아 Aak ア 阿 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 스페셜리스트 - 기인 | 진영 | 리 탐정사무소 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 男 |
성우 | 산페이 유코 전숙경[1] 케이시 몬질로 Vila[2], 英英(방언) | 일러스트 | KuroBlood |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | - | ||
전투 경험 | 전투 경험 없음 | 출신지 | 용문 |
생일 | 3월 25일 | 종족 | 필라인 |
신장 | 161cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 보통 | ||
전장 기동력 | 표준 | ||
생체 인내도 | 보통 | 전술 계획력 | 표준 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
용문에 있는 '리 탐정사무소'의 소장, 미스터 리의 추천으로 합류한 의료인원. 과거 용문 내 회색지대에서 이름을 날렸던 무면허 의사다. 합류 후 놀라운 의료 방면의 지식과 임상 실험 경험을 보여주었으나, 동시에 우려스러운 작업 스타일을 보여주기도 하였다. 다만 닥터 켈시의 종합평가에 따라, 일단은 의료 장비과와 기술 개발팀에 배정될 것이 권고되었다. |
1. 개요
你就是博士吧?幸会幸会。我叫阿,对,就是阿——的阿。事务所在罗德岛有些事情要处理,所以我就来了。事先问问,你对医疗事故敏感吗?
네가 박사지? 만나서 반가워. 나는 ‘아’ 라고 해. 맞아, 아의 아야. 사무소가 로도스에 일이 있다고 해서 온 거야. 일단 확인차 물어보는데, 의료 사고라는 말에 민감한 편이야?
- 획득 시 대사
네가 박사지? 만나서 반가워. 나는 ‘아’ 라고 해. 맞아, 아의 아야. 사무소가 로도스에 일이 있다고 해서 온 거야. 일단 확인차 물어보는데, 의료 사고라는 말에 민감한 편이야?
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
//아 "시약, 약물, 수술, 세균 배양… 뭐, 좋아하긴 하지만 단지 취미려나. 선생님? 그런 식으로 불릴 이유는 없어. 딱히 사람을 구한다던가는 못하니까. 구한다는 건, 그 녀석에게 목숨의 의의를 알려주는 거야. 내게 가능한 건… 기껏 죽지 않게끔만 할 뿐이지." ———————————————————— 항상 히죽히죽 웃고 있는 스페셜리스트 오퍼레이터. 성격이 악랄하고 천방지축이라, 간혹 의료 업무에 참여해서 환자의 병까지 농담 소재로 삼고는 하지만, 의료 기술만큼은 확실히 로도스 아일랜드 내에서도 일류에 속한다. 보통은 혼자서 특별 허가를 받은 자신의 작은 실험실에 머무는데, 이 실험실에선 늘 이상한 냄새나 기괴한 웃음소리가 흘러나와 모두가 접근하길 꺼려 한다. |
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 1.3초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 11 | 13 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 865 → 1236 → 1627 → 2034 | +300 | |
공격력 | 247 → 413 → 583 → 703 | +50 | |
방어력 | 58 → 90 → 121 → 152 | ||
마법 저항력 | 10 → 10 → 10 → 10 | ||
특성 | |||
1초마다 자신의 생명력 3%를 잃는다. |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간-4초 | 최대 생명력 +150 | 두 번째재능 강화(+5%) | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
지원, 딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
혼합약물사격 (混合药物射击) | 초기 | 매회 공격 시 다음 중 1개의 효과를 무작위로 발동: 자신의 HP 13% 회복 / 공격력 130%까지 상승 / 공격 목표 1초간 정지 / 공격 목표 0.6초간 기절 |
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
혼합약물사격 (混合药物射击) | 1차 정예화 | 매회 공격 시 다음 중 1개의 효과를 무작위로 발동: 자신의 HP 14% 회복 / 공격력 140%까지 상승 / 공격 목표 1.2초간 정지 / 공격 목표 0.8초간 기절 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
혼합약물사격 (混合药物射击) | 2차 정예화 | 매회 공격 시 다음 중 1개의 효과를 무작위로 발동: 자신의 HP 15% 회복 / 공격력 150%까지 상승 / 공격 목표 1.4초간 정지 / 공격 목표 1초간 기절 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
약제 확산 (药剂扩散) | 2차 정예화 | 자신이 받는 치유량 +20% |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 폭발제·γ형 혼합 약물 사격 재능 강화 공격 범위 확대 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 스페셜리스트 칩 | 포도당 | 이철 |
30000 | 5 | 8 | 5 |
2차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 혼합 약물 사격 재능 강화 새로운 스킬 - 폭발제·두리안 맛 새로운 재능 - 약제 확산 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 70 | 용문폐 | 스페셜리스트 듀얼 칩 | D32강 | 중합젤 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.4. 스킬
쾌속사격 (快速射击) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 15 | 30 | 20초 | 공격 속도 +30 |
2 | 15 | 30 | 21초 | 공격 속도 +35 |
3 | 15 | 30 | 22초 | 공격 속도 +40 |
4 | 16 | 30 | 23초 | 공격 속도 +50 |
5 | 16 | 30 | 24초 | 공격 속도 +55 |
6 | 16 | 30 | 25초 | 공격 속도 +60 |
7 | 17 | 30 | 26초 | 공격 속도 +70 |
8 | 18 | 30 | 27초 | 공격 속도 +80 |
9 | 19 | 30 | 28초 | 공격 속도 +90 |
10 | 20 | 30 | 30초 | 공격 속도 +100 |
폭발제γ (爆发剂·γ型) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 20 | 40 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +30% |
2 | 20 | 39 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +30% |
3 | 20 | 38 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +30% |
4 | 21 | 37 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +40% |
5 | 21 | 36 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +40% |
6 | 21 | 35 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +40% |
7 | 22 | 34 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +50% |
8 | 23 | 33 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +60% |
9 | 24 | 32 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +70% |
10 | 25 | 30 | 30초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 방어력 및 최대 HP +80% |
폭발제 (두리안맛) (爆发剂·榴莲味) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 25 | 47 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +25%, 공격 속도 +25 |
2 | 25 | 46 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +25%, 공격 속도 +25 |
3 | 25 | 45 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +25%, 공격 속도 +25 |
4 | 26 | 44 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +30%, 공격 속도 +30 |
5 | 26 | 43 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +30%, 공격 속도 +30 |
6 | 26 | 42 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +30%, 공격 속도 +30 |
7 | 27 | 41 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +35%, 공격 속도 +35 |
8 | 28 | 39 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +40%, 공격 속도 +40 |
9 | 29 | 37 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +45%, 공격 속도 +45 |
10 | 30 | 35 | 20초 | 즉시 전방의 가장 가까운 아군 유닛에게 500의 공격력으로 15회 공격하고, 이후 지속 시간 동안 자신과 목표의 공격력 +50%, 공격 속도 +50 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1 → 2 | ||||
5 | ||||
2 → 3 | ||||
5, 5, 4 | ||||
3 → 4 | ||||
8, 5 | ||||
4 → 5 | ||||
8, 4, 3 | ||||
5 → 6 | ||||
8, 6 | ||||
6 → 7 | ||||
8, 3, 6 | ||||
마스터리 | 쾌속사격 | 폭발제γ | 폭발제 (두리안맛) | |
7 → 8 | ||||
8, 4, 11 | 8, 4, 4 | 8, 4, 4 | ||
8 → 9 | ||||
