나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2025-11-02 12:57:33

로도스 아일랜드 협동 경기

<colkeepall> 파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
게임 정보
파일:ak_DIAGRAM.webp
설정
설정종족기술아츠연표
오리지늄광석병이동도시
테라등장인물 및 세력
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; display: inline-block"
{{{#!folding [ 주요 세력 및 국가 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; color:#fff"
세력
파일:logo_glasgow.png
글래스고 갱단
파일:logo_rhine.png
라인 랩
파일:logo_rhodes_override.png
로도스
아일랜드
파일:logo_elite.png
로도스 아일랜드 정예 오퍼레이터
파일:logo_reunion.png
리유니온
파일:logo_babel.png
바벨
파일:logo_blacksteel.png
블랙스틸 월드와이드
파일:logo_victoria.png
빅토리아
대공작
파일:logo_sui.png
쉐이
파일:logo_abyssal.png
어비설 헌터스
파일:logo_karlan.png
카란
무역회사
파일:Kazimierz_General_Chamber_of_Commerce.webp
카시미어
상업연합회
파일:logo_crimson.png
크림슨
극단
파일:logo_penguin.png
펭귄
로지스틱스
국가
파일:Gaul.webp
가울
파일:logo_higashi.png
극동
파일:logo_Leithanien.png
라이타니엔
파일:logo_Laterano.png
라테라노
파일:arknights_rim.png
림 빌리턴
파일:logo_minos.png
미노스
파일:logo_bolivar.png
볼리바르
파일:logo_victoria.png
빅토리아
파일:logo_sami.png
사미
파일:logo_sargon.png
사르곤
파일:logo_kjerag.png
쉐라그
파일:logo_siracusa.png
시라쿠사
파일:logo_yan.png
파일:logo_egir.png
에기르
파일:logo_ursus.png
우르수스
파일:logo_iberia.png
이베리아
파일:logo_kazimierz.png
카시미어
파일:Kazdel.png
카즈델
파일:logo_columbia.png
컬럼비아
파일:logo_dublinn.png
타라
도시
파일:logo_siesta.png
시에스타
파일:Durin.webp
쎄루에르차
파일:logo_Laterano.png
암브로시우스 수도원
파일:logo_lungmen.png
용문
}}}}}}}}}}}} ||
파일:ak_MAINSTORY.png
스토리
메인 (Act initiumAct ⅠAct ⅡAct Ⅲ)
파일:ak_OPERATOR.webp
시스템
로비 시스템영광의 길메일
임무기반시설재화 및 재료
공개모집헤드헌팅포지션
오퍼레이터오퍼레이터 레코드패러독스 시뮬레이션모듈
파일:ak_BATTLE.webp
전투
전투 인터페이스 및 조작법기믹
작전 (섬멸 작전보안 파견위기 협약)
{{{#!folding [ 적 유닛 목록 ]
메인 (Act initiumAct ⅠAct ⅡAct Ⅲ)
사이드 (2019년2020년2021년2022년2023년2024년2025년)
이벤트 모드 (보안 파견통합 전략생존 연산협동 경기벡터 돌파기타 이벤트)
