상위 문서: 명일방주/포지션
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2020년 흑야의 회고록 ◇ • 월루몽드의 황혼 • 위대한 족장 가비알 리턴즈 • 마리아 니어 • 맨스필드 브레이크 | |
2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
2022년 장진주 • 가이딩 어헤드 • 스툴티페라 나비스 ◇ • 링거링 에코스 • 도로시의 비전 • 이상적인 도시: 엔드리스 카니발 • 시라쿠사인 • 불로 비춰주소서 | |
2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 | |
2024년 회서리 • 루센트 애로우헤드 ☆ • 바벨 ◇ • 삶의 길 | |
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트 |
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{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ] | 리뉴얼 이전 위기 협약 • 황무지 작전 • 파이라이트 작전 • 칼날 작전 • 잿불 작전 • 리드씰 작전 • 스펙트럼 작전 • 와일드 스케일 작전 • 파인 숫 작전 • 돈시커 작전 • 딥니스 작전 • 애쉬링 작전 • 페이크웨이브 작전 • 베이스포인트 작전 |
리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전 • 파이롤리시스 작전 • 언더던 작전 |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 6성 뱅가드 목록 시작 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 ☆ 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 5성 뱅가드 목록 시작 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 4성 뱅가드 목록 시작 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 3성 뱅가드 목록 시작 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 2성 뱅가드 목록 시작 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 6성 가드 목록 시작
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 5성 가드 목록 시작
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 4성 가드 목록 시작
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 3성 가드 목록 시작
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 1성 가드 목록 시작
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 6성 디펜더 목록 시작
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 5성 디펜더 목록 시작
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로우(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로우]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 4성 디펜더 목록 시작
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 3성 디펜더 목록 시작
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 2성 디펜더 목록 시작
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 1성 디펜더 목록 시작
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 6성 스나이퍼 목록 시작
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 5성 스나이퍼 목록 시작
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 4성 스나이퍼 목록 시작
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 3성 스나이퍼 목록 시작
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 2성 스나이퍼 목록 시작
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 1성 스나이퍼 목록 시작
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 6성 캐스터 목록 시작
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 5성 캐스터 목록 시작
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]][[테크노(명일방주)|아로마]]테크노★★★★## 4성 캐스터 목록 시작
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 3성 캐스터 목록 시작
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 2성 캐스터 목록 시작
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 6성 메딕 목록 시작
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 5성 메딕 목록 시작
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]][[로즈솔트|◇ 파피루스]]◇ 로즈솔트★★★★## 4성 메딕 목록 시작
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 1성 메딕 목록 시작
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 6성 서포터 목록 시작
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 5성 서포터 목록 시작
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 4성 서포터 목록 시작
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 3성 서포터 목록 시작
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 1성 서포터 목록 시작
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 6성 스페셜리스트 목록 시작
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]][[쏜즈 더 로드스타|◇ 크라운슬레이어]]쏜즈 더 로드스타★★★★★## 5성 스페셜리스트 목록 시작
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 4성 스페셜리스트 목록 시작
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 1성 스페셜리스트 목록 시작
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
1. 개요
서버별 명칭 | |
한국 서버 | 가드 |
중국 서버 | 近卫(근위) |
일본 서버 | 前衛(전위) |
글로벌 서버 | Guard |
근거리 공격 위주의 딜러
강력한 물리 공격 능력과 준수한 인파이팅 능력을 지닌 근거리 딜러 포지션. 근거리 포지션 중 가장 강한 공격력을 지녔으며, 공방 양면으로 균형 잡힌 스탯에 기초한 강력한 백병전 능력이 장점이다.
대부분의 가드가 딜링과 탱킹을 동시에 담당하게 되는 만큼 육성도가 낮은 초보자들에게는 힐링 부담이 적은 디펜더로 확실히 탱킹을 하고 메딕, 스나이퍼, 캐스터 등 언덕 오퍼레이터로 보조하는 식의 운용이 더 안정적인 경우도 많다. 그러나 지상 딜러 대부분이 속한 포지션인 만큼 필연적으로 일정 이상의 육성은 추천된다. 신입 헤드헌팅 개편 이후 스타팅 6성 오퍼레이터로 가장 많이 추천되는 마운틴과 쏜즈 역시 가드.
서비스 초기 시절부터 다른 오퍼레이터들의 역할을 침범하는 경우가 빈번했던 포지션이다. 서비스 개시 당시부터 있던 실버애쉬와 라플란드는 스나이퍼와 캐스터를 제외하고 원거리 공격이 가능한 극히 드문 오퍼레이터였고, 스펙터는 불사 스킬을 통해 경우에 따라서는 디펜더보다 오래 강적 상대로 버틸 수도 있던 오퍼레이터였다. 1~2주년 사이에 등장한 쏜즈, 수르트, 마운틴 등 강력한 6성 가드 오퍼레이터들도 스나이퍼, 캐스터, 뱅가드 등 타 포지션의 역할을 잠식하며 가드방주라는 단어를 탄생시킬 지경이었으니 당시의 높은 위세를 짐작할 수 있다.
5주년이 지난 현재 시점에서는 에이전트, 포트리스, 주술 메딕 등 기존의 틀을 깨는 경우가 여럿 생겨 과거에 비해 포지션간 구분이 다소 모호해졌고, 대략 첸 더 홀룽데이를 시작으로 타 포지션에서도 인플레를 선도하거나 메타를 뒤흔든 오퍼레이터들의 사례가 여럿 있어 예전만큼 독보적인 사기 병과로 인식되지는 않으나, 여전히 메타의 선단에 위치한 강력한 오퍼레이터들이 여럿 존재하고, 소위 국밥 오퍼레이터들도 많아 자주 편성되는 포지션이다.
일단 지상에 배치 가능한 딜러라면 십중팔구 가드로 분류되는 경향이 강하다 보니[1], 머릿수가 다른 포지션에 비해 압도적으로 많다. 2024년 12월 기준 6성 가드의 수는 24명으로, 2번째로 6성이 많은 스나이퍼, 캐스터, 스페셜리스트가 15명씩임을 감안하면 정말 많은 편이다. 가드방주라는 말이 "웬만하면 가드로 나온다"는 뜻으로 쓰이기도 할 정도. 그만큼 세부 분류의 수도 가장 많으며, 지상 딜러 대부분을 아우르는 포지션인 만큼 같은 가드 내에서도 세부 분류별로 운용 방법이 천차만별로 갈리는 경우가 많다.