12, 4, 9 | 12, 4, 7 | 12, 4, 8 | ||
9 → 10 | ||||
15, 6, 6 | 15, 6, 6 | 15, 6, 5 |
3.5. 모듈
||<table width=100%><width=20%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#333333><color=#ffffff>
ORIGINAL || 아의 배지
(阿证章) ||
ORIGINAL || 아의 배지
(阿证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 아는 기발한 방식으로 싸우는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라 외근 임무에서는 스페셜리스트 오퍼레이터로 구분되며, 기인 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
GEE-X | 모듬 과일맛 의료 상자 (什锦果味医用箱) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +135 공격 +37 | 특성 추가 HP가 80%보다 높을 경우, SP 자연 회복 속도 +0.25/초 | |||
2 | 체력 +190 공격 +47 | 제1재능 [혼합약물사격] 개선 공격할 때마다 다음 중 1개의 효과를 무작위로 발동: 자신의 HP 18%(+3%) 회복 / 공격력 160%(+10%)까지 상승 / 공격 목표 1.5(+0.1)초간 정지 / 공격 목표 1.1(+0.1)초간 기절, 20% 확률로 상기 효과 모두 발동 | |||
3 | 체력 +240 공격 +57 | 제1재능 [혼합약물사격] 개선 공격할 때마다 다음 중 1개의 효과를 무작위로 발동: 자신의 HP 20%(+5%) 회복 / 공격력 165%(+15%)까지 상승 / 공격 목표 1.6(+0.2)초간 정지 / 공격 목표 1.2(+0.2)초간 기절, 30%(+10%) 확률로 상기 효과 모두 발동 | |||
모듈 임무 | 1. 전투 중 비지원 아로 '폭발제 (두리안맛)' 누적 10회 사용 2. 메인 스토리 2-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 아 편성 및 출전 필수, 나머지에 스나이퍼 오퍼레이터 편성 불가 | ||||
개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
강화 시 요구 재료 | STAGE 2 | STAGE 3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] | |||||
기본 정보 | |||||
비가 그치자 밤이 황급히 찾아왔다. 내가 문을 박차고 나온 게 이걸로 몇 번째지? 훔은 정말, 이젠 지긋지긋하다. 꼭 나랑 무슨 '의학의 의미'니, '올바른 길'이니, '직책' 같은 거나 따지고…… 그거 죄다 실속 없는 말인데. 거리도 시끄럽긴 매한가지지만, 적어도 그 시끄러움은 나와는 상관없는 일이다. 그러고 보니 예전에 노친네랑 같이 도망칠 때도 이렇게 살아오지 않았나? “도, 도둑 잡아라!” 귀찮다. 매일 똑같이 구질구질한 패턴이다. 저 여행객도 참 웃긴다. 상완근이 전혀 없는 도둑에게 가방이나 털리고 말이다. 답이 없다. 어라…… 그런데 저 도둑, 어째 얼굴이 익숙한데? 저번에 해독해달라고 찾아왔던 그 지지리도 운이 없는 녀석이잖아? 생장 호르몬을 맞은 가지처럼 퉁퉁 부어올라서 오밤중에 같은 패거리에게 업혀 찾아왔었지. 아무래도 저번에 내가 너무 착했나 보다. 이럴 줄 알았더라면 좀 더 고생하도록 내버려 두는 건데. 의학은 근본적으로 상해가 발생하는 걸 절대 막을 수 없다. 그런데 훔은 기어이…… “흐흑, 할아버지……” 윽, 귀찮은 일이 또 생겼다. 제발 쳐다보지 마라, 쳐다보지 마라. “의, 의사 선생님? 우리 할아버지 좀 구해주세요. 제 유일한 가족이란 말이에요……” 구해? 어떻게? 저 영감은 수명이 다했는데. 누군가 저 영감을 단향목으로 만든 관짝에 넣어 체면 있게 떠나보낼 수는 있겠지만, 그건 내 일이 아니다. 예전에도 아마 비가 막 그쳤던 밤이었던 것 같다. 총에 맞은 노친네가 볼 장 다 보게 되자 나를 끌고는 지금처럼 길모퉁이에 몸을 숨겼다. 그는 내가 의학을 전수받아 그의 고통을 줄여주길 바랐던 것 같다. 아니 어쩌면……. 그의 고통을 완전히 해결해주던가. 노친네의 마지막 모습은 제법 우스웠는데, 그가 독극물 의사를 자처하던 꼴이 더 우스웠던 것 같다. “흐흑……” 어쩔 수 없다. 뭐라도 해야 저 울상인 얼굴을 치울 수 있을 것 같다. 수박 맛, 리치 맛, 파인애플 맛…… 잘 섞은 뒤에 기포만 빼주면…… 음…… 완벽하다. 지금으로선 이게 가장 좋은 약이다. “됐다, 영감님. 손주 걱정 그만 시키고 얌전히 주사나 맞아.” “어? 할아버지, 깨어나셨어요? 할아버지? 의사 선생님, 왜 할아버지가 웃음을 멈추지 못하시는 거예요…… 할아버지, 웃지 마세요, 저도 웃고 싶잖아요……” “약간의 부작용은 어쩔 수 없어. 그리고 나를 의사라 부르지 마. 그렇지 않으면 사실대로 말한다. 영감님이 오늘 밤을 넘긴다 해도……” 됐다. 적어도 오늘 밤은 넘길 수 있으니. …… “그럼 요리도 근본적으로 배고픔을 막을 수는 없으니, 그렇게 따지면 요리도 쓸모없는 거겠네?” 이상하다. 갑자기 훔의 잔소리가 왜 떠오른 거지? 음, 그러고 보니 확실히 배가 좀 고프다…… 어? 주방의 불이 아직 켜져 있네…… 훔 이 녀석, 아직 안 자나? “자, 야식이다.” “다 먹으면 설거지하고 찬장에 넣어놔. 좋은 습관을 길러야지.” 뭐야. 또 멋대로 사람을 가르치네. |
3.6. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
노이로제 (神经质) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 응접실 내 오퍼레이터의 단서 수집 성향 효과가 상승하지만, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 소모 +1.5 |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
정확한 수술 (精准手术) | 2차 정예화 | 훈련실 | 훈련실에 배치 시, 메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60% |
3.7. 평가
최초의 6성 스페셜리스트 오퍼레이터이자 최초의 원거리 스페셜리스트 오퍼레이터이다. 그런 특이성을 살리기 위해서인지 성능이스킬들이 제각각 완전히 따로 놀기 때문에 어느 스킬을 고르냐에 따라서 아의 포지션도 완전히 바뀌게 된다. 1스킬을 기용할 경우 평타의 다양한 CC기를 터트리는 서브딜러겸 딜포터로 쓰인다. 2스킬의 경우 극단적인 탱킹력이 필요할 경우, 3스킬의 경우 정반대로 극단적인 딜링성능이 필요할 때 높은 버프 계수를 보고 서포터로 기용되는 편. 한마디로 엑은에를 주축으로 한 강하고 범용성 있는 적폐 상위 티어 라인에 비하면 우선순위가 밀리긴 하나 활용법만 제대로 인지하고 파티를 짜면 밥값은 한다.
모듈은 배치 후 유지력을 올려주는 효과들이 몰려있다. 1렙부터 추가되는 SP +0.25/초 효과로 인해 HP 조건만 충족된다면 3스의 쿨타임이 26초 가량이 된다. 버프만 쓰고 퇴각-재배치를 활용하는 식이라면 딱히 올려줄 필요는 없다.
한때 린과의 조합이 발굴되면서 아의 사용률이 유의미하게 높아지는 현상이 발생했으나[3], 시간이 좀 지나서 뽕이 빠진 뒤에는 다시 쓸 사람만 쓰는 비주류 픽으로 돌아왔다. 파워 인플레가 워낙 심화되어 편성을 2칸이나 잡아먹는 아 + 린 조합 자체가 성사되기 어렵고, 최신 통합 전략인 살카즈의 영겁 기담은 린을 쓰기 힘든 환경이라 비빌 수가 없다.
먼저
특성
은 초당 자신의 체력을 최대 체력의 3%만큼 감소. 아무런 외부적 간섭이 없다면 34초 후 아는 자신의 특성 대미지에 의해 그대로 퇴장해 버린다(...). 다만 아무것도 안해도 체력이 까여 힐을 받을 여건을 마련한다는 점에서 1스킬 와파린의 SP 주유를 돕거나 사리아의 힐로 본인이 SP를 채울 수도 있는 등 상황에 따라선 활용도가 있다.재능이 이러한 특성의 패널티를 어느정도 메꿔주는 역할을 한다.
1재능
의 경우 일반공격에 랜덤한 추가 효과를 주는 것이다. 공격력 증가/자힐/감속/기절이 랜덤으로 발동하는데, 기대값은 2정예 기준으로 2재능까지 고려해 계산하면 매 평타 한 번 당 공격력 12.5% 상승, 4.5% 체젠이 달려있고, CC 기댓값은 0.5초 기절과 유사하다. 모듈은 추가 효과를 전체적으로 상승시킴과 동시에 일정확률로 효과가 전부 발동하게 만들어준다. cc밀도와 타점이 높아져 체급이 커지고 때릴 수만 있다면 힐러를 붙일 필요가 없을 정도로 안정성이 크게 개선되지만 때리지 못하는 환경에선 여전히 자해대미지로 퇴각할 수 있다.2재능
은 자기가 받는 힐의 회복량을 증가시키는 것으로, 특성의 페널티를 지워주는 역할을 한다. 1정예화 까지는 재능의 힐량이 애매해서 계속 평타를 때려도 체력이 닳지만, 2정예를 하고 나면 체력이 좀 떨어진 상태에서도 평타를 치다보면 피가 차 운용을 더 쉽게 할 수 있다.1스킬
은 흔한 자기 공속 강화 스킬. 아의 경우 요구 코스트가 5성 단일 스나이퍼 급이라 1스킬 아는 스나이퍼 대용이나 감속 서포터처럼 쓸 수 있다. 딜량은 물론 순수 딜러 5성 스나이퍼보다 밀리겠지만 제대로 된 메인딜을 붙여준 뒤라면 상술한 평타의 부가효과들만 잘 터트려줘도 딜특화 서브딜러보다는 훨씬 낫다. 물론 힐이나 뎀뻥같은것만 터져서 딜포터 역할을 못 할 가능성도 없진 않다. 이런 불안정성 문제는 모듈을 통해 개선가능하다.2스킬
과 3스킬
은 공통적으로 전방의 가장 가까운 아군[참고] 에게 500의 물리 대미지를 15번 입히고 아 본인과 공격받은 아군에게 버프를 주는 스킬이다. 처음엔 최대 7500이라는 무식한 이론 상 최대 딜만 보고 이게 활용이 가능하긴 한거냐며 중국 본섭에서도 회의적인 여론이 있었으나 연구 끝에 500의 물리 피해를 다단 히트로 적용한다는 특성상 대충 방어력 350 이상에 체력이 2250 이상이면 버틸 수 있다는 점과 버티기만 한다면 버프 계수 자체는 최상위권이라는 결과가 나오면서 활용법이 발굴되었고, 7지역 이후나 위기협약등의 신규 컨텐츠에서 극단적인 스펙을 가진 적들이 점점 많아지면서 아 3스의 엄청난 버프량이 주목을 받는 중이다.놓치기 쉬운 장점이지만, 강력한 페널티 데미지가 달려있는 대신 스킬 대상을 결정하는 규칙이 있다. 기본적으로 아에게 가깝게 배치되어 있을수록 먼저 대상이 된다. 그리고 아가 바라보는 방향 일직선 위의 오퍼레이터가 먼저 대상이 되며, 그 일직선 상에 오퍼레이터가 없을 경우 양옆 2줄 위의 오퍼레이터를 대상으로 한다. 규칙을 숙지하고 제대로 배치했다면 아의 공격범위에 대원이 8명 존재하더라도 원하는 대상에게 버프를 줄 수 있다. 스킬 대상이 랜덤이라는 점 때문에 공격력 버프를 제대로 살리기 어려운 와파린을 생각하면 꽤 큰 장점이다.
