위셔델 Wiš'adel 维什戴尔 | ウィシャデル | |||
기본 | 2차 정예화 후[1] | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/스나이퍼|]] 스나이퍼 | 투척수 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 바벨 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 타케타츠 아야나 박고운[2] 케이틀린 베어스토 阮从青[3] | 일러스트 | Liduke |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 군용무술, 오리지늄 아츠 (폭파), 매복, 군사 이론 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 12년 | ||
출신지 | 카즈델 | 생일 | 본인이 잊었다고 함 |
종족 | 살카즈 | 신장 | 165cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 월등 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>살카즈 용병 리더 W, 지금은 정식으로 위셔델이라고 개명. 런디니움 전쟁 동안 로도스 아일랜드의 런디니움 특별 작전팀과 긴밀히 협력하며 수차례에 걸쳐 군사위원회의 움직임을 저지했다.
[제한된 기록]
위셔델과의 전략적 협력 조건을 급히 갱신했다. 구체적인 항목을 직접 확인할 건지는 고려해봐. 너도 잘 알 거야. 위셔델과의 협력이 갈수록 긴밀해질 것임을, 그리고 이것은 절대 위셔델 본인만 관련된 것이 아니라는 것임을.
[제한된 기록]
위셔델과의 전략적 협력 조건을 급히 갱신했다. 구체적인 항목을 직접 확인할 건지는 고려해봐. 너도 잘 알 거야. 위셔델과의 협력이 갈수록 긴밀해질 것임을, 그리고 이것은 절대 위셔델 본인만 관련된 것이 아니라는 것임을.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. W의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[우리 종족] //위셔델 "'위셔델', 여기에 이렇게 사인하면 되는 거지? 전하가 이 이름은 '집을 바란다'라는 뜻이라고 했는데, 뭐 난 소원 같은 건 절대 안 빌지만. 뭐? 글씨 정말 못 쓴다고? 네가 지적할 그런 건 아닌 거 같은데." ____ [전략 협력 조항 긴급 갱신] 협력 오퍼레이터: 위셔델 (이전 명칭 W) 신분: 살카즈 용병/바벨 멤버 협력 주기: 런디니움 전쟁 중, 차후 업데이트 필요 협력 목표: 집으로 돌아가기 "이것은 W, 위셔델과의 새로운 협력 조항이다. 그녀의 특수한 신분을 감안해서 우리는 정예 오퍼레이터 회의를 다시 해야한다. 그러나, 상황이 급박하다." "위셔델, 집을 바란다. 이 이름은 그 행위를 제한하는 주문으로 자리 잡았다. 그녀가 다른 젊은 용병들과 살카즈에서 가진 의미는 예상대로 드러났다." "W가 많이 변했어. 종종 그녀가 바벨에 있었을 때가 생각나. 살카즈의 사정으로, 로도스가 그녀와 협력해야 하는 걸 블레이즈도 이해할 거야."[4] "괜찮아요. 다음에 그녀들이 싸우면 S.W.E.E.P.가 그 자리에 있을거에요." "아미야, 이미 결정을 내렸구나." "네, 켈시 선생님. 저는 위셔델을 믿고 싶어요. 런디니움에서나, 카즈델에서나 그녀는 로도스 아일랜드의 중요한 동료였어요. 하지만 최종 결정은 박사님께 맡기고 싶어요." 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 작중 행적
자세한 내용은 W(명일방주)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 849 → 1132 → 1434 → 1888 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 340 → 460 → 583 → 687 (+90) | 배치 코스트 | 23 → 25 |
방어 | 128 → 167 → 209 → 256 | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 느림 (2.1초) |
특성 | |||
작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 2회 입힌다 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소) |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +32 | 제1재능 강화 (폭발 공격력 +10%p) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
4.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
선물 (好礼) | 1차 정예화 | 공격 시 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 120%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 0.5초간 기절시킴 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
선물 (好礼) | 2차 정예화 | 공격 시 목표에 대한 공격력이 115%로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 150%에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
레버넌트의 잔천 (死魂灵的余息) | 2차 정예화 | 배치 후 즉시 공격 범위 내에 레버넌트의 그림자 소환, 레버넌트의 그림자 주변에 있으면 위장 효과 획득 |
- 소환물 (레버넌트의 그림자) 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 2차 정예화 → 2차 정예화 MAX ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 3500 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 - 공격 660 → 777 배치 코스트 - 방어 585 → 650 저지 가능 수 0 마법 저항 50 공격 속도 빠름 (1초)[5] 특성 위셔델 공격 범위 내 적을 공격 가능 레버넌트의 그림자 자연 회복 자동 발동 <colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 초기 SP SP 소모 지속 시간 효과 - 0 5 - 위셔델 공격 범위 내의 적 1명에게 마법 대미지를 입히고, 1초간 상대를 정지시키며 잔상 부착, 이후 SP 0-2 획득
4.3. 스킬
국부적 청산 (定点清算) | ||||
공격 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 4 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 60%로 변경 |
2 | 0 | 4 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 65%로 변경 |
3 | 0 | 4 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 70%로 변경 |
4 | 0 | 4 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 75%로 변경 |
5 | 0 | 4 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 80%로 변경 |
6 | 0 | 4 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 0.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 85%로 변경 |
7 | 0 | 3 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 90%로 변경 |
8 | 0 | 3 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 100%로 변경 |
9 | 0 | 3 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 110%로 변경 |
10 | 0 | 2 | - | 다음 공격이 여진을 추가로 2회 발생시키고 모든 목표를 1.5초간 기절시키며, 해당 공격의 스플래시 범위가 약간 확대 (+0.2), 동시에 여진의 대미지가 공격력의 120%로 변경 |
가득한 복수심 (饱和复仇) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 15 | 35 | 25초 | 공격력 +10%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.5초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 60%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
2 | 15 | 34 | 25초 | 공격력 +12%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.5초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 60%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
3 | 15 | 33 | 25초 | 공격력 +14%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.5초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 60%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
4 | 15 | 32 | 25초 | 공격력 +16%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.5초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 65%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
5 | 15 | 31 | 25초 | 공격력 +18%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.5초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 65%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
6 | 15 | 30 | 25초 | 공격력 +20%, 공격 딜레이 약간 감소 (-0.5초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 65%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
7 | 15 | 29 | 25초 | 공격력 +25%, 공격 딜레이 감소 (-0.7초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 70%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
8 | 15 | 28 | 25초 | 공격력 +28%, 공격 딜레이 감소 (-0.7초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 75%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
9 | 15 | 27 | 25초 | 공격력 +30%, 공격 딜레이 감소 (-0.7초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 75%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
10 | 15 | 25 | 25초 | 공격력 +35%, 공격 딜레이 감소 (-0.7초), 동시에 적 3명 공격 과부하: 공격이 공격력 80%의 연속 4회 공격으로 변경, 공격 범위 내 목표를 랜덤으로 공격 수동 종료 가능 |
작열하는 여명 (爆裂黎明) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 25 | 70 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +95%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 160%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
2 | 25 | 68 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +100%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 165%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
3 | 25 | 66 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +110%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 170%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
