상위 문서: 명일방주/포지션
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2021년 화중인 • 오리지늄 더스트 ☆ • 워크 인 더 더스트 ◇ • 언더 타이즈 ◇ • 도솔레스 홀리데이 • 니어 라이트 • 브레이크 디 아이스 | |
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2023년 등림의 • 불을 쫓는 낙엽 ☆ • 론 트레일 ◇ • 공상의 정원 • 화산의 꿈 여행 • 부정축재 • 츠빌링슈튀르메의 가을 • 은심호 열차 | |
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<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|◇◈☆ 센시]]◇ 필라에★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|◇ 카니팔라트]][[산탈라|아르모니]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|그레이]][[인디고(명일방주)|클릭]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★## 구분선
[[히비스커스(명일방주)|]][[안셀(명일방주)|◇ 히비스커스]]◇ 안셀★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|◇ 글래디아]][[리(명일방주)|미즈키]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
1. 개요
서버별 명칭 | |
한국 서버 | 뱅가드 |
중국 서버 | 先锋(선봉) |
일본 서버 | 先鋒(선봉) |
글로벌 서버 | Vanguard |
적은 코스트로 전장의 선봉을 담당하는 근거리 딜러
낮은 스탯을 가진 대신 낮은 배치 코스트와 함께 배치 코스트를 획득하는 능력을 가진 근거리 포지션. 그 특성상 가장 먼저 배치하는 경우가 많다. 극소량의 정보만 풀리던 극초기에는 가드와 통합되어 있었고, 포지션이 더 세분화 된 후에는 전위라고 부르기도 했다.
뱅가드는 배치 코스트가 낮아 빠른 전선 투입이 가능하고 극초반에 등장하여 저지선을 빠르게 통과하는 잡몹 상대로 적당한 공격력과 방어력 및 무난한 저지력으로 기초적인 방어가 가능하다. 또한 코스트 수급이라는 뱅가드만의 고유 능력 덕분에 가장 먼저 전선에 들어와 초반을 버텨내고 중반까지 조합을 구성할 자원을 수급하는 엔진 역할을 수행한다.
그러나 스탯이 부실하고, 그로 인해 모든 포지션 중에서 고점이 가장 부실하다는 태생적 한계 때문에 초반이 지나고 본격적으로 등장하는 강력한 적 본대를 상대하기에는 역부족이다. 따라서 중반 이후에는 대부분 가드나 디펜더 등의 핵심 오퍼레이터들에게 딜러 및 탱커 역할을 내주게 된다. 초반을 버티고 적당히 퇴장한다는 포지션 특성상 많이 필요하지는 않지만 확실하게 초반을 버티기 위해 필요한 포지션으로, 적 선발대를 억제하고 추가 병력을 편성하는 데 큰 도움을 준다.
뱅가드 오퍼레이터는 보통 2명 정도 편성한다. 초보의 경우 고레어도 뱅가드를 전혀 뽑지 못했더라도 기본으로 얻을 수 있는 팽과 쿠리어를 편성하면 무난하게 진행할 수 있고, 어느 정도 뱅가드 풀이 확보되면 텍사스, 백파이프 등 5성 이상 뱅가드와 머틀 중에서 적절히 선택하면 된다. 신규 인턴 임무 업데이트 이후에는 여덟 번째 인턴 임무로 텍사스를 하나 얻을 수 있게 되어 뉴비들의 뱅가드 풀이 이전보다 개선되었다.
상황에 따라서 극초반에 빡빡한 운영이 강제되거나 유저 본인이 빠른 코스트 수급을 선호한다면 뱅가드를 3명 이상 편성하기도 한다. 반대로 초반 운영이 널널하거나 게임에 익숙해진 상태라면 뱅가드를 하나만 쓰거나 심지어 하나도 쓰지 않고도 게임을 진행할 수도 있다.
메딕과 비슷하게 전체적으로 오퍼레이터 풀이 굉장히 적은 포지션인데, 6성을 포함한 신규 오퍼레이터 추가는 메딕보다 더 많은 편이다.
