상위 문서: 명일방주/포지션
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2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 | |
2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 | |
2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 | |
2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ | |
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
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{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] | 리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
1. 개요
서버별 명칭 | |
한국 서버 | 디펜더 |
중국 서버 | 重装(중장) |
일본 서버 | 重装(중장) |
글로벌 서버 | Defender |
높은 생명력과 방어력으로 많은 수의 적을 붙잡아둘 수 있는 탱커
최상급의 체력, 방어력, 저지력으로 방어에 특화된 근거리 탱커 포지션. 뛰어난 방어 능력과 최고 수준의 저지력으로 적 본대를 확실히 가로막을 수 있는 조합의 메인 탱커다. 뱅가드와 가드가 초중반을 버티고 나면 마지막에 투입된다.
기본적으로 공격 사거리가 없지만 일부 공격 사거리가 존재하는 예외가 존재한다. 센트리 프로텍터는 전방 2칸 및 대공 공격이 가능하며, 사리아와 슈, 포트리스를 제외한 모든 6성 디펜더는 전방 1칸을 공격할 수 있다. 포트리스는 전방 1칸은 공격할 수 없지만 장거리 포격이 가능하다.
특히 원거리 공격을 하는 적은 맨 마지막에 배치한 아군을 우선 공격하기 때문에 탱킹을 제대로 해주려면 가장 마지막에 배치해주는 것이 좋다. 보통은 뱅가드를 빼고 그 자리에 디펜더를 놓는 것이 일반적이지만 처음 놓은 뱅가드를 끝까지 쓰겠다면 처음 뱅가드를 놓을 때 디펜더가 들어갈 자리를 생각하고 놓는 것이 좋다.
가드나 뱅가드는 비교적 저지수와 탱킹력이 낮지만 적에게 직접 대미지를 넣고 적을 쓰러뜨리는 식으로 탱킹 부담을 덜 수 있으나, 디펜더는 비교적 저지수와 탱킹력이 높아 탱킹 부담은 처음부터 적으나 낮은 공격 능력을 지니고 있기에 적을 쓰러뜨리는데는 한계가 있다. 따라서 딜링 능력이 뛰어난 일부 디펜더를 제외하면 주로 딜러와 같이 배치하게 된다.
게임 자체가 기본적으로는 디펜더가 지상의 적을 저지하는 동안 스나이퍼와 캐스터가 딜을 넣고, 메딕과 서포터가 전투를 보조하는 구조로 설계되었기 때문에 포지션의 기본 한계를 뛰어넘을 수 없는 수준에서는 디펜더가 거의 대부분 편성된다. 뉴비때는 다른 근거리 오퍼레이터는 체력관리가 힘들고 언덕딜러가 노저지로 딜찍누할 스펙도 당연히 안되기 때문에 반드시 쓰게 된다.
따라서 기본적으로는 디펜더 오퍼레이터는 2명 정도를 편성하며, 프로텍터 디펜더와 가디언 디펜더를 1명씩 편성하는 것이 가장 일반적이다. 당장 쓸만한 가드가 적은 경우 디펜더를 더 많이 넣어 버티는 스타일로 게임을 풀어나갈 수도 있으며, 반대로 쓸만한 가드를 다수 보유했으며 육성도 충분하다면 디펜더가 들어갈 자리가 줄어든다.[1]
또한 많은 시간을 벌어야 할 필요가 있을때, 적당한 적들을 저지만 해두고 다른 오퍼들의 재배치 쿨타임을 돌리는 경우가 있는데 이러한 택틱을 스톨링이라고 한다. 적들을 안죽이면서 버텨야 하기에 스톨링 용도로는 디펜더가 가장 적합하고 그중에서도 자힐 능력이 있는 디펜더가 많이 쓰인다. 공격받았을때 발동하는 기믹이 있는 적 상대로는 다른 적을 먼저 저지해두고 같이 저지하면 기믹은 발동시키지 않은 채로 막아둘 수 있다. 흑야의 회고록 이벤트에서 처음 나온 살카즈 보초병이 그러한 기믹을 가지고 있고 흑야몹들이 주력으로 나온 특히 위기협약#3 상시맵에선 스톨링 택틱이 18점 저스펙 택틱부터 초고득점 택틱까지 아주 유용하게 쓰였다.