4 | 30 | 64 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +120%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 175%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
5 | 30 | 62 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +130%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 180%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
6 | 30 | 60 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 1개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +140%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 185%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
7 | 35 | 58 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 2개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +150%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 190%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
8 | 36 | 55 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 2개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +160%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 200%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
9 | 38 | 53 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 2개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +170%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 210%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
10 | 40 | 50 | - | 공격 범위 내에 즉시 레버넌트의 그림자 2개 소환(최대 3개, 스킬 종료 후 유지), 공격력 +180%, 공격 딜레이 대폭 증가 (+2.9초), 공격 시 공격력이 220%로 증가, 스플래시 범위 대폭 확대 (+1.6), 제1재능의 발동 확률이 100%로 증가 스킬 발동 시 6발이 탄약이 장전되고, 탄약 소진 시 스킬 종료(수동 종료 가능) |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 5 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 7 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 3 | ||||
마스터리 | 국부적 청산 | 가득한 복수심 | 작열하는 여명 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 4 | 8, 4, 7 | 8, 4, 6 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 10 | 12, 4, 7 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 4 | 15, 6, 4 |
4.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
공모 α (同谋·α) | 제어 센터 | 초기 | 제어 센터에 배치 시, 이네스가 응접실에 있으면 응접실의 단서 수집 속도 +5%, 외드레르가 무역소에 있으면 해당 무역소의 오더 상한 +1 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
공모 β (同谋·β) | 제어 센터 | 2차 정예화 | 제어 센터에 배치 시, 이네스가 응접실에 있으면 응접실의 단서 수집 속도 +5%, 외드레르가 무역소에 있으면 해당 무역소의 오더 상한 +2 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
바벨의 깃발 (巴别塔之帜) | 제어 센터 | 2차 정예화 | 제어 센터에 배치 시, 기타 시설의 작업 중인 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.1, 시빌라이트 에테르나가 제어 센터에 배치 시 추가로 +0.1 (제어 센터의 버프와 특별 비교 규칙 적용) |
4.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 가득한 복수심 획득 신규 재능 선물 획득 공격 범위 확장 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 포도당 | 장치 |
30000 | 5 | 9 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 작열하는 여명 획득 재능 선물의 효과 상승 신규 재능 레버넌트의 잔천 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩 | 결정 전자 장치 | 개량 장치 |
180000 | 4 | 3 | 6 |
4.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 위셔델의 배지 (维什戴尔证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 위셔델은 지상에 있는 다수의 적을 원거리에서 타격하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 투척수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
BOM-X | '조상 발사기' (“祖宗发射器”) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +45 공격 속도 +5 | 특성 강화 작은 범위 내 지상 적에게 물리 대미지를 3회 입힌다 (2회차부터는 여진으로써 대미지가 공격력의 절반으로 감소) | |||
2 | 공격 +55 공격 속도 +6 | 제1재능 [선물] 강화 공격 시 목표에 대한 공격력이 120% (+5%)로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 170% (+20%)에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴 | |||
3 | 공격 +65 공격 속도 +7 | 제1재능 [선물] 강화 공격 시 목표에 대한 공격력이 125% (+10%)로 증가하고 목표에 잔상 부착, 잔상은 위셔델의 여진 영향을 받으면 15% 확률로 폭발해 주변의 모든 적에게 공격력의 175% (+25%)에 해당하는 물리 대미지를 입히고 1초간 기절시킴 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 비지원 위셔델로 누적 대미지 120000 달성 2. 에피소드 DM-5 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 위셔델 편성 및 출전 필수, 위셔델로 적 최소 20명 섬멸 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
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기본 정보 | |||||
한 갑옷이 모래 언덕 위에 서 있었다. 그는 자신이 어디에서 왔는지 거의 잊었다. 몸은 심하게 닳아 있었고, 다리는 짝짝이인 데다, 견갑은 하나가 부족해 어둡고 텅 빈 안쪽마저 보였다. 검도 부러졌다. 아마 동족을 베다가 부러진 것 같았다. 그 녀석은 풍차에 숨은 채 해가 떨어진 후에 다시 하자고 애원했다. 그때가 되면 자기 몸속에서 놀던 아이들이 집으로 돌아가니까. 그는 허락했다. 그들 같은 생명에게 두세 시간은 보잘것없는 시간이다. 그는 해가 질 때까지 산비탈에 앉아 있다가, 해가 떨어지고 나서 돌아가 죽여버렸다. 오래된 고탑에 사는 유령, 대도서관의 폐허 아래에 묻힌 책, 아무도 없는 해적선, 목숨을 추로 삼는 천칭…… 그는 마왕과의 약속을 기억했다. 각지로 흩어진 동족을 카즈델로 데려오기 위해 고통스러운 여정을 감수했다. 그리고 자신은 마지막 1명이 되길 바랐다. 눈앞에 있는 이 끝없는 금빛은 무엇일까? 사막? 바다? 아니면 무수한 카즈델 중 하나? 갑옷이 가라앉는다. 그는 이제 몸과 모래를 구분할 수 없었다. 마치 기억과 역사를 구분할 수 없는 것처럼. 머리마저 모래에 묻히게 될 때면 그는 완전히 사라질 것이다. “똑, 똑똑.” 머리 꼭대기에서 두드리는 소리가 들렸다. 아마 파울비스트가 그의 머리 위에 난 풀을 먹이로 착각한 것 같다. “쿵…… 쿵……” 그가 묻혀있던 모래 언덕이 흔들리기 시작했다. 아니, 모래 언덕이 아니라 그의 몸이 흔들리고 있었다. 누군가 그를 걷어차고 있었다. 그 기세를 보아하니, 마치 이 최연장자 레버넌트이자 카즈델 최초의 수호자를, 모든 마왕의 측근 참모인 그를…… 공처럼 차려고 하는 것 같았다. “너……” “내 말이 들려? 들리면 죽은 척하지 마. 너를 한참 업고 다녔는데 쓸모라도 있어야지. 안 그러면 돌아가서 폐품으로 팔아버릴 줄 알아!” “……내가 뭘 하면 되지?” “우와, 이렇게 침착하다고? 예전에 몸이 이렇게 컸을 때는 큰 소리로 '꺼져라', '정말 싫다', '이종족' 같은 말만 반복했었지? 나보다 아는 글자가 적어서 그런 단어밖에 말하지 못하는 줄 알았는데.” “전하께서 선택한 자가 이렇게 엉망이라니……” “드디어 익숙한 말투가 나오네. 됐고, 잔소리는 그쯤하고 일이나 해.” “일이라니 무슨……” 그의 몸이 하늘을 날았다. “파워가 충분한가? 폭약을 더 넣어야 하나?” 그는 날고 있었다. 아주 높이 날았다. 모래 언덕을 지나 폐허를 넘어…… 카즈델에 닿을 정도로. 자신이 더는 볼 수 없을 거라 생각했던 곳으로. 비행경로를 보니, 곧 과거 왕정 의사당이었던 곳에 충돌할 것 같았다. 종족 전체에 남아 있는 영혼의 불꽃으로 마왕 일리스에게 약속했던 땅에…… “위셔델, *살카즈어*……!” “어머, 자신마저 저주하려고? 사랑하는 조상님?” 젊은 살카즈는 크게 웃었다. “가자, 더 세게 터뜨리는 거야. 그 쓰레기들을 깨끗하게 터뜨린 후에, 같이…… 집으로 돌아가자!” |
4.7. 평가
로즈몬티스를 이은 두 번째 6성 한정 투척수 오퍼레이터. 로즈몬티스가 한정 오퍼레이터 최악의 성능으로 악명이 높은 탓에 하필 투척수냐는 우려가 있었으나, 얼마 지나지 않아 타점이 매우 낮은 기존 투척수 세부 분류의 특성을 철저히 무시하는 압도적인 타점으로 그런 우려를 종식시켰고, 재능의 시너지 효과로 생존력과 스킬 공백기에도 강한 모습을 보여, 로즈몬티스와는 정반대 방향으로 밸런스를 무너뜨리는 희대의 적폐가 되어버렸다. 안정적인 저점과 훌륭한 고점 모두 모든 딜러 중 압도적이라는 평가를 받고, 기껏 찾아볼 수 있는 단점은 통합 전략에서 가시 돋은 보물 상자에 취약하다거나[6], 혹은 칸을 여럿 점거해 아군 연계가 어렵다[7] 정도인데, 전자는 단점이라기보단 통합 전략 특유의 억까에 가깝고, 후자는 혼자서 다 해먹는 리턴에 비하면 너무 사소한 정도라 큰 단점이 되지 않는다. 너무 사기라서 게임이 노잼이 된다 정도만이 진짜 단점이라고 농담 수준으로 거론될 정도(...).[8]여타 모든 딜러들을 압도적으로 상회하는 성능 탓에, 위셔델을 활용한 각종 고난도 맵 1 + @인클 인증이 계속해서 나오는 것은 물론, '생존자 협약'이 있는 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 위셔델만을 편성한 각종 엔딩 1인클 등이 쏟아지고 있어 각종 통합 전략 영상 컨텐츠에서 위셔델은 자체적으로 밴을 하고 진행하는 경우가 많아졌다.
이러한 위셔델의 지나친 규격 외 성능 때문에 이후 출시된 신규 오퍼레이터들의 성능을 평가할 때 비교군에서 위셔델은 아예 배제해 버리는 경우가 많다. 기존의 성능캐라 불리던 오퍼레이터들 중 그 누구도 이런 취급을 받은 적이 없었음을 고려하면, 위셔델의 위상은 최근 몇 년간 급속도로 진행된 명일방주의 파워 인플레에 정점을 찍은, 진정한 밸런스 파괴자라고 볼 수 있을 것이다.
1재능
은 기본적으로 공격 시 주 대상에 대한 공격력을 115%의 곱연산으로 증가시켜 주며, 추가로 적에게 '잔상'이라는 표식을 부착하고 여진의 영향을 입히면 15% 확률로 이를 폭발시켜 공격력의 150%에 해당하는 범위 물리 피해를 입히는 효과이다. 이 잔상 폭발에는 기존 W를 계승한 듯이 1초간 기절 효과도 추가로 붙어 있다.X 모듈 공통 효과로 공격 시 여진이 추가로 1회 더 발생하기 때문에, 1회 공격으로 인한 잔상 폭발 확률이 15%에서 약 27.8%까지 상당히 큰 폭으로 증가하게 된다. X 모듈을 3단계에서는 공격 시 공격력이 125%까지, 잔상 폭발 공격력은 175%로 증가한다. 상승량이 낮지 않으므로 3단계까지 업그레이드를 마치는 것을 권장한다.