}}} ||
파일:ak_EVENT.webp
이벤트
연도별 이벤트
(2019년2020년2021년2022년2023년2024년2025년)
{{{#!folding [ 에피소드 • 사이드 스토리 ]2019년
기병과 사냥꾼파란 불꽃의 마음소란의 법칙
2020년
흑야의 회고록 ◇월루몽드의 황혼위대한 족장 가비알 리턴즈마리아 니어맨스필드 브레이크
2021년
화중인오리지늄 더스트 ☆워크 인 더 더스트 ◇언더 타이즈 ◇도솔레스 홀리데이니어 라이트브레이크 디 아이스
2022년
장진주가이딩 어헤드스툴티페라 나비스 ◇링거링 에코스도로시의 비전이상적인 도시: 엔드리스 카니발시라쿠사인불로 비춰주소서
2023년
등림의불을 쫓는 낙엽 ☆론 트레일 ◇공상의 정원화산의 꿈 여행부정축재츠빌링슈튀르메의 가을은심호 열차
2024년
회서리루센트 애로우헤드 ☆바벨 ◇삶의 길태양을 뿌리쳐라테라밥 ☆위대한 서곡의 끝 ◇막을 여는 자들창백한 바다로부터의 탈출
2025년
상견환불타버린 엘레지여중생의 여정붉게 물든 벨벳
◇: 에피소드 ☆: 타사 콜라보 이벤트
}}} ||
{{{#!folding [ 이벤트 모드 ]상설 이벤트 모드
통합 전략보안 파견생존 연산
시즌제 이벤트 모드
위기 협약인도자의 시련로도스 아일랜드 협동 경기벡터 돌파
일회성 이벤트 모드
다원 협력인터락킹 컴페티션분쟁 연의위수 협의폴리비전 박물관
기타 모드
4월 수록
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 위기 협약 ]리뉴얼 이전
위기 협약황무지 작전파이라이트 작전칼날 작전잿불 작전리드씰 작전스펙트럼 작전와일드 스케일 작전파인 숫 작전돈시커 작전딥니스 작전애쉬링 작전페이크웨이브 작전베이스포인트 작전
리뉴얼 이후
첨멸 실험 작전파이롤리시스 작전언더던 작전정죄 작전
}}} ||
{{{#!folding [ 시즌별 통합 전략 ] 케오베의 버섯안개미궁팬텀 & 크림슨 솔리테어미즈키 & 카이룰라 아버탐험가의 은빛 서리 끝자락살카즈의 영겁 기담
}}} ||
파일:ak_SHOP.webp
상점
구매센터스킨가구
파일:ak_ITEM.webp
기타
출시 전 정보일러스트레이터성우
평가사건 사고갤러리채널
용어게임 가이드메인 트레일러
콜라보레이션e스포츠
미디어 믹스
애니메이션 애니메이션(TVA 1기TVA 2기TVA 3기)
PVHoly Knight Light클로저의 기밀 파일
리의 탐정사무소케오의 그림일기유오의 테라 기행
음악
BGM테마곡(2020년2021년2022년2023년2024년2025년)
{{{#!folding [ 연도별 음악회 목록 ] 앰비언스 시네스티시아
(2021년2022년2023년2024년2025년)
명일방주 오케스트라 콘서트
}}} ||
기타 만화설정집화집입체화보드 게임디지털 굿즈드라마 CD
관련 사이트
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" 파일:조능산 로고.jpg 파일:테라 히스토리쿠스 로고.jpg 파일:msr 로고2.png }}}
명일방주 마이너 갤러리
하이퍼그리프(Hypergryph) 마이너 갤러리
명일방주 채널
둘러보기
오퍼레이터 둘러보기등장인물 둘러보기
스토리 둘러보기사이드 이벤트 둘러보기
위기 협약 둘러보기통합 전략 둘러보기
}}}}}}
}}} ||
<colcolor=#fff> 로도스 아일랜드 협동 경기
파일:로도스 아일랜드 협동 경기.jpg
서버별 명칭
<colbgcolor=#1459c1> 중국 서버 罗德岛促融共竞
한국 서버 로도스 아일랜드 협동 경기
일본 서버 ロドス協心競技
글로벌 서버 Rhodes Island Icebreaker Games