레벨과 밸런싱 디자인적으로 한 가지 특이한 점이 있는 병과인데, 그것은 바로 순수 코스트 수급 능력은 5성이 최고점이라는 부분이다. 또한 이것보다는 티가 크게 나지 않는 부분이나 어느 정도 유추 가능한 특징으로 가급적이면 4성에서 스킬의 회전율이 가장 높음이 있다. 명일방주가 전체적으로 고레어도 오퍼레이터가 무지성 딜찍누를 통한 높은 범용성과 사용 편의도에 특화되어 있고, 저레어도 오퍼레이터는 딜이 모자라고 쓰기 불편한 대신 각종 유틸과 변수 창출 능력이 있어서 두뇌를 풀가동해 몸을 비틀면 어떻게든 써먹을 수 있는 식의 밸런싱이 되어 있는데, 뱅가드는 반대로 저레어도는 순수 코스트 회복에 집중되어 있고, 고레어도로 갈수록 각종 유틸이 추가되는 구조를 가지고 있다. 그렇기 때문에 단순 코스트 수급만으로는 저레어도가 고레어도보다 좋은 현상이 발생한다.
대표적으로, 스킬을 통해 코스트를 수급하는 경우 추가적인 부가 효과가 없는 1스킬이 가장 코스트 수급 능력이 우수하며, 이 1스킬은 보통 공용 스킬이다. 그런데 척후병과 기수는 5성과 6성의 1스킬이 완전히 동일한 스킬이며, 단순히 스킬을 육성하는데 필요한 육성 재화의 가성비 문제 이전에도, 5성에서 6성으로 올라감에 의한 기본 배치 코스트 증가, 잠재 돌파를 통한 배치 코스트 감소의 어려움 등 추가적인 문제가 발생하게 된다.
물론 기본적으로 고레어도 뱅가드는 저레어도 뱅가드에 비해 전투력이 월등하거나, 특별한 유틸을 가지고 있는 등 장점이 있어 가성비 문제에도 불구하고 종합적인 성능은 고레어도 뱅가드가 더욱 뛰어나도록 설계되어는 있으나, 사용 편의성에서는 저레어도 오퍼레이터에게 우위가 있기 때문에 기수에서는 머틀과 엘리시움이 사일라흐에 비해 사용률이 더 높으며, 척후병에서는 텍사스가 6성 척후병 셋보다 고점마저 더 높은 역전 현상이 발생하고 있다. 이렇듯 가성비 문제를 제외하고 성능만으로 오퍼레이터를 편성할 때에도 5성 이하 오퍼레이터들의 사용률이 상당히 높은 편에 속하는 포지션이다.
코스트 수급은 오직 뱅가드만이 가지고 있는 대체 불가능한 능력이라 위기 협약에서는 가장 견제를 덜 받는 포지션이다. 코스트 자연 회복 속도 감소 제약이 거의 매번 등장하는 상주 작전 지점은 뱅가드 견제까지 넣으면 게임이 성립하기도 힘들기 때문에 '뱅가드 및 디펜더 배치 코스트 2배' 위기 및 '근거리 오퍼레이터 배치 코스트 3배' 협약이 있던 위기 협약 #9 - 딥니스 작전이 뱅가드를 직접 견제한 유일한 사례고, 로테이션 작전 지점에서도 최초의 위기 협약에서 근거리 오퍼레이터 전원 금지 제약이 한 번 있던 후 위기 협약 #4 - 리드씰 작전의 9일차에 겨우 뱅가드, 디펜더, 스나이퍼, 서포터 금지 제약이 출현하는 등 전체 포지션 중 독보적으로 견제 빈도가 낮다. 리뉴얼 이후 첨멸 실험 작전과 파이롤리시스 작전의 로테이션 작전 '제13구역 폐허'에 대놓고 뱅가드를 집중 견제하는 제약이 등장하기는 했으나, 이는 해당 작전이 주어진 코스트만으로 공략해내기를 요구하는, 즉 코스트 수급의 필요성 자체를 없앤 일종의 컨셉 맵이었기에 일반적인 의미의 '견제'와는 상당히 거리가 있다.[1]
그 외, 단일 포지션 플레이를 할 때 가장 강력하다고 평가받는다. 코스트 압박에서 완벽하게 자유롭고 딜 - 탱 - 힐 밸런스가 생각보다 잘 잡혀 있기 때문. 약점으로 지적 받던 대공 능력도 전술가의 출시로 상당히 해소됐고, 에이전트를 통한 변칙적인 플레이도 가능하다.