여기서 공격 시 공격력 증가는 위셔델의 공격에 직접 타격을 입은 적에 한해서만 증가하며, 공격의 범위 피해를 입은 적에게는 적용되지 않는다. 당연히 잔상 폭발에도 적용되지 않는다.
이 재능의 잔상 폭발은 지상의 적을 대상으로 발동했더라도 주변의 비행 유닛을 포함한 모든 적에게 기절과 물리 피해를 입힌다. 평타만 사용 중인데도 갑자기 주변의 비행 유닛이 영향을 받았다면 이 때문이다. 다만 확률이 존재하는 데다 범위도 넓지 않기 때문에, 이를 노리고 사용하기는 쉽지 않다.
2재능
은 위셔델의 공격 범위 내에 '레버넌트의 그림자'라는 소환물을 생성하는 효과이다. 레버넌트의 그림자는 체력 3500, 공격력 777, 방어력 650, 마법 저항 50이라는 상당히 준수한 스탯을 가지고 있으며, 거기에 저지 가능 수가 0이라서 원거리 공격만 받을 수 있기에 실질적인 생존력은 더 높다. 5 SP가 모두 충전되면 위셔델 공격 범위 내 적에게 공격력의 100%만큼 마법 피해를 입히고 1초간 정지 효과를 주며, 잔상을 부여하고 SP를 무작위로 0~2만큼 회복한다. 레버넌트의 그림자는 잔상이 부여되지 않은 적을 우선 공격하며, 위셔델의 주변 4칸에 배치되어 있다면 위셔델 본인은 위장 효과를 획득한다. 그림자는 최대한 위장 효과를 활성화 하기위해 위셔델에게 가장 가까운 타일에 생성된다. 조건을 만족하는 타일이 여럿이라면 가장 아래쪽 타일, 그럼에도 조건을 만족하는 타일이 둘 존재한다면 그중에 왼쪽 타일에 생성된다.위셔델의 사기성에 크게 기여하는 매우 중요한 재능이다. 1, 2스킬을 사용할 때는 배치할 때 생성되는 레버넌트의 그림자 외에는 추가로 소환할 수단이 없어 위장을 부여하고 가끔 공격을 보조하는 수준에 그치지만, 레버넌트의 그림자를 2개 소환할 수 있는 3스킬과 연계되면 자체적인 화력도 대폭 오르며 위장 유지도 훨씬 쉬워지게 된다. 단순히 딜량만 높았다면 위셔델은 그저 좀 강할뿐인 평범한 폭딜러에 불과했겠지만, 미쳐돌아가는 폭딜을 안정적으로 퍼부을 수 있는 생존성을 부여하는 재능으로 인해 다른 폭딜러를 압도하는 성능의 사기캐가 된 것.[9]
일단 3개가 모이면 마법 DPS 465라는, 높지는 않지만 유의미한 마법 딜링이 가능해지므로 마법 저항이 낮은 적에게 유효타를 입힐 수 있다. 공격 시 잔상도 부착해 주고, 잔상이 부착되지 않은 적을 우선 공격해 주기에 공격이 느린 3스킬이 1재능의 잔상을 활용하지 못하는 일도 방지해 준다. 게다가 SP 무작위 획득 효과 때문에 레버넌트의 그림자끼리 공격 주기가 엇갈려서 정지가 비는 시간이 줄어들어 저지력 또한 높다. 특히 이 모든 효과는 스킬이 꺼졌을 때에도 적용되기에 위셔델은 다른 모든 오퍼레이터들과 비교해 봐도 스킬 공백기가 굉장히 안정적이다.
1스킬
은 강타형 스킬이다. 여진이 2회 추가되고 각각 공격력 배율이 최대 120%까지 상승한다. 덤으로 스플래시 범위가 0.2타일 증가해 1.1타일이 되고, 약간의 기절 효과도 붙어 있다.방어력 0 기준 DPS는 2102지만, 타점이 매우 낮기에 방어력이 1000 정도만 되어도 DPS가 폭락한다. 별 다른 유틸도 없기에 굳이 쓸 필요는 없는 스킬.
2스킬
은 공격력이 약간 증가하고, 공격 주기가 짧아지며, 3명의 적을 동시 공격하는 효과이다. 이때 스킬 지속 시간 중 절반인 12.5초는 상기한 대로 적용되며, 나머지 절반인 12.5초는 과부하로 적용되어 약간 낮아진 배율의 4연타를 공격 범위 내 모든 적에게 무작위로 나누어 가하는 효과가 추가된다.전형적인 고타수 저타점 스킬이다. 방어력 0 기준 DPS는 엑시아의 3스킬과 근사하며, 마찬가지로 공격력 버프 또한 잘 받는다. 공격 주기가 약 33% 짧아져 공격 속도가 총 1.5배 빨라지며, 10레벨 기준 공격당 총 300%~320%의 피해를 입히므로 DPS 상승폭은 굉장히 높은 편이다. 스킬 회전 또한 SP 소모 25 / 지속 시간 25초로 가동률이 50%나 되기 때문에 굉장히 빠르게 굴릴 수 있다.
다만 1스킬과 마찬가지로 방어력이 낮은 적이 나올 때는 충분히 강력한 화력을 보여주지만, 적의 방어력이 조금만 올라도 DPS가 급격히 떨어지기 시작한다는 단점은 여전하기 때문에 사용할 만한 상황은 그렇게 많지 않다.
그래도 타점 및 대공 불가능 문제만 해결한다면 장점 역시 무시할 수 없다. 3스킬과는 달리 공격력 및 공격 속도 버프를 아주 잘 받기에 타점을 보완한다는 전제 하에 3스킬보다도 훨씬 뛰어난 DPS를 2배 가량 뛰어난 회전율로 난사할 수 있으며, 엄청나게 많은 타수 또한 타수 기믹에 특효약으로 쓸 수 있다. 통합 전략의 소장품 등이 받쳐 주기만 한다면 굉장한 잠재력을 발휘할 수 있는 스킬.
3스킬
은 위셔델의 주력 스킬로, 발동 즉시 레버넌트의 그림자를 2개 소환하며, 공격 주기가 크게 늘어나지만 공격력도 크게 증가하고 더불어 피해량이 곱연산으로 증가한다. 또한 스킬이 켜져 있는 동안 1재능의 잔상 폭발이 확정적으로 발동하게 되며, 스플래시 범위가 1.6타일이 증가해 무려 2.5타일이 된다. 거기에 더불어서 스킬 설명에는 누락되어 있지만 실제로는 대공도 가능하다.[10]위셔델의 사기성을 여실히 보여주는 스킬로, 3스킬이 켜져 있는 동안은 수천 대의 방어력을 가진 적에게도 유효타를 입힐 수 있다. 공식 방송에서도 소개된 대표적 예시로, 그 튼튼한 7-18의 패트리어트 1페이즈를 단 1회 사용으로 넘겨버리는 위력을 가지고 있다.
직접 공격하는 적을 기준으로 명함, 90레벨, X 모듈 3단계, 스킬 10레벨 기준 위셔델은 842(기본 공격력 + 신뢰도 보너스 + 모듈 증가량) * 1.25(1재능) * 2.8(3스킬의 공격력 증가량) * 2.2(3스킬의 공격 시 공격력 계수) = 6483.4라는 초월적인 타점을 보여주며, 1재능의 영향을 받지 않는 범위 피해조차 5186.72에 달한다. 절반의 피해량을 가진 여진조차 공격력이 3천을 넘기에 대부분의 적에게 유효타를 입힐 수 있다. 또한 1재능 잔상 폭발의 피해량도 842 * 2.8 * 1.75 = 4125.8로 절대 낮지 않다.
이 모든 피해량이 단 한 발에 발생한다. 따라서 방어력 0 기준으로 총 피해량이 17000이 넘는 공격을 6번 사용하게 된다. 목표 주변에 있는 적은 이 중 거의 범위 피해만 입기 때문에 이보다 피해량이 낮지만, 대부분은 그 범위 피해조차 못 버티고 사라진다.
또한 3스킬을 사용할 때 레버넌트의 그림자를 추가로 2개 소환하게 되는데, 별도의 생성 규칙에 따라 위셔델 주위 4칸의 배치 타일이 비어있다면 아래 > 왼쪽 > 오른쪽 > 위쪽 순으로 우선 순위를 잡아 레버넌트의 그림자를 소환하게 되므로 위장 유지 안정성도 크게 오른다.
