슈 Shu 黍 | シュウ | |||
기본 | 2차 정예화 후[1] | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/디펜더|]] 디펜더 | 가디언 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 쉐이 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 난죠 요시노 유영[2]] 수지 영 | 일러스트 | IRIS_呓 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 농업 지식 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 전투 경험 없음 | ||
출신지 | 염 | 생일 | 6월 6일 |
종족 | 미공개[3] | 신장 | 165cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | ■■ | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 보통 | 오리지늄 아츠 적응성 | 부족 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>염국의 농업천사로 천사부 수업천사다. 과거 염국 북부 농업 기지 대황성에서 다년간 농업 연구에 종사했으며, 풍부한 과학 연구적 성과를 올렸다. 현재는 친족 방문을 위해 방문객 신분으로 로도스 아일랜드에 머물고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[천추일속] //슈 "니엔에게 이미 들었겠지만, 난 슈라고 해. 오빠랑 언니, 그리고 두 여동생이 있는 이곳에 오니, 왠지 '집'에 돌아온 듯한 기분이 드네. 그나저나 정말 신기한걸, 사세대의 그 아이가 너흴 찾아와서 귀찮게 하진 않은 거야?" ____ [이함 작전 신청] "엔지니어 부에 자재가 좀 부족해서, 내가 가서 좀 구해 올게. 구매부에는 못 넘겨. 전문적인 일은 전문적인 사람이 해야지. 가는 곳이 좀 멀어서 두세 달은 걸릴 것 같으니까 재촉하지 마." ——니엔 니엔이 그렇게 얌전하지 않을 거라는 걸 알지만, 그녀가 엔지니어 부에 남아서 일을 할 수 없다는 걸 감안해서 승인하자. [이함 작전 신청] "구오성 근처에 약초밭이 있는데, 약재는 로도스에서 쓸 수 있으니까 내가 가서 좀 사올게. 나만 길을 아니까, 다른 사람한테는 못 맡겨. 멀어서 시간이 걸릴 거야." ——시 무슨 일이지, 시가 그림에서 나와서 도와준다고? 좋은 일인지 아닌지 모르겠지만⋯⋯ 어쨌든 승인하자. 그나저나 최근에 링 본 사람 있어? [이함 작전 신청] "기분 전환을 하러 가고 싶다." ——총웨 ⋯⋯상황이 좀 이상한 거 같은데. 염국에서 온 미스터리한 방문객들이 함선을 떠나면서 최근 로도스의 생활 행복 지수가 크게 높아진 것은 식당 급식의 수준이 갑자기 높아졌기 때문이라고 말하는 오퍼레이터들이 적지 않다. "이렇게 맛있는 쌀과 채소를 먹어본 적이 없는데, 이번에 새로 온 슈는 이걸 도대체 어디서 구한거지?" "슈도 요리 솜씨가 아주 좋아, 우리가 있는 곳에서 제일 잘하는 그 사람들하고는 달라!" "그것 뿐만 아니라, 이 후방 근무 부서 모두의 생일을 기억하고 우리에게 작은 선물을 줬어! 이런 누나가 있다니 정말 부럽다⋯⋯" "근데⋯⋯ 니엔네는 왜 전부 도망갔지?" ⋯⋯ "동생들이 커서 속박당하기 싫어한다는 건 이해할 수 있어. 좀 더 자라면 언니의 고심을 이해해 줄 수 있을 거야⋯⋯ 뭐? 당연히 내가 언니지, 열두 명 중에 내가 여섯째인데 왜 언니가 아니야?" 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 1334 → 1804 → 2313 → 3213 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 203 → 290 → 392 → 479 (+50) | 배치 코스트 | 18 → 20 → 22 |
방어 | 250 → 369 → 493 → 602 (+60) | 저지 가능 수 | 2 → 3 |
마법 저항 | 10 | 공격 속도 | 중간 (1.2초) |
특성 | |||
스킬로 아군 유닛 HP 회복 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 최대 HP +200 | 공격력 +25 | 제1재능 강화 (+5, +2%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
방어형 힐링 지원 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
백곡장청 (百谷长青) | 1차 정예화 | 오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 40 회복, 5%의 가호 획득 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
백곡장청 (百谷长青) | 2차 정예화 | 오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 70 회복, 10%의 가호 획득 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
천유사시 (天有四时) | 2차 정예화 | 전장에 서로 다른 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 최대 HP +12%, 같은 포지션의 오퍼레이터가 3명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격 속도 +12, 편성에 [쉐이] 오퍼레이터가 4명 이상 존재 시 모든 오퍼레이터의 공격력 +12%, 동시에 4초마다 SP +1 |
3.3. 스킬
은택 받은 초목 (化被草木) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 110%에 해당하는 HP만큼 회복 1회 충전 가능 |
2 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 115%에 해당하는 HP만큼 회복 1회 충전 가능 |
3 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 120%에 해당하는 HP만큼 회복 1회 충전 가능 |
4 | 0 | 6 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 130%에 해당하는 HP만큼 회복 1회 충전 가능 |
5 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 135%에 해당하는 HP만큼 회복 1회 충전 가능 |
6 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 140%에 해당하는 HP만큼 회복 1회 충전 가능 |
7 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 150%에 해당하는 HP만큼 회복 2회 충전 가능 |
8 | 0 | 4 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 160%에 해당하는 HP만큼 회복 2회 충전 가능 |
9 | 0 | 4 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 170%에 해당하는 HP만큼 회복 2회 충전 가능 |
10 | 0 | 4 | - | 다음 공격 시 주변의 HP가 50% 미만인 아군 유닛의 HP를 공격력의 180%에 해당하는 HP만큼 회복 3회 충전 가능 |
스킬 범위 |
가득 쌓인 곡식 (嘉禾盈仓) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 40 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +30%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.2배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
2 | 10 | 40 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +40%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.2배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
3 | 10 | 40 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +50%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.2배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
4 | 15 | 35 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +60%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.3배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
5 | 15 | 35 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +70%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.3배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
6 | 15 | 35 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +80%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.3배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
7 | 20 | 30 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +90%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
8 | 20 | 30 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +100%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
9 | 20 | 30 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +110%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.4배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
10 | 20 | 25 | 25초 | 공격을 중지하고 전력으로 범위 내 최대 2명의 아군 유닛 치료, 공격력 +120%, 저지 가능 수 +1, 제1재능의 효과가 1.5배로 증가 치료 시 특수한 딜레이 적용[B] |
스킬 범위 |
우거진 성쇠 (离离枯荣) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 60 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +10%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +10%, 공격 속도 +10, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
2 | 20 | 60 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +14%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +10%, 공격 속도 +10, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