명일방주에서 남캐가 가장 많은 포지션이기도 하다. 정확히 100명째 6성 오퍼레이터인 비나 빅토리아 출시 시점에서 6성 남성 가드가 11명, 6성 여성 가드가 13명인데, 가드 외의 7포지션을 다 합해도 남성이 11명, 여성은 65명이나 된다. 5성 이하를 포함한 전체 비율도 1위이다.
2. 드레드노트
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
드레드노트
无畏者 | 勇士 | Dreadnought ||
드레드노트
无畏者 | 勇士 | Dreadnought ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 3 (1★) 15 (3★) 17 ~ 19 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.5초) | |
특성 | ||
적 1명 저지 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
평범한 디펜더도 상회하는 높은 체력과 모든 포지션을 통틀어도 최상위의 공격력을 보유한 직군. 다만 방어력은 근거리 오퍼레이터 중에서 최하위 수준으로 매우 낮은 편이다. 높은 스탯을 활용하여 보스나 정예 적 등 적의 핵심 전력을 잘라먹거나 소수의 적이 나오는 샛길을 봉쇄하는 역할을 맡는다. 저지 가능 수가 낮다는 점을 역이용해서 디펜더 바로 앞자리에 놓아 탱킹 부담을 나누는 경우도 있다.
본체 스탯은 우수한 편이지만 유틸성이 부족한 경우가 많아 전체적으로는 비주류 포지션에 속한다. 이들은 스탯은 좋지만 저지 가능 수가 1밖에 안 되는 특징 때문에 본대와 떨어져 주요 적 암살이나 어그로를 끄는 목적으로 운용하는 경우가 많은데, 이럴 경우 보통 재배치 시간이 짧은 처형자와 경쟁 관계에 놓이는 경우가 많으며, 특히 대부분의 상황에 평균 이상의 대응이 가능한 텍사스 디 오메르토사, 키린R 야토가 출시되어 처형자의 밸류가 크게 올라간 뒤로는 이 점이 더욱 부각된다.
따라서 암살 목표가 처형자로 무난히 상대 가능할 경우 처형자를, 그게 안 되는 강적일 경우 드레드노트를 투입하게 된다. 다만, 이쪽으로도 수르트라는 강력한 라이벌이 존재하다 보니 결국 일반적인 편성에는 잘 들어가지 않는 비주류 취급을 받는다.
스탯 상향을 한 차례 받은 포지션이다. 중국 서버에서는 2021년 8월 3일, 요스타 서버에서는 2022년 1월 14일 패치로 체력과 공격력 스탯이 상승하였다. 공격력은 약 8% 정도 상승하였다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★ | Castle-3 |
★★★ | 멜란사 |
★★★★ | 마토이마루ㆍ컨빅션 |
★★★★★ | 프란카ㆍ플레임브링어ㆍ모건ㆍ라이오스 |
★★★★★★ | 스카디ㆍ니어 더 래디언트 나이트ㆍ레싱 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
DRE-X | 특성 추가 저지 중인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승 |
대상 | 컨빅션ㆍ프란카ㆍ모건ㆍ스카디ㆍ니어 더 래디언트 나이트ㆍ레싱 |
DRE-Y | 특성 추가 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP를 전부 회복하는 대신 최대 HP -60%, 공격 속도 +30 (배치당 1회만 발동) |
대상 | 마토이마루ㆍ플레임브링어ㆍ라이오스ㆍ스카디ㆍ니어 더 래디언트 나이트ㆍ레싱 |
3. 공격수
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
공격수
强攻手 | 強襲者 | Centurion ||
공격수
强攻手 | 強襲者 | Centurion ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 19 (3★) 22 ~ 24 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 → 3 | |
공격 속도 | 중간 (1.2초) | |
특성 | ||
저지 중인 모든 적 동시 공격 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
초기 저지 가능 수는 2이며, 2차 정예화 후에는 3으로 증가한다.[2] 저지 중인 모든 적을 동시에 공격한다고 표기되어 있는데, 정확히는 공격 범위 내에서 저지 가능 수만큼 적을 타게팅해서 멀티샷을 가하는 형태이다. 따라서 2저지를 요구하는 우르수스 돌격자, 3저지를 요구하는 폭력배 같은 적을 저지 중이라도 그 뒤에 따라오는 적을 저지할 수 없더라도 저지 수 만큼은 범위딜로 동시에 공격하는 것이 가능하다. 범위 내 적을 전부 공격하는 것이 아님에 주의. 2차 정예화를 해서 저지수가 증가되는 것으로 인한 차이가 굉장히 크기 때문에 2차 정예화 의존도가 상당히 높은 포지션이다.
가드임에도 저지 수가 많고 범위 공격이 가능해 어디에 배치해도 무난하게 활약할 수 있다. 디펜더보다는 탱킹이 약하지만 높은 공격력과 범위 공격으로 자체적으로 잡몹을 빠르게 제거할 수 있어 조합에 따라서는 메인 탱커로 쓰일 수도 있다. 특이한 점으로는 이 포지션의 무장은 상당수가 전기톱, 드릴 등의 살벌한 중장비들이라는 점이다.
스탯은 로드 가드보다 체력과 공격력이 높은 편이지만 드레드노트 가드보다는 낮다. 방어력은 로드 가드보다 살짝 낮은 편. 소드마스터 가드, 솔로블레이드 가드, 모든 디펜더, 포격사수 스나이퍼, 헤비슈터 스나이퍼와 함께 1차 정예화와 2차 정예화에서 모두 코스트 소모량이 증가하는 포지션이다.
