는 경우가 있었지만, 어디까지나 특수한 상황에서 가끔가다 채용하는 조커픽 정도라는 인식이 대다수였다. 그리고 다른 포지션에서 더 우수한 마법 딜러와, 고방어력을 뚫고 대미지를 욱여넣는 강력한 물리 딜러들이 출시되면서 평범한 캐스터 정도로 위상이 떨어진 상태였다.
이후 X모듈 출시로 1재능이 큰 폭으로 상향되어 일반적인 상황에서도 채용을 고려할 수 있는 성능픽으로 자리잡았다. 기본 옵션부터 마법 저항 10 무시라는 우수한 기능인 데다가, 재능의 효과도 모듈 3레벨 기준 50%에 추가 재능으로 동일 대상을 공격하면 최대 75%까지 상승하여 사실상 2배에 가까운 상승률을 얻었다. 모듈까지 모두 올리고 나면 방어력과 마법 저항이 모두 높은 적을 상대로도 헤비슈터, 공성사수 등을 제치고 우선적으로 기용할 만한 성능이 나온다.[5]
나중에 출시된 Y모듈은 2재능을 소폭 개선하는 선에서 그쳐 X모듈에 뒤처지기 때문에 거의 채용되지 않는다. 3스킬을 채용하고 저방어력 적을 상대하는 경우라면 X모듈보다 나을 수 있지만, 저방어력이 상대라면 훨씬 우수한 활약이 가능한 오퍼레이터가 다수 존재하므로 굳이 그런 식으로 쓸 필요가 없다.
현재는 X 모듈 기준으로 위기협약 고득점이나 분쟁연의 등의 고난이도 콘텐츠에서 메인딜러로 활약하는 경우가 많아졌다. 방어력 네자리 수의 유닛을 심심치 않게 볼 수 있는 만큼 일자리는 확실한 편.
1재능
은 1차 정예화에서 열리며 대상의 방어력의 일정 비율 만큼 추가 피해를 입히는 것이다. 가히 케오베의 모든 것이라고 말할 수 있는데, 케오베 화력의 최소 70% 이상은 이 재능이 책임지는, 케오베 폭딜의 원천이다.[6] 효과 자체는 단순히 "방어력이 높은 적 상대로 추가 딜이 들어간다."정도지만, 이 효과는 케오베의 공격력과 관계없이 오로지 적 방어력에만 영향을 미쳐서 공격력 감소 디버프가 걸려도 효과가 전혀 감소하지 않아 대미지를 보장하는 데다 제약 등으로 적의 방어력이 강해지면 추가 딜링 역시 덩달아 강해지는 기이한 메커니즘을 보인다. 때문에 제약이 많이 걸리는 위기 협약 등에서 굉장히 큰 위력을 보인다.2재능
은 2차 정예화에서 열리며 주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시 공격력과 공격속도 버프를 받는 것이다. 구체적으로는 케오베를 중심으로 상하좌우 1칸씩이다. 따라서 케오베의 능력을 전부 활용하기 위해서는 배치에도 신경을 써야 한다. 당연하지만 해당 재능이 발동하지 않는다고 딜량이 심하게 깎이는 건 아니므로 정 각이 안 나온다면 무시하고 운용해도 큰 문제는 없다.Y모듈 장착시 배치 시점에 주변에 오퍼가 있는지를 판단하는 것으로 바뀐다. 즉, 배치할 때 4칸에 오퍼가 없었다면 버프를 영구적으로 받아서 이후 다른 오퍼가 해당 칸에 배치되도 버프가 유지되지만, 배치할 때 오퍼가 있었다면 해당 오퍼를 퇴각시켜도 버프를 받을 수 없다. 별 의미 없던 2재능을 쓸 수 있게 개선된 것은 맞는데, Y모듈 자체가 극단적으로 말하면 그냥 재화낭비일 정도로 X모듈에 비해 체감도 안되고 성능 역시 심하게 구려서 케오베의 운영에 2재능은 그냥 없는 취급이라고 생각하면 된다. 1재능이 조건만 갖춰지면 재능의 영역을 몇배는 넘어선 화력을 자랑하기에 어느정도 재능 밸런스를 맞췄다고 볼 수 있을 듯.
1스킬
은 적중한 목표를 속박하는 강타류 스킬로서 자동 회복, 자동 발동에 3회까지 충전 가능하다. 1스킬 케오베의 DPS는 낮으나[7] 충전이 없더라도 상시적으로 적의 이동력을 40%가량 깎아낼 수 있으며, 속박을 제외하더라도 저지 불가 적을 우선 공격하여 저격하는 용도로도 쓸 수 있다. 대미지는 효율 좋은 재능들로 어느정도 보충이 가능하므로 공격력 스탯에 비해 강한 편이며, 충전된 상태에서 처음 맞이하는 적을 상당히 오래 속박할 수 있다.다른 속박 요원들과 비교해도 속박의 지속 시간 대비 발동 주기는 높은 편이다. 하지만 적용 대상이 하나뿐이라서 많은 적들이 겹칠 정도로 나오는 환경에서는 의미가 적으며, 감속이나 정지까지 살펴본다면 배치 코스트가 더 싸고 양질의 CC기를 재공할 수 있는 오퍼레이터들이 존재하므로 채용 경쟁력은 낮은 편이다.