3 | 20 | 60 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +18%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +10%, 공격 속도 +10, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
4 | 25 | 55 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +22%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
5 | 25 | 55 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +26%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
6 | 25 | 55 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +30%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +15%, 공격 속도 +15, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 4칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
7 | 30 | 50 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +34%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
8 | 30 | 47 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +38%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
9 | 30 | 47 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +44%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +25%, 공격 속도 +25, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 3칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
10 | 30 | 45 | 30초 | 치료 범위 확대, 공격 시 동시에 아군 오퍼레이터 치료, 공격력 +50%, 지상의 적이 파종 지형 위에 있을 시 스킬 범위 내 아군 유닛의 공격력 +25%, 공격 속도 +25, 적이 파종 지역을 지날 시 다음 효과 획득: 파종 지역에서 2칸보다 멀리 떨어지면 해당 칸으로 전송 |
스킬 범위 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 3 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 5, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 은택 받은 초목 | 가득 쌓인 곡식 | 우거진 성쇠 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 5 | 8, 4, 8 | 8, 4, 9 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 7 | 12, 4, 10 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 3 | 15, 6, 4 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
봄의 천둥, 자라는 만물 (春雷响,万物长) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 해당 제조소 내 오퍼레이터의 시간당 컨디션 소모 -0.1 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
두툼한 이삭, 기쁨의 추수 (稻禾厚,顺秋收) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 속세의 불꽃[14] 3점당 생산력 +1% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 저지 가능 수 1 증가 신규 스킬 가득 쌓인 곡식 획득 신규 재능 백곡장청 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 디펜더 칩 | 이철 | 아케톤 응집체 |
30000 | 5 | 8 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 우거진 성쇠 획득 재능 백곡장청의 효과 상승 신규 재능 천유사시 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 디펜더 듀얼 칩 | 결정 전자 장치 | 절삭유 원액 |
180000 | 4 | 3 | 6 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 슈의 배지
(黍证章) ||
ORIGINAL || 슈의 배지
(黍证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 슈는 전선을 유지하며 아군에게 의료 지원을 하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 가디언 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
GUA-X | '시간 제정에 관해' (“钦天司时”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +160 공격 +30 방어 +30 | 특성 추가 HP가 50% 미만인 아군 유닛 치료 시 치유량 +15% | |||
2 | 체력 +210 공격 +40 방어 +40 | 제1재능 [백곡장청] 강화 오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 80(+10) 회복, 10%의 가호 획득 | |||
3 | 체력 +270 공격 +50 방어 +50 | 제1재능 [백곡장청] 강화 오퍼레이터 치료 시 대상이 있는 칸 및 주변 4칸에 파종하여 다음 효과 부여: 초당 HP 80 회복, 15%(+5%)의 가호 획득, 배치 즉시 배치한 칸에 해당 파종 효과 부여 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 슈 편성 및 출전 필수, 전투당 '우거진 성쇠' 스킬 최소 1회 사용 2. 메인 스토리 11-11 스테이지의 표준 실전 환경을[15] 3★ 평가로 클리어, 비지원 슈 편성 및 출전 필수, 모든 오퍼레이터 생존 필수 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
“슈, 도저히 이해가 가지 않는 게 있어. 알려줘.” 슈가 고개를 들자, 방금까지 그녀의 앞에 떠 있던 천사의가 작은 큐브로 변해 손 위로 사뿐히 떨어졌다. 찾아온 사람의 여린 다리는 나뭇가지에 거꾸로 매달려 있었고, 손에는 붉은 과일을 쥐고 있었다. 몸에 비해 어른스러운 눈빛 역시 거꾸로 매달린 채 슈의 손에 있는 천사의를 뚫어지게 쳐다봤다. 슈는 웃으며 천사의를 손에 쥐었다. “밭에 다 오다니, 별일이네. 젊은이들의 과제를 검사하러 왔어?” “변변치 않은 것들뿐인데, 내가 검사할 게 뭐가 있겠어!” 아이는 소매로 과일을 닦고 한 입 베어 물었다. 달콤한 과일 향이 코앞까지 풍겨왔다. “음, 있잖아, 넌 평범한 인간도 아닌데 왜 천사의를 써? 그냥 한 번 쳐다보고, 손가락만 튕기면 이 논밭의 수확량이 얼마나 되는지 알 수 있지 않아?” “어쩌면 내게 그런 능력이 없을지도 모르잖아? 어쩌면 내가 본 게 많아서 자연스레 날씨의 변화를 알게 되었고, 씨앗이 작물로 될 수 있을지 없을지를 알게 된 것일지도 모르지.” “아니! 어물쩍 넘어가려 하지 마, 진지하게 묻고 있는 거니까.” 슈가 허리를 굽히자 그녀의 구름처럼 긴 꼬리가 차가운 밭고랑을 천천히 쓸어내렸다. 막 육묘 시기가 지나 땅과 함께 농지로 옮겨지기 전의 푸른 싹이 여름 저녁의 반짝이는 잔불처럼 부드럽게 빛나고 있었다. “봄비가 새싹을 깨우고 하늘을 맑게 하며, 여름은 더위 속에 이삭이 여문다. 가을은 서리와 함께 이슬을 머금고, 겨울은 눈 내리는 추위로 찾아온다.” 슈는 마치 간밤의 꿈을 어루만지듯 작게 읊조렸다. “혼자서는 단시간에 백 가지 곡식을 키울 수 없어. 하지만 내가 나 자신이 아니던 시절, 슈가 슈 자신이 아니던 과거, 어떤 사람이 이 노래를 절반가량 완성했지.” “그리고 천 년 후, 그 사람의 뒤를 잇는 사람들이 천사의를 만들었어. 여섯 가지 모습이 있고, 다양한 모습으로 변화해, 다른 지역과 데이터를 공유하며 천주를 원격으로 조종할 수 있지.” 작고 푸른 큐브가 슈의 손바닥 위에서 떠올랐다. “내 거는 조금 다르지만, 기능 면에서는 같아. 방금의 노래도, 천사의도 모두 하늘을 받들고, 시간을 다스리는 힘이지.” “쳇.” 아이가 과일 씨를 튕기자 나무에 앉아 있던 파울비스트들은 놀라서 날아갔고, 한참이 지난 뒤에야 먼 곳에 내려 앉았다. “됐어, 없었던 걸로 해. 또 신농이 했던 진부한 말들을 방패로 삼다니, 재미없어.” 아이는 나무에서 뛰어내리고는 돌아보지도 않고 오솔길로 걸어갔다. 슈는 갑자기 무언가 깨달은 듯 가볍게 손뼉을 쳤다. “이렇게 찾아오는 건 혹시…… 천사의를 쓸 줄 몰라서 그런가야? 화생에게 물어봐 줄 수 있……” “시끄러워!” |
3.7. 평가
사리아, 블레미샤인을 이은 세 번째 6성 가디언 디펜더. 전체적으로 사리아와 비슷한 스킬셋을 가지면서도 차별화가 가능해 경쟁력이 높은 오퍼레이터로 평가된다. 명일방주 서비스 개시 4년 9개월 만에 드디어 사리아와 경쟁할 만한 오퍼레이터가 출시된 셈이다.반영구적으로 도트 힐과 가호를 제공하는 파종 장판, 높은 HPS와 더불어 광역 버프와 하드 CC를 뿌리는 3스킬, 그리고 다소 조건이 필요하지만 SP 회복을 비롯한 아군 전체 지원이 가능한 2재능까지, 아군의 생존력과 전투력을 크게 끌어 올려주는 스킬셋으로 무장하고 있다. 특별히 어려운 조건 없이 높은 양의 힐과 버프를 주므로 스카디 더 커럽팅 하트를 땅에 심는 것 같다는 평도 나올 정도. 혼자서 메딕+디펜더+서포터 역할을 한번에 맡을 수 있으면서 CC도 걸 수 있는 다재다능함 덕분에 출시 초기부터 엄청나게 고평가를 받고 있으며, 온갖 사기 오퍼레이터들이 즐비한 중섭에서조차 그들을 제치고 사용률 1위를 달성하는 등 신흥 적폐 오퍼레이터로 자리잡았다.
기존 가디언 1황인 사리아와 비교한다면[16], ‘힐’탱으로서는 X모듈 사리아보다 슈가 더 우월하지만, 힐‘탱’으로서는 Y모듈 사리아가 더 우월하다. 1스킬 채용 시 HPS는 비슷한 수준이므로 유사한 역할을 수행 가능한데, 슈는 파종을 뿌리고 사리아는 SP를 준다는 차이점이 있다. 다만 상술했듯 탱커로서는 사리아가 더 든든하긴 하다. 2스킬은 사리아가 짧은 간격으로 광역 힐이 가능한 한편 슈는 지속 시간 동안 집중적으로 방호가 가능해 활용성에 차이가 있다. 3스킬은 적군 약화 + 마법 극딜이 주이며 쿨타임이 너무 길어 힐 용도로 쓰기는 어려운 사리아와 달리 슈는 아군 강화 + 적 CC에 특화되어있으며 쿨타임이 상대적으로 짧아 힐 용도로 쓰기 더 적합하다. SP 지원의 경우 사리아는 조건 자체는 쉽지만 반드시 힐이 들어가야만 하기에 상황을 타는 편이며, 슈는 편성 4자리를 필요로 하므로 조건은 어렵지만 일단 조건만 맞췄다면 SP 지원이 영구적으로 지속된다. 결론적으로 채용률이 낮은 2스킬을 제외하면 대체로 슈가 더 좋은 모습을 보여주고 있다.