아군 지원 없이 단독으로 라인 하나를 틀어막는 것에 특화된 저거너트, 지상 원거리 공격이 주력인 포트리스, 기본 저지 수가 1밖에 안 되는 결전자는 디펜더이면서도 딜링 능력이 상당하며 직군 특성상 다른 디펜더와는 운용법이 전혀 달라지므로 이 문단의 설명에 대체로 부합하지 않는다.
한편 모든 디펜더가 1차 정예화와 2차 정예화에서 모두 코스트 소모량이 증가한다.
스나이퍼와 마찬가지로 6성 오퍼레이터가 남성 없이 여성만 있는 포지션이며, 대공 살상력이 다른 포지션에 비해 부족한 편이다.[2]
2. 프로텍터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
프로텍터
铁卫 | 重盾衛士 | Protector ||
프로텍터
铁卫 | 重盾衛士 | Protector ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 3 (1★) 18 (3★) 21 ~ 23 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 3 | |
공격 속도 | 중간 (1.2초) | |
특성 | ||
적 3명 저지 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
[3] | ||
대공 가능 여부 | ||
× |
3명의 적을 저지할 수 있으며, 주로 방어력 증가 관련 스킬을 가진 메인 탱커 역할이다. 모든 포지션을 통틀어 가장 높은 방어력을 보유하고 있고 아래의 아츠 프로텍터, 센트리 프로텍터와 함께 처음부터 3저지가 가능한 극히 일부의 포지션이나, 비교적 공격력이 낮은 편이다. 유저들 사이에서는 보통 퓨어 탱커, 퓨탱이라고 불린다.
탱커임에도 기본적으로 마법 저항력은 없어서 적 캐스터가 많이 나오는 경우에는 별도의 대비책이 필요하다. 예외적으로 마터호른은 프로텍터 디펜더의 특징을 갖고 있지만 기본 마법 저항력이 붙어있고 스킬도 마법 저항력과 체력 증가 관련으로 물리보다는 마법 탱킹에 초점이 맞춰져 있다.
초기 시절에는 디펜더가 적의 공격을 막는 동안 딜러가 적을 잡아내는 구도가 성립되었던 관계로 평가가 나쁘지 않았지만, 점차 유저들의 스펙 상승에 따라 딜찍누 메타가 형성되어 위상이 크게 떨어졌던 직군이다. 기본적으로 탱킹 외의 유틸이 거의 없어서 역할 자체가 제한적인데, 보스들 역시 프로텍터 디펜더의 방어를 쉽게 뚫거나, 마딜이거나, 광역 공격을 해 대거나, 아예 저지가 안 되는 등 프로텍터를 사용하기 어려운 경우가 많아 오랜 기간 주류 메타에서 밀려나 있었다. 이 시절에는 탱커와 함께 쓰도록 설계되어 덩달아 위상이 떨어진 단일 메딕과 함께 명일방주의 밸런스 문제를 논할 때 화두에 자주 올랐다. 물론 비주류 시절에도 호시구마는 위기협약#8 돈시커 작전이나 스툴티페라 나비스 이벤트 등의 초장거리 공격을 하는 적의 카운터 픽으로서 최적이라 매우 높은 사용률을 보였고, 니엔도 위기협약 초고득점 택틱에서 쓰인 적이 몇 번 있는 등, 높은 탱킹력이 요구되는 경우에는 곧잘 선택되기도 했지만, 콘텐츠 대부분이 딜찍누로 해결되었던지라 일반 유저들에게 어필하기는 아무래도 힘들었다.