2스킬
은 케오베의 주력기로 공격 딜레이가 감소하고 방어력이 높은 적을 우선 공격하는 특성을 부여한다. 순수한 공격 딜레이 감소만으로 DPS를 3배까지 끌어올리는 스킬이라 공격력 버프는 물론 공격속도 버프도 효율 저하 없이 적용되며, 적 방어력에 의존하는 1재능과의 궁합은 말할 것 없는 수준. 물리 딜러들은 흠집도 내기 힘들만큼 단단한 적들에게는 딜이 체감이 될 정도로 박힌다. 특이하게 지속 시간과 소모 SP의 합이 80으로 일정하다.1잠재 및 X모듈 3단계 기준으로 2재능 미적용 DPS는 1551 + (방어력 × 1.415), 2재능 적용 DPS는 1812 + (방어력 × 1.531)이다. 방어 비례 대미지가 없으면 기본 캐릭터인 아미야 2스킬(DPS 2,136)보다 약하지만, 반대로 적의 방어력이 올라갈수록 그에 비례해서 케오베의 화력도 함께 올라가므로 강적을 상대할 때 매우 강력하다. DPS가 적 방어력 1,000일 때 2,966/3,343, 적 방어력 2,000일 때 4,381/4,873으로 급격히 증가하는 것을 볼 수 있다.[8]
3스킬
은 공격 범위가 명사수와 동일한 4×3 범위로 확대되고, 대미지 유형이 물리로 바뀌고 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하며, 라플란드처럼 적의 특수 능력을 상실시킨다.DPS는 1잠재, Y모듈 3단계, 2재능 적용 기준으로 {(물리) 1899 - (방어력 × 0.719)} + {(마법) 방어력 × 0.288}이며 방어력 0 대상 기준으로 모듈 없는 진은참보다 소폭 높은 수준이 나온다.
이론상 용도는 성가신 특수능력을 가진 저방어력 적들을 솎아내는 저격 스킬이지만 실제 채용 가치는 거의 없다. 이러한 특수능력 적들은 잠깐 등장하고 마는 것이 아니라 스테이지 내내 간헐적으로 등장하는 경우가 대부분인데, 3스킬은 지속 시간이 길지만 그에 비례해 소모 SP도 높아서 효율적인 대처가 어렵다. 저방어력 적을 저격하는 용도로서는 해당 특성이 상시 적용되는 저격수 오퍼레이터가 더 효과적이며, 단순한 물리 딜러로서도 Y모듈이 출시된 에피소드 12 시점 기준으로는 크게 우수하다고 할 만한 수준이 아니다. 유격대 방패병 같이 어그로 능력을 가진 떡장갑 적이 등장한다면 3스킬로 타겟을 보정할 게 아니라 차라리 2스킬로 어그로 자체를 없애버리는 것이 더 효율적이다.[9]
무엇보다 3스킬 자체가 1재능의 방어력 비례 대미지와 미스매치라는 점이 가장 큰 문제. 2스킬이 초월적인 DPS를 선보일 수 있는 원천이 바로 1재능에 있는데, 3스킬은 방어력이 낮은 적을 우선 공격하는 데다가 대미지 유형마저 물리라서 1재능의 역할이 단지 방어력에 의해 감소된 대미지를 일부 보전하는 정도에 그치고 만다.
인프라
도 꽤 준수한 편이다. 기본으로 주어지는 것은 버메일과 같은데 2차 정예화시 주어지는 것은 또 팽이 가진 것과 동일하다. 이 두 가지를 동시에 보유한 덕분에 2차 정예화를 찍고 버메일과 함께 제조소에 투입하면 생산력 36~41% 라는 극상의 성능을 보여준다. 이후 작전기록에 한정해서는 상위호환격인 팔라스의 출시로 팔라스에게 밀려나기는 했지만, 버메일 팀이 순금 제조에 투입되는 경우는 여전히 경쟁력이 있는 편이다. 애초에 팔라스와 케오베 둘을 같이 투입하는 경우도 잦은지라 여전히 제조소 종결 조합에 어지간해선 꼭 들어가는 오퍼레이터다.4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
오랜 시간을 들여 접어 만든 종이 단검. 삐뚤빼뚤하고 접었던 자국이 많다. 엉성한 선물이지만, 주면 기뻐해줄까? |
계약 |
케오베는 언제든지 나쁜 놈들을 때려눕혀줄 준비가 되어 있습니다. "하나, 두 개, 그리고 세 개. 빠르고 정확하게 쓰러뜨릴 수 있다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 9% 본 오퍼레이터는 열악한 환경에 장기간 노출되었으며, 체표면에 오리지늄의 흔적이 뚜렷함. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L 긴 방랑 생활로 인해 본 오퍼레이터는 제대로 된 치료를 받지 못한 것으로 보이며, 감염 상황이 갈수록 악화되어 매우 걱정스러움. "이런 몸으로 전 세계를 돌아다녔다고? 이게 바로 기적이란 거겠지. 하지만 그녀의 몸은 이젠… 우리가 할 수 있는 일이 있다면 좋을텐데……" ——메딕 오퍼레이터 J.A |
파일 자료 1 |