통합 전략에서도 매우 높은 사용률을 자랑한다. 선택 오퍼레이터 풀에 제한이 있는 통합 전략 특성상 혼자서 다양한 역할을 수행할 수 있는 오퍼레이터가 각광받는데 슈는 상단에 써있듯 혼자서 3직군 역할을 할수 있어 덱압축에 큰 도움이 되며, 3스킬의 강제이동은 에이크티르니르, 테레시스 등 보스급 적에게도 적용된다는 특성이 있어 해당 보스전의 난이도를 크게 낮춰주는 키카드 역할까지 해 일단 디펜더 모집권이 뜨면 집고보는 수준이다. 특히나 슈가 다른 가디언 오퍼레이터와 차별화되는 부분이라면 유지력인데, 슈는 퓨탱보다 떨어지는 방어력 때문에 유효타를 얻어맞더라도 3스킬의 깡회복력으로 버티는게 가능하다. 다른 6성 가디언인 사리아는 3스킬이 도트힐인 탓에 목열의 전사가 붙는 순간 머지않아 퇴각하지만 슈는 3스킬 지속시간동안은 그런 걱정 없이 스톨링 할 수 있다. 그동안 디펜더가 포지션 특성상 화력이 떨어진다는 근본적인 문제로 몇몇 특수한 오퍼를 제외하면 통합전략에서 기피되던 포지션인걸 감안하면 그만큼 슈의 다재다능함과 유틸성이 얼마나 큰 메리트로 작용하는지 알수 있는 부분.
1재능
은 자신이 치료한 아군의 타일과 그 주변 4칸에 약간의 도트 힐과 가호 효과를 주는 '파종'을 설치한다. 파종 자체는 아군을 지정해서 그 아군을 중심으로 설치되지만, 파종 자체가 해당 아군에게 종속되는 것이 아닌 설치하는 조건만 아군일 뿐이라 대상의 퇴각 여부와는 관계없이 슈 본인이 퇴각할 때만 사라진다. 참고로 스카디 더 커럽팅 하트[17]의 2스 HPS가 87 정도인 걸 감안했을 때 노잠 모듈 3 레벨의 파종지 HPS가 80이란 게 상당히 높은 수치란 걸 체감할 수 있다. 가호 효과 역시 가호 전문인 비호자의 재능과 비슷한 수치다. 그런데 이 정도 수치의 효과가 지속시간도 없이 계속 지속된다는 점에서 저레어의 무한 지속 스킬과도 비견될 엄청나게 고스펙 재능이라고 볼 수 있다.X 모듈 강화 시에는 힐량과 가호 수치가 소폭 증가하며, 레벨 3에서는 슈를 배치할 때 배치한 위치에 파종을 바로 설치하는 효과가 추가된다. 스킬 회전률 자체는 괜찮지만 스킬을 써야만 파종을 깔 수 있어서 첫 스킬 전에는 파종이 없다는 단점을 조금 보완해주는 강력한 효과라 웬만해서는 해주는 것을 추천된다.
2재능
은 편성 및 배치 상황에 따라 아군 전원에게 버프를 주는 재능이다. 다른 포지션이 3명 이상 배치되었다면 체력 증가, 같은 포지션이 3명 이상 배치되었다면 공격 속도 증가, 그리고 쉐이 오퍼레이터 4명 이상 편성중이라면 공격력 증가와 SP 회복을 준다. 여기서 핵심이라고 할 만한 효과는 역시 쉐이 편성 버프로, 다른 효과와 달리 '편성'이 조건이므로 굳이 쉐이 4명을 배치하지 않더라도 효과를 받으며, 심지어 슈 본인이 배치되지 않더라도 정상적으로 적용된다. 초당 0.25 SP로 프틸롭시스의 재능과 거의 비슷한 수준이며, 공격/피격 회복 오퍼레이터에게도 효과를 줄 수 있는 엄청난 재능. 물론 냅다 던지기만 하면 되는 프틸에 비하면 편성창의 1/3 이상을 할애해야 한다는 상당히 무거운 제약은 달려있다.첫 번째 효과인 체력 증가는 SP 회복 효과를 보기 위해 데려가는 쉐이 오퍼레이터를 다 배치하기만 해도 충족되고, 실제 작전 중에서는 아래 쉐이 팟에 없는 뱅가드나 메딕, 스페셜리스트, 스나이퍼 등도 하나 정도는 배치할 테니 디펜더방주같은 컨셉 플레이를 하는 것이 아니라면 사실상 무조건 발동하는 효과라고 생각해도 좋다.
두 번째 효과인 공격 속도 증가는 첫 번째 효과에 비해서는 발동이 조금 까다롭다고 할 수 있는데, 디펜더는 슈 본인이나 쉐이 팟인 니엔이 디펜더임을 감안해도 혼을 쓰는게 아닌 이상 세 명이나 데려갈 상황이 거의 없고, 언덕캐인 스나이퍼, 캐스터, 서포터도 상시 배치용으로 세 명이나 데려가는 일도 많지 않으니 보통은 다재다능한 국밥캐가 많은 가드를 세 명 이상 배치하면서 효과를 보게 되는 상황이 많으며, 마이너하게는 메딕[18]이나 뱅가드[19], 그리고 어비셜 팟 한정으로 스페셜리스트[20]로도 효과를 볼 수 있다.
세 번째 효과인 SP 회복의 조건이 되는 쉐이 오퍼레이터는 현재 슈와 니엔, 시, 링, 총웨까지 총 5명 존재한다. 이 중 고성능이라 할 만한 오퍼레이터는 슈, 니엔, 총웨[21]이고 시와 링 중에 1명을 더 추가해야 하는데, 시는 직군 자체가 비주류고 링은 솔로 특화라서 애초에 단체 편성이 전제인 슈의 재능과 궁합이 좋지 않아 어느 쪽이든 약간의 손해를 안고 갈 수밖에 없는 상황이다.
1스킬
은 사리아의 1스킬과 완전히 같은 스킬이다. 만렙, 1잠재, X 모듈 3단계를 기준으로 스킬 1회당 회복량은 슈가 쉐이 버프를 받더라도 사리아가 더 높다. 하지만 HPS로 비교한다면 파종의 도트 힐도 추가되기 때문에 쉐이 버프를 제외하더라도 3% 정도 차이밖에 안 나며, 쉐이 버프를 적용한다면 슈가 역전하게 된다.2스킬
은 공격을 중지하는 대신 저지수가 하나 늘어나며 강화된 공격력으로 동시에 2명의 오퍼레이터를 치료하며, 1재능인 파종 타일의 효과를 마스터리 3 기준 1.5배까지 높이는 스킬. 파종의 효과는 만렙, 1잠재, 모듈 미장착 기준으로 도트 힐량 105에 가호량 15%가 되며, 모듈을 강화한다면 도트 힐량 120에 가호 효과가 22.5%까지 올라간다. 3스킬에 비해 단일 HPS는 낮지만 쿨타임이 현저히 짧고 2인 힐과 증폭된 가호로 아군 전선을 유지하는 데 특화된 스킬이다. 다만 힐링 면에서 회전율을 빼고는 3스킬에 비해 큰 메리트가 없어 잘 사용되진 않는다. 사용하는 경우는 통합 전략에서 슈가 2정예가 되지 않은 상황이나 일부 공격을 받아선 안 되는 적[22]을 안전하게 스톨링할 필요가 있을 때 정도.3스킬
은 공격력이 상승하며 공격과 회복을 겸하는 동시에 파종 위에 적군이 위치할 경우 아군에게 회복과 공격력 및 공격 속도 버프를 주며, 파종을 통과한 적이 일정 거리를 벗어나면 원래 위치로 순간이동시키는 전례 없는 능력을 가지고 있다. 밀치기나 당기기 이외의 방법으로 적을 강제이동 시키는 최초의 스킬이다.순간이동 능력은 스킬 발동 중 적이 최초로 밟은 파종이 기준점이 되며, 효과가 적용된 적에게는 새싹 모양의 마크가 부착되어 쉽게 알아볼 수 있다. 이때 파종이 슈의 스킬 범위 밖으로 나왔더라도 정상적으로 효과가 적용된다. 효과가 적용된 적이 기준점으로부터 일정 거리 멀어진다면 즉시 기준점으로 순간이동하며, 숫자가 얼마나 많든 속도가 얼마나 빠르든 몇번이고 순간이동한다. 밀치기나 당기기, 상태이상 취급도 아니라서 아무리 많은 상태이상 면역이나 높은 무게를 갖고 있어도 예외가 없으며 심지어 저지가 불가능한 특성을 가진 적, 순간이동하는 적조차도 순간이동 받아치기로 되돌려버리는 어처구니 없는 모습도 보인다. 단, 미저지 시 이동 속도가 증가하면서 충돌했을 때 현재 이동 속도에 비례해 추가 피해를 입히는 트리케라비스트나 살카즈 랜서(찔러용) 계열 적이 이 효과를 받아버리면 순간이동을 계속 반복하며 그 동안 이동 속도를 잔뜩 쌓아버린 채 아군에게 들이받고, 공중 유닛은 파종을 밟지 않기에 순간이동 효과도 받지 않는다. 또한 노포트 평민이나 수도원 주민도 순간이동 효과를 받을 수 있기에 주의해야 한다.
