비나 빅토리아 Vina Victoria 维娜·维多利亚 | ヴィーナ・ヴィクトリア | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/가드|]] 가드 | 아츠 파이터 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 빅토리아 |
레어도 | 6★ | 성별 | 여 |
성우 | 카와스미 아야코 梁爽[1] | 일러스트 | Studio Montagne[2] |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 권투, 회의 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 7년 | ||
출신지 | 빅토리아 | 생일 | 7월 10일 |
종족 | 아슬란 | 신장 | 172cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 우수 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 월등 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>(오퍼레이터 프로필 내용)
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터. 시즈의 얼터네이트 오퍼레이터다.
2. 설정
웨이보 소개 |
[네버 길디드] //비나 빅토리아 "이건 공식적인 방문이 아니야, 박사. 이것은 전쟁 후 옛 친구와의 재회로 생각해 줘. 내 오래된 서류에 대해서는…… 내 이름은 비나 빅토리아. 난 더 이상 숨지 않아." ____ 문을 여시오. 의장관, 질서 있게 종을 울리시오. 대지와 태양이 함께 증명하니, 의회의 질서는 이미 제자리에 들어섰습니다. 지혜와 공정함이 여러분을 돌보고, 의회의 영광에 다시 한 번 빛을 더하기를 바랍니다. 오늘, 새로운 의회의 탄생을 여러분이 함께 목도하셨으니, 이제 황금의 혈통을 이어 받은 알렉산드리나 비나 빅토리아를 모시겠습니다. "어……" 악마 추방자, 재앙 파괴자. "아니……" 영광의 부흥자, 질서의 수호자. "적당히……" 파라곤의 영웅 지도자, 런디니움 의회의 의장. "아 진짜! 그냥 비나라고 불러주면 돼!!" 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 1320 → 1738 → 2200 → 2895 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 289 → 420 → 546 → 675 (+70) | 배치 코스트 | 19 → 21 |
방어 | 189 → 271 → 348 → 420 (+30) | 저지 가능 수 | 1 |
마법 저항 | 10 → 10 → 10 → 15 | 공격 속도 | 다소 느림 (1.25초) |
특성 | |||
공격 시 마법 대미지 부여 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 제2재능 강화 (+1초) | 공격력 +28 | 제1재능 강화 (+2%, +1%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
딜러 생존형 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
제왕의 탄식 (诸王的叹息) | 1차 정예화 | 자신과 주변 8칸 내 아군 유닛이 받는 물리 대미지가 12% 감소하고, 동일한 범위 내 아군 유닛 1명당 비나의 공격력 +3% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
제왕의 탄식 (诸王的叹息) | 2차 정예화 | 자신과 주변 8칸 내 아군 유닛이 받는 물리 대미지가 20% 감소하고, 동일한 범위 내 아군 유닛 1명당 비나의 공격력 +5% |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
거침없는 칼끝 (无拘的锋芒) | 2차 정예화 | 각 적에게 최초로 대미지를 입힐 때마다 목표에 4초간 전율 효과 부여 |
3.3. 스킬
다시금 내리쬐는 햇빛 (重铸晖光) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 60%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
2 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 70%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
3 | 0 | 8 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 80%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
4 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 90%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
5 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 100%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
6 | 0 | 7 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 110%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
7 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 120%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
8 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 140%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
9 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 160%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
10 | 0 | 5 | - | 다음 공격 시 주변의 모든 지상 적에게 추가로 공격력의 180%에 해당하는 트루 대미지를 입힘 |
스킬 범위 |
고향으로의 귀환 (进赴故土) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
파일:비나s2.png | ||||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +120%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
2 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +125%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
3 | 0 | 90 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +130%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
4 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +135%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
5 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +140%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
6 | 0 | 80 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.3/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +145%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
7 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +150%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