세 스킬 중 유일하게 레버넌트의 그림자를 재소환할 수 있는 스킬이며, 이 때문에 3스킬은 탄약은 고작 6발, SP 소모는 50으로 회전율이 나쁜 편임에도 불구하고 스킬 공백기가 상당히 강력한 편이다. 이렇게 2재능을 잘 활용한다는 점 또한 무시 못할 장점.
인프라
는 둘 다 제어 센터 스킬이다. 기본 스킬은 배치된 이네스와 외드레르의 스킬을 보조하는 스킬인데, 외드레르 쪽은 수주 속도가 아닌 수주 한도 증가라 심심한 편. 2차 정예화 후 무에나처럼 다른 시설에 배치된 오퍼레이터들의 컨디션 소모량을 줄이는 스킬이 추가되며, 본인과 시빌라이트 에테르나만 배치해도 +0.2를 제공한다. 마왕 본인도 상당히 좋은 제어센터 인프라를 가지고 있고 둘 다 성능캐라 대부분의 박사들은 2정예화를 필히 하게 될 것이니 나름 좋은 조합. 여기다가 3자리나 남기 때문에 아미야와 켈시 등을 투입해 기반시설 효율을 최대한 펌핑하는 등 유연한 활용이 가능하다.무에나와 비교 시 시간당 컨디션 소모량이 0.1 더 높은 발전소, 응접실, 사무실에 대한 추가 보정이 없고, 응접실 속도만을 원한다면 그냥 무에나 조합에 마왕과 중복되지 않는 리를 끼워넣는 것이 더 보정값이 높다는 점은 유의하는 것이 좋다. 반면 무역소와 제조소를 기준으로 할 경우 2자리만으로 무에나 조합의 4자리와 같은 효율이 나오기 때문에 남은 3자리를 유효 활용 가능하다는 메리트가 있다.
그 외에 마왕과 조합하는 대신 히비스커스 더 퓨리파이어, 크루스 더 킨 글린트, 라바 더 퍼거토리와 다른 이격 오퍼레이터 1명을 넣어 모든 시설에 컨디션 +0.1을 뿌리는 무한 동력 조합도 가능하다. 유사 조합인 레식+무에나의 경우 무역소와 제조소는 +0.05, 발전소와 응접실과 사무실은 +0.15가 되어 성능 차이가 있다.
무에나나 총웨의 컨디션 소모량 억제 효과와는 중복되지 않고 더 높은 쪽만 적용된다. 스킬 설명문의 '특별 비교 규칙 적용'이 이를 의미한다.
5. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
살카즈 용병 위셔델. 전장의 가장 위험한 신호. 그녀는 다른 사람이 자신을 새로운 이름으로 부르는 것을 정말 좋아한다. |
위셔델의 증표 |
위셔델의 잠재능력 상승에 사용된다. 웃는 얼굴이 그려진 수류탄. 당신은 대체 언제부터 이것을 손에 쥐고 있었는지 잘 기억나지 않는다. 좋게 생각해 보면, 당신은 아직 피어나지 않은 불꽃을 받은 걸지도 모른다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 17% 위셔델에겐 뚜렷한 감염 증상이 있다. 추가적인 검사가 필요하다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.32u/L 위셔델의 병세는 전혀 호전될 기미가 없다. 여전히 무절제하게 군용 오리지늄 제품을 남용하고 있고, 때문에 병세가 갈수록 심각해지는 추세다. 의료부 오퍼레이터가 이미 수차례 강경하게 경고했지만, 전혀 신경 쓰지 않고 있다. 성질이 뻗쳐서, 나 원 참! 위셔델이 또 정기 검진을 받지 않았어. 메딕 오퍼레이터가 동력층에서 겨우 찾아냈는데, 그냥 빈둥거리며 돌아다니고 있었다고 하더라! 그래서 내가 확실하게 얘기했지, 이대로 가다가는 금방 죽을 거라고. 물론 어떤 사람들은 광석병에 걸려도 십여 년을 더 살 수 있지만, 그것도 그 사람들이 자신의 몸을 세심하게 돌봤을 때의 얘기야. 게다가 위셔델은 살카즈잖아! 걔가 얼마나 살려고 하는지는 관심 없지만, 적어도 로도스 아일랜드 의료부 손에서는 그렇게 쉽게 죽을 생각은 하지 않는 게 좋을걸. 마음 같아서는 인정하기 싫지만…… 적지 않은 사람들이 걔를 바라보고 있으니까. 그래서 말인데, 가서 위셔델의 폭탄 저장실을 폐쇄해 줄 사람 없어? ——어느 의료부 베테랑 오퍼레이터 |
파일 자료 1 |
특수성으로 인해 엔지니어링부 오퍼레이터는 위셔델의 새로운 무기를 추가 등록했으며(사실 우리 쪽에 어떤 무기도 등록하지 않았지만), 이에 대한 결과는 다음과 같다. 구조와 기능만 놓고 보면, 위셔델의 '신무기'는 거의 주포급 주술 증폭 유닛이야. 아무런 손상이 없는 상태였다면 그 위력은 우리의 통제를 아득히 뛰어넘을 것으로 보여. 주의해야 할 건, 소유자가 위셔델이라는 거야. 다행히 이 증폭 유닛은 현재 심각하게 파손된 상태야. 걔가 어째서 이 고철을 계속 메고 다니는지 모르겠어. 사람에게 던지려는 건가? 하지만 내가 들은 바로는 위셔델이 그렇게 자상하진 않던데. (상기 내용에 줄 그어짐) 이어지는 기록은 엔지니어링부 부장 클로저가 작성한 것이다. 예전에 위셔델에게 무기 등록을 해줬던 녀석은 지금 실험장을 새로 짓느라 좀 바빠. 확실히 함선에 위셔델에 대한 무서운 이야기가 잔뜩 떠돌고 있긴 한데, 위셔델이라면 언제나 상상 이상의 골칫거리를 안겨줄 거야. 하지만 살카즈가 아닌 오퍼레이터가 위셔델이 가진 것이 대체 무엇인지 이해하긴 힘들어. 어쩔 수 없는 일이지. 지금 사용하고 있는 그건 단순한 '신무기' 따위가 아니야. 그곳엔 레버넌트가 깃들어 있어. 과거에 런디니움에 나타난 비행정을 몸으로 삼았던 존재지. 그래서 현재 상황은 이 정신 나간 살카즈의 조상이 위셔델을 따라다니며 로도스 아일랜드 곳곳을 둘러보고, 한심해 보이는 후손들을 실컷 혼내는 중이야. 그런데 위셔델이 내게 신청한 '선조 수다 억제기'가 이미 엔지니어링부에서 연구 개발 계획 중이거든? 비록 약간의 기술적 난관에 부딪히긴 했지만…… 엔지니어링부의 모든 살카즈 오퍼레이터가 이 프로젝트에 엄청난 열정을 쏟아붓고 있어. 그리고 난장판이 된 실험장을 수습할 때, 엔지니어링부의 거의 모든 폭파 전문가가 자발적으로 와서는 엉망으로 날아가 버린 잔해를 뒤적이며 폭파 과정 전체를 복원하려 하더라고…… 실험장을 관리하는 사람도 바보가 아니거든. 위셔델이 들어가기 전에, 우리는 분명 폭발물의 양을 엄격히 제한했어. 하지만 레버넌트의 주술 덕분에 위셔델이 일으킨 파괴가 우리의 예상을 아득히 뛰어넘은 거야. 엔지니어링부를 통틀어 가장 경험이 많은 베테랑 폭파 전문가의 얘기로는, 그 정도의 폭약으로 이 정도 규모의 폐허를 만들어내는 건 '이론적으로나 가능한 일'이라면서 두 가지 해석을 냈어. 위셔델이 1/10000초 내에 정확한 폭발 역학 계산을 마칠 수 있는 엄청난 천재거나, 아니면 그냥 아무것도 없이 폭탄을 막 만들 수 있거나. 격렬한 논의 끝에 두 번째 해석으로 의견이 쏠렸는지 켈시한테 위셔델을 시켜 무제한 폭탄을 만들자는 의견이 나왔어. 물론 바로 켈시에게 기각당했지만. 아무것도 없이 폭탄을 만드는 게 물리 법칙에 어긋된다고? 다시 잘 생각해 봐, W…… 아니 위셔델이 수학 천재일 가능성보다 법칙을 위배한다는 게 더 납득이 되지 않을까? ——엔지니어링부의 어느 폭파 전문가 |