사기캐가 많은 가드 직군 내에서도 독보적으로 장점만 구비된 안정성 높은 직군이며 5성 이하 오퍼레이터의 성능도 상당히 출중한 편. 그나마 핸디캡으로 존재하는게 배치 코스트가 상대적으로 높다는 점인데, 충분히 제 값을 하고도 남으며 그마저도 솔로블레이드보다 저렴한 편이다. 병과 내에서도 메리트가 떨어지는 교관, 솔로블레이드는 물론이고 타 병과의 스플래시 캐스터나 결전자 디펜더 같은 케이스를 생각하면 특성 취급이 하늘과 땅 차이.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★ | 포푸카 |
★★★★ | 에스텔 |
★★★★★ | 스펙터ㆍ새비지ㆍ브로카ㆍFuze |
★★★★★★ | 블레이즈ㆍ가비알 디 인빈서블 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
CEN-X | 특성 강화 저지 중인 모든 적 동시 공격, 공격 시 공격력이 110%까지 상승 |
대상 | 스펙터ㆍ새비지ㆍ브로카ㆍ블레이즈ㆍ가비알 디 인빈서블 |
CEN-Y | 특성 추가 HP가 50%보다 높을 경우, 피격 물리 대미지가 20% 감소 |
대상 | 에스텔ㆍFuze |
4. 로드
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
로드
领主 | 領主 | Lord ||
로드
领主 | 領主 | Lord ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 16 (3★) 18 ~ 20 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) | |
특성 | ||
공격력의 80%로 원거리 공격 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
2명의 적을 저지할 수 있으며, 가드 중에서는 유일하게 기본 공격으로 대공이 가능한 세부 분류다.[3] 단, 직접 저지하지 않은 적을 상대로는 공격력이 20% 감소한다.
긴 사거리를 바탕으로 디펜더 뒷자리에서 딜을 보조하는 역할이 가능하여 가드 중 가장 안정적으로 활약하는 오퍼레이터들이며, 레어도가 높아질수록 오히려 원거리 딜러들도 압도하는 메인 딜러가 되기도 한다.
스탯은 체력이 2100 내외로 상당히 낮으나 방어력이 400정도로 공격 범위가 넓은 것 치고는 높다. 방어력덕에 체급이 낮은 적은 어렵지 않게 버티나, 적의 체급이 높을 수록 체력이 낮다는 것이 상당히 체감된다. 이 때문에 로드는 적들이 강해지는 후반 컨텐츠로 갈수록 저지 요원보다 지상에 배치하는 원거리 딜러로 활약하게 된다. 공격력은 700~800대로 적당히 좋은 축에 속한다.
이 직군의 숨겨진 단점이라면 너무 큰 SP 소모. 아렌처럼 예외적인 케이스도 존재하나 SP 소모가 스킬 10렙 기준으로도 50 이상인 오퍼레이터들이 상당히 많으며, 6성 셋조차도 이 점이 부각되어 스킬 사용 순간에 대해 어느 정도 감각을 익혀 두는 편이 좋다.[4] 이게 생각보다 중요한 이유는 상당수의 오퍼레이터들에게도 해당되는 말이지만 위 장점은 스킬을 사용해야 의미가 있기 때문이다. 넓은 범위도, 대공이 가능한 원거리 공격도, 전체적으로 고루 갖춘 스탯도 스킬 발동이 되지 않으면 그 성능을 온전히 체감 할 수 없는 것은 지극히 당연하다.[5]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★ | 미드나이트 |
★★★★ | 프로스트리프ㆍ아렌ㆍ나소흑 |
★★★★★ | 라플란드ㆍ에이어스카르페ㆍ레토 |
★★★★★★ | 실버애쉬ㆍ쏜즈ㆍ치우바이 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
LOR-X | 특성 추가 공격 시 공격력의 10%에 해당하는 마법 대미지 부여 |
대상 | 프로스트리프ㆍ에이어스카르페ㆍ라플란드ㆍ실버애쉬ㆍ쏜즈ㆍ치우바이 |
LOR-Y | 특성 추가 공격 범위 내에 적이 2명 이상 존재할 경우, 공격 속도 +12 |
대상 | 아렌ㆍ나소흑ㆍ레토 |
5. 아츠 파이터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
아츠 파이터
术战者 | 術戦士 | Arts Fighter ||
아츠 파이터
术战者 | 術戦士 | Arts Fighter ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 20 ~ 21 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.25초) | |
특성 | ||
공격 시 마법 대미지 부여 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
1명의 적을 저지할 수 있으며, 평타로 마법 피해를 입힐 수 있는 유일한 근거리 포지션.
지상 배치 마딜러라는 비교적 희소한 특성을 지녀서인지 배치 코스트가 다소 높은 편에 속한다. 공격력 스탯은 가드 중에서는 낮은 편이나 체력은 평균 이상이고, 방어력은 가드 중 리퍼와 교관 다음 정도로 상위권에 들어간다. 또한 로드처럼 기본 마법 저항이 있으며, 최종 마법 저항이 15로 근거리 오퍼레이터 중에서는 높은 편이라 마법 공격에 어느 정도 내성이 있다.
스킬의 구성 역시 모든 아츠 파이터의 재능과 스킬에는 적 공격력 감소, 방어력 증가, 자힐, 불사, 마법 회피, 보호막, 받는 물리 피해 감소, 전율 부여 등의 방어적 효과가 많이 달려있기에, 탱킹이 어느 정도 보장되면서 마법 공격을 투사하는 1저지 국밥형 딜탱으로 운용된다.
다만 수르트는 좀 이질적인데, 3스킬을 사용하면 체력이 급속도로 떨어져 얼마간 스킬을 투사한 뒤 퇴각해야 하는 페널티가 있는 대신 초기 체력이 굉장히 높아지고 체력이 다 떨어져도 일정 시간은 퇴각하지 않으며 딜이 웬만한 캐스터들을 압도할 수준으로 높기 때문에, 한 곳에 쭉 자리잡는 국밥 딜탱으로 사용되는 다른 아츠 파이터와는 달리 한번 배치한 뒤 3스킬로 다 쓸어버리고 퇴각 후 재배치하는 수류탄형 딜탱으로 운용된다.[6] 따라서 같은 6성 아츠 파이터더라도 수르트와 비비아나 / 비나 빅토리아는 사용법이 확연히 다르다.