케오베와 로도스 아일랜드의 만남은 전투로 시작되었다. 당시 굶주렸던 케오베는 라이타니엔 지역에서 임무를 수행 중이던 로도스 아일랜드의 예비 오퍼레이터팀을 습격했지만 패배하게 된다. 피로와 굶주림에 지친 케오베가 고전 끝에 쓰러진 것은 어찌보면 당연한 일이었다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들은 그녀를 무장해제시키고 라이타니엔 지부로 보내 처분을 기다렸지만, 라이타니엔 지역 감염자의 생존환경이 악화됨에 따라, 결국 해당 팀은 케오베를 함선으로 데려가게 되었다. 사회로부터 동떨어져 있던 케오베는 로도스 아일랜드 함선으로 향하던 길에서 인간과 교류 시 주의해야 할 사항에 대해 점차 배워나갔고, 도착한 후에도 그녀를 쓰러뜨린 사람들에게 새로운 지식을 배우게 되었다. 잘 먹고, 잘 마시고, 잘 자고, 나쁜 녀석을 때려주는 것 따위를 말이다. 정말 공교롭게도, 이것들은 모두 그녀가 좋아하는 일들이었기에, 한 오퍼레이터가 로도스 아일랜드로 합류하길 제안하자마자 그녀는 일말의 고민도 없이 합류하기로 결정했다. |
파일 자료 2 |
어쩌면 새로운 세상에 발을 내딛는 것 자체가 케오베에겐 아직 혼란스러운 일일지도 모른다. 처음 알게 된 낯익은 몇 명 말고도, 정말 많은 사람들이 그녀와 친해지길 기대하고 있었기 때문이다. 사실 그녀는 사람과 친해지는 것보다는 음식과 친해지는 것에 관심이 더 많았다. 모두가 함께 밥을 먹는 곳에는 커다란 문이 있었고, 그 안에 들어가기만 하면 셀 수도 없을 정도로 많은 음식이 그녀가 맛봐주기를 기다리고 있었다. 물론 몰래 움직이는 게 서투르다 보니 식당에 들어가자마자 누군가에게 발각되어 끌려나올 확률이 매우 높지만, 그 사실이 그녀가 다시 도전하는 데 영향을 주진 않을 것이다. 적어도 그 안에 있는 모든 음식을 맛보기 전까지, 그녀는 포기하지 않을 것이다. 케오베가 정상적인 생활 규범을 배우고 있다는 점을 감안하여, 로도스 아일랜드 사람들은 암묵적으로 그녀를 처벌하지 않기로 약속했지만, 몇몇 사람들은 이 기회를 틈타 그녀에게 이상한 음식들을 먹이기도 하였다. 어떤 이는 실험 목적으로, 어떤 이는 선의를 베풀고자, 그리고 어떤 이들은 단순히 케오베를 놀리기 위해서 그랬으나, 아쉽게도 케오베는 배불리 먹고 난 뒤 늘 "맛있어"라고 하거나, "괜찮네" 라는 말밖에 하지 않았다. 케오베에게서 늘 비슷한 피드백만 받다 보니, 실험이 목적이었던 사람은 쓸모 있는 실험 데이터를 수집할 수 없었고, 선의로 준 사람 역시 적절한 피드백을 받지 못했다. 물론 그녀를 놀리고자 했던 사람 역시 아무런 소득을 얻을 수 없었기에, 어느 정도 시간이 지나자 케오베에게 함부로 먹을 것을 주는 사람들은 자연스레 줄어들었다. 로도스 아일랜드에 온 후 온갖 특이한 음식들을 먹어 본 그녀였지만, 가장 좋아하는 음식이 뭐냐고 물어보면 그녀는 아무런 고민 없이 벌꿀 쿠키라고 대답할 것이다. 벌꿀 쿠키만큼은 결코 아무거나 먹지 않는데, 현재로썬 라바, 벌컨, 그리고 마터호른이 만든 쿠키만 먹고 있으며, 다른 사람들이 만든 것은 설령 보급 부대의 주방장이 만든 것이라 하더라도 절대 먹지 않고 있다. 결론 : 케오베는 아무거나 다 잘먹지만, 그중 특히 많이 먹을 수 있는 것은 케오베가 가장 좋아하는 벌꿀 쿠키인데, 만약 어느날 기회가 된다면, 그녀는 로도스 아일랜드에 있는 벌꿀 쿠키를 몽땅 먹어치울지도 모른다. |
파일 자료 3 |
케오베는 로도스 아일랜드에 오고 나서 적지 않은 친구를 사귀었는데, 그 중 가장 많이 따르는 사람은 박사다. 겉보기에 박사는 그녀보다 많이 약해 보일지는 몰라도, 박사는 벌컨 언니보다도 똑똑하다. 그녀가 이해할 수 없는 일도 박사가 아무렇게나 두어 마디 말해주면 대략적으로 그녀가 이해할 수 있기 때문이다. 그녀는 임무에 나가면 전술에 대해 잘 이해못하는데, 박사의 정말 대단한 점은 바로 그녀에게 "여기 서있어", "이걸 공격해", "공격하고 나한테 돌아와"같은 간단한 말로 명령을 내려 임무를 완수할 수 있게 한다는 것이다. 그래서 케오베는 뇌세포를 혹사시킬 필요가 없게 되었는데, 이로 인해 박사는 소수로 구성된 케오베의 비경계대상 리스트에 추가될 수 있었다. 박사를 제외하고, 케오베가 가장 기대는 사람은 벌컨이다. 그건 어쩌면 무기 사용자가 대장장이에게 보내는 신뢰에서 온 행동일 수도 있고, 벌컨이 미노스 출신이라는 점을 동경하는 것일 수도 있는데, 아마 이 두 가지 이유로 인해 벌컨은 케오베에게 있어 대체 불가능한 사람이 되었으리라. 어쨌든 케오베가 자기의 방이나 박사의 사무실에 없다면, 비록 그녀가 아무것도 하지 않을지라도 벌컨의 대장간에서 벌컨이 작업하는 것을 바라보며 즐거워하고 있을 확률이 매우 높다. 몇몇 오퍼레이터들 사이에 떠도는 소문에 의하면, 평소 아무 말도 하지 않는 벌컨도 업무 중 휴식 시간 때 케오베가 곁에 있을 땐 그녀에게 간식을 주며 어느 정도 수다를 떤다고 한다. 이건 정말…… 정말 신기한 일이다. |
파일 자료 4 |