1. 개요2. 진행 방식
2.1. 매칭2.2. 모드2.3. 편성2.4. 전투2.5. 종목
2.5.1. 일반 종목2.5.2. 진지 축구2.5.3. 요새 방어
2.6. 난이도2.7. 주의 사항
3. 시즌
3.1. 협동 경기
3.1.1. 신규 적
3.2. 협동 경기 #1
3.2.1. 신규 적
3.3. 협동 경기 #2
4. 관련 영상
4.1. OST
5. 문제점

1. 개요

다원 협력 - 디펜스 프로토콜 이후 3년 만에 리뉴얼되어 출시된 신규 협동전 콘텐츠. 유저들 사이에서는 주로 협동전으로 불린다.

2. 진행 방식

2.1. 매칭

같이 플레이할 협력자를 모집하는 과정. 일반 매칭과 파티 매칭 2종류가 있다.

2.2. 모드

일반 매칭에서만 선택 가능하며, 일반 모드와 교환 모드 2종류가 있다. 일반 모드는 일반 모드끼리, 교환 모드는 교환 모드끼리 매칭된다. 파티 매칭의 경우 무조건 일반 모드로 고정된다.

2.3. 편성

메뉴에서 오퍼레이터의 편성을 교체할 수 있으며, 고순위 10명저순위 20명까지 총 30명의 오퍼레이터를 편성할 수 있다.

고순위 오퍼레이터가 모두 분배된 후에는 자신이 선택한 고순위 오퍼레이터 중 일부와 자신에게 분배된 저순위 오퍼레이터 중 일부를 자유롭게 선택해서 최대 10명까지 해당 작전에 편성할 수 있다. 협력자 또한 최대 10명의 오퍼레이터를 선택할 수 있으므로, 전부 합치면 최대 20명의 오퍼레이터로 작전을 진행하게 된다. 편성 중 일부를 제외하는 것도 가능하지만 기본 편성은 최소 20명의 오퍼레이터가 있어야 매칭이 진행되며, 분배 후 자유 편성 시에도 각 유저는 최소 6명의 오퍼레이터는 작전에 편성해야 한다.

2.4. 전투

맵에 아군의 보호 목표 외에도 협력자의 보호 목표가 존재하며, 협력자의 보호 목표는 연한 녹색으로 표시된다. 적이 아군의 보호 목표에 들어가면 아군의 목표 HP가 감소하고, 협력자의 보호 목표에 들어가면 협력자의 목표 HP가 감소한다. 협동 경기에서는 어느 한쪽의 목표 HP가 0이 되는 순간 해당 유저는 게임 오버되어 상대방이 잘 막아주기를 바랄 수밖에 없었으나, 협동 경기 #1부터는 어느 한쪽의 목표 HP가 0이 되더라도 30초간 해당 유저의 조작이 불가능해지고 해당 유저가 배치한 모든 오퍼레이터가 기절 상태가 될 뿐 30초 후 부활할 수 있도록 변경되었다. 두 유저 모두 목표 HP가 0이 되면 즉시 게임 오버된다.

협동 경기 #1부터는 크로스헤어 마크로 표시되는 공공의 적이 등장하며, 공공의 적은 어느 쪽 보호 목표에 들어가더라도 양쪽 유저 모두의 목표 HP를 감소시킨다. 따라서 두 유저가 서로 협력해서 잘 막아야 한다.

협력자의 오퍼레이터는 연한 녹색으로 표시되며, 아군이 수동으로 퇴각시킬 수 없다. 따라서 자신이 써야 할 위치를 협력자가 선점한 경우 핑을 찍어서 퇴각시켜 달라고 부탁하는 수밖에 없다.[3] 2배속 또한 마음대로 할 수 없고, 2배속 요청을 했을 때 상대가 이에 동의해야 2배속이 가능해진다. 2배속 상태에서도 어느 한 명이 2배속을 중단할 경우 상대방까지 2배속이 풀리게 된다. 이는 일시정지에도 동일하게 적용되기에 일시정지를 해야 할 상황이라면 상대의 동의를 받아야 한다.

전투 인터페이스 우하단에는 코스트 요청 버튼이 있으며, 이 버튼을 누르면 협력자에게 최대 15의 배치 코스트를 요청할 수 있다. 협력자가 이에 동의할 경우 협력자는 자신이 가진 코스트를 최대 15까지 상대방에게 보내줄 수 있다. 다만 어디까지나 먼저 코스트를 보내달라는 요청을 받아야 코스트를 보낼 수가 있는 것이지, 상대에게 코스트를 일방적으로 보내줄 수는 없다. 배치 코스트를 100 이상 보내주는 칭호를 노린다면 주의할 것.[4]

2.5. 종목

2.5.1. 일반 종목

명일방주의 일반적인 작전과 크게 다르지 않은 게임. 각 맵마다 정해진 달성 목표가 있으며, 제한 시간 내에 목표를 완수해야 메달을 많이 받을 수 있다. 달성 목표로는 다음과 같은 것들이 있다.