1저지라는 특성상 운용이 다소 제한적이며 일반적으로 물량에 약한 편이기 때문에 디펜더 근처나 앞에 애드온마냥 달아 마딜을 추가하거나, 스킬의 방어적인 특성을 살려 때로는 강적을 직접 붙드는 식으로도 사용된다. 특히 저스펙, 배포 오퍼레이터 스테이지 클리어 편성에는 무스나 가드 아미야 등이 상당히 자주 포함되어 있는 것을 볼 수 있다.
주술 메딕과 함께 배치 코스트가 레어도와 정비례하지 않는 세부 분류로, 5성과 6성의 배치 코스트가 21로 동일하다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 무스 |
★★★★★ | 아스테시아ㆍ시데로카ㆍ아미야 |
★★★★★★ | 수르트ㆍ비비아나ㆍ비나 빅토리아 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
AFT-X | 특성 추가 적을 저지하지 않을 시 공격 속도 +8 |
대상 | 무스ㆍ아미야ㆍ수르트ㆍ비나 빅토리아 |
AFT-Y | 특성 추가 자신이 저지 중인 적에게 10%의 마법 취약 효과 부여 |
대상 | 아스테시아ㆍ시데로카 |
AFT-Δ | 특성 추가 목표가 소각 피해 폭발 상태인 경우 공격 시 추가로 공격력의 15%에 해당하는 원소 대미지를 입힘 |
대상 | 비비아나 |
6. 교관
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
교관
教官 | 教官 | Instructor ||
교관
教官 | 教官 | Instructor ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 15 ~ 17 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 | |
공격 속도 | 중간 (1.05초) | |
특성 | ||
비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 120%까지 상승 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
2명의 적을 저지할 수 있으며, 연검, 사복검, 채찍, 추 등의 길고 낭창거리는 무기를 사용하는 병과. 사용 무기 덕에 공격 범위는 전방 2칸으로 약간 길지만 후크마스터와는 달리 대공 공격은 불가능하다. 공통적으로 아군을 강화하는 재능과 스킬을 갖고 있으며, 본인이 저지하지 않은 적을 공격할 경우 공격력이 상승하므로 다른 아군 뒤에 붙여서 운용하도록 설계된 세부 분류로 볼 수 있다.
스탯은 체력이 신뢰도 스탯을 감안해도 가드 꼴지에 신뢰도를 빼면 웬만한 원거리 오퍼레이터보다는 살짝 높은 수준에 그치는 수준으로 낮으며, 공격력 역시 파이터보다도 낮지만, 낮은 체력을 대신해서 방어력은 가드 중에서는 매우 높은 편에 속한다. 이는 중국 서버 기준 2021년 7월 2일 6성 팔라스 출시와 함께 상향된 수치로, 체력과 공격력이 10% 가량 증가하였으며 특성의 저지하지 않은 적 공격 시 공격력 상승 효과도 이때 추가되었다.
아군 버프 능력을 지닌 대신 자체 전투력은 가드 중 가장 낮은 편에 속하며, 버프 능력들은 적용 대상이 한정적이라 범용성이 떨어진다. 이런 어중간한 하이브리드 타입 오퍼레이터가 흔히 그렇듯 일반적인 상황에서는 굳이 교관 가드를 쓰느니 그냥 다른 좋은 딜러를 쓰는 게 효율이 더 좋고, 버프 요원이 필요한 상황에서는 전문 서포터를 쓰는 것이 더 나아 비주류로 평가받는다. 유일한 6성인 팔라스도 대부분 다른 아군과 연계되지 않는 단독 딜러로서 쓰이지 아군 버프 능력을 적극적으로 이용하는 경우는 드물어 본래 의도했을 것으로 보이는 '아군에게 버프를 주는 딜러'라는 콘셉트와는 영 어긋나 있다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 도베르만 |
★★★★★ | 스와이어ㆍ위슬래시ㆍ브라이오피타ㆍDoc |
★★★★★★ | 팔라스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
INS-X | 특성 강화 비교적 먼 곳의 적도 공격 가능, 저지하지 않은 적 공격 시 공격력이 130%까지 상승 |
대상 | 스와이어ㆍ위슬래시ㆍ브라이오피타ㆍ팔라스 |
INS-Y | 특성 추가 원거리 위치에 추가로 배치 가능 |
대상 | 도베르만ㆍDocㆍ팔라스 |
7. 파이터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
파이터
斗士 | 闘士 | Fighter ||
파이터
斗士 | 闘士 | Fighter ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 9 ~ 11 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 매우 빠름 (0.78초) | |
특성 | ||
적 1명 저지 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
드레드노트 가드처럼 1저지라는 점은 동일하지만 뱅가드에 비견될 정도로 낮은 배치 코스트와 모든 세부 분류를 통틀어 가장 빠른 공격 속도를 보유하는 대신 본체 스탯이 그다지 뛰어나진 않다는 차이점이 있다. 매우 낮은 배치 코스트를 이용하여 코스트가 충분히 모이지 않은 극초반에 공격이 빠르게 들어오는 경우 가끔 전략적으로 활용되는 경우가 있다. 이 분류에 속하는 가드들은 전부 주먹으로 싸우는 특징이 있다.
다만 빠른 재배치라는 근본적인 장점을 지닌 처형자 스페셜리스트와 비교하는 경우 대부분의 상황에서 경쟁력이 압도적으로 높다고 볼 수는 없고, 본체 성능 자체도 처형자 스페셜리스트에 비해 체력이 높다는 점을 제외한 나머지 스탯 자체는 크게 높은 편은 아니어서 비주류에 속한다. 또한 자체 스펙도 그렇게 뛰어나진 않아 코스트 관리가 매우 빡빡하지 않다면 파이터를 쓸 바에야 눈 딱 감고 1~2코만 기다린 뒤 돌격수 뱅가드를 배치하면 추가 코스트와 더불어 퇴각 시 온전한 코스트까지 돌려받을 수 있으며, 안정적인 저지를 원한다면 척후병 뱅가드를 써도 되니 파이터를 사용 할 이유가 사실상 없다.