케오베가 처음 가졌던 무기는 자신의 이름이 새겨진 도끼뿐이었다. 케오베의 호기심은 그 도끼에 숨겨진 의미를 찾도록 그녀를 인도하였고, 그렇게 그녀는 낯선 행인들에게 길을 물어가며, 그 답을 찾기 위한 여정을 떠나게 되었다. 배가 고프면 야생 과일을 먹고, 목이 마르면 강물을 마시며 움직였기에 문명사회와 접촉할 기회가 많지는 않았다. 감염 구역을 판별할 능력이 없던 케오베는 금방 광석병에 걸렸다. 신체 일부 부위에 '검고 작은 결정'이 나타났으며, 이로 인해 그녀는 꽤 오랫동안 두려워했지만, 시간이 흐르며 이 '결정'이 그녀의 무기를 더욱 강하게 만드는 힘을 준다는 사실을 깨달았다. 그리고 그때부터 케오베의 두려움은 사라졌고, 무기에 대한 강렬한 소유욕이 그 자리를 대신하였다. 제어할 수 없는 강렬한 충동 속에서, 케오베는 폭력으로 문제를 해결할 수 있었지만 최선을 다해 충동을 억누르며 평화적으로 무기를 얻는 방법을 선택했다. 하지만 그 과정에서 누군가를 구해주기도 하고, 누군가를 다치게 하는 등, 마지막엔 그녀가 예상치 못한 일이 종종 발생하기도 하였다. 어떤 사람은 임무를 완수한 보상으로 무기를 주기도 하고, 누군가는 무기로 케오베를 복종시키려 했으며, 누군가는 아무 조건 없이 선물로 주기도 하였다. 그렇게 극동까지 가게 된 그녀는, 그곳에서 어느 마음씨 좋은 사람을 만나 길을 잘못 들었다는 것을 알고는 다시 서쪽으로 돌아가게 되었고, 이 과정에서 적지 않은 장비와 적지 않은 이야깃거리를 얻을 수 있었다. 극동을 떠나 바로 라이타니엔에 도착한 그녀의 방랑은, 길을 찾고 먹을 것을 얻고자 행인들을 습격하던 와중 팽이 이끌던 로도스 아일랜드 팀에게 사로잡히면서 결국 그 종지부를 찍게 되었다. 원래 케오베에겐 오퍼레이터가 될 자격이 없었지만, 벌컨의 추천과 테스트를 거쳐, 결국 인사부에서는 그녀에게 기회를 주기로 하였다. 그녀는 오퍼레이터가 될 생각이 전혀 없었다. 어쩌면 오퍼레이터에 대한 개념 자체가 없었을지도 모른다. 하지만 그녀에게 있어 오퍼레이터가 된다는 것은 굉장히 중요한 일이었다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 된 후, 매일 잘 먹고 잘 마시며 나쁜 녀석들도 때려주고, 무기에 대한 이상한 집착 역시 치료를 받게 되었으며, 광석병 또한 많이 완화되었기 때문이다. 그녀는 이런 생활이 매우 편하다고 생각하고 있으며, 가능하다면 이런 생활이 영원히 지속되길 바라게 되었다. 만약 누군가가 그녀가 가진 도끼의 비밀을 풀 수 있다면 말이다. |
승진 기록 |
고도의 감염 증상은 케오베가 무기에 능력을 부여할 수 있게 해주었다. 부여에는 적합한 무기를 매개체로 요구하기에, 케오베는 자신이 가진 무기 중에서 본능적으로 무기를 '선택'하며, 무기의 재질에 따라 화염, 암석, 얼음 등, 각기 다른 오리지늄 아츠 형식으로 '부여'를 한다. 이전까지 케오베는 이런 능력을 무의식중에 사용했기에 제어할 수 없었고, 제어하려 하지도 않았지만, 지금은 로도스 아일랜드 오퍼레이터의 도움을 받아, 자신만의 독특한 오리지늄 아츠를 이해하기 위해 노력하고 있다. 그녀는 아직 오리지늄 아츠의 사용 방법을 완전히 익히지는 못했을지도 모르지만, 그녀는 이런 힘의 기초적인 운용에 대해 반드시 이해해야 하며, 이는 그녀가 가장 기초적인 판별과 제어를 할 때나 각종 분야에서 자신의 소질을 끌어올리는 데 도움이 될 것이다. 지금의 로도스 아일랜드는 그녀를 위해 철저한 학습 계획을 세워놨는데, 그녀가 제대로 수업을 듣고자만 한다면, 글자를 배우는 것부터 시작하려 한다. 우리는 그녀가 장래에 우수한 오리지늄 아츠 캐스터가 될 것이라 믿는다. "꿈 깨시지."——익명의 평가 |
5. 스킨
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설명 |
//夏卉 FA333 刻俄柏 MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣333款。参考少女的身材和体质,采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。 她已经玩了一天了,如果没人阻止她,她还能继续玩下去。 //서머 그라스 FA333 케오베 MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 - 수영복 333 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오. 이미 하루 온종일 놀기만 했지만, 만약 아무도 막지 않는다면, 그녀는 멈추지 않을 것입니다. |
스킨의 일부가 공개되었을 때에는 이전에 일러스트레이터가 그렸던 안젤리나 1주년 스킨의 퀄리티가 높았기 때문에 스킨에 대한 기대치가 높았다. 하지만 막상 공개된 스킨은 전체적인 디자인이 수영복이라고 보기엔 너무 거리가 멀고, 미간이 너무 넓게 그려졌으며 얼굴의 조형도 이상하다는 부정적인 반응이 있었다. 문제는 한국에서만 부정적인 반응이 나온 것이 아니며, 중국 본섭과 일본, 글섭 쪽에서도 혹평이 쏟아진 추세. 이후 안젤리나의 수영복 스킨이 고퀄리티로 출시됨에 따라 이 스킨과 비교하며 한탄하는 얘기들이 팬덤에서 오갔다.