2.5.2. 진지 축구

맵에 존재하는 축구공을 적의 골대로 밀어넣으면 되는 게임.

아군이 축구공에 피해를 입혀도 축구공의 체력은 감소하지 않지만, 입힌 피해가 누적되다가 일정 수준에 도달하면 마지막으로 피해를 입힌 아군의 위치에 따라 움직인다. 또한 밀기나 당기기 스킬을 가진 오퍼레이터는 피해를 누적시키지 않아도 바로 축구공을 움직일 수 있다.

진지 축구에서는 평소와 다른 적들이 등장하며, 이 적들은 축구공을 막거나 받은 축구공을 아군 골대 쪽으로 걷어찰 수 있다. 이들은 체력이 0이 되어도 잠시 쓰러지기만 할 뿐, 일정 시간이 지나면 멀쩡히 부활하기 때문에 적에게만 몰두하는 것은 좋지 않고, 축구공의 위치에 신경써야 한다. 또한 축구공의 경로를 가로막는 장애물이 배치된 경우도 있는데, 이 장애물은 아군의 공격을 받거나 축구공에 부딪히면 체력이 감소한다.

아군의 골대 바로 앞쪽 타일은 골키퍼 구역으로, 이쪽에 오퍼레이터를 배치하면 골대 쪽으로 날아오는 축구공을 막을 수 있다. 선방에 성공했다면 축구공은 위치가 리셋된 채로 다시 생성된다. 골키퍼 구역에 배치된 아군은 배치 가능 인원수를 소모하지 않는다.

어느 쪽이든 골을 넣으면 경기장의 상황이 리셋되어, 배치되었던 모든 오퍼레이터는 즉시 강제 퇴각당하고 적들과 축구공의 종류, 장애물의 배치도 바뀌어 나온다. 따라서 쾌속부활 오퍼레이터를 사용하는 것이 유리하며, 그만큼 배치 코스트가 급해지기 때문에 뱅가드 또한 중요하다. 만약 고수 유저에게 버스를 얻어타게 되었다면 코스트라도 열심히 벌어서 협력자에게 코스트를 전달하는 것이 도움이 된다.

진지 축구의 목표는 적 측과의 골 득실차를 최대한 높이는 것이다. 즉, 아군이 골을 많이 넣고 적의 골을 많이 막아낼수록 높은 점수를 받을 수 있다.

2.5.3. 요새 방어

생존 연산 수준으로 거대한 맵에서 장시간에 걸쳐 몰려오는 적 웨이브를 방어해야 하는 게임. 워낙 맵이 넓기 때문에 드래그해서 화면을 계속 이동시켜야 한다.

아군 본진에는 원료 상자가 존재하며, 원료 상자 주변에 시설 건축공을 해당 원료 상자 방향으로 배치해서 시설을 건설할 수 있다. 공간이 허락하는 한 하나의 원료 상자 주변에 여러 명의 시설 건축공을 배치할 수 있고, 이 경우 작업 속도가 빨라진다. 이미 건설된 시설에 추가로 시설 건축공을 배치해서 시설의 등급을 최대 3급까지 높일 수도 있다. 다음과 같은 시설을 건설할 수 있다.

또한 맵 곳곳에 플랫폼 원료 상자바리케이드 원료 상자가 존재하며, 이들 주변에도 시설 건축공을 배치할 수 있다. 플랫폼 원료 상자로부터 건설되는 유압식 플랫폼은 언덕 타일처럼 작용해 원거리 오퍼레이터를 배치할 수 있게 되며, 적은 유압식 플랫폼을 통과하지 못한다. 바리케이드 원료 상자로부터 건설되는 콘크리트 바리케이드등림의의 기믹인 '방호벽 바리케이드'처럼 파괴되기 전까지 적을 저지한다. 유압식 플랫폼과 콘크리트 바리케이드 또한 등급을 높일 수 있다.[5]

주의할 점은 적의 공격으로 시설이 파괴될 수 있다는 것이다. 특히 어느 한 라인을 방치했다가 이쪽으로 백도어를 시전한 적들이 집안 살림살이를 전부 헤집어 놓을 수 있으니, 적이 들어올 만한 경로는 철저히 막아두는 것이 좋다.