하지만 6성의 경우는 얘기가 다르다. 마운틴은 주력기인 2스킬로 스테이터스 상승에 도트힐, 2저지로 상승시켜주는 버프를 무장하여 입문 유저들조차 쉽고 유용하게 쓸 수 있는 초반 고효율 배치픽이며, 총웨 또한 3스킬의 예열이 끝나면 상하좌우를 커버하는 긴 사거리에 스플래시 대미지까지 가하는 강력한 딜러로써 활약할 수 있다. 마운틴이나 총웨나 공통된 사항으론 파이터 직군의 단점이던 저지 능력을 자력으로 보완했다는 것이다.[7] 즉, 직군의 역할에 충실하되 한계를 극복하지 못하는 5성 이하의 오퍼레이터에선 두드러지지 않아서 파이터의 단점만 부각되고 장점은 과소평가 받아왔으나 각종 옵션이 부가되어 단점이 해결되는 6성은 값싸고 강한 훌륭한 가성비 오퍼레이터가 된다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 비헌터ㆍ재키 |
★★★★★ | 인드라ㆍ플린트ㆍ다그다 |
★★★★★★ | 마운틴ㆍ총웨 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
FGT-X | 특성 강화 적 1명 저지 가능, 물리 회피 15% 획득 |
대상 | 재키ㆍ총웨 |
FGT-Y | 특성 강화 적 1명 저지 가능, HP가 50% 이상 시 공격 속도 +10 |
대상 | 비헌터ㆍ인드라ㆍ플린트ㆍ다그다ㆍ마운틴 |
8. 소드마스터
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
소드마스터
剑豪 | 剣豪 | Swordmaster ||
소드마스터
剑豪 | 剣豪 | Swordmaster ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 21 ~ 23 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) | |
특성 | ||
일반 공격이 2회 연속 공격 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
2명의 적을 저지할 수 있으며, 일반 공격이 한 번에 2번의 피해를 입히는 가드. 데겐블레허의 3스킬을 제외한 모든 스킬이 공격 회복이라는 특징도 있는데 일반 공격이 2회 연속 공격이라지만 SP는 한 번에 1씩만 얻는다.
전체적으로 드레드노트, 파이터와 로드의 특징을 반반 섞어 놓은 느낌의 가드라고 보면 된다. 로드처럼 2저지가 가능하고 일부 스킬을 사용할 경우 원거리 공격과 대공 공격도 가능하지만, Tachanka를 제외하면 대부분 드레드노트, 파이터처럼 일반 평타는 지상 공격만 가능하고 사정 거리도 전방 1칸에 불과하다. 또한 스킬 디자인이 순간 폭딜 중심으로 구성되어 있는데 스킬의 중요도는 높지만 공격 회복에다 사거리가 1칸이라 데겐블레허를 제외한 소드마스터는 운용상의 난점이 있다.
소드마스터의 가장 큰 단점은 가드 중 손꼽히는 유리몸이라는 것. 체력은 3천에 육박할 정도로 꽤 높으나, 방어력이 300대를 못 벗어날 정도로 낮은데 공격 범위가 전방 1칸밖에 안 되고 데겐블레허를 제외하면 모든 스킬이 공격 회복이라 최전방 배치가 강요되어 적들에게 얻어맞다가 픽픽 쓰러지는 경우가 다반사다.[8] 로드, 교관과 달리 디펜더 뒤에 숨어서 때리는 플레이가 불가능하고, 드레드노트, 파이터와 달리 저지 가능 수가 2라서 적 2명에게 다굴을 맞고 쉽게 녹는다. 이러한 단점으로 인해 데겐블레허를 제외하면 꽤나 마이너한 세부 분류로 꼽힌다.
공격수, 솔로블레이드, 모든 디펜더, 포격사수, 헤비슈터와 함께 1차 정예화와 2차 정예화 모두에서 배치 코스트가 증가하는 세부 분류이다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 커터 |
★★★★★ | 바이비크ㆍTachanka |
★★★★★★ | 첸ㆍ아이린ㆍ데겐블레허 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
SWO-X | 특성 추가 스킬 대미지가 10% 증가 |
대상 | 바이비크ㆍTachankaㆍ첸ㆍ데겐블레허 |
SWO-Y | 특성 추가 적의 방어력 70 무시 |
대상 | 커터ㆍ첸ㆍ아이린 |
9. 솔로블레이드
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
솔로블레이드
武者 | 武者 | Soloblade ||
솔로블레이드
武者 | 武者 | Soloblade ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 24 ~ 26 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 중간 (1.2초) | |
특성 | ||
치료 대상으로 판정되지 않으며, 매 회 공격을 통해 자신의 HP를 30[9] → 50[10] → 70[11] 회복한다 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
1명의 적을 저지할 수 있으며, 아군 오퍼레이터에게 회복을 받을 수 없는 대신 적을 공격할 때마다 체력이 회복되는 특성이 있는 가드.
현재까지 등장한 이 분류의 가드들은 재능에 남은 체력이 적을수록 공격 속도가 증가하는 재능도 공통적으로 붙어있다. 다른 재능을 받을 칸을 직군 특성으로 넣어도 상관없을 능력을 그대로 박아넣은 탓에 솔로블레이드 직군은 실질적인 재능이 다른 오퍼레이터와 달리 하나 적다는 문제가 생긴다. 재능이 캐릭터의 성능을 좌지우하는 경우도 있다는 것을 생각하면 다른 오퍼에 비해 불합리한 점. 특히 4성인 우타게는 아예 다른 재능 자체가 없다. 이 특성을 활용해서 아군 본대와 떨어진 곳에서도 적을 공격하면서 오랫동안 버티기가 가능하여 소수의 적이 오는 곳을 지원 없이 단독으로 막아내는 데에 특화되어 있다.