본래는 파종을 밟는 모든 지상 유닛이 순간이동 효과를 예외 없이 받으며 이를 무시할 수 있는 적은 없었지만, 켈시 / Mon2tr 계열이 전송 면역이라는 내성을 가지게 되면서 통하지 않는 적도 존재하게 되었다. 향후 이러한 면역 내성을 보유한 보스들이 늘어날 것으로 보인다.
3스킬은 순간이동 효과를 제외하고 보더라도 우수한 지원 및 회복 스킬이다. 공격력 상승 효과가 별 것 없어보이지만 힐탱의 공속 자체가 빠르기에 기본 HPS부터 압도적이며, 엄청나게 넓은 공격범위 덕에 맵을 온통 논밭으로 뒤덮어버릴 수 있기에 부가효과인 ‘파종에 지상 적이 존재할 시 범위 내 모든 아군에게 공격력+25%와 공격 속도+25 부여’ 또한 보기 쉬워진다. 슈 본인에게도 당연히 적용되므로 안 그래도 높은 힐량이 더 올라가고, 광역 공뻥이기에 딜러뿐만 아니라 스카디 더 커럽팅 하트 등 지원가의 효율을 함께 높일 수 있다는 것도 장점. 스킬 설명문에는 공격과 동시에 아군을 회복할 수 있다고 적혀있는데, 공격시에만 회복을 하는 블레미샤인과 달리 적을 저지하지 않으면 평타로 회복을 실시하며 적을 저지한 경우 일반 공격과 회복을 동시에 한다. 3스킬의 HPS는 최소 1135에서 최대 1501로[23] 2스킬의 1.8배 정도가 나온다.[24]
회복과 함께 아군의 딜을 늘리면서 적의 이동까지 방해한다는 점에서 사리아의 3스킬이나 스즈란의 3스킬과 비슷한 스킬이라 할 수 있다. 이 둘과 비교해서 슈가 갖는 장점은 쿨타임이 빠르다는 점으로, 기본 45초이므로 80초인 사리아보다 크게 우위이며 43.75초인 스즈란(X 모듈)과 거의 차이가 없고, 2재능의 쉐이 버프를 받는다면 쿨타임이 36초까지도 줄어든다. 물론 슈 3스킬의 효과는 전부 사리아, 스즈란과 동시 적용이 가능하므로 필요하다면 함께 기용할 수도 있다.
인프라
는 제조소 스킬로 '속세의 불꽃' 조합에서 사용하도록 설계되어 있다. 해당 조합에 대한 자세한 내용은 총웨 문서를 참고. 조합을 전부 맞출 경우 속세의 불꽃 80점이 되어 슈의 제조소 생산력이 +26%가 되며, 시와 링의 컨디션 조절로 몰아주기를 하면 속세의 불꽃 95점이 되어 최대 +31%까지도 가능하다. 시너지를 최대로 받아도 단독 효율이 그저 그런 수준인 데다 지에윈의 하위 호환이라 제조소 요원으로서의 가치는 그리 높지 않다. 따라서 제조소에는 효율이 더 좋은 오퍼레이터를 배치하고, 슈는 총웨 인프라의 조건을 위해 훈련실에 배치해 두는 것이 나으며, 이 경우 슈를 전혀 육성하지 않았더라도 활용 가능하다.4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
염국의 농업천사 슈, 언제나 농업과 관련된 지식을 전파합니다. 농기구 사용법을 널리 전파했는데, 그녀를 모를 사람이 있을까. |
슈의 증표 |
슈의 잠재능력 상승에 사용된다. 오래된 그림에 천 년 전 사람들이 사계절에 대한 원리와 상상이 그려져 있다. 시간이 흘러도 이것만은 변치 않는다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음. 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 슈에겐 오리지늄 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.00u/L 슈 씨는 신체검사에 매우 협조적이다. 몇 번의 경험이 있었던 만큼, 더는 놀랄 필요 없겠지. 슈 씨의 몸 상태는…… 평범한 사람의 기준으로 판단하기 어려운 건 사실이지만, 그녀의 형제자매들과 비교해 볼 때, 확실히 '노쇠'의 흔적이 보인다. 추가적인 연구를 하려고 하자, 니엔 씨에게 저지당했다. “편히 쉬게 해줘.”——니엔 |
파일 자료 1 |
슈는 로도스 아일랜드에 온 이후, 총웨, 링과 그다지 왕래하지 않았다. 이 둘과의 관계가 나쁜 게 아니라, 니엔과 시에게 더 많은 관심을 쏟기 때문이다. 니엔을 위해 건강 식단을 짜고, 마구잡이로 매운 것을 먹지 못하게 제한하는 것은 물론, 그런 식습관을 다른 사람에게 퍼트리는 것은 더더욱 허락하지 않았다. 또한 시가 오랫동안 그림 속에 틀어박혀 있는 것을 용납하지 않고 때때로 운동, 심지어는 로도스 아일랜드에서 할 수 있는 일을 하도록 독촉했다. 이건 정말 큰 도움이 되었다. 물론 그 두 사람이 이런 '보살핌'을 기꺼이 받아들이는 건 아니지만, 그렇다고 거절하지는 않는 것 같다. 이건 언니에 대한 두려움보다는, 일종의 이해심이다…… “식구들끼리 사이가 그렇게 좋은데, 세상이 뒤집힐 정도로 싸웠던 적이 있다고~?” 크루스가 호기심에 물어보았다. 니엔은 평소와 다르게 침묵했고, 얼굴에는 고통스러운 기억을 떠올리는 듯한 표정이 역력했다. “그나저나 슈 씨는 열두 가족 중 여섯째인데, 그러면 언니라고 할 수 없지 않나요?” 우요우가 떠보듯이 물어보았지만, 도리어 슈의 '미소 짓는' 눈빛에 놀라 더는 말을 잇지 못했다. 사실 슈는 니엔과 시뿐만이 아니라, 평소 만나는 오퍼레이터들의 고민도 들어주고 답도 해주며 의문점을 풀어주는 등 평등하고 세심하게 보살폈고, 많은 오퍼레이터가 그 가족 중에서 가장 편한 건 슈라고 말했다. 언제든지 슈를 찾아가 이야기를 나누며, '생은 끝이 있지만, 천지는 끝이 없다'는 슈의 철학적 이치를 듣는다면, 그 어떤 고민이라도 연기처럼 흩어질 것이다. “역시 언니 노릇에 익숙한 사람은 누굴 봐도 동생처럼 보이나 봐.” “슈 씨는 예전에 했던 일이 농사라던데, 그래서 사람도 잘 돌보는 게 아닐까?” “그렇다면 슈 씨는 다른 사람을 동생으로 보는 걸까, 아니면 밭의 농작물로 보는 걸까?” …… 어쨌든 슈의 뛰어난 요리 솜씨를 생각해 본다면, 머지않아 '슈 언니'라는 칭호는 니엔과 시만의 전유물이 아니게 될 것 같다. |
