케스트럴 Kestrel 红隼 | ケストレル | |||
기본 | 2차 정예화 후 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 포지션 | [[명일방주/포지션/뱅가드|]] 뱅가드 | 척후병 | <colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 진영 | 사르곤 |
레어도 | 5★ | 성별 | 여 |
성우 | 유키나리 토아 비주언[1] 제라 파잘 탕야징 | 일러스트 | 釜飯轟々丸 |
기본정보 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 특기 | 부족 검술 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전투 경험 | 12년 | ||
출신지 | 사르곤 | 생일 | 본인이 잊었다고 함 |
종족 | 리베리 | 신장 | 170cm |
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 물리적 강도 | 표준 | ||
<colbgcolor=#333,#000><colcolor=#fff,#ddd> 전장 기동력 | 보통 | ||
생체 인내도 | 우수 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 표준 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>케스트럴, 사르곤 출신. 스바트 아르살란 지역의 어느 부족 전사였지만, 과거 형제자매들과 같이 현지 아미르군에 의해 강제 노역을 당했다. 탈출 후 로도스 아일랜드와 만나 광산으로 돌아가 함께 고생하던 동료를 해방한 뒤, 로도스 아일랜드에 합류할 것을 자청했다. 현재는 로도스 아일랜드 사르곤 사무소 오퍼레이터로서 치료를 받는 한편, 각종 외근 임무에 참여하고 있다.
《프로필》
||Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 오퍼레이터.
2. 설정
웨이보 소개 |
[이벤트 배포 오퍼레이터] //케스트럴 "내가 로도스 아일랜드를 선택한 이상, 내가 서 있는 이곳이 바로 나의 새로운 집이야." ____ 로도스 아일랜드의 식당 벽에는 보기 드문 광석 안료로 거칠지만 아름다운 무늬를 칠한 신비로운 스타일의 '그림'이 걸려 있는데, 오퍼레이터들이 식당으로 들어오면 볼 수 있는 기묘한 작품이다. 시간이 지나면, 호기심이 많은 사람이 문제를 제기하게 마련이다: "그래서 이 그림은 뭘까?" 이때 일하던 인원들이 이 '그림'이 걸리게 된 배경을 이야기해 주었다: 화창한 오후. 오퍼레이터들에게 둘러싸인 여전사 한 명이 '그림' 주위의 여백을 칼로 잘라내고 여러 사람의 도움을 받아 여기에 걸었다. 사람들은 박수를 치면서 환호성을 지르며 그녀의 코드네임인 '케스트럴'을 외쳤다. 원문 링크 비공식 번역 링크 |
3. 성능
3.1. 스탯
||<-4><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#ccc,#1c1c1c> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) ||
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 최대 체력 | 730 → 1001 → 1372 → 1960 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 재배치 | 느림 (70초) |
공격 | 208 → 307 → 421 → 514 (+50) | 배치 코스트 | 13 → 15 |
방어 | 138 → 207 → 273 → 342 (+20) | 저지 가능 수 | 2 |
마법 저항 | 0 | 공격 속도 | 중간 (1.05초) |
특성 | |||
적 2명 저지 가능 |
잠재능력 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 코스트 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +24 | 제1재능 강화 (확률 +2%) | 배치 코스트 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 후 공격 범위 | 2차 정예화 후 공격 범위 |
태그 | 근거리 |
코스트+ 딜러 |
3.2. 재능
제1재능 | 개방 조건 | 효과 |
만력 강타 (蛮力重击) | 1차 정예화 | 공격 시 15% 확률로 공격력이 140%로 증가 |
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ | ||
만력 강타 (蛮力重击) | 2차 정예화 | 공격 시 20% 확률로 공격력이 140%로 증가 |
제2재능 | 개방 조건 | 효과 |
습관적 (习惯使然) | 2차 정예화 | 생존 연산 [사막 이야기] 중, 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 수납 |
3.3. 스킬
돌격 지령 γ (冲锋号令·γ型) | ||||
자연 회복 | 자동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 10 | 44 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
2 | 10 | 43 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
3 | 10 | 42 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
4 | 12 | 41 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
5 | 12 | 40 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
6 | 12 | 39 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
7 | 14 | 38 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
8 | 16 | 37 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
9 | 18 | 36 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
10 | 20 | 35 | - | 배치 코스트 12 즉시 획득 |
취인난무 (醉刃乱舞) | ||||
자연 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 스킬 레벨 | 초기 SP | SP 소모 | 지속 시간 | 효과 |
1 | 5 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +4%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
2 | 6 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +8%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
3 | 7 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 9 획득, 공격력 +12%, 공격 속도 +10, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
4 | 8 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +16%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
5 | 9 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +20%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
6 | 10 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 10 획득, 공격력 +24%, 공격 속도 +20, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
7 | 12 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +28%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
8 | 13 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +32%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