오퍼레이터의 배치가 제한되거나 다른 오퍼레이터의 지원을 받기 힘든 특이 상황에선 뛰어난 성능을 보여주지만 1저지라 범용성이 떨어지고 공격을 해야 체력 회복을 할 수 있는 탓에 사정거리가 닿지 않는 원거리 공격을 하는 적이나 비행 유닛 위주의 적을 상대로는 매우 취약하다는 단점이 있다. 체력 회복 대상으로 판정되지 않는 직군의 공통된 단점인 원소 회복을 받을 수 없다는 점도 있어 현재 명일방주 메타와 거리가 있는 비주류 포지션이다. 가드 병과 내 직군 중에선 가장 높은 코스트를 요하며, 오퍼레이터 전체를 놓고봐도 중간보다 약간 높은 축에 속한다.
스탯 중 체력은 드레드노트 가드보다 비슷하거나 더 높고 공격력과 방어력은 공격수 가드 수준으로 전체 합이 꽤 높은 편에 속한다. 공격수 가드, 소드마스터 가드, 모든 디펜더, 포격사수 스나이퍼, 헤비슈터 스나이퍼와 함께 1차 정예화와 2차 정예화에서 모두 코스트 소모량이 증가하는 포지션이다.
좁은 공격 범위, 1저지, 높은 코스트, 회복 불가 등 각종 디메리트가 덕지덕지 발라져 있어서 비운의 대명사라고 불리는 세부 분류 중 하나로 꼽힌다. 특히 스탯이 솔로블레이드만큼 좋으면서 아군의 치료는 잘만 받는 드레드노트, 스탯은 솔로블레이드보다 좀 낮을지언정 2저지에 공격 범위도 더 넓고 동시 공격까지 되는 리퍼와 엄청나게 비교 당하는 중. 다만 좌락은 예외적으로 세부 분류의 문제를 보호막과 SP 회복 등의 우수한 재능과 스킬 구성으로 극복해내며 좋은 평가를 받는다.
좌락 출시 전까지는 한국 및 글로벌 서버 명칭이 무사(Musha)였다. 공통적으로 일본도를 들고 있는 게 특징이었고 아이콘[12] 또한 일본도였으나, 일본도를 사용하지 않는 좌락의 출시와 함께 아이콘이 평범한 검으로 변경되었고 한국 및 글로벌 서버 명칭이 '솔로블레이드(Soloblade)'로 변경되었다.[13] 덤으로 모듈의 약자 또한 'MUS'에서 'SBL'로 바뀌었다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 우타게 |
★★★★★ | 아카후유ㆍ레우스S 느와르 코르네 |
★★★★★★ | 헬라그ㆍ좌락 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
SBL-X | 특성 추가 HP가 50% 미만 시 25%의 가호 효과 획득 |
대상 | 우타게ㆍ아카후유ㆍ레우스S 느와르 코르네ㆍ헬라그ㆍ좌락 |
SBL-Y | 특성 추가 쓰러져도 퇴각하지 않으며, HP 30% 회복 (배치당 1회만 발동) |
대상 | 헬라그 |
10. 해방자
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
해방자
解放者 | 解放者 | Liberator ||
해방자
解放者 | 解放者 | Liberator ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 11 ~ 12 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 → 3 | |
공격 속도 | 중간 (1.2초) | |
특성 | ||
평소에는 공격하지 않고 저지 가능 수 0이며, 스킬 미발동 상태에서 40초간 공격력이 최대 +200%까지 점진적으로 상승, 스킬 종료 후 공격력 리셋 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
스킬을 사용하지 않는 동안에는 적을 공격도 저지도 하지 않는다는 황당한 특징을 가지고 있지만, 이 동안 40초에 걸쳐 공격력이 원래의 3배까지 지속적으로 증가하다가 스킬을 발동시키면 저지력을 가지게 되고 강화된 공격력으로 공격을 시작한다. 스킬의 지속시간이 끝날 경우 강화된 공격력은 다시 초기 상태로 되돌아간다. 직군의 이름처럼 스킬을 아끼고 있다가 적절한 때에 해방하는 식으로 운용하는 것이 기본적인 사용 방법이다.
적을 스킬로만 공격할 수 있다는 패널티가 달린 만큼 스킬의 성능이 상당히 좋으며[14], 직군의 자체 깡스펙도 대단한 수준이다. 가드 역할군 중 코스트는 파이터 다음으로 덜 먹으면서도 모든 가드 중에서 체력이 대검사 다음으로 가장 많으며, 방어력/마법 저항은 가드 역할군 중에서 가장 높은 수치를 자랑한다.
또한 공격수 가드처럼 기본 2저지가 가능하며 2차 정예화가 끝나면 무려 3저지로 상승한다. 다만 특성상 스킬을 사용하지 않는 상태이면 저지 수가 0으로 고정되므로 스킬을 사용해야 높은 저지 수를 체감할 수 있다. 물론 이를 뒤집어 말하자면 스킬 사용 중이 아닐 때는 근거리 적에게 맞을 일이 없다는 뜻이고, 어차피 스킬을 사용할 때는 높은 화력으로 적이 달라붙을 새도 없이 쓸어버리기 때문에 생존력이 상당히 높다.
그 외 단점이라면 SP주유 지원이 다소 계륵처럼 된다는 점. 물론 스킬 쿨타임이 빨리 차서 아주 나쁠 건 없지만, 해방자 자체 특성 때문에 SP만 빨리 차봤자 성능이 제대로 발휘되지 않기 때문에 큰 의미가 없다. 같은 이유로 배치 초기 SP도 낮게 책정되어 있기 때문에 빠르게 치고 빠지는 암살 플레이에서 제법 힘이 빠진다.
스킬 발동 중에만 공격이 가능한 특성을 가졌다는 점에서 진법 캐스터와 2, 3스킬을 채택한 안젤리나와 공통점이 있다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★★ | 테킬라 |
★★★★★★ | 무에나 |
11. 리퍼
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
리퍼
收割者 | 鎌撃士 | Reaper ||
리퍼
收割者 | 鎌撃士 | Reaper ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 21 ~ 23 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 → 2 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) | |
특성 | ||
아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입히고, 적 1명 적중할 때마다 자신의 HP가 50만큼 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
공격수와 솔로블레이드의 특징을 반반 섞어 놓은 듯한 가드.