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슈가 자신의 언니나 동생처럼 일상생활에서 신비로운 모습을 보여주는 건 아니지만, 슈와 만났던 일부 오퍼레이터들은 그녀에게 미래를 예측할 수 있는 능력이 있을 거라고 굳게 믿는다. “지난달에 만났을 때, 아무 말도 없이 내게 낚싯줄을 주더라고. 처음에는 같이 낚시하러 가자는 줄 알았지. 그런데 지난주에 외근 임무를 나갔을 때, 차량이 고장 나서 숲 한 가운데서 길을 잃게 된 거야. 다행히 슈가 준 낚싯줄을 이용해 나무를 자르거나 린수를 낚고, 밧줄로 삼아서 겨우 숲에서 빠져나올 수 있었어. 이게 과연 우연이라고 생각해? 절대 아니야……” '미래 예지'가 대다수 사람에게 있어 치명적인 매력을 가진 말이라는 것에는 의심의 여지가 없다. 우리는 일부 고대 오리지늄 아츠가 수많은 계산을 통해 미래를 추측할 수 있다는 것은 알고 있다. 슈는 분명 오리지늄 아츠를 쓸 수 없지만, 능력은 보다 심오하다. 슈는 잡담을 나눌 때, 몇몇 오퍼레이터들에게 '손금'을 봐주는 방식으로 당분간의 '운세'를 예언했는데, 그 예언이 잇따라 적중하자 일부 오퍼레이터 사이에서는 점술 열풍이 일어나기도 했다. 물론, 이 기회를 상업적으로 이용하려는 사람(예를 들어 우요우)은 경고를 받았지만. “콩 심은 데 콩 나고, 팥 심은 데 팥 난다. 더할 나위 없이 간단한 이치지. 세상만사 모든 결과는 원인 속에 있는 법. 그래서 지혜로운 자는 원인을 두려워하고, 어리석은 자는 결과를 두려워하는 거야. 마치 농사를 짓는 것과 같아. 물과 비료를 주는 것을 게을리한다면, 큰 수확을 거두기 힘들다는 걸 알아야 해. 굳이 그걸 직접 확인하고 나서 후회할 필요는 없잖아? 사람은 원인과 결과를 보지 못하는 게 아니라, 못 본 척할 뿐이야.” 슈는 여전히 지혜롭고 여유 있는 듯한 표정으로 이치를 설명하며 사람들을 반박할 수 없게 만들었다. 비록 그 설명이 그녀가 어떻게 미래를 예지할 수 있는지를 정확히 설명하는 것은 아니었지만, 슈의 집안사람들은 대개 이런 식이니, 우리도 나름 익숙해진 상태다. 하지만 아무리 한 사람이 미래를 예지할 수 있다 한들, 미래를 바꿀 수는 있을까? 만약 점술 때문에 '미래'에 변화가 생긴다면, 슈가 본 '미래'는 거짓된 환상이 되는 것이 아닌가? 반대로 만약 바뀌지 못한다면, 그런 능력은 절망만을 안겨주는 것이 아닌가? 설명하기 어렵고, 이해하기도 어렵다. 하지만 이런 논리적 역설에서 한 발짝 벗어나 보면, 슈의 말속에 담긴 이치는 언제나 사람을 편안하게 한다. 그나저나, 슈에게 복권 번호를 알려달라고 한다면 아마 그녀의 엄한 모습을 보게 될 것이다. |
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슈의 합류는 로도스 아일랜드 식당에 있어서 어쩌면 축복과도 같은 일이다. 슈 본인의 뛰어난 요리 솜씨는 물론이고, 그보다 더욱 중요한 건, 슈가 구매부에 제공한 몇몇 물자 구매 루트 덕분에 로도스 아일랜드의 요리 수준이 대폭 향상되었다는 것이다. 로도스 아일랜드 본함은 사방을 떠돌아다니기에 물자 구매에 있어서는 기본적인 요구를 맞추는 것을 기준으로 삼아왔다. 그러나 슈는 우리에게 재료의 품질을 개선하는 것만으로도 요리의 맛을 크게 올릴 수 있다는 것을 확실하게 깨닫게 했다. 쌀은 통통하고 향긋했고, 각종 채소와 과일은 신선한데다 맛도 좋았다. 평범한 감자조차 찰기 있고 부드러웠다. 슈의 말에 따르면, 최근 몇 년 동안 기본적인 곡물 생산량이 유지됨에 따라 일부 농업천사들이 연구 방향을 수확량 증가에서 농작물의 품질 향상으로 전환했다고 한다. 그리고 로도스 아일랜드 주방에 보내진 것들이 바로 그 연구 성과의 일부분인 것이다. “이런 결과를 얻을 때까지 얼마나 오랜 시간이 걸렸나요?” 이따금 이런 질문을 받을 때면, 슈는 미소만 지을 뿐 대답하지 않았다. 농작물에 대한 연구는 인류 문명의 모든 과정과 함께했고, 이는 그 어떤 국가나 지역도 모두 똑같다. 오랜 시간 동안, 사람들의 연구 과제는 늘 변해왔지만, 예전에는 작물의 품질을 개선한다는 게 허무맹랑한 욕심에 불과했다. 사람들이 할 수 있는 건 작은 땅에서 어떻게 최대한 많은 농작물을 수확할 수 있을까, 어떻게 해야 농작물이 서리와 비바람을 더 잘 견딜 수 있을까였다. 이후, 이동도시가 생기면서 사람들은 경작지를 이동도시로 옮기는 방법이나 무토양 재배 실현 등을 연구해냈다. 끊임없는 시행착오와 반복 끝에 얻은 “하늘에 순응하고, 자연을 개조하라”라는 말은 경작지에서 일하는 사람들의 수천 년에 걸친 사업을 관통하는 이치가 됐다. “상상하기 어려울 정도로 힘들 것 같다고? 그건 또 아니지. 농사를 지으며 천년 뒤의 일을 진심으로 걱정하는 사람이 누가 있겠어? 그저 계절에 따라 씨를 뿌리고 수확하며 착실하게 살아가는 것 자체만으로도 충분히 기쁜 일이고, 배불리 먹는 것, 맛난 것을 먹을 수 있다는 것으로도 행복한 일이야. 이 과일을 봐, 얼마나 예뻐. 하나 먹어 볼래?” 슈는 요양 정원에서 시험 재배하는 과일나무를 돌보며 옆 사람에게 말했다. 궁금한 오퍼레이터가 질문을 하기도 전에, 복숭아가 그의 입을 막아버렸다. 정말 맛있었다. “옛날부터 지금까지, 수많은 문인들이 농사를 찬양하는 시를 지어왔지만, 그중 진정 붓 대신 호미를 들고 밭으로 향한 자가 얼마나 되겠나? 오직 내 여동생만이 실제로 천 년 동안 그곳을 지켜왔을 뿐이다. 하지만 '린수가 아닌데 어찌 물속의 즐거움을 알 수 있으리'라는 말처럼, 여동생 본인이 아닌 내가 과연 여동생이 그 속에서 즐거움을 찾았는지 어찌 알 수 있겠나? 동생이 힘들다고 느꼈을지는 나도 몰라. 다만, '만경의 비옥한 땅, 1년 3모작'이라는 먼 이상 같은 건, 동생에게는 손 한 번 휘저으면 끝나는 일이야. 그럼에도 그리하지 않았다는 건, 그만한 이유가 있어서겠지.” |
파일 자료 4 |