2스킬
의 경우 대미지 적용후 아와 해당 대상의 최대체력 및 방어력을 30초간 30%에서 80%까지 증가시켜준다. 옵션만 봐도 탱커나 딜탱계열 캐릭터를 대상으로 하는 스킬임을 알 수 있다. 스킬레벨 10을 찍으면 계수가 80%까지 뛰어 사실상 방어력과 체력이 두배가 되는 격이므로, 대상 아군이 한 명인 대신 결과적인 탱킹력 상승은 방어력만 두 배로 만드는 샤이닝의 3스킬보다도 우월하다. 다만 아 본인에겐 딱히 좋은 버프는 아닌데, 아의 경우 어차피 방어력이 낮아서 증가해봤자 큰 효과를 누리기 힘들고 특성의 도트뎀과 재능의 셀프힐이 최대체력 비례라서 체력이 느나 안느나 큰 상관은 없지만, 힐러들의 범위 안에 있을 경우 힐러들의 힐이 분산될 가능성이 크다.3스킬
의 경우 공속/공격력을 25/25%~50/50%증가시켜준다. 공격력 최대 50%는 그다지 높다고 하긴 어렵지만, 핵심은 공속 증가. 이 스킬은 아 출시 이후 현재까지 가장 강력하고 실전성있는 공격속도 버프 스킬이다. 버프가 들어가는 순간 평타 DPS가 묻지도 따지지도 않고 최소 1.5배 이상이 된다. 평타기반 딜러라면 지속시간 동안 말 그대로 미쳐 날뛰는데, 이는 명일방주의 공격 스킬 구조로 인해 발생한다. 대부분의 평타기반 딜러는 높은 배율의 +N% 구조의 스킬을 가진 탓에 와파린의 +90%도 합연산되면 총 딜량을 생각보다 크게 올리지 못한다.[5] 하지만 아의 공속 버프는 공격간격을 0.66배로 줄여주기에 오퍼레이터의 자체 공격력 배율이 높으면 높을 수록 총 딜량이 기하급수적으로 증가하고, 더해 지속시간이 있는 평타 강화 스킬의 경우 평타 개수를 증가시켜 총 딜량을 훨씬 끌어올려 준다.[6] N%의 곱연산 스킬을 가진 오퍼라면 +50%의 공격력 상승도 더 더욱 큰 수치로 작용하기에 총 딜량은 천정부지로 올라간다.문제는 순수 딜러에서 방어력과 체력 스탯상 아의 딜을 버틸 수 있는 캐릭터 풀이 제한적이라는 것. 그래도 후술하듯이 실버애쉬나 수르트를 주축으로 한 상위권 딜러들이 꽤 많이 있기 때문에 그리 찾기 힘든 것도 아니다.
인프라
도 상당히 독특한 편인데, 기본적으로 주어지는 것은 제어 센터 오퍼레이터들의 컨디션 감소를 1.5만큼 늘리고[7] 단서 수집 성향을 강화하는 것이다. 응접실 배치 오퍼레이터들에 따라 원하는 단서를 빠르게 찾을 수 있지만 컨디션 소모 속도가 수시로 교대해 주지 않는 이상 감당되지 않을 정도로 아주 빠르게 증가한다. 리와 함께 배치 시 페널티를 다소 완화시킬 수 있다. 또한 약물을 다룬다는 설정 때문인지, 2차 정예화 후 개방되는 스킬은 메딕 오퍼레이터도 아니면서 메딕 오퍼레이터 훈련 속도 60% 증가를 갖고 있어 50%의 와파린을 완벽하게 대체했다.3.7.1. 3스킬 활용 방법
아의 3스킬은 아군 공격이라는 전무후무한 페널티를 가진 대신, DPS 최소 1.5배라는 엄청난 리턴을 가져오는 굉장히 매력적인보통 디펜더 오퍼레이터일 경우 2정예 이상이면 어지간하면 버티는데, 방어력이 좀 낮은 가드 오퍼라도 체력이 걸레짝이 되는 문제는 있을지언정 아무튼 죽지는 않는다. 또한 샤이닝이나 니엔의 버프, 이격 사일런스의 불사 등을 동원한다면 캐스터나 스나이퍼 직군도 버프를 받을 수는 있지만, 편성창 낭비가 심해지므로 이쪽은 대부분 예능에 그친다. 그나마 방어력이 높은 진법 캐스터 린과의 조합이 좀 메이저한 편.
스카디 더 커럽팅 하트와 궁합이 꽤 좋은 편이다. 2스킬 사용 시 범위 내에 방어력 증가 버프(+158)와 도트힐(+90/s)를 제공하므로, 아 3스 커트라인 완화 및 아 본체 유지력 증가에 크게 도움이 된다.
아군 팀킬이 가능한 2/3스킬 특성상, 아군 NPC 오퍼레이터가 이미 배치되어 있는 특정 맵에 사용해 NPC를 강제로 죽이고 그 자리를 써먹는 데 사용할 수도 있다.
3.7.1.1. 가드
기본적으로 받을 수만 있다면 누구라도 좋지만, 공속 증가가 달린 만큼 즉발형 스킬보다는 평타 강화형 스킬이나 자체 버프형 스킬과 궁합이 좋다.- 스카디
연구 초기때 궁합이 가장 좋을 것으로 예상되었던 오퍼레이터. 1저지지만 압도적 스펙으로 적이 쌓이기 전에 썰어넘겨 단점을 희석시킨다. 특히 스카디의 3스킬은 공격력 및 최대 체력과 방어력을 폭증시켜주기 때문에 스카디의 3스킬이 발동된 상태라면 부담이 엄청 적어진다는 것도 장점. 그러나 스카디는 암살자 내지 보스 스톨링에 최적화된 오퍼고, 어차피 이미 어비셜 헌터즈 조합으로 아로 얻는 버프 이상의 온갖 버프를 다 받는데 거기에 공격속도도 포함되어있다. 최근에는 거의 사용되지 않는 조합.
헬라그
스카디와 비슷한 맥락으로 체력이 높고 스스로 회복하기 때문에 힐러를 끼지 않고도 아의 버프를 받아내는 게 가능하다. 오히려 체력이 깎이면 공격속도가 올라가는 헬라그에게 원하는 타이밍에 DPS를 끌어 올릴 수 있게 해주기 때문에 상호작용은 매우 좋다. 단 힐을 못 받는 캐릭터이기 때문에 재능인 자체힐링만으로는 위험할 수 있으므로 흡혈 회복도 얻을 수 있도록 적을 연속으로 타격 가능할 때 스킬을 켜주는 게 좋다. 와파린과 아의 버프를 동시에 받아내는 영상약해보인다스카디와 마찬가지로 태생 1저지, 단일공격 및 헬라그 자체의 평가 하락이 겹쳐 사장되었다.
- 실버애쉬
최상급 평타 강화 버프와 최상급 평타 강화 스킬인 진은참의 궁합이 좋지 않다면 그게 오히려 더 이상한 일이다. 아의 버프를 받고 진은참을 킨 실버애쉬는 지속시간동안 2,747의 공격력[8]으로 최대 6명을 동시타격하는 '평타'가 0.87초마다 나간다. 즉 DPS는 3,169로, 안그래도 강한 진은참 실버애쉬를 말그대로 무쌍을 찍게 만들어주는 셈.[9] 다만 진은참의 방어력 감소 패널티 탓에 진은참을 먼저 키면 풀피여도 즉사하므로 반드시 아의 3스를 먼저 켜준 뒤 진은참을 켜야만 한다.