그러나 X 모듈의 추가로 프로텍터 디펜더가 버텨낼 수 있는 적의 상한선이 크게 오르고, 중국서버 기준 2022년 하반기부터는 적극적으로 프로텍터 디펜더의 운용을 권장하는 보스들이 등장하며 다시 평가가 상승하고 있다. 2022년 하반기에 등장한 11지역 보스, 시라쿠사인 이벤트 보스, 불로 비춰주소서 이벤트 보스 등은 모두 스톨링 시 난이도가 하락하도록 설계되어 있으며, 2023년 들어서는 생존 연산 보스, 12지역 보스, 탐험가의 은빛 서리 끝자락 히든 보스 등, 스톨링 없이는 난이도가 폭증하거나 대처가 불가능한 수준의 적들이 꾸준히 등장하여 더 이상 비주류라고 하기는 힘든 포지션이 되었다.
특히 스펙이 떨어지고 오퍼레이터 풀이 좁은 초보 유저나 저스펙 플레이를 하는 유저들에게는 중요도가 매우 높은 직군이다. 소위 딜찍누가 불가능하다면 정석적으로 적의 공격을 막아내면서 적을 잡아야 해서 결국 프로텍터 디펜더를 쓸 수밖에 없다. 초반에 호시구마를 얻을 경우 꽤나 후반까지 거의 한 체급 정도 낮은 육성도로도 자기 역할을 충분히 해 줘 의외로 초반 진행이 편해진다.
5성들의 특성이 전부 상황을 조금 타는 특성이고 가성비 문제도 있어서 보통 5성은 건너뛰고 4성 쿠오라, 버블이나 6성 호시구마, 니엔의 육성이 추천되는 편이며, 5성 중에서는 헤비레인이 유니크한 위장 부여 특성 덕분에 일부 고난이도 콘텐츠에서 대체 불가 조커 픽으로서 입지가 있다.
★ | Friston-3 |
★★ | 느와르 코르네 |
★★★ | 비글ㆍ카디건 |
★★★★ | 쿠오라ㆍ마터호른ㆍ버블 |
★★★★★ | 크루아상ㆍ바이슨ㆍ헤비레인 |
★★★★★★ | 호시구마ㆍ니엔 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
파일:pro-x.png PRO-X | 특성 추가 적 저지 시 방어력 +20% |
대상 | 쿠오라ㆍ버블ㆍ바이슨ㆍ호시구마ㆍ니엔 |
PRO-Y | 특성 강화 적 4명 저지 가능 |
대상 | 마터호른ㆍ크루아상ㆍ헤비레인ㆍ호시구마ㆍ니엔 |
3. 가디언
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
가디언
守护者 | 庇護衛士 | Guardian ||
가디언
守护者 | 庇護衛士 | Guardian ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 17 (3★) 20 ~ 22 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 → 3 | |
공격 속도 | 중간 (1.2초) | |
특성 | ||
스킬로 아군 유닛 HP 회복 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
[4] | ||
대공 가능 여부 | ||
× |
2명의 적을 저지할 수 있으며, 1차 정예화 후에는 3명의 적을 저지할 수 있게 된다. 힐링 스킬을 갖고 있어서 메딕을 보조하거나 힐러가 배치되지 않은 길을 틀어막는 서브 탱커 역할이다. 유저들 사이에서는 주로 힐탱이라고 불린다.
프로텍터 디펜더에 비해 비교적 낮은 체력과 방어력을 가졌으나 대신 공격력이 다소 높고 아츠 프로텍터 디펜더처럼 기본 마법 저항 10이 달려있다. 방어력이 가디언 디펜더 수준으로도 충분한 스테이지라면 메인탱 역할도 충분히 가능한데 힐링 능력도 가지고 있다는 다재다능함 덕에 스펙이 높아질 수록 디펜더 중에서 가장 많이 쓰게 되는 타입이다.