공격 시 체력이 회복되고 치료 대상 판정이 불가능한 건 솔로블레이드 가드와 동일하다. 그런데 리퍼 가드의 사정거리는 전방 한 칸 뿐만 아니라 전방 좌/우 1칸씩도 포함하며 사정거리 내 전부를 동시에 공격한다. 이 공격 가능한 적의 수는 공격수 가드와 달리 제한이 없으나, 체력 회복은 제한을 받아 한 번의 공격에 자신의 저지 수만큼의 적까지만 회복 효과를 받을 수 있다. 예를 들면 정예화 이전에는 1저지라 여러 적을 공격해도 체력 회복은 1번씩밖에 적용되지 않지만 1차 정예화를 마치면 2저지가 되어 적을 2명 이상 공격하면 체력 회복이 2번씩 적용된다. 1차 정예화 시 배치 코스트가 1 증가하고, 2차 정예화 시 배치 코스트가 2 증가한다.
방어력은 아츠 파이터, 교관보다도 높아 가장 높은 편이지만, 체력은 로드급이라 치료 대상 판정이 되지 않는 것과 마법 저항이 없는 것을 감안하면 솔로블레이드 가드처럼 원거리 공격에 취약하다고 볼 수 있다.
처음 등장했을 때부터 솔로블레이드의 단점을 대부분 해결한 설계로 호평 받았으며 직군 자체의 경쟁력은 상위권으로 평가된다. 방어력이 매우 높은 적을 상대로 무력해진다는 점과 솔로블레이드, 저거너트보다 내구도가 낮은 점은 단점으로 꼽히지만, 대부분의 통상 난이도에서는 문제 없이 운용 가능한 수준. 그렇기에 잡몹전과 길목 틀어막기에 탁월하다는 명확한 장점이 있기에 범용성이 높다. 심지어 이것이 직군 자체가 5성 단 한 명 뿐이던 시절부터 받아온 평가이며, 타 직군의 5성 이하 중에 라 플루마 만큼의 평가를 받는 오퍼레이터가 거의 없다는 점을 생각한다면 답은 명확하다. 또한 6성 오퍼레이터로 이그제큐터 디 엑스 포에데레가 출시되면서 특유의 재능과 스킬로 낮은 내구도를 커버하고, 방무가 달린 모듈 효과로 방어력이 높은 적까지 씹어먹는 모습을 보여줬기 때문에 앞으로도 기대치가 높은 포지션이기도 하다.
이 세부 분류에 속하는 오퍼레이터들은 대부분 무기로 대낫을 사용하며, 세부 분류 아이콘 역시 대낫이지만 특이하게도 이그제큐터 디 엑스 포에데레는 산탄총을 무기로 사용한다.[15]
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 휴머스 |
★★★★★ | 라 플루마ㆍ하이모어 |
★★★★★★ | 이그제큐터 디 엑스 포에데레 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
REA-X | 특성 강화 아군의 치료를 받을 수 없으며, 공격 시 광역 대미지를 입히고, 적 1명 적중할 때마다 자신의 HP가 60만큼 회복, 최대 효과 수는 저지 가능 수와 동일 |
대상 | 휴머스ㆍ라 플루마ㆍ하이모어ㆍ이그제큐터 디 엑스 포에데레 |
12. 대검사
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
대검사
重劍手 | 重剣士 | Crusher ||
대검사
重劍手 | 重剣士 | Crusher ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 22 ~ 24 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 | |
공격 속도 | 느림 (2.5초) | |
특성 | ||
저지 중인 모든 적 동시 공격 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
저지 가능 수가 2이며, 공격수처럼 저지 가능 수만큼 공격하는 가드. 대신 정예화를 거쳐도 저지 가능 수가 추가로 늘어나진 않는다. 공격 속도는 가드 중 최하위권으로 매우 느리나, 대신 공격력은 가드 중에서 가장 높아 총합 평타 DPS는 낮지만 타점 하나는 상당히 높은 게 특징. 게다가 체력은 무려 디펜더를 포함한 모든 세부 분류 중에서 가장 높다. 그러나 외부적으로 보정 받지 않는 이상 마법 저항은 물론 방어력까지 0이라 평범한 잡몹의 공격도 아프며, 연타형 공격을 하는 적에게 매우 취약하니 주의가 필요하다. 마법 저항이 없는 것과 별개로 깡체력이 높기 때문에 다른 가드 세부 분류보다 마법 피해와 트루 대미지를 잘 버티는 것도 특징.
4성인 쿼츠와 5성인 윈드차임스까지는 그저 그런 비주류 세부 분류 취급이었으나, 6성인 외드레르와 울피아누스는 생존력 보강을 통해 단점을 보완하며 사용처를 얻게 되었다. 특이점으론 대검사의 스킬셋은 어지간한 국밥 오퍼레이터와 차이가 없지만, 방마저 0 페널티 때문에 일반적인 국밥 오퍼가 다른 라인에서 몰려 오는 잡몹을 막는데 쓰이는 데 반해, 대검사는 이런 곳에다 놓으면 얼마 버티지 못하고 죽고, 오히려 다른 국밥이 쉽게 상대하지 못하는 강적을 상대로 잘 버티는 편이다.
대부분의 대검사들은 세부 분류 명칭대로 양손으로 쥐는 대검을 무기로 사용하지만, 특이하게도 울피아누스는 거대한 닻을 무기로 사용한다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★ | 쿼츠 |
★★★★★ | 윈드차임스 |
★★★★★★ | 외드레르ㆍ울피아누스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
CRU-X | 특성 추가 받는 치료 효과 +20% |
대상 | 쿼츠ㆍ윈드차임스ㆍ외드레르ㆍ울피아누스 |
13. 어스셰이커
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
어스셰이커
撼地者 | 槌撃士 | Earthshaker ||
어스셰이커
撼地者 | 槌撃士 | Earthshaker ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 19 ~ 20 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.8초) | |
특성 | ||
공격이 목표 주변의 다른 적에게 공격력의 50%에 해당하는 광역 물리 대미지를 입힘 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
2명을 저지할 수 있으며, 공격할 때 목표 주변 반경 1타일 범위의 범위 공격이 가능한 가드. 기존의 다중 공격 가드인 공격수, 리퍼, 대검사를 적절히 섞은 듯한 성능이다. 공격력과 공격 속도는 공격수와 대검사의 중간 정도이며, 체력과 방어력은 공격수와 비슷한 수준이다. 리퍼처럼 타깃 수 제한이 없는 범위 공격이 가능하지만, 메인 타겟 이외의 적들에게는 공격력의 50%만 적용되므로 다수에 대한 섬멸력은 다소 뒤처진다고 할 수 있다. 또한 범위 공격은 측면에 있는 적에게도 적중하지만, 일단 공격 범위 내에 공격 가능한 목표가 없으면 공격 자체를 하지 않기 때문에 리퍼와 달리 측면으로만 적이 오는 경우 공격하지 못한다.