9 | 14 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 11 획득, 공격력 +36%, 공격 속도 +30, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
10 | 15 | 30 | 15초 | 스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 12 획득, 공격력 +40%, 공격 속도 +40, 제1재능의 발동 확률이 2.5배로 증가 |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 업그레이드 레벨 | 공통 | |
1 → 2 | |||
4 | |||
2 → 3 | |||
4, 7 | |||
3 → 4 | |||
6, 3 | |||
4 → 5 | |||
6, 4 | |||
5 → 6 | |||
6, 4 | |||
6 → 7 | |||
6, 3, 2 | |||
마스터리 | 돌격 지령 γ | 취인난무 | |
7 → 8 | |||
5, 3, 2 | 5, 3, 2 | ||
8 → 9 | |||
6, 3, 5 | 6, 3, 5 | ||
9 → 10 | |||
10, 4, 4 | 10, 4, 3 |
3.4. 인프라
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
전투의 결 (战纹) | 초기 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 모든 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
스킬 | 개방 조건 | 효과 시설 | 효과 |
수호의 길 (捍卫之道) | 2차 정예화 | 제어 센터 | 제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.05 |
3.5. 정예화
1차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 배치 코스트 2 증가 신규 스킬 취인난무 획득 신규 재능 만력 강타 획득 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
Lv. 50 | 용문폐 | 뱅가드 칩 | 원암 큐브 | 이철 |
20000 | 4 | 7 | 3 |
2차 정예화 | ||||
최대 스탯 상승 재능 만력 강타의 효과 상승 신규 재능 습관적 획득 모듈 시스템 개방 | ||||
요구 조건 및 재료 | ||||
1차 정예화 Lv. 70 | 용문폐 | 뱅가드 듀얼 칩 | 정제된 용제 | 폴리에스테르 번들 |
120000 | 3 | 7 | 18 |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 케스트럴의 배지
(红隼证章) ||
ORIGINAL || 케스트럴의 배지
(红隼证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 케스트럴은 가장 먼저 전장에 뛰어들어 공격을 통해 배치 코스트를 확보하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 뱅가드 오퍼레이터로 구분되며, 척후병 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
SOL-Y | 협박자 (威吓者) | ||||
STAGE / 스탯 변화 | 특성 / 재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +150 공격 +14 방어 +12 | 특성 추가 최초 배치 시 배치 코스트 -4 | |||
2 | 체력 +170 공격 +24 방어 +18 | 제2재능 [습관적] 강화 생존 연산 [사막 이야기] 중, SP 자연 회복 속도 +0.2/초, 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 수납 | |||
3 | 체력 +180 공격 +30 방어 +20 | 제2재능 [습관적] 강화 생존 연산 [사막 이야기] 중, SP 자연 회복 속도 +0.3/초(+0.1/초), 스킬 발동 시 소지한 자원을 배낭으로 수납 | |||
<colbgcolor=#eee,#3f3f3f> 모듈 임무 | 1. 전투 5회 완료, 비지원 케스트럴 편성 및 출전 필수, 전투당 '취인난무' 스킬 최소 2회 사용 2. 메인 스토리 11-18 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 케스트럴 편성 및 출전 필수, 케스트럴을 1순위로 배치, 전투 중 케스트럴은 퇴각 또는 사망 불가 | ||||
STAGE 1 개방 시 요구 조건 및 재료 | 모든 모듈 임무 완료 2차 정예화 Lv. 50 이상 | ||||
2, 3, 40000 | |||||
강화 시 요구 조건 및 재료 | STAGE 2 (신뢰도 50% 이상) | STAGE 3 (신뢰도 100% 이상) | |||
2, 20, 4, 50000 | 2, 8, 5, 60000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
케스트럴은 부대를 이끌고 일행이 직접 불을 질렀던 폐허를 떠나 처음 집결지로 돌아갔다. 이글거리는 불꽃은 하늘에서 떨어지는 빗방울이 불꽃에 닿기도 전에 타닥거리는 소리와 함께 증발시켰다. “대장, 오늘 얼마나 죽였어?” 누군가 침묵을 깨고 케스트럴에게 물어봤다. “기억 안 나.” “이봐, 자신이 얼마나 죽였는지 기억하는 사람이 어디 있겠어?” 피곤함이 느껴지는 목소리가 울려 퍼졌다. “살아남은 것만으로도 대단한 거야.” 케스트럴은 대답하지 않았지만, 그 일그러진 얼굴이 떠올랐다. 많이 당황했던 그 사람은 '익숙한 사람'이었다. 한 걸음씩 다가오는 자신 때문에 압박에 못 이겨 옥상에서 뛰어내렸고, 불바다에 녹아내릴 얼굴만 뇌리에 남기게 했다. 케스트럴은 그 사람을 알고 있다. 바로 자신의 친구를 죽인 사람이었니까. “하지만 이번 승리는 축하할 만하지, 우리 동포들을 죽인 녀석들을 처리했잖아.” 케스트럴은 걸음을 멈추고 자신이 데려온 후배들을 향해 고개를 돌렸다. 먼 곳의 불길이 그녀의 눈동자에서 빛을 뿜고 있었다. 사람들은 환호성을 내질렀지만, 케스트럴은 웃지 않았다. “앞으로 우리가 처리해야 할 녀석들이 얼마나 남았지?” 침묵을 깨는 목소리가 다시 울려 퍼졌다. 케스트럴은 그쪽으로 고개를 돌렸다. 목소리의 주인은 앳된 아가씨였다. 부족이 남아있었다면, 전투 부대에 들어올 필요조차 없는, 아름다운 청춘을 즐겨야 할 사람이었다. 아, 맞다. 그녀는 '이빨 자국'조차 없었다. “오늘 활약이 대단하던데. 그래서 '이빨 자국'을 상으로 주기로 했어.” 케스트럴은 그 아가씨의 질문에 정면으로 답하진 않았다. “돌아가는 길에 어떤 문양을 그릴지 생각해 봐.” “정말?” 문득 케스트럴은 언젠가 이런 대화를 했었다는 것을 깨달았다. 차이점이라면, 당시의 자신은 맞은 편 아가씨 입장이었고, 자신의 위치에 서 있던 사람은 자신을 손수 키워준 부족장이었다는 것 정도이다. 그 사람은 케스트럴과 가장 친했던 사람이자, 왼팔에 있는 '이빨 자국'의 첫 번째 문양을 그려준 사람이었다. 감정을 억누를 수 없었던 케스트럴은 자신의 왼팔을 끌어안았다. 따스한 기억이 비 내리는 밤의 추위를 막아주는 듯했다. 하지만 빗속에서 자신을 기다리는 사람들을 떠올린 케스트럴은 이내 정신을 차렸다. “당연하지. 얼른 집결지로 돌아가자. 가서 그 상자를 찾아올 테니 네가 골라.” 이윽고 부대가 천천히 이동하기 시작했다. 그리고 그녀들의 모습은 어두운 밤 속에 녹아들어 더는 분간할 수 없었다. |
3.7. 평가
생존연산 사막 이야기의 배포 뱅가드 오퍼레이터. 통상작전에서 성능은 대강 5성 스캐빈저정도 된다. 성능면에서 텍사스와 차별할 부분이 없어 굳이 육성할 필요가 없다.본인의 테마인 사막 이야기에선 2재능 덕분에 나름의 편의성과 코스트 획득능력을 위시한 덱압축력을 근거로 육성을 고려해볼 수 있는데, 그것이 2정예 모듈3레벨까지 투자해야하는 재화를 정당화할 수 있는 수준인지는 확신하기 어렵다. 조금 불편하긴 해도 자원회수는 쾌부나 야토로 가능하고 코스트 획득도 깃뱅이 배포 포함 네명이나 되는 시점에서 굳이 케스트럴을 육성할 필요를 느낄 사람은 적을 것이다. 키울거 다 키운 고인물들이 장난감 느낌으로 육성하는 정도.
사용처는 극초반에 벌목기도 못 만드는 시점에서 자원회수용으로 쓰고, 중후반에 채집기를 놓기는 애매한 숫자의 자원 옆에 세워두고 셔틀로 쓰게된다. 그런데 케스트럴 자체가 증표를 교환해 얻는 배포 오퍼레이터라 리트를 몇번 한게 아니라면 얻는 시점에 게임이 어느정도 진행이 되었을 것이므로 극초반에 쓰긴 어려울 것이다. 그외에 몇몇 맵은 자원 옆에 광부가 붙어서 채굴중인데 그 옆에 세워서 자원을 챙길 수도 있다.