- 블레이즈
기본적으로 범위형 가드이며 2스킬 기본공격 강화에 사거리 증가, 3스킬 사용 시 광역 폭딜이 가능한 블레이즈 또한 궁합이 좋다. 복잡하게 설명할 것 없이 무난하게 좋은 궁합을 보여주지만 효율 자체는 2스킬보단 광역 폭딜이 가능한 3스킬 끓어오르는 폭발이 더 좋다. n%라 온전히 버프를 받기 때문. 그러나 한번뿐인 귀중한 무적 재능을 고작 버프따위에 낭비하는 일이 될 수 있으므로 사용에 주의를 요한다. 다만 출시 이후 3스킬이 메인으로 쓰인 적이 거의 없었기에 문제. 2스킬의 경우 타당 1,650 DPS 1,375 ×3 에서 20초간 타당 2,065 DPS 2,578 ×3으로 증가하니 쓸만하다.
- 수르트
수르트는 3스킬 황혼이 다른 근위들과 차별화되고 돌파력이 좋아 가장 자주 사용되는 스킬이 되었다. 황혼 수르트의 단점은 결국 딜을 넣을 수 있는 시간이 한정되어 있다는 것인데, 이 제한시간 동안의 폭발력을 아의 공격속도, 공격력 버프로 폭증시킬 수 있다. 수르트의 스킬 계수 +330%가 너무 높아 +50%가 합연산되어봤자 공격력은 크게 차이가 안 느껴지지만 어쨋건 없는 것 보다야 낫고, 공속버프의 경우 효율을 제대로 뽑아낼 수 있다. 타당 3,320, DPS 2,656이 아 버프를 받은 후 타당 3,706, DPS 4,447까지 올라간다. 마딜 가드 포지션다운 높은 체력과 방어력으로 아 3스킬의 딜을 다 받아낸 후 황혼을 사용해 체력을 풀피로 만들어 패널티를 완벽하게 상쇄할 수 있다. 범위가 좁고 동시 타격 대상이 적은 대신 순수 딜량만으로는 수르트+아 콤보가 실버애쉬+아 콤보보다 강력하다.
단, 협약 초고득점 등에서 체력감소 및 방어력 감소 제약을 고를 경우 수르트 3스킬 발동 전에 아가 사격했다간 재능 강제발동 및 황혼을 써도 8초 후 퇴각이라는 참사가 일어날 수 있으니 주의해야 한다. 이 경우 체력이 아까워도 황혼 발동 후 아가 3스킬을 써야 한다.
- 쏜즈
예열이 끝난 퍼펙트 쏜즈에 아의 10렙 3스킬이 가세하면 공격력 2071짜리 공격이 0.65초마다 나가게 된다. 빨라진 공속과 강해진 공격력으로 잡몹 처리가 더욱 빨라져 갑작스런 물량 공세에도 대처가 가능해진다. 예열이 완료되지 않았더라도 임시방편으로나마 일단 쏴주면 무사히 넘길 수 있다.
또한 기본 데미지도 강해져 중간 중간 섞여 들어오는 떡장갑이나 엘리트 몹, 경우에 따라 보스도 녹일 수 있게 된다. 빠르고 강한 쏜즈의 공격과 아의 보조딜 및 CC로 굵직한 메인 웨이브를 봉쇄하는데 특화된 조합.
공속을 올리기 때문에 쏜즈의 예열을 앞당기는데 쓸 수도 있지만, 공격력도 함께 올라가므로 오히려 타격 수가 줄어 예열이 늦춰질 수 있다. 스킬을 쓰지 않더라도 아의 공격이 쏜즈가 적을 공격할 기회를 앗아가기 때문에, 필요한 경우가 아니면 쏜즈의 예열이 끝난 뒤에 아를 배치하는 것이 좋은 편이다.
- 마운틴
공속으로 먹고 사는 캐릭터이니만큼 당연히 궁합이 좋다. 단 2스킬이 켜져 있는 도중에는 방어력이 감소하므로 아 3스에 죽어버릴 수 있다는 게 단점.
- 무에나
아의 타겟팅에 무에나의 도발 재능이 적용된다[10]. 아의 스킬은 타겟팅 순서가 다소 난해하여 원하는 오퍼에게 버프를 주려면 배치에 상당히 신경을 써야하는데, 무에나를 아의 전방에 놓을 경우에는 그럴 걱정이 없다. 범위 내에 다른 도발 스킬이 없다면 거의 반드시 무에나에게만 들어가는 것은 상당한 차별점. 해방자 가드인 만큼 워낙 튼튼한지라 페널티 맞고 죽을 걱정은 그냥 무시해도 무방하다.
기본 공격력이 매우 형편없어 공격력 버프는 매우 미미하긴 하지만 어차피 자체 재능으로 공뻥 200%도 있고, 별다른 버프 안받고도 3스킬 평타에 보너스 트루 대미지가 있어 최강급 DPS를 가지고있는 무에나의 3스킬이며 공속 버프의 경우 말할 것도 없는 수준이다. 해방자 오퍼레이터는 스킬 한 번에 최대한 뽕을 뽑아야 하는 만큼 궁합은 최상.
- 이그제큐터 디 엑스 포에데레
2정예화만 해도 방어력이 400대인데 필수로 달아주는 모듈에 방어력이 또 붙어있고 직군 특성상 자힐도 가능해서 아의 공격을 받아내는 데 아무런 문제가 없다. 3스킬 켜진 상태에서 아 3스킬을 발라주면 무슨 반자동 산탄총 쏘는 것 마냥 다 쏴죽이는 모습을 볼 수 있다. 다만 어차피 3스킬은 몇몇 보스조차 혼자서 오버킬을 낼 정도로 체급이 어마어마하고, 탄창형 스킬이라 아 3스킬을 받아도 총 딜량 상승은 미미하기 때문에[11] 효율 면에서는 스킬 켜진 상태의 화력 지원보다는 스킬이 끝난 후 화력 공백기를 메꿔주는 느낌으로 쓰는 편이 더 좋다.
- 비비아나
받는 피해량이 감소하는 1재능 덕분에 웬만하면 잘 버티며, 버프를 받은 수르트랑 비슷한 수준이 될 정도의 위력은 나온다. 문제는 비비아나 본인이 비주류인데 여기에 마찬가지로 비주류인 아까지 붙여서 쓸 이유가 없다는 것.
3.7.1.2. 디펜더
디펜더 중에서는 피격 회복 스킬이 있는 경우가 있는데, 스킬 발동 타이밍이 수동적이라는 피격 회복 스킬의 단점을 아의 2, 3 스킬로 커버해 줄 수 있다.- 호시구마
광역 딜링 스킬인 반야회전참을 사용하면 어지간한 3저지 가드에게도 밀리지 않는 딜링을 보여주는데 방어력도 튼튼해 아의 버프 페널티를 아무 문제없이 받아줄 수 있다.
유넥티스
그냥 쓰고 싶을때 버프를 쓰면 되지만 오퍼 자체가 비주류라는 것이 문제다. 그리고 가뜩이나 스킬 켜기도 전의 전투력이 높아서 오히려 SP를 못채우던 오퍼인데, SP 다 채우기 전에 아 3스를 주면 저지하는 족족 패죽여버려서 SP가 더 안쌓인다. 궁합 자체는 괜찮은데 조건을 심하게 탐+둘 다 비주류라 굳이 쓸 필요가 없는 것이라 보면 된다.
- 머드락
클래스부터 디펜더이기 때문에 2차 정예화만 진행되어도 아의 3스킬을 최소 데미지로 받아넘길뿐 아니라 아의 공격으로 보호막이 깨져 오히려 체력이 회복되는 기현상을 볼 수 있다. 조합시 사용하는 스킬은 3스킬이며 초반 10초 무적 상태는 아의 스킬 데미지를 아예 받지 않고, 버프만 챙길 수 있다. 공격속도 버프와 호환이 좋은 공격간격 감소 옵션이 있다는 것 또한 장점. 소소한 이점으로는 아는 평타로 적을 붙잡을 수 있기에 머드락의 뒤로 적이 넘어가는 걸 막아 줄 수 있다.#
- 리스캄
디펜더 오퍼레이터라서 기본적인 방어력이 높기 때문에 어떤 상황에서도 안정적으로 받을 수 있다. 또한 스킬이 전부 피격 발동이라서 가끔 엉뚱한 타이밍에 발동되는 등 여러모로 사용하기 애매했지만, 아의 3스킬 사용 시 버프를 받으면서 즉시 방어력 증가까지 발동 할 수 있게 된다. 거기에 재능 덕분에 옆의 아군에게 즉시 SP 15를 보충해줄 수 있다. 이 경우 아의 버프를 딜링을 포기하고 SP주유로 활용하는 셈. 리스캄은 애초에 딜러도 아니고 2스킬 카운터 아크는 디펜더라 약해빠진 딜에 DPS 상승도 +75% 수준에 종료 시 자동문이 되어 사실상 사용불가이다.