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설명 |
//无拘无束 - 刻俄柏 0011子品牌,飙系列新款/无拘无束。为了奖励近期十分听话的刻俄柏,火神托人从哥伦比亚弄来了一套最新潮流......童装? _____________ 火神从包裹里拿出一件,刻俄柏就穿上一件,然而,当火神想再找条长裤给刻俄柏穿上的时候......她早就跑得没影啦! //언페터드 - 케오베 0011 서브 브랜드 '템페스트' 뉴 컬렉션/언페터드. 요즘 말을 잘 듣는 케오베에게 상을 주기 위해 벌컨이 부탁해 컬럼비아에서 구한 최신 유행......아동복? _____________ 벌컨이 소포에서 꺼내자 케오베가 입고 케오베에게 바지를 찾아서 입힐려고 하자......케오베는 흔적도 없이 사라져 있었다! |
두툼한 상체에 비해 하의 부분이 너무 짧아서 언밸런스해보이는데 설명을 보면 하의도 따로 있는데 입기 전에 상의만 입고 뛰쳐 나온 것인 듯 하다.
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 나는⋯⋯ 그럼⋯⋯ 뭘 하면 돼? 이 종이 뭉치를 상자에 넣으면 돼? |
대화 1 | 박사, 일해? 나도 봐도 돼? 앗싸! 기다려, 소파야~! |
대화 2 | 나는 엄청 강해! 나쁜 녀석 한 명이나 두 명, 백 명도 여유⋯⋯ 아니, 백 명은 좀 많은가⋯⋯ 그래도 아흔아홉 명이라면 절대 안 져! 응! |
대화 3 | 저쪽 방에서 이런 병을 잔뜩 찾았는데, 안에 엄청 맛있는 소스가 들어있었어. 안 맵냐고? 아~ 확실히 조금 매웠던 거 같아. 그래도 맛있어! 박사도 먹어 볼래? |
1차 정예화 후 대화 | 내 둥지는 여기, 박사 둥지는 위, 벌컨 언니 둥지는 왼쪽⋯⋯ 좋아, 다 외웠다! 어? 한 번 더? 음~ 알았어. 내 둥지는 위, 박사 둥지는 왼쪽, 언니 둥지는 여기⋯⋯ |
2차 정예화 후 대화 | 우와~ 나, 여기서 출발했었구나. 그럼 있잖아, 난 어디까지 갔었어? 그리고 박사는 어디서 날 잡았어? 그런 거 전부 이 지도로 알 수 있는 거야?! |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 나, 배고파서 배가 계~속 꼬르륵거려. 이제 식당 가도 돼? |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 아츠 같은 건 잘 몰라. 내가 모은 무기, 다른 사람이 써도 그렇게 멋지게 찌릿찌릿한 건 안 나오는 것 같더라고. 그래도 안심해. 나쁜 녀석이 박사 못 괴롭히게 할 테니까. 괜찮아. 나쁜 녀석이 누군지 정도는 나도 잘 안다고. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 나쁜 녀석은 맨날 모여서 오는데, 친구들은 계속 곁에 있어 주지 않잖아. 그러니까 무기는 많으면 많을수록 좋은 거 아냐? 그럼, 뒤에 망치 하나 더 넣는다? 싫으면 창도 괜찮아. 정말로 도움이 된다니까! 응? 안 된다고 말하는 거 안 돼! |
방치 | 박사가 쿨쿨 자고 있는 거, 재밌다~ |
획득 | 뭔가 착해 보이는 사람이네. 박사라고 했던가? 나는 케오베. 부르기 힘들면 케오라고 불러도 돼. 앞으로 신세 질 테니까 잘 부탁해. |
작전기록 학습 | 잘 보고 있다고. 진짜 보고 있다니까?! |
1차 정예화 (승진) | 이 작은 단추, 나 주는 거야? 달아봤는데, 멋있어? |
2차 정예화 (승진) | 하나로는 부족하니까 두 개를 더하고, 또 세 개는 예비용! 무기만 어떻게 할 수 있으면, 나쁜 녀석은 몽~땅 내가 두들겨 패줄게! |
팀 배치 | 박사가 하는 말은 뭐든지 들을게! |
팀장 임명 | 지휘⋯⋯? 지휘가 뭐야? |
작전 출발 | 돌아오면 맛있는 거 있겠지? |