1재능
은 평범한 강타형 재능이다.2재능
은 본인의 테마인 사막 이야기에서만 적용되는 재능이다. 다른 오퍼레이터들과 달리 케스트럴은 퇴각할 필요없이 스킬을 사용하는 것만으로 채집한 자원을 회수할 수 있다. 모듈 2레벨 이상부턴 sp자연회복속도가 상승한다. 재능이 적용되는 한에선 다른 척후병 오퍼레이터보다 우월한 코스트 획득 능력을 보여준다.
1스킬
은 5성 척후병 범용 코스트획득 스킬이다.사막이야기에서의 초동과 코스트획득효율을 따져보면 모듈 3레벨을 기준으로 케스트럴의 최초 배치 코스트는 7, 1스킬이 마스터리 3레벨에서 소모 sp35, 초기sp가 20인데 sp회복이 초당 1.3이므로 최초발동에 11.5초 가량 소모되고 한사이클에 약 26.9초가 소모되므로 초당 획득 코스트는 0.44정도 된다. 머틀이 8코스트, 소모 sp22, 초기sp13이고 30초의 사이클에 14코스트를 획득해 초당 획득 코스트가 0.46정도 되니, 좀 떨어지는 머틀 정도의 느낌으로 운용할 수 있다.
2스킬
은 일정시간 공격력과 공격속도를 올리고 지속시간동안 점진적으로 코스트를 회복하는 스킬이다. 나무정도는 혼자서 캐지만 그 이상부터는 한계가 찾아오고 1스킬보다 코스트 회복량이 떨어져 잘 쓰이지 않는 스킬.인프라
4. 오퍼레이터 상세 기록
계약 |
부족 전사 케스트럴, 자신이 소중하게 여기는 사람과 일 모두를 지킬 것입니다. 혼돈의 복수는 이미 옛일이 되었다. 굳건하게 지키는 것이 올바른 길이다. |
케스트럴의 증표 |
케스트럴의 잠재능력 상승에 사용된다. 고풍스러운 곡도. 사르곤 부족에서 온 전사가 당신을 전우로 받아들이고 이걸 선물로 주었다. |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적인 음영이 존재하는 것으로 확인. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 발견. 현 단계로서는 광석병 감염자로 확인. [체세포와 오리지늄 융합률] 3.7% 오퍼레이터 케스트럴, 체내에 경미한 광석병 감염 흔적이 있으나, 현재 그녀는 비감염자와 다를 바 없는 모습으로 생활하고 있다. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.26u/L 과거 극도로 위험한 오리지늄 광산 채굴 경력은 케스트럴의 건강에 무시할 수 없는 악영향을 끼쳤다. 부족한 방호 장비 탓에 그녀의 혈중 오리지늄 결정 밀도는 정상 범주를 훨씬 뛰어넘은 수준으로 높아진 상태이기에, 그녀의 병세에 대한 지속적인 관찰이 필요하다. 병세의 악화를 막기 위해선 응당 그녀에게 상대적으로 느긋한 생활 방식을 취하도록 요구해야 하지만, 케스트럴 본인의 강렬한 전투 방식을 생각하면 도저히 그녀를 얌전히 있게끔 만들 수 없을 것 같기에, 우리는 그저 최대한 위험한 외근 활동을 피하라는 조언밖에 할 수 없다. 과거, 그녀가 속했던 사르곤 부족에 오리지늄 염료를 '이빨 자국'에 바르는 고대 전통이 있는 것으로 의심되며, 이것의 병세 악화에 대한 가속 여부를 알기 위해서는 지속적인 관찰이 필요하다. ——메딕 오퍼레이터 와파린 |
파일 자료 1 |
케스트럴은 직설적인 성격의 사르곤 전사다. 처음 로도스 아일랜드에 온 며칠 동안, 케스트럴이 가장 자주 찾아간 곳은 훈련실이었다. 처음엔 아무 말도 하지 않고 들어가 자신이 이곳의 '단골'인 척했다. 케스트럴과 로도스 아일랜드의 전투 숙련가들이 만나기 시작한 것도 서로가 처음 무기를 부딪치면서부터였는데, 처음으로 사르곤 부족의 칼 기술을 맛본 훈련실 오퍼레이터들은 케스트럴에게 시간이 빌 때 다시 와달라고 요청할 정도였다. 케스트럴이 가장 애용하는 곳은 로도스 아일랜드의 술집이다. 과음을 삼가라는 의료실의 경고에도 불구하고, 밤부터 다음 날 아침까지 술을 마시는 모습이 오퍼레이터들에게 종종 목격됐다. 이와 같은 생활이 몇 주 반복되자 오퍼레이터들은 케스트럴의 건강 상태를 매우 염려했다. 결국 하루는 메딕 오퍼레이터들이 케스트럴을 의료부로 '송치'하여 술을 깨게 하기로 결정했으나, 마침 흥이 오른 케스트럴은 그 '치료'를 거부했다. 술에 취한 그녀의 칼 기술은 더욱 매서워졌고, 훈련실에서 사귄 친구가 현장에 도착하고 나서야 '치료'가 시작될 수 있었다. 하지만 얼마 지나지 않아, 현장의 사람들은 이런 '치료'가 그리 필요하지 않다는 것을 알게 되었다. 일반적인 사람과 달리, 그녀가 말하는 “나 안 취했어”라는 말은 사실이었기 때문인 데다, 술을 마시면 칼 기술이 더 좋아졌기 때문이다. [의료부 음성 기록] “사르곤에서 온 케스트럴 씨 말이야, 신체 지표가 놀랍던데.” “왜?” “매일 그렇게 술을 마셔대면서도 지표에 아무런 변화가 없다는 게 상상이 가?” “나도 그런 체질이었으면 좋겠네.” |
파일 자료 2 |