맵의 특정 지역에는 고급 시설 건축공이 존재하며, 고급 시설 건축공 주변의 적들을 모두 처치하면 다음 웨이브부터 구출한 고급 시설 건축공을 배치할 수 있게 된다. 고급 시설 건축공은 일반적인 시설 건축공의 상위 호환으로, 건설 속도가 훨씬 빠르다.

협동 경기 #1에서 추가된 점으로, 마지막 웨이브에는 시련의 트로피라는 특별한 적만 등장한다. 시련의 트로피는 놓치더라도 목표 HP를 감소시키지 않지만, 시련의 트로피를 공격해서 누적시킨 피해만큼 최종 점수가 결정된다. 시련의 트로피의 스펙이 매우 높기 때문에 높은 점수를 받으려면 협력자와 함께 최대한 극딜해야 한다.

2.6. 난이도

각 종목마다 초급전, 고급전, 특급전 3개의 난이도가 존재한다.

일반 매칭을 돌릴 때는 초급전/고급전/특급전 중 어떤 난이도가 나올지 선택해서 돌릴 수 있다. 또한 고급전이나 특급전을 클리어하는 훈장을 제외하면, 다른 훈장은 초급전만 돌리더라도 달성할 수 있다.

2.7. 주의 사항

디펜스 프로토콜과는 달리 협력자와 동일한 맵에 오퍼레이터를 배치하는 구조이기 때문에 트롤링이 가능하고, 그렇지 않더라도 협력자에게 본의 아니게 민폐를 끼치게 되는 경우가 있어 주의가 필요하다. 만약 협력자가 실수가 아니라 확실히 트롤링을 저지른다는 생각이 들 경우 인게임의 신고 기능을 활용하는 것을 추천한다.

다음은 협력자에게 민폐로 받아들여질 수 있는 오퍼레이터의 예시다. 특히 픽 자체만으로도 트롤로 의심받을 수 있는 경우는 볼드체로 표기.

3. 시즌

3.1. 협동 경기

메인 트레일러
개방 기간
중국 서버: 2024년 5월 15일 ~ 2024년 5월 29일
요스타 서버: 2024년 11월 14일 ~ 2024년 11월 28일

정식으로 추가되기 전 실험적으로 진행된 베타 시즌.

3.1.1. 신규 적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 명일방주/적/협동 경기 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[명일방주/적/협동 경기#s-2|2]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[명일방주/적/협동 경기#|]] 부분을
참고하십시오.
신규 적
파일:头像_敌人_赛场补给车.png
경기장 보급차
파일:头像_敌人_“天车散花”赛场补给车.png
'요리조리' 경기장 보급차
파일:头像_敌人_鼷兽补给员.png
무스비스트 보급원
파일:头像_敌人_“力大如驮”鼷兽补给员.png
'괴력'의 무스비스트 보급원
파일:头像_敌人_沙地兽补给员.png
샌드비스트 보급원
파일:头像_敌人_“雨露均沾”沙地兽补给员.png
'바다'의 샌드비스트 보급원
파일:头像_敌人_驮兽补给员.png
버든비스트 보급원
파일:头像_敌人_“胆小如鼷”驮兽补给员.png
'소심'한 버든비스트 보급원
파일:头像_敌人_重锤补给员.png
뿅망치 보급원
파일:头像_敌人_“横冲直撞”重锤补给员.png
'좌충우돌' 뿅망치 보급원
파일:头像_敌人_铁头前锋.png
아이언 헤드
파일:头像_敌人_“一往无前”铁头前锋.png
'종횡무진' 아이언 헤드
파일:头像_敌人_长臂投手.png
장완 투수
파일:头像_敌人_“精准制导”长臂投手.png
'데드볼' 장완 투수
파일:头像_敌人_阵地击球手.png
진지 공격수
파일:头像_敌人_“脚脚生风”阵地击球手.png
'바람'의 진지 공격수
파일:头像_敌人_阵地守门员.png
진지 골키퍼
파일:头像_敌人_“头头是门”阵地守门员.png
'헤딩'의 진지 골키퍼
파일:头像_敌人_阵地击人手.png
진지 미드킬러
파일:头像_敌人_“锤锤到肉”阵地击人手.png
'해머'의 진지 미드킬러
파일:头像_敌人_RMA70刺球.png
RMA70 가시 공
파일:头像_敌人_粉红绒气球.png
핑크 복슬복슬 공
파일:头像_敌人_压缩建材球.png
압축 건축자재 공
파일:头像_敌人_高能源石球.png
고에너지 원석 공
파일:头像_敌人_至纯源石球.png
순오리지늄 공
파일:头像_敌人_无垠回荡球.png
끝없는 울림의 공