훔
애초에 이름부터가 세트메뉴라 시너지가 나도록 설계되어 있어서, 생각보다는 효율이 좋다. 훔의 최대 단점인 피격시 SP 회복이라는 단점을 상쇄시켜주며,어차피 아의 바로 앞에 있어야 우선 타겟이 되기 때문에 재능과 맞물려 엄청닌 폭힐, 빠른 연사속도로 인한 SP 회복까지 얻을 수 있다. 하지만 웬만해선 아와 훔을 조합해서 쓰기 보다는 그냥 사리아나 니어처럼 혼자서도 제값을 하는 힐탱을 쓰는게 낫다.
- 애쉬록
디펜더인지라 아무런 부담 없이 버프 페널티를 받아낼 수 있고, 공격속도 상승과 상성이 좋은 공격간격 단축 옵션을 가지고 있어 효율이 매우 높다.
- 혼
10지와 함께 혜성처럼 등장한 공격형 디펜더로, 애쉬록의 강화판. 2스킬 사용시 과부하를 더 빨리 당겨올 수 있고, 3스킬에 애쉬록과 마찬가지로 공격 간격 단축 기능이 있어 효율이 뛰어나다. 실제로 위기협약#9 딥네스 작전에서 아 3스킬과 혼을 조합해 필드를 정리하는 택틱이 자주 사용되었다.
- 체르니
체르니는 피격당할때마다 공격력이 30%씩 증가하며 최대 10번 중첩된다.즉 10번 다맞으면 공격력이 300%가 증가한다. 아의 3스킬은 15번 공격하기에 딜러로 사용하는 체르니와도 궁합이 좋다는 것도 드러났다.체르니+아 운용 영상
- 페넌스
보기드문 초고성능 피격회복 스킬인 3스킬을 들고 나온 6성 저거너트. 스킬의 포텐셜은 매우 높지만 피격 회복만으로 sp를 20이나 채워야하는 것이 문제인데, 아의 3스킬이 있다면 75%에 달하는 sp 15를 직접 쥐어패서(…) 해결하는 동시에 평타 공격력도 더 끌어올릴 수 있다. 아니면 오히려 2스킬을 부어서 탱킹력을 더 강화하는 것도 가능하다. 페넌스의 배리어는 체력 비례인데, 아의 2스킬은 체력까지 끌어올리기 때문에 배리어양을 안드로메다로 보낼 수 있다.
3.7.1.3. 그 외
- 백파이프
방어력을 크게 늘려주는 3스킬 채용 시 디펜더 급으로 튼튼해질 수 있기 때문에 아의 페널티 따위는 웃으면서 튕겨낼 수 있다. 수르트나 실버애쉬와 비교하면 사거리 증가가 없다는 단점이 있지만, 저 둘과 다르게 3연격 평타라는 특수 기능을 가진지라 아의 공격력/공격속도 버프를 200% 활용해 살인적인 단일 대상 DPS를 확보할 수 있다. 소모 기력과 유지시간이 잘 맞아 떨어지는 지라 쿨이 돌 때마다 계속 써먹을 수 있는 점은 덤. 자신의 3스킬과 아의 3스킬을 모두 켠 백파이프의 평타는 무려 공격력의 810%다.
- 켈시
소환물인 Mon3tr에게 사용하면 된다. 방어력 405, 체력 5433의 능력치를 가진 Mon3tr는 아의 페널티를 별 문제 없이 넘길 수 있다. 아의 버프로 2스킬은 물량전에 더욱 강해지며, 3스킬은 공격력이 낮아지기 전에, 혹은 스킬이 끝나기 전에 더 많은 타격을 넣을 수 있어 화력이 폭발적으로 증가한다.
- 이그제큐터
후열 오퍼레이터들은 낮은 스펙으로 인해 보조해줘야할 다른 버프 오퍼레이터들이 늘어나 비효율적이라고 했지만 이그제큐터의 경우 범용성 높은 힐러인 샤이닝 한명의 버프만 받아도 버프를 받아내는 것이 가능하다. 다만 항상 가능한 것은 아니고, 2정예 70레벨 이상은 되어야 안정적으로 받을 수 있다. 공격력 높은 후열 오퍼레이터가 버프를 받을 수 있다는것 만으로도 가치가 있다. 공격속도가 늘어나 이그제큐터의 방어력 무시 재능의 효율이 증가하고 자신의 사정거리 첫 줄 대상으로 대미지가 증가하는 특성의 적용을 받지 않는 적 또한 막강한 공격력으로 섬멸 가능하다.
- 슈바르츠
근접형 스나이퍼의 특권으로 방어력이 이그제큐터보다도 높다. 모듈작을 했고 체력, 방어력 감소 제약이 없다면 샤이닝도 필요없고 서카디 버프만으로 페널티를 견딜 수 있다.[12] 곱연산 재능을 가지고 있어 공격력 버프의 효율도 좋고, 무엇보다 슈바르츠의 유일한 족쇄였던 공속이 크게 늘어난다. 다른 딜러들에 비하면 광역딜링이 아니라 단일딜링이라는 차이가 있지만, 그만큼 단독 딜링 성능은 압도적이다.[13]
- 노시스
기본적으로 공속 효과의 영향을 받아야만 빙결을 걸 수 있는 노시스에게 아의 버프를 부여하기 최적화되어있다. 단, 몸이 굉장히 약하기 때문에 노시스가 3스킬 대미지로 죽지 않게 케어해 줄 필요가 있다.
- 진법 캐스터(비즈왁스, 민트, 카넬리안, 린)
유일무이한 언덕 탱커로 설계된 직군 답게 특성이 발동된 상태면 산탄사수와 헤비슈터를 넘어 웬만한 가드/디펜더급 방어력을 가져 물리피해에 아주 강하다는 특징이 있어 버프를 받기위한 육성 요구치가 웬만한 근거리 오퍼보다도 낮을정도로 튼튼하다. 그중에서도 린과의 궁합이 정말 좋은데, 다른 진법은 방어력이 500이 넘어도 어쨌든 최소피해를 입지만 린은 재능이 일정 이하의 피해를 아예 무시해버리는 재능이라 아가 주는 피해에 완전무적이어서 아무 걱정 없이 버프를 줄 수 있고, 여기에 린 모듈까지 3레벨이라면 린의 재능으로 평균 22.5SP까지 주유해줄 수 있다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
병 하나에 색깔이 각기 다른 여섯 개의 알약이 들어있다. 설명서는 받지 못했다. |
계약 |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확인됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 아의 체내에는 다양한 약물 성분이 잔류하고 있는 것으로 보이나, 광석병 감염 증세는 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.11u/L 오퍼레이터 아는 믿을 수 없을 정도로 건강하다. 하, 인정할 건 인정해야겠지. 로도스 아일랜드 당신들은 다른 건 그저 그래도, 광석병 예방 조치 및 연구에 관해선 확실히 일류야. 잘 보고 배워야 겠어. ——아 |
파일 자료1 |
항상 히죽히죽 웃고 있는 스페셜리스트 오퍼레이터. 성격이 악랄하고 천방지축이라, 간혹 의료 업무에 참여해서 환자의 병까지 농담 소재로 삼고는 하지만, 의료 기술만큼은 확실히 로도스 아일랜드 내에서도 일류에 속한다. 보통은 혼자서 특별 허가를 받은 자신의 작은 실험실에 머무는데, 이 실험실에선 늘 이상한 냄새나 기괴한 웃음소리가 흘러나와 모두가 접근하길 꺼려 한다. |
파일 자료 2 |
아와 다른 오퍼레이터들의 사이가 그렇게 좋지는 않지만, 개중 예외인 3명이 있는데, 특히 훔과의 사이가 그러하다. 많은 사람들이 아의 악랄함을 못 견뎌 내는데, 훔은 이런 아의 천적인 듯하다. 만약 아의 어떤 행위 때문에 도저히 참을 수가 없거든, 훔을 찾아가서 한 마디 해두기만 하면 모든 게 해결될 것이다. 하지만 아가 훔을 무서워한다고는 할 수 없다. 훔이 아를 동생으로 대하듯, 아 역시 보통은 하늘 무서운 줄 모르고 날뛰지만, 훔에 대해서는 내심 진짜 형으로 대접하고 있기 때문이다. 그 두 번째는 와이후다. 몸가짐이 반듯한 와이후와 천성이 악랄한 아는 물과 불처럼 서로에게 상극인 존재이나, 같은 탐정사무소 출신이라는 점 때문에 이 둘의 관계는 의외로 괜찮은 편이다. 와이후는 아가 천성이 나쁜 사람은 아니라고 생각하고, 아는 와이후가 고리타분한 사람이라고 생각하긴 하지만, 두 사람이 서로 잘 지낼 수 없는 건 아니다. 한 마디 더 조언하자면, 아가 사고를 치는 경우엔 훔 보다는 와이후를 찾아가 보도록. 그렇다면 일이 아주 흥미롭게 전개되는 걸 볼 수 있을 것이다. 그 세 번째는 와파린이다. 와파린이 바로 미스터 블러드란 사실을 알게 된 후에는, 비록 의학을 싫어하는 '아'이지만 늘 호기심을 참지 못하고 와파린을 찾아가 의학에 대한 열띤 토론을 벌이게 되었다. 와파린은 무척이나 긴 세월 동안 삶을 영위할 수 있기에, 일반적인 오퍼레이터들과는 가치관적인 측면에서 근본적인 차이를 보인다. 때문에 와파린은, 남들과는 달리 기괴한 사상을 지닌 아가 어찌 보면 자신과 교류하기에 더 적합한 인원일 수 있다는 점을 인지하게 되었다. 물론 이 두 사람이 함께 움직이기 시작한 시점부터, 와파린 혹은 아의 실험실로부터 터져 나온 두 사람의 환호성이나 기괴한 웃음소리는 확실히 훨씬 더 심해졌지만…… |