로도스 아일랜드 오퍼레이터들 대다수는 온갖 사고를 겪으며 여러 흉터를 얻기 마련이고, 이런 흉터는 종종 상대에게 자기를 소개하는 방법의 일종으로 여겨지곤 한다. “이 흉터는 살카즈 내전 당시 생긴 건데, 그때 내가 말이야……” “이건 컬림비아 대개척 시기 때 남은 건데, 그때 나는……” “이 흉터는 내가 세 살 때 집에 있는 탁자에 부딪혀서 생긴 거야!” “뭐야, 그런 것도 쳐줘?” 처음 로도스 아일랜드에 왔을 무렵, 케스트럴은 이런 대화에서 늘 침묵을 지켰다. 자신이 겪었던 온갖 고통은 피부에 어떤 흔적도 남기지 못했기 때문에, 흉터를 전투의 기념으로 여겼던 케스트럴은 이것을 꽤 아쉬워했다. 하지만 점차 사람들과 친해진 뒤, 케스트럴은 자신의 '이빨 자국' 역시 동일한 화제성을 갖고 있다는 것을 알게 되었다. 다른 사람이 자신에게 '수호의 이빨 자국'이 가진 의미에 대해 물어볼 때면, 그녀는 즉흥적으로 여러 모양의 '이빨 자국'이 가진 각각의 의미를 설명해주었다. “로도스 아일랜드에도 '이빨 자국'이 있다면, 어떤 의미를 가지게 될까?” “그건 로도스 아일랜드의 취지가 무엇인가를 봐야겠지.” “아마도 미래일 거야.” “그런 '이빨 자국'은 내 예전 부족에는 없었는데…… 하지만 새로 만들어 볼 수는 있어.” 오퍼레이터들의 요구를 들어주기 위해 케스트럴은 처음으로 '이빨 자국'을 만들기 시작했다. 이건 해본 적 없던 일로, 케스트럴은 자신의 방에 틀어박힌 채 이틀 동안 문양을 그렸고, 사람들의 환호 속에서 그 문양을 식당 벽에 걸어놓았다. 사람들에게 둘러싸인 순간, 케스트럴은 자신이 이곳에 진정으로 받아들여졌음을 느꼈다. 지금도 가끔 과거의 사람들, 그곳에서 있었던 일들을 떠올리지만 더는 흉터가 없음에 허전함을 느끼지 않는다. 오히려 지금 케스트럴은 자신이 가진 '이빨 자국'의 인연을 나누고, 자신의 부족이 남긴 아름다움을 '널리 알리고 발전'시키며, 자신이 지키는 새로운 고향에 케스트럴의 색을 덧칠하는 것에 더 큰 기쁨을 느낀다. 우리가 케스트럴을 초청해 추가적인 의료 검사를 시행했지만, 독특하거나 명확하게 정의할 수 있는 신체적인 특징은 없었어. 그리고 케스트럴이 '이빨 자국'에 오리지늄 염료를 바른 행위와 외상을 입어도 피부에 흉터가 남지 않는 현상 간의 연관성에 대해 의구심을 품었지만, 현재로서는 명확한 답을 내릴 수 없어. ——메딕 오퍼레이터 와파린 |
파일 자료 3 |
오퍼레이터 케스트럴은 마음속으로 정말 존경하는 선배가 한 명 있다. 바로 과거 자신을 키워준 부족장이다. 부족에는 성년이 된 여성은 모두 도전을 통과해 호위대에 가입, 고향을 지키는 오래된 전통이 있었다. 부족장은 이곳저곳 떠돌아다니던 케스트럴을 구해주었고, 더 나아가 어떻게 해야 용감하고 강인한 전사가 될 수 있는지도 알려주었다. 이 아름답고 온화한 부족장은 모든 부족원을 이끌고 한 때 폐허였던 곳을 풍부한 수원과 비옥한 땅의 정착지로 조금씩 바꿔나갔다. 하지만 아미르군이라는 먹구름은 떠날 기미를 보이지 않았고, 약소한 부족이 막강한 아미르군을 막아내야 하는 것은 피할 수 없는 문제였다. 부족장은 케스트럴을 데리고 부족 연합을 구성하기 위해 사방을 돌아다녔고, 그 바쁜 와중에도 어떤 색의 오리지늄 염료를 발라야 가장 보기 좋은지 젊은 케스트럴과 이야기를 나누는 한편, 케스트럴을 위해 손수 '수호'를 뜻하는 '이빨 자국'을 새겨주기도 하였다. 그때 케스트럴은 부족장이 가장 좋아하는 색이 흰색이라는 것을 알게 되었다. 이후 케스트럴은 부족장이 가장 좋아하는 색으로 칠하고, 부족장이 골라준 '수호의 이빨 자국'을 새긴 채, 고향을 되찾을 가망이 없다는 것을 알면서도, 고작 전우 몇 명만을 데리고 아미르군에 대한 복수를 이어 나갔다. 자신 혼자 남을 때까지. |
파일 자료 4 |
최근 우리는 향후 외근 임무 도중에 나타날 수 있는 잠재적인 문제를 피하기 위해, 오퍼레이터 케스트럴을 대상으로 기초적인 심리 상태 평가를 진행했다. 케스트럴이 자신의 과거에 대해 진술한 자료를 조사한 우리는, 부족이 멸망한 후에 복수가 케스트럴의 삶의 목표가 되었긴 하나, 어떤 사건을 기점으로 모든 것이 뚝 그쳤다는 것을 알게 되었다. 케스트럴 본인이 제공한 정보에 따르면, 광산에서 노역을 하는 동안 케스트럴은 자신처럼 광산 노동자로 전락한 아이들을 받아준 적이 있다고 한다. 그 아이들은 죽은 가족의 복수를 위해 자신에게 부족의 칼 기술을 가르쳐달라고 했고, 케스트럴은 이 요청을 받아들였다. 하지만 케스트럴은 복수의 대가를 과소평가했다. 아이들이 모두 복수하다 사망하고 만 것이었다. 이 모든 참상을 목도한 뒤, 과거 수년간 자신이 지켜온 '고집'과 '결과'를 되돌아보기 시작했다. 그 뒤로, 케스트럴은 더 이상 복수에 집착하지 않고, '수호'가 갖는 본래 의미로 돌아가기로 결심했다. 그리고 멋대로 타인의 복수를 부추기는 행위를 일종의 악행으로 여기기 시작했다. 심사숙고 끝에 케스트럴은 현재 자신이 누리는 삶에 더욱 신경 쓰기로 했고, 로도스 아일랜드를 자신이 지켜야 할 새로운 '고향'으로 여기고 있었다. 때문에 케스트럴은 본함을 떠나 사르곤으로 돌아가 외근 임무에 종사할 것을 자청했다. 우리는 이 일을 미리 사르곤 사무소에 알려 케스트럴의 외근 임무를 잘 통제할 것, 과거 케스트럴과 문제를 빚었던 세력에 대해 조사할 것, 동시에 케스트럴에게는 정기적으로 본함으로 돌아와 심리 상태 평가와 광석병 검사를 받을 것을 요구했다. 케스트럴은 여전히 많은 수수께끼를 갖고 있고, 과거 경험 속의 많은 세부적인 내용을 일일이 다 고증할 수 없는 데다, 본인의 진술 또한 정돈되지 않고 조각나 있다. 하지만 그렇다고 해서 우리가 케스트럴을 신뢰하는 것에 문제가 있는 것이 아님을 다시 한번 강조한다.——인사부 직원 |
승진 기록 |