굼은 저렴하게 구매 가능한 신입사원 팩을 사면 확정 지급되어 거의 기본 제공 오퍼레이터에 가깝고, 사리아는 초창기부터 꾸준히 성능적으로 고평가를 받아온 데다 소위 정가 판매 횟수도 굉장히 많았던 오퍼레이터라 초반에는 1차 정예화 굼으로 버티다 중간에 낀 니어를 건너뛰고 사리아로 바로 갈아타는 것이 보편적이다.
다만 어디까지나 니어는 굼과 달리 확정 입수가 아니기도 하고, 사리아가 나오면 굼이든 니어든 사용률이 대폭 떨어진다는 문제 때문에 니어 육성을 건너뛰는 경우가 많을 뿐이지 성능적으로는 굼 - 니어 - 사리아 순으로 거의 상위호환이 성립하는 관계라서 본격적으로 2차 정예화까지 육성을 할 것이라면 앞 경우와는 반대로 포텐셜이 높은 니어 쪽이 더 추천되는 편이다. 사실 초보자가 가성비로 육성할 1차 정예화 만렙 정도까지라면 육성 비용 차이도 그렇게 심한 건 아니라 초반에 굼과 니어가 모두 있다면 굼 대신 니어를 키워도 별 문제는 없다.
한편 훔과 블레미샤인은 다른 가디언들과는 달리 상당히 이질적인 운용법을 가지고 있어 범용적으로 자주 사용되지는 않는다. 일반적으로 힐탱이라고 하면 위의 굼 - 니어 - 사리아 라인을 뜻한다.
특히 위기 협약에서는 특정 포지션 금지 제약에 걸려 메딕을 쓸 수 없는 경우도 있고 그런 경우가 아니더라도 편성 제약이나 타일 금지 등으로 인해 덱압축이 중요한 경우가 많아서 탱킹을 하면서 힐링도 가능한 이 포지션에 대한 의존도가 더 높아지는 경우가 많다.
★★★ | 스팟 |
★★★★ | 굼 |
★★★★★ | 니어ㆍ훔ㆍ베이스라인ㆍ센시 |
★★★★★★ | 사리아ㆍ블레미샤인ㆍ슈 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
GUA-X | 특성 추가 HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15% |
대상 | 굼ㆍ니어ㆍ사리아ㆍ블레미샤인ㆍ슈 |
GUA-Y | 특성 추가 피격 대미지 -15% |
대상 | 훔ㆍ베이스라인ㆍ센시ㆍ사리아ㆍ블레미샤인 |
4. 저거너트
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
저거너트
不屈者 | 破壊者 | Juggernaut ||
저거너트
不屈者 | 破壊者 | Juggernaut ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 34 ~ 36 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 → 3 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) | |
특성 | ||
아군의 치료를 받지 못한다 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
[5] | ||
대공 가능 여부 | ||
× |
직접적인 치료를 받지 못하는 대신 재능이나 스킬에 자체 회복 효과가 있는 디펜더.
초기 저지 가능 수는 2이며, 1차 정예화 후 3으로 증가한다. 가디언 디펜더처럼 기본 마법 저항 10을 가지고 있으며 방어력도 가디언 디펜더와 비슷하다. 하지만 공격력이 웬만한 근위보다도 높고 공격 능력을 크게 강화하는 스킬도 가져서 디펜더라는 포지션 치고는 웬만한 가드 급이나 그 이상으로 적 처리 능력이 뛰어나다. 거기에 자가 치료 수단도 있어 혼자서도 다수의 적들을 상대할 수 있는 능력이 있다. 하지만 이렇게 혼자서 탱딜힐이 다 커버되는 만큼 엄청난 배치 코스트가 들어 명일방주에서 가장 많은 배치코스트가 드는 포지션이다.