파일 자료 3 |
그다지 건전한 방향은 아니긴 하지만, 어찌 됐든 아의 의학에 대한 조예의 깊이는 놀랄만한 수준이다. 일반적인 병증을 다룰 때의 아의 태도는 상황을 더 악화시킬 수도 있지만, 특수한 병증에 대해 아는 종종 독창적이면서도 구체적인 치료법을 생각해낸다. 물론 방귀가 수박향으로 바뀐다거나, 색 분별 능력을 잃어버린 다거나 하는 등의 우스꽝스러운 약품의 연구개발도 멈추지 않고 있지만 말이다. 이런 기이한 특성에 대한 의문은, 아의 아버지가 누구인지 알게 된다면 자연스레 해결된다. 아의 아버지는 과거 용문 센트럴 병원에서 근무했던 주치의로, 용문 의학계에서 인정받는 유명한 의사였다. 다만 어느날 발생한 의료 사고에서 그만 모함에 빠지고 말아, 그 뒤로는 몰락의 길을 걸으며 사람들로부터 잊히고 말았다. 이후 아의 아버지가 다시 세상 앞에 모습을 드러냈을 때, 그는 용문 중립 지구에서 이름만 들어도 사람들의 간담을 서늘하게 하는 독극물 전문의가 되어 돌아왔는데, 가장 악명 높은 갱단의 두목도 그의 앞에 서면 순한 양이 되어 버릴 정도였다. 그런 아의 아버지가 몇 년 전 갱단 사이에 벌어진 내전 중 사망하였다는 소식이 들려왔을 땐, 모든 용문 암흑가의 사람들이 안도의 한숨을 내쉬었다. 아는 나쁜 쪽이든 좋은 쪽이든 아버지의 능력을 그대로 물려받은 게 분명했다. 십대의 나이에 이미 암흑가에서 어느 정도 명성을 얻은 아는, 누군가가 이끌어 주지 않는다면 분명 자신의 아버지와 같이 암흑가 사람들이 이름만 들어도 사람들을 벌벌 떨게 할 만한 인물로 성장하였을 것이다. 하지만 아는 훔을 만나게 되었고, 이후 리 탐정사무소의 일원이 되면서, 인생의 큰 전환점을 맞았다. |
파일 자료 4 |
아는 이미 모함에 빠져 몰락했던 자신의 아버지를 능가하였다. 비록 젊은 나이긴 하나, 그의 의학에 대한 지식이 여러 해 동안 의학을 익힌 의학도들을 뛰어넘었다고 할 수 있었던 이유는, 바로 그가 일반적인 의학의 울타리를 벗어나 사고하고, 단순히 의사의 관점으로만 사물을 대하지 않기 때문이다. 로도스 아일랜드의 의사를 포함한 일반적인 의사들은, 규범된 의학의 범위 안에서 문제를 생각하고, 어떻게 하면 더 많은 사람들을 효율적으로 치료할 수 있을지 만을 생각하며, 새로운 약물을 연구개발하기 위해 전력을 다한다. 그러나 아는 의학의 한계를 느꼈고, 의학의 존재 자체가 상처에서부터 발현된다는 걸 깨달았다. 물론 여기서 말하는 상처는 병에 의해 자연적으로 입게 되는 것이 대부분이지만, 무법 지대에서 성장한 아가 본 사람들의 상처들은 대부분 서로가 서로에게 입혔던 것이었다. 이때문에 그는 순수 의학을 깔보기 시작하였고, 다른 의료 업계 종사자들을 증오하기 시작하였다. 아가 생각하기에 이들은 사람들을 구할줄만 알고, '전투'가 발생한 후 대응할 수 밖에 없었으며, 이들의 특효약은 근본적 문제인 '전투'가 발생하는 걸 막을 수 없었기 때문이다. 그래서 아는 의사로서의 자부심을 가진 사람들일 수록 더더욱 증오했다. 물론 이런 아의 생각은 매우 극단적이고 편협한 것이라 할 수 있는데, 그가 아직 성숙하지 못한 사람이란 점은 그의 일상생활 중의 행동거지를 통해서도 충분히 파악할 수 있다. 하지만 이런 그의 사고방식은 피범벅이었던 실제 현실에서 기인한 것이며, 지금도 그가 말하는 일들이 현실에서 벌어지고 있다는 점은 부인할 수 없다. 로도스 아일랜드는 늘 꿈을 쫓아가고 있지만, 그렇다고해서 한 번도 현실을 등한시한 적은 없었다. 아에 대해 진정으로 이해하게 된 후, 로도스 아일랜드의 주요 메딕 오퍼레이터들 몇몇은 모두 그에 대한 적개심을 거두었고, 그의 보호자인 훔의 뜻대로, 앞으로 이 세상의 좋은 면들을 아에게 보여주기 위해 물심양면으로 지원을 아끼지 않았다. 모두들 아가 의학에 천부적인 재능을 지녔으며, 미래에 이 세상을 뒤흔들만한 메딕 오퍼레이터로 거듭날 수 있다는 사실을 알고 있기 때문이다. |
승진 기록 |
아가 2차 승진 시 보여주었던 황송스러워하는 모습은 조금 의외이긴 했지만, 생각해보면 그다지 이상할 것도 없었다. 아는 모든 의학을 싸잡아 폄하하였고, 의학자 중 한 명인 자기 자신 역시도 스스로 낮게 평가하였기 때문이다. 의학이 아무 쓸모가 없다면, 이에 정통한 자신도 마찬가지로 쓸모가 없다고 여기면서 말이다. 그는 의학에 대한 조예가 깊어질수록 자신을 더욱 폄하하였지만, 의학의 길을 떠난 자신이 다른 무언가를 잘 할 수 있을지에 대한 확신이 없어, 이 악순환의 고리를 끊을 수 없었다. 누구도 자신이 하는 일이 옳다고 말해주지 않았고, 누구도 자신이 이렇게 하는 것이 괜찮은 것이라 말해주지 않았으며, 누구도 자신이 머물고 싶은 곳에서 자신을 인정해 주지 않았다. 리 탐정사무소의 동료들은 그가 도덕적인 측면으로는 어긋나지 않도록 도와줄 수 있었으나, 이런 문제들에 대해서는 제대로 된 해결책을 제시해 줄 수 없었다. 물론 리 탐정사무소의 모두를 탓하는 건 아니다. 이런 심리적 문제는 보통 전문가에 의해서만 제대로 된 조치가 취해질 수 있으며, 더욱이 아와 같은 경우라면 제대로된 환경을 조성해 주는 것 역시 무척이나 중요할 테니. 로도스 아일랜드에서는 아의 모든 것이 있는 그대로 인정받고 있으며, 모든 사람들이 그가 옳을 뿐만 아니라, 최고라고 말해 준다. 게다가 로도스 아일랜드가 모든 것을 의학에만 의존하여 해결하려 하지 않는 점은, 아에게 있어 의학이 가진 가장 큰 문제점에 대한 대안으로 다가오기도 했다. 어쩌면 훗날, 아는 로도스 아일랜드가 그에게 가장 적합한 곳이라는 것을 알게 될 것이다. 아니, 어쩌면 이미 알고 있을 지도 모른다. 그렇기에 우리는, 이곳이 아가 생각하는 그런 이상적인 터전이 될 수 있도록 노력해야 할 것이다. |
5. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 对了,老板,你叫我的时候记得拖一下长音,不然我不一定能听得出来你在叫我。 있잖아 나리, 나를 부를 때는 뒤를 조금 늘려서 ‘아아’ 라고 불러줘. 안 그러면 부르고 있다는 걸 모를 수도 있으니까. |
대화 1 | 喂喂喂,不是吧,那个血魔小姐,难道她就是“血先生”?!嗯......上次的医术对决还没有结果呢,现在不是最好的机会吗?不过试验品就要重新准备一下了,嘿嘿嘿。 아니아니 잠깐만, 저 블러드브루드 아가씨, 설마 ‘블러드 씨’인가? 으, 이전에 했던 의술 대결은 아직 결판나지 않았어, 지금이 기회잖아! 나중에 실험용 비품을 한 번 더 준비해야겠는걸, 흐흐흐. |
대화 2 | 吽那家伙,又是说了些让你看管我之类的话吧。照顾?啊,确实是他会用的词儿。老板,我看得出你和我一样,是那种随心所欲的人吧?只要你愿意,别听那些傻话,我们有很多有趣的事能做哦? 훔이 또 나를 보고 있으라는 둥 했었지? 뭐? 보고 있으라는 게 아니라 돌봐주라고? 아, 그 녀석이라면 그렇게 말할 거 같네. 나리, 난 알고 있어. 너도 나랑 같아. 마음 가는 대로 살고 싶은 타입이잖아. 시시한 이야기는 내버려 두고, 너만 원한다면 우리는 즐거운 일을 얼마든지 할 수 있어. |
대화 3 | 试剂、药物、手术和培菌,嗯,这些都是我的兴趣,当然,也仅仅只是兴趣。医生?不建议那么叫我哦,我没什么救人的本事。让人意识到生命的意义才叫拯救,我只是不让他们死。 시약, 약물, 수술, 세균 배양… 뭐, 좋아하긴 하지만 단지 취미려나. 선생님? 그런 식으로 불릴 이유는 없어. 딱히 사람을 구한다던가는 못하니까. 구한다는 건, 그 녀석에게 목숨의 의의를 알려주는 거야. 내게 가능한 건… 기껏 죽지 않게끔만 할 뿐이지. |