2. 척후병
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
척후병
尖兵 | 先駆兵 | Pioneer ||
척후병
尖兵 | 先駆兵 | Pioneer ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 7 (2★) 11 ~ 14 (3★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 2 | |
공격 속도 | 중간 (1.05초) | |
특성 | ||
적 2명 저지 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
뱅가드 중에서 유일하게 기본 저지 가능 수가 2인 세부 분류이다. 가장 기본적인 형태의 뱅가드로, 공통 스킬은 자동 발동으로 즉시 일정량의 코스트를 획득하는 단순한 방식이다. 다른 뱅가드들에 비해 스탯상 돌출된 장점은 없지만 2명의 적을 저지할 수 있기에 딜링을 담당할 스나이퍼와의 조합을 통해 탄탄한 초반 운영을 할 수 있으며[2], 결과적으로 안정적이고 지속적인 코스트 회복이 가능하기에 돌격수에 비해 무난한 선호도를 보인다.
모난 곳 없는 안정적인 기본 능력치를 지녔지만, 반대로 말하면 돌격수처럼 높은 전투력이나, 기수처럼 압도적인 코스트 수급 능력을 지니지 않은 애매한 능력을 가졌기에 유저가 고일수록 사용률이 줄어드는 세부 분류이기도 하다. 가장 큰 이유는 다른 뱅가드인 백파이프와 머틀의 조합, 일명 백머 조합이 코스트 수급 성능이 너무 뛰어나기 때문이다.[3] 설상가상으로 초반에 배치하는 안정적인 저지력 또한 더욱 훌륭하게 수행하는 마운틴 때문에 더욱 나설 자리가 없어졌다. 그 중에서도 6성 척후병은 육성 비용이 높다는 문제 때문에 특히 취급이 좋지 않은데, 현존하는 6성 척후병 시즈, 사가, 플레임테일 모두 5성인 텍사스보다도 사용률이 떨어진다.
물론 텍사스가 척후병 중에서 가장 잘 사용되는 것에는 육성 비용뿐만 아니라 배포 오퍼레이터라는 점, 편성만 해도 초기 코스트를 증가시켜 주는 재능, 백파이프와 같이 편성할 시 12코스트를 순식간에 당길 수 있는 2스킬, 공중 적에게도 적중하는 2스킬 기절 등등 다양한 이유가 있다. 뒤집어 말하자면 6성 척후병 셋이 가지지 못한 장점을 5성이 가지고 있다는 뜻. 6성 척후병 셋이 가진 유틸성이나 전투력 등의 장점은 뱅가드 외의 다른 포지션으로 눈을 돌려 보면 이런저런 대체재가 있기 때문에 뱅가드 외의 포지션과도 경쟁해야 하지만, 텍사스의 초기 코스트 증가 재능과 모듈 이후로 머틀보다도 빨라진 초동은 5주년 시점까지도 오로지 텍사스만의 고유 영역이다.
유저들 사이에서는 더 세부적으로 척후병 중에서도 스캐빈저, 텍사스처럼 딜링 능력이 탱킹 능력보다 좋을 경우 '딜뱅', 반대로 쿠리어, 지마처럼 탱킹 능력이 딜링 능력보다 좋을 경우 '탱뱅'으로 부르기도 했다. 다만 이러한 구분법은 머틀 출시 이후로 사용되는 척후병 자체가 많이 줄어든 점도 있고, 6성 척후병은 각자 차별점을 두기 위해 특이한 유틸리티를 갖고 있다 보니 딜 / 탱을 나누기가 어려워서 이러한 구분법은 현재는 거의 사용되지 않는다.[4]
여러모로 무난한 성능 덕분에 다른 세부 포지션에 비해 수가 많다. 특히 6성의 경우 다른 세부 포지션은 1명, 전술가만 2명인데 비해 척후병은 4명이나 있을 정도.