해가 지려 하고 있다. 사무소 옥상에 누워있던 케스트럴은 몸을 일으키곤 자신의 뿔피리를 꺼내 해가 지는 곳을 향해 힘껏 불었다. 전에 그녀의 이런 모습을 궁금해하는 오퍼레이터들에게, 케스트럴은 이건 승리를 축하하거나 고향이 평온한 하루를 보냈다는 것을 표현하기 위한 의식 같은 거라고 설명한 적이 있다. 오늘은 뿔피리 소리가 유독 길었는데, 이는 오늘이 그녀가 로도스 아일랜드의 정식 오퍼레이터 신분으로 사무소에 취임한 첫날이기 때문이다. 과거 케스트럴은 매번 중요한 시기를 지날 때마다 뿔피리를 길게, 더 길게 불곤 하였다. 그 첫 번째는 케스트럴이 처음으로 전투에서 승리를 거둔 때였다. 그건 산비탈에서 아미르군을 향해 돌격하는 전투였는데, 젊은 케스트럴이 주동적으로 싸움을 요청했고, 부족장이 가르쳐준 칼 기술로 죽어가는 친구를 구했다. 그때, 처음으로 전우의 의미를 깨닫고 뿔피리를 길게 불기로 결심했다. 두 번째는 광부들을 데리고 갱도를 빠져나가 겹겹이 둘러싼 안개를 뚫고 갈 때였다. 후미를 맡은 케스트럴은 추격해 오는 감독관들과 밤새도록 싸웠고, 광부들이 무사히 목적지에 도착한 것을 직접 본 후에야 뿔피리를 길게 불었다. 바로 그때, 케스트럴은 지키는 것이야말로 전투의 궁극적인 목적임을 깨달았다. 그리고 지금이 세 번째다. |
5. 대사
일본어 음성 |
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | 문서는 전부 여기에 넣어 둘게. 다른 볼일 없으면 난 이만…… 응? 서류에 묻은 얼룩? 아, 크흠. 어제 술 마시다 흥이 올라오는 바람에 실수로 병을 엎었거든. 하아, 정말이지. 중간에 끼워 놨는데 대체 어떻게 알아챈 거야? |
대화 1 | 너희같이 배운 사람들도 술을 잘 마시나? 자, 그럼 같이 한잔하러 가자고. 어두운 밤을 지나 높은 산도 넘고~ 거센 바람이 몰아치는 모래사막을 지나~ 오아시스에서 술을 마시며…… 꺼윽…… 돌아가자, 돌아가자 우리의 고향으로…… |
대화 2 | 별로 춥지도 않은데 왜 그렇게 껴입고 있는 거야? 이따가 한바탕 싸우고 나면 땀에 절을걸? 이봐, 거기 꼬맹이. 그렇게 딱딱하게 굴지 말고 겉옷은 벗어버려. 진정한 전사는 몸에 남은 고된 훈련의 흔적을 부끄러워하지 않는 법이야. |
대화 3 | '오퍼레이터'? 아니, 난 로도스 아일랜드의 전사다. 안심해, 난 과거를 내려놓지 못하는 게 아니야. 난 단지 현재 내가 가진 것들을 지키고 싶을 뿐이지. 내가 너희를 위해 새로운 전사들을 키워 내겠어…… 마치 예전에 그들이 모래사막을 헤매며 떠돌아다니던 날 거두어주고 가르쳐 준 것처럼. |
1차 정예화 후 대화 | 예전에 전쟁으로 모든 것을 잃은 아이들을 거둔 적이 있어. 그 아이들은 복수를 위해 칼을 휘두르는 법을 가르쳐 달라고 했고, 난 그 부탁대로 가르쳤지. 결국 아이들은 복수에 성공했지만, 복수의 대가는 자신들의 목숨이었어…… 우리 두목이 나한테 칼을 가르친 건, 무언가를 지키기 위해서였는데…… |
2차 정예화 후 대화 | 그 전투는 거의 모든 부족민의 목숨을 앗아갔어. 전우와 등을 맞댄 채 공격을 막았고, 두목의 피가 내 이마로 떨어졌었지…… 그 후, 부족의 모두가 복수의 길을 선택했지만, 살아남은 건 오직 나 혼자뿐이었어. 모든 게 사라지고, 나 홀로…… 나만 남겨진 거야. |
신뢰도 상승 후 대화 1 | 네 팔에 그린 문양? 이건 '이빨 자국'이야. 봐, 나에게도 있어. 이건 두목이 직접 새겨 준 거야. 두목은 피와 고통의 세례를 견뎌 낸 자만이 용감한 전사가 될 수 있으며, 이 문양이 우리에게 힘을 줄 거라고 했어. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 전장이나 광산에서 꽤 여러 번 다쳤거든? 근데 다 낫고 나면 흉터가 안 남더라고. 어릴 땐 이게 행운이라고 생각했었는데, 지금 돌이켜보면 약간 아쉽기도 해. 흉터가 남으면 그걸 볼 때마다 함께했던 사람이나 그때 겪었던 일들을 추억할 수 있잖아. 죽으면 다 끝이야, 그래서 난 살아남을 거야, 그 추억들을 지키기 위해서라도. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 저쪽 산꼭대기, 지금 눈 내리고 있는 거야? ……어제 꿈에서 부족에게 거둬진 그날, 두목의 품에서 곤히 자고 있는 나를 봤어. 두목이 내 이마를 어루만졌는데, 얼마나 뜨겁고 거칠던지, 태양에 달궈진 모래알 같더라. 그들은 눈을 본 적이 없었다고 했었는데, 오늘 내가 대신 봤네. |
방치 | 오늘은 날씨가 좋네. 간만에 늦잠도 자고 좋은 꿈도 꿨어. |
오퍼레이터 입사 | 내가 로도스 아일랜드를 선택한 이상, 내가 서 있는 이곳이 바로 나의 새로운 집이야. |
작전기록 학습 | 됐어, 안 볼래. 난 그런 것보단 훈련장에서 직접 무기랑 방패를 들어보는 게 나아. |
1차 정예화 (승진) | 전사로서 당연한 일을 했을 뿐인데 뭘, 이러니까 내가 다 어색하다…… 얼굴이 빨개졌다고? 그럴 리가, 이렇게 피부가 탔는데, 빨간 게 보일 리가 없잖아! |
2차 정예화 (승진) | 고마워, 박사…… 이 훈장은 고향에도 가져갈게. 비록 고향의 샘은 말라 없어졌지만, 분명 날 축복해 줄 거야. 그럼 거기에 잠들어 있는 모두도, 내가 아직 싸우고 있다는 걸 알게 될 테지. |
팀 배치 | 사랑하는 이, 전우, 고향. 전사는 한평생 이것들을 위해 살아가는 거야. |