[제한된 기록] 대황성에서 뜻밖의 사고가 발생했던 그날, 경성 사세대의 장물각에서 벼 하나가 시들었다. 그리고 몇몇 문서 안의 글과 비석의 비문도 함께 사라졌다. …… “우리는 언니를 한 명 잃었어, 하마터면 두 명을 잃을 뻔했지만. 나와 니엔은 그 '심장' 속에 갇혀, 사라지기 일보 직전이었지. 하지만 슈 언니는 분명 한 번 사라졌어. 언니의 몇몇 흔적은 확실히 사라졌고, 누군가는 언니를 영원히 잊어버렸을 수도 있어. 하지만 언니가 가장 신경 쓰던 농지와 농지의 작물은 아직 남아있어. 오래전부터 언니는 자신의 능력으로 땅과 작물에 영향을 끼친 적이 없어. 아마도 이런 날이 올 거라고 일찍부터 예상했던 게 아닐까.” “우리가 죽으면, 우리의 피조물도 모두 사라져. 피조물이라는 건 구체적으로…… 만약 내가 죽는다면, 내 그림은 단 한 점도 남지 않게 될 것이고, 니엔이 만든 고철도 사라진다는 소리야. 언니는 이 사실을 굉장히 신경 쓰고 있어. 하지만 그렇다고 해서 화가는 그림 솜씨를 잊지는 않을 테고, 시에가 쓴 책으로 글을 배운 사람이 갑자기 문맹이 되거나 하진 않을 거야. 바로 그 차이지. 그때 슈 언니의 영혼이 흩어지며 땅속에 묻힌 데몬의 오염을 제거했거든. 언니는 확실히 사라졌어. 하지만 '쉐이'의 몸에 회수되지는 않았지. 어쩌면 언니가 이미 이 땅과 너무 긴밀하게 연결되어 버린 것일 수도 있고, 또 어쩌면 이미 '생명'을 초월한 것일 수도 있어. 어쨌든, 언니는 돌아왔어. 사지도 멀쩡하고, 잃어버린 기억도 없어. 언니는 여전히 언니야. 그리고 언니 곁의 몇몇 아이들도 아마 이젠 언니에 대한 기억을 되찾았을 거야.” “이번에는 운이 좋아 살아남았지만, 그다음엔?” …… “예전에는 그 바둑꾼이 종종 슈 언니를 찾아왔던 걸로 기억해. 두 사람은 언제나 밤새도록 심각한 이야기를 나눴고, 기분 나쁘게 헤어졌어. 둘이 무슨 이야기를 나눌 수 있었겠어? 애초에 두 사람은 가장 말이 통하지 않는 사이인데다, 옳고 그름을 다질 수는 없는걸. 언니에겐 한 철 농사가 재앙 때문에 망한다 해도 다음이 있지만, 그 바둑꾼은 달라. 단 한 번의 실수로 판국 자체가 뒤집히니까. 이전까지의 모든 노력이 수포가 된다는 거지. 근데 두 사람 모두 답을 찾고 싶어 해. 사실 우리가 바라보는 건 다 같아, 견해만 다를 뿐이지. 이게 바로 우리가 점점 '사람'다워진다는 게 아닐까?” “이제 그 바둑꾼은 모든 준비를 마쳤고, 심지어 동행하는 형제도 한 명 있어. 만약 그 녀석이 염국과 싸우겠다고 결심한다면, 그 누구도 막지 못할 거야. 우린도 서로 싸우던 옛 시절로 돌아가고 싶지도 않고. 그리고 자신이 가장 아끼는 사람이 하루아침에 사라지게 두지도 않을 거야. 물론 우린 그 녀석을 막겠지만, 어디까지 할 수 있을지 누가 알아?” “할 수 있는 얘기는 다 했어. 이제 그 운명이 어떻게 되든 간에, 이렇게 된 이상 우리에게 더는 두려울 게 없어.” “어때, 이 이야기를 계속 지켜보고 싶어?” |
승진 기록 |
푸른 짐승이 있으니, 맑은 기운이 천 리까지 뻗는다. 서열은 여섯 번째요, 무수한 생명을 품고 있다. 봄날의 산천은 경치가 아름답고, 가을의 하천은 끊임없이 질주한다. 그가 깨어나면 사람들은 풍요롭고, 그가 잠에 들면 재난이 닥쳐온다. 인과는 필연이요, 재난과 보우는 순환이로다. 영겁의 시간 속에서도 동포를 대하듯 만물을 아낀다. 그렇게 넓은 땅을 일궜고, 시간을 제정하여 자신을 땅 일부로 만들었다. 그렇게 천 년 동안, 만물은 변해도 곡식은 영원히 푸르렀다. 탁본은 완전하나, 비석의 비문은 이미 흐려져가고 있었다. 그러나 비석 받침대의 갈라진 틈에서 푸른 벼가 자라났다. |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 박사, 햇빛과 수분은 성장의 필수 조건이야. 이 화분은 기특하게 오늘의 할당량을 모두 채웠는데, 보아하니 박사는 오늘 마셔야 할 물 열 잔을 다 못 채운 모양이네? |
대화 1 | '나'는 누구인가. 그 답은 내가 보고 만난 것들에 있어. 마치 죽은 상태나 마찬가지인 씨앗이 흙과 만나 비로소 싹을 틔우는 것처럼 말이야. 나도 예전에 한번 내 자신을 어느 씨앗 속에 담아, 생명이 자라나는 과정을 직접 체험해 본 경험이 있어. 어떤 느낌인지 궁금하다고? 자, 크게 심호흡 한번 해볼래? 응, 그런 느낌이야. |
대화 2 | 나는 린수가 아니지만, 이 아이가 어떤 생각을 하고 있는지를 알 수 있어. 박사는 내가 아니지만, 이곳에 하루 종일 앉아 있는 내가, 자유로이 헤엄치는 린수와 강물의 흐름을 느끼고 있었다는 걸 왜 모르는 거야? 이 수조가 작아 보이긴 해도, 수조에서 낚시를 하지 말란 법은 없는 거잖아? |
대화 3 | 총웨 오빠는 오랜 시간 변방을 지켰고, 링 언니는 온종일 술병을 끌어안고 잠만 잤어. 이 집안은 내가 신경을 쓰지 않았더라면 진작에 '형제자매' 같은 건 없어져서 뿔뿔이 흩어졌을 거야. 응? 당연히 내가 언니고 누나지. 열두 명 중에서 내가 여섯 째니까, 언니누나가 맞아. |
1차 정예화 후 대화 | 박사, 손 보여 줘봐. 내가 손금을 봐줄게. 응? 네 천지인삼재는 정말 신기하네. 전생은 알 수 없고, 생명선은 네 부분으로 끊어진 데다 미래도 불규칙하게 뻗어 있고…… 그렇구나, 이제 알겠어. 넌 말이야, '다사다난하지만 결국엔 좋은 결말을 위해 노력하는', 그런 '평범한 사람'이야. |
2차 정예화 후 대화 | 아쉬워할 필요 없어. 꽃잎이 흙에 떨어지면 뿌리를 위한 자양분이 되어, 다음 해엔 또 새로운 꽃을 피워낼 테니까. 모든 하천의 물줄기가 바다로 흘러가, 다시는 돌아오지 않을 것처럼 보이지만, 결국엔 구름과 비가 되어 다시 산천과 대지를 적시듯 말이야. 설령 이 대지의 끝이 온통 하얀 눈으로 뒤덮여 있다고 해도, 윤회의 인과는 끝나지 않아. 눈 아래에는 언제나 새로운 싹들이 모습을 드러낼 준비를 하고 있거든. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 소만이 아이들에게 실뜨기를 가르치고 있다고? 응, 이건 염국의 아이들이 자주 하던 놀이였어. 천 년 전, 내 동생이 대황성에 온 지 얼마 안 됐을 때였을 거야, 그 아이는 이런 놀이를 만들어 외로움을 느끼는 아이들을 위로해 주곤 했어. 한 가닥의 실이 그 아이의 손에서 얼마나 많은 형태로 변했었는지…… 그래, 벌써 천 년이나 지났네. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 박사, 이 앞에 연못이 하나 있던데…… 니엔, 방금 시의 컵에 고추기름 넣는 거 다 봤어. 크흠, 마을 사람들이 여기에 큰 린수가 있다고…… 시, 그렇다고 니엔의 밥그릇에 먹물을 부은 건 좀 심했어. 그래서 말인데, 박사. 나랑 낚시 가지…… 둘이 아직도 싸우는 거야? ……안 되겠다, 둘 다 이리 좀 와 봐. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 우리의 생명은 길고 짧음의 차이가 있지만, 그 차이 하나만 존재할 뿐이야. 마치 이 정도의 인원수는 로도스 아일랜드 정도의 크기로만 수용할 수 있는 반면, 작은 벌레들은 저 물웅덩이에 떠 있는 낙엽들로도 일생을 보내기 충분한 것처럼 말이지. 모이는 숫자가 많을수록 주어지는 부담도 더 커져. 너와 난 모두 자신만의 천지 속에 존재하는 작은 좁쌀에 불과해. |