작전 개시 | 후우⋯⋯ 좋아! |
오퍼레이터 선택 1 | 응? |
오퍼레이터 선택 2 | 잘 들려! |
배치 1 | 맡겨줘! |
배치 2 | 다녀오겠습니다~! |
작전 중 1 | 하이얏! |
작전 중 2 | 가랏! |
작전 중 3 | 다다다다닷! |
작전 중 4 | 사냥감 녀석! 움직이지 마! |
고난이도 작전 종료 | 박사의 머리가 있으면 이 정도야 식은 죽 먹기지! 역시 박사가 최고야! |
3★ 작전 종료 | 저 녀석들한테는 빵! 빵! 이러면 충분해. |
비 3★ 작전 종료 | 다쳤어? 도와줄까? |
작전 실패 | 빨리 도망가! 멍하니 있다간 도망칠 수 없게 될 거야! |
시설에 배치 | 이 폭신폭신한 거, 엄청 기분 좋을 거 같은데~ |
터치 | 물 거야! |
신뢰도 터치 | 있잖아, 있잖아~ 따라가도 돼? |
인사 | 안녕, 박사! 응, 인사라는 거, 이렇게 하는 거였지? |
7. 기타
- 홀로가는 먼 길(独行长路)
- 모티브는 케르베로스라고 한다.분석 중문명인 刻俄柏는 케르베로스의 중국어 표기인 刻耳柏洛斯를 세글자로 줄인거고 영문명인 Ceobe는 영어표기 Cerberus를 Cerbe로 줄인 후 r을 o로 바꾼 것이다. 기간한정 헤드헌팅의 제목이 백(百)의 병기(百种兵器)[10]였는데 과거 시인들의 케르베로스 묘사로는 무수한 머리, 수백 개의 머리를 가졌다고 묘사된 적이 있었는데 이 머리들을 무기로 표현한 모양. 그리고 2차 정예화 일러스트의 동물 형상도 자세히 보면 개 3마리가 아니라 머리 3개가 붙어있다. 설정집에서 원래 종족명은 '케오베로스'이며 엘더즈 혈통으로 밝혀졌다.
- 광석병 중증상자라는 특징상 시한부가 공인된 캐릭터다.[11][12] 케오베에 대한 게임 내 문서에서도 자신들이 할 수 있는 치료법은 아무것도 없다고 괴로워하는 글귀가 종종 나타나고 케오베가 미래에 명성을 드높일 캐스터의 유망주가 될 것이다란 희망적인 의견조차 익명의 기록자가 꿈 깨라며[13] 현실을 직시시키는 암울한 의견을 내비칠 정도로 꿈도 희망도 없는 케오베의 현실이 묘사된다. 그래서인지 작중 최고 떡밥이자 로도스 아일랜드에서 금지된 치료법인 박사의 혈액을 수혈해 광석병 진행을 역행시키는 전개 외에는 2차 창작 중에서도 케오베는 숨을 거둘 수 밖에 없는 비운의 시한부 캐릭터로 묘사되는 경우가 종종 있다.[14]
- 어렸을 때부터 방랑을 하여서 제대로된 교육을 받지 못했다. 전투든 인프라든 스킬명이 하나같이 적당적당하다. 글로벌판의 경우 인프라 스킬이 "I want it all." / "NOW."[15]로 번역됐다. 일본어 음성 1인칭도 흔치 않은 오이라.
- <우르수스의 아이들> 스토리 중 굼의 이야기에서 등장하는데 워낙에 먹어대기 때문인지 아예 식당에 케오베 출입 금지 표지판이 붙어있다고 한다. 이에 아랑곳않고 식당으로 들어오는 케오베를 보고 굼이 케오베가 표지판의 의미를 모른다고 생각하여 알려 주는데, 알지만 그냥 들어오고 있다고 한다. 이 스토리와 같은 시간대에서 케오베의 시점을 다루는 케오베의 개인 스토리에서도 전부터 이미 몇번 들어가려다가 쫓겨난 적이 있었고 배식을 담당하던 오퍼레이터들이 케오베를 보자 몰래 서로 그녀가 왔다고 주의를 주고 있었다. 오랜 떠돌이 생활 때문인지 먹는 것에 대해서는 타협이 불가능한 모양이다[16]. 실제로 <위대한 족장의 귀환> 이벤트 때는 배가 고프다고 길바닥의 버섯을 대뜸 주워먹기까지 했다.
- 이후 추가된 타 오퍼레이터들의 기록, 모듈 등을 보면 케오베와 비슷하게 야생에서 살아 온 루나컵과 함께 식당을 습격하기도 하고 그 결과로 문이 잠기자 문을 따는 법을 배우는 등 로도스 식당의 창과 방패의 싸움은 현재진행형인 것으로 보인다.