정예화 후 대사 1 | 医疗部的人找我?别了吧,我不怎么喜欢专业医生的。坚信自己的职业的高尚,为了拯救别人而感到满足......信念一旦破碎,是会死的。总是看着这种事发生,我有些难过,真的。 의료부 녀석이 부르고 있다고? 안 갈래. 아무리 봐도 ‘의사 선생님’ 느낌이 나는 건 별로 좋아하지 않아. 의사가 숭고한 일이라고 믿고 사람을 구하면서 만족하고 있어. 신념이라는 건 한번 무너지면 끝이야. 그런 녀석들은 몇 번이고 봐왔으니까. 솔직히, 좀 괴로워. |
정예화 후 대사 2 | 我不讨厌罗德岛,相反,我觉得你们很专业。这片大地上每时每刻都有人在死,光是缩起来医疗制药,直到泰拉毁灭也不会发挥什么效果的。没多少人明白这一点,但你们心里很清楚,嗯嗯,真好! 로도스는 싫어하지 않아. 아니, 되레 역시 로도스구나 하고 생각해. 세상에서는 이러고 있는 와중에도 사람이 죽고 있어. 어딘가에서 숨어서 치료하거나 약을 만들고 있을 뿐이라면 아무런 도움도 주지 못하고 테라가 망하는 날을 맞이하게 될 거야. 이걸 알아채는 녀석은 별로 없지만. 너희는 잘 알고 있어. 응, 좋잖아. |
신뢰도 상승 후 대사 1 | 嘲笑,讨厌?没有啦老板,我只是感觉所有人的命运都很悲惨。伤痛当然可怕,但只要创造它们的人还在,医学又有什么意义?谁能拯救要被杀的人?泰拉需要的并不是医生,老板。 빈정거리고 비아냥댄다고? 그게 아니야, 나리. 단지 다들 비참한 운명을 짊어지고 있구나 해서. 고통은 무섭지만 그걸 낳는 녀석들이 있는 한 의학에 무슨 의미가 있다고 할 수 있을까? 그 의학으로 살해당할 녀석들은 구할 수 있는 거야? 테라에 필요한건 의사가 아니야. 나리. |
신뢰도 상승 후 대사 2 | 我爸,也算是很厉害的医生了,天天把救死扶伤挂在嘴边。然而他被侮蔑、排挤加上陷害,一下就成了个黑医生,无恶不作那种。我也不觉得这种事有多稀奇啦,真的,虽然它也算改变了我的人生吧。 아버지는 말이야, 일단은 대단한 의사였어. 인명구조가 입버릇이었고. 그렇지만 속임을 당하고, 따돌림 당하고. 그리고 모함에 빠져서. 갑작스럽게 극악의 길로 빠지고 말았어. 뭐, 그렇게 드문 일이라고는 생각하지 않지만 말이야. 정말로. 그렇지만 그것이 내 인생을 바꾸었다는 건 인정해. |
신뢰도 상승 후 대사 3 | 槐琥姐和吽出去了吗?出去了?那太好了,就让我在你办公室里浪费下时间吧。其实啊,他们才是能让大地变好的人。而老板你,我猜猜,其实我们两个更相近些,是不是? 와이후 누나랑 훔은 나갔어? 이제 없지? 좋아, 집무실, 잠깐 빌릴게. 사실은 말이야, 세계를 좋게 만드는 건 저런 녀석들이겠지. 너는 뭐… 어떨까? 말하자면 나랑 비슷한 부류인거 아니야? |
방치 | 欸,你很累吗?要不要我给你个新配方,免费的哦。 어, 피곤하다고? 새로운 조합약 한 번 시도해볼래? 돈 안내도 되니까. |
획득 | 你就是博士吧?幸会幸会。我叫阿,对,就是阿——的阿。事务所在罗德岛有些事情要处理,所以我就来了。事先问问,你对医疗事故敏感吗? 네가 박사지? 만나서 반가워. 나는 ‘아’ 라고 해. 맞아, 아의 아야. 사무소가 로도스에 일이 있다고 해서 온 거야. 일단 확인차 물어보는데, 의료 사고라는 말에 민감한 편이야? |
작전 기록 학습 대사 | 嗯,你是想说,我可以在这种战斗里帮上忙吗?不能吧? 음… 혹시 이런 싸움에 내가 나서는 것도 좋다고 말하고 싶은 거야? 아니지? |
1차 정예화 대사 | 升职?还有这样的好事,果然事务所是在压榨我的劳动力吧,是吧。 승진? 이런 좋은 이야기가 있다니. 나 역시 사무소에 착취당하고 있는 거 아닌가? 아냐? |
2차 정예화 대사 | 我其实不清楚自己算不算是个有用的人啦。毕竟在我看来,有用的人应该是好人才行,我嘛,还是有自知之明的。不过,你要是得病了,记得找我哦。 솔직히 내가 도움이 되는 인간인지 아닌지는 몰라. 내 인식으로는 그런 녀석들은 좋은 사람이 아니면 안 되는데. 내가 어떤 녀석인지는 나도 알아. 그렇지만, 네가 아플 때에는 의지해줘. |
팀 배치 대사 | 任务吗?好啊,走吧。 임무야? 좋아. 갈까. |
팀장 임명 | 那新药的效果,就拜托各位之后告诉我咯。 그러면 다들, 나중에 신약의 감상 좀 들려줘. |
작전 출발 | 一旦我开始动手术,可就没人能阻止我了。 내가 수술을 시작하면 그 누구도 막지 못해. |
작전 개시 | 放心,有我在,你们想死都难。 안심해. 내가 있는 한 죽고 싶어도 못 죽으니까. |
오퍼레이터 터치 1 | 我下的药可不轻。 내 처방은 가볍지 않아. |
오퍼레이터 터치 2 | 战场不适合我,但治疗实在是很快乐啊。 전장은 나한테 안 맞지만, 치료는 즐거우니까. |
배치 1 | 就让我们临床实验一下新成果吧。 신약의 임상시험을 해볼까. |
배치 2 | 平时不好好善待自己,出问题的时候可是会超级痛的哦。 덮어두고 지내면, 여차할 때 큰코 다친다? |
작전 중 1 | 所有的生命都平等,但你的好像有点例外。 목숨에 귀천은 없어. 그렇지만 너는 예외인 거 같네. |
작전 중 2 | 这管试剂打下去,你就知道厉害了。 써보면 이 약의 대단함을 알 거야. |
작전 중 3 | 我这种药水,说不定能让坏人重新做人。 이 약, 나쁜 녀석을 갱생시키는 효과가 있는 거 같아. |
작전 중 4 | 医学,就是一旦打开就没法关上的恶毒匣子。 의학은 열면 두번 다시 닫지 못하는 저주의 상자 같은 거야. |
4성 작전 성공 | 也许我的技术不能让这片大地变得更好,但你我合起来,能让它变得没那么坏。 내 실력으로는 이 세상을 좋게 만들 수 없을지도 모르겠어. 그렇지만 너와 함께라면 이 이상 나빠지게 하지 않을 수는 있어. |
3성 작전 성공 | 只要没人看见,抓走敌人做实验就不会违反公约啦,放心放心。 아무도 안 본다면 적을 붙잡아서 실험대로 삼아도 공약위반이 되진 않아. 걱정하지 말래도. |
비 3성 작전 성공 | 你真仁慈啊,居然就这样放他们走掉了。 너도 참 사람이 착하네. 저대로 놓아주다니. |
작전 실패 | 别紧张,老板,只要没死,我都救得回来。 괜찮아, 나리. 살아있기만 한다면 내가 모두 치료해줄게. |
시설에 배치 | 看看,我的新实验室会在哪里呢? 어디보자, 내 새로운 실험실은 어느 방이지? |
터치 | 啊? 어? |
신뢰도 터치 | 老板,找到新试验品了吗? 어이, 나리! 새로운 실험 샘플은 찾아왔어? |
인사 | 老板,今天身体还好吧? 나리, 오늘 상태는 어때? |
6. 스킨
이미지 |
설명 |
//百面郎中 - 阿 0011新款/百面郎中。龙门手工匠制,设计理念更偏向东方,以突出着衣者气质为主要诉求。能让人感受到龙门的古朴与潮流。 医术是件好用的工具,你想怎么使用它? //백면의 낭중 - 아 0011신상/백면의 낭중. 용문의 수공예 장인들은 디자인 철학이 서양으로 치우쳐 착용자의 기질을 강조하는 것을 추구합니다. 용문의 고풍스러움과 멋을 느낄 수 있습니다. 의술은 사용하기 좋은 도구인데, 당신은 그것을 어떻게 사용하고 싶습니까? |
이미지 |
설명 |
//妙手玄心 - 阿 0011新款/妙手玄心。龙门手工匠制,全套包含多件衣物,既为整体,也可依顾客心情自由搭配。已根据需求调整衣物细节,并附赠复古药箱一个。 行医如施药,可除病根,可夺性命。是生是死,起于配方,止于剂量,存乎一念。 //힐링 핸드, 이블 하트 - 아 0011신상/힐링 핸드, 이블 하트. 용문 수공예 장인이 만든 옷으로, 여러 벌의 의류가 포함되어 있어 전체적으로 또는 고객 기분에 따라 자유롭게 코디할 수 있습니다. 약을 처방하여 의술을 행하면 병의 근원을 없애거나 생명을 빼앗을 수 있다. 사느냐 죽느냐는 조제에서 시작되고 사용량에 의미를 갖는다. |
7. 기타
- Neon-lit Bustle(更阑影)[14]
- Where the Rabbit Goes
- 원문 표기가 이름 같지 않은 '아'고 영문 표기가 'Aak'이라 '아'보단 '아악'이라 불러야 알아듣는 사람들이 더 많다. 스토리에서도 와이후와 제이의 대화에서 처음 이름을 말하니까 이름 말하는건지 못알아듣고 본인도 '아'라고 하면 못 알아 들으니까 뒤를 좀 늘려서 말해 달라고 한다. 참고로 阿에는 한국식으로 '아' 뿐만 아니라 '옥'이라는 독음도 있다.