★★ | 야토 |
★★★ | 팽ㆍ바닐라 |
★★★★ | 스캐빈저ㆍ쿠리어 |
★★★★★ | 텍사스ㆍ지마ㆍ키아베ㆍ폰사이러스ㆍ케스트럴 |
★★★★★★ | 시즈ㆍ사가ㆍ플레임테일ㆍ불피스폴리아 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
SOL-X | 특성 강화 적 2명 저지 가능, 적 저지 시 공격력 및 방어력 +8% |
대상 | 스캐빈저ㆍ쿠리어ㆍ지마ㆍ폰사이러스ㆍ시즈ㆍ사가ㆍ플레임테일ㆍ불피스폴리아 |
SOL-Y | 특성 추가 최초 배치 시 배치 코스트 -4 |
대상 | 텍사스ㆍ키아베ㆍ케스트럴ㆍ시즈ㆍ사가ㆍ플레임테일 |
3. 돌격수
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
돌격수
冲锋手 | 突撃兵 | Charger ||
돌격수
冲锋手 | 突撃兵 | Charger ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 10 ~ 13 (3★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 빠름 (1초) | |
특성 | ||
적 처치 시 배치 코스트 +1, 퇴각 시 초기 배치 코스트 반환 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
1명의 적을 저지할 수 있으며, 적 처치 시 코스트를 획득하고 퇴각 시 초기 배치 코스트만큼을 반환받으며, 포지션 아이콘이 랜스인만큼 모두 창 계열의 무기를 사용한다. 유저들 사이에서는 흔히 킬선봉 또는 킬뱅이라고 불린다.
흔히 배치 코스트를 100% 돌려받는다고 잘못 인지하는 사람들이 많은데, 정확히는 초기 배치 코스트만큼을 돌려받는다. 상인을 제외한 명일방주의 모든 오퍼레이터는 수동 퇴각 시 배치 코스트의 50%만큼을 환급받는다. 그리고 그 기준은 매 배치마다 소모된 코스트가 기준이라, 퇴각해서 배치 코스트가 늘어나면 그만큼 코스트 환급량도 늘어난다. 예를 들어 기본 배치 코스트가 12라면 퇴각 시 6을 받고, 재배치 시 18을 쓰며 퇴각 시 9, 그 이후에는 배치 시 24, 퇴각 시 12인 식이다.
그런데 돌격수의 경우는 기본 코스트가 12라면 처음 배치 시 12 및 퇴각 시 12, 다음 배치 시 18 및 퇴각 시 12, 그 이후엔 배치 시 24 및 퇴각 시 12가 되는 식이다. 비율적으로 보면 코스트 환급량이 기본 배치 코스트로 고정되어 1회차에는 100%, 2회차에는 66.6%, 3회차 이후에는 다른 오퍼레이터들과 똑같이 50%를 환급받게 되는 셈이다. 그래서 처음 배치 시에는 코스트 손해 없이 활용할 수 있지만 그 다음 배치부터는 그런 것은 아니다. 하술할 돌격수 X형 모듈에서 해당 회차의 배치 코스트를 반환한다는 말은 퇴각해서 배치 코스트가 늘었더라도 늘어난 만큼 매 배치시마다 쓴 코스트를 항상 100% 돌려주는 것으로 바뀐다는 의미이다.
HP와 공격력이 동레어도의 척후병보다도 높고 스킬도 공격에 관련된 것이 많다. 그러나 저지 가능 수가 1이기에 저지력이 너무 낮고 뱅가드 다음에 배치하는 스나이퍼들이 뱅가드 대신 적을 처치하거나 본격적으로 튼튼한 적들이 몰려오는 상황에서는 적 처치가 힘들어지기에 안정적인 코스트 회복이 어렵다는 문제가 있다. 이런 단점 때문에 보통 간단히 처리 가능한 잡몹이 하나씩 꾸준히 나오는 초반에 쓰이거나 HP와 공격력이 높다는 점을 이용해 처형자처럼 치고 빠지는 암살용으로 쓰이는 경우가 많다.