- 최초의 통합전략 이벤트의 제목이 <케오베의 버섯미궁>인 만큼 해당 스토리의 주인공이다. 케오베가 대뜸 모험을 떠난다는 내용인데, 실은 <위대한 족장의 귀환> 이벤트 RI-1 전투 후 스토리에서 배고프다고 길바닥에서 주워 먹은 버섯이 하필이면 환각 작용이 있는 거라 환각을 본 것.[17]
이상한 버섯을 주워먹어서 스킨 얼굴이 녹아버린 거라 카더라 - 통합전략 <탐험가의 은빛 서리 끝자락>이 추가되면서 데몬들의 정체가 밝혀지자 재평가 되었는데, 케오베의 버섯미궁 내용이 비록 환각이긴 하지만 환각의 특성상 케오베가 실제 경험했던 기억을 바탕으로 재구성되었을 확률이 매우 높기에 여행 중에 프로스트 디재스터를 포함한 데몬, 붕괴체들을 마주친 후 그들을 정신오염 되지 않고 물리쳤다는 결론에 도달하게 된다.
- 특이하게도 던전밥 콜라보 테라밥 이벤트에서 라이오스 파티 일행이 밥을 잘 한다는 이유로 따라다니고 있는데, 케오베가 동행한 이후로 라이오스 파티가 먹으면 동족으로 변질되기에 테라인들에게는 위험물질이나 다를바없는 데몬이나 시테러의 고기를 먹고 사고가 터진 뒤로 시간이 좀 지나자 다시 멀쩡해진 모습을 보이며 케오베의 종족 특성과 연관이 있는 것으로 추정되고 있다. 심지어 케오베가 먹을수 있는지 없는지를 적어둔 공책인 '케오의 맛있는 그림책!!'에서는 대제사장, 시테러를 두고 '먹는 건가?'라고 애매하게 표현했다.
- 던전밥 콜라보에서 케오베에 대한 중요한 떡밥들이 나왔는데, 위에 언급된 케오베의 동행으로 라이오스 파티가 완전한 데몬/시테러 침식을 피했다는 것과, 케오베는 배가 더욱 고파질 경우 로도스를 탈주하여 테라 곳곳을 방랑하여 식탐을 채우며 아예 케오베 수색&구조를 전담으로 하는 오퍼레이터도 있다. 케오베의 컨디션이 나빠져 완전히 이성을 잃어버리면 케오베로스라는 괴물이 깨어난다. 이 괴물은 식탐에 따라 주변의 모든것을 공격하거나 파괴하거나 먹어치우며, 테라밥 이벤트에서는 마침 로도스 본함에 와있던 라이오스 일행이 괴물에게 먹을것을 대접하여 괴물의 식탐을 잠재워 케오베로 되돌렸다.[18] 플레이버 텍스트를 보면 머리마다 입맛도 달라서 각자 원하는 음식을 먹여줘야 한다.
- 입사시 본인이 케이짱이라고 불러달라고 해서 유저들도 케짱, 케쟝, 케장이라고 부른다. 한국어 대사로는 짱이 빠진 케이로 되어 있다. 다만 위대한 대족장 가비알 리턴즈 이벤트에서는 케오라고 불리기도 했고, 그림일기 시리즈에서도 이 번역을 채용하여 "케오의 그림일기"로 업로드 됐다. 글로벌판(영어)에서는 "Kay"로 번역하였다.
- 2차 창작에서는 주로 벌컨이 키우는 먹성좋은 댕댕이로 그려지고 있으며, 유저들의 인식도 귀여운 댕댕이로 정착된 지 오래다. 이에 편승해서 케오베의 헤드헌팅이 끝날 적에는 신박한 컨셉글이 커뮤니티에 올라와 유저들의 구매욕구를 불태우게 만들기도 했다. 특히 세번째의 편지는 유저들 사이에서도 가장 회자되고 있으며, 못 뽑은 유저들
을 귀축으로 만드는의 죄책감을 자극하는 마법의 짤방으로 유명하다. 아예 디시콘으로도 나오는 등 유저들 사이에서 절찬리에 애용되고 있다.#1, #2, #3키사마!!!!!
- 중국 서버에서 공개한 지도를 바탕으로 한 케오베의 여행 루트. 출발지 볼리바르 가까이에 있는 목적지인 미노스로 직행하지 않고 반대편 끝에 있는 염국까지 대륙을 횡단해서 무지막지하게 먼 거리를 걸어왔단 걸 알 수 있다.
- 국내에서는 엄준식과 비슷한 포즈로 엮어서 케준식이라 불린다.
케 준 식
- 2정예화 이후 해금되는 패러독스 미션이 꽤나 난이도가 있다. 미션 설명부터 대놓고 3스킬을 쓰라고 힌트를 주는데, 다양한 특수능력의 적들을 케오베 외 단 둘의 오퍼레이터로 상대해야 하기에 케오베의 3스킬과 벌컨의 2스킬을 적절한 타이밍에 사용해서 적 유닛들의 기믹을 끊어주는 것이 중요하다.
- 요스타 서버 3주년을 기념하여 새로운 노래가 공개되었다.
평소 이미지에 어울리는 밝고 귀여운 곡으로, 부른 이는 케오베 성우인 세토 아사미.