방치 | 동쪽에서 해가 뜨고, 서쪽에서 달이 지듯, 춘삼월엔 비가 내리고, 하삼월에는 날이 개는 법. |
오퍼레이터 입사 | 니엔에게 이미 들었겠지만, 난 슈라고 해. 오빠랑 언니, 그리고 두 여동생이 있는 이곳에 오니, 왠지 '집'에 돌아온 듯한 기분이 드네. 그나저나 정말 신기한걸, 사세대의 그 아이가 너흴 찾아와서 귀찮게 하진 않은 거야? |
작전기록 학습 | ……서로에게 무기를 겨누는 전쟁엔 끝이 없으니, 악의 씨앗을 심지 말지어다. |
1차 정예화 (승진) | 대황성은 옥종으로 이 대지에 예를 표하고, 한 해의 평안과 좋은 날씨를 기원해. 그 옥종이 바로 내가 들고 있는 이 무기의 근원이고. 비나 바람을 부를 수 있냐고? 내 손에 있는 한 당연히 가능하지. 보여 줄까? |
2차 정예화 (승진) | 하루 또 하루, 일 년 또 일 년…… 향기로운 벼꽃, 넓디넓은 옥토가 그렇게 우리에게 다다랐구나. |
팀 배치 | 바람은 부드럽고 날씨는 화창하네. 모두 무사히 돌아올 수 있기를 바랄게. |
팀장 임명 | 모두 다치지 않게 조심해. |
작전 출발 | 악의 열매는 따지 말도록 해. |
작전 개시 | ……눈앞의 비극은 또 언제 심어진 씨앗 때문일까. |
오퍼레이터 선택 1 | 하아, 내가 손을 대선 안 되는 건데. |
오퍼레이터 선택 2 | 정말로 어쩔 수 없는 상황이라면 내가 나설 수밖에. |
배치 1 | 봄바람이 비로 변하는 시기라, 딱 좋은 절기네. |
배치 2 | '전장'이라, 정말 오랜만에 듣는 단어네. |
작전 중 1 | 청명에는 맑음이 좋고, 곡우에는 비가 좋을지어다. |
작전 중 2 | 백로에는 고산에, 추분에는 평지에 씨앗을 심으니. |
작전 중 3 | 백골에선 풀이 자라고, 황무지는 상전이 되리라. |
작전 중 4 | 흙에 심어 줄 테니, 다시 태어나거라. |
고난이도 작전 종료 | 곡식의 씨앗이 논과 밭에 심어지니, 이 얼마나 아름다운 계절인가. |
3★ 작전 종료 | 음, 나쁘지 않은걸. 네가 이렇게 똑똑하고 재능이 뛰어난 줄 몰랐어. 너한테 엿 만드는 걸 도와달라고 부탁한 게 조금 미안해질 정도라니까. |
비 3★ 작전 종료 | 완벽을 추구하는 건 어려운 일이야. 땅에 심은 곡식이 비와 눈, 그리고 재앙과 병충해에 항상 시달리는 것처럼. 이건 설령 만년이 지난다고 해도 변하지 않는 거니까, 네가 최선을 다했다면 그걸로 된 거야. |
작전 실패 | 화는 복을 부르고 복은 화를 부르는 법. 네가 심은 씨앗이 꼭 악과를 맺으리라는 법은 없어, 그러니 낙담하지 마. |
시설에 배치 | 어디 보자, 가져온 낚시 도구들은 어디에 두는 게 좋으려나…… |
터치 | 박사. 너도 땅에 심어버린다? |
신뢰도 터치 | 응? 나랑 낚시 가고 싶은 거야? |
새해 | |
인사 | 박사, 이리 와 봐. 음, 어디 보자…… 역시, 강제성의 작물은 올해도 사람보다 더 높게 자랐네. |
기념일 |
6. 기타
- 프리뷰 PV PV 스토리 요약
'슈' 특별 PV |
|
* 회서리 3D PV
3D 애니메이션 PV |
- <Here In Vernal Terrene> [25]
테마곡 |
- 이름인 '슈(黍)'는 잡곡 중 하나인 기장을 뜻하는 한자다. 고대 중국에서 최초로 재배된 곡물이라는 상징성이 있는 작물이다.
- 5번째 쉐이 오퍼레이터이자 쉐이 남매의 여섯째. 링이 언급한 바 있는 '농사꾼이 된 자매'이다. 과거 신농(神农)을 따라 농사를 배워가며 이후로도 척박한 황야에서 살아가는 농민들에게 농사법을 가르쳐주며 땅을 개간해 나갔고 서서히 황야가 풍요로워졌지만, 인간에 불과한 신농은 물론이고 신이라고도 불리는 베헤모스인 슈의 권능조차도 모든 땅을 재앙으로부터 막을 수는 없었다. 하지만 슈는 신농의 사상을 따라 재앙을 막고 개간을 이어가면서 현지인들에게 슈와 신농은 점점 동일시되어 지모신 신앙 개념으로 자리잡았다. 신화상으로 신농은 농민들이 자립할수 있게 되자 떠났다고 하는데, 슈는 이후로도 대황성에 남아 남몰래 땅을 지키고 농민들이 이번에는 자신의 권능 없이도 자립할 방법을 찾고 있었다.
- 본인의 권능은 농사꾼이라는 칭호대로 식물을 피게 하고 조종하는 능력으로 보이며, 그 중에서도 농작물에 특화된 듯 하다. 지모신 캐릭터지만 상당히 한성깔 하는 성격으로, 적들이나 자꾸 터치하는 박사를 땅에 심어버리겠다는 발언도 하고#[26], 말라 보인다는 할머니 같은 이유로 살 좀 찌라고 고봉밥을 먹이는 등 자상함과는 거리가 멀다(…). #
- 로도스에 승선한 이후부터 식재료의 질도 좋아지고 밥맛도 좋아졌다며 호평을 받고 있지만 어째서인지 쉐이 남매들이 외근과 기분 전환을 이유로 다 도망쳐 버렸다. 서열은 열 두 명 중 여섯 째로 중간이지만, 알고보니 국경 수호로 바쁜데다 동생들에게 너무 너그러운 총웨나 시종일관 술만 축내는 주정뱅이인 링 대신 슈가 큰언니 노릇을 하며 군기를 잡고 다녔다고하며, 다들 슈의 끝없는 잔소리를 듣기 전에 도망쳐버린 것. 본인 입으로도 자기가 없었으면 지금쯤 형제자매란 인식도 없이 뿔뿔이 흩어졌을 거라며 여섯째지만 자기가 언니라고 주장한다.[27][28]
- 논을 배경으로 등장하는 캐릭터다 보니 Welcome to the rice fields# 밈의 대상이 되어버렸다. #1 #2
- 슈가 사용하는 방패는 공명쇄(Burr Puzzle)로, 가운데 홈이 파져있는 나뭇조각들을 서로 끼우면서 완성시키는 입체 퍼즐이자 중국 전통 장난감이다.