5성인 벌컨만 있었을 때는 어딘가 애매한 성능 탓에 비싼 배치 코스트와 높은 운용 난이도가 부각되는 비주류 포지션이었지만, 6성 머드락은 혼자만 배치해도 어지간한 라인은 완벽히 틀어막을 수 있어 코스트 이상의 퍼포먼스를 보인다는 평가를 받고 순식간에 적폐 라인으로 자리잡았다. 비슷한 콘셉트의 무사 가드와 비교하면 공격 능력도 준수한데 디펜더라 3저지고 버티는 능력도 더 뛰어나 헬라그의 입지를 크게 좁힌 오퍼레이터라는 평가도 받는다.
자가 치료 능력이 있어도 직접적으로 치료를 받을 수 없다는 점은 세부 분류의 운용 난이도를 높이는 단점이다. 단순히 생존력이 떨어지는 문제도 있지만, 점차 원소 피해의 비중이 늘어남에 따라 운용상 주의를 요하는 세부 분류 되었다. 맵에 따로 원소 회복 기믹이 없다면 원소 피해를 회복할 유일한 방법은 방랑 메딕들의 치료인데, 저거너트는 메딕의 치료를 받을 수 없어 원소 피해에 속수무책으로 당할 수밖에 없다.[6] 테라피스트 메딕의 보조 역시 실론의 2스킬만이 회복 없이 저항 부여가 가능한 관계로 받기 힘들다. 그래서 원소 피해가 주 기믹인 맵에서는 선호도가 크게 떨어진다.
직접적인 치료는 불가능하지만 음유시인 등 대상을 지정하지 않는 도트 힐 매커니즘이나 치료 룬이 배치된 장소의 치료는 받고, 그 밖에 치료가 아닌 다른 강화 효과도 당연히 받기 때문에 우회적으로 보조하는 것이 가능하다.
★★★★ | 루토나다 |
★★★★★ | 벌컨 |
★★★★★★ | 머드락ㆍ페넌스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
UNY-X | 특성 추가 자신이 저지한 적으로부터 받는 대미지가 15% 감소 |
대상 | 루토나다ㆍ벌컨ㆍ머드락ㆍ페넌스 |
UNY-Y | 특성 추가 주변 8칸에 아군 오퍼레이터가 없을 경우, 공격력 및 방어력 +8% |
대상 | 페넌스 |
5. 아츠 프로텍터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
아츠 프로텍터
驭法铁卫 | 術技衛士 | Arts Protector ||
아츠 프로텍터
驭法铁卫 | 術技衛士 | Arts Protector ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 24 ~ 25 (4★ ~ 5★) | |
저지 가능 수 | 3 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) | |
특성 | ||
스킬 발동 시 일반공격이 마법 피해를 준다 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
3명의 적을 저지할 수 있으며, 스킬 사용 동안에는 기본 공격이 마법 피해를 입히는 세부 분류. 스킬 지속 시간 동안에는 적에게 마법 피해를 입히므로 방어력이 높은 적을 상대로 유효타를 넣을 수도 있다. 디펜더 중에선 비교적 높은 공격력과 다소 낮은 방어력을 보유하고 있다. 또한 아츠 프로텍터라는 이름에 걸맞게 2차 정예화 시 기본 마법 저항이 15로 디펜더 중에서는 제일 높고, 다 그런 건 아니지만 마법 탱킹 관련 재능이나 스킬이 있는 경우가 많다. 그런데 마법 공격을 위주로 하는 적은 보통 마법 저항이 높아 이들이 유효타를 넣기 힘들다는 게 모순점이다.
서비스 개시 때부터 존재했지만 2024년 10월 중국 서버 기준 아직까지도 6성이 추가되지 않은 세부 분류이다. 유저들 사이에선 Hypergryph가 이 세부 분류를 버렸거나, 존재하는지조차 까먹은 거 아니냐는 농담이 돌 정도.