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오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 포푸카와 중복.[2] 안셀, 맨티코어, 도로시, 메이어, 에라토와 중복.[3] 비율은 5%p씩 증가한다. 인게임에서는 설명되어 있지 않다.[4] Y 모듈 미장착 시와 달리 케오베 배치 후 주위에 아군 유닛을 배치해도 재능이 비활성화되지 않지만, 반대로 주위에 아군 유닛이 있는 상태에서 케오베 배치 후 주위에 있던 아군 유닛을 퇴각해도 재능은 활성화되지 않는다. 즉, 케오베를 배치하는 그 순간만 주위 4칸 내에 아군 유닛이 있는지 없는지를 판정한다.[5] 헤비슈터와 공성사수가 떡장을 잘 잡는 이유는 엄청난 방무/방깎으로 어지간한 방어력도 뚫기 때문이다. 하지만 방어력이 무려 5000이나 되는 사미록라의 카간과 비슷하게 그 방무/방깎이 적용된 공격으로도 유효타를 내기 어려운 수준의 방어력까지 간다면 한계점 이상의 고점을 낼 수는 없으니 자연스럽게 빠지게된다.[6] 오퍼레이터의 성능에 크게 관여하는 재능은 많지만, 케오베같은 재능을 뺐을 때 성능 평가가 성립하지 않는 오퍼레이터는 거의 없다.[7] 스킬은 6+1.6초마다 공격력+110%p이므로 1초에 공격력의 14.5%p가 추가된다. 단일 캐스터의 평타는 1초마다 공격력의 62.5%p인데, 케오베는 2차 재능으로 공속 +8이니 67.5%p이다. 둘을 더하고 재능의 공격력 8%까지 적용하면 케오베 1스킬은 평균적으로 매초 88.5%p로 타격하는 것과 같다. 따라서 재능과 1스킬로 DPS가 41.7% 증가한 것이 된다. 물론 방어 비례 대미지는 별도 계산이 필요하다.[8] 참고로 X모듈 3단계 에이야퍄들라의 3스킬 DPS가 4,032이다. 물론 다중 타겟 등도 고려해야 하겠지만, 지속 시간 40초인 스킬이 지속 시간 15초의 순간 폭딜 스킬조차 뛰어넘는 압도적인 화력을 선보인다는 점에서 의미가 있다.[9] 실제로 케오베의 패러독스 시뮬레이션은 3스킬로 유격대 방패병의 도발을 무시하고 자폭 거미와 살카즈 캐스터를 저격해 침묵을 걸어 능력을 억제+우선적으로 제거하도록 설계되어 있지만, 2스킬로 방패병을 먼저 갈아버리고 깰 수 있다.[10] 한국 기간한정 헤드헌팅 명은 천의 무기로 되었다.[11] 설정상 광석병은 감염 정도가 심해질수록 그 인물의 오리지늄 아츠가 강화되는데, 케오베의 경우 그냥 무기를 들기만 해도 무의식적으로 아츠가 나가는 현상까지 일어날 정도로 묘사되는 걸 보면 수치와 별개로 감염 증세가 매우 심각한 듯.[12] 광석병 중증상자로 묘사되는 인물은 종종 있지만 이들은 에이야처럼 신경이 감염되어버리는 탓에 후유증이 심하게 남거나, 팬텀처럼 본인이 치료를 거부해 치료가 어렵다는 식으로 나오지만 케오베의 경우 본인도 치료에 협조적이며 감염으로 인한 증세도 크게 없어 보이나, 이미 너무 많은 부분이 광석으로 변해버렸는지 치료 자체가 불가능한 수준으로 묘사된다.[13] 이는 케오베가 교육을 제대로 받을 것 같지가 않다는 농담 섞인 비꼬기로도, 제대로 교육을 받는다 해도 그 때까지 케오베가 살아있을 수 없다는 냉정한 분석으로도 해석할 수 있다.[14] 다만 그런 것 치고 신체에 당장 나타난 광석병 증세 자체는 없어 건강하게 정글을 뛰어다니거나 하는 등 로도스에서도 이를 의아해하는데, 오퍼레이터 기록에서의 내용을 짐작하면 감염부위가 당장 없다 해도 신체에 큰 해가 없는 지역에 주로 포진된 데다가 라플란드와 마찬가지로 광석병 증세가 정신 부분에 몰빵된다는 두 가지 행운이 겹쳐져서 나타난 기적이라는 듯 하다. 또한 신체의 60%가 오리지늄화 되었음에도 겉보기에는 아무 문제가 없던 패트리어트의 사례처럼 광석병으로 신체능력이 감쇠하지 않는 경우도 있는데 이 행운까지 겹친 듯.[15] 각각 한섭의 "다 갖고 와", "못 기다려" 이다.[16] 현실에서도 야생화된 길고양이를 집에 데려오면 음식이 보이면 일단 먹던 습관을 버리지 못해, 주기적으로 사료를 줘도 배 터질때까지 먹는다[17] 해당 이벤트의 히든 엔딩에서는 추상적인 내용이지만, 결과창 뒤에 나오는 문구 "Return To The Wild"는 그 환각을 보는 상태가 로도스에 오기 전과 같은 사고방식이라는 암시다.[18] 그런데 케오베로스의 발생 이유를 라이오스는 무언가 잘못먹고 배탈이 난 것이라 추측했고, 케오베 본인은 너무 배고파져서 머리가 늘어난 괴물이 되었다고 서술하며 어느쪽이 맞는 건지는 애매모호하게 서술된다.