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[제한된 기록] 우리는 위셔델이 떨어뜨린 노트를 발견했다. 노트에는 괴이할 정도로 난해한 기호와 틀린 철자가 즐비한 은어로 가득 차 있었고, 지도처럼 생긴 약필 그림 몇 장이 끼워져 있었다. 빈번하게 나오는 해골과 폭발 도안을 고려해 로도스 아일랜드 보안부는 조사하기로 결정, 외드레르와 이네스에게 협조를 요청했다. 현장에 도착한 이네스는 노트를 뒤적이더니 의미 모를 웃음을 지으며 그 이상의 도움은 거부했고, 결국 보안부의 끈질긴 설득 끝에 외드레르가 노트의 내용을 설명해 줬다. 1번 계획. 더 샤드 지하 구조층의 폭파 위치 확정. 빌딩 전체를 폭파하면 테레시스를 완전히 매장할 수 있음. 필요 폭탄 수량: 엄청 많이. 테레시스의 군수 공장을 빼앗을 순 없을까? 빼앗음. 그래도 폭탄이 부족, 계획 포기. 2번 계획. 더 샤드 내부에 폭탄 설치. 테레시스는 항상 꼭대기 층에 있으니까, 빌딩을 두 동강 내버리면 추락사할 수 있을 것으로 예상. 필요 폭탄 수량: 엄청 많이. 어쩌면 확보할 수 있을지도. 계획 포기, 더 샤드에 들어가지 못함. 3번 계획. 드론을 잔뜩 보내서 테레시스가 발코니에서 풍경을 바라볼 때 머리 위로 폭탄을 직접 떨어뜨림. 필요 폭탄 수량: 엄청 큰 걸로 1개. 클로저를 만난 물어볼 것. 4번 계획…… 외드레르는 이후의 10페이지 모두 비슷한 내용이라고 했지만, 각각의 계획 모두 상세한 작전 노선과 폭탄의 설치 및 기폭 방식이 기록되어 있었다. 게다가 읽는 데 방해가 되는 테레시스에 대한 욕설만 무시한다면, 대부분 이론상 실현 가능한 계획이었다. 외드레르는 계속해서 노트 뒤 페이지에 카즈델 군사위원회 주둔지와 관련된 수십 가지의 공격 계획과 수백 가지의 폭발물 배치 방법, 그리고 기타 잡다한 것들이 적혀 있다고 얘기했다. 보안부는 위셔델의 노트에 언급된 박사를 습격하는 여러 가지 계획에 대비해 이에 상응하는 대책을 세우고 나서야 더는 해당 노트가 위협적이지 않다고 판단했고, 외드레르에게 부탁해 노트를 돌려줄 것을 요청했으나, 외드레르는 이를 거절했다. “걔가 '위셔델'이란 사인을 수십 페이지나 연습했더라.” “훗, 필기하는 습관은 또 누구한테서 배웠을까.” ——복도에서의 대화 |
파일 자료 3 |
위셔델, 용병의 리더, 살카즈의 새로운 희망. 아무래도 많이 변한 것 같다. 마치 동작 하나하나에 '이성'이 깃든 것 같다. 물론, 박사, 저건 허상에 불과해. 위셔델은 대부분의 살카즈보다 더 살카즈같고, 잔인함과 광기가 뼛속까지 새겨져 있거든. 곁의 그 새끼 양과는 달리 막무가내야. 위셔델같은 아이를 예전에 나는 전하 곁에서 많이 봤었어. 당시에는 극단적일 정도로 걸출한 작전 능력 외에는 달리 특별한 점이 없었는데, 나중에는 바벨을 떠나 자신의 이름으로 전하를 위해 복수까지 했더군. 당시 걔를 몰아세운 건, 감정이 바뀌며 생긴 분노라고 생각했어. 그 뒤의 일은 너도 다 지켜봤잖아. W는 너무 정신이 멀쩡했고, 전하의 귀환으로도 진정시키지 못할 정도였지. 알고 보니 그 추적은 기상천외한 화풀이가 아니라 치밀하고 이성적인 계획이었어. 비록 원한까진 버리지 못했지만, 위셔델은 분명 군사위원회의 유산을 최대한으로 흡수하고 이용하려 할 거야. 같은 이유로 나는 위셔델이 네게 손을 쓸 거라고 생각하지 않아. 왜냐하면 이미 자신이 진실을 알았다고 확신하는 데다, 너와 로도스 아일랜드의 존재가 자신의 미래 계획에 있어 그 무엇으로도 대체할 수 없는 가치를 갖고 있다는 점을 잘 알고 있거든. 위셔델을 쫓아다니는 용병을 몇 명 본 적이 있는데, 모두 바벨의 옛사람은 아니었어. 게다가 위셔델도 용병들과 바벨의 이상에 대해 이야기하지 않았지. 그도 그럴 것이, 때로는 말이 너무 많으면 도리어 거짓말 같기도 하잖아. 하지만 그렇게 눈앞의 철옹성을 조금씩 폭파시키며 계속 걷다 보니 용병들의 눈이 점점 반짝이더라고. 분명 자신이 본 빛을 다른 사람에게 가져다준 거라고 생각해. 사람을 수도 없이 죽인 정신 나간 용병이 전하의 계승자가 되고, 바벨의 다음 의장이 된다니, 확실히 신빙성이 떨어지는 거 같지 않아? 하지만 여기는 카즈델이야. 그리 황당한 소리도 아니지. ——■■■ “디얄은 갔어? 훌륭해, 간 방향을 보면 이 건물이 얼마나 안전한지 확인할 수 있거든……” 낯익은 살카즈가 복도 끝에 나타났고, 몇 초 지나지 않아 커다란 소리가 울려 퍼지자 만족한 듯 입을 열었다. “그러면 이제 우리 둘뿐이네, '박사'. 어디 한 번 맞춰봐, 디얄이 내게 한 평가, 특히 내가 네게 위협적이지 않다는 부분이 과연 얼마나 정확할까?” |
파일 자료 4 |
주제: 런디니움 전쟁 후의 카즈델 발전사 제2강 수업 대상: 학년 제한 없음 장소: 카즈델 바벨 종합학교 수업 내용 발췌: [통신 재생] 내 이름은 위셔델, 살카즈의 유일한 마왕인 테레시아 전하가 직접 지어준 이름이야. 군사위원회의 명령을 따르고 있는 모든 살카즈에게 전한다. 너희들이 테레시스나 어느 왕정 노친네의 헛소리를 듣고 런디니움에 왔는지는 내가 상관할 바 아니다. 한 가지 기쁜 소식을 전하자면, 이 전쟁은 이미 끝났고 너희는 패배했어. 하지만 전하가 그러더라. 최대한 살카즈를 모두 고향으로 돌려보내고 싶다고. 그러니 지금이라도 살고 싶다면, 군사위원회의 명령 따윈 집어치우고, 순순히 이 통신의 지휘를 따라. 어, 깜빡할 뻔했네. 우리는…… 바벨이야. [재생 완료] 너희가 들은 이 통신은 실버록 블러프스 전투 후 위셔델이 보낸 것이다. 이 통신은 수일 후 런디니움 위로 솟아오른 바벨의 신호탄과 더불어 전쟁 마지막 단계의 중요한 전환점으로 여겨진다. 의심할 여지가 없이 위셔델과 그녀가 이끄는 부대의 이런 행동은 수만 명 가까이 되는 병사들의 목숨을 구했을 뿐만 아니라, 카즈델의 부흥을 위한 중요한 역량을 보존하였고, 이후 수년간 카즈델의 바벨 정권과 빅토리아 등 핵심권 국가 간의 관계를 위한 기초가 될 것이다. 위셔델에 대해서는…… 여기 있는 모두가 잘 알고 있겠지? 강당 앞에 폭발로 생긴 깊은 구덩이를 떠올려보도록. 그래, 거기가 바로 군사위원회 의사당의 옛 자리다. '쌍둥이 시대 종식의 상징', '바벨과 군사위원회의 재협력 시작'…… 맨프레드 장군의 말을 기억해. 위셔델 의장의 행적과 마찬가지로 이번 수업의 핵심이다. 그럼 다음 장으로 넘어가서 용병에 관한 내용을…… |
승진 기록 |
위셔델은 어두운 밤에 익숙하다. 심지어 좋아한다고 할 수 있을 정도로. 위셔델이 아직 스스로 어떻게 행동해야 할지 몰랐을 때, 어두운 밤은 그녀의 목숨을 지켜주는 외투가 되었다. 그녀가 배를 채우는 방법을 배우게 되자, 어두운 밤은 나이프를 검게 칠해주는 위장색이 되었다. 카즈델 황야에서 살아 돌아온 사람들은 모두 어두운 밤을 이용하는 방법을 잘 알고 있다. 왜냐하면, 그 방법을 익히지 못한 자는 전부 어둠에 익사하게 되니까. 조금 자란 후부터 위셔델은 불빛으로 어두운 밤을 해체하는 것을 즐기기 시작했다. 그녀는 계속해서 격렬한 폭발로 황야의 사냥에 마침표를 찍었다. 거대한 불꽃이 어두운 밤을 밝히는 동안은 뜨겁고 위험하고 고막이 찢어질 것 같지만, 흩날린 먼지가 가라앉은 뒤 남는 것은 고요함과 죽음뿐이다. 그 후…… 많은 살카즈들은 위셔델이 가장 좋아하는 것이 카즈델의 여명이라고 추측했다. 폭풍이 없는 날이면 위셔델은 언제나 날이 밝아오기도 전에 볼품없는 작은 가게에 가서 느긋하게 아침을 먹는다. 그리고 돌아가는 길에 느긋하게 걸으며 때때로…… 그 밝은 듯 밝지 않은 하늘을 향해 손가락으로 'V'를 그린다. 하늘은 그녀를 지켜본다. 그리고 그녀는 웃는다. |
6. 오퍼레이터 레코드
7. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 뭐라고? 제정신이야? 대체 뭘 어디서부터 어떻게 착각해야 내가 네 옆을 지키며 일하는 충실한 따까리가 될 거라고 생각할 수 있는 거지? 후회한다고? 이미 늦었어. 난 이미 오케이했다고, 이건 네가 스스로 선택한 거야, '박사'. |