이렇게 돌격수는 전체적으로 비주류에 속하는 포지션이지만, 사기적인 성능을 지닌 백파이프만큼은 확실한 적폐급 오퍼레이터로 평가받고 있다. 백파이프의 2재능이 뱅가드가 코스트 수급이라는 면에서 가질 수 있는 가장 뛰어난 재능 중 하나이기 때문이다. 다른 돌격수가 침몰한 가장 큰 원인이 뱅가드 주제에 매우 불안정한 코스트 수급 때문인데, 백파이프는 이를 아군의 다른 뱅가드의 초동을 줄이는 방식으로 해결하기 때문에 자신만의 영역을 구축할 수 있었다. 전투 성능이 6성에 걸맞은 매우 강력한 편에 속하는 것이 보너스인 수준.[5]
★★★ | 플룸 |
★★★★ | 비그나 |
★★★★★ | 그라니ㆍ리드ㆍ와일드메인ㆍ팽 더 파이어 샤픈드 |
★★★★★★ | 백파이프 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
CHG-X | 특성 강화 적 처치 후 코스트 2 획득, 퇴각 시 해당 회차의 배치 코스트 반환 |
대상 | 그라니ㆍ와일드메인ㆍ팽 더 파이어 샤픈드ㆍ백파이프 |
CHG-Y | 특성 추가 HP가 40% 미만인 적 공격 시 공격력이 115%까지 상승 |
대상 | 비그나ㆍ리드ㆍ백파이프 |
4. 기수
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
기수
执旗手 | 旗手 | Standard Bearer ||
기수
执旗手 | 旗手 | Standard Bearer ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 10 ~ 12 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 다소 느림 (1.3초) | |
특성 | ||
스킬 시전 시간 동안 저지 가능 수가 0으로 변경 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
× |
저지 가능 수는 1이고, 전투력보다 코스트 수급과 아군 지원에 초점이 더 맞춰진 뱅가드. 재능은 아군을 지원해주는 효과를 가지고 있고, 공통적으로 코스트 수급에 특화된 스킬 하나와 코스트 수급은 그보다 떨어지지만 대신 다른 부가 유틸을 가진 또다른 스킬들을 가지고 있다.
이 분류에 속하는 오퍼레이터들이 모두 깃발을 들고 있기 때문에 유저들 사이에선 흔히 '깃뱅'이라고 불리는 경우가 많다.
HP는 원거리 오퍼레이터와 비교해야 할 수준으로 낮지만 공격력은 의외로 돌격수에 준하는 수준으로 높은 편이다. 다만 공격 속도가 그보다 느리고 공격 스킬이 없어 공격적으로 쓰기는 어렵다. 기본 저지 가능 수가 1인데다 스킬 사용 중일 때는 저지 가능 수가 아예 0으로 바뀌기까지 하기에, 초반 적들을 저지하면서 상대하는 능력은 정말 형편없다.
그러나 뱅가드의 존재 의의라고 볼 수 있는 배치 코스트 수급력을 다른 뱅가드와 차원을 달리한다는 장점이 있어 스킬작까지 마쳤다면 웬만해선 기수를 먼저 배치해도 본격적으로 적들을 상대하기 전에 무난히 다른 오퍼레이터들을 배치할 수 있다. 특히 이들의 스킬 처음 한 번을 훨씬 더 빠르게 사용할 수 있게 해주는 백파이프와 함께라면 이러한 플레이의 안정성이 크게 오르기에 기수와 백파이프의 조합은 유저들이 보편적으로 가장 선호하는 뱅가드 조합이라고 할 수 있다.
다만 코스트 수급력을 기껏 올려도 주력 오퍼레이터의 육성 수준이 낮은 뉴비의 경우는 생각보다 효용감이 낮기 때문에 주력 오퍼레이터가 충분히 성장하기 전까지는 밸런스가 더 잘 잡혀 있는 척후병을 우선적으로 기용하는 것이 추천된다.
머틀의 '다들 이쪽으로 와!'나 엘리시움의 '이 깃발 아래에 모여라!' 등의 대사를 보면 깃발로 아군에게 신호를 전하는 역할인 모양이다. 아무래도 명일방주 세계관에서는 대기 중 오리지늄이 전파를 방해해 장거리 통신이 불가능하다보니[6] 이런 가시적인 수단을 이용하는 듯.