팀장 임명 | 전사들이여, 너희의 용기에 영광이 보답할 것이다. |
작전 출발 | 전투 전에 너무 배부르게 먹지 마. 자칫하면 토할 수도 있거든. |
작전 개시 | 어디 그럼 싸워 볼까! |
오퍼레이터 선택 1 | 준비는 끝났어. |
오퍼레이터 선택 2 | 칼은 이미 갈아 뒀어. |
배치 1 | 한 발짝도 물러서지 않겠다. |
배치 2 | 적을 발견했다. |
작전 중 1 | 싸워라! 싸우지 않겠다면 죽어라! |
작전 중 2 | 우리의 벽은 우리가 지킨다! |
작전 중 3 | 적에게 등을 보이지 마! |
작전 중 4 | 칼과 방패를 들고, 한 발짝도 물러서지 마라! |
고난이도 작전 종료 | 이곳은 우리가 지키는 고향이자, 저들이 죽을 장소다. |
3★ 작전 종료 | 저들이 휘두르는 칼날은 결국 자신의 목을 찌르게 될 거야. 그게 바로 침략자의 최후야. |
비 3★ 작전 종료 | 고향을 지키는 전쟁에서 죽는다는 건 내겐 너무나도 명예로운 일이다. |
작전 실패 | ……나의 고향, 나의 전우, 그리고 내가 사랑하는 이들이여…… 조금만 더 기다려 줘. |
시설에 배치 | 뭐야, 여기선 술 금지라고? ……아, 컵에 들어 있는 거? 보리맛 탄산 음료지. |
터치 | 윽, 만지지 마! |
신뢰도 터치 | 하하하! 으읏, 사실 내가 간지럼에 약해서…… |
새해 | |
인사 | 진심으로 하는 말인데, 너 진짜 매일 햇빛 안 쬐도 괜찮은 거야? |
기념일 |
6. 기타
2정예 일러스트가 Yee를 닮았다.
7. 둘러보기
오퍼레이터 • 포지션 | |
<colcolor=#ffffff,#dddddd> {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block;" {{{#!folding [ 뱅가드 ] {{{#!wiki style="" ★★★★★★ | <table bordercolor=#000000> ## 구분선 [[시즈(명일방주)| 시즈 백파이프 사가 사일라흐 플레임테일 ◇ 비질 이네스 뮤엘시스 불피스폴리아 |
★★★★★ | |
## 구분선 [[텍사스(명일방주)| ◇ 텍사스 지마 ◇ 그라니 리드 엘리시움 키아베 ◇ 와일드메인 블랙나이트 칸타빌레 ◇ 퍼즐 폰사이러스 ◇ 완칭 ◇ 케스트럴 팽 더 파이어 샤픈드 마이틈 ◈☆ 칠책 | |
★★★★ | |
## 구분선 [[스캐빈저(명일방주)| 스캐빈저 ◇ 쿠리어 비그나 머틀 빈스토크 | |
★★★ | |
## 구분선 [[팽(명일방주)| ◇ 팽 바닐라 ◇ 플룸 | |
★★ | |
## 구분선 [[야토(명일방주)| ◇ 야토 |
- [ 가드 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[실버애쉬|]][[스카디(명일방주)|실버애쉬]][[첸(명일방주)|스카디]][[헬라그|첸]][[블레이즈(명일방주)|헬라그]][[쏜즈|블레이즈]][[수르트(명일방주)|쏜즈]][[마운틴(명일방주)|수르트]][[팔라스(명일방주)|마운틴]][[니어 더 래디언트 나이트|팔라스]][[아이린(명일방주)|☆ 니어 더 래디언트 나이트]][[가비알 디 인빈서블|아이린]][[무에나|☆ 가비알 디 인빈서블]][[총웨|무에나]][[치우바이|☆ 총웨]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|치우바이]][[외드레르|이그제큐터 디 엑스 포에데레]][[레싱|외드레르]][[비비아나(명일방주)|◇ 레싱]][[데겐블레허|비비아나]][[좌락|데겐블레허]][[울피아누스(명일방주)|좌락]][[페페(명일방주)|울피아누스]][[비나 빅토리아|☆ 페페]]비나 빅토리아★★★★★## 구분선
[[프란카|]][[스펙터(명일방주)|프란카]][[인드라(명일방주)|스펙터]][[라플란드(명일방주)|인드라]][[새비지(명일방주)|라플란드]][[스와이어|◇ 새비지]][[아스테시아|스와이어]][[플레임브링어|아스테시아]][[브로카|◇ 플레임브링어]][[바이비크|브로카]][[시데로카|◇ 바이비크]][[에이어스카르페|◇ 시데로카]][[플린트(명일방주)|에이어스카르페]][[위슬래시|플린트]][[아미야#가드|◇ 위슬래시]][[Tachanka(명일방주)|◇ 아미야]][[아카후유|◇◈☆ Tachanka]][[테킬라(명일방주)|아카후유]][[라 플루마|◇ 테킬라]][[하이모어(명일방주)|라 플루마]][[다그다(명일방주)|◇ 하이모어]][[윈드차임스|◇ 다그다]][[레우스S 느와르 코르네|윈드차임스]][[모건(명일방주)|◈☆ 레우스S 느와르 코르네]][[브라이오피타|◇ 모건]][[레토(명일방주)|◇ 브라이오피타]][[Fuze(명일방주)|레토]][[Doc(명일방주)|◇◈☆ Fuze]][[오다(명일방주)|◈☆ Doc]][[라이오스(명일방주)|◇ 오다]]◈☆ 라이오스★★★★## 구분선
[[도베르만(명일방주)|]][[에스텔(명일방주)|도베르만]][[비헌터|에스텔]][[무스(명일방주)|비헌터]][[프로스트리프|무스]][[마토이마루|프로스트리프]][[우타게|마토이마루]][[컨빅션(명일방주)|우타게]][[커터(명일방주)|◇ 컨빅션]][[아렌(명일방주)|커터]][[재키(명일방주)|아렌]][[나소흑(명일방주)|재키]][[쿼츠(명일방주)|◇◈ 나소흑]][[휴머스|◇ 쿼츠]]휴머스★★★## 구분선
[[멜란사|]][[미드나이트(명일방주)|◇ 멜란사]][[포푸카|미드나이트]]포푸카★## 구분선
[[Castle-3|]]Castle-3