대화 1 | 들었어? 이네스랑 외드레르가 진짜로 카즈델에 작은 가게를 차릴 건가 봐. 걔네가 말한 후보지, 나도 아는데, 전부 낡아빠지다 못해 곰팡이도 피다가 못 버티고 도망갈 거리라고. 근데 레버넌트의 그 잡다한 기술이라면 바닥 청소 정도야 문제없겠지? 의견? 한번 물어보지 뭐. 봐, 없대. |
대화 2 | 그 두 사람…… 테레시아 전하든 아미야든, 둘 다 멍하니 먼 곳을 바라보는 걸 좋아하더라고. 나도 도대체 뭐가 좋아서 저러나 하고 따라해 봤는데, 뭐 아무것도 안 보이더라고. 도대체 뭘 보고 있었던 걸까? 언젠간 꼭 알아내고 말겠어. |
대화 3 | 하루 24시간 끊임없이 중얼거리는 이 고철 덩어리를 손에 넣은 후로, 정말 단 하루도 조용한 날이 없네. 이 죽지도 않는 늙다리가 하루종일 내 귀에 대고 구닥다리 옛날이야기를 떠들어 대는 이 기분을 네가 알려나 몰라? 아, 너라면 잘 알겠구나. 그럼 이제 우린 동병상련인 거네, 박사. |
1차 정예화 후 대화 | 내 팀이랑 협력하겠다고? 내가 두 번이나 속을 멍청이로 보이는 거야? 변명할 필요 없어, 네가 무슨 짓을 했는지는 네가 제일 잘 알잖아. 앞으로 어디로 갈지는 용병 스스로 결정할 거야. 그리고 난 우리를 장기말처럼 가지고 놀았던 쓰레기들을 제거할 거고. 어디, 한번 시험해 볼래, 그럼 상대해주고, 박사. |
2차 정예화 후 대화 | 전하는 나 같은 살카즈 용병을 얼마나 많이 봐왔을까? 정말로 모든 용병의 이름을 다 기억하고 있을까? 뭐, 아무래도 상관없어. 어차피 전하가 직접 이름을 지어준 건 내가 유일하니까. 잘 기억해, 박사. '위셔델', 이건 죽은 자들의 무더기 속에서 건져온 코드네임 같은 게 아니야. 이건 내 '이름'이야. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 쳇, 저 꼬마 토끼가 감히 날 부려먹으러 들어? 그런 말간 눈으로 쳐다보면 내가 좋다고 대답할 줄 알았나? 설마 진심 날 부하로 생각하는 건 아니겠지? 그 누구도 테레시아를 대신할 수는 없어. 하지만, 저 녀석…… 하아, 적어도 로도스 아일랜드는 아직 굴러가고 있고, 머리가 꽃밭인 순진한 녀석들도 다 죽진 않았네. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 너, 진심으로 우리가 사이좋게 지내고 있다고 생각하는 거야? 내가 지금 뭘 쥐고 있는지 한번 볼래? 걱정하지 마, 네가 과거에 저지른 일에 걸맞은 보복은 '공포' 그 자체니까. 이걸 쉽게 풀어주면 재미없잖아. 넌 과연 또 빈틈을 드러내려나? 기대하고 있을게, '박사'. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | '악령'이라, 지금의 너도 이렇게 불릴 자격이 있을까? 너의 그 약하디 약한 몸에 어떤 영혼이 깃들어 있는지는 몰라도, 넌 내가 생각했던 것보다…… 솔직해. 인간도 뭣도 아닌 그 이상한 녀석들에 비하면, 차라리 바보가 상대하기 쉽겠지. |
방치 | 잘도 내 앞에서 잠을 자네? 어떻게, 어디 영원히 자게 해줄까? |
오퍼레이터 입사 | '위셔델', 여기에 이렇게 사인하면 되는 거지? 전하가 이 이름은 '집을 바란다'라는 뜻이라고 했는데, 뭐 난 소원 같은 건 절대 안 빌지만. 뭐? 글씨 정말 못 쓴다고? 네가 지적할 그런 건 아닌 거 같은데. |
작전기록 학습 | 네가 이 함선에 있는 녀석들의 목숨을 어떻게 이용해 먹고 있는지, 나한테 굳이 영상으로 보여줄 필요는 없어. 어차피 앞으로 잔뜩 볼 테니까. |
1차 정예화 (승진) | 이런 아무짝에도 쓸모없는 물건 주지 말고, 뭔가 새로운 방식으로 날 칭찬해 주지 그래, 박사? 예를 들면…… 켈시한테 내 앞에서 노래를 부르게 시킨다든가, 어때? 뭔가 성의가 부족한 느낌이 든다면, 너랑 켈시랑 둘이 같이 부르면 되겠다. |
2차 정예화 (승진) | 난 이 대지를 구하네 마네 생각할 만큼 한가하지 않아. 그저 군사위원회의 대문을 걷어차고, 그 안에 있는 쓰레기들을 전부 폭죽으로 만들어 버린 다음, 15가지 색깔의 바벨 로고를 쏴올리고 싶을 뿐이라고. 그때는 너도 초대해 줄게, 아주 볼 만할 거야. |
팀 배치 | 혹시 내가 죽으면, 위로금으로 모두에게 구운 감자나 사줘~ |
팀장 임명 | 내가 팀장 하는 데 불만 있는 사람이 있다고? 그건 내 알 바 아니고, 네가 처리해야 하는 거 아니야? |
작전 출발 | 즐거운 시간은 정말이지 끝이 없단 말이야. |
작전 개시 | 자~ 그럼 오늘은 누가 산산조각이 날 차례일까? |
오퍼레이터 선택 1 | 레버넌트가 또 쓸데없는 소릴 하기 시작했어. 저 늙다리 욕도 참 더럽게 하네. |
오퍼레이터 선택 2 | 그렇게 열심히 머리 굴려서 짜낸 완벽한 계획이라는 게, 날 여기로 파견하는 거라고? 진심이야? |
배치 1 | 정~말 위험하잖아. 설마 이런 일도 내가 나서야 하는 거야? |
배치 2 | 임무 브리핑 같은 건 종이 쪼가리에 불과해. 네가 뭘 하고 싶은지는 이미 알고 있어. |
작전 중 1 | 운이 없네, 오늘 당첨은 너야.[11] |
작전 중 2 | 알겠어 알겠다고, 서두를 필요 없어. 각자 몫은 챙겨줄게~ |
작전 중 3 | 발밑이 엄청 신경 쓰이나 보네. 가끔은 위도 좀 보지 그래? |
작전 중 4 | 퍼엉! 매번 카운트다운한다고 말한 적이 있던가? |
고난이도 작전 종료 | 정말 흥미진진한 전투였어. 지금 내 옆에 있는 '박사님'은 이 전장을 보고 어떤 기분일까? 아니, 말해 줄 필요는 없어. 별로 궁금하진 않으니까. |
3★ 작전 종료 | 내 네일 색이 마음에 들어? 뭘로 물들였는지 한번 맞춰볼래? |
비 3★ 작전 종료 | 전투 결과가 불만인 거야, 박사? 그럼 여기를 통째로 날려버려서 마무리하는 건 어때? 그건 안 된다고? 아쉽네. |
작전 실패 | 꼴사납네, 박사. 어쩌면 우리 모두 오늘 여기서 죽을지도 모르겠어. 이런 걸 업보라고 하던가? 하하하, 무서워? 재밌네. 날 잘 따라와. 내 발자국을 밟고 걷는 거야. 안 그러면…… 진짜 오늘이 끝일 수도 있어. |
시설에 배치 | 이 문 계속 이렇게 방치할 거면, 그냥 내가 고친다? 어이, 늙다리. 나와서 일해. |
터치 | 드디어 죽고 싶어진 거야? |
신뢰도 터치 | 뭐, 심심하다고? 지루함을 날려줄 좋은 아이디어야 몇 개 있긴 한데. 아 혹시 죽어도 그건 네 탓이다? 난 책임 안 져. |
새해 | 새해? 너 같은 놈도 새해맞이 같은 걸 하는 거야? 아아~ 내가 시끌벅적한 걸 정~말 좋아하잖아. 그래서 모두를 위한 선물을 준비했지. 물론, 네 이름으로 했어, 박사. 이제 슬슬…… 소리가 들릴 때가 됐는데. |
인사 | 이 얼굴을 또 보네, 박사. 너도 참 운이 좋단 말이야. |
애니버서리 | 무슨 방법을 써도, 여긴 더 이상 예전의 바벨로 돌아갈 수 없어…… 흥, 난 옛날이야기만 계속해서 늘어놓는 멍청이들이 제일 싫어. 그런 것보단 내일 어떻게 하면 더 예쁜 불꽃을 쏴 올릴지나 생각하자고. |
8. 기타
특별 PV - 새 생명 |
특별 PV - 박사님께 드리는 깜짝선물[12] |
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요스타 특별 PV - Wiš'adel |
특별 PV - 칼을 계승하는 자 |
위셔델 EP - Arsonist[14] |
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- 명일방주 최초로 한정 오퍼레이터의 한정 얼터네이트 버전이 출시된 케이스이며, 작명법 또한 기존 얼터네이트 오퍼레이터와 다른 방식이다.