★★★★ | 머틀 |
★★★★★ | 엘리시움ㆍ완칭 |
★★★★★★ | 사일라흐 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
BEA-X | 특성 강화 스킬 시전 시간 동안 저지 가능 수가 0으로 변경, 전방에 있는 오퍼레이터의 저지 가능 수 +1 |
대상 | 머틀ㆍ엘리시움ㆍ완칭ㆍ사일라흐 |
5. 전술가
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
전술가
战术家 | 戦術家 | Tactician ||
전술가
战术家 | 戦術家 | Tactician ||
수치 | ||
재배치 | 느림 (70초) | |
최종 배치 코스트 | 13 ~ 15 (4★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 빠름 (1초) | |
특성 | ||
공격 범위 내 전술 포인트를 1회 선택해 지원군 소환 가능, 지원군이 저지하는 적을 공격할 때 본인 공격력이 150%까지 상승 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
뱅가드임에도 근거리가 아닌 원거리 태그를 받기 때문에 언덕에만 배치가 가능하다. 자신의 공격 범위 내에 지원군을 하나 배치할 수 있는데, 이 지원군은 배치 가능 인원 수를 소모하지 않고 배치 코스트도 소모하지 않는다. 또한 지원군은 HP가 다 소모되어도 퇴각하지 않고 그 자리에서 숨어서 HP를 서서히 회복하며, HP가 완전히 회복되면 부활하여 다시 그 자리에 참전한다. 대신 전술가 본인이 퇴각하는 게 아닌 이상 지원군을 직접 퇴각시켜 배치 위치를 바꿀 수 없고, 무조건 전술가의 공격 범위 내에서만 지원군을 배치 할 수 있다.
전술가의 공격 범위는 명사수와 동일하고 똑같이 대공 능력도 있지만, 기본 공격력은 한참 낮으며 공중 유닛을 우선 공격하는 기능도 없다. 대신 자신의 지원군이 저지하는 적을 대상으로는 공격력이 150%으로 상승하기 때문에 지원군이 저지하는 적이라는 조건부로 동레어도의 명사수와 비슷한 DPS를 낼 수 있다.
또한 전술가의 소환물은 저지 가능 수 감소 효과를 받지 않으며, 반대로 저지 가능 수 증가 효과를 받으면 퇴각한 상태일 때도 적을 저지할 수 있다. 심지어 증가의 경우 부활 중인 소환물은 무적이라 적 하나를 영원히 저지할 수 있다. 실제 활용 사례로는 스툴티페라 나비스 이벤트에서 '조력자'의 저지 가능 수 증가 기믹과 조합되어 쓰인 바가 있다.
소환사와 마찬가지로, 가장 중요한 점은 지원군의 능력치 = 전술가의 레벨이다. 그렇기에 소환물을 제대로 사용하려면 전술가의 레벨을 최대한 높여야 한다.[7]
또한 지원군의 능력치는 전술가의 레벨하고만 상관이 있는 것이지, 전술가의 능력치와는 상관이 없기에 전술가에 버프를 준다고 해도 지원군에 반영되지는 않으며, 지원군에게 버프를 주고 싶으면 버프 스킬을 지원군에게 직접 넣어야 한다.
★★★★ | 빈스토크 |
★★★★★ | 블랙나이트ㆍ마이틈 |
★★★★★★ | 비질ㆍ뮤엘시스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
TAC-X | 특성 추가 지원군이 저지하고 있는 적으로부터 받는 대미지 -15% |
대상 | 블랙나이트ㆍ비질ㆍ뮤엘시스 |
TAC-Y | 특성 강화 공격 범위 내 전술 포인트를 1회 선택해 지원군 소환 가능, 지원군이 저지하는 적은 더 쉽게 공격받으며[8], 지원군이 저지하는 적을 공격할 때 본인 공격력이 165%까지 상승 |
대상 | 빈스토크ㆍ마이틈 |
6. 에이전트
||<-3><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><tablecolor=#000,#ddd><bgcolor=#000><color=#fff,#ddd>
에이전트
情报官 | 偵察兵 | Agent ||
에이전트
情报官 | 偵察兵 | Agent ||
수치 | ||
재배치 | 중간 (35초) | |
최종 배치 코스트 | 10 ~ 11 (5★ ~ 6★) | |
저지 가능 수 | 1 | |
공격 속도 | 빠름 (1초) | |
특성 | ||
재배치 시간이 감소, 원거리 공격 가능 | ||
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
대공 가능 여부 | ||
○ |
정면 2칸의 공격 범위를 가지고, 저지 가능 수가 1인 뱅가드. 비슷한 공격 범위를 가진 교관과는 달리 이 쪽은 공중 유닛을 공격할 수 있다.