★★★★ | 듀나 |
★★★★★ | 아스베스토스ㆍ샬렘ㆍ체르니 |
6. 결전자
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
결전자
决战者 | 決闘者 | Duelist ||
결전자
决战者 | 決闘者 | Duelist ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 32 ~ 33 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) | |
특성 | ||
적을 저지할 때만 SP 회복 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
다른 디펜더들과는 기본 저지 가능 수가 1이지만, 드레드노트급의 공격력에 저거너트급 방어력을 지닌 세부 분류. 6성이 아니더라도 전방 한칸을 공격할 수 있으며 적을 저지하지 않으면 SP가 회복되지 않는다.
스탯 자체는 굉장히 우수하지만 현 시점까지도 명일방주 최악의 세부 분류로 꼽히면서 조롱받고 있는데, 그 이유는 다음과 같다.
첫째, 직군 자체의 페널티로 인해 SP 수급이 극히 제한적이다. 결전자의 패널티는 저지하지 않고 있을 때 단순히 SP 자동 회복만 막는 것이 아니라, 사리아나 리스캄의 재능, 휴대용 지원기기, 젤라토 머신과 같이 외부적으로 SP를 공급해 주는 것까지 막아 버린다. 결전자의 스탯이 아무리 우수하다 한들 결국 스킬이 빠졌을 때는 스킬이 켜진 다른 오퍼레이터에 비해 메리트가 없는데, 스킬을 쓰는 것 자체가 굉장히 힘들기 때문에 사용하기가 꺼려진다. 잡몹들을 미리 저지해서 SP를 채우고 엘리트 몹이 등장했을 때 스킬을 쓰기도 어려운 것이, 이번에는 우수한 기본 스탯이 역효과를 일으켜 SP를 채우기도 전에 잡몹을 죽여버리기 때문에 SP가 부족해진다. 이 때문에 기껏 있는 전방 한칸의 범위를 버리고 적을 등지는 방향으로 배치하게 되는 경우가 잦다. 이 단점은 모듈 강화를 통해 어느 정도 개선되었으며, 모듈을 통해 저지하지 않은 상태에서도 SP가 느리게나마 회복되는 경우 외부 SP 지원을 정상적으로 받을 수 있게 된다.
둘째, 디펜더 주제에 저지 가능 수가 1이다. 다른 디펜더 직군, 심지어 딜러 취급받는 포트리스도 기본 저지 수는 3인데, 결전자는 1저지라서 탱킹 능력이 극히 떨어진다. 결국 결전자가 라인을 안정적으로 막으려면 적들이 지나가기 전에 우수한 스탯으로 전부 처치해야 하는데, 똑같이 높은 스펙을 보유한 스카디가 1저지라고 놀림받는 마당에 결전자라고 크게 다를 바 없다. 딴딴한 몹은 어쩔 수 없다 처도, 전방 한칸의 범위를 가지고 결전자의 기본스탯은 드레드노트보다 높다는 것을 고려하면 잡몹이 두셋 정도 몰려오는 정도는 충분히 막아내야 맞는데, SP수급 문제 때문에 뒤를 보고 배치하게 되면 이런 잡몹들을 드레드노트보다도 자주 흘려버리게 되는 문제가 발생한다. 게다가 저지를 해야 SP를 회복함에도 저지수가 1이라는 점이 서로 궁합이 좋지 않아 스킬을 쓰기 더욱 어렵게 된다.
셋째, 코스트를 지나치게 많이 소모한다. 6성인 유넥티스가 33코스트, 5성인 오로라가 32코스트를 요구하는데, 이는 명일방주에서 가장 비싼 직군인 저거너트 다음가는 수준이다. 결전자가 다른 1저지 딜러에 비해 메리트를 갖지 못하는 결정적인 원인으로, 결전자를 쓸 바에는 수르트, 니어 더 래디언트 나이트, 스카디 등 훨씬 값싸고 직관적인 1저지 딜러를 쓰는 것이 더 싸게 먹힌다.