- 무장한 장비들과 총기들은 살카즈 영웅들의 무덤에서 가져온 장비들이며 그 핵심인 코어는 런디니움 사변 당시의 공중 전함에 있던 레버넌트의 코어를 때어 가져온 것. 당연히 총기로 쓰이는 현재에도 조상 살카즈의 영혼인 레버넌트가 내부에 깃들어 있으며, 평소에는 네 가지로 분리되어 주위에 부유하다, 3스킬을 사용하면 결합되어 거대한 롱 레인지 런처가 되는 등, 특이한 모습을 많이 보인다. 위셔델은 이걸 내부의 레버넌트를 포탄으로 쓰는 조상 발사기로 써먹고 있다. 농담이 아니라 진짜로 무기 이름이 조상 발사기다(...)
- 위셔델이 인프라 내에 있을때 가만히 서 있을 때는 여유로운 웃음을 짓고 있지만 걸어다니거나, 어디 앉거나 누워있을 때는 자기 주변에 돌아다니는 무장들을 보며 짜증난 듯한 표정을 짓는데, 레버넌트의 속삭임을 거슬려하는 대사 등을 생각하면 조상들의 잔소리에 질색하는 것으로 보인다. 이 꼰대질이 위셔델에게만 들리는 것도 아닌지, 엔지니어링부의 모든 살카즈 오퍼레이터가 '선조 수다 억제기'를 만들기위해 엄청난 열정을 쏟아붓고 있다고.(...)
- 원본 W 시절보다 정신적인 성장을 한 것이 반영된 듯 대사에서 박사를 적대하는 태도가 확실히 누그러졌다.[15] 로도스 아일랜드의 이상주의를 냉소적으로 비웃으며 오퍼레이터들과 마찰을 빚던 과거와 달리 미래를 위해 협력도 서슴치 않으며, 박사에게 배배 꼬면서 하는 공격적인 말들도 외드레르와 이네스를 대하듯이 짖궂게 구는 것에 가깝다. 이격으로 출시된 오퍼레이터인 만큼 W 시절 대사나 기록과 이어지는 대사도 많다.[16]
- W의 광기어린 태도가 위장이라는 사실이 암시되었던 만큼 메인 스토리 2부부터 미치광이처럼 구는 태도가 상당히 줄어들었는데, 그대로 정신적 성장을 한 위셔델 역시 대사 등에서 광기어린 면모보다는 짖궂은 악동 같은 면모가 부각되는 편. 시종일관 광기어린 미소를 지으며 속내를 읽기 힘들었던 W 시절과 달리 숙소 모션 등에서 정색하거나 눈을 감고 고민하는 모습도 보여주고, 자신에게 잔소리를 하는 레버넌트에게 짜증을 내는 등 이전보다 솔직하게 감정 표현을 드러내고 있다. 말투는 여전히 거칠고 빈정대는 편이지만 W 시절처럼 비웃으면서 조롱하는 게 아닌 배배 꼬아 말하면서 놀리는 뉘앙스인 걸 알 수 있다. W의 스킨 대사에서 이네스와 외드레르를 놀리는 등 장난기 어린 모습을 보여주었던 걸 생각하면 이쪽이 본래 성격인 것으로 보인다.
- 런디니움 사변 종식 후 새로운 바벨의 의장[17]이 되었으며, 지금까지 마왕이 감당해왔던 레버넌트를 위셔델이 감당하게 되었다. 그러나 지금까지 레버넌트의 분노에 고통받던 선대 마왕들과 달리, 테레시아가 오리지늄의 성질을 바꾸며 레버넌트를 정화해 일단 대화 정도는 통하는 상태. 그리고 위셔델은 레버넌트를 입버릇 더러운 꼰대 늙은이 정도로 취급하며 이네스의 가게의 로봇 청소기로 쓰자고 말하거나 전투시엔 아예 조상 발사기의 포탄으로 사출하는 중이다(...). 이런 황당한 조상님 사용법에 *살카즈 욕설*을 퍼붓는 레버넌트가 압권.[18]
- 위셔델의 대사나 신뢰도 기록 등에서 밝혀지기를, 외드레르와 이네스는 후일 작은 가게를 차릴 준비를 하고 있으며[19], 위셔델은 상술한 대로 로도스 아일랜드로 완전히 이적하지 않고 신생 바벨의 의장이 되어 군사위원회와 더불어 신생 카즈델의 중요한 한 축을 맡게 되었다.[20] 새로운 바벨은 외드레르의 바람대로 카즈델의 전쟁을 막을 임시정부이자 교육 기관이 되었고, 의장이 된 만큼 문맹에서 벗어나고자 스스로 글공부를 하고 있지만 잘 안 되어서 외드레르의 도움을 받는 듯하다.[21] 가게를 차릴 준비를 하는 이네스와 외드레르가 점찍어둔 터에 레버넌트를 청소할 때 쓰자고 도와주려는 등 꾸준히 교류하는 모습을 보여준다.
- W 시절 흡사 뱀눈과도 같았던 동공 묘사가, 애니메이션인 명일방주 [여명의 전주곡]에서의 묘사와 같은 십자 동공으로 명확하게 디자인이 정립되었다.
8.1. 번역 논란
이름인 'Wiš'adel'은 살카즈어로 '집을 바란다' 정도의 뜻이다. 현실의 체코식 표기법으로 되어 있으며, 살카즈가 유대인을 모티브로 하고 있는 것을 고려하면 중동부 유럽의 아슈케나짐을 참고한 것으로 보인다. 체코어 발음으로는 '비샤델'이 되고, 중국어 원문에서는 '비'의 중국식 음차로서 '웨이'로 표기된다. 일본어에서는 독일계 W도 일괄적으로 '위'로 발음한다.공식 번역명이 공개되기 전까지 나무위키를 비롯한 국내 명일방주 커뮤니티에서 사용하던 비공식 번역명은 위샤델이었으나, 에피소드 바벨 클라이언트 업데이트 때 유출된 공식 번역명은 위셔델이었다. # 번역에서 논란이 되는 부분은 'Wi'를 '위'로 읽느냐 '비'로 읽느냐의 문제였지 뒤쪽의 'š'a'는 대체로 '샤'로 읽는 추세였는데, 어감이 애매한 '셔'로 번역되어 위화감을 느끼는 유저들 사이에서 반발이 있었다.[22] 이미 에피소드 13에서 한국어 번역 퀄리티가 큰 논란을 불러일으킨 바 있는데, 바로 다음 챕터인 에피소드 14의 간판 캐릭터에게서 이와 같은 번역명이 공개되자 대부분의 명일방주 커뮤니티에서 한국어 번역과 관련해 큰 반발이 일어났다.