- [ 디펜더 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[호시구마|]][[사리아(명일방주)|호시구마]][[니엔|사리아]][[유넥티스|☆ 니엔]][[블레미샤인|유넥티스]][[머드락|블레미샤인]][[혼(명일방주)|머드락]][[페넌스|혼]][[제시카 더 리버레이티드|페넌스]][[슈(명일방주)|제시카 더 리버레이티드]]☆ 슈★★★★★## 구분선
[[니어(명일방주)|]][[리스캄|니어]][[벌컨(명일방주)|리스캄]][[크루아상(명일방주)|벌컨]][[바이슨(명일방주)|크루아상]][[훔(명일방주)|◇ 바이슨]][[아스베스토스(명일방주)|훔]][[Blitz(명일방주)|아스베스토스]][[헤비레인(명일방주)|◈☆ Blitz]][[애쉬락|◇ 헤비레인]][[오로라(명일방주)|애쉬락]][[샬렘|오로라]][[체르니(명일방주)|◇ 샬렘]][[파이어휘슬|◇ 체르니]][[시멘트(명일방주)|파이어휘슬]][[베이스라인(명일방주)|시멘트]][[언더플로(명일방주)|베이스라인]][[센시(명일방주)|◇ 언더플로]][[필라에(명일방주)|]]◇◈☆ 센시★★★★## 구분선
[[쿠오라|]][[굼(명일방주)|쿠오라]][[마터호른(명일방주)|굼]][[듀나(명일방주)|마터호른]][[버블(명일방주)|◇ 듀나]][[루토나다|버블]]루토나다★★★## 구분선
[[비글(명일방주)|]][[카디건(명일방주)|◇ 비글]][[스팟(명일방주)|카디건]]스팟★★## 구분선
[[느와르 코르네|]]◇ 느와르 코르네★## 구분선
[[Friston-3|]]Friston-3
- [ 스나이퍼 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[엑시아(명일방주)|]][[슈바르츠(명일방주)|엑시아]][[W(명일방주)|슈바르츠]][[로사(명일방주)|☆ W]][[로즈몬티스|로사]][[아르케토|☆ 로즈몬티스]][[Ash(명일방주)|아르케토]][[첸 더 홀룽데이|◈☆ Ash]][[파투스|☆ 첸 더 홀룽데이]][[피아메타|파투스]][[파죰카|피아메타]][[티폰(명일방주)|파죰카]][[레이(명일방주)|티폰]][[위셔델|레이]][[나란투야|☆ 위셔델]]나란투야★★★★★## 구분선
[[메테오라이트|]][[블루포이즌|메테오라이트]][[파이어워치(명일방주)|블루포이즌]][[프로방스(명일방주)|파이어워치]][[플래티넘(명일방주)|프로방스]][[이그제큐터|플래티넘]][[그레이스롯|이그제큐터]][[세사|그레이스롯]][[안드레아나|세사]][[에이프릴(명일방주)|안드레아나]][[아오스타(명일방주)|에이프릴]][[토디폰스|아오스타]][[크루스 더 킨 글린트|토디폰스]][[에라토(명일방주)|◇ 크루스 더 킨 글린트]][[그레이 더 라이트닝베어러|◇ 에라토]][[루나컵|그레이 더 라이트닝베어러]][[지에윈|루나컵]][[멜라나이트|◇ 지에윈]][[인사이더(명일방주)|멜라나이트]][[콜드샷|◇ 인사이더]]◇ 콜드샷★★★★## 구분선
[[메이(명일방주)|]][[메테오(명일방주)|메이]][[시라유키(명일방주)|메테오]][[제시카(명일방주)|시라유키]][[버메일|◇ 제시카]][[엠브리엘|버메일]][[애시드드롭|엠브리엘]][[파인콘|애시드드롭]][[토터|파인콘]][[케이퍼(명일방주)|토터]]◇ 케이퍼★★★## 구분선
[[크루스(명일방주)|]][[아드나키엘|◇ 크루스]][[캐터펄트(명일방주)|◇ 아드나키엘]]캐터펄트★★## 구분선
[[레인저(명일방주)|]]◇ 레인저★## 구분선
[["저스티스 나이트"|]][[테라 대륙 조사단|"저스티스 나이트"]]◇◈☆ 테라 대륙 조사단
- [ 캐스터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[이프리트(명일방주)|]][[에이야퍄들라|이프리트]][[모스티마|에이야퍄들라]][[케오베|모스티마]][[시(명일방주)|케오베]][[패신저|☆ 시]][[카넬리안|패신저]][[골든글로우|카넬리안]][[에벤홀츠|골든글로우]][[린(명일방주)|에벤홀츠]][[오올헤약|린]][[로고스(명일방주)|오올헤약]][[님프(명일방주)|로고스]][[마르실(명일방주)|님프]][[라플란드 더 데카덴차|◈☆ 마르실]]☆ 라플란드 더 데카덴차★★★★★## 구분선
[[아미야|]][[나이트메어(명일방주)|◇ 아미야]][[스카이파이어|나이트메어]][[레이즈(명일방주)|스카이파이어]][[압생트(명일방주)|레이즈]][[레온하르트(명일방주)|◇ 압생트]][[비즈왁스|레온하르트]][[토미미|비즈왁스]][[민트(명일방주)|◇ 토미미]][[아이리스(명일방주)|◇ 민트]][[라바 더 퍼거토리|아이리스]][[코로세럼|◇ 라바 더 퍼거토리]][[쉐라(명일방주)|코로세럼]][[락락|◇ 쉐라]][[아스트젠|락락]][[미니멀리스트|◇ 아스트젠]][[카니팔라트|◇ 미니멀리스트]][[아르모니|]][[산탈라|◇ 카니팔라트]][[델핀(명일방주)|산탈라]][[디아만테(명일방주)|◇ 델핀]][[워미|◇ 디아만테]][[아로마(명일방주)|워미]]아로마★★★★## 구분선
[[헤이즈(명일방주)|]][[기타노(명일방주)|헤이즈]][[그레이(명일방주)|기타노]][[클릭(명일방주)|]][[인디고(명일방주)|그레이]][[푸딩(명일방주)|인디고]]◇ 푸딩★★★## 구분선
[[스튜어드(명일방주)|]][[라바(명일방주)|스튜어드]]◇ 라바★★## 구분선
[[두린(명일방주)|]][[12F|◇ 두린]]◇ 12F