8 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
9 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +170%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
10 | 0 | 70 | - | 패시브 효과: 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 2명 이상 존재할 경우, 비나의 SP 자연 회복 속도 +0.5/초 액티브 효과: 공격 거리 +1, 공격력 +180%, 공격 목표 수 +1 무한 지속 |
스킬 범위 |
나의 이름으로 (俱以我之名) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +130%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
2 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +135%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
3 | 20 | 70 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +140%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
4 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +145%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
5 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +150%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
6 | 25 | 65 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +155%, 공격 목표 수 +1, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
7 | 30 | 60 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +160%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
8 | 31 | 57 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +170%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
9 | 33 | 54 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +180%, 공격 목표 수 +2, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
10 | 35 | 50 | 25초 | 즉시 제1재능의 효과 범위 내 모든 지상에 '황금의 맹세'를 소환, 스킬 지속 시간 동안 제1재능의 효과 범위 내 아군 유닛이 저지하고 있는 적 공격 가능, 공격력 +190%, 공격 목표 수 +3, 공격 딜레이 감소 (-0.25초), 대미지 유형이 트루 대미지로 변경 |
- 소환물 (황금의 맹세) 정보 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 2차 정예화 → 2차 정예화 MAX ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 4000 <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 - 공격 425 → 500 배치 코스트 - 방어 270 → 300 저지 가능 수 1 마법 저항 0 공격 속도 느림 (2.5초) 특성 적 1명 저지 가능, 공격 시 트루 대미지 부여 공격 범위
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 6, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 4 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 5 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 5 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 5, 4 | ||||
마스터리 | 다시금 내리쬐는 햇빛 | 고향으로의 귀환 | 나의 이름으로 | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 9 | 8, 4, 6 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 7 | 12, 4, 7 | 12, 4, 5 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 1 | 15, 6, 6 | 15, 6, 6 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
무역 결의 α (外贸决议·α) | 초기 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30% |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | |||
무역 결의 β (外贸决议·β) | 2차 정예화 | 무역소 | 무역소에 배치 시, 오더 수주 효율 +30%, 현재 무역소에 글래스고 갱단 오퍼레이터를 배치 시, 오더 수주 효율이 추가로 +10% |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 고향으로의 귀환 획득 신규 재능 제왕의 탄식 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 가드 칩 | 원암 큐브 | 폴리에스테르 |
30000 | 5 | 12 | 5 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 신규 스킬 나의 이름으로 획득 재능 제왕의 탄식의 효과 상승 신규 재능 거침없는 칼끝 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 80 | 용문폐 | 가드 듀얼 칩 | 결정 전자 장치 | 정제 원암 |
180000 | 4 | 4 | 2 |
3.6. 모듈
<keepall> ORIGINAL | 비나 빅토리아의 배지 (维娜·维多利亚证章) |
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 비나 빅토리아는 ~에 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 가드 오퍼레이터로 구분되며, 아츠 파이터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
ABC-X | 번역명 (원문명) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +0 공격 +0 | 특성 추가 / 강화 내용 | |||
2 | 체력 +0 공격 +0 | 제n재능 [재능명] 강화 내용 | |||
3 | 체력 +0 공격 +0 | 제n재능 [재능명] 강화 내용 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 2. 메인 / 사이드 스토리 - 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 비나 빅토리아 편성 및 출전 필수, | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
모듈 스토리 내용 |
3.7. 평가
3번째로 등장한 6성 아츠 파이터. 수르트보다는 비비아나와 비슷한 국밥형 아츠 파이터다. 비비아나는 자신이 직접 저지해서 싸우고, 비나는 다른 아군이 대신 저지해서 싸우는 걸 전제로 하는 게 큰 차이점.재능과 스킬의 부조화로 인한 애매함 때문에 현 시점에선 원소 대미지 딜러에 비해 큰 이점이 없으나, 희소성이 높은 트루 대미지 딜러이며, 다른 트루 대미지 딜러와 비교하더라도 경쟁력이 있기 때문에 모듈을 기대할 만하다.