3.2. 협동 경기 #1

메인 트레일러
개방 기간
중국 서버: 2025년 3월 20일 ~ 2025년 4월 10일
요스타 서버: 2025년 9월 4일 ~ 2025년 9월 25일

협동 경기이 유저들에게 호평을 받아 정식 콘텐츠로 추가된 후 첫 시즌이다. 둘 중 어느 한쪽의 목표 HP가 0이 되어도 30초 후 다시 부활하는 기능, 요새 방어 마지막 웨이브에 등장하는 시련의 트로피 등 소소한 변경점이 추가되었고, 지난 시즌에서 지적되었던 핑 문제도 어느 정도 해소되었다.

3.2.1. 신규 적

3.3. 협동 경기 #2

4. 관련 영상

4.1. OST

5. 문제점

기본적으로 혼자 플레이하는 게임인 명일방주에 도입된 협동전 콘텐츠인 만큼 유저들에게 많은 관심을 받았고, 그만큼 참신하긴 하지만 협동 경기 #1 기준으로는 아직 고쳐야 할 점이 많다고 평가받는다.

가장 큰 문제는 일반 매칭을 돌릴 때 어떤 맵을 플레이할지 정할 수 없다는 것이다. 칭호를 얻기 위해서는 아직 플레이하지 않은 맵을 3성으로 클리어해야 하는데, 이미 3성으로 클리어했던 맵은 다시 클리어하더라도 칭호를 얻을 수 없다. 그런데 일반 매칭에서는 이걸 막을 방법이 전혀 존재하지 않기 때문에, 이미 클리어했던 맵만 주구장창 나올 수 있다. 게다가 매칭 도중 퇴장할 경우 일정 시간 매칭이 잡히지 않는 페널티가 있어서 이미 클리어했던 맵에 걸리더라도 페널티를 피하기 위해서는 억지로 플레이해야 한다. 협동 경기의 평가를 대폭 깎아먹는 치명적인 단점으로, 대부분의 단점들이 이 중복 맵 문제와 연동된다고 봐도 좋다.

또 하나의 문제는 도감작이 불편하다는 것. 진지 축구와 요새 방어에만 등장하는 적을 도감에 등록하려면 일단 그 적이 나오는 맵에 매칭되어야 하며, 필요한 맵이 걸린다고 해도 원하는 적이 안 나올 수도 있다. 위에 언급한 중복 맵 문제와 합쳐져서 도감작을 하는 데에 엄청난 스트레스를 받게 된다.

앞서 무단으로 퇴장하면 페널티를 받는다는 내용이 있었는데, 페널티를 받지 않고 일찍 퇴장할 방법이 없다는 것이 문제가 된다. 이 때문에 빠른 리트를 원하는 유저들이 일부러 적들을 다 들여보내면서 게임을 터뜨리려고 하는 일이 발생하고, 사정을 모르는 협력자는 혼자서 고통받다가 트롤링으로 신고를 하는 악순환이 벌어진다. 매칭 단계에서 동의 하에 게임을 상호 종료할 수 있는 기능이 추가된다면 이런 문제를 해결할 수 있을 것으로 보인다.