재배치 시간이 대부분의 오퍼레이터의 절반 수준인 35초로, 이보다 빠른 재배치를 가진 직군은 처형자와 상인뿐이다. 스킬 중 리턴이 빠르거나 즉발형인 스킬이 하나씩은 있기 때문에 처형자와 유사한 운용도 가능하다. 또한 스킬이 배치 코스트를 그냥 회복하는 게 아니라 적을 공격해 획득한다는 특징이 있다. 이 때문에 공격할 적이 없다면 코스트를 회복하지 못 하는 돌격수와 유사한 단점이 있지만, 대신 지속적으로 공격할 수 있다면 코스트 획득량은 기수에 준할 정도로 높은 편이다. 막타를 뺏기면 아무것도 못 얻는 돌격수와 달리 에이전트는 약간이라도 확정적으로 수급할 수 있으며 공격을 할 수 있는 범위가 대공까지 확장되어 있기 때문에 사정이 훨씬 낫다.
그러다 보니 칸타빌레의 2스킬 같이 탄약형이 아닌 경우에는 공격할 수 있는 오브젝트나 스테인리스의 3스킬 지원 장치가 있지 않는 한 각을 좀 많이 봐야한다. 특히나 패시브 스킬 같이 종료한 이후로는 퇴각하고 다시 배치해야 하는 경우면 더욱 많이 봐야한다.
★★★★★ | 칸타빌레ㆍ퍼즐ㆍ칠책 |
★★★★★★ | 이네스 |
모듈이 존재하는 세부 분류이며, 특성 업데이트의 내용과 대상은 다음과 같다.
???-X | 특성 추가 / 강화 ??? |
대상 | 칠책 |
[1] 뱅가드 한정으로 SP 소모량 +100%, 최대 체력 -95%, 배치 코스트 5배가 적용되지만, 동시에 배치 코스트 자연 회복 불가와 초기 배치 코스트 +200~250을 받는다. 그밖에 다른 로테이션 작전도 동시 배치 수가 1밖에 안 되어 릴레이 배치를 강요하거나, 반대로 동시 배치 수를 늘리고 편성 수를 줄여서 소수 편성을 강요하는 등 특이한 컨셉으로 구성되어 있다.[2] 보통 전투 초반에는 맷집이 약한 대신 빠른 이동 속도로 아군의 저지선을 돌파하는 '사냥개형' 적이 자주 나오는데, 하나씩 오는 경우는 다행이나 여럿이 몰려올 경우 육성이 부족한 다른 세부 분류은 높은 확률로 저지선이 뚫리게 된다. 특히 전투 초반의 저지력 요구가 심할수록 척후병의 중요도는 더욱 올라간다.[3] 뱅가드의 역할은 가드 등의 주력 오퍼레이터를 배치하기 전까지 안정적으로 버텨 주는 것이다. 척후병은 주력 오퍼레이터를 배치하지 못한 동안을 버티는 역할을 충실히 하지만, 백머 조합은 압도적인 코스트 수급으로 주력 오퍼레이터를 바로 배치해 그 공백기를 아예 건너뛰어 버리니 주력 오퍼레이터보다는 당연히 약한 척후병을 쓸 이유가 없어진다.[4] 가끔 고레어도 오퍼가 부족해서 팽 / 쿠리어등 초보자 특화 뱅가드를 쓰는 경우 초보 유저들을 위해 구분하는 경우는 있다.[5] 백파이프가 전투력이 매우 뛰어니서 고평가 받았던 것이면 다른 전투력이 더 뛰어난 뱅가드가 나오면 당연히 백파이프는 묻힐 수 밖에 없을 것이다. 그러나 백파이프는 전투력보다 2재능이 더욱 독보적이라 실제로 전투력이 더 높은 뱅가드가 나왔지만 백파이프의 위상은 건재하다.[6] 도시 간 소통도 대부분 편지를 이용하고, 재앙정보전달자라는 직업도 따로 있을 정도.[7] 단 뮤엘시스는 예외적으로 지원군의 특성상 본인의 레벨이 그리 중요하지 않다. 그 이유는 문서 참고.[8] 도발 레벨 +1