1재능
은 자신을 포함한 주변 8칸 내의 아군이 받는 물리 피해 감소를 주고, 비나 자신은 다른 아군 하나당 약간의 공격력 증가를 받는 효과이다. 받는 물리 피해 감소는 제법 유의미하나 공격력 증가의 경우 이론상 최대 40%나 되지만 2스킬과 3스킬이 공격력의 n%가 아닌 똑같은 공격력 증가 스킬인데다 그 수치도 높아 실제 효율은 그리 높지 않다.2재능
은 각 적마다 처음으로 피해를 입힐 시 전율을 적용하는 효과이다. 전율이 속박으로 바뀐 걸 빼면 이네스 1재능과 매우 유사한 효과다.다만, 실제 성능은 이네스 1재능에 비해 상당히 아쉽다. 속박은 이동 자체를 봉쇄하는 데다 이네스 본인도 전방 2칸의 사거리를 가진만큼 언제 걸리든 항상 좋은 효과인 반면, 전율은 적이 저지되어야만 유효한데, 비나는 전율 적용 후 적이 저지되기 전까지 전율 시간이 낭비되기 때문에 실질적인 지속 시간이 그렇게 길지 않다. 게다가 2스킬의 경우 사거리가 1칸 늘어나 전율을 지나치게 일찍 적용시켜 버려서 실질 지속 시간을 과도하게 깎아 먹는 이상한 역시너지를 낸다.[3]
또한 '각 적마다 처음으로 피해를 입힐 시'라는 조건도 전율에겐 그다지 어울리지 않는다. 속박과는 달리 전율은 적을 저지한 아군의 지속적인 생존력을 보완해야 하는데, 일시적인 생존력을 보완하는 조건과 조합되면 그다지 좋은 시너지가 나기 힘들다. 차라리 데겐블레허처럼 확정 발동을 포기하더라도 여러 번 전율을 적용할 수 있다면 더 괜찮을 수 있었다는 게 아쉽다.
1스킬
은 원본 2스킬을 계승한 강타 스킬로, 모션도 거의 동일하며 주변 4칸에 트루 대미지를 준다. 원본의 2스킬보다 모션이 약간 더 빨라서 통합 전략의 강타 소장품이 적용된다. 하지만 충전 기능이 없어 잘 사용하지 않는다.
2스킬
은 여타 가드들의 무한 지속 스킬과 유사한 스킬로, 공격 사거리 1칸 증가, 공격 대상 증가, 공격력 증가를 얻으며, 1재능 범위 안에 아군이 둘 이상 있으면 SP 자연 회복 속도가 0.5/초 증가한다. 언뜻 보기엔 꽤 좋아 보이지만, 실상은 +180%라는 제법 상당한 공격력 계수와 사거리 증가가 1, 2재능을 거의 유명무실하게 만드는 이상한 설계, 다른 무한 지속 스킬에 비해 열등한 DPS, 여기에 스킬작 효율마저 극도로 낮아 평가가 매우 좋지 않다.
3스킬
은 주력 스킬로, 발동 즉시 '황금의 맹세'라는 소환물을 1재능 범위 중 배치 가능한 모든 지상 타일에 소환하며, 1재능 범위 내 아군에게 저지된 적을 추가로 공격할 수 있고, 공격 대상 수와 공격력 증가, 공격 딜레이 감소와 함께 피해 유형이 트루 대미지로 변경된다.2스킬과 마찬가지로 상당한 공격력 계수 탓에 1재능을 희미하게 만드는 단점은 있지만, 기존의 트루 대미지 딜러와 비교했을 때 켈시는 Mon3tr가 배치 가능 인원수를 추가로 1 소모하고, 니어 더 래디언트 나이트는 자신 또는 '눈부신 태양'이 저지한 적에게만 트루 대미지를 입히는데 비나 빅토리아는 이런 단점 없이 준수한 트루 대미지를 보장한다는 점에서 경쟁력이 존재한다. '저지된 적'을 추가로 공격하는 판정이므로, 비행 유닛을 저지할 수 있는 스카이레인저로 저지했을 때에 한해 대공이 가능한 스킬이기도 하다.[4]하지만 초동 15초 / SP 소모 50 / 지속 시간 25초라는, 최신 오퍼레이터치고는 저열한 회전율에 비나 자신은 1저지라는 단점이 겹쳐 평범한 상황에서 사용하기엔 무리가 있다. 또한, 현재 트루 대미지 딜러는 원소 대미지 딜러와 유의미한 차별화된 장점은 없으며, 이 경우 대개 사용이 더 간편한 원소 대미지 딜러가 선호되기 때문에[5] 비나를 사용할 일이 많지 않다.