결론을 내리자면 총체적 난국. 위 3가지 문제가 독립적인 것도 아니고 서로 복잡하게 얽혀 있으며, 모듈을 통해 어느 한 가지를 개선하더라도 개선할 점이 더 남아있어 답이 없다.
★★★★★ | 오로라ㆍ시멘트 |
★★★★★★ | 유넥티스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
HES-X | 특성 강화 SP를 서서히 회복[7], 적을 저지했을 때만 SP 회복 속도 복구 |
대상 | 오로라ㆍ시멘트ㆍ유넥티스 |
HES-Y | 특성 강화 적을 저지하지 않으면 SP 자연 회복 불가[8], 적 저지 시 SP 회복 속도 복구, 동시에 공격력 +15%, 방어력 +15% |
대상 | 유넥티스 |
7. 포트리스
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
포트리스
要塞 | 堅城砲手 | Fortress ||
포트리스
要塞 | 堅城砲手 | Fortress ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 27 ~ 28 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 → 3 | |
공격 속도 | 느림 (2.8초) | |
특성 | ||
적을 저지하지 않을 때, 원거리 광역 물리 공격 시전 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
원거리 광역 공격을 하는 디펜더. 초기 저지 가능 수는 2이며, 1차 정예화 후 3으로 증가한다. 스탯은 저거너트 디펜더보다 공격력이 약간 더 높지만 방어력이 약간 낮은 형태다. 원거리 공격이지만 공중 공격은 할 수 없으며, 적을 저지하면 저지한 적에게 따로 단일 근접 공격을 가한다. 공격 속도는 2.8초로 스플래시 캐스터 다음으로 느려서 높은 공격력에 비해 DPS는 높지 않은 편이며, 이 공속이 근접 공격에도 동일하게 적용되기 때문에 근접을 허용할 경우 적을 걷어내기가 상당히 어려운 편.
다만 주 목적상 지상에 배치가 가능한 포격사수 느낌으로 전선 후방 또는 기상천외한 타격각을 잡는 단독 행동이 주된 목적이기 때문에 적을 저지할 일이 거의 없고[9], 저지를 하게 된다고 하더라도 현존하는 포트리스 3명은 각자가 알아서 저지 인원을 우회할 수 있게 설계되어 있다.[10]
기본 사거리는 포격사수 스나이퍼처럼 4지만 2차 정예화를 마치면 중앙 부분에 한 칸이 더 늘어난다. 그리고 자신의 측면 및 전방 한 칸을 공격하지 못하는 공성사수와 유사하게 포트리스도 자신의 측면 및 전방 두 칸 부분은 공격할 수 없다.
★★★★★ | 애쉬락ㆍ파이어휘슬 |
★★★★★★ | 혼 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
FOR-X | 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 110%까지 상승 |
대상 | 애쉬락ㆍ파이어휘슬ㆍ혼 |
FOR-Y | 특성 강화 적을 저지하지 않을 때, 원거리 광역 물리 공격 시전 및 공격 속도 +10 |
대상 | 혼 |
8. 센트리 프로텍터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
센트리 프로텍터
哨戒鐵衛 | 哨戒衛士 | Sentry Protector ||
센트리 프로텍터
哨戒鐵衛 | 哨戒衛士 | Sentry Protector ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 22 ~ 23 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 3 | |
공격 속도 | 중간 (1.2초) | |
특성 | ||
적 3명 저지 가능, 원거리 공격 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
센트리 프로텍터는 특이하게도 초창기에는 프로텍터로 분류되었나, 세부 분류가 생긴 지 거의 1년 만에 모듈 패치와 함께 분화되었다.