- 이름의 유래는 훔과 합쳐서 밀교에서 모든 것의 시작과 끝을 이르는 단어인 아훔(阿吽)에서 따 왔다. 공식 번역도 그냥 아로 번역했다.
- 의학 실력과는 별개로 이상한 약을 만드는 것으로 나온다. 스토리에서는 부상을 입은 경찰에게 응급처치로 투여해준 아드레날린[15]의 부작용이 몸에서 수박향이 나는 것과 3스킬 이름의 뒷부분이 두리안 맛이라던가. 또한 동료인 와이후도 아의 실력이 못 미더웠는지 만약 경찰이 부작용으로 잘못되면 바로 경찰들한테 넘겨줄 생각부터 했다.(...)
- 대사에서 와파린이 '미스터 블러드'인걸 단번에 알아채고 자주 둘이서 이상한 실험을 한다는 정보가 있어서 2차 창작에서 이 둘의 커플링도 있다. 게다가 둘 다 게임 내부적으로 독타들의 채용 이유도 약팔이라는 점으로 동일하고 대놓고 둘의 버프를 받는 것으로 평소엔 좋지 않던 오퍼레이터들이 정신이 나간 퍼포먼스를 보인다는 점도 잘 엮인다.
- 출시 당시의 인식은 니엔의 한정가챠에서 같이 나왔기 때문에 그야말로 참담했다. 얼굴만 봐도 욕을 하는 유저들이 있었을 정도라 원래 다음 픽업에 나왔을 마운틴이 뒤로 미뤄져 한 달동안 업데이트가 없다가 케오베 픽업이 나왔다. 다행히 현재는 아 본인의 성능이 준수하고 불행한 과거이야기와 성우의 연기력, 유쾌한 캐릭터성으로 인해 예전보단 평가가 좋아진 상황.
- 이전까지는 순수 근거리 포지션으로 생각되었던 스페셜리스트에서 최초로 원거리 포지션을 받게되었다. 이후 함정술사 스페셜리스트도 원거리로 등장.
- 앳된 외모나 철없는 행동거지와 달리 리의 탐정사무소 애니에서 성인이라는 것이 밝혀졌다. 애니 시점에서 이제 막 성인이 되었다고 나온다.
- 다른 유저와 협력하는 콘텐츠인 로도스 아일랜드 협동 경기에서는 최악의 트롤 픽으로 꼽힌다. 2스킬과 3스킬이 동맹 유저의 오퍼레이터에게도 적용되기 때문에 남의 딜러를 팀킬할 수 있기 때문. 픽창에 아를 올려두는 것만으로도 트롤로 의심받을 정도로 인식이 좋지 않다. #
8. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
[1] 쉐라와 중복.[2] 플룸, 프란카와 중복.[3] 그래도 워낙 비주류라 4% 정도의 사용률만 나왔다. 사용률이 638% 증가했다는 식의 얘기는 걸러들을 필요가 있다.[참고] 아의 2,3스킬로 지목되는 대상은 랜덤이 아니며 기본적으로 전방, 인접거리등을 기준으로 지목된다. 한마디로 최우선 타겟은 아 본인의 바로 앞에 배치된 캐릭터이며 그 외엔 해당 위치를 제외한 자신의 전방 범위 내의 캐릭터들, 전방에 캐릭터가 없을 경우엔 나머지 범위 내의 대상중 제일 거리가 가까운 대상에게 적용된다. 여담으로 도발이 제한적으로 먹히므로 범위내에 도발 효과를 사용한 오퍼레이터(바이슨이나 무에나가 대표적)가 있다면 아 전방에 있을 경우 한정으로 해당 캐릭터를 공격한다. 물론 버프도 해당 캐릭터와 자신이 받는다. 또한 공격이기 때문에 일부 자체 회피가 가능한 오퍼레이터들(대표적으로 플레임테일)은 아의 공격도 회피할 수 있다.[5] 예를 들어 실버애쉬의 진은참은 자체로 +200%의 공격력 배율을 가지고 있기에 와파린의 버프가 있어도 총 300%에서 390%로 늘어났을 뿐이라 DPS 증가분은 1.3배로 크게 적어진다.[6] 상술한 와파린과 비교하면 아의 3스킬을 받은 진은참은 공격력 350%의 평타를 1.5배 빠르게 날리니 DPS 상승분은 1.75배에 달한다.[7] 정확한 수치는 원래 인게임에서 공개되지 않았으나 후에 추가되었다.[8] 기본 공격력 763 × (기본 100% 재능 +10% 진은참 +200% 아 +50%[9] 순정 진은참의 DPS는 1,819로, 거의 1.7배로 증가한다.[10] 아 3스의 우선순위는 '반드시' 중앙 열이 우선이며 그 다음 가까운 곳>먼 곳으로 적용된다. 때문에 아의 공격 범위 중앙 열에 도발 오퍼레이터를 배치하거나 중앙을 비우고 좌우 열에 도발을 배치하면 무조건 해당 오퍼에게 들어가고, 반대로 중앙 열에 누군가를 배치하고 도발을 좌우열에 배치하면 중앙 열 오퍼에게 3스가 박힌다. #[11] 일반적인 평타 강화 스킬은 공속 버프를 받으면 지속시간 동안 때릴 수 있는 평타 수가 늘어나므로 DPS 뿐만 아니라 총 딜량이 획기적으로 상승하지만, 탄창형 스킬은 탄창을 비우는 속도가 빨라질 뿐이라 DPS는 올라도 총 딜량은 크게 오르지 않는다.[12] 물론 체력의 80%가 날아가므로 안 맞게 주의해야 하고 제약이 일상인 초고득점 협약에서는 정작 무용지물이지만, 반대로 제약이 없는 이벤트 고난이도에서는 충분한 실용성이 있다.[13] Y모듈 풀잠재 슈바르츠가 타당 5,642 DPS 2,821, 총딜 6.8만인데 서카디 2스와 아를 함께 쓴다면 10,635 - 5,318 - 13.3만이 된다.[14] 밤이 깊어지는 그림자[15] 효과는 있어서 죽어가던 경찰이 움직일 정도로 회복되었고, 아는 경찰에게 일시적인 거니까 전문 의료팀의 치료를 받으라고 당부하는 등 의사로써의 마음가짐은 충분히 갖고 있다. 다만 수박향은 예상 못한 부작용이였다(...).