- 적이 바닥의 파종을 밟고 나서 일정 거리를 움직이면 다시 파종 옆으로 강제 순간이동을 시켜버리는 3스킬의 효과가 워낙 강렬한 인상을 남겨서 골드 익스피리언스 레퀴엠, 영역 전개, 포탈건 같은 온갖 드립들이 쏟아져 나오는 중이며, 이걸로 장난을 치는 사례도 우후죽순 나오고 있다. 그리고 이런 분야(?)에서 가장 고통 받는 건 늘 그랬듯이 강제이동으로 고통받는 크라운슬레이어다. #
- 회서리 스토리 이후 로도스에 들어오는 슈는, 한 번 죽고 다른 몸으로 자의식을 옮겼다. 이미 자신의 권능으로 과거 악귀에 오염된 대황성 농토를 정화하기를 지금까지 천 년 동안 계속해 왔으며, 권능으로 끝없는 폭우를 조금 잠재웠을 뿐인데도 눈이 충혈될 정도로 무리하고 있었다. 이를 염국의 착취라고 생각하여 누나를 해방하려는 지의 계략에 의해 풀려난 악귀들을 무리하게 정화하려다 과로사했고, 이후 지가 누나를 되살리기 위해 베헤모스의 심장을 이용해 다시 되살린 것으로 사실상 베헤모스의 권능으로 자의식을 그대로 옮긴 클론에 가깝다.[29] 더군다나 쉐이가 죽으면 업적들이 사라짐과 동시에 사람들에게서 점점 잊혀진다는 것이 드러나[30][31] 대황성의 은인이라는 기억이 지워져 자유의 몸이 되었고, 자신이 없는 동안에도 농민들이 데몬을 극복해낸 걸 보고 대황성을 떠나 로도스 아일랜드에 오게 된다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
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## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
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## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
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## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
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- [ 가드 ]
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[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
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- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] Live2D[2] 오로라, 메이와 중복[3] 베헤모스[B] 정확한 효과는 공격을 아군 치료로 변경하고 공격 주기를 1.3초 증가시키는 것이다. 스팟의 스킬과 유사한 효과이다.[B] [B] [B] [B] [B] [B] [B] [B] [B] [14] 인게임에서는 일관성 없이 속세의 화식으로 표기하였다.[15] 인게임에서는 표준 실전 환경이어야 한다는 설명이 누락되어 있다.[16] X모듈 3단계 및 쉐이 버프를 제외한 모든 재능 적용 기준[17] 노잠 풀육성, 2재능 어비설 조건 없을 때.[18] 이 경우에는 주술 메딕을 캐스터 대용으로, 켈시를 가드/디펜더 대용으로 쓴다. 현재 주술 메딕들이 힐리드말고는 실전성이 없다고 평가받는 만큼 6성 오퍼레이터가 두개나 필요한 것과 켈시가 배치수를 2 잡아먹어 다른 직군과 달리 4자리를 써야하는게 단점.[19] 특히 현 메타상 백파이프와 머틀이 고정 편성창에 무조건 들어가는 만큼 다른 뱅가드 한명만 추가로 편성해도 돼서 덱압축이 가능하다. 다만 배치 시 기준이기 때문에 뱅가드는 설계상 초반에 잔뜩 배치되었다가 코스트를 벌면 보통 다 빠지니 사일라흐 정도를 제외하면 중반에 얌전히 퇴각하는게 미덕인 기수나 자주 퇴각과 재배치를 반복하는 에이전트로는 효과를 보기 어렵다.[20] 이쪽은 글래디아와 언펙터로 이미 스페셜리스트가 두명이므로 도로시, 엘라, 아스카론같은 상시배치형 스페셜리스트 한명만 추가 편성해줘도 된다.[21] 이 중 총웨의 경우에는 슈와의 궁합이 가공할 만한 수준이라 가장 쓰기 좋다. 총웨 3스킬의 긴 예열 시간을 슈가 압도적으로 줄여줄 뿐만 아니라, 그 밖에 낮은 저지수, 허약한 체력 등 자잘하게 불편한 점도 뒤에 슈를 세워놓는 것만으로 커버되기 때문.[22] 공격받으면 맵 내 적을 싹 다 깨워버리는 살카즈 보초나 일정 대미지를 받으면 주변 아군에 엄청난 대미지와 신경 손상을 가하는 낭해의 저항자 등. 낭해의 저항자의 경우는 위기협약 #9 딥니스 작전 때 어마어마한 강화 제약을 들고 나와 슈 2스킬과 비슷하게 2스킬 사용 동안 공격을 하지 않는 훔을 이용해 스톨링하는 전략이 있었다.[23] 모듈 3단계 및 잠재 1단계 기준. 전자는 2재능과 모듈 1단계 효과를 전부 제외한 수치, 후자는 전부 적용한 수치다.[24] 참고로 에이야퍄들라 더 크비트 아스카의 HPS는 1스킬이 429이고 3스킬이 634이며, 풀스펙 수수로의 HPS가 821(체력 50% 이상 대상)~944(체력 50% 미만 대상)이다.[25] 중국 호키엔 지역 민요인 天黑黑의 가사를 인용하였다.[26] 물론 엄밀히 따지자면 적에게 하는 대사는 "흙으로 돌아가 다시 태어나라" 정도의 의미로 지모신에게 어울리는 대사고, 박사에게 하는 대사는 장난 쪽에 가깝다.[27] 놀러만 다니는 한량인 니엔, 방구석에서 나오질 않는 히키코모리 시, 맨 정신인 날이 없는 링은 그렇다 쳐도 규칙적인 생활과 단련을 하는 총웨까지 도망친 건 의외라는 반응이 나오고 있는데, 대사를 볼 때 슈도 총웨가 맡은 변경 수호 임무도 중요한 임무 중 하나임을 인지하고 있기 때문. 총웨에게는 호의적이긴 하지만 계속 고봉밥만 먹인 통에 도망가는 거 아니냐는 추측이 있다. #[28] 사실 쉐이 파편 등장인물들을 보면 첫째인 총웨와 둘째 왕은 남자고, 넷째 혹은 다섯째 중 하나인 시에는 고인이므로, 언니 노릇 못 하는 링을 빼면 넷째 혹은 다섯째 하나가 남성일 경우 맏언니, 여성일 경우 둘째 언니가 맞기는 하다.[29] 사실 총웨의 언급대로 인간형 대리인을 내세울 수 있는데다 아예 자신을 봉인하고 완전히 인간이 될 수도 있는 베헤모스의 권능을 고려하면 원래는 죽어도 다시 나타나는 게 불가능한 일은 아니었으나, 쉐이는 자의식이 열두 개로 분열된 만큼 힘을 합치지 않으면 이 권능을 쓸 수 없는 것으로 보인다.[30] 슈가 죽기 이전에도 이에 대해 어느 정도는 언급되었다. 쉐이 자매 중 이미 죽은 시에가 쓴 책들이 사라졌다거나, 시에가 가르치던 학생들이 그녀를 잊고 그녀가 가르쳤던 것만 어느 정도 기억한다거나 같은 내용. 심지어 잠깐 죽었다 살아난 슈와는 다르게 시에는 이미 죽은 지 오래여서인지 같은 쉐이인 니엔조차 이름 정도밖에 기억하지 못한다고 말한다.[31] 그나마 죽자마자 부활하여 좌락이나, 다른 쉐이 남매들의 기억이 지워진 것은 아니지만, 그녀와 함께 오리지늄 저항작물 개량을 보조하던 화생은 이제 슈를 기억하지 못하고, 소만도 슈를 그냥 동네 언니로 생각하게 되었다. 심지어 슈가 연구하던 몇몇 작물과 이를 정리한 저서들도 사라졌다고 한다.