인프라
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
비나 빅토리아의 증표 |
비나 빅토리아의 잠재능력 상승에 사용된다. |
임상 진단 분석 |
파일 자료 1 |
파일 자료 2 |
파일 자료 3 |
파일 자료 4 |
승진 기록 |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | |
대화 1 | |
대화 2 | |
대화 3 | |
1차 정예화 후 대화 | |
2차 정예화 후 대화 | |
신뢰도 상승 후 대화 1 | |
신뢰도 상승 후 대화 2 | |
신뢰도 상승 후 대화 3 | |
방치 | |
오퍼레이터 입사 | |
작전기록 학습 | |
1차 정예화 (승진) | |
2차 정예화 (승진) | |
팀 배치 | |
팀장 임명 | |
작전 출발 | |
작전 개시 | |
오퍼레이터 선택 1 | |
오퍼레이터 선택 2 | |
배치 1 | |
배치 2 | |
작전 중 1 | |
작전 중 2 | |
작전 중 3 | |
작전 중 4 | |
고난이도 작전 종료 | |
3★ 작전 종료 | |
비 3★ 작전 종료 | |
작전 실패 | |
시설에 배치 | |
터치 | |
신뢰도 터치 | |
새해 | |
인사 | |
애니버서리 |
6. 기타
'비나 빅토리아' 특별 PV |
비나 빅토리아 EP - Reforge |
- 코드네임인 '비나 빅토리아'는 시즈의 본명 '알렉산드리나 비나 빅토리아'에서 따온 것으로, '비나'는 미들네임, '빅토리아'는 빅토리아 아슬란 왕족의 성이다. 얼터네이트 오퍼레이터지만, 위셔델과 마찬가지로 기존의 얼터네이트 작명법을 따르지 않는 케이스.
- 6성 오퍼레이터 중 100번째로 등장한 오퍼레이터다.
- 사용하는 검은 본래 시즈가 사용하던 망치와 빅토리아의 국검 '왕의 숨결'을 녹여 새로운 검으로 단조한 것이다. 국검에 큰 의미를 두지 않으려던 비나가 돌격대 장교였던 다이앤에게 국검을 빌려주는 등의 파격적인 행보로 인해 연전을 거듭하다가 왕의 숨결이 부러져버렸는데, 노동자들이 런디니움의 해방자가 된 비나에 대한 감사의 표시로 시즈의 망치와 왕의 숨결을 재료로 검을 다시금 주조한 것이었다.
- 빅토리아 아슬란 왕조의 마지막 생존자, 파라곤 부대의 선봉장, 런디니움의 해방자, 재앙을 가른 자라는 엄청난 타이틀을 가졌기에[6] 누가 봐도 차기 국왕으로 낙점된 인물이었으나, 정작 비나 본인은 왕위에 오르는 것에 막연한 거부감을 가지고 있었다. 파라곤 부대의 부하들과 대귀족들까지 왕이 되라 요구함에도 이를 거부하고 결국엔 왕위를 공석으로 남겨둔 채[7] 런디니움의 국회의장 자리만 받아들였으며 후일 런디니움의 재건이 끝나면 이 자리도 내려놓고 노포트구의 허름한 권투장으로 돌아가 글래스고 갱단의 시즈로 살고 싶어 한다.
- 메인 스토리 2부의 주역이며 얼터네이트 출시 떡밥이 매우 많이 뿌려졌던 시즈이지만 막상 공개된 뒤엔 반응이 미묘하다.[8] 가장 큰 문제는 원안 담당 일러스트레이터가 Infukun인 것으로, 항상 지적받던 인체 비율과 들고 있는 보주의 디테일 등 퀄리티 면에서 혹평을 받았다. 무엇보다 직후에 한정 오퍼레이터인 라플란드 더 데카덴차가 출시되기 때문에, 요스타 서버에서는 비나 빅토리아가 일종의 '합성옥의 수호자'로 전락할 것이라고 예측하는 반응이 많다.
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오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 사일런스, 츠키노기와 중복.[2] 원안 담당 일러스트레이터는 Infukun.[3] 쉽게 말하자면 속박당한 적은 어디서 걸리든 간에 5초간 그 자리에서 꼼짝 못하고 묶이기 때문에 이네스 1재능은 굉장히 사기적인 옵션이지만, 전율은 저지되지 않으면 아무 제어력도 없으므로 비나 2재능은 실질적인 효과가 반감된다.[4] 하지만 이는 로즈몬티스와 마찬가지로 예능이나 다름없는 활용법이다. 왜 예능인지 살펴보면,
1. 스카이레인저를 필수로 요구하는데 현존하는 스카이레인저가 4성인 콘트레일 하나뿐이며, 다른 강력한 오퍼레이터를 기용할 자리에 이 역할 하나만 가능한 콘트레일을 집어넣어야 하기에 필연적으로 덱 밸류가 떨어진다. 4성이지만 메이저하게 쓰이는 머틀은 압도적인 코스트 회복 효율로 인해 사용되는 것이라 콘트레일과 사정이 다르다.