- [ 메딕 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[샤이닝(명일방주)|]][[나이팅게일(명일방주)|샤이닝]][[켈시|나이팅게일]][[루멘(명일방주)|켈시]][[리드 더 플레임 섀도우|◇ 루멘]][[에이야퍄들라 더 크비트 아스카|리드 더 플레임 섀도우]]☆ 에이야퍄들라
더 크비트 아스카★★★★★## 구분선
[[프틸롭시스|]][[사일런스(명일방주)|프틸롭시스]][[와파린(명일방주)|사일런스]][[실론(명일방주)|와파린]][[브리즈(명일방주)|◇ 실론]][[폴리닉|◇ 브리즈]][[위스퍼레인|◇ 폴리닉]][[투예|위스퍼레인]][[멀베리|◇ 투예]][[허니베리|멀베리]][[히비스커스 더 퓨리파이어|◇ 허니베리]][[파프리카(명일방주)|히비스커스 더 퓨리파이어]][[벤델라|파프리카]][[해럴드(명일방주)|벤델라]][[아미야#메딕|◇ 해럴드]][[파피루스(명일방주)|◇ 아미야]]◇ 파피루스★★★★## 구분선
[[미르(명일방주)|]][[가비알(명일방주)|미르]][[퍼퓨머|◇ 가비알]][[수수로|퍼퓨머]][[퓨어스트림|수수로]][[체스트넛|◈ 퓨어스트림]]체스트넛★★★★## 구분선
[[Lancet-2|]]◇ Lancet-2
- [ 서포터 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[안젤리나(명일방주)|]][[마젤란(명일방주)|안젤리나]][[스즈란(명일방주)|마젤란]][[스카디 더 커럽팅 하트|스즈란]][[노시스|☆ 스카디 더 커럽팅 하트]][[링(명일방주)|노시스]][[스테인리스(명일방주)|☆ 링]][[사일런스 더 패러디그매틱|스테인리스]][[비르투오사|◇ 사일런스 더 패러디그매틱]][[시빌라이트 에테르나|☆ 비르투오사]]◇ 시빌라이트 에테르나★★★★★## 구분선
[[프라마닉스|]][[메이어(명일방주)|프라마닉스]][[소라(명일방주)|메이어]][[이스티나|소라]][[글라우쿠스|이스티나]][[샤마르(명일방주)|글라우쿠스]][[츠키노기|샤마르]][[씬(명일방주)|츠키노기]][[나인컬러드 디어|◇ 씬]][[퀘르쿠스|◇◈ 나인컬러드 디어]][[하이디(명일방주)|퀘르쿠스]][[윈드플릿|◇ 하이디]][[프로바이조|윈드플릿]][[발라크빈|프로바이조]][[그레인버즈|◇ 발라크빈]][[루실라|그레인버즈]][[샌드레코너|루실라]][[캐서린(명일방주)|샌드레코너]][[보빙|◇ 캐서린]]보빙★★★★## 구분선
[[딥컬러|]][[어스스피릿|딥컬러]][[포덴코|어스스피릿]][[로베르타(명일방주)|포덴코]]로베르타★★★## 구분선
[[오키드(명일방주)|]]◇ 오키드★## 구분선
[[U-Official|]][[PhonoR-0|◇ U-Official]]◇ PhonoR-0
- [ 스페셜리스트 ]
- ★★★★★★## 구분선
[[아(명일방주)|]][[팬텀(명일방주)|아]][[위디|팬텀]][[글래디아(명일방주)|위디]][[미즈키(명일방주)|]][[리(명일방주)|◇ 글래디아]][[스펙터 디 언체인드|리]][[도로시(명일방주)|☆ 스펙터 디 언체인드]][[텍사스 디 오메르토사|도로시]][[키린R 야토|☆ 텍사스 디 오메르토사]][[스와이어 디 엘리건트 위트|◈☆ 키린R 야토]][[Ela(명일방주)|스와이어 디 엘리건트 위트]][[아스카론(명일방주)|◈☆ Ela]][[크라운슬레이어|아스카론]]◇ 크라운슬레이어★★★★★## 구분선
[[레드(명일방주)|]][[맨티코어(명일방주)|레드]][[클리프하트|맨티코어]][[에프이터|◇ 클리프하트]][[와이후|에프이터]][[스노우상트|와이후]][[카프카(명일방주)|◇ 스노우상트]][[로빈(명일방주)|카프카]][[우요우|◇ 로빈]][[Frost(명일방주)|우요우]][[베나|◈☆ Frost]][[키라라(명일방주)|◇ 베나]][[인포서(명일방주)|키라라]][[카제마루(명일방주)|◇ 인포서]][[스푸리아|카제마루]][[아몬드(명일방주)|스푸리아]][[Iana(명일방주)|아몬드]][[틴맨|◈☆ Iana]][[피규리노|◇ 틴맨]]피규리노★★★★## 구분선
[[그라벨|]][[로프(명일방주)|그라벨]][[쇼(명일방주)|로프]][[에단(명일방주)|◇ 쇼]][[제이(명일방주)|◇ 에단]][[버던트(명일방주)|제이]][[콘트레일(명일방주)|버던트]]◇ 콘트레일★## 구분선
[[THRM-EX|]]◇ THRM-EX
- [ 임시 모집 오퍼레이터 ]
- ||<-5><colbgcolor=#010101> 통합 전략 및 보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터 ||★★★★★## 구분선
[[튤립(명일방주)|]][[샤프(명일방주)|튤립]][[스톰아이|샤프]][[피스(명일방주)|스톰아이]][[터치(명일방주)|피스]]터치★★★## 구분선
[[예비 인원 - 근거리|]][[예비 인원 - 디펜더|예비 인원 - 근거리]][[예비 인원 - 스나이퍼|예비 인원 - 디펜더]][[예비 인원 - 캐스터|예비 인원 - 스나이퍼]][[예비 인원 - 지원|예비 인원 - 캐스터]]예비 인원 - 지원
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터 |
템플릿:명일방주 오퍼레이터 |
명일방주의 51번째 배포 오퍼레이터 | ||||
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완칭 | 케스트럴 | Fuze |