센트리 프로텍터가 분리된 이유이자 가장 큰 차이점은 원거리 대공 공격이 가능하다는 점이다.[11] 범위가 넓지 않아 이득이 크지는 않더라도, 엄연히 사거리가 있으며 디펜더 중 유일하게 대공이 가능하다는 점은 무시할 수 없는 장점이다. 이 외에도 리스캄, Blitz, 이격 제시카는 기절 스킬, 언더플로는 정지 스킬을 보유하고 있어 디펜더로서는 드물게도 능동적으로 적을 방해할 수 있으며, 모듈도 은신 감지라는 특이하고 희소한 효과를 받았다. 이렇듯 다양한 역할을 담당할 수 있는 반면, 탱킹, 딜링, 대공, CC, 은신 감지 등 각각의 요소에서는 그 분야에 특화된 오퍼레이터들에 비해 모자라는 편이다.
센트리 프로텍터에 속하는 오퍼레이터는 모두 전술 방패를 가지고 있으며, 무기로 권총을 사용한다. 베타 테스트 당시에는 사리아도 이쪽처럼 원거리 공격이 가능했다. 쓰지도 않는 주사기 총을 들고 있는 것도 이 흔적.
구 글로벌 서버 명칭은 Sentinel Protector였으나, 2024년의 어느 시점에서 Sentry Protector로 변경되었다. 비슷한 사례인 솔로블레이드와 달리 한국어 명칭은 분화 당시부터 센트리 프로텍터였다.
★★★★★ | 리스캄ㆍBlitzㆍ언더플로 |
★★★★★★ | 제시카 더 리버레이티드 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
SPT-X | 특성 추가 공격 범위 내 적의 은신 효과 무효화 |
대상 | 리스캄ㆍBlitzㆍ언더플로ㆍ제시카 더 리버레이티드 |
9. 프라이멀 프로텍터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
프라이멀 프로텍터
本源鉄衛 | 本源衛士 | Primal Protector ||
프라이멀 프로텍터
本源鉄衛 | 本源衛士 | Primal Protector ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 21 → 23 → 25 (5★) | |
저지 가능 수 | 3 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.6초) | |
특성 | ||
적 3명 저지 가능, 원소 피해 부여 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
★★★★★ | 필라에 |
[1] 이 중 강력한 회복과 디버프로 무장한 사리아나 강력한 공격력과 방어력을 자랑하는 머드락, 사실상 지상 배치가 가능한 포격사수인 혼은 예외로 자주 쓰이는 편이다.[2] 공중 유닛을 공격할 수 있는 건 기본적으로 센트리 프로텍터 뿐이다. 그 외에는 일부 아츠 프로텍터가 대공이 가능한 스킬을 갖고 있으며, 반사 피해를 가진 오퍼레이터가 소수 존재하는 정도.[3] 호시구마, 니엔의 공격 범위는 [4] 블레미샤인의 공격 범위는 [5] 머드락, 페넌스의 공격 범위는 [6] 딱 하나, 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 1스킬만이 저거너트의 원소 피해를 회복시켜 줄 수 있다.[7] SP 자연 회복 속도 -80%[8] SP 자연 회복 속도 -99.9%, 모듈 미장착 상태와는 달리 외부로부터의 SP 공급을 받을 수 있다.[9] 전선 후방에 뒀는데 저지를 하게 된다면 그건 전선이 뚫렸다는 의미이고, 배치상 저지를 하게 된다면 그건 배치 실수거나 포트리스를 쓰기 부적합한 맵이라는 뜻이 된다.[10] 애쉬락은 2스킬 기준, 저지수를 0으로 만들어서 흘려보낼 수 있다. 파이어휘슬은 저지 중 방어력이 올라가서 생존력이 높고, 2스킬 시전 중에는 근접 공격 시에도 광역 마법 피해를 입힐 수 있다. 혼은 3스킬로 공격력/공속을 동시에 올리면서 DPS를 대폭 증가시켜 근접한 적을 때려잡을 수 있고, 2스킬 시전 시 아예 근접 공격도 광역기가 된다.[11] 포트리스도 원거리 공격이 가능하지만 대공은 불가능하다.