번역명 유출 이후 시간이 지나자 '위셔델'이라는 번역명도 충분히 가능하다는 여론이 형성되며 한동안 커뮤니티에서 '위샤델'이 옳다고 주장하는 유저들과 '위셔델'이 옳다고 주장하는 유저들이 팽팽히 대립하는 상태가 이어졌다. 그런데 에피소드 14 사전 출시 이벤트와 함께 공개된 공식 소개 이미지에 'Wish a del'이라는 문구가 적힌 것이 발견되었는데, 여기서 'Del'은 살카즈어로 집이라는 뜻이다.[23] 따라서 '위셔델'이라는 표기가 '위시 어 델'로 해석되도록 의도된 것이라는 가능성이 제기되었으며, 한 유저가 고객센터에 문의한 결과 이것이 사실로 밝혀졌다. # 그리고 글로벌 더빙 또한 '위셔델'로 발음하면서 번역명 논란은 사그라들었고, '위샤델'이라는 표기는 '셔'를 발음할 수 없는 일본어 더빙으로 인해 오해가 생긴 것뿐이라는 해프닝으로 밝혀졌다.
그래서 번역 논란이 끝난 뒤에는 커뮤니티 내에서 '위셔델'이 옳은 표기로 인정받고 있으며, 오랜 기간 사용된 비공식 번역이었던 '위샤델' 또한 커뮤니티에서 통용되고 있기에 유저들끼리의 마찰 없이 무난히 지내는 상태다. 다만 공식 카페 쪽 유저들은 여전히 '위셔델'이 틀렸다고 주장하며 명일방주에 평점 테러까지 일으키는 등 반발심이 심한 상태. 아예 명일방주 채널 등지에 카페 유저들 일부가 찾아와서 화력 지원을 요청하여 바로 차단 당하고 비웃음을 당하는 일도 있었다. 이는 앞서 서술되었듯이 해당 번역에 대한 근거가 제시되었음에도 단순히 본인들이 익숙하지 않다는 이유만으로 하는 행동이라 다른 커뮤니티의 유저들로부터 분탕 취급을 받고 있다. 명일방주 갤러리 명일방주 채널[24]
9. 둘러보기
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] Live2D[2] 프라마닉스, 프란카와 중복.[3] 프로스트리프와 중복.[4] 블레이즈는 바벨 소대가 리유니온의 살카즈 용병단에 소속되었을 당시 스카우트\를 죽인 것 때문에 악감정을 가지고 있었고, 이 때문에 W 시절 그녀와 마찰을 빚기도 했다.[5] 실제로는 기본 공격은 하지 않으며, 아래의 스킬을 사용해 공격한다.[6] 3스킬의 한 방 피해량이 너무 강해서, 입은 피해량 비례로 반사 피해를 입히는 가시 돋은 보물 상자를 건드리면 메딕이 치료해 볼 틈도 없이 즉사하며, 공격 범위와 방사 피해 범위가 너무 넓어 일부러 안 맞히기도 어렵다. 다만 이마저도 탐험가의 은빛 서리 끝자락까지만 거슬리는 단점이고, 살카즈의 영겁 기담에서는 가시 돋은 보물 상자가 등장하지 않기에 더더욱 의미가 없어졌다.[7] 최대 고점과 안정성을 확보하기 위해서는 공격 범위 내에 '레버넌트의 그림자'가 소환될 3칸, 특히 위장을 얻기 위해 십자 주변 4칸 중 최소 하나를 비워 놓아야 하기에, 옆에 서포터를 놓기 어려워진다.[8] 실제로 압도적인 성능에도 불구하고 2024년 8월 기준 중국 서버 일반 맵 사용률표에서 의외로 1위가 아닌 5위에 위치했는데, 위셔델을 쓰면 게임이 너무 쉬워지기에 일부러 빼고 하려는 성향을 가진 일부 유저들이 존재함을 암시한다.[9] 후술하겠지만 위셔델은 패트리어트 1페이즈를 무난하게 잡는 폭딜을 가졌다. 이 미친 폭딜을 별다른 패널티 없이 대부분의 상황에서 안정적으로 퍼부울 수 있는 생존성을 가졌으니 사실상 공방일체의 완전체라 봐도 되는 셈.[10] 스플래시 피해가 공중에도 닿을 뿐만 아니라, 아예 공중 유닛을 목표로 지정하는 모습도 볼 수 있다.[11] 일본어 대사에서는 '貧乏くじ(꽝)'을 뽑았기에 운이 없다고 조롱하는 대사인데, 원본 W의 작전 중 1 대사에 있는 '大当たり(당첨)'과는 정반대의 대비를 이루는 대사다. 한편 한국어 대사에서는 둘 다 당첨으로 번역되면서 이런 의미가 희석되었다.[12] 위셔델이 바벨 의장 취임 연설을 연습하는 영상이다. 대본 읽는 걸 계속 틀리자 타박을 주는 외드레르와 이네스가 압권(...)[13] 중문 자막에서 '네가 이렇게 썼는지 누가 안다고 그래?'라고 표기되어 연설문을 작성한 사람이 외드레르라는 사실을 암시하며, 5주년 가구 설명에서도 외드레르가 위셔델의 의장 취임 연설 대본을 써줬다고 언급된다.[14] 제목의 뜻은 방화범. W의 테마곡을 어레인지한 것이 특징이다.[15] 특히 위셔델 시점의 W는 기억을 잃기 전의 박사가 테레시아를 죽게 만들었다는 사실을 레버넌트의 기억을 통해 알게 된 상태다. 그럼에도 "아무것도 모르는 녀석을 죽이는 건 취미가 아니다"라면서 박사를 적대하지 않았다. 레버넌트 함선 잠입 작전에서 박사와 동행하며 현재의 박사가 변했다는 걸 깨달은 영향으로 보인다.[16] 대표적으로 기반 시설 대사. 테레시아가 고치던 문에 대한 대사가 W, W의 스킨 대사, 위셔델까지 이어진다.[17] 이 때문에 위셔델의 오퍼레이터 코드는 B00W가 되었다.[18] 레버넌트는 테레시아가 선택한 살카즈를 이끌어줄 인물이 이렇게나 막장이라는 사실에 한탄을 하며, 용광로 '환혼'기에서 프레몬트도 위셔델이 레버넌트를 다루는 방식에 어이없어하며 기가 차는 모습을 보여준다.[19] 외드레르의 파일 자료의 뉘앙스에 의하면 사변 직후에 바로 가게를 차린 건 아닌 것으로 보이며, 외드레르의 모듈 스토리와 마이틈 오퍼레이터 레코드 등에서는 두 사람이 용병을 실질적으로 은퇴하고 가게를 차릴 돈을 저축하는 모습만이 비춰졌다. 가게를 차렸다고 확실히 암시되는 위셔델의 승진 기록의 정확한 시점도 현재로선 불명.[20] 외드레르의 모듈 스토리에 의하면 새로운 카즈델에는 바벨의 깃발과 군사위원회의 깃발이 나란히 걸려 있는 풍경을 볼 수 있다고 한다.[21] 위셔델은 로도스 123 외드레르 편에서 살카즈 역사 지식이 처참한 수준이라고 묘사되었고, 에피소드 13에서 위셔델에게 기초상식을 가르쳐준 것도 외드레르라고 암시된 바가 있다. 하지만 위셔델의 전술 계획력이 월등인 걸 보면 교육의 기회가 없었을 뿐이지 머리가 나쁜 것은 아니다. 위셔델의 전투 방식이 과격하고 위험함에도 불구하고 그녀를 신뢰하는 살카즈 용병들이 많은 이유 역시 뛰어난 전술 능력과 리더십 덕분이다.[22] 요스타의 공식 한국어 번역이 인명에 한해서는 원음 고증을 잘 한다는 인식이 있으나, 이미 리드의 본명을 '로우그흐신니'라는 괴상한 명칭으로 번역한 전적이 있어서 완벽하지는 않았기에 이번에도 오역이 아닌가 하는 반응이 있었다. 그러나 이번 상황에서는 가공의 언어인 살카즈어가 대상이기 때문에, 위셔델이라는 번역명에 대해서는 옳고 그름을 따지기 어렵다.[23] 에피소드 바벨에서도 아스카론이 '델'이 살카즈어로 집이라고 언급하며 관련 떡밥을 남기기도 했다. 같은 뜻으로 카즈델이라는 국명은 '카즈의 집'이라는 말이 된다. 여기서 말하는 카즈는 과거 티카즈, 현재의 살카즈다.[24] 다만 이 논란은 최근 1년 간 명일방주가 한국어 번역 문제로 다시금 골머리를 앓고 있는지라, 그 동안의 요스타 측에서 보인 행보 때문에 기껏 무난하게 처리된 일도 싸잡혀 욕을 먹는 점도 있다. 요스타 측이 그간 번역 관련으로는 대응이 별로 좋지 못했고, 특히 2024년에는 유저가 직접 Hypergryph에 문의할 정도로 오역 문제가 심해졌기 때문에 마냥 무고하지는 않다.