투척수의 근거리 버전이라고도 할 수 있는데, 투척수와는 달리 기본 공격력이 높아서 공격력 50% 페널티가 상대적으로 가볍다. 스킬셋 역시 공격력 상승에 치중하는 편이므로 적 방어력에 의해 무력해지는 상황은 그리 많지 않다. 다만, 현존하는 어스셰이커인 오다와 페페 모두 스킬 미발동 시 생존력 문제가 두드러지는 편이므로[16] 퇴각하지 않도록 주의할 필요가 있다.
어스셰이커에 속하는 오퍼레이터는 새비지의 해머보다도 큼지막한 대형 슬레지해머를 무기로 사용하는 특징이 있다.
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> ★★★★★ | 오다 |
★★★★★★ | 페페 |
[1] 2024년 들어서는 지상 딜러의 자리를 가드와 스페셜리스트가 나눠먹고 있는데, 스페셜리스트 중에는 지상 배치가 불가능한 세부 분류도 있다 보니 가드의 머릿수가 훨씬 많다.[2] 따라서 일반적으로 3저지 가드라고 하면 이 공격수를 의미한다. 똑같이 3저지인 해방자는 스킬을 사용하지 않을 때 저지 자체를 못 해서 이렇게 불리는 경우는 거의 없다.[3] 무에나 3스킬이 대공이 가능하기 때문에 해방자도 대공이 가능한 세부 분류로 착각하는 경우가 있으나, 무에나가 특이 사례일 뿐 해방자는 기본적으로 대공이 불가능한 세부 분류다. 같은 해방자인 테킬라는 대공이 불가능하다.[4] 6성 셋 다 3스킬이 주력인데 실버애쉬는 SP 소모량이 굉장히 높기로 유명하여 퇴각컨이 개발되었을 정도이며, 쏜즈는 공격 회복인데다 스킬을 2회째 사용해야 본 성능이 나오는 예열, 치우바이는 실버애쉬와 쏜즈만큼은 아니더라도 낮지 않은 SP 요구량에 스킬 자체적인 예열 조건도 있어서 스킬 회전률이 좋다고 보기 어렵다.[5] 공격 속도가 보통보다 약간 느린 수준이지만 대상을 하나씩 때리는 지상 배치형 오퍼레이터로썬 상당히 체감된다. 때문에 2저지임에도 진격해 오는 잡몹을 하나씩 평타로 막아내는 역할을 수행하는 것은 무리이며, 비행 적도 대체적으로 속도가 빨라서 극초반부가 아니고서야 스나이퍼나 캐스터를 못 따라간다.[6] 물론 3스킬을 사용한 수르트의 체력이 쭉 유지될 만큼의 힐찍누가 가능하다면 수르트도 국밥으로 사용할 수 있다. 다만 체력이 깎이는 속도가 너무 빨라서 실전에서 사용하기는 어렵다.[7] 마운틴은 상술한대로 영구히 저지수를 늘리고 동시공격을 가하는 버프를 사실상 즉발로 시전한다. 총웨는 저지하기 전에 중장병마저 갈아버리는 원거리 공격이 가능한 점과 후방까지 공격할 수 있어서 흘려보내는 적도 잡을 수 있다.[8] 데겐블레허의 평가가 높은 이유도 여기에 있다. 데겐블레허 역시 소드마스터의 직군 단점인 물몸 스펙은 그대로 답습했으나 전율 CC기 덕에 다른 소마보다 저지가 훨씬 안정적이고, 3스킬의 경우 저지하지 않는 정비턴에 SP를 채울 수 있는 자연회복 스킬이라는 점이 고평가받는 요소 중 하나다.[9] 초기[10] 1차 정예화 후[11] 2차 정예화 후[12] [13] 중국/일본 서버명이 바뀌지 않고 글로벌 서버명만 바뀐 것은 '무자(武者)'라는 단어에는 특별히 일본을 연상시키는 느낌이 없지만 'Musha'는 일본어 단어를 음차한 것이라 그랬을 가능성이 높다. 다만 마찬가지로 중립적인 단어였던 한국어 번역명 '무사'가 바뀐 이유는 불명. 아마도 글로벌 서버명을 무지성으로 베껴 쓰는 번역업체의 짓으로 추정된다.[14] 특히 무에나의 3스킬은 명일방주 역사상 최고의 사기 스킬들 중 하나로 꼽히며, 테킬라 또한 5성 중에선 비할 바가 없는 폭딜이 나온다.[15] 다만 3스킬 종료 모션에서는 다른 리퍼들처럼 대낫을 사용한다.[16] 기본 공격 범위가 1칸이라 최전방에 세워야 하는데 재능에 생존력 보강이 없다. 비슷한 포지션의 공격수는 3성인 포푸카를 제외하면 전부 재능으로 생존력이 보강되며, 특히 6성인 블레이즈와 가비알 디 인빈서블은 주력 스킬에 공격 범위 확대가 있으므로 어스셰이커에 비해 생존력 문제에서 자유롭다. 리퍼는 일단 공격 범위가 더 넓고 공격 시 체력을 회복하며, 대검사는 똑같이 힐러를 붙인다는 가정 하에 어스셰이커보다 체력이 훨씬 높기 때문에 더 잘 버틴다. 또한 저지 가능 수가 2이기 때문에 적 하나만 붙들어 놓고 꽤 오래 버틸 수 있는 드레드노트와 달리 적 2명에게 다굴을 맞게 된다.