2. 효과를 보려면 스카이레인저를 비나 빅토리아 주변 8칸 안에 배치해야 하며, 대공 트루 대미지가 가능한 범위는 스카이레인저가 위치한 딱 1칸이다. 비행 유닛이 이 1칸을 지나가지 않는다면 완전히 무용지물이며, 이 공격 범위를 수정하려면 스카이레인저를 퇴각시켰다가 재배치해야 한다.
3. 대부분의 비행 유닛은 방어력이 낮은 대신 체력이 높게 나오는 추세라 '대공이 가능한 트루 대미지'가 차별점을 갖기 어렵다. 그런 경우에는 차라리 타점이 높고 사거리가 긴 물리 스나이퍼를 사용할 때 더 효과적인 경우가 많다.
이상의 단점들을 종합해 보자면 처음부터 이걸 쓰기 위해 컨셉덱을 짠 게 아닌 이상 써먹기가 어려운 수준으로, 이 단점들을 해결해 줄 수 있는 고성능의 6성 스카이레인저가 출시되어야 진지하게 고려할 만하다.[5] 대표적인 원소 대미지 딜러인 비르투오사는 넓은 범위에 광역으로 원소 대미지 부여가 가능하며, 로고스와 님프는 원소 폭발 외에도 조건부로 원소 대미지를 직접 부여할 수 있다. 또한 이들이 사용하는 쇠약 피해에는 약화 효과가 존재해 아군의 생존력에도 도움이 된다.[6] 정작 비나 본인은 이 호칭들을 굉장히 부담스러워한다.[7] 언젠가 적합한 국왕 후보가 등장한다면 국민 투표를 통해 선출할 계획이다.[8] 오히려 함께 출시된 캐서린이 비나 빅토리아를 제치고 일본 트위터의 실시간 트렌드에 오를 정도로 상당한 화제를 모았다.
1. 스카이레인저를 필수로 요구하는데 현존하는 스카이레인저가 4성인 콘트레일 하나뿐이며, 다른 강력한 오퍼레이터를 기용할 자리에 이 역할 하나만 가능한 콘트레일을 집어넣어야 하기에 필연적으로 덱 밸류가 떨어진다. 4성이지만 메이저하게 쓰이는 머틀은 압도적인 코스트 회복 효율로 인해 사용되는 것이라 콘트레일과 사정이 다르다.
2. 효과를 보려면 스카이레인저를 비나 빅토리아 주변 8칸 안에 배치해야 하며, 대공 트루 대미지가 가능한 범위는 스카이레인저가 위치한 딱 1칸이다. 비행 유닛이 이 1칸을 지나가지 않는다면 완전히 무용지물이며, 이 공격 범위를 수정하려면 스카이레인저를 퇴각시켰다가 재배치해야 한다.
3. 대부분의 비행 유닛은 방어력이 낮은 대신 체력이 높게 나오는 추세라 '대공이 가능한 트루 대미지'가 차별점을 갖기 어렵다. 그런 경우에는 차라리 타점이 높고 사거리가 긴 물리 스나이퍼를 사용할 때 더 효과적인 경우가 많다.
이상의 단점들을 종합해 보자면 처음부터 이걸 쓰기 위해 컨셉덱을 짠 게 아닌 이상 써먹기가 어려운 수준으로, 이 단점들을 해결해 줄 수 있는 고성능의 6성 스카이레인저가 출시되어야 진지하게 고려할 만하다.[5] 대표적인 원소 대미지 딜러인 비르투오사는 넓은 범위에 광역으로 원소 대미지 부여가 가능하며, 로고스와 님프는 원소 폭발 외에도 조건부로 원소 대미지를 직접 부여할 수 있다. 또한 이들이 사용하는 쇠약 피해에는 약화 효과가 존재해 아군의 생존력에도 도움이 된다.[6] 정작 비나 본인은 이 호칭들을 굉장히 부담스러워한다.[7] 언젠가 적합한 국왕 후보가 등장한다면 국민 투표를 통해 선출할 계획이다.[8] 오히려 함께 출시된 캐서린이 비나 빅토리아를 제치고 일본 트위터의 실시간 트렌드에 오를 정도로 상당한 화제를 모았다.