또한 협동 경기 시절에 비해 핑 문제가 해결되었다고 해도 여전히 기기의 상태에 따라 핑이 심하게 갈릴 수 있으며, 심한 경우 게임 도중 튕겨버리는 일도 종종 발생한다. 이 경우 튕긴 유저는 탈주로 간주되어 페널티를 받게 되며, 남은 협력자는 혼자서 2인분을 하며 고통받게 된다. 이는 명일방주 자체의 한계라 최적화를 개선하지 않는 이상 해결하기는 어려운 단점이다.

이 문제점들이 극대화되는 종목이 바로 요새 방어다. 일단 맵이 생존 연산 수준으로 거대한데 맵을 일일이 드래그해 가며 구석구석 확인해야 하기 때문에 취향이 안 맞는 유저에게는 정말 고통스럽고, 기본적으로 한 판에 10분 이상 걸리는 초장기전이라 중복 맵에 걸렸다면 굉장한 짜증을 느낄 수 있다. 그런데 맵이 크고 적 웨이브가 엄청난 물량으로 몰려오기 때문에 상당한 발열과 렉이 발생하며, 이대로 튕겨버릴 위험도 높다. 화룡점정으로 요새 방어에서만 등장하는 시련의 트로피는 마지막 웨이브까지 가야 등장하며, 어떤 시련의 트로피가 나올지는 랜덤이라 도감작을 시도할 경우 엄청난 불합리함이 느껴진다.

중복 맵 문제는 일반 매칭이 아니라 파티 매칭을 돌리면 해결되긴 하나, 결국 대다수의 유저들이 따로 방을 팔 필요가 없는 일반 매칭을 돌리기 때문에 훈장작, 칭호작, 도감작을 할 때 상당한 노가다가 요구된다. 특히 훈장 코팅까지 노린다면 칭호를 50개 이상 획득해야 하는 만큼, 훈장만 다 따고 넘기려고 해도 생각보다 오랜 시간이 걸린다. 이 때문에 다음 시즌에는 최소한 일반 매칭의 중복 맵 문제가 해결되기를 바라는 유저들이 많다.

[1] 다만 코치 역할에 레벨 제한은 딱히 없기 때문에, 저레벨 유저가 코치로 돌리는 경우도 많다. 이는 후술할 학생 쪽도 마찬가지라 저레벨 코치와 고레벨 학생이 매칭되는 기묘한 상황도 연출된다.[2] 중복되지 않은 고순위 오퍼레이터는 무조건 가져갈 수 있다.[3] 로 피해를 입혀 퇴각시키는 방법이 있긴 하지만, 이는 후술하겠지만 신고를 먹고 심하면 박제까지 될 수도 있는 트롤링으로 간주된다.[4] 해당 칭호를 노리는 경우 파티 매칭을 돌려서 서로에게 배치 코스트를 번갈아 가며 보내주는 것이 추천된다.[5] 둘 다 등급이 높아질수록 체력이 증가한다. 유압식 플랫폼은 3급일 때 추가로 위에 배치된 오퍼레이터의 공격 속도를 50 증가시키고, 콘크리트 바리케이드는 3급일 때 추가로 파괴 시 자폭하면서 주변 적들에게 피해를 입힌다.[6] 물론 아를 꼭 트롤링에만 쓰는 것은 아니고 페넌스, 등과의 조합을 위해 가져가는 경우도 있지만, 픽창에 아가 올라온 것만으로도 협력자가 바로 나가버리는 경우가 자주 발생할 정도로 인식이 좋지 않다. #[7] 특히 진지 축구에서는 적들을 재우고 바로 골을 넣을 수 있기 때문에, 진지 축구에서 카프카를 쓰는 것 자체는 절대 트롤이 아니다. 작정하고 트롤링을 저지르는 경우가 문제일 뿐.